Ясуюки Ода ( яп .小田 泰之, Хепберн : Ода Ясуюки ) (родился в 1972 году) — японский игровой дизайнер. Ода проявил интерес к играм в детстве, что привело его к изучению анимации в детстве. Он дебютировал в качестве разработчика в SNK , занимаясь отладкой некоторых игр, а также был главным планировщиком в Garou: Mark of the Wolves . В 2000 году он перевел Димпса на более позднюю работу в SNK в середине 2010-х годов, чтобы срежиссировать The King of Fighters XIV и другие части из собственности SNK.
Ода родился в 1972 году в префектуре Хёго , Япония. [1] В детстве он не любил аркадные игры и вместо этого играл в Donkey Kong , Crazy Kong и Crazy King . Он был поклонником виртуальной реальности и стремился к играм, которые позволяли игроку копировать меха-аниме Mobile Suit Gundam . Что касается аниме , он отдавал предпочтение Golden Kamui и Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans, а также ему нравятся токусацу Kamen Rider , в частности Kamen Rider Agito , и экшен-RPG Tokyo Mirage . Его любимые игры включают в себя открытые миры, такие как Assassin's Creed Origins , Horizon Zero Dawn . Он считает, что японским игрокам стоит попробовать Infamous Second Son , а западным — The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [2] Ода и дизайнер игр SNK Нобуюки Куроки учились в одной и той же художественной школе, Osaka Designers' College. [3] Там Ода изучал анимацию. [4]
Ода был членом SNK R&D Division 1 с апреля 1993 года по февраль 2000 года. [5] Его первая работа включала исправление ошибок в Fatal Fury Special и Art of Fighting 2 в качестве дизайна персонажа Такума Саказаки , которого он нашел сложным из-за того, что его торс не был прикрыт одеждой. [6] Blue Mary была сложной задачей для дизайна из-за того, насколько сложны ее захватные движения для анимации. Во время ее дебюта в Fatal Fury 3 , не многие люди в команде знали много информации о ее боевом стиле, самбо . В какой-то момент один из дизайнеров, работавших над Blue Mary, Ёитиро Соэда, использовал Оду в качестве тренировочного манекена, чтобы продемонстрировать некоторые атаки, которые он задумал, остальной части команды. Ода пошутил, что он получил серьезные ранения после того, как его использовал дизайнер персонажей. [7] Хотя Ода и не был разработчиком, он был впечатлен игрой The King of Fighters '94 из-за ее выдающихся возможностей на момент выхода. [8]
Он имел незначительное участие в игре The King of Fighters '95 и Kizuna Encounter . [1] И Куроки, и Ода задавались вопросом, какой герой станет преемником Терри Богарда в последней игре Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves . Хотя они не были уверены в Роке Ховарде , они все равно решили сделать его новым главным героем. [9] Ода гордится своим вкладом в серию Fatal Fury из-за добавления игровой механики отмены «супер» атак. [2] В 2000 году Ода покинул SNK, чтобы присоединиться к Dimps . [1]
В составе Dimps Ода был дизайнером сражений Street Fighter IV и работал над кроссовером Street Fighter X Tekken . Позже Ода будет руководить The King of Fighters XIV после возвращения в SNK. [10] Это был его первый вклад во франшизу, когда он руководил молодым составом. Во время первой работы Оды в SNK такие игры, как Virtua Fighter, побудили его сделать 3D-игру после его ухода. Когда Ода вернулся в SNK, он решил перевести серию King of Fighters из 2D в 3D, хотя адаптация некоторых персонажей была сложнее, чем других. [11] Несмотря на первоначальные проблемы с онлайн-режимом и другими функциями игры, Ясуюки Ода заявил, что реакция фанатов на The King of Fighters XIV была положительной, особенно после исправления этих проблем. В результате он считает, что The King of Fighters XV возможна, но компания хочет сосредоточиться и на других франшизах. [12] При создании аркадного порта этой игры Ода вдохновлялся возможностями NESiCAxLive 2 от Taito. [2] Ода заявил, что Леона Хайдерн и Кё Кусанаги — его любимые персонажи в серии The King of Fighters . [13] Ода отметил, что при исследовании новых персонажей для KOF XIV движения Кё избегали стереотипов, таких как японские сумоисты , чтобы создать больше разнообразия в актерском составе, который включал персонажей разных национальностей. Ода добавил, что они «Кё-ифицируют» новых участников, чтобы создать оригинальность в игре. [14]
После успеха The King of Fighters XIV , SNK решила разработать более беззаботную игру, ориентированную исключительно на женщин-бойцов, SNK Heroines: Tag Team Frenzy . Ода заявил, что, хотя первоначальные упоминания об игре заставляли механику звучать более упрощенно, чем в предыдущих играх, команда также работала над сложной системой, которая привлекла бы экспертов в жанре. [15] Ода вернулся в качестве продюсера для Samurai Showdown из-за большого количества отзывов. Ода стремился к тому, чтобы каждый персонаж играл уникально, и проявил интерес к добавлению гостевого персонажа из The Lord of the Rings : Aragorn . [16] Samurai Shodown была одной из серий, которую Ода хотел развить в течение долгого времени, основываясь на использовании оружия. [2]