stringtranslate.com

Партизанские игры

Guerrilla BV ( торговое название : Guerrilla Games ) — голландский разработчик видеоигр , базирующийся в Амстердаме и входящий в состав PlayStation Studios . Компания была основана как Lost Boys Games в январе 2000 года в результате слияния трех небольших студий разработки в качестве дочерней компании мультимедийного конгломерата Lost Boys . Lost Boys Games стала независимой в следующем году и была приобретена Media Republic в 2003 году, переименовав студию в Guerrilla Games, а затем была куплена Sony Computer Entertainment в 2005 году. По состоянию на июнь 2021 года в компании работает 360 человек [1] ​​под руководством совместные директора студии Ян-Барт ван Бик, Джоэл Эшлер и Хелла Шмидт. Наиболее известна благодаря сериям игр Killzone и Horizon .

История

Guerrilla — результат слияния трех голландских студий видеоигр: Orange Games, Digital Infinity и Formula Game Development. [2] [3] Orange Games была основана в 1993 году Арьяном Брусси , соавтором игры 1994 года Jazz Jackrabbit ; [4] Digital Infinity была основана Арнутом ван дер Кампом в 1995 году; [3] и Formula была основана Мартином де Рондом в 1998 году и продана Lost Boys (мультимедийный конгломерат , принадлежащий Мишелю Молу ) в 1999 году. [5] [6] Три студии объединились, образовав Lost Boys Games как дочернюю компанию Lost Boys 1 января 2000 года. [2] [7] [8] С де Рондом в качестве управляющего директора в новой компании работало 25 человек, а к ноябрю 2000 года их число выросло до 40. [5] [7] Хермен Хюльст был нанят из консалтинговой компании. фирма заменит де Ронда на посту управляющего директора в следующем году. [2] [9] В 2001 году, когда Lost Boys объединились со шведской медиа-компанией IconMediaLab, Lost Boys Games были выделены в независимую организацию, хотя и продолжали принадлежать Mol. [5] [10]

Lost Boys Games начала разработку игр для Game Boy Color с оригинальными персонажами, но студия обнаружила, что издатели предпочитают выпускать игры, включающие лицензионных персонажей. [2] Поскольку студия не хотела идти на компромисс в отношении существенного изменения созданных ею персонажей, она не смогла найти для них издателя. [2] Следовательно, Lost Boys Games перешла к проектам по найму, создав четыре портативные игры: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy). Advance , 2002 г.) и Invader (Game Boy Advance, 2002 г.). [2] Последние две игры были опубликованы Xicat Interactive . [11] Позже Мол основал новую медиа-компанию Media Republic, которая приобрела 75% акций Lost Boys Games в 2003 году. [6] [10] [12] Вскоре после этого, в июле 2003 года, Lost Boys Games была переименована в Guerrilla, чтобы отразить стиль своей новой материнской компании. [13]

Вскоре разработчик начал работу над двумя своими играми: Killzone (в разработке для Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 ) и Shellshock: Nam '67 (в разработке для Eidos Interactive для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows ). [14] Обе игры были выпущены в следующем году и встретили неоднозначный прием, однако Killzone пользовалась ажиотажем и ожиданием перед выпуском, и, несмотря на некоторый обратный эффект из-за шумихи в СМИ, Killzone продала более миллиона копий по всему миру, заработав Greatest Hits. и платиновый статус в Северной Америке и Европе соответственно. [15] В марте 2004 года Guerrilla подписала эксклюзивное соглашение о разработке с Sony Computer Entertainment , согласно которому будущее развитие будет осуществляться исключительно для линейки игровых консолей Sony: PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3 . [16] [17]

К концу 2005 года многие компании, такие как Eidos Interactive , подумывали о покупке Guerrilla; в конечном итоге Sony Computer Entertainment полностью выкупила Guerrilla в декабре 2005 года . [12] [17] [18] Guerrilla выпустила Killzone: Liberation для PlayStation Portable в октябре 2006 года, Killzone 2 для PlayStation 3 в феврале 2009 года. и Killzone 3 для PlayStation 3 в феврале 2011 года. [19]

К февралю 2012 года сооснователь Брусси покинул студию и присоединился к Visceral Games . [20] По состоянию на июнь 2018 года в офисах Guerrilla в Амстердаме работает 250 человек; в начале 2019 года компания планировала переехать в новое здание на улице Ньювезийдс-Ворбургвал и расширить штат сотрудников в этом новом месте как минимум до 400 человек. [21] В ноябре 2019 года Хюльст был назначен главой Worldwide Studios, а Энджи Сметс, Ян-Барт ван Бик и Михиль ван дер Леу стали вместо него совместными руководителями студии . [22]

Во время конференции E3 2015 года компания Guerrilla представила новую интеллектуальную собственность Horizon Zero Dawn , описанную как « постапокалиптическая ролевая игра в открытом мире , рассказывающая историю Элой, молодой охотницы, населяющей мир, наводненный машинами». и пытается путешествовать по нескольким землям, чтобы раскрыть свое прошлое». [23]

В 2017 году Guerrilla выпустила Horizon Zero Dawn на PlayStation 4 . [24] Игра получила положительные отзывы различных критиков. [25] Расширение The Frozen Wilds было выпущено в ноябре 2017 года. [26] К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллионов копий, [27] год спустя их число увеличилось до более чем 10 миллионов, что сделало его одним из лучших продажа игр для PlayStation 4 . [28] В марте 2020 года Хермен Хюльст подтвердил в интервью, что Horizon Zero Dawn получит порт для ПК. Версия для ПК была выпущена 7 августа 2020 года. [29] [30]

Следующая игра, находящаяся в разработке, Horizon Forbidden West , была впервые представлена ​​на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 11 июня 2020 года. [31] Это продолжение Horizon Zero Dawn . [32] [33] Игра вышла 18 февраля 2022 года. [34] [35] [36] В августе 2020 года Guerrilla Games переехала в новую студию. [37] 4 января 2022 года Guerilla и Firesprite сообщили, что в разработке находится новая игра Horizon для PlayStation VR2 под названием Horizon Call of the Mountain . В декабре 2022 года Sony объявила, что 19 апреля 2023 года на PlayStation 5 выйдет расширение для Horizon Forbidden West под названием Burning Shores . [38]

В апреле 2023 года Guerrilla Games объявила о нескольких изменениях в руководстве своей студии. Глава совместной студии Энджи Сметс покинула студию, чтобы стать новым главой отдела стратегии развития PlayStation Studios , а руководитель совместной студии Михель ван дер Леу сменил роли, на которых он сосредоточился на продолжающейся разработке движка Decima . В рамках этих изменений Джоэл Эшлер и Хелла Шмидт присоединились к Яну-Барту ван Бику в качестве новых директоров студии. [39]

Технологии

Guerrilla использует собственный игровой движок, ныне известный как Decima. [40] Движок Decima также используется другими разработчиками, такими как Kojima Productions , которые используют его в серии Death Stranding . В апреле 2023 года Guerrilla Games объявила, что технический директор студии Михель ван дер Леу сосредоточится на разработке движка. [39]

Разработано игр

Игры как потерянные мальчики

Как партизанские игры

Рекомендации

  1. ^ аб Мэссен, Лен (28 июня 2021 г.). «Gameontwikkelaar: 'Я буду создан в футуристическом мире'». NRC Handelsblad (на голландском языке). Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 28 июня 2021 г.
  2. ^ abcdef Almaci, Хасан Али (9 мая 2011 г.). «Профиль студии: Guerrilla Games, страница 1 из 3» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 сентября 2019 г.
  3. ↑ ab 't Hooft, Нильс (17 июля 1999 г.). «Het bloed en de Shotgun voorbij» [За пределами крови и дробовика]. NRC Handelsblad (на голландском языке).
  4. Хаккер, Бас (27 января 2016 г.). «Droombaan: gameontwikkelaar Arjan Brussee (43)» [Работа мечты: разработчик игр Арьян Brussee (43)]. Intermediair (на голландском языке). Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 г.
  5. ^ abc Culculoglu, Эйлем (12 июня 2011 г.). «Человек, стоящий за Killzone». Журнал стартапов . Архивировано из оригинала 2 июня 2012 года . Проверено 29 сентября 2019 г.
  6. ^ Аб Куикен, Бен; Малдерс, Роберт (2003–2004). «Программное обеспечение — король». MT.nl (на голландском языке).
  7. ^ ab «Игровая индустрия zoekt jong ontwerptalent» [Игровая индустрия ищет молодые таланты в области дизайна]. Вычислимый (на голландском языке). 1 ноября 2000 г.
  8. ^ Сотрудники IGN (1 сентября 2000 г.). «Потерянные мальчики и Sony Hook Up для PS2». ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 г.
  9. Терпстра, Арьян (11 ноября 2014 г.). «Tien jaar knallen. Hoe doet Guerilla, что?» [Партия на десять лет. Как Guerilla это делает?]. NRC Handelsblad (на голландском языке).
  10. ^ ab «Космонавт: разговор с Мишелем Молом». Игрок Интернешнл . № 19. 30 ноября 2011 г.
  11. ^ Lake, Max (5 November 2001). "Lost Boys Games Find Publisher in Xicat". Nintendo World Report.
  12. ^ a b van Leeuwen, Rob (15 July 2011). "Hollands Glorie – Killzone" [Dutch Glory – Killzone]. MT.nl (in Dutch).
  13. ^ Calvert, Justin (16 July 2003). "Lost Boys find Guerrilla". GameSpot. Archived from the original on 2 August 2003.
  14. ^ Lenting, Tom (April 2019). Gamegeschiedenis van Nederland 1978–2018 (in Dutch). Karel van Mander Academy. pp. 46–47. ISBN 978-90-90-31716-8.
  15. ^ Terpstra, Arjan (1 March 2016). Killzone Visual Design: Celebrating 15 Years of Killzone. Cook & Becker. ISBN 978-90-824576-0-5.
  16. ^ Jenkins, David (23 March 2004). "Sony Sign Guerrilla Exclusivity Deal". Gamasutra.
  17. ^ a b Carless, Simon (7 December 2005). "Sony Acquires Guerrilla Games". Gamasutra.
  18. ^ Almaci, Hasan Ali (9 May 2011). "Studio Profile: Guerrilla Games, Page 3 of 3". Gamasutra. Archived from the original on 29 June 2017. Retrieved 29 September 2019.
  19. ^ Lenting, Tom (February 2020). Guerrilla Games – een kleine geschiedenis van de grootste gameontwikkelaar uit Nederland (in Dutch). Karel van Mander Academy. ISBN 978-90-90-32882-9.
  20. ^ Brown, Nathan (23 February 2012). "Guerrilla co-founder quits for Visceral". Edge. Archived from the original on 24 February 2012.
  21. ^ Stil, Herman (18 July 2018). "Oud-Telegraafgebouw wordt uitvalsbasis Guerrilla Games" [The Oud-Telegraaf building becomes the Guerrilla Games base]. Het Parool (in Dutch). Archived from the original on 21 July 2019. Retrieved 29 September 2019.
  22. ^ Dring, Christopher (7 November 2019). "Guerrilla Games' Hermen Hulst is PlayStation's new head of Worldwide Studios". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 7 November 2019. Retrieved 7 November 2019.
  23. ^ Farokhmanesh, Megan (24 June 2015). "Horizon Zero Dawn aims to fill the open-world gap between GTA and Skyrim". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 24 June 2015.
  24. ^ Makuch, Eddie (31 January 2017). "Horizon: Zero Dawn Goes Gold". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 4 June 2017.
  25. ^ «Горизонт: Zero Dawn PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года.
  26. ^ Ловеридж, Сэм (1 ноября 2017 г.). «Новое дерево навыков Horizon Zero Dawn: Frozen Wild направлено на то, чтобы сделать вашего скакуна более полезным». Игровой радар . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года.
  27. Наннели, Стефани (28 февраля 2018 г.). «Horizon Zero Dawn продала более 7,6 миллионов единиц и отмечает первую годовщину вкусностями». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года.
  28. Хюлст, Хермен (28 февраля 2019 г.). «Horizon Zero Dawn отмечает вторую годовщину, по всему миру продано 10 миллионов копий». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 года.
  29. Чин, Моника (10 марта 2020 г.). «Sony подтверждает, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК». Грань . Проверено 15 июня 2020 г.
  30. Уэлч, Крис (3 июля 2020 г.). «Хит Horizon Zero Dawn от Sony для PS4 выйдет на ПК 7 августа». Грань . Проверено 3 июля 2020 г.
  31. Саркар, Самит (11 июня 2020 г.). «Horizon Forbidden West анонсирован для PS5». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 11 июня 2020 г.
  32. Толберт, Сэмюэл (12 июня 2020 г.). «На некоторых высококачественных скриншотах Horizon Forbidden West показаны подводные условия и многое другое на PS5». Центральный Android . Проверено 14 июня 2020 г.
  33. Дорнбуш, Джонатон (11 июня 2020 г.). «Horizon 2: Forbidden West анонсирован для PS5». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 11 июня 2020 г.
  34. Саркар, Самит (25 августа 2021 г.). «Horizon Forbidden West выйдет в феврале 2022 года». Полигон . Проверено 25 августа 2021 г.
  35. Бонифачич, Игорь (16 сентября 2020 г.). «Horizon Forbidden West» также выйдет на PS4». Engadget . Проверено 16 сентября 2020 г.
  36. Гартенберг, Хаим (17 июня 2020 г.). «Horizon Forbidden West планирует выйти на PS5 в 2021 году». Грань . Проверено 17 июня 2020 г.
  37. Баркер, Сэмми (6 августа 2020 г.). «Случайно: Guerrilla Games переехала в новый офис и драматически подняла флаг». Пушсквер . Проверено 7 августа 2020 г.
  38. ^ «Дополнение Horizon Forbidden West 'Burning Shores' анонсировано для PS5» . 8 декабря 2022 г. Проверено 8 декабря 2022 г.
  39. ^ abc «Сообщение от руководства студии Guerrilla». 24 апреля 2023 г. Проверено 24 апреля 2023 г.
  40. Мессен, Лен Марикен (21 января 2019 г.). «Почему Guerrilla Games упорно создавала свой потрясающий игровой движок с нуля». Следующая сеть . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 г.
  41. ^ «Guerrilla Games официально объявляет свой предполагаемый онлайн-проект Horizon» . Еврогеймер.нет . 16 декабря 2022 г. Проверено 16 декабря 2022 г.

Внешние ссылки