stringtranslate.com

Ксено (сериал)

Xeno [a] — японская научно-фантастическая видеоигра, созданная Тетсуей Такахаси . Первая часть была разработана SquareSoft , а последующие — Monolith Soft , компанией, основанной Такахаси после того, как он покинул Square в 1999 году. Хотя различные игры не имеют прямых сюжетных связей, у них есть общие тематические связи и все они имеют префикс « Xeno », который Такахаси по-разному описывал как средство идентификации своих игр и символическое представление серии. Все игры в метасерии Xeno происходят в научно-фантастической обстановке с некоторыми элементами фэнтези, а ее истории часто затрагивают психологические, философские и религиозные темы.

Первая игра, Xenogears , изначально предлагалась как сюжетная линия для Final Fantasy VII , а также как продолжение RPG Chrono Trigger 1995 года , но была разрешена к разработке как отдельный проект. После того, как Square переключила свое внимание на серию Final Fantasy , Такахаши и несколько других сотрудников Xenogears основали Monolith Soft и начали работу над играми Xenosaga . И Xenogears , и Xenosaga должны были стать сериями из шести частей, но разные обстоятельства заставили сократить планы. После преждевременного окончания серии Xenosaga Monolith Soft начала разработку Xenoblade Chronicles , изначально задуманной как оригинальная игра. Игры франшизы Xeno в целом хорошо продавались и получили положительные отзывы во всем мире.

Игры

Xenogears была выпущена дляPlayStationв 1998 году в Японии и Северной Америке.[1][2]Действие игры происходит в инопланетном мире с воюющими соперничающими человеческими империями. Главный герой Фэй Фонг Вонг втянут в битву против Деуса, древнего машинного оружия, которому поклоняются как богу.[3]Геймплей представляет собой пошаговые бои пешком и внутри больших двуногих мехов, называемых «Gears».[4][5]Изначально запланированная как часть истории из шести эпизодов,Xenogearsпредставляла собой пятый эпизод в саге.[6] XenogearsпринадлежитSquare Enix.

Серия Xenosaga состоит из основной трилогии ролевых игр для PlayStation 2 , а также спин-оффов, которые являются частью основного повествования. Игры были выпущены в период с 2002 по 2006 год. [2] Трилогия Xenosaga может похвастаться похожим геймплеем на Xenogears , хотя баланс сюжета и геймплея претерпел радикальные изменения во второй игре . [2] [7] Как и в случае с Xenogears , Xenosaga планировалась как история из шести эпизодов, но была сокращена до трилогии из-за различных факторов. [8] Xenosaga не является прямым продолжением или приквелом Xenogears , несмотря на сходство, вместо этого являясь духовным преемником. [9] Серия Xenosaga принадлежит Bandai Namco Entertainment . [10] [11]

Xenoblade Chronicles в настоящее время охватывает четыре игры:оригинальную игру(2010), духовного преемника Xenoblade Chronicles X (2015),[12][13] Xenoblade Chronicles 2 (2017),[14][15]и Xenoblade Chronicles 3 (2022),[16], а также дополнения для последних двух названий. В играх используется основанная на действиях боевая система, включающая способности с перезарядкой и быстрые команды.Xenoblade Chronicles Xтакже включает перемещение с использованием гигантских мехов, известных как Скеллы.17][18]В то время какXenoblade Chroniclesпринимает дизайн, основанный на сюжете,Xenoblade Chronicles Xиспользует нелинейную структуру в открытом мире.[13]Скеллы также были преднамеренным отсылкой к Gears ofXenogears.[19][20]СерияXenobladeпринадлежитNintendoи ее дочерней компанииMonolith Soft.

Темы

Префикс « Xeno », означающий что-то странное или чуждое группе, использовался в связи с темами игры. [21] Название Xeno повторялось на протяжении всей серии: в интервью, касающемся Xenoblade Chronicles , директор Тетсуя Такахаши сказал, что префикс стал символом, отсылающим к предыдущим работам Monolith Soft. [22] Еще позже название Xeno было описано как средство отличия работы Такахаши, сформулированное интервьюером как «подпись режиссера». [20] Все игры серии использовали научно-фантастическую предпосылку, хотя иногда она была помещена на задний план в сеттингах, более характерных для жанра фэнтези. [7] [23]

По словам Такахаси, каждая игра в серии вращается вокруг разных тем. [20] Серии Xenogears , Xenosaga и Xenoblade широко используют различные религиозные и философские темы. Xenogears включила концепции из работ Фридриха Ницше , Зигмунда Фрейда и Карла Юнга . Особой отсылкой является главный герой Фэй, личность которого разделена на несколько частей, одна из которых — жестокая персона, известная как « Ид ». [5] [24] Кроме того, Xenogears использует мотивы и отсылки к авраамическим системам верований, наряду с другими концепциями, такими как реинкарнация. [3] [5] [25] На этапе разработки японское имя главного антагониста Деуса должно было быть « Яхве », но руководитель локализации Ричард Ханивуд убедил команду не использовать его, и вместо этого сделали имя каламбуром на японском сленге. [26]

В серии Xenosaga активно использовались библейские элементы, в частности Новый Завет . Также есть обширные ссылки на гностицизм , иудаизм и юнгианскую психологию. [24] [27] [28] Главный автор игр сказал, что темы также перекликаются со многими другими мировыми религиями. [24] Работы Ницше также упоминались в играх Xenosaga : первая Xenosaga черпала свою главную тему из « Воли к власти », концепции, придуманной Ницше для описания движущей мотивации человечества. [29] Подзаголовки каждой основной Xenosaga также ссылаются на идеи и работы Ницше. [28] [29] [30]

Темы Xenoblade Chronicles сосредоточены на главных героях, преодолевающих предопределенную судьбу и находящих смысл человеческого существования, а также на том, что Такахаши описал как «противопоставление сфер микро и макро». [31] [32] Xenoblade Chronicles X был преднамеренным отходом от этого стиля повествования и включения философских тем: по словам Такахаши, концепция заключалась в создании прочной игровой основы, на которой можно было бы построить будущую работу, которая будет включать более сильную историю. Несмотря на это, она охватывала схожую тематику с Xenoblade Chronicles . [19] [33]

Разработка

Xenogears , первая игра в серии Xeno , была впервые предложена Square Тетсуей Такахаши и его женой, известной под псевдонимом Сорайя Сага , в качестве потенциальной сюжетной линии для Final Fantasy VII . Хотя она была сочтена слишком зрелой для серии Final Fantasy , Такахаши разрешили создать оригинальную работу, основанную на предпосылке. [24] После первоначальной попытки создать продолжение Chrono Trigger , Такахаши сделал проект полностью уникальным, начав разработку примерно за два года до его выпуска. [34] [35] Пока планировалась вторая игра Xenogears , Square решила сосредоточиться на серии Final Fantasy , с чем Такахаши не согласился. Покинув Square, он основал Monolith Soft в 1999 году вместе с несколькими другими сотрудниками Xenogears . Monolith Soft была основана для того, чтобы Такахаши мог продолжить разработку концепций Xenogears , и при финансировании от Namco команда начала разработку первой Xenosaga . [9] [36] [37]

Цикл разработки игр Xenosaga был проблемным: после того, как первая игра оказалась коммерчески неэффективной, команда разработчиков была изменена, предложенная серия из шести частей была сокращена вдвое, а вторая часть сместила фокус с истории на игровой процесс. После протестов третья игра снова сместилась в попытке сбалансировать историю и игровой процесс, одновременно завершая историю Xenosaga . [2] [8] После провала Xenosaga сотрудники Monolith Soft находились в состоянии низкого морального духа. [38] Во время разработки Disaster: Day of Crisis Такахаши загорелся идеей сделать игру на телах двух замороженных богов. После создания концептуальной модели для нее с другим членом команды, Monolith Soft начала разработку. [32] [39] Первоначально планировалось, что игра будет называться Monado: The Beginning of the World , но тогдашний генеральный директор Nintendo Сатору Ивата изменил название, чтобы отразить предыдущие игры Такахаши и упорную работу над названием, в результате чего новая игра вошла в серию Xeno . [40] Работая в рамках преднамеренных ограничений и отходя от предыдущего стиля Xenogears , насыщенного заставками , Monolith Soft упорно трудилась, чтобы сделать игру сбалансированной между игровым процессом и сюжетом. [32] [41] Для Xenoblade Chronicles X разработчики сосредоточились на игровом процессе, в частности, на создании открытого мира и сетевых элементов в рамках нового набора самоналоженных ограничений. [41] [42]

Незадолго до даты выхода Xenoblade Chronicles X Такахаши заявил, что если бы ему предоставили возможность сделать еще одну игру в серии Xenoblade , он бы надеялся создать еще одну традиционную видеоигру в стиле JRPG, похожую на Xenoblade Chronicles . [43] Он заявил, что надеется продолжить серию, исследуя множество различных сеттингов, а не ограничиваясь определенным жанром. [43] Он также заявил, что хотел бы использовать основную систему, созданную в Xenoblade Chronicles X, для дальнейшего расширения сюжета и тематических элементов для своего следующего проекта. [44] Два года спустя была выпущена Xenoblade Chronicles 2 , которая вернулась к сюжетно-ориентированному стилю JRPG, найденному в Xenoblade Chronicles . [45] Это было продолжено в Xenoblade Chronicles 3 , выпущенной в 2022 году, которая завершила сюжетную арку, установленную в Xenoblade Chronicles . [46]

Зарубежный релиз

Во время разработки Square заявила, что Xenogears , скорее всего, не выйдет на Западе из-за религиозного содержания. [47] Локализация оказалась особенно сложной, поскольку оригинальные переводчики либо покинули проект, либо запросили перевод на другие проекты. Это означало, что Honeywood находилась под сильным давлением, чтобы перевести игру на английский язык, сохраняя при этом ее верность оригиналу и обходя некоторые деликатные религиозные вопросы, поднятые в названии. [26] [48] Хотя все три основные части Xenosaga были выпущены в Японии и Северной Америке, третья игра не вышла в Европе, а спин-оффы остались эксклюзивными для Японии. [2]

Xenoblade Chronicles изначально не была анонсирована для зарубежного релиза, и, несмотря на то, что была анонсирована для выпуска в Европе, её североамериканский релиз был достаточно сомнителен, поэтому фанатская кампания под названием Operation Rainfall начала работать над тем, чтобы игра, наряду с двумя другими ролевыми играми для Wii, была выпущена за рубежом. [49] [50] Позже, в преддверии выпуска Xenoblade Chronicles X , Такахаши заявил, что Xenoblade Chronicles была разработана с учётом международной аудитории, и что он рад, что Xenoblade Chronicles X получит западный релиз в том же году, что и Япония. [13]

Игры также подверглись цензуре. Сексуально откровенная сцена, показанная в Xenosaga , была смягчена для ее западного релиза. [51] Первая и третья игры Xenosaga также получили изменения для своего западного релиза: в первой игре сцена между главным антагонистом Альбедо и персонажем МОМО была значительно смягчена; а в третьей игре была удалена вся видимая кровь, что в конечном итоге сделало некоторые сцены запутанными. [51] [52] Xenoblade Chronicles X также подверглась цензуре в виде персонажа Лин, чья одежда стала менее сексуально вызывающей. [53]

В других СМИ

Аниме было создано Namco и Monoliftsoft на основе Xenosaga под названием Xenosaga : The Animation , премьера которого состоялась на TV Asahi в Японии в январе 2005 года. [54] История основана на Эпизоде ​​I: Der Wille zur Macht . [54] Сериал был лицензирован ADV Films в июне 2007 года за 120 000 долларов. [55]

Несколько персонажей из серии Xeno были представлены в играх Project X Zone , а именно KOS-MOS и T-elos из серии Xenosaga , а также Fiora и Metal Face из серии Xenoblade . [56]

Шулк , главный герой Xenoblade Chronicles , является игровым персонажем в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , записи в кроссоверной серии файтингов Nintendo Super Smash Bros. [57] Позже он вернулся в сиквеле Super Smash Bros. Ultimate . Кроме того, Шулк доступен как костюм Mystery Mushroom в Super Mario Maker и как цветовая палитра в Yoshi's Woolly World . [58] [59]

Костюм главного героя Xenoblade Chronicles 2 , Рекса, доступен как дополнительный костюм для Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Он также появляется как носимый костюм для Mii-бойца в Super Smash Bros. Ultimate в качестве DLC. Пира и Митра из Xenoblade Chronicles 2 были выпущены как персонажи DLC для Super Smash Bros. Ultimate в марте 2021 года. [60]

Песни из Xenogears появятся в качестве DLC для Theatrhythm Final Bar Line . [61]

Прием

Серия Xeno была очень высоко оценена и оценена критиками. IGN описал Xenogears как «несомненно лучшую RPG» года, похвалив сюжетную линию, игровой процесс, графику, презентацию и саундтрек. [74] Игра заняла 16-е место в опросе Famitsu 2006 года и 32-е место в опросе IGN о величайших играх всех времен. [75] [76] Famitsu похвалил мир и развитие персонажей Xenosaga Episode I , в то время как GamePro заявил, что история и персонажи «[соперничают] с хорошим, сложным научно-фантастическим романом или лучшим доступным аниме-сериалом». [77] [78] Xenosaga Episode II была наименее хваленой игрой серии, при этом Eurogamer все еще хвалил ее персонажей и сюжет, но нашел историю неприятно длинной и сложной, требующей слишком много предварительных знаний оригинальной игры, чтобы быть приятной для новичков серии. [79] GamePro посчитал, что Episode 2 изменил игровую механику, сделав игру менее доступной, чем предыдущая игра, а GameSpot посчитал, что система развития персонажа была слишком упрощена и также сделала игру короче. [80] [81] Xenosaga Episode III был встречен с разными чувствами, так как некоторые, такие как Саймон Паркин из Eurogamer , считали, что огромное количество философских и религиозных элементов в истории одновременно подавляет любое связанное повествование и лишает персонажей какой-либо индивидуальности; несмотря на это, он чувствовал, что концовка успешно связала оставшиеся повествовательные нити из предыдущих игр. [82] Famitsu понравилось представление повествования, но отметило отсутствие целенаправленного повествования из-за количества сюжетных нитей, требующих рассмотрения. [83] IGN понравилась боевая система и ее смешение элементов из прошлых игр, но был разочарован тем, что не было добавлено никаких новых элементов. [84] После более низких продаж и все еще неоднозначного приема моральный дух команды разработчиков Xenosaga был низким. Чтобы возродить свой дух, они начали создавать новую игру, которая в конечном итоге стала Xenoblade Chronicles . [85] [40] [86]

Xenoblade Chronicles на данный момент является самой высоко оцененной критиками серией игр, получившей высшие оценки от Digital Spy , Joystiq , GamePro и RPGamer, [87] [88] [89] [90] и почти высшие оценки от большинства других сайтов и журналов, посвященных видеоиграм. [b] Игра получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [102] [103] Она также была номинирована на множество наград, таких как Japan Game Awards 2011 , где игра получила награду «Excellence». [104] Она также была номинирована на множество наград «Лучшая RPG» и «Лучшая игра для Wii/Wii U». [105] [106] Она также была номинирована IGN в категориях «Лучшая общая ролевая игра» и «Лучшая общая история». [107] [108] Xenoblade Chronicles X также имели своих поклонников, японское игровое издание Dengeki дало игре положительный обзор, назвав ее шедевром; они похвалили игровой процесс, детализированный мир, направление сюжета и музыку и сказали, что она имеет «очень высокую степень совершенства». [109] Nintendo Life похвалила боевую систему игры, глубокие пути улучшения, огромный размер мира и графику, но раскритиковала случайные скачки сложности и квесты «принеси». [110] GameSpot заявил, что из «всех игр с открытым миром, которые выйдут в этом году, Xenoblade Chronicles X может быть самой грозной» как «действительно огромной игрой, как по масштабу, так и по охвату», похвалив ландшафты, дизайн существ, разблокируемые предметы и квесты, бои, а также развитие и настройку персонажей, но раскритиковав непоследовательный саундтрек, неоднозначные системы и разочаровывающую историю. [111] Xenoblade Chronicles 2 получила широкое признание. Джон Райрдин из Nintendo World Report , который дал игре оценку 9,5 из 10, назвал игру «одной из лучших JRPG поколения и, возможно, всех времен» и высоко оценил музыку, «разнообразный мир», «свежие и увлекательные бои» и «захватывающий сюжет», заявив: «За исключением любых незначительных проблем, это одна из самых увлекательных историй, в которые я когда-либо играл, значительно улучшенная и веселая боевая система и неземной саундтрек. Это создает прецедент для JRPG на Switch, который, я сомневаюсь, будет превзойден». [112] IGN Japan дал очень положительный отзыв, заявив, что игра «предлагает вечную историю приключений и невероятно глубокую боевую систему». Однако,они критиковали тот факт, что «его механика не всегда хорошо объяснена». [113]Его расширение, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country , было положительно встречено, некоторые критики выразили энтузиазм по поводу расширения истории. [114] [115] Другие критики отметили милых, понятных персонажей, интересную историю и улучшенную боевую систему. [116] [117]

Продажи

Xenogears продала более миллиона копий по всему миру к марту 2003 года, из которых 910 000 было продано в Японии и 280 000 за рубежом. [118] Первая Xenosaga имела коммерческий успех в Японии, было продано 450 000 копий. Namco также сообщила, что она является одной из их самых продаваемых игр за рубежом. [119] [120] Вторая Xenosaga была продана тиражом более 256 000 копий в Японии к концу 2004 года и, как и ее предшественница, считалась коммерчески успешной за рубежом. [121] [122] Третья Xenosaga была продана тиражом 343 000 копий на всех территориях к третьему кварталу 2006 года. [123] В конечном итоге серия Xenosaga была признана коммерческим разочарованием для Namco. [2] Xenoblade Chronicles имела высокие продажи в Японии, несмотря на то, что была выпущена почти в конце жизненного цикла своей консоли, и была коммерчески успешна в Великобритании и Северной Америке. [124] [125] [126] Несмотря на низкие продажи по сравнению с другими консольными играми, Xenoblade Chronicles X также была успешной, причем большая часть ее продаж пришлась на период за пределами Японии. [127] [128] Xenoblade Chronicles 2 станет одной из самых продаваемых игр для Nintendo Switch в 2017 году [129] и самой продаваемой игрой серии Xeno за все время, с 1,53 миллиона проданных копий [130] к 2018 году. По состоянию на декабрь 2022 года было продано 1,86 миллиона копий Xenoblade Chronicles 3. [131]

Примечания

  1. ^ Японский :ゼノ, Хепберн : Зенон
  2. ^ Edge , [91] Eurogamer , [92] Famitsu , [93] Game Informer , [94] GameSpot (для Wii), [95] GamesRadar (для Wii), [96] GamesTM , [97] GameTrailers , [98] IGN (для Wii), [99] PALGN , [100] и RPGFan . [101]

Ссылки

  1. ^ ゼノギアス (PS). Famitsu . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Получено 20 января 2016 года .
  2. ^ abcdef Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: почему мы никогда не получим больше Xenogears/saga». Game Revolution . Архивировано из оригинала 7 января 2016 г. Получено 20 января 2016 г.
  3. ^ ab Пэриш, Джереми (ноябрь 2007 г.). «Retronauts представляет: WTFiction!?». Electronic Gaming Monthly . № 221. Ziff Davis Media. стр. 132–133.
  4. ^ "Xenogears Features". Square Enix . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года . Получено 3 сентября 2008 года .
  5. ^ abc "Time Extend: Xenogears". Edge . 23 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 20 января 2016 г.
  6. Xenogears Perfect Works (на японском). Digital Cube. 1998. С. 2–3. ISBN 4-9250-7532-2.
  7. ^ ab Tringham, Нил Роджер (10 октября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры . Bloomsbury Academic. стр. 208–210. ISBN 978-1-4822-0388-2.Сканирует
  8. ^ ab Mackey, Bob (10 апреля 2015 г.). «How the Xenoverse Got Its Groove Back». USGamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 9 декабря 2015 г.
  9. ^ ab Sato, Ike (8 ноября 2001 г.). "Xenosaga Interview". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г. Получено 31 августа 2008 г.
  10. ^ "Bandai Namco повторно регистрирует Xenosaga в Японии | RPGFan". 13 сентября 2022 г.
  11. ^ «Обсуждалась трилогия ремастеров Xenosaga, но она так и не была реализована из-за проблем с прибылью». 27 декабря 2019 г.
  12. ^ Gantayat, Anoop (8 апреля 2010 г.). «Date Set for Xenoblade». Andriasang. Архивировано из оригинала 11 апреля 2010 г. Получено 8 апреля 2010 г.
  13. ^ abc Haywald, Justin (10 апреля 2015 г.). "Xenoblade Chronicles X будет иметь "другие игровые ощущения" по сравнению с первым Xenoblade". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. . Получено 10 декабря 2015 г. .
  14. ^ МакВертор, Майкл (12 января 2017 г.). «Xenoblade 2 выйдет на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 11 мая 2020 г.
  15. ^ МакВертор, Майкл (12 января 2017 г.). «Xenoblade 2 выйдет на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. . Получено 13 января 2017 г. .
  16. Ли, Джулия (12 июня 2018 г.). «Xenoblade Chronicles 2: Torna — The Golden Country extension releases in fall». Polygon . Архивировано из оригинала 4 августа 2018 г. . Получено 3 августа 2018 г. .
  17. ^ "Xenoblade Chronicles European Manual" (PDF) . Nintendo . 2011. Архивировано (PDF) из оригинала 8 сентября 2015 года . Получено 9 декабря 2015 года .
  18. ^ "Xenoblade Chronicles X European Manual" (PDF) . Nintendo . 2015 . Получено 21 января 2016 .
  19. ^ ab Sahdev, Ishaan (13 июня 2014 г.). "Xenoblade Chronicles X — это не сиквел Xenoblade". Siliconera. Архивировано из оригинала 13 октября 2015 г. Получено 13 октября 2014 г.
  20. ^ abc Minotti, Mike (22 июня 2015 г.). «Режиссер Xenoblade Chronicles X о создании RPG для разных аудиторий». VentureBeat . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 21 января 2016 г.
  21. ^ 『ゼノギアス』を作った男たち - Интервью с сотрудниками Xenogears[Люди, которые создали «Xenogears» — Интервью с сотрудниками Xenogears]. Famitsu PS (на японском языке). № 20 февраля 1998 г. Enterbrain . С. 109–111.
  22. ^ Gantayat, Anoop (17 февраля 2010 г.). «Подробности Xenoblade: режиссер новой RPG для Wii подробно описывает уникальную историю и обстановку мира». IGN . Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 г. Получено 16 октября 2011 г.
  23. ^ ゼノブレイド ザ・コンプリートガイド[ Xenoblade: Полное руководство ]. ASCII Media Works . 24 июля 2010 г. стр. 285. ISBN 978-4-04-868841-3.
  24. ^ abcd Yip, Spencer (11 июня 2010 г.). "Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga". Siliconera. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 27 мая 2011 г.
  25. ^ Шарки, Скотт (21 октября 2008 г.). «Топ-5 религий, оскорбляемых играми». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  26. ^ ab Cohen, Drew (22 апреля 2011 г.). «Как один человек остановил Square-Enix от позволения геймерам убить Яхве». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 20 декабря 2015 г.
  27. ^ Эванс, Эри (19 декабря 2013 г.). «23: Борьба с Гнозисом — Древняя религия и будущие технологии в серии Xenosaga». Игра с прошлым — Цифровые игры и симуляция истории . Bloomsbury Academic. стр. 343–356. ISBN 978-1-6235-6728-6.
  28. ^ ab "Preview: Xenosaga Episode II". 1UP.com . 2004. Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Получено 21 января 2016 года .
  29. ^ ab Sato, Ike (8 июня 2001 г.). "Xenosaga Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  30. ^ Данэм, Джереми (13 апреля 2006 г.). «Xenosaga III To North America». IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  31. Хельгесон, Мэтт; Уоллес, Кимберли (15 апреля 2015 г.). «Интервью: Внутри разработки Xenoblade Chronicles 3DS». Game Informer . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 г. Получено 15 декабря 2015 г.
  32. ^ abc "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 2: Story". Nintendo UK . 2011. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Получено 8 декабря 2015 года .
  33. Пекхэм, Майк (16 декабря 2015 г.). «5 вещей, которые рассказал нам директор Xenoblade Chronicles X Тетсуя Такахаши». Время . Архивировано из оригинала 21 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  34. ^ Xenogears Perfect Works (на японском). Digital Cube. 1998. С. 288–294. ISBN 4-9250-7532-2.
  35. ^ "Creator's Talk - Tetsuya Takahashi" (на японском). Sony . 2002. Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Получено 20 декабря 2015 года .
  36. ^ "A New Xenogears Game?". RPGFan. 22 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 20 декабря 2015 г.
  37. ^ "ザ・プレ特別インタビュー" . Монолит Софт . 2001. Архивировано из оригинала 21 апреля 2001 года . Проверено 21 января 2016 г.
  38. ^ "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles 3D for New Nintendo 3DS". Nintendo UK . 2015. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Получено 8 декабря 2015 года .
  39. ^ "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 3: The Development Process". Nintendo UK . 2011. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Получено 8 декабря 2015 года .
  40. ^ ab Kohler, Chris (29 января 2010 г.). «Nintendo опубликует The Last Story, Mistwalker RPG». Wired . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Получено 29 января 2010 г.
  41. ^ ab Parkin, Simon (29 ноября 2015 г.). «Замок Такахаши: Путь мастера РПГ от Final Fantasy до Xenoblade». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 21 января 2015 г.
  42. ^ 社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』 (на японском языке). Нинтендо . 28 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 7 января 2016 г. Проверено 18 января 2016 г.Официальный перевод Архивировано 05.08.2017 на Wayback Machine
  43. ^ ab "Tetsuya Takahashi Talks Xenoblade Chronicles X". 4 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 2016-06-16 . Получено 2016-05-30 .
  44. Пекхэм, Мэтт (16 декабря 2015 г.). «5 вещей, которые рассказал нам режиссер «Xenoblade Chronicles X» Тетсуя Такахаши». Архивировано из оригинала 21.01.2016 . Получено 22.01.2016 .
  45. ^ "Директор Xenoblade Chronicles 2 о разработке, вдохновении для мира и сеттинга, предстоящем DLC и многом другом". 30 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 27.01.2018 . Получено 26.01.2018 .
  46. ^ Parijat, Shubhankar (2022-08-08). "Разработчик Xenoblade Chronicles 3 намекает на будущее серии". Gaming Bolt . Получено 2022-10-31 .
  47. Рейес, Франческа (6 сентября 1997 г.). «TGS: No Xenogears for US». IGN . Архивировано из оригинала 5 октября 2015 г. Получено 2 октября 2015 г.
  48. ^ "Интервью с Ричардом Ханивудом". FFCompendium. 30 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Получено 6 сентября 2008 г.
  49. Холмс, Джонатан (26 июня 2011 г.). «Фанаты выводят Xenoblade на первое место на Amazon, интернет сходит с ума». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Получено 22 января 2014 г.
  50. ^ МакВертор, Майкл (27 июня 2011 г.). «Насколько сильно вы хотите The Last Story, Pandora's Tower и Xenoblade для Wii?». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 г. Получено 27 июня 2011 г.
  51. ^ ab Witham, Joseph (2002). "Xenosaga Censored for North American Release". RPGamer. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Получено 21 января 2016 года .
  52. ^ Хоутон, Дэвид (10 марта 2010 г.). «Уморительно глупая цензура в играх». GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Получено 22 января 2016 г.
  53. ^ Nofuente, Kyle (3 ноября 2015 г.). «Nintendo подвергает цензуре 13-летнего персонажа „Xenoblade Chronicles X“ из-за пикантного костюма». Tech Times. Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. Получено 22 января 2016 г.
  54. ^ ab Niizuki, Hirohiko (10 ноября 2004 г.). "Аниме-сериал Xenosaga выйдет в эфир в Японии". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2004 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  55. ^ "Документы суда ADV раскрывают суммы, уплаченные за 29 аниме-названий". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2012-04-23 . Получено 2016-12-10 .
  56. Ishaan (24 июня 2013 г.). «Kos-Mos And T-Elos Team Up For A Project X Zone Attack». Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 10 декабря 2016 г.
  57. Plate, Chris (29 августа 2014 г.). «Слитый список персонажей Super Smash Bros., по-видимому, подтвержден объявлением Nintendo». Polygon . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 30 октября 2014 г.
  58. ^ Филлипс, Том (26 мая 2015 г.). «В Yoshi's Woolly World есть разблокируемые скины Amiibo». Eurogamer . Получено 5 августа 2020 г.
  59. ^ Эрнандес, Патрисия (11 сентября 2015 г.). «Каждый костюм в Super Mario Maker». Kotaku . Получено 5 августа 2020 г.
  60. ^ "Следующие персонажи Super Smash Bros. Ultimate взяты из Xenoblade Chronicles 2". 17 февраля 2021 г.
  61. ^ «Theatrhythm Final Bar Line раскрывает треки DLC и даты выхода для Xenogears, NieR, Chrono, SaGa, Octopath, Live A Live и The World Ends with You». 15 сентября 2022 г.
  62. ^ "Xenogears Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 ноября 2010 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  63. ^ "Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  64. ^ "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  65. ^ "Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 января 2011 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  66. ^ "Xenoblade Chronicles Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  67. ^ "Xenoblade Chronicles 3D Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 декабря 2015 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  68. ^ "Xenoblade Chronicles X Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  69. ^ "Xenoblade Chronicles 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  70. ^ "Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Получено 5 марта 2019 года .
  71. ^ "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition". Metacritic . Получено 12 июля 2020 г. .
  72. ^ "Xenoblade Chronicles 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 г. Получено 26 июля 2022 г.
  73. ^ "Xenoblade Chronicles 3: Expansion Pass Wave 4 - Future Redeemed Reviews". Metacritic . Получено 3 ноября 2023 г.
  74. ^ Рейес, Франческа (1997-09-06). "TGS: No Xenogears for US". IGN . Архивировано из оригинала 2015-10-03 . Получено 2015-10-02 .
  75. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 31-40". IGN . Архивировано из оригинала 2014-10-06 . Получено 2008-08-31 .
  76. Edge Staff (2006-03-03). "Япония голосует за 100 лучших за все время". Edge . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Получено 19 августа 2008 года .
  77. ^ "Обзор: Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht". GamePro . 24 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 г. Получено 30 ноября 2009 г.
  78. ^ (PS2) ゼノサーガ エピソード I 力への意志 (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  79. Паркин, Саймон (10 ноября 2005 г.). «Эпизод II Xenosaga: Обзор Jenseits von Gut und Bose». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 декабря 2006 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  80. ^ "Обзор - Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose". GamePro . 15 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г. Получено 14 сентября 2017 г.
  81. Massimilla, Bethany (11 февраля 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 января 2012 г. Получено 12 августа 2012 г.
  82. Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). «Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Review». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 28 августа 2017 г.
  83. ^ (PS2) ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  84. Данэм, Джереми (30 августа 2006 г.). «Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Review». IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2006 г. Получено 12 августа 2012 г.
  85. ^ "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles 3D for New Nintendo 3DS". Nintendo UK . 2015. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Получено 8 декабря 2015 года .
  86. ^ Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Всё о Xenoblade». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 16 октября 2011 г.
  87. ^ Дагостино, Франческо. "Xenoblade Chronicles Import Review". GamePro . Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 24 октября 2011 г.
  88. Kemps, Heidi (6 апреля 2012 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles: На голову выше». Joystiq . Архивировано из оригинала 4 января 2015 г. Получено 16 декабря 2015 г.
  89. Мартин, Лиам (26 августа 2011 г.). «'Xenoblade Chronicles' (Wii)». Digital Spy . Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 г. Получено 6 сентября 2011 г.
  90. ^ Фуллер, Алекс (2012). "Xenoblade Chronicles - Towering Above". RPGamer. Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Получено 17 декабря 2015 года .
  91. ^ "Обзор Xenoblade Chronicles". Edge . 18 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 19 августа 2011 г.
  92. Паркин, Саймон (16 августа 2011 г.). «Xenoblade Chronicles – Обзор». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 16 августа 2011 г.
  93. ^ Гиффорд, Кевин (2 июня 2010 г.). "Japan Review Check: Xenoblade, Just Cause 2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 г. . Получено 16 декабря 2015 г. .
  94. Коллар, Фил (6 апреля 2012 г.). «Видение будущего — Xenoblade Chronicles». Game Informer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Получено 9 февраля 2014 г.
  95. Raze, Ashton (19 августа 2012 г.). "Xenoblade Chronicles Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 мая 2015 г. Получено 17 декабря 2015 г.
  96. Холл, Александра (21 июня 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles". GamesRadar . Архивировано из оригинала 14 октября 2015 г. Получено 17 декабря 2015 г.
  97. ^ "Обзор Xenoblade Chronicles". GamesTM . 11 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 г. Получено 24 октября 2011 г.
  98. ^ "Обзор Xenoblade Chronicles". GameTrailers . 27 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 16 декабря 2015 г.
  99. MacDonald, Keza (3 апреля 2012 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles». IGN . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 17 декабря 2015 г.
  100. Моусон, Джаррод (1 сентября 2011 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles». PALGN . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 17 декабря 2015 г.
  101. ^ МакКаллум, Грейг (28 сентября 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles". RPGFan. Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 17 декабря 2015 г.
  102. ^ "Xenoblade Chronicles Reviews on Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 декабря 2015 года . Получено 15 мая 2012 года .
  103. Мориарти, Колин (8 февраля 2013 г.). «Какие издатели и игры получили лучшие оценки на Metacritic в 2012 году?». IGN . Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 г. Получено 9 февраля 2014 г.
  104. ^ 日本ゲーム大賞2011 > 受賞作品 > 年間作品部門. Премия Японии Game Awards . 2011. Архивировано из оригинала 28 мая 2014 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  105. ^ "IGN's Best of 2012: Best Wii/Wii U Game". IGN . 2012. Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Получено 18 декабря 2015 года .
  106. ^ "IGN's Best of 2012: Best Wii/Wii U Story". IGN . 2012. Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Получено 18 декабря 2015 года .
  107. ^ "IGN's Best of 2012: Лучшая ролевая игра в целом". IGN . 2012. Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Получено 18 декабря 2015 года .
  108. ^ "IGN's Best of 2012: Best Overall Story". IGN . 2012. Архивировано из оригинала 24 декабря 2012 года . Получено 18 декабря 2015 года .
  109. ^ Wii U『ゼノブレイドクロス』レビュー。100時間でも足りない、広大な世界を自由に冒険できる楽しさを高評価. Денгеки Онлайн . 21 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2017 г. Проверено 30 апреля 2015 г.
  110. Уайтхед, Томас (30 ноября 2015 г.). «Обзор: Xenoblade Chronicles X». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 ноября 2015 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  111. Браун, Питер (30 ноября 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles X». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 января 2016 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  112. Райрдин, Джон (30 ноября 2017 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 2». Nintendo World Report . Получено 11 февраля 2019 г.
  113. Джонсон, Лейф (30 ноября 2017 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 2». IGN . Получено 30 ноября 2017 г. .
  114. Олли, Бардер (14 июня 2018 г.). «Расширение-приквел для „Xenoblade Chronicles 2“ выглядит захватывающим». Forbes . Получено 31 июля 2018 г. .
  115. Devore, Jordan (12 июня 2018 г.). «О, да, Xenoblade Chronicles 2 получит DLC в сентябре». Destructoid . Архивировано из оригинала 31 июля 2018 г. . Получено 31 июля 2018 г. .
  116. Фуллер, Алекс (19 сентября 2018 г.). «Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country Review». RPGamer . Получено 05.07.2019 .
  117. ^ Обри, Дэйв. "Xenoblade Chronicles 2 Torna: The Golden Country Review - An Essential Adventure". Wccftech . Получено 05.07.2019 .
  118. ^ "Названия игрового программного обеспечения с мировыми поставками, превышающими 1 миллион копий" (PDF) . Square Enix . 9 февраля 2004 г. стр. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 г. . Получено 1 марта 2008 г.
  119. ^ ナムコ、2002年3月期決算説明会資料を公開 PS2「ACE COMBAT 04」日本で44万本、「ゼノサーガ」45万本. Игра Импресс Вотч. 30 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Проверено 8 января 2013 г.
  120. ^ Клейтон, Филлип (26 мая 2004 г.). «Namco объявляет прибыль и даты выпуска». RPGamer. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 22 января 2015 г.
  121. ^ «2004年ゲームソフト年間売上TOP300» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2004 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2005 ファミ通ゲーム白書2005 [ Белая книга игры Famitsu 2005 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2005. Архивировано из оригинала 14 января 2016 года.
  122. ^ Марагос, Ник (25 мая 2005 г.). "Namco публикует результаты за 2005 финансовый год". Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. . Получено 22 января 2015 г. .
  123. ^ Винклер, Крис (15 февраля 2007 г.). «Bandai Namco объявляет результаты за 3-й квартал». RPGFan. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 22 января 2015 г.
  124. ^ Sahdev, Ishaan (8 апреля 2015 г.). «Эта неделя продаж: Xenoblade Chronicles 3D не очень-то чувствует себя». Siliconera. Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. Получено 8 апреля 2015 г.
  125. ^ Филлипс, Том (22 августа 2011 г.). "UK Top 40: Zumba top, Zelda rises". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. Получено 17 декабря 2015 г.
  126. ^ Роуз, Майк (3 мая 2012 г.). «Розничная торговля играми слабеет, поскольку потребители обращаются к альтернативным развлечениям – аналитик». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 декабря 2015 г. Получено 6 мая 2012 г.
  127. Томас Уайтхед (7 декабря 2015 г.). «Xenoblade Chronicles X заняла скромное место в британском чарте, но превзошла предшественника». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 08.12.2015 .
  128. ^ Терио, Дональд (14 января 2015 г.). «Паника продаж Nintendo: результаты US NPD Group за декабрь 2015 г.». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 15 января 2016 г. Получено 15 января 2015 г.
  129. ^ "Финансовый отчет Nintendo за 2017 год" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2018-02-01 . Получено 2018-05-20 .
  130. ^ "IR Information: Sales Data - Top Selling Title Sales Units". 5 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г.
  131. ^ Мэтт Поскитт (2023-07-07). «Закончили Zelda? Xenoblade Chronicles 3 сейчас по самой низкой цене на Amazon». gamesradar . Получено 2024-03-31 .