Sacred — ролевая игра 2004 года, разработанная немецкой компанией Ascaron и изданная Take 2 Interactive . Действие игры происходит на магическом континенте Анкария, с персонажами различных рас (тёмный эльф, вампирша , гном и т. д.), каждая из которых имеет свои собственные миссии.Для игры было выпущено два пакета расширений в 2004 и 2005 годах. В 2008 году Linux Game Publishing объявила, что они портируют игру на операционную систему Linux . [5]
Sacred стал коммерческим хитом, к 2009 году по всему миру было продано более 2 миллионов копий. Он породил франшизу видеоигр Sacred , за которой последовали сиквелы Sacred 2: Fallen Angel , Sacred Citadel и Sacred 3 .
В начале игры игрокам предоставляется выбор начать с одним из шести различных типов персонажей : Гладиатор , Темный эльф, Лесной эльф, Вампиресса , Боевой маг и Серафим . Демон и Гном были дополнительными персонажами, добавленными в расширении Sacred Underworld и включенными в Sacred Gold .
Каждый персонаж начинает в разной части области вокруг города в Анкарии (континент, на котором происходит Sacred ), и с разным стартовым квестом . Например, Гладиатор начинает в Колизее , будучи порабощенным своим хозяином, в то время как Серафим начинает в церкви . Темный Эльф начинает на скале с компаньоном Лесным Эльфом. На протяжении всей игры все персонажи получают разные подквесты .
Каждый класс персонажей также ограничен определенным набором предметов и имеет разный набор навыков . Чтобы повысить эти уровни навыков, персонажи должны найти руны , которые соответствуют этим навыкам, довольно новая система в отличие от более распространенной модели очков навыков. Некоторые классы персонажей имеют идентичные навыки, но руны из одного класса не могут быть использованы для улучшения навыков в другом классе. Руны можно торговать и использовать для крафта.
Sacred предлагает широкий спектр предметов, которые можно получить из магазинов, различных контейнеров (сундуков, бочек, могил...), мертвых монстров или " магических укрытий" во многих скалах и кустах по всей Анкарии, которые обозначены желтым блеском. Многие предметы могут быть экипированы только одним типом персонажей, например крылья , которые могут быть экипированы только Серафимом.
Также есть несколько типов зелий, например, типичное зелье исцеления, но есть и другие типы, например, Зелья смерти нежити , которые не дают нежити возрождаться после того, как игроки их убивают, и «Зелья концентрации», которые восстанавливают комбо-атаки игроков, чтобы их можно было использовать быстрее. В Sacred нет зелий лечения маной , потому что мана не является особенностью игры. Кроме того, монстры иногда сбрасывают руну, которая увеличивает определенный навык для определенного персонажа, если ее использовать.
Если у игрока есть лошадь, можно купить несколько разных типов седел, которые можно использовать на ней. Эти седла увеличивают скорость, защиту и урон, наносимый лошадью. Одновременно можно владеть только одной лошадью, и лошадь может быть ранена и убита.
Названия предметов представлены в пяти разных цветах (белый, синий, желтый, коричневый, зеленый), которые представляют различные классы качества оборудования:
Иногда монстр роняет наборный предмет. Как и в Diablo II, эти наборные предметы станут намного мощнее, если их собрать вместе, и они очень полезны и востребованы в многопользовательских играх. Однако это не означает, что уникальные предметы хуже наборных. Уникальные предметы обычно по отдельности лучше, чем наборные.
Некоторые предметы также могут быть усилены улучшенными характеристиками. Если игроки берут предмет с несколькими «слотами», обозначенными маленькими квадратиками на экране инвентаря, они смогут усилить его, отнеся его кузнецу , а затем используя на нем либо драгоценности, либо руну, череп скелета, либо одну из техник кузнеца столько раз, сколько в нем слотов. После усиления игроки могут удалить из него одну руну или украшение, но все остальные предметы в слотах будут потеряны, когда они это сделают. Хотя игроки не могут использовать руну или украшение, которые не относятся к их классу, они могут вставить их в предмет, чтобы получить выгоду от его магических и возможных свойств повышения характеристик.
У каждого персонажа в Sacred есть свой набор доступных ему навыков. Единственный способ получить их — найти руну этого конкретного навыка и использовать ее, чтобы сделать его доступным для использования игроками. У каждого персонажа есть от 11 до 22 различных навыков, которые можно разблокировать и использовать. Чтобы повысить свой уровень в навыке, игроки должны найти другую руну для этого навыка и использовать ее. Также по всей Анкарии разбросано несколько «мастеров комбо», которые могут объединять до четырех отдельных навыков в комбо, которое игроки могут использовать в игре. Мастера комбо также могут обменивать руны, которые они не могут использовать или которые им не нужны, на руну по своему выбору.
Весь Sacred происходит на континенте Анкария, где есть несколько городов и деревень, которые можно посетить. Даже когда игроки начинают игру, более 70% Анкарии уже доступно для путешествий. К югу от Анкарии находится обширная пустыня и покрытые лавой равнины. На севере — стена гор и ледяной фон. И на востоке, и на западе — большие леса, преграждающие путь и останавливающие дальнейшее путешествие. В игре есть возможность покупать лошадей , которых можно использовать для более быстрого перемещения и для сражений с противниками, но это не повлияет на способность игроков пересекать сложную местность в большинстве ситуаций.
Великий демон Саккара был вызван к существованию некромантом Шаддаром. Заклинание пошло не так, и демон Саккара теперь свободен в мире Анкарии. Герои должны найти пять элементов Цезаря ( ветер , огонь , земля , вода , пустота ) и использовать их, чтобы победить монстра. Они встречают принца Вэлора, и он благодарит их за спасение Вилбура и приказывает им явиться к барону ДеМордру, чтобы тот привел подкрепление, чтобы остановить вторжение орков. Барон предает их, и Вилбур погибает. Своим последним вздохом он предупреждает героя, чтобы тот сообщил принцу, что барон предал их. Герой прибывает на место вторжения орков и обнаруживает, что большая часть войск Вэлора была вырезана; только сержант Тревелль остается умирать и говорит герою найти баронессу Вилию — она знает, где находится принц. Они находят Вилию, и она приводит их к Вэлору в лес, где он и его выжившие войска укрываются. У каждого героя есть разные цели на этом пути, но в конечном итоге все они ведут к этому финальному квесту. Убив предателя ДеМордре и вернув себе трон, герой отправляется в подземелье, чтобы призвать демона Саккары и убить его. Однако, завладев сердцем Анкарии, Шаддар раскрывает себя и захватывает Вилию, и герой преследует его в его замке, чтобы спасти Вилию и победить Шаддара.
Игра изначально была начата разработчиком Ikarion как адаптация ролевой игры The Dark Eye . После того, как Ikarion прекратил свое существование, Ascaron выкупила его и продолжила проект с оригинальной историей, переименовав его в Sacred . [6]
Sacred получил средние и хорошие отзывы от СМИ. 1up назвал его «Diablo для мазохистов» [9], а IGN назвал его «Необработанным алмазом» [12] .
Редакторы PC Gamer US вручили Sacred награду «Лучшая ролевая игра 2004 года». Грег Ведерман из журнала написал, что она «предоставляет любителям добычи восхитительно сильную дозу хорошего». [14]
Sacred сразу же стал хитом на немецком рынке, [15] где он открылся как самая продаваемая полноценная компьютерная игра февраля 2004 года, согласно Media Control . [16] К апрелю он оставался на четвертом месте в чартах. [17] В начале того же месяца игра получила «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи не менее 100 000 единиц по всей Германии, Швейцарии и Австрии. [18] Ascaron приписала ранний импульс Sacred дате его запуска в феврале, так как он избежал конкуренции с основными релизами рождественского сезона. [19] Игра продолжала оставаться в топ-10 Media Control до мая, [17] и в топ-20 до августа. [20] [21]
К августу 2004 года Sacred было продано более 100 000 копий в США и 400 000 копий в Европе, [22] из которых 150 000 были проданы на немецком рынке. [23] Эти показатели привели к тому, что MCV GamesMarkt объявил Sacred «мировым хитом». [24] В конечном итоге Sacred стала самой успешной полноценным отечественным компьютерным игрой 2004 года на немецком рынке. [25] Включая иностранных конкурентов, она заняла четвертое место после The Sims 2 , Half-Life 2 и Need for Speed: Underground 2. [ 26] В январе 2005 года VUD повысил статус Sacred до «Платинового», [27] что указывает на 200 000 внутренних продаж. [28]
Согласно GameStar , Sacred был редким кроссоверным хитом для Германии, со значительным объемом продаж за пределами немецкоязычных стран. [29] К июню 2005 года было продано более 1 миллиона копий игры на всех рынках . [30] Это число выросло до 1,5 миллионов копий к июлю 2006 года, если считать продажи пакета расширения Sacred . К 2006 году игроки в Соединенных Штатах приобрели 300 000 копий Sacred , [29] в то время как в Испании насчитывалось 250 000 единиц. [31] Продажи в Испании превысили 80 000 копий за первые 12 месяцев игры, заработав награду «Платина» от aDeSe. [32] К 2007 году мировые продажи Sacred превысили 1,8 миллиона копий. [33] К 2009 году они превысили 2 миллиона. [34]
Sacred Plus — бесплатный пакет расширения, выпущенный в октябре 2004 года. Он добавляет 2 региона, монстров, задания и предметы.
Sacred Underworld — это пакет расширения, разработанный Studio II Software и Ascaron Entertainment и выпущенный в августе 2005 года. К шести существующим персонажам были добавлены два новых : Демон и Гном . История разворачивается после событий Sacred , перенося вашего персонажа в Подземный мир Анкарии, чтобы спасти баронессу Вилью.
На агрегаторе обзоров GameRankings средняя оценка игры Underworld составила 74% на основе 12 обзоров. [ 35 ] На Metacritic средняя оценка игры составила 73 из 100 на основе 10 обзоров, что указывает на смешанные или средние обзоры. [36] Underworld стала финалистом премии PC Gamer US « Лучшее дополнение 2005», которая в конечном итоге досталась RollerCoaster Tycoon 3: Soaked! [ 37]
Джейсон Окампо из GameSpot дал Underworld оценку 7,0 из 10, заявив, что игра является «примером ролевой игры в стиле Diablo , доведенной до крайности». Сравнивая игру с Sacred , Окампо сказал, что она «предлагает больше того же самого, но на более высоком уровне». Окампо сказал, что игра выглядит хорошо, но что «взламывать свой путь каждые 10 футов может быть утомительно». Окампо также отметил, что приятно, что действие игры происходит в «заранее определенном мире, в отличие от случайно сгенерированных уровней Diablo ». [38]
К маю 2005 года Underworld был продан тиражом 50 000 копий на немецком рынке [39] после его релиза в марте. [30]
Sacred Gold — сборник, выпущенный в августе 2005 года. Он содержит основную игру и два дополнения.
свои мечи и книги заклинаний,
Sacred: Gold Edition
уже здесь и готов к заказу!
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)