stringtranslate.com

Ясуюки Ода

Ясуюки Ода ( яп .小田 泰之, Хепберн : Ода Ясуюки ) (родился в 1972 году) — японский игровой дизайнер. Ода проявил интерес к играм в детстве, что привело его к изучению анимации в детстве. Он дебютировал в качестве разработчика в SNK , занимаясь отладкой некоторых игр, а также был главным планировщиком в Garou: Mark of the Wolves . В 2000 году он перевел Димпса на более позднюю работу в SNK в середине 2010-х годов, чтобы срежиссировать The King of Fighters XIV и другие части из собственности SNK.

Биография

Ранняя жизнь и предпочтения

Ода родился в 1972 году в префектуре Хёго , Япония. [1] В детстве он не любил аркадные игры и вместо этого играл в Donkey Kong , Crazy Kong и Crazy King . Он был поклонником виртуальной реальности и стремился к играм, которые позволяли игроку копировать меха-аниме Mobile Suit Gundam . Что касается аниме , он отдавал предпочтение Golden Kamui и Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans, а также ему нравятся токусацу Kamen Rider , в частности Kamen Rider Agito , и экшен-RPG Tokyo Mirage . Его любимые игры включают в себя открытые миры, такие как Assassin's Creed Origins , Horizon Zero Dawn . Он считает, что японским игрокам стоит попробовать Infamous Second Son , а западным — The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [2] Ода и дизайнер игр SNK Нобуюки Куроки учились в одной и той же художественной школе, Osaka Designers' College. [3] Там Ода изучал анимацию. [4]

Карьера

Ода был членом SNK R&D Division 1 с апреля 1993 года по февраль 2000 года. [5] Его первая работа включала исправление ошибок в Fatal Fury Special и Art of Fighting 2 в качестве дизайна персонажа Такума Саказаки , которого он нашел сложным из-за того, что его торс не был прикрыт одеждой. [6] Blue Mary была сложной задачей для дизайна из-за того, насколько сложны ее захватные движения для анимации. Во время ее дебюта в Fatal Fury 3 , не многие люди в команде знали много информации о ее боевом стиле, самбо . В какой-то момент один из дизайнеров, работавших над Blue Mary, Ёитиро Соэда, использовал Оду в качестве тренировочного манекена, чтобы продемонстрировать некоторые атаки, которые он задумал, остальной части команды. Ода пошутил, что он получил серьезные ранения после того, как его использовал дизайнер персонажей. [7] Хотя Ода и не был разработчиком, он был впечатлен игрой The King of Fighters '94 из-за ее выдающихся возможностей на момент выхода. [8]

Он имел незначительное участие в игре The King of Fighters '95 и Kizuna Encounter . [1] И Куроки, и Ода задавались вопросом, какой герой станет преемником Терри Богарда в последней игре Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves . Хотя они не были уверены в Роке Ховарде , они все равно решили сделать его новым главным героем. [9] Ода гордится своим вкладом в серию Fatal Fury из-за добавления игровой механики отмены «супер» атак. [2] В 2000 году Ода покинул SNK, чтобы присоединиться к Dimps . [1]

В составе Dimps Ода был дизайнером сражений Street Fighter IV и работал над кроссовером Street Fighter X Tekken . Позже Ода будет руководить The King of Fighters XIV после возвращения в SNK. [10] Это был его первый вклад во франшизу, когда он руководил молодым составом. Во время первой работы Оды в SNK такие игры, как Virtua Fighter, побудили его сделать 3D-игру после его ухода. Когда Ода вернулся в SNK, он решил перевести серию King of Fighters из 2D в 3D, хотя адаптация некоторых персонажей была сложнее, чем других. [11] Несмотря на первоначальные проблемы с онлайн-режимом и другими функциями игры, Ясуюки Ода заявил, что реакция фанатов на The King of Fighters XIV была положительной, особенно после исправления этих проблем. В результате он считает, что The King of Fighters XV возможна, но компания хочет сосредоточиться и на других франшизах. [12] При создании аркадного порта этой игры Ода вдохновлялся возможностями NESiCAxLive 2 от Taito. [2] Ода заявил, что Леона Хайдерн и Кё Кусанаги — его любимые персонажи в серии The King of Fighters . [13] Ода отметил, что при исследовании новых персонажей для KOF XIV движения Кё избегали стереотипов, таких как японские сумоисты , чтобы создать больше разнообразия в актерском составе, который включал персонажей разных национальностей. Ода добавил, что они «Кё-ифицируют» новых участников, чтобы создать оригинальность в игре. [14]

После успеха The King of Fighters XIV , SNK решила разработать более беззаботную игру, ориентированную исключительно на женщин-бойцов, SNK Heroines: Tag Team Frenzy . Ода заявил, что, хотя первоначальные упоминания об игре заставляли механику звучать более упрощенно, чем в предыдущих играх, команда также работала над сложной системой, которая привлекла бы экспертов в жанре. [15] Ода вернулся в качестве продюсера для Samurai Showdown из-за большого количества отзывов. Ода стремился к тому, чтобы каждый персонаж играл уникально, и проявил интерес к добавлению гостевого персонажа из The Lord of the Rings : Aragorn . [16] Samurai Shodown была одной из серий, которую Ода хотел развить в течение долгого времени, основываясь на использовании оружия. [2]

Работы

Ссылки

  1. ^ abc "Ясуюки Ода". Japan Expo Paris . Получено 9 августа 2020 г.
  2. ^ abcd "Интервью с Ясуюки Одой — продюсером SNK Heroines: Tag Team Frenzy". GameGrin . Получено 9 августа 2020 г.
  3. ^ "Ясуюки Ода". Фейсбок . Проверено 9 августа 2020 г.
  4. ^ "Создание Samurai Shodown (2019)". Polygon . Получено 9 августа 2020 г. .
  5. ^ "Создание Samurai Shodown (2019)". MobyGames . Получено 9 августа 2020 г.
  6. ^ "Ясуюки Ода (SNK) – Интервью". Arcade Attack . Получено 9 августа 2020 г. .
  7. ^ "Любимый фанатами персонаж Blue Mary присоединяется к составу King of Fighters XIV". Блог PlayStation . Получено 15 сентября 2018 г.
  8. ^ "Интервью с продюсером #KOFXIV #KOFXIII попал в тройку лучших продаж #FGC #ebook FREE PDF". Orochinagi . Получено 15 сентября 2018 г. .
  9. ^ "Nobuyuki Kuroki". Facebook. 17 января 2016 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  10. ^ ab Lazy Freddy (27 октября 2015 г.). "KOFXIV Director Yasuyuki Oda Was Beforely SF4 Battle Director and Game Designer". Dream Cancel. Архивировано из оригинала 30 октября 2015 г. Получено 29 октября 2015 г.
  11. ^ "『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』プロデューサーインタビュー!最新作は新旧スタッフが総力を挙げて開発(1/2)». Фамтису. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
  12. Морено, Таня (18 августа 2017 г.). «Ясуюки Ода и Хаято Ватанабэ хаблан собре эль Desarrollo Y Futuro de KOF» (на испанском языке). ИГН. Архивировано из оригинала 20 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2017 г.
  13. ^ ab "Ясуюки Ода (SNK) – Интервью". Arcade Attack. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 2 января 2019 г.
  14. ^ "Ямазаки и Блю Мэри были исключены из KoF14, чтобы сделать его похожим на 'больше KoF, меньше Fatal Fury', также рассматривали Джек Тернер и Джон Кроули из Art of Fighting". Eventhumbs. 3 января 2017 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 г. Получено 9 сентября 2018 г.
  15. ^ «Ясуюки Ода о сексуализации, доступности и конкурентной аудитории героинь SNK». Game Informer. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Получено 10 февраля 2018 г.
  16. ^ Романо, Сэл (25.03.2019). «Samurai Shodown выйдет на PS4 и Xbox One в июне, на Switch — в четвертом квартале 2019 года, а на ПК — позже; 44 минуты игрового процесса и интервью с сотрудниками». Gematsu . Gematsu . Получено 25.03.2019 .

Внешние ссылки