stringtranslate.com

Игра-симулятор космического полета

Симулятор космического полета — это жанр видеоигр -симуляторов полета , который позволяет игрокам ощутить космический полет с различной степенью реализма . Общие механики включают исследование космоса , космическую торговлю и космические бои .

Обзор

Некоторые игры этого жанра направлены на воссоздание реалистичного изображения космического полета, включая расчет орбит в рамках более полной физической симуляции, чем симуляторы псевдокосмических полетов. Другие сосредотачиваются на игровом процессе, а не на имитации космического полета во всех его аспектах. Реализм последних игр ограничивается тем, что геймдизайнер считает подходящим для игрового процесса, вместо того, чтобы сосредоточиться на реализме перемещения космического корабля в космосе. Некоторые «модели полета» используют физическую систему, основанную на ньютоновской физике , но они обычно ограничиваются маневрированием корабля в его непосредственной среде и не принимают во внимание орбитальные расчеты, которые сделали бы такую ​​игру симулятором. Многие псевдосимуляторы позволяют путешествовать быстрее, чем на скорости света .

Примеры настоящих симуляторов, целью которых является пилотирование космического корабля в соответствии с законами природы, включают Orbiter , Kerbal Space Program и Microsoft Space Simulator . Примеры более фантастических видеоигр, которые нарушают правила физики в пользу оптимизации и развлечения, включают Wing Commander , Star Wars: X-Wing и Freelancer .

Жанр современных игр о космических полетах возник в тот момент, когда домашние компьютеры стали достаточно мощными, чтобы рисовать базовую каркасную графику в реальном времени. [1] Игра Elite широко считается прорывной игрой в этом жанре, [1] [2] [3] и удачно объединила в себе жанры «космической торговли» и авиасимуляторов. [4] Elite оказала большое влияние на более поздние игры такого типа, хотя у нее были некоторые предшественники. Игры, подобные Elite, иногда называют « Elite -клонами». [5] [6] [7] [8]

Игры и симуляторы космических полетов, когда-то популярные, на протяжении большей части нового тысячелетия считались «мертвым» жанром. [9] [10] [11] [12] [13] Однако сообществам разработчиков открытого исходного кода и энтузиастов удалось создать несколько рабочих современных игр (например, Orbiter Spaceflight Simulator ); а коммерчески выпущенная в 2011 году космическая программа Кербал была особенно хорошо принята даже аэрокосмическим сообществом. [14] Некоторые более поздние игры, в первую очередь Elite: Dangerous , привлекли новое внимание к поджанру космических торговых и боевых игр.

Поджанры

Реалистичная симуляция

Реалистичные космические симуляторы стремятся отобразить поведение судна под воздействием законов физики . Таким образом, игрок обычно концентрируется на выполнении контрольных списков или планировании задач. Пилотирование обычно ограничивается стыковками, посадками или орбитальными маневрами. Наградой для игрока является освоение настоящего или реалистичного космического корабля, небесной механики и космонавтики .

Классические игры с таким подходом включают Space Shuttle: A Journey in Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), [4] The Halley Project (1985), Shuttle (1992) и Microsoft Space Simulator (1994).

Если расширить определение и включить в него принятие решений и планирование, то «Гонка в космос» Базза Олдрина (1992) также отличается исторической точностью и подробностями. В этой игре игрок берет на себя роль администратора НАСА или руководителя советской космической программы с конечной целью стать первой стороной, совершившей успешную высадку человека на Луну .

Орбитальный аппарат и, в некоторой степени, «Шаттл Миссия 2007» обеспечивают более тщательное моделирование. У них есть виртуальные 3D-кабины и внешний вид. Орбитер постоянно развивался в наше время, включая современную графику, в то время как другие, описанные выше, не были.

FlightGear профессионально используется в аэрокосмической технике и исследованиях вместе с механизмом динамики полета (JSBSim), который используется в тесте NASA 2015 года [15] для оценки соответствия нового кода моделирования стандартам космической отрасли . FlightGear имитирует орбитальный и атмосферный полет, но по состоянию на 2021 год не охватывает полеты между планетами (хотя его двигатель динамики полета поддерживает Марс и использовался для моделированияпланера NASA ARES [16] ). Симулятор постоянно совершенствуется в наше время, поскольку FlightGear является бесплатным и имеет открытый исходный код - проект разрабатывается людьми с научным и инженерным образованием и открыт для вкладов из любого источника. FlightGear может точно управлять скоростями от дозвуковых, околозвуковых до высоких гиперзвуковых или режимов входа в атмосферу с помощью двигателя динамики полета, который может включать данные аэродинамической трубы или вычислительную гидродинамику , а также использует 3D-модель гравитации, используемую для космических полетов, на основе сферических гармоник, которые могут имитировать скручивающую силу, вызванную силой тяжести, изменяющейся по всему кораблю. Он имеет точную небесную симуляцию , которая также используетсядля навигации с помощью инструментов звездного слежения . FlightGear имеет возможность ускорять время, поддерживаемую тем фактом, что симуляция физики выполняется на отдельных часах, а не визуальных эффектов - это очень важно для моделирования длительных космических полетов. Будучи современным, FlightGear имеет реалистичную графику и орбитальный рендерер, который может выполнять расчеты рассеяния света и полярного сияния на огромных расстояниях. [17] Особо следует отметитьпроект FlightGear «Спейс Шаттл», [18] чье моделирование подкреплено данными аэродинамической трубы НАСА и является наиболее подробным и точным моделированием за пределами внутренних моделей НАСА. [19] [20] [21]

Kerbal Space Program [22] можно считать космическим симулятором, хотя она изображает воображаемую вселенную с измененной физикой, массами и расстояниями для улучшения игрового процесса. Тем не менее, физика и принципы проектирования ракет гораздо более реалистичны, чем в поджанрах космических боев или торговли. Моды для игры, такие как Real Solar System, Realism Overhaul и Kerbalism, могут быть установлены, чтобы добавить игре больше реализма, заменив стандартную внутриигровую солнечную систему копией реальной Солнечной системы в масштабе 1:1 [23], а также добавление более реалистичных ракетных двигателей, радиации, жизнеобеспечения и других элементов, чтобы сделать игру более реалистичной. [24] [25]

Игра Lunar Flight (2012) имитирует полет вокруг лунной поверхности на корабле, напоминающем Lunar Module Apollo , а Perilune (2019) представляет собой пример симуляции приземления на Луну с реалистичной физикой, разработанной для мобильных устройств Android . [26]

Игра/программа SpaceEngine включает в себя реалистичный симулятор космического полета с полномасштабным представлением вселенной (включая как реальные, так и процедурно сгенерированные астрономические объекты), использующий реалистичную орбитальную механику и атмосферную модель для некоторых летающих шаттлов. Он также включает в себя межзвездные путешествия с использованием гипотетического двигателя Алькубьерре , но это реализовано реалистичным методом, чтобы дополнить более реалистичные элементы игры.

Космическая боевая игра

Strike Suit Zero — игра о космических полетах, выпущенная в 2013 году.

В большинстве игр жанра космических боев [27] представлены футуристические сценарии, включающие космические полеты и внепланетные бои. Такие игры обычно предоставляют игроку возможность управлять небольшим истребителем или звездолетом меньшего размера в составе вооруженных сил, состоящих из аналогичных и более крупных космических кораблей, и не принимают во внимание физику космического полета, часто ссылаясь на некоторые технологические достижения, чтобы объяснить их отсутствие. Известные серии Wing Commander , X-Wing и Freespace используют этот подход. Исключения включают «Войну за независимость» , «Войну за независимость 2» и серию «Star Trek: Bridge Commander» , в которой моделируются крафты в более крупном масштабе и/или в более стратегическом ключе. I-War также использует ньютоновскую физику поведения космического корабля, но не орбитальную механику.

Игры о космических боях, как правило, основаны на миссиях, в отличие от более открытого характера космических торговых и боевых игр.

Космическая торговая и боевая игра

Общая формула космической торговой и боевой игры , [28] [29] [30] [31] , которая мало изменилась с момента ее создания, заключается в том, что игрок начинает на относительно небольшом, устаревшем корабле с небольшими деньгами или статусом и чтобы игрок мог получить статус и власть посредством торговли, исследования, боя или сочетания различных методов. [32] [33] [1] Корабль, которым управляет игрок, обычно больше, чем в чисто космическом боевом симуляторе. Яркие примеры жанра включают Elite , серию X , Wing Commander: Privateer , Freelancer и No Man's Sky .

В некоторых случаях сюжет играет лишь ограниченную роль и, как правило, обеспечивается лишь свободная повествовательная структура. Например, в некоторых играх серии X игроки могут игнорировать сюжет столько, сколько пожелают, и им даже предоставляется возможность полностью отключить сюжет и вместо этого играть в режиме песочницы . [32] Многие игры этого жанра уделяют большое внимание фракционным конфликтам, что приводит к множеству небольших сюжетных линий, основанных на миссиях, которые раскрывают напряженность в галактике.

Игры этого типа часто позволяют игроку выбирать между несколькими ролями и несколькими путями к победе. Этот аспект жанра очень популярен, но некоторые люди жаловались, что в некоторых играх свобода действий, предоставляемая игроку слишком часто, является лишь поверхностной, и что в действительности роли, предлагаемые игрокам, очень похожи и открыты. закончившаяся игра слишком часто ограничивалась сценарием. [32] Например, Freelancer, по мнению одного рецензента, подвергся критике за жёсткую структуру повествования, [33] [34] в одном случае его отрицательно сравнивали с Grand Theft Auto , [34] в другом сериале хвалили за его открытость. закончилась игра. [35]

Все космические торговые и боевые игры включают в себя основные элементы игрового процесса, заключающиеся в непосредственном управлении полетом какого-либо космического корабля, обычно вооруженного, и перемещении из одной области в другую по разным причинам. По мере совершенствования технологий появилась возможность реализовать ряд расширений игрового процесса, таких как динамичная экономика и совместная онлайн-игра . Однако в целом основная игровая механика этого жанра мало изменилась за эти годы.

Помимо множества торговых и боевых игр на космическую тематику, существует также небольшое количество игр с похожей механикой, но с менее традиционным историческим сеттингом. К ним относятся Пираты Сида Мейера! и франшизы Mount and Blade .

Некоторые более поздние игры, такие как EVE Online 2003 года , расширили возможности, включив тысячи одновременных онлайн-игроков в то, что иногда называют «живой вселенной» [32] [36] [37] – мечта некоторых держались с момента зарождения этого жанра. [38] Также с помощью массовых сражений Star Citizen , игра, разрабатываемая Cloud Imperium Games (возглавляемая Крисом Робертсом , который участвовал в Freelancer и Wing Commander ), направлена ​​на преодоление разрыва между EVE -подобной игрой с живой вселенной и игрой с живой вселенной. быстрый экшен других игр этого жанра. [39]

Дополнительный подкласс космических торговых игр полностью исключает боевые действия, вместо этого полностью сосредотачиваясь на торговле и экономических манипуляциях для достижения успеха. [ нужна цитата ]

Системы контроля

Видеоигры

Большинство современных игр о космических полетах на персональном компьютере позволяют игроку использовать комбинацию клавиш WASD на клавиатуре и мыши в качестве средства управления игрой (такие игры, как Freelancer от Microsoft, используют исключительно эту систему управления [34] ). Однако самой популярной системой управления среди энтузиастов жанра является джойстик . [12] Большинство фанатов предпочитают использовать этот метод ввода, когда это возможно, [34] но затраты и практичность означают, что многие вынуждены использовать комбинацию клавиатуры и мыши (или геймпад, если таковой имеется). Отсутствие понимания среди большинства современных геймеров также сделало джойстики своего рода анахронизмом, хотя некоторые новые конструкции контроллеров [12] и упрощение управления обещают, что когда-нибудь в космические симуляторы можно будет играть в полную силу на игровых консолях. в будущем. [12] Фактически, X3: Reunion , которую иногда считают одной из наиболее громоздких и сложных для освоения серий в жанре торговли и боя, [40] [41] изначально планировалась для Xbox , но позже была отменена. [42]

Реалистичные симуляторы

Реалистичные симуляторы включают системы космического корабля и симуляцию приборов с использованием сочетания расширенных сочетаний клавиш и щелчков мыши на виртуальных панелях приборов. Большинство маневров и операций заключаются в настройке определенных систем в желаемую конфигурацию или в настройке автопилотов . В зависимости от моделируемого космического корабля может происходить практическое пилотирование в реальном времени. Например, для посадки космического корабля «Шаттл» (или любого другого космического самолета ) или лунного модуля «Аполлон» (или аналогичных посадочных модулей) обычно используется аналоговый джойстик управления . Стыковку можно выполнить более точно с помощью цифровой клавиатуры . В целом, в симуляциях используются более сложные системы управления, чем в игре, ограничением которых является физическое воспроизведение реального моделируемого космического корабля (см. «Кабина моделирования» ).

История

Ранние попытки трехмерного космического моделирования относятся к 1974 году, когда появился Spasim , многопользовательский космический онлайн-симулятор, в котором игроки пытаются уничтожить корабли друг друга. Самый ранний известный космический торговец относится к Star Trader 1974 года , игре, в которой весь интерфейс был только текстовым и включал звездную карту с несколькими портами для покупки и продажи 6 товаров. Он был написан на БЕЙСИКЕ .

Звездные Рейдеры

Star Raiders была представлена ​​в 1980 году для тогдашних 8-битных компьютеров Atari и стала убийственным приложением для системы. [43] Дуг Нойбауэр создал игру как комбинацию «Звездных войн» и текстовой игры для мейнфреймов «Звездный путь» . [44] Используя плавно масштабируемые 2D-спрайты и 3D-частицы для имитации вида пространства от первого лица, Star Raiders имитирует зачистку секторов от вражеских кораблей, одновременно управляя ресурсами и нанося ущерб различным системам корабля. Помимо вида с корабля вперед и назад, в игре есть карта Галактики и сканер секторов, показывающий расположение вражеских и дружественных звездных баз. Игра не приостанавливается, пока эти дисплеи активны; они продолжают обновляться в режиме реального времени. [44]

Это одна из игр, вдохновивших Elite [45] и серию Wing Commander . Это также привело к появлению прямых клонов, в том числе Space Spartans для Intellivision [46] и Starmaster для Atari 2600 [47] , оба 1982 года.

Элита

Elite , выпущенная в 1984 году, была одной из первых домашних игр с полностью трёхмерной графикой. [48]

Elite произвела неизгладимое впечатление на разработчиков по всему миру, охватывая даже разные жанры. В интервью старшие продюсеры CCP Games назвали Elite одним из источников вдохновения для их знаменитой MMORPG EVE Online . [3] [49] [50] Торольфур Бек , соучредитель CCP, считает Elite игрой, которая больше всего повлияла на него на Commodore 64. [3] Разработчики Jumpgate Evolution , Battlecruiser 3000AD , Infinity: The Quest for Earth , Hard Truck: Apocalyptic Wars и Flatspace также заявляют, что Elite является источником вдохновения. [2] [51] [52] [53] [54]

Elite была названа одной из шестнадцати самых влиятельных игр в истории на Telespiele, немецкой выставке технологий и игр, [55] и выставляется в таких местах, как Лондонский музей науки, на выставке Game On, организованной и посещаемой Художественная галерея Барбакан . [56] Elite также была названа #12 в списке IGN «25 лучших компьютерных игр всех времён» за 2000 год, [57] #3 самой влиятельной видеоигрой всех времен по версии Times Online в 2007 году, [58] и «лучшей игрой». Ever» для BBC Micro от журнала Beebug Magazine в 1984 году. [59] Продолжение Elite , Frontier: Elite II , заняло 77-е место в списке PC Zone «101 лучшая компьютерная игра всех времен» в 2007 году. [60] Аналогичная похвала время от времени вручался в других СМИ. [61] [62] [63] [64] [65]

Elite — одна из самых популярных игр, которую требуют переделать, [41] и некоторые утверждают, что это по-прежнему лучший образец жанра на сегодняшний день, а более поздние игры, включая сиквелы, не достигают этого уровня. [33] [1] Считается, что она открыла двери для будущих постоянных онлайн-миров , таких как Second Life и World of Warcraft , [58] и стала первой по-настоящему открытой игрой. [35] [66] По сей день это одна из самых амбициозных игр, когда-либо созданных, занимающая всего 22 килобайта памяти и на одной дискете. [36] Последняя версия франшизы под названием Elite: Dangerous была выпущена 16 декабря 2014 года после успешной кампании на Kickstarter .

Торговые войны

Хотя Trade Wars и не так известна, как Elite , она заслуживает внимания как первая многопользовательская игра о космической торговле. На BBS , Trade Wars , была выпущена в 1984 году [67] как совершенно другая ветвь дерева космических торговцев, вдохновленная Hunt the Wumpus , настольной игрой Risk и оригинальным космическим торговцем Star Trader . Будучи чисто космическим торговцем, в Trade Wars отсутствовали какие-либо элементы симулятора космических полетов, вместо этого она представляла собой абстрактную торговлю в открытом мире и боевые действия в космическом пространстве, населенном как людьми, так и противниками-неигровыми персонажами. [ нужна цитация ] В 2009 году журнал PC World Magazine назвал ее 10-й лучшей игрой для ПК . [68]

Другие ранние примеры

Другие известные ранние примеры включают « Спейс шаттл: Путешествие в космос» (1982), « Рандеву: симуляция космического корабля» (1982), [4] и « Звездный путь: симулятор стратегических операций» (1982), [69] , в которых нужно было изучить пять различных элементов управления. , шесть разных врагов и 40 различных уровней симуляции игры, что делает ее одной из самых сложных векторных игр, когда-либо выпущенных. [70] Другие ранние примеры включают компьютерные игры Насира Гебелли для Apple II 1982 года Horizon V , в которых использовалась ранняя радарная механика, и Zenith , которая позволяла кораблю игрока вращаться, [71] [72] и Ginga Hyoryu Vifam , которая позволяла вести игру от первого лица. исследование открытого космоса с помощью радара, отображающего пункт назначения и позиции игрока/врага, а также ранний физический движок , в котором приближение к гравитационному полю планеты притягивает игрока к ней. [73] После Elite были такие игры, как The Halley Project (1985), Echelon (1987) и Microsoft Space Simulator (1994). Star Lustre , выпущенная для консоли NES и игровых автоматов в 1985 году, отличалась видом из кабины, радаром, показывающим местоположение противника и баз, возможностью перемещения куда угодно и системой дат , отслеживающей текущую дату. [74] [75] [76]

Некоторые настольные и настольные игры, такие как «Путешественник» или «Купец Венеры» , также содержат темы космических боев и торговли. Путешественник повлиял на развитие Elite (главного героя в Traveler зовут «Джемисон»; главного героя в Elite зовут «Джеймсон») и Jumpgate Evolution . [2] [77]

Командир звена

Серия Wing Commander (1990–2007) от Origin Systems, Inc. представляла собой заметный отход от стандартной формулы, существовавшей на тот момент, доведя космические бои до уровня, приближающегося к фильмам «Звездные войны» . Действие игры начинается в 2654 году и охарактеризовано дизайнером Крисом Робертсом как « Вторая мировая война в космосе». В ней участвуют многонациональные пилоты из « Конфедерации Терранов », выполняющие миссии против хищных, агрессивных килрати , расы кошачьих воинов (сильно вдохновленный кзинтами из вселенной « Известное пространство » Ларри Нивена ). [ нужна цитация ] Wing Commander (1990) стала бестселлером и послужила причиной развития конкурирующих игр о космических боях, таких как X-Wing от LucasArts . [78] Wing Commander в конечном итоге стал медиа-франшизой , состоящей из видеоигр- симуляторов космических боевых действий , мультсериала , художественного фильма , коллекционной карточной игры , серии романов и фигурок .

Геймдизайнер Крис Кроуфорд сказал в интервью, что Wing Commander «поднял планку для всей индустрии», поскольку создание игры обходилось в пять раз дороже, чем создание большинства ее современников. Поскольку игра имела большой успех, другим издателям приходилось соответствовать ее производственной стоимости, чтобы конкурировать. Это заставило большую часть индустрии видеоигр стать более консервативной, поскольку высокобюджетные игры должны быть гарантированным хитом, чтобы они были прибыльными. Кроуфорд высказал мнение, что Wing Commander особенно повлиял на маркетинг и экономику компьютерных игр и восстановил «экшн-игры» как наиболее прибыльный тип компьютерных игр. [79]

Отклонить

Vega Strike , игра-симулятор космического полета: корабль класса «Лама» пришвартовывается к шахтной базе (2008)

Кажущийся упадок симуляторов и игр космических полетов в конце 1990-х годов также совпал с ростом жанров игр RTS , FPS и RPG , с такими примерами, как Warcraft , Doom и Diablo . [12] Те самые вещи, которые сделали эти игры классикой, такие как их открытость, сложные системы управления и внимание к деталям, были названы причинами их упадка. [12] [13] Считалось, что ни одна крупная новая серия космических симуляторов не будет выпущена, пока этот жанр будет опираться на сложные системы управления, такие как клавиатура и джойстик. [12] Однако были и исключения, такие как серия X (1999–2018) [12] и Eve Online .

Возрождение

Однако в последние годы краудфандинг стал хорошим источником финансирования космических симуляторов. В ноябре 2012 года Star Citizen установила новый рекорд, сумев собрать более 114 миллионов долларов по состоянию на май 2016 года [80] и все еще находится в стадии разработки. Elite: Dangerous также успешно финансировалась на Kickstarter в ноябре и декабре 2012 года. Игра была завершена и выпущена в 2014 году, а расширения выпускаются поэтапно или «сезонами». Born Ready Games также завершила успешную кампанию на Kickstarter в конце 2012 года, собрав почти 180 000 долларов для помощи в завершении Strike Suit Zero . [81] Игра была завершена и выпущена в январе 2013 года. Наконец, в мае 2017 года был выпущен нелинейный космический шутер в стиле рогалик Everspace , заработавший на Kickstarter почти 250 000 долларов. [82]

Сообщество открытого исходного кода также проявляет активность: такие проекты, как FS2 Open и Vega Strike, служат платформами для непрофессиональных усилий. [13] Неофициальные ремейки Elite [ нужна ссылка ] и Privateer [83] разрабатываются с использованием движка Vega Strike , и последний дошел до той стадии , когда он предлагается публике в качестве рабочего названия. В 2013 году был реализован проект симулятора космического полета для любителей с использованием программного обеспечения Pioneer с открытым исходным кодом . [84]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcd Уиллимас, Брин (сентябрь 2000 г.). «GameSpy.com — Зал славы: Элита» . GameSpy . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  2. ^ abc Хартмейер, Стив (13 февраля 2008 г.). «Дневник разработчиков: Вдохновение для эволюции Jumpgate». ММО-геймер. Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  3. ↑ abc Айхоши, Ричард (1 августа 2000 г.). «Интервью ЕВЫ». РПГВолт . Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  4. ^ abc Бартон, Мэтт; Билл Логидис (7 апреля 2009 г.). «История элиты: космос, бесконечный фронтир». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 27 декабря 2009 г.
  5. ^ Эберле, Мэтт (17 ноября 2004 г.). «Обзор Звездной сонаты». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 18 июня 2008 г.
  6. Гиллен, Кирон (17 июля 2006 г.). «Обзор Darkstar One». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  7. Вандервелл, Эндрю (16 августа 2006 г.). «Обзор DarkStar One для ПК». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  8. ^ Перчезе, Роберт (21 октября 1999 г.). «X: Обзор за пределами границ». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2004 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  9. Пекхэм, Мэтт (26 сентября 2006 г.). «Темная Звезда Один». SciFi.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2006 года . Проверено 17 ноября 2007 г.
  10. ^ «Космический перехватчик: Проект Свобода». МойГамер. 9 ноября 2004 года. Архивировано из оригинала 7 января 2008 года . Проверено 17 ноября 2007 г.
  11. ^ Вайзе, Мэтт (28 мая 2003 г.). «Фрилансер». Игровые критики. Архивировано из оригинала 6 января 2008 года . Проверено 17 ноября 2007 г.
  12. ^ abcdefgh ЛаМоска, Адам (18 июля 2006 г.). «Затерянный в пустоте». Эскапист . Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 года . Проверено 17 ноября 2007 г.
  13. ^ abc Вен, Ховард (12 февраля 2008 г.). «Что случилось с последними звездными истребителями?». Эскапист . Архивировано из оригинала 7 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  14. Эндрю Гроен (18 июня 2013 г.). «Лаборатория реактивного движения НАСА одержима одной игрой, и я уверен, вы догадаетесь, что это такое». Отчет ПА. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 19 июня 2013 г.
  15. ^ «Дальнейшее развитие проверочных проверок для моделирования летательных аппаратов с шестью степенями свободы» (PDF) . Академия Центра инженерии и безопасности НАСА . 2015. Архивировано (PDF) из оригинала 10 марта 2021 года.
  16. ^ Берндт, Джон (16 августа 2004 г.), «JSBSim: модель динамики полета с открытым исходным кодом на C ++», Конференция и выставка AIAA по технологиям моделирования и моделирования , конференции по наведению, навигации и управлению, а также совмещенные конференции, Американский институт аэронавтики и космонавтика, doi : 10.2514/6.2004-4923, ISBN. 978-1-62410-074-1, получено 11 марта 2021 г.
  17. ^ "The Grand View - Летный симулятор FlightGear" . 26 августа 2018 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  18. ^ "Космический шаттл - FlightGear вики" . wiki.flightgear.org . Проверено 10 марта 2021 г.
  19. ^ «Неповторимый опыт… - FlightGear Flight Simulator» . 18 декабря 2015 года . Проверено 10 марта 2021 г.
  20. ^ "FlightSim.Com - Проект космического корабля FlightGear" . www.flightsim.com . Проверено 10 марта 2021 г.
  21. ^ "FlightSim.Com - FlightGear - Посещение МКС" . www.flightsim.com . Проверено 10 марта 2021 г.
  22. ^ "Космическая программа Кербала от отряда" . Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г.
  23. ^ «[1.8.+] Реальная Солнечная система v18.1.5 [27 июня 2021 г.]» . Форумы космической программы Кербала . 2 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2022 г.
  24. ^ «[1.10.1] Капитальный ремонт реализма [27 июля 2021 г.]» . Форумы космической программы Кербала . 28 января 2017 года . Проверено 14 июня 2022 г.
  25. ^ "[1.5 - 1.10] Кербализм 3.11" . Форумы космической программы Кербала . 15 декабря 2019 года . Проверено 14 июня 2022 г.
  26. ^ «Перилуна — 3D-симулятор посадки на Луну» . Гугл игры . Проверено 11 февраля 2020 г.
  27. ^ «SW3DG выпускает Evochron Renegades» . ГеймТуннель. 20 октября 2007. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 года . Проверено 16 ноября 2007 г.
  28. ^ "Эвохрон". ГеймЗона. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г. Проверено 17 ноября 2007 г.
  29. ^ «Космические рейнджеры 2: Восстание доминаторов» . Игровой тренд. Архивировано из оригинала 26 февраля 2006 г. Проверено 17 ноября 2007 г.
  30. ^ «X3: Воссоединение». ИГН . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Проверено 17 ноября 2007 г.
  31. ^ «Космические рейнджеры 2: Восстание доминаторов (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 г. Проверено 17 ноября 2007 г.
  32. ^ abcd Бренесаль, Барри (6 декабря 2005 г.). «IGN: X3: Обзор воссоединения». ИГН . Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Проверено 20 мая 2008 г.
  33. ↑ abc Фэйи, Роб (30 сентября 2003 г.). «X2 - Предварительный просмотр угрозы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  34. ↑ abcd Фэи, Роб (11 апреля 2003 г.). «Обзор фрилансера». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  35. ^ Аб Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденный свободным: история игры с открытым миром». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  36. ↑ ab Шумейкер, Ричи (14 августа 2002 г.). «Игры, изменившие мир: Элита». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  37. ^ "X2 Угроза" . GameInfoWire. Архивировано из оригинала 13 июня 2007 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  38. Карлесс, Саймон (5 марта 2008 г.). «GDC: геймдизайнеры разглагольствуют о создании значимых игр» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 23 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  39. ^ Хатчинсон, Ли (3 августа 2014 г.). «Star Citizen и триумфальное, рекордное возвращение Криса Робертса». Арс Техника . Конде Наст. Архивировано из оригинала 7 августа 2014 г. Проверено 24 ноября 2014 г.
  40. Пекхэм, Мэтт (7 марта 2006 г.). «Flatspace II: Восстание Скарридов». SciFi.com . Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  41. ^ аб Фэйи, Роб (6 февраля 2004 г.). «X2: Обзор угроз». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 июня 2007 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  42. ^ «X3: Воссоединение для Xbox» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  43. ^ Голдберг, Марти; Вендел, Курт (2012). Atari: Бизнес — это весело. Сизигий Пресс. п. 526. ИСБН 9780985597405.
  44. ^ ab Гаага, Джеймс (1997). «Безмятежные дни: интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр».
  45. ^ "История: Элита" . СЕЙЧАС Геймер . 29 января 2009 г.
  46. ^ "Космические спартанцы". INTV Funhouse .
  47. ^ "Обзор Atari 2600: Starmaster" . Штаб-квартира Atari .
  48. ^ Скаттия, Л. (2005). «Название: Видеоигры на космическую тематику: эффективный способ популяризации космоса». Электронная библиотека . 23 (5). Emerald Group Publishing Limited: 553–566. дои : 10.1108/02640470510631272. Архивировано из оригинала 20 февраля 2010 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  49. ^ «Эволюция и риск: КПК о свободах EVE Online». Гамасутра . 17 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2007 г. Проверено 5 августа 2007 г.
  50. ^ Бриден II, Джон. «Продолжайте смотреть вверх: космическая Eve Online пользуется успехом». Игровая индустрия . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  51. Джонсон, Джо (9 февраля 2006 г.). «Бесконечность: В поисках Земли». МодБДБ . Архивировано из оригинала 10 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  52. ^ "Hard Truck: Интервью об Апокалиптических войнах" . Утка и крышка. 25 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  53. Кэрролл, Рассел (27 октября 2003 г.). «Поговорите с Cornutopia о FLATSPACE от Game Tunnel». Игра «Туннель». Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  54. ^ Бергман, Джейсон. «Serious Brass Ones (взгляд в мир Дерека Смарта)». луни-игры. Архивировано из оригинала 15 мая 2008 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  55. Планкетт, Люк (27 августа 2007 г.). «Немецкие журналисты выбирают свои самые важные игры всех времен». Котаку . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  56. ^ Барнетт, Джейн (24 октября 2006 г.). «Игра началась в Лондоне!».
  57. ^ «25 лучших компьютерных игр всех времен» . ИГН . 24 июля 2000 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2002 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  58. ^ Аб Моран, Майкл (20 сентября 2007 г.). «Десять самых влиятельных видеоигр всех времен». Таймс онлайн . Архивировано из оригинала 2 сентября 2011 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  59. ^ Фелл, Дэвид (ноябрь 1984 г.). «Elite — выдающаяся новая игра от Acornsoft». Журнал Бибаг . Архивировано из оригинала 12 октября 2010 г.
  60. ^ «101 лучшая компьютерная игра всех времен» . Зона ПК . 12 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2007 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  61. ^ «100 лучших разработчиков игр 2007 года» . GamesIndustry.biz . 3 марта 2007. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 20 июня 2008 г. Дэвид Брабен — одна из давних легенд британских компьютерных игр. Вместе с Яном Беллом он написал космический симулятор Elite, чрезвычайно влиятельную игру, которую часто называют одной из лучших когда-либо созданных.
  62. ^ «Представлено в Retrovision: Elite». Гей-геймер. 29 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2010 года . Проверено 20 июня 2008 г. Elite по-прежнему остается одной из самых влиятельных игр на сегодняшний день, вдохновив EVE Online, Freespace, Jumpgate, Homeworld и несколько других космических игр.
  63. Баррат, Энди (30 января 2008 г.). «Гонки в будущее». G4techTV Канада . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г. Но [BBC Micros] предназначались не только для обучения, для Beeb было выпущено несколько игр — две из самых влиятельных игр за всю историю, одной из которых была Revs. (...) Кстати, еще одной супервлиятельной игрой [помимо Revs] была Elite.
  64. Шумейкер, Ричи (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: X - За гранью». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 20 июня 2008 г. Однако если вы, как и я, считаете Elite лучшей игрой из когда-либо созданных, то X - Beyond The Frontier, безусловно, является ее ближайшим родственником.
  65. ^ Карлссон, Питер (2000). Гайк, Ванджа (ред.). «GameWeb — классические игры Commodore в сети». ГО64! (8/2000). Винненден: CSW Verlag: 19–20. OCLC  85727011. Архивировано из оригинала 4 мая 2001 г. Проверено 25 ноября 2014 г. В 1984 году Ян Белл стал одним из авторов игры Elite, которую многие до сих пор считают лучшей из когда-либо написанных (вторым автором был Дэвид Брабен).
  66. ^ «Полная история игр с открытым миром». Компьютерные и видеоигры . 24 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  67. ^ «Внутри TradeWars - История - Хронология - Музей TradeWars» . wiki.classictw.com . Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 7 мая 2018 г.
  68. ^ «Десять величайших компьютерных игр всех времен». pcworld.com . 8 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 7 мая 2018 г.
  69. ^ «Звездный путь: Симулятор стратегических операций» . Вся игра . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г.
  70. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , стр. 70, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X 
  71. ^ Джон Ромеро , Horizon V в MobyGames
  72. ^ Джон Ромеро , Зенит в MobyGames
  73. ^ Гингахёрю Вифам в MobyGames
  74. ^ "Звездный блеск". Виртуальная консоль . Нинтендо . Архивировано из оригинала 4 мая 2012 г. Проверено 8 мая 2011 г.(Перевод)
  75. Рэй Барнхолт (6 августа 2008 г.). «Звездный блеск: Смело идти». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 8 мая 2011 г.
  76. ^ Star Lustre в убийственном списке видеоигр
  77. ^ Хупер, Джордж. «Элитная мелочь». Джордж Хупер. Архивировано из оригинала 30 мая 2006 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  78. ^ Эмрих, Алан (октябрь 1992 г.). «Полет по мятежному алфавиту на X-Wing». Мир компьютерных игр . п. 80. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 г.
  79. ^ Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна . Второе издание. Wordware Publishing, Inc. с. 264. ИСБН 1-55622-912-7.
  80. ^ «Амбициозные цели - Roberts Space Industries - Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42» . Амбициозные цели — Roberts Space Industries — Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 7 мая 2018 г.
  81. ^ «Kickstarter завершен — огромное спасибо всем нашим спонсорам!». Кикстартер.com . 20 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2017 г. Проверено 14 апреля 2017 г.
  82. Миллер, Мэтт (14 марта 2017 г.). «Компендиум Kickstarter». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 года . Проверено 16 апреля 2017 г.
  83. ^ "Обзор Privateer Gemini Gold 1.02a" . Макмир . 9 января 2008 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  84. Мишель Старр (11 апреля 2013 г.). «Удивительный папа строит сыну симулятор космического корабля». cnet.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 27 мая 2017 г.