Ю Наруками ( яп .鳴上悠, Хепбёрн : Наруками Ю ) — персонаж серии Persona , разработанной Atlus , дебютировавший в качестве главного героя ролевой видеоигры Persona 4 2008 года . В игре Ю — молчаливый главный герой , чьи мысли и действия определяются игроком. Он изображен как ученик старшей школы, который переезжает в сельский регион Инаба вдали от своего городского дома, чтобы жить со своим дядей Рётаро Додзимой и кузиной Нанако, пока его родители заняты работой. Вскоре после прибытия в Инабу Ю начинает расследовать дело об убийстве, связанное с жертвами, убитыми в таинственном Телемире, где он пробуждает свою « Персону » — физическое проявление своего подсознательного духа — чтобы противостоять и победить « Теней », существ, убивших первых жертв. Ю также появлялся в других работах, связанных с Persona 4 , включая аниме- адаптацию Persona 4: The Animation , манга -версию и несколько спин-офф-игр. Для этих работ Ю получил собственную характеристику и развитие в историях.
Ю был разработан Сигенори Соэдзимой , который стремился создать неоднозначного персонажа, который мог бы понравиться большинству игроков посредством отражения нескольких чувств к ним и посредством своих манер. Для аниме режиссер Сэйдзи Киши выразил трудности в придании персонажу эмоций, не повредив при этом тому, что создал оригинальный состав. Персонажа озвучивает Дайсукэ Намикава на японском языке и Джонни Йонг Бош на английском языке. Оба актера выразили трудности в его озвучивании, так как Намикава считал его социальную жизнь сложной, в то время как Босх также должен был озвучивать другого важного персонажа в аниме.
Ю был положительно принят критиками, его характер, социальная жизнь и хвалебные отзывы за его изображение в основном молчаливого подростка, чьи несколько реплик связаны с сюжетом и в некоторых случаях являются источником остроумной комедии. Однако его аниме-адаптация с большей душой и большим количеством реплик также была хорошо принята как другой, менее безжизненный взгляд на персонажа, оставаясь при этом верным оригинальному Ю, показанному в игре.
Дизайнер персонажей Сигенори Соэдзима создал Ю с идеей, что вся его личность будет определяться и изображаться действиями и решениями игрока в игре. В результате он хотел, чтобы Ю выглядел более неоднозначно, чем главный герой-мужчина Persona 3. Соэдзима сравнил Ю с Синим Рейнджером из франшизы Power Rangers , поскольку такой персонаж, как правило, стоит молча, чтобы следовать приказам своего лидера. [2] Дизайн его персонажа остался относительно похожим на свою первоначальную концепцию, больше всего изменились его тон и выражение лица. [3] Больше всего Соэдзима сосредоточился на его глазах: он думал, что наличие глаз под челкой заставит его «выглядеть круто». Воротник его школьной формы был сделан немного выше, чем у других персонажей. [3] При разработке персонажа Соэдзима отметил, что «главный герой должен быть достаточно всесторонним, чтобы быть симпатичным, но также ему нужно что-то дополнительное, чтобы выделиться среди остального состава». Он сделал набросок «детского лица» персонажа, чтобы он и сотрудники могли обнаружить «что-то особенное» в Ю и обсудить, что сделает его выделяющимся как главного героя. [4] В отличие от главного героя Persona 3 , который был показан как «застенчивый» и «миленький», Ю Наруками должен иметь гораздо более иной дизайн, что привело к более коротким волосам и «крутым» глазам, чтобы соответствовать очкам, которые он носит в TV World. На это в первую очередь повлиял неуказанный персонаж Осаму Тэдзука , который имел отличительный крутой вид в очках. Ю стал маркетинговым ядром для игры, поскольку бои в игре заставляют персонажей носить очки, и поэтому Ю был нарисован, чтобы избежать любого дурацкого вида. Однако, по сравнению с остальными персонажами, Соэдзима сделал меньше иллюстраций для главного героя, поскольку у него нет отличительной личности в игре из-за того, что большинство его черт были созданы игроком. [5]
В ретроспективе Хашино утверждал, что Ю был написан как персонаж, который будет движущей силой повествования, в первую очередь, чтобы противопоставить то, что он родом из города, с его приездом в страну. В результате, когда его спросили о том, почему в Persona 4 не было альтернативного женского протагониста, такого как Persona 3 Portable , Хашино ответил, что это потому, что в результате Ю будет казаться более естественным. [6] Соэдзима также считает, что привлекательность Наруками была слишком натянутой в ретроспективе, и хотел, чтобы следующий главный герой, Джокер из Persona 5, отличался от своего предшественника. [7]
Базовая Персона Ю Наруками основана на сущности из японских мифов, Идзанаги, аналогично предыдущим базовым Персонам. Фокус на японских мифах далее исследуется в кульминации игры, где финальный босс, Идзанами, также был основан на жене Идзанаги из японских мифов. [8] Дизайн Идзанаги должен был передать «мужественное» чувство, но художник посчитал, что было бы слишком банально, если бы Персона выглядела как ученик старшей школы. В то время как фольклорные истории об Идзанаги изображают его с пикой, Персоне должен был быть дан гигантский нож в качестве оружия, что дало бы ему еще один мужественный элемент. Аспект психологии юности был реализован в ноже Идзанаги, как и в предыдущие времена, считалось, что взрослому мужчине будет разрешено владеть оружием в центре города. В кульминации игры Идзанаги превращается в Идзанаги-но-Оками, чтобы победить финального босса. Соэдзима стремился к тому, чтобы эволюционировавшая Персона выглядела сильнее оригинальной. Это было достигнуто путем придания ему более острых черт. Его новый белый наряд также призван отражать идею более зрелого человека. [9] Что касается отношений главного героя с преступником, Соэдзима видит его как испорченную версию его, в результате чего его Персона стала почти идентичной Magatsu no Izanagi. [10] Изанаги в итоге стал любимой Персоной Соэдзимы из игры из-за крутого аспекта его отрядной униформы и его лица. Он сказал, что Изанаги олицетворяет мужественность, даже если он кажется стереотипом. [5]
В первоначальной игре Persona 4 главный управляемый игроком персонаж известен просто как «Протагонист» или «Герой», чьё имя выбирает игрок. Имя «Ю Наруками» впервые было дано персонажу в аниме-адаптации 2011 года Persona 4: The Animation и с тех пор использовалось в официальных играх, где игрок не мог дать персонажу имя, начиная с Persona 4 Arena . До этого ему было дано имя Содзи Сета (瀬多 総司, Seta Sōji ) в манга-адаптации игры. [11] В интервью директор игры Кацура Хашино обратил внимание на то, как Протагонист остаётся молчаливым и бесстрастным на протяжении всей игры. Это позволяет игроку субъективно интерпретировать эмоциональные реакции Протагониста в любой конкретный момент. Хашино подробно остановился на этой конкретной черте характера, которая стала препятствием для режиссера Persona 4: The Animation Сэйдзи Киши , поскольку персонаж, несомненно, должен был говорить и показывать определенный уровень эмоций. В том же интервью Киши признал сложность перехода молчаливого Протагониста в аниме, не разрушая то, что уже создал Хашино. [11]
Уникальный жест Ю в аниме происходит, когда он расстегивает свою школьную куртку, впервые призывая Персону. [11] Киши отметил, что это «ключевой» момент «открытия чего-то закрытого». Однако он воздержался от объяснения его более глубокого смысла, оставив его вместо этого для размышлений зрителям и, таким образом, помогая им гораздо больше насладиться адаптацией. Другим аспектом, который стал возможным в аниме, стала хладнокровная и сдержанная натура Ю во время батальных сцен. Хашино пояснил, что можно было создать такое отношение, если бы сражения велись исключительно Персонами, тем самым устанавливая Ю как эмоционально сильного персонажа — то, что «потеряло бы свою значимость, если бы ему дали оружие». [11]
Озвучиванием Ю занимался Дайсуке Намикава в японской версии. Помимо игры, Намикава озвучивал персонажа в драматическом CD перед премьерой аниме. Он считал Ю честным молодым человеком. Однако он чувствовал, что Ю из игры и аниме был совершенно разным, исходя из указаний, которые ему давали для игры. [12] Оглядываясь назад, Намикава находит свою работу интересной из-за количества актеров, с которыми он работал. Поскольку Наруками был молчаливым персонажем в видеоигре, актер чувствовал, что его изображение в аниме было более сложным, и поэтому ему приходилось больше играть. Ему нравилась как повседневная жизнь Ю, так и его бои в TV World. [13]
Джонни Йонг Бош озвучивает персонажа на английском языке. [14] Босх чувствовал себя неловко из-за озвучивания Ю из-за того, что он также озвучивал другого персонажа из игры, Тору Адачи . Однако, когда он изначально узнал, что у главного героя будет очень мало реплик, его беспокойство испарилось. Сначала планировалось, что актер озвучивания Ю для аниме будет изменен, потому что он и Адачи начнут взаимодействовать еще несколько раз. Однако в конце концов Босх остался голосом Ю, чтобы не разочаровывать фанатов. Чтобы решить проблему того, что оба его персонажа звучат слишком похоже, он решил говорить в более низком регистре для Ю. [15]
В Persona 4 Ю — старшеклассник, который переезжает в сельскую местность Инаба, чтобы жить со своим дядей Рётаро Додзимой и кузиной Нанако Додзимой в течение года из-за того, что его родители работали за границей, и посещает среднюю школу Ясогами, где он встречает большинство персонажей игры. [2] Узнав о связи Midnight Channel с убийствами в Инабе, Ю получает доступ к миру телевидения, где он расследует дело вместе со своими друзьями и назначается их лидером в результате своего опыта. [16] [17] Там он пробуждает свою первоначальную Персону, Идзанаги (イザナギ) , мечника, носящего чёрный плащ, который он использует, чтобы сражаться с воплощениями негативных чувств людей, Тенями. [18]
У Ю также есть уникальная способность « Дикая карта » (ワイルド, Wairudo ) , которая позволяет ему менять Персоны для использования в бою. [19] Это связано с механикой Социальных связей (Сообщество (コミュニティ, Komyuniti ) в Японии): каждая связь, которую Ю создает с другими персонажами, дает ему доступ к большему количеству и гораздо более сильным Персонам, [20] каждая из которых названа в честь одного из Старших Арканов колоды Таро . Собственный Аркан Ю — Дурак , представляющий группу в целом и олицетворяемый Изанаги, который позже становится Судом , [21] когда следственная группа понимает, что Таро Наматаме не несет ответственности за свои действия, и начинает искать настоящего виновника событий в Инабе (эта связь представлена Персоной Люцифером (ルシファー, Rushifā ) в аниме). [22] После закрытия дела о серийном убийстве Ю узнаёт, что получил свои силы от богини Идзанами , которая выдавала себя за служащую заправки Moel и стремилась превращать людей в Тени. [23] Ю побеждает Идзанами, превращая Идзанами в Идзанами-но-Оками (伊邪那岐大神, Идзанаги-но-Оками ) , представляющего Мир , благодаря силе, которую он получил от своих многочисленных друзей через Социальные Связи. [24] Затем он возвращается в свой родной город, прощаясь со своими друзьями. [25]
В файтинге Persona 4 Arena , действие которого происходит через два месяца после событий Persona 4 , Ю возвращается в Инабу для праздничного воссоединения, но должен отправиться в TV World вместе со своими оставшимися друзьями, чтобы расследовать бойцовский турнир, продвигаемый на Midnight Channel, в то же время находя некоторых из своих пропавших друзей и получая помощь от своих предшественников, Shadow Operatives группы Kirijo. [26] [27] Поскольку группа не может найти вдохновителя, стоящего за соревнованием, команда по расследованию и Shadow Operatives решают найти его, стоящего за похищением старшей сестры Айгис, андроида Лабрис. [28] Он сражается, используя Изанаги, хотя во время своей сильнейшей атаки он трансформируется в Изанаги-но-Оками. [29] Его набор приемов был сбалансирован для сиквела, чтобы сделать его более универсальным из-за комментариев о том, что его персонаж был слишком силен в первой игре. [30] Автор манги Arena , Aiyakyuu, сказал, что Ю был его любимым персонажем, и что всякий раз, когда он его рисовал, он думал: «Ю такой крутой!» Aiyakyuu также упомянул, что у него возникли проблемы с созданием сцены боя между Ю и Акихико Санадой из Persona 3 , поскольку «Оба персонажа не проиграют никому». [31]
В Persona 4 Arena Ultimax Ю воссоединяется как со своими друзьями, так и с Shadow Operatives, чтобы столкнуться с новой угрозой Теней, которые появляются в Инабе, крадут силы у каждого пользователя Персоны и вызывают второе пришествие Темного Часа. Хотя Ю и его друзья изначально считают, что виновником является подросток с двумя разделенными личностями по имени Шо Миназуки, позже выясняется, что вдохновителем боевых турниров в двух играх Arena является Кагуцучи, существо, которое стремится уничтожить человечество. С помощью своего бывшего врага, Тору Адачи, Ю удается победить Кагуцучи и помочь Шо (который теперь потерял свою вторую половину личности, несмотря на то, что наконец-то обрел способность вызывать Персону своей половины, Цукуёми) в том, как обрести доверие дружбы, столкнув их клинки в последний раз, прежде чем они разойдутся разными путями. После этого Ю возвращается к себе домой и прощается со своими друзьями. [32]
В манге Persona 4 его зовут Содзи Сета (瀬多 総司, Seta Sōji ) и он изображён как отстранённый, но в остальном дружелюбный подросток из-за необходимости часто переезжать из-за смены карьеры его родителей. [33] Он также является второстепенным персонажем в манге Persona 4: The Magician под именем Ю Наруками. [34] В событиях The Animation Ю сталкивается со своей собственной Тенью, которая раскрывает его подавленный страх отдалиться от Инабы и потерять друзей, факт, который Ю принимает и признаёт как истину, что позволяет ему превзойти Маргарет в бою, чтобы он мог столкнуться с истинной формой Изанами. [35] Позже он появляется в Persona 4: The Golden Animation , которая фокусируется на новых событиях, не показанных в предыдущей серии, демонстрируя некоторые небольшие отличия в личности от предыдущей серии. [36] В живой постановке его изображал Тору Баба , а его имя было выбрано зрителями. [37] [38] Позже его изображал Кейсукэ Минами в постановках Persona 4 Arena . [39]
Ю появляется вместе с главным героем Persona 3 в игре 2014 года Persona Q: Shadow of the Labyrinth , в которой он объединяет силы с актёрским составом Persona 3, чтобы сбежать из таинственного лабиринта, в котором они оказались в ловушке, в то же время работая над восстановлением воспоминаний таинственных Зена и Рей. [40] Ю также появляется в ритм-игре Persona 4: Dancing All Night , где его друг Райз Кудзикава просит его о помощи. [41] Ю также появляется в аркадной карточной игре Lord of Vermilion Re:2 от Square Enix в качестве заклинания призыва. [42] Он также появляется в файтинге BlazBlue: Cross Tag Battle . [43] Он появляется в качестве костюма для персонажей Mii в Super Smash Bros. Ultimate . [44] Ю также появляется в мобильной игре Star Ocean: Anamnesis как часть кроссовера с серией Persona. [45] Ю появляется в качестве босса в дополнении Persona 5 Royal . [46]
Персонаж Ю в целом был хорошо принят. Его роль была отмечена за то, что позволяла игроку создавать уникальное «я» во время игры, подвергая сомнению свою реальную идентичность. [19] В книге «Право, культура и гуманитарные науки » Эшли Пирсон из Университета Гриффита отмечает, что в то время как Наруками разделяет схожую роль с другими игровыми протагонистами, связанными с игроком, главный герой Persona 4 и второстепенный состав оказываются в конфликте со своими личностями, большинство из которых связаны с концепциями Персон и Теней, что дает игроку значительное погружение в повествование. Обработка Social Link далее исследует идею погружения, поскольку и игрок, и главный герой получают выгоду от взаимодействия с жителями Инабы через заметное путешествие героя , которое посылает сообщение о том, что связи с другими неизбежны и необходимы. С помощью обычных тропов, часто встречающихся в художественной литературе, героям удается остановить злодеев от совершения новых смертей в Инабе и победить виновника этого, Идзанами. Конфликт Изанами с главным героем далее исследуется в Persona 4 Golden , поскольку новый любовный интерес Мари оказывается связанным с Изанами и часто взаимодействует с ним. [47] В другой статье упоминалось, что Наруками не делает различий от обычных мужских аватаров в играх из-за его изображения как гетеросексуального мужчины без поощрений к романтическим отношениям с мужскими персонажами и вместо этого делает более полезные гетеросексуальные взаимодействия. Это приводит к тому, что игрок не хочет аватара Наруками и вместо этого создает аватара, похожего на себя, что может не привлечь игроков-женщин. Опираясь на текстовые элементы Persona 4 , такие как сюжетная линия игры, среди других областей игроки оказываются в роли Наруками. [48]
Хотя Наруками может встречаться только с женщинами, ходило несколько слухов о том, что он начал гомосексуальные отношения с Ёсукэ Ханамурой, основанные на данных из оригинальной игры для PlayStation 2. Когда Golden был портирован в Steam, моды начали сливать строки от Ёсукэ, которые подразумевали, что Социальная связь между ним и главным героем также может привести к романтическому финалу. FanByte посчитал это больным местом для некоторых квир- фанатов Persona , так как последние игры никогда должным образом не рассматривали квир-события серьезно, так как темы Persona 4, связанные с очевидной сексуальностью и гендерными нормами, были спорными, в то время как Persona 5 использовала гомосексуальных персонажей в форме комического контраста. [49] PC Gamer также похвалил включение романтических отношений с Ёсукэ из-за плохой репутации игры и франшизы, когда дело доходит до представления тем ЛГБТ, и вместо этого они кажутся гомофобными. [50] Среди нескольких любовных интересов, в которые может быть вовлечен персонаж, RPGFan посчитал Чие наиболее симпатичным партнером, поскольку возможности, предоставляемые игрой, позволяют Ю оказывать большую поддержку интересам Чие. [51]
Джейсон Шрайер из Kotaku назвал его «учтивым, красивым и обаятельным. Он дружит со всеми, все девушки хотят быть с ним, и в целом он просто крутой парень».[ 52] Кроме того, отношения главного героя с его родственниками, с которыми он начинает жить, были отмечены за то, что добавили больше вариантов к отношениям, сосредоточившись на семейных отношениях. [53] Кимберли Уоллес из Game Informer наслаждалась его связью с кузиной Нанако из-за того, насколько заботливой последняя становится с ним, особенно с прозвищем «старший брат». [54] Лукас М. Томас из IGN обнаружил, что связь между ней и игроком является самой сильной в игре. [55] Патрик Хэнкок из Destructoid посчитал, что одна из сцен Нанако с Ю была самым трогательным моментом в Persona 4 , отметив, что она заставила его плакать. Он также описывает семейную любовь старшего брата к младшей сестре как одно из лучших проявлений любви в играх. [56] RPGFan описал Наруками и Нанако как имеющих одни из лучших отношений между братьями и сестрами в играх из-за того, насколько они привязаны, что противоречит предыдущим играм, где дети изображались как непослушные. [57] Наруками и Адачи были сравнены Христианским университетом Петры с Инь и Ян из Street Fighter , поскольку они обладают противоречивыми чертами характера и представляют собой определенный символ в обществе. Используя теорию индивидуации Карла Густава Юнга , он сказал, что они обладают противоречивыми чертами характера, глядя на их Персону, Тень, Эго и Я. [58]
Роль персонажа в аниме-адаптации Persona 4 получила схожий отклик. Рецензент из THEM Anime Reviews прокомментировал, что Ю «кажется, является совокупностью всех самых причудливых возможных выборов, которые вы могли сделать в игре», что делает его симпатичным персонажем для его разнообразных сцен. [59] Впервые посмотрев аниме Persona 4 , Эллиот Пейдж из UK Anime Network отметил, что хотя Ю не был молчаливым персонажем, как в видеоигре, у него было мало диалогов, и темп повествования компенсировал это. [60] В более позднем обзоре Энди Хэнли с того же сайта сказал, что ему понравилось, как был обработан главный герой, поскольку сотрудники использовали его «пустое состояние» для создания комедийных взаимодействий. [61] Бриана Лоуренс из Fandom Post поделилась схожими чувствами, заявив, что сотрудники «каким-то образом сумели дать молчаливому главному герою личность, которая не только правдоподобна, но и симпатична». Лоуренс оценил, как персонаж развивался на протяжении всего сериала благодаря всем связям, которые он формирует в «ехидного, милого главного героя, который может сохранять серьезное выражение лица, будучи сброшенным со скалы». [62] Также комментируя, как Ю удается усилить как комичные, так и «жуткие» элементы сюжета, Джеффри Кауффман из Blu-ray отметил, что он «остается чем-то вроде шифра на протяжении всего сериала» с возможностью того, что зритель будет соотносить себя с ним. [63] Что касается его характера в Golden The Animation , социальная жизнь Наруками была отмечена как развлекательная Otaku USA и Anime Inferno, хотя оба рецензента неоднозначно отнеслись к ее важности для зрителей и балансу с более серьезными эпизодами. [64] [65]
В отличие от большинства рецензентов, Ричард Айзенбейс из Kotaku имел смешанные мнения о персонаже. Назвав его «одним из самых странных персонажей в любом произведении художественной литературы», Айзенбейс обнаружил, что отсутствие у него предыстории затрудняло зрителю предсказание его действий. Однако он отметил, что, помимо того, что за ним было интересно наблюдать, к концу сериала Ю «стал персонажем в своем собственном праве». [66] Однако он раскритиковал характеризацию Ю в Persona 4 Arena и ее сиквеле за то, что он был стереотипным законопослушным героем и менее чем пресным по сравнению с новым персонажем Сё Миназуки и развитием Райз. [67] Кроме того, он был оценен шестым в категории «Лучший мужской персонаж» на премии Newtype anime awards 2012 года. [68]
{{cite magazine}}
: Cite журнал требует |magazine=
( помощь )Ёске
: Ты хочешь сказать, что если сюда ещё кто-то попадёт, мы сможем спасти его, прежде чем он исчезнет!? /
Главный герой
: Похоже, так оно и есть.
[или]
Нам нужно найти виновного.
[или]
Мы можем попытаться.
Йоске
: Ты был первым, кто получил эту силу, и ты намного лучше в бою, чем любой из нас. Я думаю, будет лучше для всех, если ты задашь темп расследования, а мы последуем твоему примеру.
[Имя главного героя] столкнулся со своим другим «я»... Он обрел фасад, используемый для преодоления жизненных невзгод, Персону Идзанаги!
Игорь
: Способность Персоны — это сила контролировать собственное сердце... А сердце укрепляется связями. По мере того, как вы формируете связи, вовлекаясь в общение с другими, ваши собственные Социальные Связи постепенно развиваются. Сила этих Социальных Связей — это то, что определит способности вашей Персоны.
Маргарет
: Узы, которыми вы делитесь с друзьями, только что вызвали Аркану Суда.
Изанами
: Честно говоря, я ждала, что вы придёте... Адачи... Наматаме... И ты... Это я пробудила эту силу в вас троих... Тех, у кого был потенциал.
Сюжет:
Сердца тех, с кем вы сформировали самые глубокие связи, становятся вашей силой... Идзанаги превратился в Идзанаги-но-Оками!
Chie:
Ты правда уходишь, да? До меня это еще не дошло...
'
Ю:
Команда расследований... снова в деле. /
Кандзи:
Оооо! Вот это да! /
Наото:
П-подождите-ка минутку! Я думал, мы оставим это группе Киридзё. /
Ю:
Разве я говорил, что мы не будем вмешиваться?
Лучшим примером этого является игра Дэйва Виттенберга в роли Тедди, чья чрезмерно нелепая игра идеально подходит персонажу, но при этом умудряется звучать искренне и даже искренне, когда это необходимо.