stringtranslate.com

Ю Наруками

Ю Наруками ( яп .鳴上悠, Хепбёрн : Наруками Ю ) — персонаж серии Persona , разработанной Atlus , дебютировавший в качестве главного героя ролевой видеоигры Persona 4 2008 года . В игре Ю — молчаливый главный герой , чьи мысли и действия определяются игроком. Он изображен как ученик старшей школы, который переезжает в сельский регион Инаба вдали от своего городского дома, чтобы жить со своим дядей Рётаро Додзимой и кузиной Нанако, пока его родители заняты работой. Вскоре после прибытия в Инабу Ю начинает расследовать дело об убийстве, связанное с жертвами, убитыми в таинственном Телемире, где он пробуждает свою « Персону » — физическое проявление своего подсознательного духа — чтобы противостоять и победить « Теней », существ, убивших первых жертв. Ю также появлялся в других работах, связанных с Persona 4 , включая аниме- адаптацию Persona 4: The Animation , манга -версию и несколько спин-офф-игр. Для этих работ Ю получил собственную характеристику и развитие в историях.

Ю был разработан Сигенори Соэдзимой , который стремился создать неоднозначного персонажа, который мог бы понравиться большинству игроков посредством отражения нескольких чувств к ним и посредством своих манер. Для аниме режиссер Сэйдзи Киши выразил трудности в придании персонажу эмоций, не повредив при этом тому, что создал оригинальный состав. Персонажа озвучивает Дайсукэ Намикава на японском языке и Джонни Йонг Бош на английском языке. Оба актера выразили трудности в его озвучивании, так как Намикава считал его социальную жизнь сложной, в то время как Босх также должен был озвучивать другого важного персонажа в аниме.

Ю был положительно принят критиками, его характер, социальная жизнь и хвалебные отзывы за его изображение в основном молчаливого подростка, чьи несколько реплик связаны с сюжетом и в некоторых случаях являются источником остроумной комедии. Однако его аниме-адаптация с большей душой и большим количеством реплик также была хорошо принята как другой, менее безжизненный взгляд на персонажа, оставаясь при этом верным оригинальному Ю, показанному в игре.

Создание персонажа

Ранние наброски персонажа, включая «детское личико» в нижней части

Дизайнер персонажей Сигенори Соэдзима создал Ю с идеей, что вся его личность будет определяться и изображаться действиями и решениями игрока в игре. В результате он хотел, чтобы Ю выглядел более неоднозначно, чем главный герой-мужчина Persona 3. Соэдзима сравнил Ю с Синим Рейнджером из франшизы Power Rangers , поскольку такой персонаж, как правило, стоит молча, чтобы следовать приказам своего лидера. [2] Дизайн его персонажа остался относительно похожим на свою первоначальную концепцию, больше всего изменились его тон и выражение лица. [3] Больше всего Соэдзима сосредоточился на его глазах: он думал, что наличие глаз под челкой заставит его «выглядеть круто». Воротник его школьной формы был сделан немного выше, чем у других персонажей. [3] При разработке персонажа Соэдзима отметил, что «главный герой должен быть достаточно всесторонним, чтобы быть симпатичным, но также ему нужно что-то дополнительное, чтобы выделиться среди остального состава». Он сделал набросок «детского лица» персонажа, чтобы он и сотрудники могли обнаружить «что-то особенное» в Ю и обсудить, что сделает его выделяющимся как главного героя. [4] В отличие от главного героя Persona 3 , который был показан как «застенчивый» и «миленький», Ю Наруками должен иметь гораздо более иной дизайн, что привело к более коротким волосам и «крутым» глазам, чтобы соответствовать очкам, которые он носит в TV World. На это в первую очередь повлиял неуказанный персонаж Осаму Тэдзука , который имел отличительный крутой вид в очках. Ю стал маркетинговым ядром для игры, поскольку бои в игре заставляют персонажей носить очки, и поэтому Ю был нарисован, чтобы избежать любого дурацкого вида. Однако, по сравнению с остальными персонажами, Соэдзима сделал меньше иллюстраций для главного героя, поскольку у него нет отличительной личности в игре из-за того, что большинство его черт были созданы игроком. [5]

В ретроспективе Хашино утверждал, что Ю был написан как персонаж, который будет движущей силой повествования, в первую очередь, чтобы противопоставить то, что он родом из города, с его приездом в страну. В результате, когда его спросили о том, почему в Persona 4 не было альтернативного женского протагониста, такого как Persona 3 Portable , Хашино ответил, что это потому, что в результате Ю будет казаться более естественным. [6] Соэдзима также считает, что привлекательность Наруками была слишком натянутой в ретроспективе, и хотел, чтобы следующий главный герой, Джокер из Persona 5, отличался от своего предшественника. [7]

Базовая Персона Ю Наруками основана на сущности из японских мифов, Идзанаги, аналогично предыдущим базовым Персонам. Фокус на японских мифах далее исследуется в кульминации игры, где финальный босс, Идзанами, также был основан на жене Идзанаги из японских мифов. [8] Дизайн Идзанаги должен был передать «мужественное» чувство, но художник посчитал, что было бы слишком банально, если бы Персона выглядела как ученик старшей школы. В то время как фольклорные истории об Идзанаги изображают его с пикой, Персоне должен был быть дан гигантский нож в качестве оружия, что дало бы ему еще один мужественный элемент. Аспект психологии юности был реализован в ноже Идзанаги, как и в предыдущие времена, считалось, что взрослому мужчине будет разрешено владеть оружием в центре города. В кульминации игры Идзанаги превращается в Идзанаги-но-Оками, чтобы победить финального босса. Соэдзима стремился к тому, чтобы эволюционировавшая Персона выглядела сильнее оригинальной. Это было достигнуто путем придания ему более острых черт. Его новый белый наряд также призван отражать идею более зрелого человека. [9] Что касается отношений главного героя с преступником, Соэдзима видит его как испорченную версию его, в результате чего его Персона стала почти идентичной Magatsu no Izanagi. [10] Изанаги в итоге стал любимой Персоной Соэдзимы из игры из-за крутого аспекта его отрядной униформы и его лица. Он сказал, что Изанаги олицетворяет мужественность, даже если он кажется стереотипом. [5]

Различия в адаптациях

В первоначальной игре Persona 4 главный управляемый игроком персонаж известен просто как «Протагонист» или «Герой», чьё имя выбирает игрок. Имя «Ю Наруками» впервые было дано персонажу в аниме-адаптации 2011 года Persona 4: The Animation и с тех пор использовалось в официальных играх, где игрок не мог дать персонажу имя, начиная с Persona 4 Arena . До этого ему было дано имя Содзи Сета (瀬多 総司, Seta Sōji ) в манга-адаптации игры. [11] В интервью директор игры Кацура Хашино обратил внимание на то, как Протагонист остаётся молчаливым и бесстрастным на протяжении всей игры. Это позволяет игроку субъективно интерпретировать эмоциональные реакции Протагониста в любой конкретный момент. Хашино подробно остановился на этой конкретной черте характера, которая стала препятствием для режиссера Persona 4: The Animation Сэйдзи Киши , поскольку персонаж, несомненно, должен был говорить и показывать определенный уровень эмоций. В том же интервью Киши признал сложность перехода молчаливого Протагониста в аниме, не разрушая то, что уже создал Хашино. [11]

Уникальный жест Ю в аниме происходит, когда он расстегивает свою школьную куртку, впервые призывая Персону. [11] Киши отметил, что это «ключевой» момент «открытия чего-то закрытого». Однако он воздержался от объяснения его более глубокого смысла, оставив его вместо этого для размышлений зрителям и, таким образом, помогая им гораздо больше насладиться адаптацией. Другим аспектом, который стал возможным в аниме, стала хладнокровная и сдержанная натура Ю во время батальных сцен. Хашино пояснил, что можно было создать такое отношение, если бы сражения велись исключительно Персонами, тем самым устанавливая Ю как эмоционально сильного персонажа — то, что «потеряло бы свою значимость, если бы ему дали оружие». [11]

Кастинг

Дайсукэ Намикава (слева) и Джонни Йонг Бош (справа) озвучили Ю Наруками на японском и английском языках соответственно.

Озвучиванием Ю занимался Дайсуке Намикава в японской версии. Помимо игры, Намикава озвучивал персонажа в драматическом CD перед премьерой аниме. Он считал Ю честным молодым человеком. Однако он чувствовал, что Ю из игры и аниме был совершенно разным, исходя из указаний, которые ему давали для игры. [12] Оглядываясь назад, Намикава находит свою работу интересной из-за количества актеров, с которыми он работал. Поскольку Наруками был молчаливым персонажем в видеоигре, актер чувствовал, что его изображение в аниме было более сложным, и поэтому ему приходилось больше играть. Ему нравилась как повседневная жизнь Ю, так и его бои в TV World. [13]

Джонни Йонг Бош озвучивает персонажа на английском языке. [14] Босх чувствовал себя неловко из-за озвучивания Ю из-за того, что он также озвучивал другого персонажа из игры, Тору Адачи . Однако, когда он изначально узнал, что у главного героя будет очень мало реплик, его беспокойство испарилось. Сначала планировалось, что актер озвучивания Ю для аниме будет изменен, потому что он и Адачи начнут взаимодействовать еще несколько раз. Однако в конце концов Босх остался голосом Ю, чтобы не разочаровывать фанатов. Чтобы решить проблему того, что оба его персонажа звучат слишком похоже, он решил говорить в более низком регистре для Ю. [15]

Появления

ВПерсона 4

В Persona 4 Ю — старшеклассник, который переезжает в сельскую местность Инаба, чтобы жить со своим дядей Рётаро Додзимой и кузиной Нанако Додзимой в течение года из-за того, что его родители работали за границей, и посещает среднюю школу Ясогами, где он встречает большинство персонажей игры. [2] Узнав о связи Midnight Channel с убийствами в Инабе, Ю получает доступ к миру телевидения, где он расследует дело вместе со своими друзьями и назначается их лидером в результате своего опыта. [16] [17] Там он пробуждает свою первоначальную Персону, Идзанаги (イザナギ) , мечника, носящего чёрный плащ, который он использует, чтобы сражаться с воплощениями негативных чувств людей, Тенями. [18]

У Ю также есть уникальная способность « Дикая карта » (ワイルド, Wairudo ) , которая позволяет ему менять Персоны для использования в бою. [19] Это связано с механикой Социальных связей (Сообщество (コミュニティ, Komyuniti ) в Японии): каждая связь, которую Ю создает с другими персонажами, дает ему доступ к большему количеству и гораздо более сильным Персонам, [20] каждая из которых названа в честь одного из Старших Арканов колоды Таро . Собственный Аркан Ю — Дурак , представляющий группу в целом и олицетворяемый Изанаги, который позже становится Судом , [21] когда следственная группа понимает, что Таро Наматаме не несет ответственности за свои действия, и начинает искать настоящего виновника событий в Инабе (эта связь представлена ​​Персоной Люцифером (ルシファー, Rushifā ) в аниме). [22] После закрытия дела о серийном убийстве Ю узнаёт, что получил свои силы от богини Идзанами , которая выдавала себя за служащую заправки Moel и стремилась превращать людей в Тени. [23] Ю побеждает Идзанами, превращая Идзанами в Идзанами-но-Оками (伊邪那岐大神, Идзанаги-но-Оками ) , представляющего Мир , благодаря силе, которую он получил от своих многочисленных друзей через Социальные Связи. [24] Затем он возвращается в свой родной город, прощаясь со своими друзьями. [25]

ВПерсона 4 АренаиАрена Ультимакс

В файтинге Persona 4 Arena , действие которого происходит через два месяца после событий Persona 4 , Ю возвращается в Инабу для праздничного воссоединения, но должен отправиться в TV World вместе со своими оставшимися друзьями, чтобы расследовать бойцовский турнир, продвигаемый на Midnight Channel, в то же время находя некоторых из своих пропавших друзей и получая помощь от своих предшественников, Shadow Operatives группы Kirijo. [26] [27] Поскольку группа не может найти вдохновителя, стоящего за соревнованием, команда по расследованию и Shadow Operatives решают найти его, стоящего за похищением старшей сестры Айгис, андроида Лабрис. [28] Он сражается, используя Изанаги, хотя во время своей сильнейшей атаки он трансформируется в Изанаги-но-Оками. [29] Его набор приемов был сбалансирован для сиквела, чтобы сделать его более универсальным из-за комментариев о том, что его персонаж был слишком силен в первой игре. [30] Автор манги Arena , Aiyakyuu, сказал, что Ю был его любимым персонажем, и что всякий раз, когда он его рисовал, он думал: «Ю такой крутой!» Aiyakyuu также упомянул, что у него возникли проблемы с созданием сцены боя между Ю и Акихико Санадой из Persona 3 , поскольку «Оба персонажа не проиграют никому». [31]

В Persona 4 Arena Ultimax Ю воссоединяется как со своими друзьями, так и с Shadow Operatives, чтобы столкнуться с новой угрозой Теней, которые появляются в Инабе, крадут силы у каждого пользователя Персоны и вызывают второе пришествие Темного Часа. Хотя Ю и его друзья изначально считают, что виновником является подросток с двумя разделенными личностями по имени Шо Миназуки, позже выясняется, что вдохновителем боевых турниров в двух играх Arena является Кагуцучи, существо, которое стремится уничтожить человечество. С помощью своего бывшего врага, Тору Адачи, Ю удается победить Кагуцучи и помочь Шо (который теперь потерял свою вторую половину личности, несмотря на то, что наконец-то обрел способность вызывать Персону своей половины, Цукуёми) в том, как обрести доверие дружбы, столкнув их клинки в последний раз, прежде чем они разойдутся разными путями. После этого Ю возвращается к себе домой и прощается со своими друзьями. [32]

Персона 4адаптации

В манге Persona 4 его зовут Содзи Сета (瀬多 総司, Seta Sōji ) и он изображён как отстранённый, но в остальном дружелюбный подросток из-за необходимости часто переезжать из-за смены карьеры его родителей. [33] Он также является второстепенным персонажем в манге Persona 4: The Magician под именем Ю Наруками. [34] В событиях The Animation Ю сталкивается со своей собственной Тенью, которая раскрывает его подавленный страх отдалиться от Инабы и потерять друзей, факт, который Ю принимает и признаёт как истину, что позволяет ему превзойти Маргарет в бою, чтобы он мог столкнуться с истинной формой Изанами. [35] Позже он появляется в Persona 4: The Golden Animation , которая фокусируется на новых событиях, не показанных в предыдущей серии, демонстрируя некоторые небольшие отличия в личности от предыдущей серии. [36] В живой постановке его изображал Тору Баба , а его имя было выбрано зрителями. [37] [38] Позже его изображал Кейсукэ Минами в постановках Persona 4 Arena . [39]

Другие игры

Ю появляется вместе с главным героем Persona 3 в игре 2014 года Persona Q: Shadow of the Labyrinth , в которой он объединяет силы с актёрским составом Persona 3, чтобы сбежать из таинственного лабиринта, в котором они оказались в ловушке, в то же время работая над восстановлением воспоминаний таинственных Зена и Рей. [40] Ю также появляется в ритм-игре Persona 4: Dancing All Night , где его друг Райз Кудзикава просит его о помощи. [41] Ю также появляется в аркадной карточной игре Lord of Vermilion Re:2 от Square Enix в качестве заклинания призыва. [42] Он также появляется в файтинге BlazBlue: Cross Tag Battle . [43] Он появляется в качестве костюма для персонажей Mii в Super Smash Bros. Ultimate . [44] Ю также появляется в мобильной игре Star Ocean: Anamnesis как часть кроссовера с серией Persona. [45] Ю появляется в качестве босса в дополнении Persona 5 Royal . [46]

Прием

Персонаж Ю в целом был хорошо принят. Его роль была отмечена за то, что позволяла игроку создавать уникальное «я» во время игры, подвергая сомнению свою реальную идентичность. [19] В книге «Право, культура и гуманитарные науки » Эшли Пирсон из Университета Гриффита отмечает, что в то время как Наруками разделяет схожую роль с другими игровыми протагонистами, связанными с игроком, главный герой Persona 4 и второстепенный состав оказываются в конфликте со своими личностями, большинство из которых связаны с концепциями Персон и Теней, что дает игроку значительное погружение в повествование. Обработка Social Link далее исследует идею погружения, поскольку и игрок, и главный герой получают выгоду от взаимодействия с жителями Инабы через заметное путешествие героя , которое посылает сообщение о том, что связи с другими неизбежны и необходимы. С помощью обычных тропов, часто встречающихся в художественной литературе, героям удается остановить злодеев от совершения новых смертей в Инабе и победить виновника этого, Идзанами. Конфликт Изанами с главным героем далее исследуется в Persona 4 Golden , поскольку новый любовный интерес Мари оказывается связанным с Изанами и часто взаимодействует с ним. [47] В другой статье упоминалось, что Наруками не делает различий от обычных мужских аватаров в играх из-за его изображения как гетеросексуального мужчины без поощрений к романтическим отношениям с мужскими персонажами и вместо этого делает более полезные гетеросексуальные взаимодействия. Это приводит к тому, что игрок не хочет аватара Наруками и вместо этого создает аватара, похожего на себя, что может не привлечь игроков-женщин. Опираясь на текстовые элементы Persona 4 , такие как сюжетная линия игры, среди других областей игроки оказываются в роли Наруками. [48]

Хотя Наруками может встречаться только с женщинами, ходило несколько слухов о том, что он начал гомосексуальные отношения с Ёсукэ Ханамурой, основанные на данных из оригинальной игры для PlayStation 2. Когда Golden был портирован в Steam, моды начали сливать строки от Ёсукэ, которые подразумевали, что Социальная связь между ним и главным героем также может привести к романтическому финалу. FanByte посчитал это больным местом для некоторых квир- фанатов Persona , так как последние игры никогда должным образом не рассматривали квир-события серьезно, так как темы Persona 4, связанные с очевидной сексуальностью и гендерными нормами, были спорными, в то время как Persona 5 использовала гомосексуальных персонажей в форме комического контраста. [49] PC Gamer также похвалил включение романтических отношений с Ёсукэ из-за плохой репутации игры и франшизы, когда дело доходит до представления тем ЛГБТ, и вместо этого они кажутся гомофобными. [50] Среди нескольких любовных интересов, в которые может быть вовлечен персонаж, RPGFan посчитал Чие наиболее симпатичным партнером, поскольку возможности, предоставляемые игрой, позволяют Ю оказывать большую поддержку интересам Чие. [51]

Джейсон Шрайер из Kotaku назвал его «учтивым, красивым и обаятельным. Он дружит со всеми, все девушки хотят быть с ним, и в целом он просто крутой парень».[ 52] Кроме того, отношения главного героя с его родственниками, с которыми он начинает жить, были отмечены за то, что добавили больше вариантов к отношениям, сосредоточившись на семейных отношениях. [53] Кимберли Уоллес из Game Informer наслаждалась его связью с кузиной Нанако из-за того, насколько заботливой последняя становится с ним, особенно с прозвищем «старший брат». [54] Лукас М. Томас из IGN обнаружил, что связь между ней и игроком является самой сильной в игре. [55] Патрик Хэнкок из Destructoid посчитал, что одна из сцен Нанако с Ю была самым трогательным моментом в Persona 4 , отметив, что она заставила его плакать. Он также описывает семейную любовь старшего брата к младшей сестре как одно из лучших проявлений любви в играх. [56] RPGFan описал Наруками и Нанако как имеющих одни из лучших отношений между братьями и сестрами в играх из-за того, насколько они привязаны, что противоречит предыдущим играм, где дети изображались как непослушные. [57] Наруками и Адачи были сравнены Христианским университетом Петры с Инь и Ян из Street Fighter , поскольку они обладают противоречивыми чертами характера и представляют собой определенный символ в обществе. Используя теорию индивидуации Карла Густава Юнга , он сказал, что они обладают противоречивыми чертами характера, глядя на их Персону, Тень, Эго и Я. [58]

Роль персонажа в аниме-адаптации Persona 4 получила схожий отклик. Рецензент из THEM Anime Reviews прокомментировал, что Ю «кажется, является совокупностью всех самых причудливых возможных выборов, которые вы могли сделать в игре», что делает его симпатичным персонажем для его разнообразных сцен. [59] Впервые посмотрев аниме Persona 4 , Эллиот Пейдж из UK Anime Network отметил, что хотя Ю не был молчаливым персонажем, как в видеоигре, у него было мало диалогов, и темп повествования компенсировал это. [60] В более позднем обзоре Энди Хэнли с того же сайта сказал, что ему понравилось, как был обработан главный герой, поскольку сотрудники использовали его «пустое состояние» для создания комедийных взаимодействий. [61] Бриана Лоуренс из Fandom Post поделилась схожими чувствами, заявив, что сотрудники «каким-то образом сумели дать молчаливому главному герою личность, которая не только правдоподобна, но и симпатична». Лоуренс оценил, как персонаж развивался на протяжении всего сериала благодаря всем связям, которые он формирует в «ехидного, милого главного героя, который может сохранять серьезное выражение лица, будучи сброшенным со скалы». [62] Также комментируя, как Ю удается усилить как комичные, так и «жуткие» элементы сюжета, Джеффри Кауффман из Blu-ray отметил, что он «остается чем-то вроде шифра на протяжении всего сериала» с возможностью того, что зритель будет соотносить себя с ним. [63] Что касается его характера в Golden The Animation , социальная жизнь Наруками была отмечена как развлекательная Otaku USA и Anime Inferno, хотя оба рецензента неоднозначно отнеслись к ее важности для зрителей и балансу с более серьезными эпизодами. [64] [65]

В отличие от большинства рецензентов, Ричард Айзенбейс из Kotaku имел смешанные мнения о персонаже. Назвав его «одним из самых странных персонажей в любом произведении художественной литературы», Айзенбейс обнаружил, что отсутствие у него предыстории затрудняло зрителю предсказание его действий. Однако он отметил, что, помимо того, что за ним было интересно наблюдать, к концу сериала Ю «стал персонажем в своем собственном праве». [66] Однако он раскритиковал характеризацию Ю в Persona 4 Arena и ее сиквеле за то, что он был стереотипным законопослушным героем и менее чем пресным по сравнению с новым персонажем Сё Миназуки и развитием Райз. [67] Кроме того, он был оценен шестым в категории «Лучший мужской персонаж» на премии Newtype anime awards 2012 года. [68]

Ссылки

  1. ^ ab "Yu Narukami Voice - Megami Tensei franchise". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 года . Получено 2 сентября 2019 года .
  2. ^ ab Persona 4 Visual Data . Atlus. 2008. стр. 10.
  3. ^ ab Persona 4: Official Design Works . Udon Entertainment. 2012. стр. 21. ISBN 978-1-926778-45-7.
  4. Persona 4: Official Design Works . Udon Entertainment. 2012. стр. 29. ISBN 978-1-926778-45-7.
  5. ^ ab Atlus (сентябрь 2012). Persona 4: Official Design Works . Udon Entertainment . стр. 191. ISBN 9781926778457.
  6. ^ "Режиссер Persona 5 приводит разочаровывающую причину отказа от главной женской роли". Polygon . 5 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 27 декабря 2020 г.
  7. ^ "Persona Official Magazine". № 31 октября. Atlus. 2019. {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  8. ^ «Локализация Persona: интервью с Ю Намбой из Atlus». Siliconera . 20 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.
  9. Atlus (сентябрь 2012 г.). Persona 4: Official Design Works . Udon Entertainment . стр. 21. ISBN 9781926778457.
  10. Atlus (сентябрь 2012 г.). Persona 4: Official Design Works . Udon Entertainment . стр. 166. ISBN 9781926778457.
  11. ^ abcd "原作ゲーム「ペルソナ4」橋野 桂ディレクター、TVアニメ「ペルソナ4」岸 誠二監督[第2回] [Специальное интервью — режиссёр оригинальной игры «Persona 4» Кацура Хасино, режиссёр телевизионного аниме «Persona 4» Сэйдзи Киши [2-й» (на японском языке). Индексная корпорация. Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 3 декабря 2013 г.
  12. ^ "アニメ「ペルソナ4」のメインキャスト4名にインタビュー。鳴上悠役の浪川大輔さんらが語るペルソナへの思いとは?". 4Gamer (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 24 ноября 2020 г.
  13. ^ "Special, Cast 01". P4GA . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. . Получено 23 ноября 2020 г. .
  14. ^ "Sentai Filmworks Licenses Persona 4: The Animation". Anime News Network. 27 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 29 сентября 2011 г.
  15. ^ "Johnny Yong Bosch Talks Persona 4". Youtube. 17 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2014 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  16. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Ёске : Ты хочешь сказать, что если сюда ещё кто-то попадёт, мы сможем спасти его, прежде чем он исчезнет!? / Главный герой : Похоже, так оно и есть. [или] Нам нужно найти виновного. [или] Мы можем попытаться.
  17. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Йоске : Ты был первым, кто получил эту силу, и ты намного лучше в бою, чем любой из нас. Я думаю, будет лучше для всех, если ты задашь темп расследования, а мы последуем твоему примеру.
  18. Atlus (9 декабря 2008 г.). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. [Имя главного героя] столкнулся со своим другим «я»... Он обрел фасад, используемый для преодоления жизненных невзгод, Персону Идзанаги!
  19. ^ ab "Persona 4: Reflecting The Self". Kotaku. 28 января 2009 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Получено 4 июля 2009 г.
  20. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Игорь : Способность Персоны — это сила контролировать собственное сердце... А сердце укрепляется связями. По мере того, как вы формируете связи, вовлекаясь в общение с другими, ваши собственные Социальные Связи постепенно развиваются. Сила этих Социальных Связей — это то, что определит способности вашей Персоны.
  21. ^ Мицутака Хирота (15 марта 2012 г.). «Чтобы найти истину». Persona 4: The Animation . Событие происходит в 20:00. MBS . Маргарет : Узы, которыми вы делитесь с друзьями, только что вызвали Аркану Суда.
  22. ^ "ペルソナ4アニメーション 公式サイト | ペルソナ" . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 12 марта 2012 г.
  23. Atlus (9 декабря 2008 г.). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Изанами : Честно говоря, я ждала, что вы придёте... Адачи... Наматаме... И ты... Это я пробудила эту силу в вас троих... Тех, у кого был потенциал.
  24. Atlus (9 декабря 2008 г.). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Сюжет: Сердца тех, с кем вы сформировали самые глубокие связи, становятся вашей силой... Идзанаги превратился в Идзанаги-но-Оками!
  25. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Chie: Ты правда уходишь, да? До меня это еще не дошло...
  26. ^ «Подробнее о Persona 4: Arena's Story Mode». Siliconera. 8 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 10 мая 2012 г.
  27. Ссылкиる"ストーリーモード" を紹介!". Фамицу . 8 мая 2012. Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2012 г.
  28. ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus. ' Ю: Команда расследований... снова в деле. / Кандзи: Оооо! Вот это да! / Наото: П-подождите-ка минутку! Я думал, мы оставим это группе Киридзё. / Ю: Разве я говорил, что мы не будем вмешиваться?
  29. ^ Gantayat, Anoop. "Persona 4 Fighter". Andriasang. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Получено 8 декабря 2011 года .
  30. ^ "Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold Developers Talk New Characters And Changes". Siliconera. 2 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Получено 3 декабря 2013 г.
  31. ^ «Познакомьтесь с автором манги Persona 4 Arena». Siliconera. 13 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  32. ^ Боулинг, Одра (10.04.2022). "Обзор Persona 4 Arena Ultimax". www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 23.09.2023 . Получено 14.10.2023 .
  33. ^ Кукура, Шиичи (2009). Персона 4, Том 1 . ASCII Media Works. ISBN 978-4-04-868134-6.
  34. ^ Shogabe, Shuji (2012). Persona 4, Volume 1. ASCII Media Works. ISBN 978-4-04-886817-4.
  35. Persona 4: The Animation 10. Aniplex. 2012.
  36. ^ "TVアニメーション「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」公式サイト" (на японском языке). Атлус . Архивировано из оригинала 3 мая 2014 года . Проверено 3 мая 2014 г.
  37. ^ "Persona 4 Stage Play's Cast Photographed in Costumes". Anime News Network. 23 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 23 декабря 2011 г.
  38. ^ "VISUALIVE『ペルソナ 4』 15.03.2012(木)~3/20(火・祝) サンシャイン劇場(東京)にて上演!" (на японском языке). Индексная корпорация. Архивировано из оригинала 16 ноября 2011 года . Проверено 14 ноября 2011 г.
  39. ^ "舞台『ペルソナ4 ジ・アルティメット インマヨナカアリーナ』7 сентября, 30 минутにDVDがリリース決定». Фамицу (на японском языке). 27 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 09.12.2019 . Проверено 10 июня 2020 г.
  40. ^ "Persona Q: Shadow Of The Labyrinth Videos For The Persona 3 And Persona 4 Heroes". Siliconera. 21 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. Получено 11 апреля 2014 г.
  41. ^ "Persona 4: Dancing All Night Begins When Rise Starts Working As An Idol Again". Siliconera. 2 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2014 г. Получено 11 апреля 2014 г.
  42. ^ Gantayat, Anoop (28 августа 2012 г.). «Персонажи Persona появляются в Lord of Vermilion». Andriasang. Архивировано из оригинала 23 августа 2012 г. Получено 29 августа 2012 г.
  43. ^ "BlazBlue: Cross Tag Battle анонсирован". Gematsu. 16 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2017 г. Получено 16 июля 2017 г.
  44. ^ "IGN". 17 апреля 2019. Архивировано из оригинала 2019-11-08 . Получено 2019-04-18 .
  45. ^ "Персонажи Persona перейдут в Star Ocean Anamnesis в октябре". 17 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 22-09-2019 . Получено 22-09-2019 .
  46. ^ «Persona 5 Royal раскрывает режим «Мой дворец», предыдущие главные герои Persona в качестве боссов DLC». 3 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 2019-10-04 . Получено 2019-10-04 .
  47. ^ Пирсон, Эшли (2022). «Юридическая персона видеоигры: личность Персоны 4». Право, культура и гуманитарные науки . 18. Домашняя страница журнала Sage: 35–53. doi : 10.1177/1743872117701204. S2CID  151925989. Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.
  48. ^ «Юридическая личность в видеоиграх, канонических медиа и фэндоме» (PDF) . Университет Гриффита. Архивировано (PDF) из оригинала 15 июля 2023 г. . Получено 15 июля 2023 г. .
  49. ^ "Persona 4 Golden Mod возрождает отброшенный роман с Ёсуке". Fanbyte . Архивировано из оригинала 16 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.
  50. ^ Дэвенпорт, Джеймс (29 июня 2020 г.). «Persona 4 Golden mod восстанавливает вырезанный роман с Ёсуке». PCGamer . Архивировано из оригинала 16 июля 2023 г. Получено 16 июля 2023 г.
  51. ^ "Наши любимые пары в РПГ". RPGFan . 13 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2024 г. Получено 1 мая 2024 г.
  52. Шрайер, Джейсон (21 ноября 2012 г.). «Persona 4 Golden: The Kotaku Review». Kotaku. Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  53. ^ Оуден, Орон ден. "Persona 4 - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 6 января 2012 г. Лучшим примером этого является игра Дэйва Виттенберга в роли Тедди, чья чрезмерно нелепая игра идеально подходит персонажу, но при этом умудряется звучать искренне и даже искренне, когда это необходимо.
  54. Уоллес, Кимберли (4 мая 2017 г.). «10 лучших персонажей Persona». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. Получено 1 октября 2019 г.
  55. ^ Томас, Лукас М. «Незабываемые моменты видеоигр». IGN . Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 1 октября 2019 г.
  56. ^ Andriessen, CJ (12 февраля 2012 г.). «Какая самая великая история любви в играх?». Destructoid . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 г. Получено 1 октября 2019 г.
  57. ^ "Final Family: Our Favorite Siblings in RPGs: Part 3". RPGFan . 26 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.
  58. ^ "ПРОТИВОРЕЧИВЫЕ ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА, КАК УВИДЕНО В PERSONA 4: THE ANIMATION". Petra Christian University. Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.
  59. ^ Джонс, Тим. "Persona 4: The Animation". THEM Anime Reviews. Архивировано из оригинала 12 января 2014 года . Получено 3 декабря 2013 года .
  60. Page, Elliot (4 ноября 2011 г.). "ОБЗОР АНИМЕ: Persona 4: The Animation - Eps. 1-3". UK Anime Network. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  61. Hanley, Andy (19 декабря 2012 г.). "ОБЗОР АНИМЕ: Persona 4: The Animation - Box 1". UK Anime Network. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 3 декабря 2013 г.
  62. Лоуренс, Бриана (17 сентября 2012 г.). «Обзор аниме Persona 4 The Animation Part One Blu-ray». The Fandom Post. Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 г. Получено 3 декабря 2013 г.
  63. ^ Кауфманн, Джеффри (15 сентября 2012 г.). «Persona 4 The Animation: Collection 1 Blu-ray». Blu-Ray.com. Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 г. Получено 3 декабря 2013 г.
  64. ^ "Persona 4: The Golden Animation is Everything You've Ever Wanted". Otaku USA. 17 января 2016 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2020 г. Получено 28 февраля 2020 г.
  65. ^ "Обзор: Persona 4 the Golden Animation Series". Anime Inferno. 24 января 2016 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2020 г. Получено 28 февраля 2020 г.
  66. Айзенбейс, Ричард (12 апреля 2012 г.). «Я смотрел аниме Persona 4, так и не поиграв в игру». Kotaku. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 3 декабря 2013 г.
  67. ^ Айзенбейс, Ричард (9 сентября 2014 г.). «Давайте посмотрим на Persona 4 Ultimax как на визуальную новеллу, а не на файтинг». Kotaku. Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 1 мая 2015 г.
  68. Loo, Egan (7 октября 2012 г.). «Fate/Zero, K-ON выигрывают главные призы на Newtype Anime Awards (обновлено)». Anime News Network. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 3 декабря 2013 г.
Примечания
  1. ^ Персона 4 сценическая постановка
  2. ^ Сценические постановки Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax

Внешние ссылки