Warhammer: The End Times – Vermintide — кооперативная видеоигра на выживание 2015 года, разработанная и изданная Fatshark . Действие игры происходит во вселенной Warhammer Fantasy . Игра рассчитана только на многопользовательский режим, а ее структура похожа насерию Left 4 Dead от Valve . Действие игры происходит во время апокалиптического события под названием Конец Времен. Игроки могут объединиться с тремя другими игроками, чтобы сражаться против скавенов, расы грызуноподобных существ, в городе Юбершрайк. В конце каждого матча игрокам предоставляется возможность бросить кубики, которые определяют оружие, которое они получат в качестве награды.
Разработка игры началась в начале 2013 года в Fatshark , после того как компания заключила соглашение с Games Workshop . Games Workshop также сотрудничала с ними, чтобы гарантировать, что игра будет соответствовать франшизе Warhammer . Игра была издана самостоятельно, поскольку они хотели максимально расширить свою творческую свободу. Она была названа PC Gamer лучшей игрой Penny Arcade Expo . Она была выпущена для Microsoft Windows 23 октября 2015 года и была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 4 октября 2016 года.
Игра получила в целом положительные отзывы после релиза. Критикам понравился игровой процесс, система прогресса, визуальные эффекты и дизайн карты, но при этом критиковались проблемы с балансировкой игры и иногда технические проблемы. Игра поддерживалась как платным, так и бесплатным загружаемым контентом и была продана тиражом 300 000 копий в течение месяца и более 2 000 000 копий к концу 2017 года. Продолжение под названием Warhammer: Vermintide 2 было выпущено для Windows 8 марта 2018 года.
Warhammer: End Times – Vermintide — это кооперативный шутер от первого лица, действие которого происходит во вселенной Warhammer . [1] Действие происходит во время апокалиптического события под названием Конец Времен. Игроки могут объединиться с тремя другими игроками, чтобы сражаться против скавенов, расы грызуноподобных существ, в городе Юбершрейк. [2] Игроки выбирают из пяти разных героев: Виктора Зальцпайра (Охотник на ведьм), Маркуса Крубера (Солдат Империи), Бардина Горекссона (Гном-следопыт), Кериллиан (Лесной эльф-дозорный) [3] и Сиенну Фуэгонасус (Светлый волшебник). Пять героев обладают разными навыками; [4] некоторые из них более искусны в выполнении дистанционных атак с использованием огнестрельного оружия, стрел или магии, [5] в то время как другие предпочитают оружие ближнего боя, такое как мечи. В конце каждого уровня игроки будут награждены добычей, такой как безделушки и оружие. [2] Они также получают очки опыта , чтобы разблокировать оружие, и им предоставляется возможность бросить кубики. Бросок кубиков определит, какие новые гаджеты они получат. [6] У разных персонажей разная добыча, и на высокой сложности количество наградной добычи больше. [7]
Дизайн игры похож на Left 4 Dead , в котором игрокам поручено сражаться с ордами врагов, чтобы перейти с одной стороны уровня на другую. В игре представлено несколько типов скавенов. Наиболее распространенный тип можно легко убить, но они часто собираются в большую стаю, чтобы сокрушить игроков. Более элитные включают скавенов, защищенных тяжелой броней, скавенов, оснащенных токсичными бомбами, и даже огромного крысоогра. Искусственный интеллект, представленный в игре, динамичен, с враждебными врагами, появляющимися случайным образом. Эта механика известна как «режиссер конфликта». [8] В игре также есть повествование в реальном времени, которое медленно разворачивается по мере того, как игроки продвигаются по уровням. У каждого персонажа есть своя личность и отношение к основным событиям в игре. [2]
Warhammer: End Times – Vermintide была разработана шведской компанией Fatshark , которая ранее разработала War of the Roses . [9] Команда хотела создать игру Warhammer с тех пор, как они играли в Warhammer Fantasy Battle в 2004 году, но им не хватало команды для этого. [10] Изначально студия была очень маленькой, но ее размер вырос вскоре после закрытия Amuze , в которой многие ее сотрудники присоединились к Fatshark. После расширения компании команда решила обратиться к Games Workshop за лицензией Warhammer в 2013 году, и их предложение было принято. Производство игры началось в начале того же года. [8]
По словам Fatshark, для них Games Workshop в качестве координатора проекта была «мечтой, ставшей явью». Чтобы сохранить верность франшизе, две компании тесно сотрудничали, чтобы гарантировать, что их творческие видения не будут противоречить друг другу, и подтвердить, что игра имеет «ощущение Warhammer». Они также решили самостоятельно издать игру, чтобы максимально использовать свою творческую свободу. Vermintide также была первой игрой, над которой вся команда Fatshark работала вместе, и она прошла гораздо более длительный период предпроизводства и производства, чем их предыдущие проекты. [8] [11]
Кроме того, их так много, что они становятся идеальными врагами для кооперативной игры. Мы считаем, что очень важно, чтобы вы постоянно сталкивались с невозможными шансами, поэтому вам действительно нужно сотрудничать
— Виктор Магнусон, геймплейный дизайнер Vermintide [12]
Компания экспериментировала с такими играми, как Escape Dead Island и Krater , и поняла, что среди всех жанров команда наиболее способна разрабатывать многопользовательские игры с кооперативным геймплеем, и они решили специализироваться на этом. Основное внимание в Vermintide уделяется кооперативу, и большинство игровых функций созданы для улучшения опыта и его реиграбельности. По словам команды, это игра о выживании в апокалипсисе в Конце времен. Поэтому они включили элементы из Left 4 Dead , в которой игроки должны работать вместе, чтобы добиться успеха. [12] Добыча выдается игрокам только после завершения основных квестов. Команда сделала этот выбор, потому что они считали, что не должны награждать игроков за их ошибки. [8] [11] Враги созданы так, чтобы появляться в большом количестве, так как команда считала, что такое большое количество может помочь этим врагам стать «идеальным врагом для кооперативной игры». [12] Однако, несмотря на то, что игра ориентирована на кооператив, игроки не могут играть за типичных фэнтезийных персонажей, таких как целители. Поэтому Fatshark решил назвать этих персонажей «героями» вместо «классов». [12]
Геймплей игры представляет собой сочетание ближнего боя и перестрелок, что, по мнению команды, может создать «интуитивный» опыт для игроков. [1] Чтобы помешать игрокам спешить по уровням и нападать на каждого врага, они включили врагов, которых следует избегать, например, некоторых элитных юнитов, и игровые сегменты, где игрокам следует действовать скрытно . Они надеялись, что благодаря такому подходу игроки смогут думать и планировать свои действия соответствующим образом и в конечном итоге работать сообща, чтобы не быть убитыми, а также временно прерывать поток действий. [8]
Игра была анонсирована 5 февраля 2015 года с выпуском анонсирующего трейлера . [1] [13] Игра была выпущена для Microsoft Windows 23 октября 2015 года. [14] Игра была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 4 октября 2016 года. [15]
3 декабря 2015 года Fatshark выпустил первое обновление контента под названием Sigmar's Blessing бесплатно для всех владельцев Vermintide. Обновление добавило 40 новых видов оружия в новом уровне под названием Veteran, а также Shrine of Solace, который является новым способом для игроков тратить свои жетоны Salvage и получать оружие. [16] Патч 1.1.5 был выпущен 26 января 2016 года и добавил возможность перебрасывать черты, а также повышать их процент для активации. Оба они используют жетоны Salvage в качестве своей валюты.
Патч 1.2 под названием Last Stand был выпущен 7 марта 2016 года. Он добавил новый режим эндгейма, разделяющий название обновления, Last Stand, в котором игроки сражаются с бесконечной волной паразитов. Со временем волны врагов становятся больше и сильнее, увеличивая сложность. Игроки вознаграждаются, собирая значки, которые появляются после определенных волн по уровню. Игровой режим был выпущен бесплатно вместе с одним совместимым уровнем под названием Town Meeting. Town Meeting проходит в районе под названием Von Jungfreudsplatz, который игроки посетили на предыдущем уровне. [17]
Со временем были выпущены дополнительные DLC, в конечном итоге в общей сложности 12 новых миссий и 6 новых видов оружия. Первый был выпущен в марте 2017 года под названием Schluesselschloss. Он добавил 1 новую карту, совместимую с игровым режимом Last Stand. [18] Второй под названием Drachenfels был выпущен в мае 2016 года и добавил три новые миссии и два новых вида оружия. [19] За ним последовал Karak Azgaraz в декабре 2016 года, который добавил еще три миссии и два вида оружия. [20] Четвёртый платный DLC, Stromdorf, добавил ещё две миссии, одно оружие и одного босса (вождя Кренча) в мае 2017 года. [21] Пятый и последний платный DLC, Death on the Reik , также добавил две миссии и одно оружие и был выпущен в декабре 2017 года. [22] [23] Последняя миссия для игры под названием Waylaid была выпущена в бесплатном обновлении в феврале 2018 года. Миссия заполняет пробел между первой и второй играми; в конце герои оказываются захвачены скавенами, что подготавливает почву для их побега и последующей кампании в сиквеле. [24] [25]
Мы хотели, чтобы партитура звучала так, будто ее исполняла группа скавенов на акустических инструментах, изуродованных каким-то безумным ученым-скавеном в темные века. Это очень отличается от всего, что я писал в прошлом
— Йеспер Кид , композитор Vermintide [26]
Саундтрек к игре был написан датским композитором Йеспером Кидом . 26 сентября 2017 года саундтрек был выпущен Sumthing Else Music Works , содержащим 36 треков. [27] Кид в интервью The Sound Architect Podcast заявил, что «Это динамичная, сырая и жестокая музыка, которая принадлежит мрачной средневековой обстановке Vermintide», и продолжил: «Мы хотели, чтобы музыка звучала так, как будто ее исполняла группа скавенов на акустических инструментах, изуродованных каким-то безумным ученым-скавеном в темные века. Это сильно отличается от всего, что я писал в прошлом». [26] Кид также написал саундтрек к сиквелу. [28]
Журнал PC Gamer сыграл в игру на PAX Prime 2015 и наградил ее «Лучшей игрой PAX», заявив, что «Что удивительно в Vermintide и что является определяющим фактором ее привлекательности, так это то, насколько свежо она ощущается, несмотря на ее глубокое сходство с Left 4 Dead ». [39] После выпуска игра получила положительные отзывы. [29]
Кооперативный характер игры получил признание. Ян Бирнбаум из PC Gamer назвал ее лучшей кооперативной многопользовательской игрой на сегодняшний день со времен Left 4 Dead 2. Он добавил, что важно, чтобы игроки оставались вместе, сказав, что это успешно поощряет игроков к сотрудничеству друг с другом. [38] Дэн Уайтхед назвал игру «захватывающим поворотом кооперативного действия Left 4 Dead », но он был разочарован тем, что студия не пошла на дальнейшие риски, чтобы сформировать идентичность игры. [6] Джо Парлок из Destructoid повторил схожие мысли, отметив сходство игры с франшизой Left 4 Dead . [32] В то время как Майк Фэйи, пишущий для Kotaku, описал игру как « Left 4 Dead , только с крысами. Left 4 Rats». [40] Роб Закни считал, что игра была хорошей, но он считал, что игра была не очень хорошо реализована, сказав, что она не достигает той же высоты, что и серия Left 4 Dead . Он также добавил, что игре не хватает напряжения. [36] В обзоре Metro с оценкой 6/10 говорится, что игра «бесстыдно копирует более специализированных врагов из Left 4 Dead », и высказывается пожелание, чтобы было сделано больше для того, чтобы отличить врагов от их аналогов из Left 4 Dead . [41]
Геймплей игры был высоко оценен. Бирнбаум считал, что боевая система проще, чем в предыдущей игре Fatshark, но он добавил, что простота игры является одной из ее сильных сторон, так как она усиливает «цельность» боевой системы. Он также считал, что все персонажи, представленные в игре, уникальны, и ни один из них не скучен. [38] Парлок также похвалил пять классов, написав, что их сила ощущается очень сбалансированной. Ему также понравилась боевая система игры, которая, по его мнению, была сложной, хотя и простой. Уайтхед считал, что игра удовлетворительна и очень увлекательна. Он также похвалил систему прогресса, так как считал, что она успешно мотивирует игроков играть в игру. [6] Закни также похвалил систему прогресса, сказав, что она побуждает игроков попробовать некоторые из более сложных миссий и сегментов игры [36], в то время как Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun назвал постоянное построение персонажа «изменителем игры». [42] Скотт Баттерворт из GameSpot также восхищался системой прогресса, говоря, что она добавляет повороты в кооперативную формулу. Однако он отметил, что персонажи в игре двигаются слишком медленно по сравнению с быстрым действием. [34]
Атмосфера и окружение были описаны как «феноменальные» Сесилией Фьялльстрём в обзоре Gamereactor с оценкой 9/10 . Она продолжила: «Нет никаких сомнений в том, что эта игра живёт и дышит Warhammer». [43] Metro похвалила дизайн уровней и качество графики. [41]
Однако игру критиковали за проблемы с балансировкой. Уайтхед отметил, что некоторые карты ужасно сложны, а улучшения, представленные в игре, не соответствуют гаджетам, которыми владеют игроки. [6] Уайтхед, Смит и Парлок отметили, что игра страдала от случайных ошибок и сбоев, а также от других видов технических проблем и проблем с подключением. [ 32] [42] [36] Баттерворту не понравился искусственный интеллект игры , назвав его ненадежным. [34] Metro также раскритиковал ИИ игры, в частности поведение скавенов, которые просто «ведут себя в точности как зомби». [41]
По состоянию на 11 ноября 2015 года было продано более 300 000 копий. [44] Fatshark также объявила, что игра будет поддерживаться несколькими загружаемыми материалами , первым из которых будет Sigmar's Blessing , который добавляет новую добычу. Он был выпущен 3 декабря 2015 года. [45] 1 апреля 2016 года Fatshark объявила, что продажи игры превысили 500 000 единиц [46] , а к концу 2017 года было продано 2 000 000 копий. [47]
Продолжение под названием Warhammer: Vermintide 2 было представлено в конце 2017 года. [48] [49] Оно было выпущено 8 марта 2018 года. [50]