stringtranslate.com

EyeToy

EyeToy — это цветная веб-камера для использования с PlayStation 2. Поддерживаемые игры используют компьютерное зрение и распознавание жестов для обработки изображений, полученных EyeToy. Это позволяет игрокам взаимодействовать с играми с помощью движения , обнаружения цвета, а также звука через встроенный микрофон . Она была выпущена в 2003 году и в общей сложности имела 6 миллионов продаж.

Камера была произведена Logitech , хотя более новые EyeToys были произведены Namtai. Камера в основном используется для игр EyeToy, разработанных Sony и другими компаниями. Она не предназначена для использования в качестве обычной камеры ПК , хотя некоторые программисты написали неофициальные драйверы для нее. [3] EyeToy совместима с PlayStation 3 и может использоваться для видеочатов . [4] По состоянию на 6 ноября 2008 года было продано 10,5 миллионов единиц EyeToy по всему миру. [5]

История

EyeToy был задуман Ричардом Марксом в 1999 году, после того как он стал свидетелем демонстрации PlayStation 2 на конференции разработчиков игр 1999 года в Сан-Хосе, Калифорния . [6] Идея Маркса заключалась в том, чтобы обеспечить естественный пользовательский интерфейс и смешанную реальность видеоигровых приложений с помощью недорогой веб-камеры, используя вычислительную мощность PlayStation 2 для внедрения технологий компьютерного зрения и распознавания жестов . В том же году он присоединился к Sony Computer Entertainment America (SCEA) и работал над технологией в качестве менеджера по специальным проектам по исследованиям и разработкам. [7] [8]

Работа Маркса привлекла внимание Фила Харрисона , тогдашнего вице-президента по связям со сторонними организациями, исследованиям и разработкам в SCEA. Вскоре после повышения до старшего вице-президента по разработке продуктов в Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) в 2000 году Харрисон привез Маркса в штаб-квартиру подразделения в Лондоне, чтобы продемонстрировать технологию ряду разработчиков. На демонстрации Маркс присоединился к Рону Фестехо из Psygnosis [8] (которая позже объединилась в London Studio ), чтобы начать разработку программного обеспечения с использованием этой технологии, которая позже стала EyeToy: Play . Первоначально названная лондонским филиалом iToy (сокращение от «интерактивная игрушка»), веб-камера была позже переименована Харрисоном в EyeToy. Впервые она была продемонстрирована публике на мероприятии PlayStation Experience в августе 2002 года с четырьмя мини-играми . [7]

Уже запланированный к выпуску в Европе, EyeToy был выбран японским и американским филиалами SCE после успешного показа на PlayStation Experience. В 2003 году EyeToy был выпущен в комплекте с EyeToy: Play : в Европе 4 июля, а в Северной Америке 4 ноября. К концу года было продано более 2 миллионов единиц EyeToy в Европе и 400 000 единиц в Соединенных Штатах. [7] 11 февраля 2004 года EyeToy был выпущен в Японии.

Дизайн

Камера установлена ​​на шарнире, что позволяет производить позиционирование. Фокусировка камеры осуществляется вращением кольца вокруг объектива . На передней панели имеются два светодиодных индикатора. Синий индикатор загорается, когда PS2 включена, указывая на готовность к использованию, а красный индикатор мигает, когда в помещении недостаточно света. Также имеется встроенный микрофон.

Оригинальный логотип и дизайн продукта для камеры были разработаны сотрудником Sony Оливером Райтом. Вторая, более новая модель EyeToy также была сделана, но она была меньшего размера и имела серебристый корпус. [9] Помимо меньшей электроники, никаких внутренних улучшений в новую модель не было внесено, и ее функциональность осталась такой же, как у старой EyeToy. [10]

Использование с персональными компьютерами

Поскольку EyeToy по сути является веб-камерой внутри корпуса, разработанного для соответствия PlayStation 2, и использует протокол USB 1.1 и USB-разъем, можно относительно легко заставить ее работать на других системах. Были созданы драйверы, чтобы заставить ее работать со многими компьютерными операционными системами , однако Linux [11] является единственной ОС, в которой установлены драйверы, хотя Namtai, Logitech или Sony не предлагали официальных драйверов для Microsoft Windows , macOS или Linux . Тип требуемого драйвера зависит от модели камеры EyeToy. Существует три различных модели:

Информация о модели указана на этикетке на нижней стороне камеры.

В этих пользовательских драйверах красный светодиод, который обычно сигнализирует о недостаточном освещении, используется как индикатор активной записи. Синий светодиод горит, когда EyeToy подключен к компьютеру.

Игры

Разработано для EyeToy

Для следующих игр требуется EyeToy.

Улучшено с EyeToy

Эти игры могут быть использованы с EyeToy опционально. Обычно на коробке есть маркировка «Enhanced with EyeToy» или «EyeToy Enhanced».

Камея

EyeToy: Cameo — это система, позволяющая игрокам включать собственные изображения в качестве аватаров в другие игры. Игры, поддерживающие эту функцию, включают программу сканирования головы, которая может использоваться для создания 3D-модели головы игрока. После сохранения на карте памяти этот файл становится доступен в играх, поддерживающих функцию Cameo. EyeToy: Cameo лицензирует технологию создания головы Digimask .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Маркс, Ричард (2010-11-03). "EyeToy, Innovation and Beyond". Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 2016-10-06 . Получено 2010-12-01 .
  2. ^ abcdefg Технические характеристики EyeToy, опубликованные Sony вместе с инструкцией по эксплуатации EyeToy.
  3. ^ "Eyetoy On Computer Project". SourceForge . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 г.
  4. ^ "PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - friends". 2008-11-09. Архивировано из оригинала 9 ноября 2008 года . Получено 2013-01-28 .
  5. ^ Ким, Том (2008-11-06). "Подробно: Глаза в глаза - История EyeToy". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2017-08-23 . Получено 2008-11-15 .
  6. ^ Робишон, Ноа (13 ноября 2003 г.). «Улыбнитесь, геймеры: вы в центре внимания». The New York Times (опубликовано 13 ноября 2003 г.). стр. G1. ISSN  0362-4331. OCLC  1645522. Архивировано из оригинала 17 апреля 2018 г. Получено 10 июня 2009 г.
  7. ^ abc Pham, Alex (2004-01-18). "EyeToy Springs From One Man's Vision". Los Angeles Times . стр. C1. ISSN  0458-3035. OCLC  3638237. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2009-06-10 .
  8. ^ ab Richard Marks (2004-01-21). EyeToy: новый интерфейс для интерактивных развлечений. Стэнфордский университет . Событие происходит в 08:22. Архивировано из оригинала (Windows Media v7) 2011-04-15 . Получено 2009-06-20 .
  9. ^ Драйверы для Windows и Linux бесплатно и с поддержкой: Архивная копия Архивировано 27 марта 2007 г. на Wayback Machine
  10. ^ "Eyetoy black/silver, в чем разница?". NeoGAF . 8 ноября 2006 г. Получено 4 апреля 2023 г.
  11. ^ "Torvalds/Linux". GitHub . 16 октября 2021 г.