stringtranslate.com

Равенлофт (модуль)

Ravenloft — это приключенческий модуль дляфэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) . Американская игровая издательская компания TSR, Inc. выпустила его как отдельную приключенческую брошюру в 1983 году для использования с первым изданием игры Advanced Dungeons & Dragons . Он был написан Трейси и Лорой Хикман и включает в себя иллюстрации Клайда Колдуэлла с картами Дэвида Сазерленда III . [2] Сюжет Ravenloft сосредоточен на злодее Страде фон Заровиче , вампире , который тоскует по своей потерянной любви. Различные элементы истории, включая мотивацию Страда и местонахождение магического оружия , определяются случайным образом путем вытягивания карт. Персонажи игроков пытаются победить Страда, и, в случае успеха, приключение заканчивается.

Хикманы начали работу над Ravenloft в конце 1970-х годов, намереваясь создать пугающий портрет вампира в обстановке, которая сочетала бы готический ужас с игровой системой D&D . Они тестировали приключение с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет, прежде чем оно было опубликовано. С тех пор Штрад появлялся в ряде аксессуаров и романов D&D . Модуль вдохновил на многочисленные пересмотры и адаптации, включая сеттинг кампании с тем же названием и сиквел. В 1999 году, к 25-летию Dungeons & Dragons , были выпущены две памятные версии Ravenloft .

Ravenloft выиграл одну награду, был включен в два списка «лучших» и в целом был хорошо принят критиками своей эпохи. В 1984 году он выиграл премию Strategists' Club Award за выдающуюся игровую помощь и занял второе место в списке журнала Dungeon из 30 лучших приключений D&D . Нескольким рецензентам понравились включенные карты, а журнал White Dwarf дал ему в целом 8 из 10. Обзор журнала Dragon похвалил модуль, но посчитал, что элементы D&D отвлекают от атмосферы готического ужаса. В 2016 году Wizards of the Coast опубликовали Curse of Strahd , адаптацию оригинального модуля Ravenloft для 5-го издания Dungeons & Dragons.

Сюжет

В сюжете участвует группа игровых персонажей ( PC), которые отправляются в страну Баровия , небольшое государство, окруженное смертельным магическим туманом. Хозяин близлежащего замка Равенлофт, граф Штрад фон Зарович , тиранически правит страной, а в прологе объясняется, что жители должны каждую ночь баррикадировать свои двери, чтобы избежать атак Штрада и его приспешников. Особняк бургомистра является объектом этих атак, и по причинам, которые изначально не объясняются, Штрад преследует приемную дочь бургомистра, Ирину Коляну.

Перед началом игры Мастер Подземелий (или DM, игрок, который организует и направляет игровой процесс) [3] случайным образом берет пять карт из колоды из шести. Две из этих карт определяют местоположение двух магических орудий, полезных для победы над Страдом: Священного Символа и Солнечного Меча. Следующие две карты определяют местоположение Страда и Тома Страда , книги, в которой подробно описывается давняя безответная любовь Страда . В этой работе раскрывается, что Страд влюбился в молодую девушку, которая, в свою очередь, любила его младшего брата. Страд обвинил свой возраст в отказе и заключил договор со злыми силами, чтобы жить вечно. Затем он убил своего брата, но молодая девушка покончила с собой в ответ, и Страд обнаружил, что стал вампиром. [4] Все возможные местоположения находятся внутри замка Равенлофт.

Пятая и последняя выбранная карта определяет мотивацию Страда. Для Страда существует четыре возможных мотивации. Он может захотеть заменить одного из персонажей и попытаться превратить персонажа в вампира и принять форму этого персонажа. Он может возжелать любви Ирины, чья внешность соответствует внешности его потерянной любви, Татьяны. Используя контроль разума , Страд попытается заставить персонажа атаковать Ирину и завоевать ее любовь, «спасая» ее из созданной им ситуации. Страд также может захотеть создать злой магический предмет или уничтожить Солнечный меч. Если во время игры судьба партии предсказывается в цыганском таборе в Баровии, случайные элементы изменяются в соответствии с картами, вытянутыми цыганкой.

По мере того, как партия путешествует по Баровии и замку, игровой процесс направляется с помощью 12 карт с соответствующими разделами в руководстве по книге. Примеры карт и разделов включают Земли Баровии, Суд графа, пять записей для каждого уровня Шпилей Равенлофта , а также Подземелья и Катакомбы. Каждая локация содержит сокровища и противников, включая зомби , волков , упырей, призраков и других существ. Основная цель игры - уничтожить графа Штрада. DM поручено играть вампиром разумно и поддерживать его в живых как можно дольше, заставляя его бежать, когда это необходимо. В необязательном эпилоге Ирена воссоединяется со своим возлюбленным. Они покидают «мир смертных», как говорит Ирена: «За эти многие столетия мы разыграли трагедию нашей жизни». [5]

Предыстория публикации

Трейси и Лора Хикман, дизайнеры Ravenloft

Трейси Хикман и Лора Кёртис поженились в 1977 году. Вскоре после этого, живя в Прово, штат Юта , они написали приключения Pharaoh и Ravenloft . [6] Когда они начали работу над Ravenloft , они почувствовали, что архетип вампира стал избитым, банальным и обыденным, и решили создать пугающую версию существа для модуля. [7] Ravenloft был вдохновлен « Дракулой» Брэма Стокера и рекламировался как «классическая готическая история». [8] [9] Они тестировали его с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет, прежде чем он был опубликован в 1983 году компанией TSR. [10] Сюжет впервые сочетал элементы жанра ужасов с конвенциями Dungeons & Dragons . [11] Во время выпуска Ravenloft каждый модуль Dungeons & Dragons был отмечен буквенно-цифровым кодом, указывающим на серию, к которой он принадлежал. [12] Равенлофт был обозначен как I6: шестой в серии модулей среднего уровня для первого издания Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). [13] Он состоял из 32-страничной книги с отдельными картами, которые подробно описывали локации в приключенческом сценарии. [5]

Трейси Хикман однажды провел приключение в качестве Мастера Подземелий. По его словам, опыт был похож на старый фильм ужасов , с «обязательным замком высоко на скалистом утесе с волками, воющими в лесу. Конечно же, вампир был там, в замке. Большинству игроков это казалось простой задачей: найти вампира и убить его». [4] Один игрок узнал предысторию Страда и был так поражен ею, что когда пришло время убить вампира в конце приключения, несмотря на то, что у него был меч, способный убить Страда, он отказался, и его товарищи были вынуждены выполнить задание. После этого Хикман спросил его, почему. «Он заслуживал лучшей смерти», — сказал его друг, на что Хикман ответил: «Да [...] Но так бывает с людьми, которые падают с величия. Он выбрал свой конец, когда впервые решил убить своего брата. Как может быть иначе?». [4]

Согласно статье Wizards of the Coast, Страд стал одним из самых печально известных и известных злодеев в игре Dungeons & Dragons [14] , и он появился в ряде романов и книг правил с момента своего дебюта в Ravenloft . [15] Во введении к онлайн-изданию Ravenloft II автор Джон Д. Рэтлифф описал Страда как необычное на тот момент слияние монстра со способностями класса игрового персонажа ; то есть вампира , использующего магию . [11] Такой дизайн позволяет ему объединять свои собственные силы с окружающей средой, что делает его сложным противником для победы. [7]

В честь 25-летия игры Dungeons & Dragons в 1999 году были выпущены две дополнительные версии модуля Ravenloft . Первая представляла собой переиздание оригинального приключения, доступного в коробочном наборе Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition , с небольшими изменениями, чтобы сделать его отличимым от оригинала (в целях коллекционирования). [16] Вторая — издание Ravenloft к серебряному юбилею , адаптированное для использования со вторым изданием Advanced Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast периодически изменяет правила Dungeons & Dragons и выпускает новую версию). [17] [18]

Равенлофт II: Дом на Грифоньем Холме

Успех Ravenloft привел к появлению сиквела в 1986 году под названием Ravenloft II: The House on Gryphon Hill . Хотя Трейси Хикман был указан в титрах Ravenloft II , он покинул TSR до того, как модуль был завершен. Написание было сделано Дэвидом «Зебом» Куком , Джеффом Граббом , Гарольдом Джонсоном и Дугласом Найлзом , следуя плану Хикманов. Каждый писатель занимался своим разделом модуля, чтобы уложиться в срок. [11] Клайд Колдуэлл , который сделал все иллюстрации для оригинального модуля Ravenloft , предоставил обложку, но внутреннее оформление было сделано Джеффом Изли . Приключение разработано для персонажей первого издания Advanced Dungeons & Dragons уровней 8–10. [19] Приключение было на 48 страницах и включало большую цветную карту и внешнюю папку. [20] Он разделяет структурные элементы с оригиналом, включая различные цели NPC и различные местоположения ключевых объектов, так что Грифон Хилл каждый раз играется по-разному. [21] Сюжет модуля включает артефакт , известный как Аппарат , который меняет личность монстра на личность обычного горожанина; поэтому игровые персонажи не уверены в истинной личности людей, которых они встречают. Модуль также представляет лича Азалина , который позже стал основным персонажем в сеттинге кампании Ravenloft. [11] Этот модуль можно играть отдельно или как продолжение оригинального Ravenloft . [21] Модуль описывает город Мордентшир, а также некоторые призрачные пустоши и особняк, все из которых отображены в перспективе, как и в оригинальном модуле. [20]

Адаптации

В 1986 году Ravenloft был адаптирован в книгу-игру Master of Ravenloft , № 6 в серии Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks . В книге читатель играет роль Джерена Сьюрблейда, паладина , который должен победить графа Страда фон Заровича, чтобы спасти молодую девушку от превращения в одну из нежити. Книга-игра была написана Джин Блэшфилд , обложка была написана Клайдом Колдуэллом , а внутреннее оформление — Гэри Уильямсом. [22]

Ravenloft вдохновил на создание одноимённой кампании , [ 3] опубликованной в 1990 году. [ 23] Бокс-сет Ravenloft : Realm of Terror был опубликован как часть второго издания Advanced Dungeons & Dragons и, согласно его задней обложке, он «укоренён в готической традиции» и содержит «советы по добавлению страха в ваши игры». [24] Сеттинг модуля был расширен; Ravenloft теперь является демипланом ( альтернативным измерением ). Версия Штрада из бокс-сета похожа на персонажа из оригинального приключения, но его способности были увеличены, а его предыстория объяснена более подробно. [15] Сеттинг кампании породил ряд спин-оффов, [25] и эта новая версия Штрада использовалась в качестве главного персонажа в ряде романов. [15]

Оригинальный модуль Ravenloft был пересмотрен и расширен несколько раз. В 1993 году TSR опубликовала House of Strahd (код модуля RM4). Он был обновлен, чтобы включить правила из второго издания Advanced Dungeons & Dragons . Модуль ссылается на оригинальную работу Хикманов, [1] но был пересмотрен Брюсом Несмитом , который вместе с Андрией Хейдей создал сеттинг кампании Ravenloft . [11] Несмит представил новых монстров, сделал дальнейшие разработки в тактике Страда и добавил таблицу отслеживания времени, чтобы помочь Мастеру подземелий спланировать закат. [26] В октябре 2006 года Wizards of the Coast выпустили обновленную и расширенную версию оригинального модуля для Dungeons & Dragons версии 3.5 в виде 226-страничной книги в твердом переплете под названием Expedition to Castle Ravenloft . [27] Он был основан на оригинальном модуле, а не на материалах Ravenloft, созданных в промежуточные годы. [28] Expedition to Castle Ravenloft разработана для игры в качестве мини-кампании, длящейся около 20 игровых сессий, что намного дольше, чем оригинальный модуль, хотя она содержит опции для запуска длинных 8-сессионных или коротких 4-сессионных приключений. Книга также включает предложения по включению приключения в существующую общую обстановку, кампанию Forgotten Realms , Eberron или d20 Modern . [29] Wizards of the Coast выпустили настольную игру Castle Ravenloft в 2010 году как часть серии настольных игр «Adventure System», используя упрощенный набор правил 4-го издания. [30] В 2016 году Wizards of the Coast опубликовали Curse of Strahd , [31] адаптацию оригинального модуля Ravenloft для 5-го издания Dungeons & Dragons , которая была в целом хорошо принята, заработав награды ENnie Awards 2016 за лучшее приключение и лучшее оформление/обложку, а также заняв второе место в номинации «Продукт года». [32]

Прием

Ravenloft выиграл одну награду и был включен в два списка «лучших». В 1984 году он получил премию Strategists' Club Award за выдающуюся помощь в игре. [20] Книга Dungeon Master For Dummies выбрала модуль как одно из десяти лучших классических приключений, назвав его «возможно, нашим любимым приключением D&D всех времен», Ravenloft «берет легенду о Дракуле и придает ей D&D -изюминку», и похвалила подробный, но лаконичный сюжет и изометрические карты . В книге также утверждается, что Ravenloft «вдохновил игровых дизайнеров и Dungeon Masters вывести искусство приключений на новый уровень». [3]

В 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons , журнал Dungeon оценил модуль как второе величайшее приключение Dungeons & Dragons всех времен — после Queen of the Spiders . [33] Редактор Dungeon похвалил размещение сокровищ, а мотивацию Страда описал как «блестящий способ позволить судьбе управлять сюжетом и вызвать таинственность и загадочность Баровии». Билл Славичек , директор отдела RPG и миниатюр Wizards of the Coast, отметил, что это первое приключение, в котором «смешан тон, история и подземелье» в модуле, и игровой дизайнер Энди Коллинз согласился с ним. Кларк Петерсон , президент Necromancer Games , выделил карты и Страда для похвалы, сказав, что вампир «возможно, один из лучших злодеев всех времен». [33] Автор Джон Рэтлифф также аплодировал картам и рандомизации, а также двойственности Страда как вампира/пользователя магии. Катакомбы, где игровые персонажи телепортировались и заменялись нежитью , были выделены редакторами журнала как «определяющий момент» приключения. [33]

Обзоры Ravenloft были в целом положительными. Рик Свон дал обзор приключения в The Space Gamer № 72. Он прокомментировал, что «в Ravenloft так много готической атмосферы , что если бы в ней было больше, она бы захлопала страницами и улетела», и заявил, что большая часть приключения, связанного с поиском замка Ravenloft, была «не слишком интересной» с редкими встречами, и что механика использования обычной колоды карт для имитации цыганской гадалки была «глупой, а результаты слишком произвольными», но пришел к выводу, что « Ravenloft — это такое освежающее изменение, что даже со всеми его проблемами его стоит рекомендовать». [34] В июльском выпуске журнала White Dwarf за 1984 год модуль получил общую оценку 8 из 10, при этом рецензент упомянул его презентацию как положительную, а его сложность — как отрицательную. Его сравнивали с хоррорами Hammer и хвалили как увлекательный, хотя рецензент сказал, что каламбуры в игре были утомительными и отвлекали от жуткой атмосферы. [35] Рецензент White Dwarf Дэйв Моррис сказал, что это «должно быть очень весело — „легкое, облегченное“ нервирующего и смертельного сорта» и пришел к выводу, что Ravenloft «полон умных штрихов» и «отличается некоторыми первоклассными иллюстрациями и графикой». [35] В обзоре для выпуска журнала Dragon за январь 1984 года (издаваемого дочерней компанией TSR) игровой дизайнер Кен Ролстон утверждал, что, несмотря на инновации в дизайне, Ravenloft по сути все еще остается приключением в стиле подземелий . Ролстон похвалил рандомизацию, карты и текст игрока (который зачитывается вслух игрокам DM). Он сказал, что текст игрока «последовательно развивает атмосферу тьмы и упадка». Несмотря на это, Ролстон чувствовал, что приключению трудно развить пугающий тон. Он выделяет использование обычных монстров в D&D , обилие ловушек и частые боевые интермедии как элементы, которые отвлекают от жуткости приключения, прерывая поток модуля. В конечном итоге он чувствовал, что «в терминах AD&D это шедевр», но не произведение «готического ужаса». [36] В статье Polygon от 2021 года Чарли Холл написал, что оригинальный Ravenloft «подвергался критике как производный — и за укрепление вредных стереотипов», но что в нем был интересный противоречивый злодей. [37] Трейси Хикман заявила в 1998 году:«Я по-прежнему считаю, что оригинальные модули Ravenloft были, пожалуй, лучшими из тех, на которых когда-либо было мое имя». [10]

Скотт Тейлор из Black Gate в 2014 году поместил картину Ravnloft Клайда Колдуэлла на 7-е место в списке 10 лучших обложек TSR всех времен. [38]

Ссылки

  1. ^ ab Хикман, Трейси ; Хикман, Лора (1993). Дом Страда . Брюс Несмит . TSR. ISBN 1-56076-671-9.
  2. ^ Хотя в модуле он не упоминается, подпись Дэвида Сазерленда III появляется в нижнем левом углу каждой карты в оригинальном модуле Ravenloft . Сазерленд также указан как картограф в House of Strahd 1993 года . [1]
  3. ^ abc Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. С. 10, 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Получено 12 февраля 2009 г. .
  4. ^ abc Hickman, Tracy (1989). "Этика в фэнтези: мораль и D&D Часть 3: моральный императив фэнтези". TRHickman.com. Архивировано из оригинала 2011-07-22 . Получено 13 августа 2009 .
  5. ^ ab Хикман, Трейси ; Хикман, Лора (1983). Ravenloft . TSR . стр. 30. ISBN 0-88038-042-X.
  6. ^ Хикман, Трейси. «Работы Трейси Хикман с Лорой Кёртис». TRHickman.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 г. Получено 12 августа 2009 г.
  7. ^ ab Winter, Steve ; et al. (2004). "Ravenloft". 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast . стр. 114. ISBN 0-7869-3498-0.
  8. Холл, Чарли (18 января 2016 г.). «Равенлофт из D&D возвращается с помощью своих оригинальных создателей». Polygon .
  9. ^ Джонс, Дэвид Эннвн (2018). «9.1 Новые медиа: искусство готических игр и приложений ужасов». Gothic Effigy . Manchester University Press. стр. 228. ISBN 978-1-5261-0122-8.
  10. ^ ab Varney, Allen (август 1998). "Профили: Трейси Хикман". Dragon (250). Wizards of the Coast: 120.
  11. ^ abcde Рэтелифф, Джон Д. (2004). «Введение в Равенлофт II: Дом на Грифоньем Холме». Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 3 июня 2009 г. Получено 6 марта 2007 г.
  12. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast . 2003. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Получено 9 февраля 2009 года .
  13. ^ Рэтлифф, Джон Д. "L2. Узел ассасина". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 17 июня 2001 г. Получено 13 августа 2009 г.
  14. ^ Корделл, Брюс Р.; Уайетт , Джеймс (2006). Экспедиция в замок Равенлофт. Отрывки: Введение. Волшебники побережья . Получено 9 марта 2007 г.
  15. ^ abc Картер, Маргарет (1997). "Глава 10: Я, Страд: повествовательный голос и вариации на тему неигрового персонажа во вселенной "Равенлофт" от TSR". В Джеймсе Крейге Холте (ред.). Фантастический вампир: исследования детей ночи . Greenwood Publishing Group . стр. 89–102. ISBN 0-313-30933-7.
  16. ^ "Silver Anniversary Collector's Edition Boxed Set". Wizards of the Coast. 2003. Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 года . Получено 14 августа 2009 года .
  17. Песка, Майк (12 июня 2008 г.). «Слишком ли популярна Dungeon & Dragons для своих фанатов?». National Public Radio . Получено 3 августа 2009 г.
  18. Хикман, Трейси ; Хикман, Лора (21 января 1999 г.). Ravenloft: 25-я годовщина . TSR. ISBN 978-0-7869-1505-7.
  19. ^ Рэтлифф, Джон Д. (2004). «Равенлофт II: Дом на Грифоньем холме». Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 8 июня 2003 г. Получено 11 февраля 2009 г.
  20. ^ abc Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 102. ISBN 0-87975-653-5.
  21. ^ ab Sargent, Carl (март 1987). "Open Box: AD&D Adventures". White Dwarf (87). Games Workshop : 2–3.
  22. ^ Блэшфилд, Джин (1986). Мастер Равенлофта . TSR . ISBN 0-88038-261-9.
  23. ^ "История TSR". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2008-09-24 . Получено 20 августа 2005 .
  24. ^ Несмит, Брюс ; Хейдей, Адриана (1990). Царство ужаса . TSR. ISBN 978-0-88038-853-5.
  25. ^ Мелтон, Гордон (1994). Книга о вампирах: Энциклопедия нежити (1-е изд.). Детройт, Мичиган: Visible Ink Press. стр. 852. ISBN 0-8103-2295-1.
  26. Свон, Рик (май 1994). «Обзоры ролевых игр». Dragon (205). TSR: 98–102.
  27. ^ "Экспедиция в замок Равенлофт". Wizards of the Coast . 2006. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Получено 11 февраля 2009 года .
  28. Кэрролл, Барт (10 июня 2006 г.). «Интервью с дизайнером «Экспедиции в замок Равенлофт». Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 29 апреля 2007 г. Получено 5 марта 2007 г.
  29. ^ Корделл, Брюс ; Уайетт, Джеймс (2006). «Экспедиция в замок Равенлофт: отрывки из приключений». Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 г. Получено 22 августа 2009 г.
  30. ^ Настольная игра Castle Ravenloft, сайт Wizards of the Coast
  31. ^ "Проклятие Штрада". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 21 января 2016 года.
  32. ^ "Победители премии ENnie Award 2016". Архивировано из оригинала 19 января 2017 г. Получено 28 февраля 2017 г.
  33. ^ abc Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; «Dungeon Design Panel» (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Dungeon (116). Paizo Publishing : 79.
  34. Свон, Рик (январь–февраль 1985). «Capsule Reviews». The Space Gamer (72). Steve Jackson Games : 43–45.
  35. ^ ab Morris, Dave (июль 1984). «Открытая коробка: модули подземелий». White Dwarf (55). Games Workshop : 18–19. ISSN  0265-8712.
  36. ^ Ролстон, Кен (январь 1984). «Игры без героев». Dragon (81). TSR: 76–78.
  37. ^ Холл, Чарли (3 мая 2021 г.). «Новая книга D&D Ravenloft меняет устаревшие приемы на подход в стиле высокого фэнтези». Polygon .
  38. ^ «Искусство жанра: 10 лучших обложек TSR всех времен – Black Gate». 17 сентября 2014 г.

Внешние ссылки