stringtranslate.com

Культура творцов

Человек, работающий над печатной платой в мастерской Re:publica

Культура мейкеров — это современная субкультура, представляющая собой технологическое расширение культуры DIY [ требуется ссылка ] , которая пересекается с ориентированными на оборудование частями культуры хакеров и наслаждается созданием новых устройств, а также возней с существующими. Культура мейкеров в целом поддерживает оборудование с открытым исходным кодом . Типичные интересы, которыми пользуется культура мейкеров, включают инженерно-ориентированные занятия, такие как электроника , робототехника , 3D-печать и использование инструментов числового программного управления , а также более традиционные виды деятельности, такие как металлообработка , деревообработка и, в основном, ее предшественник — традиционные искусства и ремесла .

Субкультура подчеркивает подход «вырезать и вставить» к стандартизированным любительским технологиям и поощряет повторное использование кулинарных книг с дизайнами, опубликованными на веб-сайтах и ​​в ориентированных на производителей изданиях. [1] [2] Особое внимание уделяется использованию и изучению практических навыков и их применению в референтных проектах. [3] Также растет работа над вопросами справедливости и культуры производителей .

Философский акцент

Рекламный щит в Кремниевой долине, рекламирующий хакспейсы и призывающий зрителя «изобретать»

Культура мейкеров подчеркивает обучение через действие ( активное обучение ) в социальной среде. Культура мейкеров подчеркивает неформальное, сетевое, совместным и совместное обучение, мотивированное развлечением и самореализацией. [4] Культура мейкеров поощряет новые приложения технологий и исследование пересечений между традиционно отдельными областями и способами работы, включая металлообработку, каллиграфию, кинопроизводство и компьютерное программирование. Взаимодействие в сообществе и обмен знаниями часто опосредуются сетевыми технологиями, при этом веб-сайты и инструменты социальных сетей формируют основу хранилищ знаний и центральный канал для обмена информацией и идеями, и фокусируются на социальных встречах в общих пространствах, таких как хакерские пространства . Культура мейкеров привлекла интерес педагогов, обеспокоенных отходом учащихся от предметов STEM (наука, технологии, инженерия и математика) в формальных образовательных условиях. Считается, что культура мейкеров имеет потенциал для содействия более интерактивному подходу и создания новых путей к темам, которые сделают их более живыми и актуальными для учащихся.

Некоторые говорят, что движение мейкеров является реакцией на обесценивание физического исследования и растущее чувство оторванности от физического мира в современных городах. [5] Многие продукты, производимые сообществами мейкеров, ориентированы на здоровье (еда), устойчивое развитие , защиту окружающей среды и местную культуру , и с этой точки зрения могут также рассматриваться как негативный ответ на одноразовые товары , глобализированное массовое производство , власть сетевых магазинов , транснациональных корпораций и потребительство .

В ответ на подъем культуры мейкеров Барак Обама пообещал открыть для общественности несколько национальных научно-исследовательских и опытно-конструкторских центров. [5] Кроме того, федеральное правительство США переименовало один из своих национальных центров в «America Makes». [6]

Методы цифрового производства , ранее бывшие исключительной прерогативой учреждений, сделали изготовление в личных масштабах доступным, следуя логической и экономической прогрессии, похожей на переход от мини-компьютеров к персональным компьютерам во время микрокомпьютерной революции 1970-х годов. [7] В 2005 году Дейл Доэрти запустил журнал Make для обслуживания растущего сообщества, за которым в 2006 году последовал запуск Maker Faire. [8] Термин, придуманный Доэрти, превратился в полноценную отрасль, основанную на растущем числе мастеров-любителей, которые хотят что-то построить, а не купить.

Стимулируемый в первую очередь появлением 3D-печати RepRap для изготовления прототипов , снижение стоимости и широкое внедрение открыли новые сферы инноваций . Поскольку стало экономически выгодно изготавливать только один предмет для прототипирования (или небольшое количество предметов домашнего обихода), [9] этот подход можно охарактеризовать как персональное изготовление для «рынка одного человека». [7]

Мейкерспейсы

Double Union, производитель/хакерское пространство в Потреро-Хилл , Сан-Франциско.

Рост культуры мейкеров тесно связан с ростом хакерспейсов , фаблабов и других «мейкерспейсов», которых сейчас много по всему миру, в том числе более 100 в Германии и Соединенных Штатах. [10] Хакерспейсы позволяют единомышленникам обмениваться идеями, инструментами и навыками. [11] [12] Некоторые известные хакерспейсы, которые были связаны с культурой мейкеров, включают Artisan's Asylum , [13] Dallas Makerspace, [14] Noisebridge , NYC Resistor , Pumping Station: One и TechShop . Кроме того, тех, кто идентифицирует себя с субкультурой, можно найти в более традиционных университетах с технической ориентацией, таких как MIT и Carnegie Mellon University (особенно вокруг « магазинных » зон, таких как MIT Hobby Shop и CMU Robotics Club). По мере того, как культура мейкеров становится все более популярной, хакерспейсы и Fab Labs становятся все более распространенными в университетах [15] и публичных библиотеках. Федеральное правительство начало внедрять концепцию полностью открытых производственных площадок в своих агентствах, первая из которых (SpaceShop Rapid Prototyping Lab) находится в исследовательском центре NASA Ames . [16] В Европе популярность лабораторий более заметна, чем в США: там их примерно в три раза больше. [17]

За пределами Европы и США культура мейкеров также на подъеме, и несколько хакерских или мейкерспейсов стали знаковыми местами в предпринимательском и образовательном ландшафте своих городов. Точнее: HackerspaceSG в Сингапуре был создан командой, которая сейчас возглавляет самый известный акселератор города-государства (и, возможно, Юго-Восточной Азии) JFDI.Asia. Lamba Labs в Бейруте признана хаккерспейсом, где люди могут свободно сотрудничать в городе, часто разделенном на различные этнические и религиозные группы. [18] Xinchejian [19] в Шанхае — первый хаккерспейс Китая, который позволяет внедрять инновации и сотрудничать в стране, известной своей жесткой интернет-цензурой.

С ростом городов, в которых к 2030 году будет проживать 60% населения Земли, [20] вероятно, будут набирать обороты хакерспейсы, фаблабы и мейкерспейсы, поскольку они являются местами, где местные предприниматели могут собираться и сотрудничать, предлагая локальные решения экологических, социальных или экономических проблем. [21] [22] В этой связи Институт будущего запустил Maker Cities как «открытую и совместную онлайн-игру для генерации идей о том, как граждане меняют работу, производство, управление, обучение, благосостояние и свои районы, и что это означает для будущего». [23]

Инструменты и оборудование

Облако

Облачные вычисления описывают семейство инструментов, обслуживающих движение мейкеров, позволяющих расширить сотрудничество, цифровой рабочий процесс, распределенное производство (т. е. загрузку файлов, которые напрямую преобразуются в объекты через оцифрованный производственный процесс) и экономику совместного использования . Это, в сочетании с движением за открытый исходный код , изначально сосредоточенным на программном обеспечении, расширяется до аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом , чему способствует легкий доступ к онлайн-планам (в облаке) и лицензионным соглашениям.

Примерами облачных инструментов являются онлайн-репозитории проектов, такие как Appropedia и thingiverse , платформы совместной работы с контролем версий, такие как GitHub и wevolver, платформы обмена знаниями, такие как instructables , HowToMake, [24] wikipedia и другие вики , включая WikiHow и wikifab, а также платформы для распределенного производства, такие как shapeways и 100k garages.

Компьютеры

Программируемые микроконтроллеры и одноплатные компьютеры, такие как Arduino , Raspberry Pi , BeagleBone Black , а также Galileo и Edison от Intel , многие из которых имеют открытый исходный код, легко программировать и подключать к таким устройствам, как датчики, дисплеи и приводы. Это снижает барьер для входа в разработку оборудования. В сочетании с облаком эта технология делает возможным Интернет вещей .

Цифровое производство

Настольная 3D-печать теперь возможна из различных пластиков и металлов. [25] В сочетании с микроэлектроникой с открытым исходным кодом DIY они могут создавать авторепликантные 3D-принтеры, такие как RepRap . Цифровое производство также включает в себя различные технологии субтрактивного производства, например, лазерную резку , фрезерование с ЧПУ и вязальные машины .

Для создания собственных проектов для цифрового производства требуются цифровые инструменты проектирования, такие как Solidworks , Autodesk и Rhinoceros 3D . Совсем недавно появилось менее дорогое или более простое в использовании программное обеспечение. Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, такое как FreeCAD, может быть чрезвычайно полезным в процессе проектирования. Fusion 360 от Autodesk бесплатен для стартапов и отдельных лиц, а Onshape и Tinkercad — это программное обеспечение для цифрового проектирования на основе браузера.

Онлайн-репозитории проектов делают многие детали доступными для цифрового производства — даже для людей, которые не могут выполнять собственную проектную работу. Opendesk — один из примеров компании, которая сделала бизнес, проектируя и размещая проекты для распределенного цифрового производства.

Платформы финансирования

Patreon и Kickstarter — два примера платформ распределенного финансирования, играющих ключевую роль в движении мейкеров.

Ручной инструмент

Культура мейкера не ограничивается новыми цифровыми технологиями. Традиционные и аналоговые инструменты остаются важными для движения. Традиционные инструменты часто более знакомы и доступны, что является ключом к культуре мейкера. Во многих местах и ​​проектах, где цифровые инструменты для изготовления просто не подходят, ручные инструменты подходят.

Другие виды изготовления

Культура создания произведений искусства включает в себя множество видов творчества — в этом разделе рассматриваются некоторые основные из них.

Любительское научное оборудование

Это включает в себя создание научных приборов для гражданской науки или лабораторий с открытым исходным кодом . [26] С появлением недорогого цифрового производства все чаще ученые, а также любители изготавливают свои собственные научные приборы из конструкций оборудования с открытым исходным кодом . [27] [28] Docubricks — это репозиторий научного оборудования с открытым исходным кодом . [29]

Биология, еда и компостирование

Примерами культуры мейкерства в производстве продуктов питания являются выпечка , домашнее пивоварение , виноделие , домашняя обжарка кофе , приготовление растительного масла , маринование , колбасоделие , сыроделие , производство йогурта и кондитерских изделий .

Это также может распространяться на городское сельское хозяйство , компостирование и синтетическую биологию . [30]

Одежда

Танцоры на диско-вечеринке в Восточной Германии в 1977 году. Из-за постоянного дефицита потребительских товаров в тогдашней социалистической части Германии , особенно более экзотических предметов моды, таких как одежда в стиле диско, люди часто шили их сами или обращались за помощью к друзьям.

Как и многие другие ремесленные изделия, одежда традиционно изготавливалась дома. Но в рамках культуры мейкеров одежда также пережила возрождение. Одежда может включать в себя хаки DIY с шитьем и без шитья, а также журналы и платформы для обмена выкройками, такие как Burda Style . [31] [32] [33] Особенно элемент открытого исходного кода был подхвачен новым поколением мейкеров, создающих открытые выкройки и платформы для обмена выкройками, методами шитья и техниками конструирования. Хакинг также был популярной ссылкой на одежду DIY и велоспорт. [34]

Одежда может также включать трикотажную или связанную крючком одежду и аксессуары. Некоторые вязальщицы могут использовать вязальные машины с различной степенью автоматического создания узоров. Полностью электронные вязальные машины могут быть подключены к компьютерам, работающим под управлением программного обеспечения для автоматизированного проектирования. Платы Arduino были подключены к электронным вязальным машинам для дальнейшей автоматизации процесса. [35]

Free People , популярный розничный продавец одежды для молодых женщин, часто проводит вечера рукоделия в своих магазинах Anthropologie. [36]

Косметика

Косметика Maker включает в себя духи , кремы , лосьоны , шампуни и тени для век . [37]

Наборы инструментов для производителя косметики могут включать в себя мензурки , цифровые весы , лабораторные термометры (по возможности от -20 до 110 °C), индикаторную бумагу , стеклянные палочки , пластиковые шпатели и спрей для дезинфекции со спиртом.

Духи можно создавать дома, используя этанол (96%, или даже водку или everclear ), эфирные масла или ароматические масла , настоянные масла, даже экстракты ароматизаторов (например, чистый экстракт ванили ), дистиллированную или родниковую воду и глицерин . Инструменты включают стеклянные бутылки , стеклянную банку , мерный стакан / мерные ложки , капельницу , воронку и алюминиевую фольгу или оберточную бумагу . [38]

Музыкальные инструменты

Концепция самодельных и экспериментальных инструментов в музыке берет свое начало еще до движения мейкеров, от сложных экспериментов с такими фигурами, как Рид Газала и Мишель Вайсвиш, пионерами ранних методов изгибания цепей, до простых проектов, таких как Cigar Box Guitar . Барт Хопкин издавал журнал Experimental Musical Instruments в течение 15 лет, за которым последовала серия книг о создании инструментов. Такие организации, как Zvex , WORM , STEIM , Death by Audio и Casper Electronics, обслуживают аудиторию, которая делает все своими руками, в то время как такие музыканты, как Николас Коллинз и Юрий Ландман, создают и играют на изготовленных на заказ и экспериментальных инструментах.

Синтезатор своими руками

Еще живя дома, Хью Ле Кейн начал интересоваться электронной музыкой и созданием звука на всю жизнь. В 1937 году он спроектировал электронный язычковый орган, а в середине 1940-х годов построил Electronic Sackbut , который теперь признан одним из первых синтезаторов . В 1953 году Роберт Муг разработал собственную конструкцию терменвокса, а в следующем году опубликовал статью о терменвоксе в Radio and Television News. В том же году он основал RA Moog, продавая терменвоксы и наборы для терменвокса по почте из своего дома. [39] [40] Один из его клиентов, Рэймонд Скотт , переделал терменвокс Муга для управления с клавиатуры, создав Clavivox . [41] Джон Саймонтон основал PAiA Electronics в Оклахома-Сити в 1967 году и начал предлагать различные небольшие наборы электроники по почте . [42] Начиная с 1972 года компания PAiA начала производить комплекты аналоговых синтезаторов, как в модульном, так и в моноблочном исполнении.

Изготовление инструментов

Производители также могут изготавливать или изготавливать собственные инструменты. [43] Сюда входят ножи , ручные инструменты , токарные станки , 3D-принтеры , инструменты для обработки дерева [44] и т. д.

Транспортные средства

Автомобиль -комплект , также известный как «автомобиль-комплект», представляет собой автомобиль, который поставляется в виде набора деталей, продаваемых производителем, а покупатель затем самостоятельно собирает из них функционирующий автомобиль.

Тюнинг автомобиля может включать в себя переоборудование транспортного средства в электромобиль .

Также представлены изготовление и переделка мотоциклов. Например: Tinker Bike — это комплект для мотоцикла с открытым исходным кодом , который можно адаптировать к переработанным компонентам; NightShift Bikes — это небольшой проект Makerist по кастомным переделкам электрических мотоциклов своими руками. [45]

Велосипеды тоже имеют сообщество DIY, Maker-style. Zenga Bros' Tall Bikes — один из примеров. [46] Общественные велосипедные мастерские — это особый тип мейкерспейсов . [47]

СМИ

MAKE (журнал, издаваемый с 2004 года компанией O'Reilly Media ), считается «центральным органом движения Maker» [48] , а его основатель Дейл Доэрти широко считается основателем движения. Другие СМИ, связанные с движением, включают Wamungo, Hackaday , Makery и популярный веблог Boing Boing . Редактор Boing Boing Кори Доктороу написал роман Makers , который он описывает как «книгу о людях, которые взламывают оборудование, бизнес-модели и условия жизни, чтобы найти способы оставаться живыми и счастливыми, даже когда экономика катится в унитаз». [49]

В 2016 году компания Intel выступила спонсором реалити-шоу « Величайшие создатели Америки », в котором 24 команды создателей соревнуются за 1 миллион долларов.

Maker Faires

С 2006 года субкультура регулярно проводит мероприятия по всему миру, Maker Faire , которые в 2012 году привлекли 120 000 посетителей. [50] [51] Меньшие, организованные сообществом Maker Faires, называемые Mini Maker Faires, также проводятся в различных местах, где Maker Faire, организованные O'Reilly, еще не проводились. [52] [53] [54] [55] Maker Faire предоставляет стартовый набор Mini Maker Faire для поощрения распространения местных мероприятий Maker Faire. [56]

Следуя модели Maker Faire, по всему миру появились похожие мероприятия, не использующие бренд Maker Faire.

Кинофестиваль Maker

Кинофестиваль Maker Film Festival был анонсирован на август 2014 года в Powerhouse Science Center в Дуранго, штат Колорадо, где будут представлены «Фильмы о создателях и создатели, снимающие фильмы». [57]

Производство СИЗ в ответ на COVID-19

Движение Maker активизировалось в ответ на вспышку пандемии COVID-19 , и изначально участники направляли свои навыки на проектирование аппаратов ИВЛ с открытым исходным кодом. Впоследствии они нацелились на производство средств индивидуальной защиты (СИЗ) . Нарушение цепочек поставок было растущей проблемой, особенно в первые дни пандемии, и усугублялось дефицитом, связанным с пандемией COVID-19 в медицинском секторе. [58] Ответ был в основном региональным и распространялся на 86 стран на 6 континентах, и координировал их ответ, проекты и обменивались идеями друг с другом через посреднические организации, такие как Tikkun Olam Makers, Fab Fouhdation или Open Source Medical Supplies , в которые входило более 70 000 человек. [59] [60] [61]

Национальные движения возникли в Германии, Бразилии, Румынии, Франции, Испании, Индии и Соединенном Королевстве. [62] Указанные движения использовали методы распределенного производства ; некоторые из них сотрудничали с местными органами власти, местной полицией и национальными военными, чтобы помочь обнаружить дефицит поставок и управлять распределением. [63] [64] [65]

Общие показатели производства сообщества производителей превысили 48,3 миллиона произведенных единиц, что в совокупности составило рыночную стоимость около 271 миллиона долларов. [66] Наиболее производимыми товарами были защитные щитки для лица (25 миллионов), медицинские халаты (8 миллионов) и маски для лица (6 миллионов). [67] Основными используемыми способами производства были такие знакомые инструменты, как 3D-печать , лазерная резка или швейные машины , но многочисленные организации производителей масштабировали объемы производства, объединяя средства, чтобы позволить себе высокопроизводительные методы, такие как высечка или литье под давлением . [67] [68]

Критика

Движение мейкеров порой подвергалось критике за то, что оно не достигло своих целей инклюзивности и демократизации. [69] Статья Евгения Морозова Making It в The New Yorker , в которой он подвергает сомнению потенциал движения по фактическому разрушению или демократизации инноваций; [70] [41] и статья Уилла Холмана The Toaster Paradox о вызовах, которые бросает проект Toaster Томасу Туэйтсу « Сделай сам» и «импульсу мейкера». [71]

Критическое создание также можно рассматривать как аргумент против или комментарий к культуре мейкеров, которую исследовали Гарнет Герц , Эрик Паулос , Джон Маэда , Мэтт Ратто и другие. Основной аргумент заключается в том, что культура мейкеров излишне увлечена технологиями, и что проекты улучшаются, когда они работают над критическим рассмотрением социальных проблем - заимствуя из более устоявшихся дисциплин промышленного дизайна и практики медиа-искусства. [72] Другие критикуют движение мейкеров, как даже не являющееся движением, и утверждают, что фундаментальное лицемерие распространяется на ограничение сферы охвата и влияния каждого аспекта «Движения». [73]

Смотрите также

Ссылки

  1. Томас Макмиллан (30 апреля 2012 г.). «На Стейт-стрит появляется движение «Мейкер». New Haven Independent .
  2. ^ "Makers UPV: делаем локально, выигрываем глобально | Startup Europe". startupeuropeclub.eu . Архивировано из оригинала 21-08-2016 . Получено 12-08-2016 .
  3. ^ Мартинес, Сильвия (2013). Изобретать, чтобы учиться . Торранс, Калифорния: Построение современных знаний. стр. 32–35. ISBN 978-0-9891511-0-8.
  4. ^ "Культура творцов (глава в Innovating Pedagogy 2013)" (PDF) . Открытый университет . Получено 2014-01-09 .
  5. ^ ab Свон, Ноэль (6 июля 2014 г.). «Движение „мейкеров“ создает революцию DIY». Christian Science Monitor .
  6. ^ «Америка делает».
  7. ^ ab Нил, Гершенфельд (23 января 2015 г.). Брокман, Джон (ред.). «Разговор с Нилом Гершенфельдом». Edge.org . Edge Foundation . Получено 16 февраля 2015 г. Мы наконец-то можем зафиксировать границу между искусством и ремесленниками.
  8. Крис Андерсон (2 мая 2013 г.). «20 лет Wired: движение Maker». Журнал Wired .
  9. ^ Wittbrodt, BT; Glover, AG; Laureto, J.; Anzalone, GC; Oppliger, D.; Irwin, JL; Pearce, JM (2013-09-01). "Анализ экономики жизненного цикла распределенного производства с использованием 3D-принтеров с открытым исходным кодом". Mechatronics . 23 (6): 713–726. doi :10.1016/j.mechatronics.2013.06.002. S2CID  1766321.
  10. ^ Джастин Лахарт (13 ноября 2009 г.). «Во время кризиса возвращается мастерство». The Wall Street Journal .
  11. Калиш, Джон (21 ноября 2010 г.). «Самодельные хакеры превращают обычные вещи в сокровища». NPR .
  12. ^ Минскер, Эван (9 марта 2009 г.). «Взлом Чикаго – Насосная станция: Один приносит движение хакерского пространства в Чикаго». Columbia Chronicle . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г.
  13. ^ "Убежище ремесленника". Artisansasylum.com . Получено 2013-08-13 .
  14. ^ "Dallas Makerspace". dallasmakerspace.org . Получено 27 августа 2017 г. .
  15. ^ "Новый студенческий клуб, вдохновленный субкультурой мейкеров". ics.uci.edu. Получено 25 февраля 2013 г.
  16. ^ Мажари, Алекс (26 февраля 2015 г.). «Космический магазин НАСА Эймса». НАСА . Проверено 26 мая 2016 г.
  17. ^ "Fab Labs". Fab Foundation . Архивировано из оригинала 2015-02-06.
  18. ^ «Новое хакерское пространство Бейрута питает идеи изобретений» . 1 ноября 2012 г.
  19. ^ «В Китае уроки« хакерского пространства »» .
  20. ^ "Города мира в 2016 году" (PDF) . Перспективы мировой урбанизации: редакция 2014 года . Организация Объединенных Наций . 2016. Получено 25 января 2018 года .
  21. ^ «Мастера в городе – Как 11 мастерских по всему миру развивают сообщества и решают городские проблемы».
  22. ^ Мауронер, О. (2017). «Производители, хакеры, DIY-инновации и стремление к предпринимательским возможностям». Международный журнал предпринимательства и малого бизнеса . 31 (1): 32–46. doi :10.1504/IJESB.2017.10004600.
  23. ^ «Maker Cities Играйте в игру. Создайте будущее своего города».
  24. ^ "HowToMake". howtomake.net . Получено 15 мая 2023 г. .
  25. ^ 3D-печать и обработка изображений, Make
  26. ^ "Open-source Lab – Appropedia: The Sustainable wiki". www.appropedia.org . Получено 27.02.2016 .
  27. ^ Пирс, Джошуа М. (14.09.2012). «Создание исследовательского оборудования с помощью бесплатного оборудования с открытым исходным кодом». Science . 337 (6100): 1303–1304. Bibcode :2012Sci...337.1303P. doi :10.1126/science.1228183. ISSN  0036-8075. PMID  22984059. S2CID  44722829.
  28. ^ Баден, Том; Шагас, Андре Майя; Гейдж, Грег; Марзулло, Тимоти; Прието-Годино, Люсия Л.; Эйлер, Томас (2015). «Открытое лабораторное оборудование: 3-D печать собственного лабораторного оборудования». PLOS Biology . 13 (3): e1002086. doi : 10.1371/journal.pbio.1002086 . PMC 4368627. PMID  25794301 . 
  29. ^ "Docubricks". Docubricks .
  30. ^ «Изготовление и биограница своими руками».
  31. ^ Герштейн, Джули (22 июня 2014 г.). "41 потрясающе простой совет по пошиву одежды своими руками без шитья". BuzzFeed Life . Получено 27 августа 2015 г.
  32. ^ "Maker Faire 2011: Интернет-сообщество BurdaStyle для любителей моды своими руками". TreeHugger .
  33. ^ "Costumes Instructables". Instructables.com . Архивировано из оригинала 2017-07-19 . Получено 2015-08-27 .
  34. ^ фон Буш, Отто (2008). Модно: хактивизм и вовлеченный дизайн одежды . Гетеборг: ArtMonitor.
  35. ^ "Проект Knitic". 2013-06-04.
  36. ^ «Что такое движение Maker и почему оно должно вас волновать?». The Huffington Post . 2013-05-02.
  37. Хайди Милкерт (16 сентября 2014 г.). «Основательница Mink Грейс Чой взломала 2D-принтер за 70 долларов, чтобы печатать на 3D-принтере помаду, тени для век и лак для ногтей». 3DPrint.com .
  38. ^ ChrysN (2 ноября 2008 г.). «Как сделать духи». Instructables.com .
  39. ^ Козинн, Аллан (23 августа 2005 г.). «Роберт Муг, создатель музыкального синтезатора, умер в возрасте 71 года». New York Times . Получено 03.12.2018 .
  40. ^ "Некролог: д-р Роберт Муг". BBC News . 2005-08-22 . Получено 2018-12-03 .
  41. ^ ab Грейс-Флад, Лиам (17 апреля 2017 г.). «Почему мы создатели». Make: Журнал .
  42. ^ Саймонтон, Джон (май 1968). «Детектор вторжения Циклоп». Popular Electronics . 28 (5). Ziff Davis: 41–44.
  43. ^ "Unplugged Tools: A Maker's Journey to Revive Traditional Woodworking | Make". Make: DIY Projects and Ideas for Makers . 17 февраля 2016 г. Получено 27.02.2016 .
  44. ^ "Инструкция и мысли по обработке дерева ручным инструментом". Деревообработчик эпохи Возрождения . Получено 27.02.2016 .
  45. ^ "Custom Bikes Of The Week: 25 сентября 2016 г.". EXIF ​​велосипеда . 2016-09-25 . Получено 2017-12-22 .
  46. ^ "Высокие велосипеды спасут мир: смотрите и верьте". Red Bull . Получено 22.12.2017 .
  47. ^ "Сделай сам, мастерская по ремонту велосипедов с дружелюбными занятиями по обслуживанию велосипедов". London Bike Kitchen . Получено 22.12.2017 .
  48. ^ «Больше, чем просто цифровая стежки». The Economist .
  49. ^ Доктороу, Кори (28 октября 2009 г.). «Создатели, мой новый роман: бесплатные загрузки, пожертвования библиотекам и колледжам, автограф-сессии и туры». Boing Boing .
  50. ^ «Больше, чем просто цифровая стежки». The Economist . 3 декабря 2011 г.
  51. ^ "Maker Faire Bay Area 2012: основные моменты и заголовки". О 3D-печати. ​​20 мая 2012 г.
  52. ^ "Выставка мини-производителей в Ист-Бэй".
  53. ^ Кен Либескинд (28 апреля 2012 г.). «Mini Maker Faire приносит инновации в Уэстпорт». The Weston Daily Voice . Уэстпорт, Коннектикут. Архивировано из оригинала 1 мая 2012 г.
  54. Молли Макгоуэн (1 мая 2012 г.). «Первая ярмарка Mini Maker Faire в Берлингтоне прошла успешно». Times-News . Берлингтон, Северная Каролина.
  55. ^ "Maker Meetup! Суббота, 14 июля 2012". The Reuseum. 2012-06-18. Архивировано из оригинала 2013-02-01 . Получено 2013-08-13 .
  56. ^ "The Mini Maker Faire Starter Kit". diy.makerfaire.com . 18 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 г.
  57. ^ EDW Lynch (7 августа 2014 г.). «Фестиваль фильмов Maker, кинопразднование движения Maker в Дуранго, штат Колорадо». Laughing Squid .
  58. ^ "DESIGN | MAKE | PROTECT" (PDF) . Медицинские принадлежности с открытым исходным кодом . 22 февраля 2021 г.
  59. ^ "ABOUT". Медицинские принадлежности с открытым исходным кодом . Получено 2021-02-22 .
  60. ^ "Covid-19 Response". fabfoundation.org . Получено 2021-02-22 .
  61. ^ "TOM". tomglobal.org . Получено 2021-02-22 .
  62. ^ "Исследования случаев National Maker Response". Медицинские принадлежности с открытым исходным кодом . Получено 22.02.2021 .
  63. ^ "Национальное исследование: ответ французских производителей на COVID-19". Медицинские принадлежности с открытым исходным кодом . Получено 22.02.2021 .
  64. ^ "Национальное исследование случая: ответ индийских производителей на COVID-19". Медицинские принадлежности с открытым исходным кодом . Получено 22.02.2021 .
  65. ^ "Национальное исследование случая: ответ производителя Германии на COVID-19". Медицинские принадлежности с открытым исходным кодом . Получено 22.02.2021 .
  66. ^ "DESIGN | MAKE | PROTECT". Медицинские принадлежности с открытым исходным кодом . Получено 22.02.2021 .
  67. ^ ab "DESIGN | MAKE | PROTECT" (PDF) . Медицинские принадлежности с открытым исходным кодом . 22 февраля 2021 г.
  68. ^ "COVID-19 Maker Response". Nation of Makers . Получено 22.02.2021 .
  69. ^ «Исследование движения мейкеров».
  70. ^ Морозов, Евгений (6 января 2014 г.). «Making It». The New Yorker – через www.newyorker.com.
  71. ^ Холман, Уилл (2014-12-31). "Парадокс тостера". Уилл Холман . Получено 2017-12-22 .
  72. ^ "Critical Making » FutureEverything". Архивировано из оригинала 2015-01-05 . Получено 2015-01-05 .
  73. ^ Грейс-Флад, Лиам (16 апреля 2018 г.). «Открытый мир: почему мы создатели». Make: Журнал .

Внешние ссылки