Веб-камера для PlayStation 2
EyeToy — это цветная веб-камера для использования с PlayStation 2. Поддерживаемые игры используют компьютерное зрение и распознавание жестов для обработки изображений, полученных EyeToy. Это позволяет игрокам взаимодействовать с играми с помощью движения , обнаружения цвета, а также звука через встроенный микрофон . Она была выпущена в 2003 году и в общей сложности имела 6 миллионов продаж.
Камера была произведена Logitech , хотя более новые EyeToys были произведены Namtai. Камера в основном используется для игр EyeToy, разработанных Sony и другими компаниями. Она не предназначена для использования в качестве обычной камеры ПК , хотя некоторые программисты написали неофициальные драйверы для нее. [3] EyeToy совместима с PlayStation 3 и может использоваться для видеочатов . [4] По состоянию на 6 ноября 2008 года было продано 10,5 миллионов единиц EyeToy по всему миру. [5]
История
EyeToy был задуман Ричардом Марксом в 1999 году, после того как он стал свидетелем демонстрации PlayStation 2 на конференции разработчиков игр 1999 года в Сан-Хосе, Калифорния . [6] Идея Маркса заключалась в том, чтобы обеспечить естественный пользовательский интерфейс и смешанную реальность видеоигровых приложений с помощью недорогой веб-камеры, используя вычислительную мощность PlayStation 2 для внедрения технологий компьютерного зрения и распознавания жестов . В том же году он присоединился к Sony Computer Entertainment America (SCEA) и работал над технологией в качестве менеджера по специальным проектам по исследованиям и разработкам. [7] [8]
Работа Маркса привлекла внимание Фила Харрисона , тогдашнего вице-президента по связям со сторонними организациями, исследованиям и разработкам в SCEA. Вскоре после повышения до старшего вице-президента по разработке продуктов в Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) в 2000 году Харрисон привез Маркса в штаб-квартиру подразделения в Лондоне, чтобы продемонстрировать технологию ряду разработчиков. На демонстрации Маркс присоединился к Рону Фестехо из Psygnosis [8] (которая позже объединилась в London Studio ), чтобы начать разработку программного обеспечения с использованием этой технологии, которая позже стала EyeToy: Play . Первоначально названная лондонским филиалом iToy (сокращение от «интерактивная игрушка»), веб-камера была позже переименована Харрисоном в EyeToy. Впервые она была продемонстрирована публике на мероприятии PlayStation Experience в августе 2002 года с четырьмя мини-играми . [7]
Уже запланированный к выпуску в Европе, EyeToy был выбран японским и американским филиалами SCE после успешного показа на PlayStation Experience. В 2003 году EyeToy был выпущен в комплекте с EyeToy: Play : в Европе 4 июля, а в Северной Америке 4 ноября. К концу года было продано более 2 миллионов единиц EyeToy в Европе и 400 000 единиц в Соединенных Штатах. [7] 11 февраля 2004 года EyeToy был выпущен в Японии.
Дизайн
Камера установлена на шарнире, что позволяет производить позиционирование. Фокусировка камеры осуществляется вращением кольца вокруг объектива . На передней панели имеются два светодиодных индикатора. Синий индикатор загорается, когда PS2 включена, указывая на готовность к использованию, а красный индикатор мигает, когда в помещении недостаточно света. Также имеется встроенный микрофон.
Оригинальный логотип и дизайн продукта для камеры были разработаны сотрудником Sony Оливером Райтом. Вторая, более новая модель EyeToy также была сделана, но она была меньшего размера и имела серебристый корпус. [9] Помимо меньшей электроники, никаких внутренних улучшений в новую модель не было внесено, и ее функциональность осталась такой же, как у старой EyeToy. [10]
Использование с персональными компьютерами
Поскольку EyeToy по сути является веб-камерой внутри корпуса, разработанного для соответствия PlayStation 2, и использует протокол USB 1.1 и USB-разъем, можно относительно легко заставить ее работать на других системах. Были созданы драйверы, чтобы заставить ее работать со многими компьютерными операционными системами , однако Linux [11] является единственной ОС, в которой установлены драйверы, хотя Namtai, Logitech или Sony не предлагали официальных драйверов для Microsoft Windows , macOS или Linux . Тип требуемого драйвера зависит от модели камеры EyeToy. Существует три различных модели:
- СЛЭХ-00030
- СЛЭХ-00031
- SCEH-0004
Информация о модели указана на этикетке на нижней стороне камеры.
В этих пользовательских драйверах красный светодиод, который обычно сигнализирует о недостаточном освещении, используется как индикатор активной записи. Синий светодиод горит, когда EyeToy подключен к компьютеру.
Игры
Разработано для EyeToy
Для следующих игр требуется EyeToy.
Улучшено с EyeToy
Эти игры могут быть использованы с EyeToy опционально. Обычно на коробке есть маркировка «Enhanced with EyeToy» или «EyeToy Enhanced».
- Премьер-лига AFL 2005 ( IR Gurus , 2005)
- Премьер-лига AFL 2006 (IR Gurus, 2006)
- Премьер-лига AFL 2007 (IR Gurus, 2007)
- И 1 Стритбол
- Музыкальная викторина Buzz! ( Sony , конец 2005 г.)
- Burnout Paradise ( Criterion , 2008) — при первом запуске игры на PS3 можно использовать Eyetoy, чтобы сделать снимок, который будет использован на лицензионной карте.
- Buzz! Большая викторина ( Sony , март 2006)
- CMT представляет: Karaoke Revolution Country
- Dance Dance Revolution Extreme (Северная Америка) ( Konami , 2004) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- DDR Festival Dance Dance Revolution (Konami, 2004) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dancing Stage Fusion (Konami, 2004) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution Extreme 2 (Konami, 2005) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dancing Stage Max (Konami, 2005) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution Strike (Konami, 2006) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova (Северная Америка) (Konami, 2006) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с 2 целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova (Konami, 2007) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dancing Stage SuperNova (Европа) (Konami, 2007) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с 2 целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova 2 (Северная Америка) (Konami, 2007) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с 2 целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova 2 (Konami, 2008) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с 2 целями камеры.
- Dance Dance Revolution X (Северная Америка) (Konami, 2008) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution X2 (Северная Америка) (Konami, 2009) – мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Factory — игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- DT Racer (XS Games, 2005) — сделайте снимок с помощью камеры EyeToy и используйте его в качестве фотографии для водительского удостоверения в игре, а во время гонок в режиме вида от первого лица вы сможете увидеть свое отражение в зеркале заднего вида.
- Formula One 05 ( Sony , середина 2004 г.)
- Поток: Восстание городского танца
- Гэльские игры: футбол
- Get On Da Mic ( Eidos Interactive , 2004) – игроки могут видеть свои выступления
- Gran Turismo 4 — используется для разблокировки концепт-кара Nike One, предназначенного для покупателей ограниченного издания игры Nike.
- Гретцки НХЛ 2005
- Гарри Поттер и узник Азкабана (Electronic Arts, 2004) – содержит мини-игры EyeToy
- Приключения Джеки Чана (Sony, 2004) – включает мини-игры Eye Toy
- Вечеринка «Караоке-революция»
- Karaoke Revolution представляет: American Idol
- Лемминги ( Team17 , 2006)
- L'eredità ( Milestone srl , 2003) - используется для аватаров игроков.
- LittleBigPlanet ( Media Molecule , 2008) – Хотя игра была выпущена на PS3 и разработана для PlayStation Eye, она совместима с EyeToy. Игроки могут делать фотографии, которые будут использоваться в качестве игровых наклеек для размещения на стенах и других поверхностях.
- LMA Manager 2005 ( Codemasters , 2004) – игроки могут размещать свои фотографии в игровых газетах
- МЛБ 2005
- MLB 2006 – используется для создания игрока
- MLB '06: Шоу
- MLB '07: Шоу
- MLB '08: Шоу
- MLB '09: Шоу
- MLB 10: Шоу
- MLB 11: Шоу
- НБА 07
- Racing Battle: C1 Grand Prix ( Genki , 2005) – Используется для захвата текстур, которые будут использоваться в качестве наклеек на автомобиль в интерфейсе окраски кузова.
- Серия SingStar ( Sony , 2004–2008) – певцы могут по желанию видеть себя во время пения
- The Sims 2 — игроки могут сфотографироваться, а затем повесить фотографию на стену или попросить своих симов ее разрисовать.
- Стюарт Литтл 3: Большое фотоприключение
- Полярный экспресс ( THQ , 2004)
- The Sims 2: Питомцы
- Urbz: Sims in the City (Electronic Arts, 2004) — игроки могут разместить свои лица на игровых рекламных щитах
- Это футбол 2005
- Tony Hawk's American Wasteland ( Activision ) – Используется для импорта лица игрока в созданного скейтбордиста.
- Tony Hawk's Underground 2 (Activision, 2004) – Игрок может сделать снимок своего лица и наложить его на своего персонажа.
- Vib-Ripple ( NanaOn-Sha , 2004) — Игроки могут делать фотографии и использовать их в качестве сцен.
- YetiSports Arctic Adventures ( JoWood Productions , 2005) – многопользовательские игры EyeToy
- Кто хочет стать миллионером? Party Edition (Eidos Interactive, конец 2006 г.) – игроки могут разместить свои «снимки» на выигрышном чеке
- Мировой тур по футболу 2006
Камея
EyeToy: Cameo — это система, позволяющая игрокам включать собственные изображения в качестве аватаров в другие игры. Игры, поддерживающие эту функцию, включают программу сканирования головы, которая может использоваться для создания 3D-модели головы игрока. После сохранения на карте памяти этот файл становится доступен в играх, поддерживающих функцию Cameo. EyeToy: Cameo лицензирует технологию создания головы Digimask .
Смотрите также
Ссылки
- ^ Маркс, Ричард (2010-11-03). "EyeToy, Innovation and Beyond". Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 2016-10-06 . Получено 2010-12-01 .
- ^ abcdefg Технические характеристики EyeToy, опубликованные Sony вместе с инструкцией по эксплуатации EyeToy.
- ^ "Eyetoy On Computer Project". SourceForge . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 г.
- ^ "PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - friends". 2008-11-09. Архивировано из оригинала 9 ноября 2008 года . Получено 2013-01-28 .
- ^ Ким, Том (2008-11-06). "Подробно: Глаза в глаза - История EyeToy". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2017-08-23 . Получено 2008-11-15 .
- ^ Робишон, Ноа (13 ноября 2003 г.). «Улыбнитесь, геймеры: вы в центре внимания». The New York Times (опубликовано 13 ноября 2003 г.). стр. G1. ISSN 0362-4331. OCLC 1645522. Архивировано из оригинала 17 апреля 2018 г. Получено 10 июня 2009 г.
- ^ abc Pham, Alex (2004-01-18). "EyeToy Springs From One Man's Vision". Los Angeles Times . стр. C1. ISSN 0458-3035. OCLC 3638237. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2009-06-10 .
- ^ ab Richard Marks (2004-01-21). EyeToy: новый интерфейс для интерактивных развлечений. Стэнфордский университет . Событие происходит в 08:22. Архивировано из оригинала (Windows Media v7) 2011-04-15 . Получено 2009-06-20 .
- ^ Драйверы для Windows и Linux бесплатно и с поддержкой: Архивная копия Архивировано 27 марта 2007 г. на Wayback Machine
- ^ "Eyetoy black/silver, в чем разница?". NeoGAF . 8 ноября 2006 г. Получено 4 апреля 2023 г.
- ^ "Torvalds/Linux". GitHub . 16 октября 2021 г.