Beatmania IIDX ( яп .ビートマニア ツーディーエックス, Hepburn : Bītomania Tsū Di Ekkusu ) ( IIDX ) — серия ритм-видеоигр , впервые выпущенная Konami в Японии 26 февраля 1999 года. [2] С тех пор Beatmania IIDX выпустила 32 аркадных релиза и 14 консольных релизов для Sony PlayStation 2 . [3] Это продолжение серии игр «битмания» , [4] и частьлинейки музыкальных игр Bemani . [5]
Изначально задуманная и разработанная как продолжение Beatmania , Konami выпустила Beatmania IIDX в Японии в 1999 году. Команда разработчиков спроектировала игру, имитирующую опыт выступления диджея на реальном месте, и придала кабинету «стиль клубного Visual Jockey ». [6] В то время как его предшественник использовал пять клавиш, IIDX имел семь из них, что увеличивало сложность игры и потолок мастерства. [7] Более крупный контроллер был интегрирован в кабинет вместе с большим 40-дюймовым широкоэкранным монитором, двумя динамиками и прожекторами, чтобы воссоздать ощущение выступления на живом месте. [6]
Beatmania IIDX предлагает игроку исполнять песни с помощью контроллера, состоящего из семи кнопок и проигрывателя . [8] Нажатие нот в правильное время увеличивает счет и полосу грува, которая, если равна или превышает 80% на нормальном уровне сложности, позволит игроку пройти сцену. Неудачное нажатие нот в правильное время опустошает полосу грува игрока, пока она не опустеет. [9]
Начиная с beatmania IIDX 17 SIRIUS , добавлены два новых типа нот: Charge Notes, которые требуют от пользователя удерживать и отпускать кнопки в такт музыке, и Backspin Scratches, которые включают в себя вращение вертушки в одном направлении, а затем вращение в противоположном направлении в конце ноты. beatmania IIDX 23 copula представила вариацию под названием Hell Charge Notes, которая пополняет шкалу при нажатии, но быстро опустошает ее, если не удерживать. В отличие от обычных Charge Notes, их можно нажать в любое время, хотя пропуск начала или конца все равно нарушит комбинацию игрока.
Помимо стандартной одиночной игры с семью кнопками и проигрывателем, Beatmania IIDX предлагает стиль парной игры, где пользователи могут играть с четырнадцатью кнопками и двумя проигрывателями. В некоторых версиях Beatmania IIDX есть режимы, доступные как в одиночном, так и в парном стиле игры, такие как режим Course, Step-up и Arena. В режиме Course игрокам предлагается завершить четыре песни подряд одинаковой сложности с общей полосой здоровья; если полоса здоровья достигает нуля во время любой песни, игра заканчивается. Режим Step-up позволяет игрокам играть до четырех песен, не опасаясь окончания игры. Однако будет доступен только небольшой выбор песен. Режим Arena объединяет до 4 игроков в соревновательном лобби, где каждый игрок может выбрать одну песню, побеждает тот, кто лучше всех исполнил все 4 песни.
Первоначально сложность Beatmania IIDX варьировалась от «Уровня 1» до «Уровня 7». Однако в beatmania IIDX 5th Style , beatmania IIDX 10th Style и beatmania IIDX 11 IIDXRED были добавлены «Мигающие 7», «Уровень 8» и «Уровень 8+» соответственно.
С выходом beatmania IIDX 12 HAPPY SKY песни были переоценены по новой шкале сложности от «Уровня 1» до «Уровня 12». Это оставалось стандартом во всех последующих релизах.
При воспроизведении песни в Beatmania IIDX игроки могут настроить работу своей шкалы грува. Easy & Assist Gauge будет опустошаться медленнее при промахах, при этом Assist опустит планку для очистки до 50% вместо обычных 80%. Hard & EX Hard Gauges опустошаются быстрее, когда игрок промахивается, и не восстанавливаются так быстро, как другие шкалы. Когда шкала Hard или EX Hard достигает нуля, песня немедленно заканчивается.
Когда песня пройдена, игрок будет вознагражден лампой, соответствующей шкале, использованной для пройденного. Доступные лампы: Fail, Assist Clear, Easy Clear, Normal Clear, Hard Clear, EX Hard Clear и Full Combo. Лампы появляются рядом с песнями во время выбора песни.
В 1997 году Konami распространила Beatmania своего подразделения Games & Music Division (GMD) в Японии как аркадную игру на тему диджеев, что значительно повлияло на ритм-игры . Её неожиданный успех побудил разработчика переименовать себя в Bemani, что является гибридом «Beatmania», и студия сделала несколько спин-оффов после её выпуска, включая Pop'n Music и Dance Dance Revolution . [9] [10] : 54–58 [11] : 297 Благодаря успеху Beatmania , Konami разработала и выпустила её сиквел 2 года спустя, в 1999 году.
Bemani разработал несколько обновлений игры после ее выпуска, включая кроссовер в Beatmania IIDX Club Version (позже Substream ) кабинетах с Dance Dance Revolution 2ndMix машинами для одновременной игры, что привело к увеличению успеха и популярности. В конце 1999 года издатель нанял художника Голи для разработки графики и персонажей для Beatmania IIDX 2nd Style . [8] Следующая игра в серии IIDX , 3rd Style , отличалась новой эстетикой и была портирована на PlayStation 2. [ 12] В 2002 году 8th Style была выпущена после прекращения выпуска оригинальной пятиклавишной Beatmania . Фостер сказал, что обновления популяризировали игру до такой степени, что она затмила Beatmania , а IIDX заработал больше новых песен и стал известен как очень сложный. [8] Продолжение с пятиклавишным контроллером, Beatmania III , было выпущено в 2000 году [13], но не имело подобного успеха. Beatmania IIDX по-прежнему получает ежегодные аркадные обновления, включающие новые песни, новые темы и новые события.
Видеоигра под названием Beatmania была выпущена в Северной Америке в 2006 году для PlayStation 2. Это был один из немногих официальных способов играть в Beatmania IIDX на Западе. [9] В 2015 году был анонсирован релиз для ПК под названием beatmania IIDX INFINITAS , и в сентябре началось альфа-тестирование. [14] 29 января 2020 года шкафы LIGHTNING MODEL от Heroic Verse получили североамериканский релиз. [15] 5 августа 2020 года была выпущена новая версия Infinitas . [16] Эта новая версия похожа на обновление Lightning для аркадных релизов, имея поддержку дисплеев 120 Гц и улучшенный движок. [17]
В 2019 году на выставке Japan Amusement Expo компания Konami анонсировала три мобильные игры , представляющие три серии Bemani : Beatmania IIDX , Dance Dance Revolution и Sound Voltex . [18] Только Beatmania IIDX Ultimate Mobile была выпущена для публики, [19] а Sound Voltex и Dance Dance Revolution Ultimate Mobile были отменены вскоре после локационных тестов. [20]
Корпус beatmania IIDX имеет множество стандартных функций, которые можно найти в традиционных аркадных корпусах, таких как широкоэкранный дисплей, мощные динамики и кнопки запуска. Кроме того, уникальными для корпусов IIDX являются кнопки и ползунки эффекторов, преобразователь басовой платформы, шатер и контроллер, имитирующий диджея. Кнопки и ползунки эффекторов позволяют игроку контролировать уровни громкости в игре и управлять музыкой, добавляя дополнительные звуковые эффекты. Басовая платформа вибрирует под ногами игрока в такт воспроизводимой музыке. Шатер представляет собой ряд шестнадцатисегментных светодиодных дисплеев , используемых для отображения игровой информации и результатов во время игры. [6]
Элементы управления beatmania IIDX состоят из двух наборов из семи клавиш на каждой стороне игрока, а также проигрывателя на каждой стороне. Проигрыватель для левого игрока находится слева от клавиш, в то время как проигрыватель на правой стороне игрока — справа. [6]
Каждый набор клавиш расположен по схеме из четырех белых клавиш под тремя черными. Черные клавиши смещены относительно белых клавиш так, что каждая пара соседних белых клавиш имеет черную клавишу над ними и между ними. Такое расположение имитирует клавиши F, F#, G, G#, A, A#, B на музыкальной клавиатуре , хотя клавиши beatmania, будучи примерно в два раза длиннее своей ширины, не похожи на клавиши фортепиано . Клавиши обычно нумеруются от 1 до 7 слева направо. Четыре белые клавиши пронумерованы 1, 3, 5 и 7; три черные клавиши пронумерованы 2, 4, 6.
С выходом Beatmania IIDX 25 Cannon Ballers были установлены две камеры: одна на металлической клетке, направленная на элементы управления, а другая слева, направленная на игроков. Изначально игра не загружалась, если камеры не были прикреплены; это было исправлено после первоначального выпуска. После выхода Beatmania IIDX 26 Rootage в левую камеру была добавлена функция считывания QR-кода.
С выпуском beatmania IIDX 27 Heroic Verse был представлен новый кабинет под названием LIGHTNING MODEL. Ползунки эффектов, ЖК-экран и кнопочные панели были заменены сенсорным экраном под названием Premium Area, расположенным под экраном, где раньше были ползунки. Из-за удаления панели слайдеров кнопки запуска были перемещены в верхний левый и верхний правый угол клавиш 1P и 2P соответственно, а кнопки VEFX и EFFECT расположены над прорезью для монет, как и в 5-клавишных машинах beatmania. Передняя часть кабинета также оснащена 3,5-мм разъемами для наушников с каждой стороны, хотя это не отключает динамики. [21]
Начиная с 9th Style , игра интегрировалась с платформой электронных развлечений Konami , которая использует карту, вставленную в начале игры, для сохранения статистики, очков, позволяет настраивать и отслеживать очки в сравнении с предыдущими играми и против других через Интернет. Считыватель магнитных карт использовался с 9th Style по Happy Sky (12th). [22] Начиная с Distorted и далее используется более новый тип системы бесконтактных смарт-карт Konami e-amusement Pass. 9th Style не требовал подключения к Интернету для использования подмножества функций электронных развлечений , но 10th и далее требовали подключения к Интернету для работы, которое должно быть предоставлено подпиской от Konami. Некоторые версии могут настраивать рамки, фоновую музыку на экране ВЫБОРА МУЗЫКИ, заметки и т. д. e-amusement недоступен за пределами основных рынков для IIDX (Япония, Азия и США), что оставило импортные машины за пределами Азии без полного доступа к скрытым песням и дополнительным этапам из-за растущей функциональности и интеграции e-amusement в более поздние стили. Тем не менее, новые песни из стилей с поддержкой e-amusement по-прежнему доступны в консольных версиях (которые можно импортировать из Японии) или в INFINITAS. Начиная с Tricoro , вместо этого требуется подключение к Интернету для запуска. Начиная с Rootage , автономные наборы возвращаются.
Каждая игра с 9-го стиля работает на Bemani PC , пользовательской системе на базе ПК, разработанной специально для игр Bemani . Игры до 9-го стиля используют Bemani Twinkle, которая, в свою очередь, является PlayStation с суперимпозером и усовершенствованной звуковой платой в сочетании с DVD-плеером. [23] Что касается новейшей модели корпуса для корпуса "Lightning", представленной с Beatmania IIDX 27: Heroic Verse , то в нем есть Nvidia GTX 1660 , Intel Core i5 9400F, 8 ГБ оперативной памяти DDR4 и 256 ГБ SATA SSD. Корпуса также используют специальный усилитель в дополнение к звуковой карте Asus Xonar XE и работают под управлением ограниченной версии Windows 10. Также имеется основной дисплей с частотой 120 Гц и второй сенсорный дисплей. [24] [25] Более старые версии корпусов, работающие на оборудовании на базе ПК, как правило, были значительно слабее, поскольку им не приходилось питать 2 дисплея. Последняя версия, предшествующая модели Lightning, использовала Bemani PC ADE-6291, работающий на базе AMD RX-421BD, графического процессора R7 Radeon и имеющего 4 ГБ оперативной памяти. [26]
Музыка является неотъемлемой частью серии beatmania IIDX . Предлагая широкий выбор жанров и исполнителей , как лицензированных, так и собственных, серия Beatmania IIDX хорошо известна своей оригинальной музыкой. [12] Konami выпускает оригинальный саундтрек к каждой игре, как правило, через несколько месяцев после выпуска, из-за привлекательности музыки. Konami также выпускает оригинальные альбомы исполнителей Beatmania IIDX через свой интернет-магазин Konamistyle. Также традиционно Konami использует некоторые песни из других игр Bemani, таких как Pop'n Music , Dance Dance Revolution и Sound Voltex .
Каждый новый релиз AC обычно содержит около 60-100 новых песен (+100 с момента Rootage ), с выбором песен, возвращающихся из предыдущих версий, и некоторыми песнями, имеющими чарты LEGGENDARIA. Текущий релиз, beatmania IIDX 29 CastHour , содержит библиотеку из более чем 1500 песен. Некоторые песни разделены по уровням сложности или стилям. Релизы CS содержат все новые песни соответствующих версий AC (с ограниченными исключениями), 5-10 эксклюзивных песен CS, около 25 «возрожденных» (возвращающихся) песен и 1-3 превью-песни, в общей сложности около 60-100 песен ( Empress использует 2 диска, каждый с 99 песнями на диске). Версии Arcade с 9th Style работают на Bemani PC, а не на Bemani Twinkle на базе PlayStation , что позволяет им иметь больше песен с более качественным звуком из-за более объемных жестких дисков и более мощного оборудования.
Песни часто включают музыкальные видеоклипы при воспроизведении, хотя только некоторые песни содержат специальные видео. Некоторые песни содержат общие видео, общие для нескольких песен, и некоторые из них имеют дополнительную анимированную графику, наложенную поверх них. Начиная с beatmania IIDX 19 Lincle , игроки могут выбирать персонажей Qpro или настраивать их, а некоторые песни показывают Qpro как часть наложений (за исключением beatmania IIDX Infinitas , поскольку Qpros не поддерживаются). Начиная с beatmania IIDX 20 tricoro , наложения некоторых песен были удалены, а в beatmania IIDX 9th Style система эффекторов недоступна, оба из-за аппаратных ограничений. Начиная с beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS , система эффекторов расширена до 8 вариантов эффектов, дополненных ТОЛЬКО ЭКВАЛАЙЗЕРОМ. В мобильных играх и в beatmania IIDX Infinitas (2015) система эффекторов отключена.
Beatmania IIDX — аркадное продолжение серии Beatmania от Konami, начавшееся с двухгодичных релизов «Style» в 1999 году, за которыми последовали тематические ежегодные релизы с 2004 года. Начиная с 3rd style, Beatmania IIDX вышла на домашних консолях PlayStation 2 , что продолжалось вплоть до Empress.
Начиная с Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE , игровые автоматы LIGHTNING MODEL официально продавались для использования в Соединенных Штатах в связи с ростом присутствия игровых автоматов Round One . [29]
Начиная с 3-го стиля, Beatmania IIDX была выпущена в Японии на домашних консолях PlayStation 2. Эти релизы, как правило, следовали за соответствующими аркадными версиями вплоть до Beatmania IIDX 16 EMPRESS , которая была последним стилем, имевшим соответствующую консольную версию. Версии Beatmania IIDX для PlayStation 2 никогда не продавались за рубежом, однако в США в 2006 году появилась Beatmania , которая содержала песни из серий beatmania и Beatmania IIDX , а также восемь новых лицензированных песен. Это была единственная игра beatmania, официально выпущенная в регионе до Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE в 2020 году.
Домашние релизы Beatmania IIDX известны как версии CS (Consumer Software или Console), в то время как аркадные версии известны как версии AC (Arcade Cabinet). В игры CS можно играть с контроллером DualShock или с помощью специального контроллера, продаваемого Konami, который воссоздает аркадный опыт.
В 2015 году Konami выпустила Beatmania IIDX INFINITAS для домашних ПК. [16] Для игры требовалась ежемесячная подписка. Infinitas была подвергнута капитальному ремонту в 2020 году, что позволило геймплею на 120 Гц соответствовать МОДЕЛИ LIGHTNING. В отличие от других домашних релизов, эта версия не связана с аркадной версией.