stringtranslate.com

1080° Сноубординг

1080° Snowboarding [a] видеоигра о сноуборде, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo 64 в 1998 году. В игре игроки управляют одним из пяти сноубордистов с видом от третьего лица , используя комбинацию кнопок для прыжков и выполнения трюков на восьми уровнях .

1080° была анонсирована в ноябре 1997 года и разрабатывалась в течение девяти месяцев. Она получила признание критиков и выиграла премию Interactive Achievement Award от Академии интерактивных искусств и наук . Игра была продана тиражом более двух миллионов единиц. Продолжение , 1080° Avalanche , было выпущено для GameCube в ноябре 2003 года. Игра была переиздана для Wii в 2008 году и для Wii U Virtual Console в 2016 году. Она также была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2023 году.

Геймплей

Скриншот из гонки в формате 1080° Snowboarding

Игроки управляют сноубордистами в различных режимах. 1080° включает два режима трюков (Trick Attack и Contest), [2] три режима гонок (Race, Time Attack и 2 Players), [3] режим обучения и режим опций. [4] Цель игры — либо как можно быстрее достичь финишной черты уровня, либо набрать наибольшее количество очков, выполняя комбинации трюков. [5]

В двух режимах трюков 1080° , Trick Attack и Contest, игроки зарабатывают очки, выполняя трюки. [6] В режиме Contest игроки выполняют трюки и проезжают на сноуборде мимо флагов, чтобы заработать очки. В режиме Trick Attack игроки должны выполнить серию трюков на протяжении всего обозначенного уровня. Игра включает в себя 24 трюка и 5 секретных трюков, все из которых выполняются с помощью комбинаций круговых движений джойстика , а также кнопок R, Z и B. Очки начисляются в зависимости от сложности трюков, комбинаций и необходимого времени. [6] Две категории трюков — это трюки с захватом, когда сноубордист захватывает доску определенным образом, и трюки со вращением, когда сноубордист вращает доску на определенное количество градусов. [5] Вращение 1080°, самый сложный трюк в игре, требует для выполнения девяти различных действий. [7]

1080° имеет три режима гонки. В этих режимах игроки могут добиться победы, выбирая альтернативные маршруты в пределах трассы и балансируя сноубордиста после прыжков, чтобы не терять скорость. [8] Хотя трюки в режимах гонки оцениваются, они не способствуют победе. [8]

В режиме Match Race игрок соревнуется в серии гонок с сноубордистами, управляемыми искусственным интеллектом. [9] [10] Игра отслеживает время игрока на протяжении всего уровня, и игроку назначается счетчик повреждений, который заполняется, если сноубордист падает или его сбивают с ног. Уровень сложности в Match Races может быть установлен на нормальный, сложный или экспертный, что влияет как на сложность, так и на количество гонок. [10] Если игроку не удается победить соперника, управляемого искусственным интеллектом, он должен сойти с дистанции. Игроку дается три шанса победить искусственный интеллект до окончания игры. [8] [11]

Игроки изначально могут выбирать из пяти сноубордистов: двух из Японии и по одному из Канады, США и Великобритании. Каждый сноубордист обладает уникальными способностями и подходит для разных уровней и режимов, поскольку они различаются по таким показателям, как техника, скорость и вес. [12] [13]

Три дополнительных сноубордиста могут быть разблокированы, пройдя определенные игровые уровни и режимы. [13] Игроки также начинают с восемью сноубордами, доступными для каждого персонажа, с одним дополнительным сноубордом, который можно разблокировать позже в игре. Каждый сноуборд адаптирован к различным ситуациям, поскольку они предлагают различные сильные стороны в таких областях, как баланс и контроль края. [13]

Разработка и выпуск

Выход 1080° был анонсирован 21 ноября 1997 года на выставке Nintendo's Space World , а его рабочее название ранее было Vertical Edge Snowboarding . [14] 1080° была одной из нескольких игр о сноуборде, выпущенных для Nintendo 64 в 1998 году, наряду с такими играми, как Big Mountain 2000 и Snowboard Kids . [14] До официального релиза журналисты смогли поиграть в 1080° на Nintendo Gamers' Summit в январе 1998 года. [15]

1080° был направлен Масамачи Абэ и Мистхуро Танако, программированием занимались английские разработчики Джайлс Годдард и Колин Рид, а разработан и издан Nintendo . Игра была спродюсирована Сигеру Миямото . [16] Абэ ранее руководил Tekken 3 для Namco , в то время как Годдард программировал лицо Марио в Super Mario 64 , [17] который был выпущен двумя годами ранее и имел успех у критиков и коммерческий успех. Рид ранее программировал Stunt Race FX . По словам Миямото, игра «возникла, потому что я люблю кататься на лыжах. Я думал о создании игры о лыжах после завершения Wave Race [64] . Однако нынешняя тенденция, похоже, направлена ​​на сноубординг. Сноубординг, кажется, позволяет вам ехать туда, куда вы не можете на лыжах; например, между деревьями». [18]

Разработка для 1080° проходила в штаб-квартире Nintendo в Киото , Япония. [19] Во время разработки программисты Годдард и Рид использовали технику под названием «скиннинг», чтобы устранить стыки между полигонами, составляющими персонажей. Они объединили стандартную анимацию с обратной кинематикой, чтобы создать персонажей, чьи реакции во время столкновений различались в зависимости от удара объекта, направления столкновения и скорости удара. [20] Все движения персонажей были созданы с помощью захвата движения . [10]

Наряды Tommy Hilfiger и сноуборды Lamar появляются в формате 1080° как часть его продакт-плейсмента . [5] Саундтрек игры, составленный Кентой Нагатой, представляет собой смесь «техно и рэп-битов» с «трэшевым, фузи-вокалом». [5] [16]

Разработка для 1080° началась примерно в апреле или мае 1997 года и продолжалась до начала 1998 года. [20] [21] Игра была выпущена в Японии 28 февраля 1998 года [22] и в Северной Америке 1 апреля. Nintendo отдала приоритет выпуску 1080° в Японии, пока на земле еще лежал снег. [18] Европейский релиз был отложен, чтобы соответствовать зимнему сезону, в надежде повысить продажи. [23] 1080° в конечном итоге был выпущен 9 октября 1998 года в Европе и регионах PAL .

Прием

1080° Snowboarding получила «в целом благоприятные отзывы», согласно Metacritic , не дотянув всего на два балла до «всеобщего признания». [24] В Японии Famitsu присудил ей оценку 31 из 40. [29] Nintendo Power дала благоприятный отзыв о японском импорте за месяц до релиза игры в США. [39] Джош Смит из GameSpot назвал ее «одной из лучших по соотношению цена/качество как в спортивных, так и в гоночных играх». [31] Игра была широко признана лидером среди игр о сноуборде в то время. [40] Edge описал ее как «самую убедительную видеоигровую эмуляцию опыта катания на сноуборде на данный момент», отметив ее серьезный тон, который контрастировал с другими играми Nintendo. [26]

Графика игры была высоко оценена за ее качество на Nintendo 64. [26] [41] Смит похвалил графику за ее четкость, плавность и детализацию с минимальным выпадением полигонов. [31] Рецензенты также похвалили работу камеры игры, реалистичную физическую модель, [31] и ее изображение скорости. Снежные эффекты игры были особенно выделены, поскольку солнечные отражения соответствующим образом варьировались между пушистым и утрамбованным снегом, который также вел себя по-разному в игре. [5] Незначительные графические проблемы, такие как случайные всплывающие окна, неуместные тени и небольшая задержка, когда гонщики проезжали сквозь деревья, были отмечены, но сочтены незначительными. [5] [31]

Хотя Edge дал 1080° Snowboarding в целом положительный отзыв, он обнаружил недостатки в ИИ игры, обвинив его в «мошенничестве» из-за его тенденции позволять противникам на базе процессора быстро догонять ближе к концу гонок. Обзор также раскритиковал простоту ИИ, отметив, что процессор следовал «ограниченному ряду предопределенных маршрутов», что позволяло игрокам предсказывать, когда ИИ упадет, что позволяло им проходить без особого удовлетворения. [26] Edge также раскритиковал задержку выпуска игры на PAL, назвав ее «откровенно нелепой» и предположив, что с ограниченным количеством крупных релизов Nintendo в то время любая качественная игра, скорее всего, легко возглавит чарты. [27]

Другие публикации были более восторженными. Next Generation заявила, что 1080° Snowboarding установил стандарт для жанра сноубординга, [36] в то время как Hyper сравнил его с тем, как Wave Race 64 произвел революцию в водных гонках, восхваляя его способность передавать волнение от сноубординга. [32] Аналогичным образом GamePro призвал геймеров «купить [игру] сразу же, как только она выйдет». [42]

Схема управления была еще одним пунктом похвалы. Шон Сакенхайм из AllGame посчитал, что «высокотехнические» элементы управления игры являются сильной стороной, несмотря на их первоначальную сложность. [43] Обозреватель Computer and Video Games Алекс Хухтала согласился, похвалив элементы управления и отвергнув идею сложности, заявив, что они были настолько хорошо реализованы, что «вы можете играть отлично, держа всего одну руку на джойстике и кнопке Z». [41] GameSpot также похвалил «полностью вовлекающие» элементы управления, подчеркнув движение приседания для крутых поворотов. [31]

Музыка в игре получила широкую известность: IGN описал её как «яркий пример того, чего можно достичь в этом формате» [5], а Сакенхайм назвал её «одним из лучших саундтреков для N64 на сегодняшний день» [43] . Оба рецензента также похвалили звуковые эффекты.

В ретроспективе 2006 года Official Nintendo Magazine похвалил 1080° Snowboarding за лучшее видеоизображение снега на тот момент и похвалил его звуковые эффекты и управление. Стив Джарратт описал его как «без трюков, но быстрый и веселый» опыт, подчеркнув его многопользовательское качество. [44] Журнал оценил его как 87-ю лучшую игру, доступную на платформах Nintendo, отметив его реализм как игры о сноуборде. [45]

1080° Snowboarding получила похвалу за свой саундтрек, особенно за использование музыки в стиле драм-н-бейс . В ретроспективе 2023 года Мэт Омблер из NME похвалил саундтрек игры, отметив, что он помог представить андеграундную электронную клубную музыку, включая драм-н-бейс, более широкой аудитории, подобно влиянию серии Wipeout . [46]

Игра также получила похвалы критиков, завоевав награду AIAS « Консольная спортивная игра года» на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [47] Она также была номинирована на премию CNET Gamecenter Awards 1998 года в категории «Лучшая игра для Nintendo 64», но проиграла The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [48]

Коммерчески 1080° Snowboarding имел значительный успех в Соединенных Штатах. Согласно PC Data , к концу 1998 года было продано 817 529 копий игры, что принесло 40,9 миллионов долларов дохода, что сделало ее седьмой самой продаваемой игрой для Nintendo 64 в этом году. [49] За время своего существования игра была продана тиражом 1 230 000 копий в США и более 23 000 в Японии. [50] Однако она не превзошла коммерческий успех предыдущей игры разработчиков, Wave Race 64 , которая была продана тиражом 1 950 000 копий в США и 154 000 в Японии. [50]

1080° Snowboarding был позже переиздан на сервисе Virtual Console Wii в 2008 году и на Wii U в 2016 году . [51] Он также был доступен на Nintendo Switch Online + Expansion Pack 7 декабря 2023 года. [52]

Продолжение

1080° Avalanche , продолжение 1080° Snowboarding , было выпущено для GameCube в 2003 году. В отличие от своего предшественника, продолжение получило смешанные отзывы. Грег Касавин из GameSpot дал более критическую оценку, упомянув «проблемы с частотой кадров и ограниченный игровой процесс» как основные недостатки, которые портили впечатление от игры. [53] Несмотря на графические улучшения и новые функции, 1080° Avalanche не смогла сравниться с критическим успехом оригинальной 1080° Snowboarding .

Ссылки

  1. ^ "Game Music :: Kenta Nagata". Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г. Получено 10 июля 2022 г.
  2. 1080 Snowboarding Instruction Booklet . Япония: Nintendo . 1998. С. 15–16.
  3. 1080 Snowboarding Instruction Booklet . Япония: Nintendo. 1998. С. 12–15, 17.
  4. 1080 Snowboarding Instruction Booklet . Япония: Nintendo. 1998. С. 4–6.
  5. ^ abcdefgh Casamassina, Matt (2 апреля 1998 г.). "1080° Snowboarding Review (N64)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 г. . Получено 17 апреля 2007 г. .
  6. ^ ab Marriott, Scott Alan. "1080° Snowboarding – Overview". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Получено 14 мая 2007 года .
  7. Операционная карта для 1080° Snowboarding . Nintendo Co., Ltd. 1998.
  8. ^ abcd Dr_Moo (май 1998). "1080 Snowboarding Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 . Получено 20 декабря 2020 .
  9. 1080 Руководство по катанию на сноуборде . Япония: Nintendo. 1998. С. 12.
  10. ^ abc "Nintendo 64 Previews: 1080° Snowboarding". Electronic Gaming Monthly . № 106. Ziff Davis . Май 1998. С. 30–31.
  11. 1080 Инструкция по катанию на сноуборде . Япония: Nintendo. 1998. С. 12–13.
  12. ^ "1080 Snowboarding Guide". G4 . G4 Media . 20 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 14 мая 2007 г.
  13. ^ abc "1080° Snowboarding Prima FastTrack Guide". IGN . Ziff Davis . 9 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2007 г. Получено 3 июня 2007 г.
  14. ^ ab IGN staff (21 ноября 1997 г.). "Head for the Slopes". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 г. . Получено 20 декабря 2020 г. .
  15. Сотрудники IGN (30 января 1998 г.). «1080 уничтожает конкурентов». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 сентября 2007 г. Получено 20 декабря 2020 г.
  16. ^ ab Nintendo Entertainment Analysis and Development (1 апреля 1998 г.). 1080° Snowboarding . Nintendo of America, Inc. Сцена: титры сотрудников.
  17. ^ "1080 Snowboarding". Rotten Tomatoes . Fandango. Архивировано из оригинала 1 октября 2007 года . Получено 20 апреля 2020 года .
  18. ^ ab "Внутри разума Сигеру Миямото". GamePro . № 114. IDG . Март 1998. С. 54.
  19. ^ "Интервью с Джайлсом Годдардом". Next Generation . № 38. Imagine Media . Февраль 1998. С. 80.
  20. ^ ab IGN staff (19 марта 1998 г.). "1080 Snowboarding Interview". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 мая 2007 г. . Получено 20 декабря 2020 г. .
  21. ^ "NG Alphas: 1080° Snowboarding". Next Generation . № 38. Imagine Media . Февраль 1998. С. 78–79.
  22. ^ "1080° Snowboarding". Nintendo Co., Ltd. (на японском). Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Получено 24 октября 2007 года .
  23. Сотрудники IGN (26 марта 1998 г.). «1080 задержан в Европе». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 июля 2007 г. Получено 20 декабря 2020 г.
  24. ^ ab "1080° Snowboarding (n64: 1998): Обзоры". Metacritic . CNET . Архивировано из оригинала 24 июня 2008 . Получено 21 августа 2010 .
  25. Маррин, Джон (17 апреля 1998 г.). «1080 Snowboarding». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 23 августа 2000 г. . Получено 24 ноября 2021 г. .
  26. ^ abcd Edge staff (апрель 1998 г.). "1080° Snowboarding (Import)". Edge . № 57. Future Publishing . стр. 86–88 . Получено 20 декабря 2020 г. .
  27. ^ ab Edge staff (сентябрь 1998 г.). "1080° Snowboarding (PAL)". Edge . № 62. Future Publishing. стр. 96. Получено 20 декабря 2020 г.
  28. ^ Уайтхед, Дэн (19 января 2008 г.). «Обзор виртуальных консолей». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. . Получено 20 декабря 2020 г. .
  29. ^ ab "テンエイティ スノーボーディング [NINTENDO64]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 20 декабря 2020 г.
  30. ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (апрель 1998 г.). "1080° Snowboarding". Game Informer . № 60. FuncoLand . Архивировано из оригинала 8 сентября 1999 г. Получено 20 декабря 2020 г.
  31. ^ abcdef Смит, Джош (25 марта 1998 г.). "1080 Snowboarding Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 17 мая 2007 г. . Получено 17 апреля 2007 г. .
  32. ^ ab Cheung, Kevin (июль 1998 г.). «1080 Snowboarding». Hyper . № 57. Next Media Pty Ltd. стр. 40–41 . Получено 16 июля 2024 г.
  33. ^ Томас, Лукас М. (29 января 2008 г.). "1080 Snowboarding Review (Wii)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. . Получено 20 декабря 2020 г. .
  34. ^ Эштон, Джеймс (апрель 1998 г.). «1080° Snowboarding (Import)». Журнал N64 . № 14. Future Publishing. стр. 56–61.
  35. ^ "1080° Snowboarding". Журнал N64 . № 21. Future Publishing. Ноябрь 1998 г.
  36. ^ ab "Daffy (1080° Snowboarding Review)". Next Generation . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. стр. 134. Получено 20 декабря 2020 г.
  37. ^ McFerran, Damien (19 января 2008 г.). "1080° Snowboarding Review (N64)". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. . Получено 20 декабря 2020 г. .
  38. ^ Фрир, Дэйв (12 февраля 2016 г.). "Обзор 1080° Snowboarding (Wii U eShop / N64)". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. . Получено 20 декабря 2020 г. .
  39. ^ ab "1080° Snowboarding". Nintendo Power . Vol. 106. Nintendo of America, Inc. Март 1998. стр. 96. Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 г. Получено 20 декабря 2020 г.
  40. ^ Бьюкенен, Леви (1 октября 2008 г.). «Nintendo 64 Week: Day Three». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 декабря 2016 г. . Получено 9 декабря 2016 г. .
  41. ^ ab Huhtala, Alex (ноябрь 1998 г.). "1080 Snowboarding". Computer and Video Games . № 204. EMAP . стр. 46–47. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 г. Получено 20 декабря 2020 г.
  42. Air Hendrix (май 1998). "1080° Snowboarding". GamePro . № 116. IDG Entertainment . стр. 74.{{cite magazine}}: CS1 maint: url-status ( ссылка )
  43. ^ ab Sackenheim, Shawn. "1080° Snowboarding – Review". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 17 апреля 2007 г.
  44. ^ Джарратт, Стив (май 2006). «Что ты имеешь в виду, ты никогда не играл в 1080° Snowboarding». Официальный журнал Nintendo . Future Publishing. стр. 19.
  45. ^ Ист, Том (17 февраля 2009 г.). "Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games: Part One". Официальный журнал Nintendo . Future plc . стр. 2. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  46. ^ Ombler, Mat (6 марта 2023 г.). «1080 Snowboarding познакомила детей Nintendo с джанглом и драм-н-бейсом». NME . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г.
  47. ^ "Second Interactive Achievement Awards - Console". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года . Получено 15 мая 2023 года .
  48. Сотрудники Gamecenter (29 января 1999 г.). «Награды CNET Gamecenter.com Awards за 1998 год! (Номинанты Nintendo 64)». Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 24 ноября 2021 г.
  49. ^ "High Scores: Top Titles in the Game Industry". Feed Magazine . 22 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 г.
  50. ^ ab * Продажи в США: "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 17 апреля 2007 г.
    • Продажи в Японии: "Nintendo 64 Japanese Ranking". Japan Game Charts . Архивировано из оригинала 3 мая 2009 г. Получено 1 июля 2011 г.
  51. ^ "Virtual Console". Nintendo . Архивировано из оригинала 12 января 2008 года . Получено 12 января 2008 года .
  52. ^ "Nintendo Switch Online + Expansion Pack - Nintendo Direct 9.13.22 - Nintendo Switch". YouTube . Архивировано из оригинала 22 ноября 2023 года . Получено 22 ноября 2023 года .
  53. ^ Касавин, Грег (3 декабря 2003 г.). "Обзор 1080 Avalanche". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. . Получено 17 апреля 2007 г. .

Примечания

  1. ^ Японский :テン・エイティ スノーボーディング, Хепберн : Ten Eiti Sunōbōdingu

Внешние ссылки