Guerrilla BV ( торговое название : Guerrilla Games ) — голландский разработчик видеоигр , базирующийся в Амстердаме и входящий в состав PlayStation Studios . Компания была основана как Lost Boys Games в январе 2000 года в результате слияния трех небольших студий разработки в качестве дочерней компании мультимедийного конгломерата Lost Boys . Lost Boys Games стала независимой в следующем году и была приобретена Media Republic в 2003 году, переименовав студию в Guerrilla Games, а затем была куплена Sony Computer Entertainment в 2005 году. По состоянию на июнь 2021 года в компании работает 360 человек [1] под руководством совместные директора студии Ян-Барт ван Бик, Джоэл Эшлер и Хелла Шмидт. Наиболее известна благодаря сериям игр Killzone и Horizon .
Guerrilla — результат слияния трех голландских студий видеоигр: Orange Games, Digital Infinity и Formula Game Development. [2] [3] Orange Games была основана в 1993 году Арьяном Брусси , соавтором игры 1994 года Jazz Jackrabbit ; [4] Digital Infinity была основана Арнутом ван дер Кампом в 1995 году; [3] и Formula была основана Мартином де Рондом в 1998 году и продана Lost Boys (мультимедийный конгломерат , принадлежащий Мишелю Молу ) в 1999 году. [5] [6] Три студии объединились, образовав Lost Boys Games как дочернюю компанию Lost Boys 1 января 2000 года. [2] [7] [8] С де Рондом в качестве управляющего директора в новой компании работало 25 человек, а к ноябрю 2000 года их число выросло до 40. [5] [7] Хермен Хюльст был нанят из консалтинговой компании. фирма заменит де Ронда на посту управляющего директора в следующем году. [2] [9] В 2001 году, когда Lost Boys объединились со шведской медиа-компанией IconMediaLab, Lost Boys Games были выделены в независимую организацию, хотя и продолжали принадлежать Mol. [5] [10]
Lost Boys Games начала разработку игр для Game Boy Color с оригинальными персонажами, но студия обнаружила, что издатели предпочитают выпускать игры, включающие лицензионных персонажей. [2] Поскольку студия не хотела идти на компромисс в отношении существенного изменения созданных ею персонажей, она не смогла найти для них издателя. [2] Следовательно, Lost Boys Games перешла к проектам по найму, создав четыре портативные игры: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy). Advance , 2002 г.) и Invader (Game Boy Advance, 2002 г.). [2] Последние две игры были опубликованы Xicat Interactive . [11] Позже Мол основал новую медиа-компанию Media Republic, которая приобрела 75% акций Lost Boys Games в 2003 году. [6] [10] [12] Вскоре после этого, в июле 2003 года, Lost Boys Games была переименована в Guerrilla, чтобы отразить стиль своей новой материнской компании. [13]
Вскоре разработчик начал работу над двумя своими играми: Killzone (в разработке для Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 ) и Shellshock: Nam '67 (в разработке для Eidos Interactive для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows ). [14] Обе игры были выпущены в следующем году и встретили неоднозначный прием, однако Killzone пользовалась ажиотажем и ожиданием перед выпуском, и, несмотря на некоторый обратный эффект из-за шумихи в СМИ, Killzone продала более миллиона копий по всему миру, заработав Greatest Hits. и платиновый статус в Северной Америке и Европе соответственно. [15] В марте 2004 года Guerrilla подписала эксклюзивное соглашение о разработке с Sony Computer Entertainment , согласно которому будущее развитие будет осуществляться исключительно для линейки игровых консолей Sony: PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3 . [16] [17]
К концу 2005 года многие компании, такие как Eidos Interactive , подумывали о покупке Guerrilla; в конечном итоге Sony Computer Entertainment полностью выкупила Guerrilla в декабре 2005 года . [12] [17] [18] Guerrilla выпустила Killzone: Liberation для PlayStation Portable в октябре 2006 года, Killzone 2 для PlayStation 3 в феврале 2009 года. и Killzone 3 для PlayStation 3 в феврале 2011 года. [19]
К февралю 2012 года сооснователь Брусси покинул студию и присоединился к Visceral Games . [20] По состоянию на июнь 2018 года в офисах Guerrilla в Амстердаме работает 250 человек; в начале 2019 года компания планировала переехать в новое здание на улице Ньювезийдс-Ворбургвал и расширить штат сотрудников в этом новом месте как минимум до 400 человек. [21] В ноябре 2019 года Хюльст был назначен главой Worldwide Studios, а Энджи Сметс, Ян-Барт ван Бик и Михиль ван дер Леу стали вместо него совместными руководителями студии . [22]
Во время конференции E3 2015 года компания Guerrilla представила новую интеллектуальную собственность Horizon Zero Dawn , описанную как « постапокалиптическая ролевая игра в открытом мире , рассказывающая историю Элой, молодой охотницы, населяющей мир, наводненный машинами». и пытается путешествовать по нескольким землям, чтобы раскрыть свое прошлое». [23]
В 2017 году Guerrilla выпустила Horizon Zero Dawn на PlayStation 4 . [24] Игра получила положительные отзывы различных критиков. [25] Расширение The Frozen Wilds было выпущено в ноябре 2017 года. [26] К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллионов копий, [27] год спустя их число увеличилось до более чем 10 миллионов, что сделало его одним из лучших продажа игр для PlayStation 4 . [28] В марте 2020 года Хермен Хюльст подтвердил в интервью, что Horizon Zero Dawn получит порт для ПК. Версия для ПК была выпущена 7 августа 2020 года. [29] [30]
Следующая игра, находящаяся в разработке, Horizon Forbidden West , была впервые представлена на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 11 июня 2020 года. [31] Это продолжение Horizon Zero Dawn . [32] [33] Игра вышла 18 февраля 2022 года. [34] [35] [36] В августе 2020 года Guerrilla Games переехала в новую студию. [37] 4 января 2022 года Guerilla и Firesprite сообщили, что в разработке находится новая игра Horizon для PlayStation VR2 под названием Horizon Call of the Mountain . В декабре 2022 года Sony объявила, что 19 апреля 2023 года на PlayStation 5 выйдет расширение для Horizon Forbidden West под названием Burning Shores . [38]
В апреле 2023 года Guerrilla Games объявила о нескольких изменениях в руководстве своей студии. Глава совместной студии Энджи Сметс покинула студию, чтобы стать новым главой отдела стратегии развития PlayStation Studios , а руководитель совместной студии Михель ван дер Леу сменил роли, на которых он сосредоточился на продолжающейся разработке движка Decima . В рамках этих изменений Джоэл Эшлер и Хелла Шмидт присоединились к Яну-Барту ван Бику в качестве новых директоров студии. [39]
Guerrilla использует собственный игровой движок, ныне известный как Decima. [40] Движок Decima также используется другими разработчиками, такими как Kojima Productions , которые используют его в серии Death Stranding . В апреле 2023 года Guerrilla Games объявила, что технический директор студии Михель ван дер Леу сосредоточится на разработке движка. [39]