Ravenloft — это сеттинг кампании для ролевой игры Dungeons & Dragons . Это альтернативное пространственно-временное существование, известное как карманное измерение или демиплан, называемое Демипланом Ужаса, которое состоит из набора частей земли, называемых « доменами », собранных вместе таинственной силой, известной только как Темные Силы. Каждый домен создан и мистически управляется существом, называемым Темным Лордом , которое навсегда заперто и окружено магическими туманами, окружающими домен. Страд фон Зарович , вампир в оригинальном модуле AD&D Ravenloft I6, выпущенном в 1983 году, стал первым Темным Лордом, одновременно правителем и пленником своего личного домена Баровии. История о том, как граф фон Зарович стал Темным Лордом Баровии, была подробно описана в романе 1993 года « I, Strahd: The Memoirs of a Vampire» . Как изначально было установлено в коробочном наборе Ravenloft: Realm of Terror , известном как «The Black Box», выпущенном в 1990 году, сеттинг кампании Ravenloft находился в Эфирном Плане. Как физическое проявление этого плана, земли, монстры и даже люди были созданы из таинственных туманов, и это царство действовало как тюрьма, куда можно было войти или куда можно было переместиться, но способов побега было мало. Другие Домены Равенлофта и Темные Лорды были в конечном итоге добавлены в различных продуктах AD&D 2-го издания (а затем и 3-го издания), устанавливая основной континент, прикрепленный к Баровии, на который могли путешествовать другие, если их соответствующие лорды разрешали входить или выходить из их границ; в то время как некоторые Домены оставались изолированными в туманах и назывались Островами. [1]
В 1978 году Трейси и Лора Хикман написали приключения, которые в конечном итоге были опубликованы как модули Dungeon & Dragons Pharaoh и Ravenloft . [2] Страд фон Зарович был создан Хикманами «после того, как Трейси вернулся домой после разочаровывающей сессии D&D . В первом издании игра была в меньшей степени игрой с повествованием. [...] [Трейси] не понимал, почему существо, подобное вампиру, просто сидит в случайном подземелье с слизняками, гоблинами и зомби. Поэтому он и его жена решили создать вампира-злодея с подробно проработанными мотивами и историей». [3] Когда Хикманы начали работу над Ravenloft , они посчитали, что архетип вампира стал избитым, банальным и обыденным, и решили создать пугающую версию существа для модуля. [4] Они тестировали игру с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет [5] на своей собственной игровой системе с приключением под названием Vampyr . [3] Однако Хикманов продолжали спрашивать об их «игре Ravenloft», и поэтому название Ravenloft прижилось. В конце концов дуэт привлек внимание первоначальных издателей D&D . Их наняли, чтобы адаптировать игру для первого издания Advanced Dungeons & Dragons , и она была выпущена как Module I6: Ravenloft [3] в 1983 году компанией TSR . [5]
Первое появление сеттинга было в Ravenloft , автономном приключенческом модуле Advanced Dungeons & Dragons , опубликованном в 1983 году. [6] [7] [8] [9] В 1984 году он выиграл премию Strategists' Club Award за выдающуюся помощь в игре. [10] Он был достаточно популярен, чтобы породить продолжение 1986 года, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill , и роман -игру Advanced Dungeons & Dragons Adventure , Master of Ravenloft , в том же году. [10] [11] [12]
Ravenloft был запущен как полноценный сеттинг кампании для AD&D 2nd Edition в 1990 году [13] с коробочным набором Realm of Terror , широко известным как «Black Box», и победителем премии Origins Award в 1991 году за «Лучшую графическую презентацию ролевой игры, приключения или дополнения 1990 года». [14]
Сеттинг кампании дважды пересматривался во втором издании AD&D : сначала как Ravenloft Campaign Setting или «Red Box», затем как Domains of Dread в твердом переплете.
В 1994 году Ravenloft отделился от вселенной под названием «Маска Красной Смерти» , действие которой происходит на Готической Земле, альтернативной Земле 1890-х годов, вдохновлённой творчеством Эдгара Аллана По , где фантастические существа и магия существуют в тени цивилизации. [15]
TSR также опубликовала серию романов, действие которых происходит в Равенлофте. Каждый из них, как правило, был сосредоточен на одном из Темных Лордов, населявших мир Равенлофта, а несколько были сосредоточены на фигуре графа Штрада фон Заровича. Многие из этих ранних романов были написаны авторами, которые позже получили более широкую известность как авторы ужасов/темного фэнтези. Среди этих авторов были Элейн Бергстром , П. Н. Элрод , Кристи Голден и Лорелл К. Гамильтон . [16] [17]
Значительная переработка Dungeons & Dragons была выпущена в 2000 году, первое издание было опубликовано Wizards of the Coast (которая приобрела TSR в 1997 году). [18] В том же году Wizards of the Coast лицензировала бренд Ravenloft компании White Wolf Publishing . [19] Под своим лейблом Sword & Sorcery Studios (и более поздними импринтами Arthaus ) White Wolf Publishing выпустила 3-е издание d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) [20] и 3.5-е издание Ravenloft Player's Handbook (2003).
Настройки кампании, опубликованные White Wolf, внесли ряд изменений, многие из которых были вызваны конфликтами с существующей интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast . Конкретные ссылки на божества, специфичные для D&D, были заменены новыми именами в настройках White Wolf Ravenloft (например, Bane был изменен на Lawgiver). Лицензия на торговую марку Ravenloft вернулась к Wizards of the Coast 15 августа 2005 года, но White Wolf сохранила за собой право продолжать продавать свои резервы до июня 2006 года. Сроки этого возврата означали, что дополнение Ravenloft Van Richten 's Guide to the Mists не было напечатано. Вместо этого оно было выпущено White Wolf для бесплатной загрузки в конце сентября 2005 года. [21] Большая часть серии Van Richten's Guide уже была опубликована TSR в 1990-х годах, до участия White Wolf.
В октябре 2006 года Wizards of the Coast выпустили Expedition to Castle Ravenloft , версию в твердом переплете оригинального приключения 1st Ed., обновленную для набора правил Dungeons & Dragons v.3.5. [22] Эта версия включает карты из оригинального приключения Ravenloft и новые возможности генерации персонажей. Expedition to Castle Ravenloft — это отдельный набор дополнений для любых миров D&D , для использования которого требуются только три основные книги. Сеттинг этой книги отличается от линейки продуктов Ravenloft of the White Wolf. [23] Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , подчеркнула, что к 2006 году люди начали задаваться вопросом, не готовят ли Wizards of the Coast четвертое издание Dungeons & Dragons , и заявила, что «выпуск Expedition to Castle Ravenloft (2006) мог просто дать еще один ключ к переменам, которые ждут нас впереди. Во-первых, это была новая линия для 3.5e, предполагающая, что их первоначальная серия книг 3.5e подходит к концу. Во-вторых, это был приятный взгляд назад на одно из самых заметных приключений времен AD&D , как раз то, что Wizards публиковали в последние дни 2e». [24] : 294 Эппельклайн позже отметила, что после официального анонса четвертого издания « книги Expedition , которые начали публиковаться в 2006 году, действительно оказались частью медленного сползания Wizard в 4e». [24] : 295
В 2007 году Wizards of the Coast объявили о печати двух новых романов Ravenloft в 2008 году, Black Crusade и The Sleep of Reason , [25] подогревая новые спекуляции. Короткий рассказ Ари Мармелла «Before I Wake», основанный на мирах Даркон, Ламордия и Блютспур, был опубликован 31 октября 2007 года на веб-сайте Wizards of the Coast в качестве специального выпуска к Хэллоуину; в нем фигурировали персонажи, вдохновленные Г. Ф. Лавкрафтом и Кларком Эштоном Смитом . [26]
В 2008 году было объявлено, что Равенлофт будет повторно представлен в 4-м издании Dungeons & Dragons , как было изображено в октябрьском выпуске онлайн-журнала Dragon . [ требуется ссылка ] Дополнение к 4-му изданию Dungeons & Dragons Manual of the Planes (2008) установило, что в переработанной космологии Владения Ужаса (и, соответственно, сеттинг Равенлофта) теперь располагались в Царстве Теней , зеркальном плане смерти и мрака, прилегающем к миру смертных. [27] [28] Хотя обновление 4-го издания сеттинга Равенлофта было анонсировано на Gen Con 2010, [29] продукт так и не был выпущен. [22]
В 2010 году Равенлофт стал местом действия настольной игры Castle Ravenloft . [30] [31] Равенлофт также упоминался в официальных журнальных статьях, таких как Dungeon #207 "Fair Barovia" (октябрь 2012 г.) [32] и Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (октябрь 2012 г.). [33]
В 2016 году Баровия (одно из главных мест в Равенлофте) была основным местом действия приключенческого модуля Проклятие Штрада , который является адаптацией оригинального модуля Равенлофт для 5-го издания Dungeons & Dragons . [34] [35] В приключении говорится: «Земли Баровии происходят из забытого мира в мультивселенной D&D [...]. Со временем проклятая Баровия была вырвана из своего родного мира Темными Силами и связана туманом как один из Доменов Ужаса в Царстве Теней». [36] Модуль был разработан внутри компании командой Wizards of the Coast под руководством Кристофера Перкинса с участием оригинальных создателей Трейси и Лоры Хикман. [34] [36] Чарли Холл из Polygon объяснил, что «вместо того, чтобы изобретать велосипед, главный [ sic ] дизайнер Крис Перкинс привлек оригинальных авторов модуля — муж и жена Трейси и Лора Хикман — чтобы создать самую лучшую версию знаменитого модуля на сегодняшний день. [...] Трейси и Лора проводили почти ежегодные сессии оригинального Ravenloft у себя дома для друзей и семьи на протяжении десятилетий. Когда Перкинс попросил их внести свой вклад, они вылетели, чтобы встретиться с командой. Результатом стал поток идей для новых локаций, персонажей и встреч». [34]
Wizards of the Coast выпустили новую редакцию модуля Curse of Strahd под названием Curse of Strahd: Revamped [ 37] 20 октября 2020 года. [38] Этот модуль является первым выпущенным с новым акцентом издателя на разнообразии и инклюзивности. [39] Wizards of the Coast заявили, что «приключение включает в себя последние исправления и пересмотренное изображение вистани», которые основаны на стереотипах о цыганах . [40]
Wizards of the Coast выпустили новую книгу-справочник по кампании Ravenloft, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), которая знакомит с другими Доменами Ужаса в этом издании. [41] [42] Она была опубликована 18 мая 2021 года. [43]
Ravenloft — это в первую очередь готический сеттинг ужасов . Мастерам подземелий рекомендуется использовать сцены, которые создают опасения и страх, достигающие кульминации в конечной встрече лицом к лицу с безымянным злом. [44] Персонажи имеют гораздо большее значение, связанное с их действиями, особенно если они морально нечисты, поскольку они рискуют попасть под влияние Темных сил (через игровой процесс, называемый «проверкой темных сил») и постепенно превратиться в фигуры зла.
Магические туманы Равенлофта могут появляться в любом месте вселенной Dungeons & Dragons , затягивая злодеев (или персонажей игроков) в сеттинг Равенлофта. Исключением является флогистон из сеттинга Spelljammer . [45] [ необходима полная цитата ] [46] [ необходима страница ] Флогистон блокирует все планарные путешествия, но туманы Равенлофта могут появляться в глубоком космосе внутри кристаллических оболочек, согласно Complete Spacefarer's Handbook . [47] [ необходима страница ]
Луис Хавьер Флорес Арвизу назвал постоянное присутствие сверхъестественных существ одним из факторов, сделавших Ravenloft очень хорошо принятым сеттингом ролевой игры за 33 года ее существования. [48]
Темные силы — это злобная сила, которая контролирует Демиплан Ужаса. Их точная природа и количество намеренно остаются неопределенными, что позволяет развивать сюжет в соответствии с готической традицией повествования — где герои часто оказываются превзойденными по силе и численности неизвестными злыми силами, находящимися вне их контроля. [49]
Темные силы чаще всего служат в качестве сюжетного устройства для Равенлофта, особенно в отношении Темных лордов, фактических видимых правителей Демиплана Равенлофта. В то время как игровые персонажи часто подвергаются мучениям и противостоят Темным лордам, сами Темные лорды подвергаются мучениям и противостоят Темным силам. Разница заключается в порядке силы — в то время как многие приключения D&D сосредоточены на том, чтобы позволить группе героев одержать верх над Темным лордом (во многом в духе романа Брэма Стокера « Дракула »), никакая такая победа над Темными силами не кажется возможной или даже мыслимой для Темных лордов. Векна и Лорд Сот «сбежали» из Равенлофта, но являются единственными двумя Темными лордами, о которых известно, что это удалось; Векна, достигнув статуса Великого Бога (и, таким образом, став слишком могущественным для Тёмных Сил, чтобы его сдерживать), а Лорд Сот, проигнорировав свои владения и наказание, в результате чего Тёмные Силы потеряли интерес к его заключению, а агенты его бывшего проклятия на мире Кринн пришли, чтобы забрать его.
Чаще всего Темные Силы заявляют о своих желаниях и намерениях посредством тонких манипуляций судьбой. Так, многочисленные попытки вампира-лорда Страда фон Заровича из Баровии вернуть свою любовь, Татьяну, обречены на провал, но Темные Силы устраивают так, что он никогда по-настоящему не теряет надежды. Каждый раз, например, собственные действия Страда могут быть частично виновны в его неудаче, и как таковой он может пройти через парализующее самоупрек, вместо того чтобы проклинать исключительно богов и сдаваться. У большинства других Темных Лордов есть похожие истории о разочаровании, которые становятся еще более невыносимыми, потому что проблеск возможности успеха никогда по-настоящему не угасает.
Однако не все Темные Лорды признают Темные Силы напрямую. Например, Страд в своих мемуарах говорит только о силе, известной как Смерть, которая насмехается над ним голосами его семьи и бывших коллег на протяжении всей его жизни. Влад Драков , Темный Лорд Фалковнии, чьи военные экспедиции обречены на постоянные неудачи, кажется, даже полностью не замечает никаких не-смертных факторов в своих повторяющихся поражениях.
Темные силы также, похоже, способны на незлые манипуляции. Хотя их махинации часто напрямую ответственны за несчастья многих жителей Равенлофта, они также, по-видимому, играют роль вершителей правосудия. Некоторые истории о невинных, которые сбежали из Равенлофта в более счастливые места, приписываются Темным силам, которые сочли существо достойным награды и освобождения из их туманных владений.
Ландшафт Равенлофта состоит из множества Доменов Ужаса. Домены окружены странными туманами, которые могут опутывать как людей, так и места в Первичном Материальном Плане и затягивать их в Домены. Каждым Доменом правит Темный Лорд, но каждый Темный Лорд был заключен в своем Домене Темными Силами. [50] [51] Темные Силы «считаются ответственными за общее создание Доменов Ужаса». [50] Концепция Доменов и локаций в Равенлофте, помимо Баровии и Мордента, была представлена в книге по настройке кампании 2-го издания Ravenloft: Realm of Terror (1990). [1] В этой книге указано, что размер Равенлофта составляет «40 000 квадратных миль [охватывающих] 26 различных доменов, включая Баровию и Мордент. Все основные домены рассматриваются в Равенлофте , как и восемь «островов»». [1] Переработанный бокс-сет 2-го издания Ravenloft Campaign Setting (1994) является обновлением Realm of Terror , но он удаляет Домены, которые были уничтожены в серии приключений Grand Conjunction, и добавляет новые Домены. [52] Метасюжет серии приключений был использован для обновления сеттинга: «Дэвид Уайз, лидер «Каргата» дизайнеров Ravenloft в TSR, сказал, что было несколько причин для изменений. Некоторые домены были изменены или удалены, потому что они не вписывались в Ravenloft экологически [...]. Некоторые домены были удалены или объединены, потому что их лорды были слишком похожи, и, наконец, некоторые острова ужаса были выброшены на обочину только потому, что они были «менее захватывающими». [...] Несколько доменов, которые появились после публикации Ravenloft: Realm of Terror , заметно отсутствовали [...]. В общей сложности Ravenloft Campaign Setting охватывает 20 основных доменов и девять островов». [52] В 5-м издании руководства по кампании Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) содержится обзор 39 Доменов, и многие Домен подвергаются «полной переработке», в то время как «другие Домены сохраняют свою первоначальную историю, но развиваются в других отношениях». [51] Роб Виланд, пишущий для Forbes , объяснил, что в этой книге «во многих доменах есть новые Темные Лорды, которые отражают их оригинальный характер, но детали которых изменены, чтобы лучше соответствовать типу ужаса, который должен представлять домен». [53]
Некоторые из наиболее примечательных доменов включают в себя:
Темный лорд — титул, используемый для обозначения мистически заключенного и проклятого правителя домена. Первоначально Темный лорд был человеком, совершившим поистине ужасное преступление, которое привлекло внимание загадочных Темных сил. Затем Темные силы приступили к созданию личного королевства вокруг Темного лорда. Этот созданный домен служит одновременно королевством и тюрьмой: [50] Темный лорд получает невероятные силы, находясь в его границах, но никогда не может покинуть его, хотя большинство Темных лордов могут запечатать границы своего домена мыслью. [60] Внутри своих доменов Темные лорды вечно мучаются объектами своих желаний, которые часто являются объектами, ради которых они совершили свои преступления.
Вистани — кочевая этническая группа. Они основаны на изображениях цыганского народа . С момента их появления в оригинальном модуле Ravenloft (1983) в качестве предсказателей судьбы они стали объединяющим элементом в сеттингах Ravenloft и Masque of the Red Death , которые предлагают сценарии готического ужаса. В приключении Ravenloft вистани имеют некоторый контроль над Туманами Равенлофта, которые разделяют королевства, [61] в то время как игроки, как правило, ограничены регионом, из которого они должны сбежать, решив одну или несколько проблем. Игрокам, как правило, нужна помощь вистани, чтобы надежно путешествовать из одного открытого королевства в другое.
Народ Вистани был «описываем как суеверный » [62] и имел «способности проклинать и гипнотизировать игроков или накладывать заклинания, такие как «Сглаз ». [63] Первоначально их также стереотипизировали как «нецивилизованных» и пьяниц», но это изображение было удалено в приключенческом модуле « Проклятие Штрада: Переработано» (2020). [63] Их изображение было дополнительно изменено в «Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту» (2021); народ Вистани больше не считается суеверным, а вместо этого сосредоточен на своих традиционных практиках, а их способности основаны на формах магии, встречающихся в Dungeons & Dragons . [64]
Вымышленный персонаж Рудольф ван Рихтен , известный охотник на монстров в Равенлофте и автор серии руководств по охоте и уничтожению различных монстров, питал сильную неприязнь к вистани на протяжении большей части своей карьеры охотника на монстров, но его мнение улучшилось во время написания « Путеводителя ван Рихтена по вистани» , в ходе которого он подружился с морту (изгоем вистани).
Ravenloft выступал в качестве официального сеттинга кампании для нескольких модулей ролевых приключений Dungeons & Dragons , справочников и аксессуаров. Он также был основным сеттингом для романов и видеоигр. [65]
Гейм-дизайнер Рик Свон в 1994 году прокомментировал, что когда сеттинг Ravenloft впервые вышел, он «просто не казался чем-то особенным, вариантом Forgotten Realms с несколькими дополнительными летучими мышами», но после таких дополнений, как Forbidden Lore , The Created и серия Van Richten's Guide , Свон почувствовал, что «кампания Ravenloft оказалась надежной приключенческой альтернативой для игроков, интересующихся темной стороной игры AD&D . Хотя ему не хватает яркости Call of Cthulhu и, э-э, остроты Vampire , сеттинг Ravenloft остается самым устойчивым сплавом ужасов и фэнтези в этом хобби». [67]
Радиостанция Darker Days Radio назвала Равенлофт «величайшим сеттингом D&D», отметив уникальные элементы готического ужаса и классических злодеев, таких как Азалин Рекс. [68]
В серии Io9 , пересматривающей старые романы Dungeons & Dragons , Роб Брикен подчеркнул, что «Вампир Туманов » «сам по себе не страшен, но Страд сеет достаточно ужаса и резни, чтобы убедить, что Равенлофт гораздо, гораздо более зловещ, чем Забытые Королевства . [...] Вампиры Равенлофта (и, я полагаю, Забытых Королевств) обладают всеми тропами: они могут превращаться в летучих мышей, волков и туман, и они не отбрасывают отражений. Они могут управлять животными и очаровывать людей, в некоторой степени. Они не могут пересекать текущую воду, и их нужно пригласить в дом, чтобы войти. Если только они не чрезвычайно могущественный вампир, как Страд, естественно». [69]
Шелли Джонс в журнале Analog Game Studies: Volume IV выделила механику колоды Tarokka, используемую как в оригинальном модуле Ravenloft (1983), так и в модуле 5-го издания Curse of Strahd (2016) для добавления рандомизации в игру и повышения реиграбельности . Джонс написала: «Колода Tarokka включает в себя непоследовательность в игровом процессе, которая отражает фрагментированную травматическую память и овеществляет непоследовательность, присутствующую в оскорбительных отношениях». [70] Джонс также подчеркнула, что «без солнечного света как ключевого элемента отслеживания времени игроки вынуждены полагаться на другие средства, чтобы сигнализировать о течении времени в Баровии. Еще больше к этой дезориентации добавляется знание того, что игроки были отброшены от всего знакомого или реального. [...] Этот отчуждающий эффект, основанный на физической среде, а также на психологических проявлениях, травмирует персонажей». [70]
Сеттинг Равенлофта подвергся критике [62] [63] [71] «за укрепление вредных стереотипов посредством изображения вистани, аналога народа рома в художественной литературе». [72] В 2020 году Wizards of the Coast объявили, что «в процессе редактирования переиздания Strahd , а также двух будущих продуктов Wizards работали с консультантом по цыганам, чтобы представить вистани без использования упрощающих тропов». [73] В этом обновлении Джон Райан из IGN написал, что «стоит отметить, что иллюстрации вистани в книге по-прежнему вызывают ассоциации с цыганской культурой, и некоторые игроки все еще могут ассоциировать определенные способности [...] с устаревшими культурными стереотипами». [74] Джули Манси из Io9 раскритиковала «детальные изменения» в народе вистани как не слишком обширные и что «хотя здесь есть реальная возможность сделать лучшую работу — вышеупомянутое обещание разнообразия также упоминало будущие работы, которые будут включать народ вистани и направлены на усложнение их изображений — начало этой работы с причудливым коллекционным изданием ощущается не как обещание сделать лучше, а скорее как круг почета». [63] Манси также подчеркнула, что неотредактированные части, такие как искусство и особые магические способности, по-прежнему склоняются «к тропам, которые предполагают, что цыгане обладают мистическими, опасными силами, тропам, которые использовались в прошлом, чтобы преследовать цыган». [63]
Кристиан Хоффер для ComicBook.com подчеркнул, что в «Путеводителе по Равенлофту» Ван Рихтена (2021) Домены Ужаса «теперь все функционируют так, как изначально предполагалось: тюрьмы, предназначенные для пыток определенных душ. Во многих из оригинальных доменов Равенлофта были странные наказания, которые не обязательно соответствовали преступлению Темного Лорда. Пересмотренные домены, как правило, являются лучшим использованием иронического намерения, которое привносит аромат в бессмертные тюрьмы Равенлофта. Домены также теперь включают в себя множество различных жанров ужасов, а не фиксацию на готическом ужасе. Наконец, большая часть женоненавистнических, колониальных или расистских элементов была вычищена из этой новой итерации Равенлофта. Хотя эти изменения, вероятно, станут самой обсуждаемой частью книги в некоторых кругах, эти изменения, по-видимому, произошли естественным образом в ходе обновления Равенлофта, чтобы отразить более разнообразные жанры ужасов и привести домены в соответствие с внутренними законами Равенлофта». [51]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «Во многих отношениях Страд является сосудом для отношений аудитории с постоянно меняющейся и развивающейся легендой о вампирах. Хотя он и является самостоятельным персонажем, он широко представлен, поэтому каждая группа игроков может сделать его своим. Существует много Страдов, каждый из которых определяется вкусами людей за столом». [75]