Игра включает в себя настройку автомобилей для уличных гонок , возобновляя сюжетную линию Need for Speed: Underground . Need for Speed: Underground 2 предоставляет несколько новых функций, таких как более широкая настройка, новые методы выбора гонок, действие которых происходит в городе, известном как Bayview. В игре играют Брук Берк в роли голоса Рэйчел Теллер, которая направляет игрока на протяжении всей игры, и Дэвид Палффи в роли Калеба Риза, главного антагониста игры. Сюжетная линия игры представлена в виде комикса. Порт Nintendo DS представляет новую функцию, в которой игрок может создавать собственные наклейки для украшения любого транспортного средства в игре.
Сюжет
История разворачивается после начальных событий Underground , вскоре после того, как игрок побеждает Эдди и его банду уличных гонщиков The Eastsiders в Олимпик-Сити вместе с Мелиссой. Почитаемый как лучший уличный гонщик в Олимпик-Сити, игрок выигрывает гонку , управляя синим Nissan Skyline GT-R, и тут же получает звонок от неизвестного человека с «приглашением» присоединиться к его команде, за которым следует угроза, явно отрицающая, что он «не принимает ответ «нет»». Разгневанный, игрок немедленно вешает трубку и едет на праздничную вечеринку; во время разговора с Самантой по телефону их ослепляет и нападает на Hummer H2 из темного переулка, который таранит и разбивает их Skyline. Звонит мужчина с татуировкой косы на руке, чтобы подтвердить, что он «решил проблему».
Шесть месяцев спустя игрок садится на самолет до вымышленного города Бэйвью с запиской от Саманты, в которой упоминается ее подруга Рэйчел Теллер, а также получает ключ от машины с именем «Рэйчел». Игрок прибывает в Бэйвью, и с ним связывается Рэйчел, которая оставила им свой Nissan 350Z на парковке аэропорта, и просит встретиться в автосалоне ; игрок может проигнорировать эти инструкции и участвовать в трех заездах и обгонять их, прежде чем Рэйчел позвонит и потребует вернуть ей машину, после чего больше гонок не будет. В автосалоне он покупает свою первую машину, используя деньги, предоставленные страховой компанией за разбитый Nissan Skyline, и снова начинает участвовать в гонках.
Рейчел становится ключевым контактом в Bayview. Она объясняет схему уличных гонок в Bayview, знакомит с механикой спонсорства, Underground Racing League (URL) и активно помогает игроку, давая ему советы по вождению, секретным магазинам, важным событиям и иногда скрытым событиям. Игрок вскоре обретает известность и получает спонсорские сделки от побед в гонках - это привлекает внимание Калеба Риса и его гоночной команды The Wraiths .
Рэйчел рассказывает игроку, что Калеб пытается взять под контроль гоночную сцену в Бэйвью, манипулируя спонсорскими сделками в свою пользу, угрожая средствам к существованию игрока и связям Рэйчел со спонсорами. Калеб пытается заставить игрока проиграть турнир Underground Racing League, поместив Никки Моррис, члена Wraith, в тот же турнир, что и игрок. Это имеет неприятные последствия, и Никки покидает Wraiths после того, как Калеб ругает ее за проигрыш; затем она присоединяется к Рэйчел и стороне игрока. Никки предупреждает их о последствиях плана Калеба, если он возьмет под контроль уличную гоночную сцену города. Выясняется, что Калеб является водителем Hummer, который разбил машину игрока в Олимпик-Сити.
Отчаянно пытаясь остановить игрока, который накопил слишком много репутации и шумихи, Калеб в конечном итоге сталкивает всех оставшихся членов Wraiths в турнире URL против них, который терпит неудачу. Потеряв еще одного спонсора, Калеб бросает игроку вызов на поединок. Игрок побеждает Калеба, теперь оставшегося без гроша , и празднует с Рейчел и Никки, укрепляя свой статус лучшего гонщика Underground в Bayview.
Геймплей
Underground 2 — первая игра в серии, в которой представлен открытый мир Bayview, основанный на городах США Сан-Франциско и Лос-Анджелес . Игроки могут свободно ездить по городу и исследовать его, открывая области, побеждая в гонках. Режимы гонок примерно похожи на Underground ; один режим гонок был исключен — соревнования Knockout. Опция Lap Knockout доступна при гонках Circuit в гонках, не относящихся к карьере.
Кольцевая гонка — это стандартная гонка, в которой участвуют до четырех автомобилей, едущих по трассе, которая сама по себе замыкается на стартовой линии. Кольцевая гонка обычно имеет минимум 2 круга и максимум 5 кругов.
Спринтерская гонка — это гонка от точки до точки, в которой участвуют максимум четыре транспортных средства.
Дрифтинг — один из технических аспектов Underground 2. На трассах «паркада» игрок дрифтует с 3 другими участниками одновременно на трассах паркада. Очки начисляются, когда игрок успешно скользит на машине и завершает каждый дрифт, не задев стены или трафик. Закись азота не допускается. Также есть соревнования по дрифт-даунхиллу, где игрок дрифтует на машине, продвигаясь по трассе сверху вниз. В дрифтах на даунхилле нет других гонщиков, но есть обычный городской трафик. Игроки увеличивают свои очки, проскальзывая мимо городских автомобилей.
В отличие от Underground , здесь время играет решающую роль, особенно на парковых трассах: если соперники пересекают финишную черту намного раньше игрока, запускается 30-секундный таймер, в течение которого игрокам нужно будет накапливать очки дрифта, пока не истечет время или они не пересекут финишную черту.
Drag racing — еще один технический аспект игры; гонка по прямой, которая заставляет игроков использовать механическую коробку передач. Как и в Underground , рулевое управление в этом режиме упрощено, чтобы просто позволять менять полосы движения, в то время как игра управляет рулевым управлением вдоль полос. HUD в этом режиме увеличен и отображается по обе стороны экрана; акцент делается на их мониторинге, особенно на тахометре и температуре двигателя. Позиции игроков будут потеряны, если они столкнутся с трафиком или барьерами, или перегреют свой двигатель из-за длительного нахождения на красной линии.
Помимо этого, в Underground 2 также представлены четыре новых варианта рас :
Режим Street X похож на кольцевые гонки, за исключением того, что они проходят на закрытых и узких трассах. В этом мероприятии принимают участие максимум 4 гонщика. Как и в режиме дрифта, в этом режиме отключено использование закиси азота.
Underground Racing League (URL) — это серия турниров, которые проводятся на определенных закрытых трассах за пределами городских улиц — либо на настоящих гоночных трассах, либо на взлетно-посадочных полосах аэропортов. Турниры URL обычно состоят из одной-трех гонок с участием до шести автомобилей (как в режиме карьеры, так и онлайн). В турнирах с двумя или более гонками используется система очков. В конце каждой гонки гонщики получают определенное количество очков в соответствии с их положением в гонке. Общий счет в конце этих гонок определяет победителя турнира.
Специальные события - это похоже на спринты, цель которых - достичь целевой точки на карте, которая является "фотографом", и игроку нужно достичь цели за определенное время. Достижение этого вознаградит игрока обложкой журнала.
Outruns - в свободном режиме игрок может бросить вызов определенным автомобилям противника (автомобиль противника, участвующий в обгоне, будет иметь яркие задние фонари, похожие на фонари автомобилей игрока, когда они используют закись азота) в "outrun", где цель состоит в том, чтобы начать обгон, а затем отдалить свою машину от автомобиля противника на 300 метров (1000 футов). Игрок может выбрать, когда начать обгон, и может выбрать любой путь и/или использовать тактику для достижения этой цели, при условии, что он лидирует. На каждом этапе, включая этап 1, есть ограниченное количество обгонов, которые игрок может выиграть. Например, на вводном этапе, где игрок управляет автомобилем Рэйчел, можно выиграть 3 обгона. После победы в количестве обгонов, разрешенных для этапа, автомобили противника, участвующие в обгоне, перестают появляться. После завершения карьеры нет ограничения на количество разрешенных побед в обгонах. В зависимости от этапа, после победы в определенном количестве обгонов игрок награждается уникальной деталью. Некоторые этапы позволяют игроку выполнить серию последовательностей обгона, вознаграждая игрока несколькими уникальными частями (по одной за каждую выигранную серию обгона). Режим обгона похож на режим видеоигр Tokyo Xtreme Racer и Wangan Midnight , в которых для определения победителя используются полоски здоровья вместо расстояния.
Гонки делятся на 5 «этапов». После завершения любого этапа места проведения гонок на этом этапе будут заменены на аналоги следующего этапа. Функция «Карта мира» включает меню гонок для всех предыдущих этапов, обозначающее гонки, которые были завершены и еще не завершены. После завершения этапов 2–5 (эти этапы требуют завершения некоторого количества событий «DVD») всегда будет 8 гонок спонсоров, которые не будут завершены, так как игрок должен выбрать одного спонсора на этап и может провести только 3 из 11 уникальных гонок спонсоров, оставляя 8 незавершенных гонок спонсоров в конце каждого этапа. Их можно запустить только с помощью Карты мира. Из-за ошибки игры (по крайней мере, в версии для ПК), если вы запускаете незавершенную гонку с Карты мира, никакие кредиты (денежные или репутация) не будут начислены, если игрок не перезапустит ее хотя бы один раз после начала гонки.
Underground 2 уникален в серии Need for Speed в том смысле, что требует от игрока доехать до определенного места в городе, чтобы начать гонку (другие игры позволяют игроку выбрать гонку из меню). Большинство гонок отмечены на внутриигровом радаре, но некоторые скрыты, и игрок должен искать их, если он решит в них играть. Следующие функции помогают игрокам в этом отношении:
Система сотового телефона/SMS - Во время игры игроки иногда будут получать телефонные звонки или текстовые сообщения. Игра ведет список сообщений и игровой информации, которые можно просмотреть через систему меню.
Значки денег и информации - Каждый этап, включая вступительный этап, включает в себя набор парящих значков, разбросанных по всему игровому миру. Когда игрок исследует карту в свободном режиме, он получает денежное вознаграждение и/или информацию, когда игрок обнаруживает и проезжает через каждый из значков.
Транспортные средства
Как и в Need for Speed: Underground , Underground 2 продолжает предлагать аналогичные транспортные средства для покупки и модификации с упором на тюнингованные автомобили . Большинство доступных транспортных средств состоят из японских моделей, таких как Nissan 240SX , Nissan Skyline R34 или Mitsubishi Eclipse , с некоторыми европейскими и американскими моделями. Кроме того, поскольку сцена тюнинга расширилась до полноразмерных внедорожников, три внедорожника (а именно Hummer H2 , Cadillac Escalade и Lincoln Navigator ) впервые появились в серии Need for Speed . Маслкары, такие как Ford Mustang и Pontiac GTO, также вернулись в серию после отсутствия в Underground . Это вторая игра в серии Need for Speed после Underground , предлагающая автомобиль корейского производства ( Hyundai Tiburon ) в качестве гоночного транспортного средства. Существуют две версии игры, для США и ЕС, в каждой из которых есть 29 из 31 возможных автомобилей: в версии для США это Acura RSX и Honda Civic Si , а в версии для ЕС — Peugeot 106 и Vauxhall Corsa , остальные 27 автомобилей в обеих версиях одинаковы.
Внедорожники, также известные как спортивные автомобили , были новым элементом, добавленным в Underground 2. Внедорожники можно модернизировать и настраивать так же, как и автомобили. Некоторые события в режиме карьеры являются событиями только для внедорожников и появляются только тогда, когда игрок управляет внедорожником. В карьере или любом офлайн-режиме, если игрок управляет внедорожником, компьютерные противники также управляют внедорожниками, но после завершения этапа карта мира позволяет игроку участвовать в любом событии из предыдущих этапов как на автомобиле, так и на внедорожнике.
Настройка
Настройка в Underground 2 была значительно расширена по сравнению с предыдущими версиями серии. Визуальная настройка расширилась за счет возможности настраивать передний и задний бамперы автомобиля , боковые юбки, спойлер , капот , выхлопные трубы, двери, ковш на крыше, колеса (включая возможность установки спиннеров ), фары и задние фонари , боковые зеркала и краску. Также можно добавлять винилы и наклейки , а также автомобильные стереосистемы (динамики, усилители и сабвуферы), гидравлику , баллоны с закисью и неоновую подсветку . Большинство визуальных модификаций автомобиля фактически не влияют на его производительность. Например, звуковые системы можно положить в багажник автомобиля , но они не служат никакой цели, кроме визуальных подсказок. Гидравлику можно использовать в сочетании с закисью на старте гонки, что может привести к тому, что автомобиль сделает вилли , а для некоторых автомобилей — к лучшему старту. На производительность и управляемость автомобиля влияют косметические модификации, такие как спойлеры и капоты, которые влияют на прижимную силу автомобиля - лучшие спойлеры позволяют лучше настраивать управление прижимной силой как спереди, так и сзади автомобиля. Визуальные улучшения повышают визуальный рейтинг автомобиля до рейтинга 10.0. По крайней мере один автомобиль в гараже карьеры должен быть визуально улучшен до рейтинга 10.0, чтобы разблокировать все 10 событий DVD (завершение этих наград дает игроку обложку DVD), и на каждом этапе есть необходимое количество событий DVD.
Производительность автомобиля может быть улучшена путем модернизации двигателя автомобиля, блока управления двигателем (ECU), трансмиссии , подвески , шин , тормозов , уменьшения веса автомобиля и добавления турбонаддува и/или закиси азота. Игрок имеет возможность либо улучшить производительность с помощью пакетов обновлений, либо купив отдельные детали каждой категории производительности. Underground 2 также представляет систему настройки динамометра, которая позволяет игрокам специально настраивать определенные аспекты автомобиля, такие как ECU , турбонаддув , пружины подвески , передние и задние амортизаторы , передаточные числа , аэродинамика , смещение тормозов , индивидуальное сцепление шин и т. д. Игрок может проверить настройки с помощью запуска динамометра, который отобразит график крутящего момента и мощности в зависимости от оборотов в минуту, а также расчетное время разгона от 0 до 60 миль в час (0–100 км/ч).
Мультиплеер
В Underground 2 была возможность многопользовательской игры онлайн на PS2, ПК и Xbox, но к 2010 году EA Games закрыла свои серверы, сделав эту функцию неработоспособной. [6] [7] В версии для ПК есть многопользовательский режим локальной сети, а многопользовательские гонки через Интернет по-прежнему можно проводить с использованием игрового режима локальной сети и виртуальной локальной сети (виртуальной частной сети).
Саундтрек
Как и в предыдущей игре, в игре присутствует лицензированный саундтрек от EA Trax. Это смесь разных жанров, начиная от рэпа , транса , электроники и рока , в исполнении таких артистов, как Chingy , Paul Van Dyk , Unwritten Law , Spiderbait (исполнивших кавер на песню Black Betty группы Ram Jam ), Fluke , Queens of the Stone Age , а также Snoop Dogg (который наиболее известен исполнением ремикса песни Riders on the Storm группы The Doors , которая является музыкальной темой игры). Песни в стиле хип-хоп звучат в главном меню, в то время как транс, электроника и рок-музыка звучат во время гонок.
Прием
Прием
Need for Speed: Underground 2 получила положительные отзывы. GameRankings и Metacritic дали ей оценку 86% для мобильной версии; [65] 83,50% и 82 из 100 для версии для ПК, [51] [59] 82,61% и 83 из 100 для версии для Xbox, [52] [58] 80,77% и 82 из 100 для версии для PlayStation 2, [53] [60] 79,98% и 77 из 100 для версии для GameCube, [54] [61] 76,44% и 74 из 100 для версии для PSP, [55] [62] 69,45% и 72 из 100 для версии для Game Boy Advance [56] [63] и 65,44% и 65 из 100 для версии для DS. [57] [64]
Игра была широко признана одной из лучших игр серии и запомнилась качеством игрового процесса, продолжительностью, бесконечной настройкой, интересными побочными миссиями, графикой и добавлением «Free Roam». [66] Однако некоторые из ее элементов также подверглись критике, например, необходимость проехать слишком много, чтобы добраться до определенных гонок, безвкусная озвучка и сильное размещение продукта для компаний, имеющих мало или совсем не имеющих отношения к автогонкам, например, интеграция логотипа Cingular , американской компании беспроводной связи, существовавшей в то время, в систему обмена сообщениями игры и отображение его на экране в течение большей части игрового процесса. [67] Версия GameCube также подверглась критике за нестабильную частоту кадров и плохую графику. В целом критикуемый в игре хип-хоп-сленг, используемый персонажами во время сюжета и в игровом процессе (например, называние денег «банком»), стилизованные под комиксы кат-сцены и отсутствие полиции также получили.
GameSpot дал версии для мобильных телефонов оценку 9,2 из 10 и сказал, что это «не просто лучшая гоночная игра, когда-либо созданная для мобильного телефона; это также крайне необходимая демонстрация технологии V Cast. Эта игра может похвастаться продолжительностью игры и ценностью повторного прохождения на столько порядков выше мобильной нормы, что она требует полной смены парадигмы. Проще говоря, мобильные игры только что получили столь необходимый толчок вверх по эволюционной лестнице». [68] IGN дал той же версии оценку восемь из десяти и назвал ее «большим шагом для мобильных игр, по моему мнению. Хотя есть вещи, которые мне не понравились в игре — загрузка и некоторые проблемы с управлением — я не могу отрицать, что это чертовски крутой пакет. Если вы хотите игру, которая максимально использует возможности вашего 3D-телефона, Need for Speed Underground 2 — это игра, которую нужно купить». [69]
Detroit Free Press дала версии Rivals все четыре звезды, воскликнув: «Гонки здесь — это просто сплошное веселье, с ревом двигателей, прыжками и короткими путями, которые позволяют вам проламываться через ограждения. Но есть и продуманные дополнения, включая Party Play». [49] Тем не менее, Sydney Morning Herald дала версии Rivals три с половиной звезды из пяти и сказала: «Хотя это и не лучшая гоночная игра для PSP, Rivals — это увлекательная уличная гонка, которая предлагает быстрые острые ощущения». [70] С другой стороны, та же газета дала версиям GameCube, PS2, PC и Xbox оценку в четыре звезды из пяти и сказала: «Хотя гоночные действия не столь удовлетворительны, как в превосходной Burnout 3 , они все еще достаточно сильны, чтобы удержать вас в игре на протяжении примерно 150 гонок». [71] The Times также дала игре четыре звезды из пяти и заявила: «Трассы в этой игре такие же звезды, как и машины. Ослепительные локации в центре города огромны, в них доминируют небоскребы, свет которых заливает улицы сияющим сиянием». [50]
По данным Electronic Arts, к концу 2004 года Need for Speed: Underground 2 была продана тиражом более 8,4 миллионов копий по всему миру. [73] Версия Underground 2 для PlayStation 2 получила награду за продажи «Double Platinum» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [74] что означает продажи не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве. [75] В конечном итоге игра была продана тиражом около 11 миллионов копий [76] и вошла в «бестселлеры» каждой консоли, Greatest Hits для PS2 , [ нужна цитата ] Platinum Hits для Xbox , [ нужна цитата ] и Player's Choice для GameCube . [ нужна цитата ]
Ссылки
^ "Обновленный список релизов в Австралии – 24/10/04". PALGN . 24 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 7 июля 2014 г.
↑ Бернс, Эндрю (8 ноября 2004 г.). «Need For Speed Underground 2 становится золотым». IGN . Получено 25 октября 2024 г. .
↑ Nix (19 марта 2005 г.). «PSP Launch: Game Releases». IGN . Получено 6 октября 2024 г.
^ ab Buchanan, Levi (2005-07-14). "Need for Speed Underground 2". IGN . Получено 2024-08-04 .
^ "UK Charts: NFSU2 входит в книгу рекордов". Eurogamer . 4 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 1 сентября 2017 г.
^ "Обновления онлайн-сервиса". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 1 марта 2010 г. Получено 11 августа 2015 г.
^ Хинкль, Дэвид (17 февраля 2010 г.). «Подробнее о следующей волне отключений игровых серверов EA». Engadget ( Joystiq ). Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 11 августа 2015 г.
^ abcd Edge staff (25 декабря 2004 г.). "Need for Speed Underground 2". Edge . № 144. стр. 60.
^ abc EGM staff (25 декабря 2004 г.). "Need for Speed Underground 2 (GC, PS2, XBOX)". Electronic Gaming Monthly . № 186. стр. 96.
↑ Сотрудники EGM (май 2005 г.). «Need for Speed Underground Rivals». Electronic Gaming Monthly . № 191. стр. 94.
↑ Рид, Кристан (22 ноября 2004 г.). «Need for Speed Underground 2 (Xbox)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Дженнингс, Ронан (3 октября 2005 г.). «Need for Speed Underground: Rivals». Eurogamer. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ abc McNamara, Andy (декабрь 2004 г.). "Need for Speed: Underground 2 (GC, PS2, Xbox)". Game Informer . № 140. стр. 162. Архивировано из оригинала 8 января 2006 г. Получено 11 августа 2015 г.
↑ Мейсон, Лиза (май 2005 г.). «Need for Speed Underground: Rivals». Game Informer . № 145. стр. 132. Архивировано из оригинала 21 августа 2009 г. Получено 11 августа 2015 г.
↑ Мейсон, Лиза (февраль 2005 г.). «Need for Speed: Underground 2 (GBA)». Game Informer . № 142. стр. 125. Архивировано из оригинала 10 июня 2009 г. Получено 11 августа 2015 г.
^ abc Four-Eyed Dragon (15 ноября 2004 г.). "Need for Speed Underground 2 (GC, PS2, Xbox)". GamePro . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 г. . Получено 12 августа 2015 г. .
↑ Four-Eyed Dragon (22 марта 2005 г.). "Обзор Need for Speed Underground Rivals для PSP". GamePro. Архивировано из оригинала 23 марта 2005 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ abc Gee, Brian (29 ноября 2004 г.). "Обзор Need for Speed Underground 2 (PC, PS2, Xbox)". Game Revolution . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. . Получено 13 августа 2015 г. .
↑ Gee, Brian (29 ноября 2004 г.). "Need for Speed: Underground 2 - GameCube". Game Revolution. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 13 августа 2015 г.
↑ Додсон, Джо (14 апреля 2005 г.). «Обзор Need for Speed Underground Rivals». Game Revolution. Архивировано из оригинала 6 мая 2017 г. Получено 13 августа 2015 г.
↑ Provo, Frank (17 ноября 2004 г.). «Need for Speed Underground Review (GBA)». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Gerstmann, Jeff (17 марта 2005 г.). «Обзор Need for Speed Underground Rivals». GameSpot. Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ abc Gerstmann, Jeff (16 ноября 2004 г.). "Обзор Need for Speed Underground 2 (PC, PS2, Xbox)". GameSpot. Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Gerstmann, Jeff (26 мая 2005 г.). «Обзор Need for Speed Underground 2 (DS)». GameSpot. Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ Gerstmann, Jeff (16 ноября 2004 г.). "Need for Speed Underground 2 Review (GC)". GameSpot. Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ О'Доннелл, Райан (17 ноября 2004 г.). "GameSpy: Need for Speed Underground 2 (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. . Получено 12 августа 2015 г. .
^ ab O'Donnell, Ryan (17 ноября 2004 г.). "GameSpy: Need for Speed Underground 2 (PS2, Xbox)". GameSpy. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ О'Доннелл, Райан (17 ноября 2004 г.). "GameSpy: Need for Speed Underground 2 (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Уильямс, Брин (25 марта 2005 г.). «GameSpy: Need for Speed Underground Rivals». GameSpy. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Чапман, Дэвид (23 мая 2005 г.). «GameSpy: Need for Speed Underground 2 (NDS)». GameSpy. Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ Закариас, Эдуардо (26 ноября 2004 г.). "Need for Speed Underground 2 - XB - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Knutson, Michael (22 ноября 2004 г.). "Need for Speed Underground 2 - PC - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ Романо, Натали (28 ноября 2004 г.). "Need for Speed Underground 2 - GC - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Сандовал, Анджелина (18 апреля 2005 г.). «Need for Speed Underground Rivals — PSP — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Knutson, Michael (22 мая 2005 г.). "Need for Speed Underground 2 - NDS - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ ab Perry, Douglass C. (12 ноября 2004 г.). "Need for Speed Underground 2 (PC, Xbox)". IGN . Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. . Получено 12 августа 2015 г. .
↑ Perry, Douglass C. (12 ноября 2004 г.). «Need for Speed Underground 2 (PS2)». IGN. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Perry, Douglass C. (12 ноября 2004 г.). «Need for Speed Underground 2 (GCN)». IGN. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Харрис, Крейг (9 декабря 2004 г.). «Need for Speed Underground 2 (GBA)». IGN. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Макнамара, Том (21 марта 2005 г.). «Need for Speed Underground Rivals». IGN. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Харрис, Крейг (13 мая 2005 г.). «Need for Speed Underground 2 (NDS)». IGN. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ "Need for Speed Underground 2 (GC)". Nintendo Power . Т. 188. Февраль 2005. С. 113.
^ "Need for Speed Underground 2 (DS)". Nintendo Power . Том 193. Июль 2005. С. 99.
^ "Need for Speed Underground 2 (GBA)". Nintendo Power . Т. 187. Январь 2005. С. 140.
↑ «Need for Speed Underground 2». PC Gamer : 54. Февраль 2005.
^ ab Schaefer, Jim (27 марта 2005 г.). "A FAB FIVE: Первые игры PSP вырываются вперед". Detroit Free Press . Архивировано из оригинала 29 марта 2005 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ abcde Wapshott, Tim (4 декабря 2004 г.). "Need for Speed Underground 2". The Times . Архивировано из оригинала 21 августа 2008 г. Получено 12 августа 2015 г.(требуется подписка)
^ ab "Need for Speed: Underground 2 для ПК". GameRankings . Архивировано из оригинала 27 ноября 2016 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ ab "Need for Speed Underground 2 для Xbox". GameRankings. Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ ab "Need for Speed Underground 2 для PlayStation 2". GameRankings. Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ ab "Need for Speed Underground 2 для GameCube". GameRankings. Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ ab "Need for Speed Underground Rivals для PSP". GameRankings. Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Получено 11 августа 2015 г.
^ ab "Need for Speed Underground 2 для Game Boy Advance". GameRankings. Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ ab "Need for Speed Underground 2 для DS". GameRankings. Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ ab "Need for Speed Underground 2 (xbx: 2004): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года . Получено 11 августа 2015 года .
^ ab "Need for Speed: Underground 2 for PC Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ ab "Обзоры Need for Speed Underground 2 для PlayStation 2". Metacritic. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ ab "Need for Speed Underground 2 for GameCube Reviews [ошибочно помечен как "Xbox"]". Metacritic. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 11 августа 2015 г.
^ ab "Need for Speed Underground Rivals for PSP Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. Получено 11 августа 2015 г.
^ ab "Need for Speed Underground 2 for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ ab "Need for Speed Underground 2 for DS Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 12 марта 2013 г.
^ "Need for Speed Underground 2 для мобильных устройств". GameRankings. Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 года . Получено 11 августа 2015 года .
^ "thegamer оценивает все игры Need for Speed". 28 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 2 января 2019 г.
^ «GameSpot: лучшее и худшее в 2004 году: самое отвратительное размещение продукта».[ мертвая ссылка ]
↑ Score, Avery (15 июля 2005 г.). "Need for Speed Underground 2 Review (Mobile)". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Бьюкенен, Леви (13 июля 2005 г.). «Need for Speed Underground 2 (Cell)». IGN . Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Хилл, Джейсон (24 сентября 2005 г.). «Need for Speed Underground Rivals». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 г. Получено 12 августа 2015 г.
↑ Ринг, Беннетт (23 октября 2004 г.). «Горячие колеса». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г. Получено 12 августа 2015 г.
^ "DICE Awards By Video Game Details Need for Speed: Underground 2". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 25 октября 2023 г. .
^ Сотрудники B2B (27 января 2005 г.). «EA: финансовые результаты последнего финансового триместра». Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
^ Balestriere, Vincent (15 июня 2015 г.). «Need For Speed 2015: EA Reboots Franchise With 'Underground' Street Cred». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.