1080° Snowboarding [a] — видеоигра о сноуборде, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo 64 в 1998 году. В игре игроки управляют одним из пяти сноубордистов с видом от третьего лица , используя комбинацию кнопок для прыжков и выполнения трюков на восьми уровнях .
1080° была анонсирована в ноябре 1997 года и разрабатывалась в течение девяти месяцев. Она получила признание критиков и выиграла премию Interactive Achievement Award от Академии интерактивных искусств и наук . Игра была продана тиражом более двух миллионов единиц. Продолжение , 1080° Avalanche , было выпущено для GameCube в ноябре 2003 года. Игра была переиздана для Wii в 2008 году и для Wii U Virtual Console в 2016 году. Она также была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2023 году.
Игроки управляют сноубордистами в различных режимах. 1080° включает два режима трюков (Trick Attack и Contest), [2] три режима гонок (Race, Time Attack и 2 Players), [3] режим обучения и режим опций. [4] Цель игры — либо как можно быстрее достичь финишной черты уровня, либо набрать наибольшее количество очков, выполняя комбинации трюков. [5]
В двух режимах трюков 1080° , Trick Attack и Contest, игроки зарабатывают очки, выполняя трюки. [6] В режиме Contest игроки выполняют трюки и проезжают на сноуборде мимо флагов, чтобы заработать очки. В режиме Trick Attack игроки должны выполнить серию трюков на протяжении всего обозначенного уровня. Игра включает в себя 24 трюка и 5 секретных трюков, все из которых выполняются с помощью комбинаций круговых движений джойстика , а также кнопок R, Z и B. Очки начисляются в зависимости от сложности трюков, комбинаций и необходимого времени. [6] Две категории трюков — это трюки с захватом, когда сноубордист захватывает доску определенным образом, и трюки со вращением, когда сноубордист вращает доску на определенное количество градусов. [5] Вращение 1080°, самый сложный трюк в игре, требует для выполнения девяти различных действий. [7]
1080° имеет три режима гонки. В этих режимах игроки могут добиться победы, выбирая альтернативные маршруты в пределах трассы и балансируя сноубордиста после прыжков, чтобы не терять скорость. [8] Хотя трюки в режимах гонки оцениваются, они не способствуют победе. [8]
В режиме Match Race игрок соревнуется в серии гонок с сноубордистами, управляемыми искусственным интеллектом. [9] [10] Игра отслеживает время игрока на протяжении всего уровня, и игроку назначается счетчик повреждений, который заполняется, если сноубордист падает или его сбивают с ног. Уровень сложности в Match Races может быть установлен на нормальный, сложный или экспертный, что влияет как на сложность, так и на количество гонок. [10] Если игроку не удается победить соперника, управляемого искусственным интеллектом, он должен сойти с дистанции. Игроку дается три шанса победить искусственный интеллект до окончания игры. [8] [11]
Игроки изначально могут выбирать из пяти сноубордистов: двух из Японии и по одному из Канады, США и Великобритании. Каждый сноубордист обладает уникальными способностями и подходит для разных уровней и режимов, поскольку они различаются по таким показателям, как техника, скорость и вес. [12] [13]
Три дополнительных сноубордиста могут быть разблокированы, пройдя определенные игровые уровни и режимы. [13] Игроки также начинают с восемью сноубордами, доступными для каждого персонажа, с одним дополнительным сноубордом, который можно разблокировать позже в игре. Каждый сноуборд адаптирован к различным ситуациям, поскольку они предлагают различные сильные стороны в таких областях, как баланс и контроль края. [13]
Выход 1080° был анонсирован 21 ноября 1997 года на выставке Nintendo's Space World , а его рабочее название ранее было Vertical Edge Snowboarding . [14] 1080° была одной из нескольких игр о сноуборде, выпущенных для Nintendo 64 в 1998 году, наряду с такими играми, как Big Mountain 2000 и Snowboard Kids . [14] До официального релиза журналисты смогли поиграть в 1080° на Nintendo Gamers' Summit в январе 1998 года. [15]
1080° был направлен Масамачи Абэ и Мистхуро Танако, программированием занимались английские разработчики Джайлс Годдард и Колин Рид, а разработан и издан Nintendo . Игра была спродюсирована Сигеру Миямото . [16] Абэ ранее руководил Tekken 3 для Namco , в то время как Годдард программировал лицо Марио в Super Mario 64 , [17] который был выпущен двумя годами ранее и имел успех у критиков и коммерческий успех. Рид ранее программировал Stunt Race FX . По словам Миямото, игра «возникла, потому что я люблю кататься на лыжах. Я думал о создании игры о лыжах после завершения Wave Race [64] . Однако нынешняя тенденция, похоже, направлена на сноубординг. Сноубординг, кажется, позволяет вам ехать туда, куда вы не можете на лыжах; например, между деревьями». [18]
Разработка для 1080° проходила в штаб-квартире Nintendo в Киото , Япония. [19] Во время разработки программисты Годдард и Рид использовали технику под названием «скиннинг», чтобы устранить стыки между полигонами, составляющими персонажей. Они объединили стандартную анимацию с обратной кинематикой, чтобы создать персонажей, чьи реакции во время столкновений различались в зависимости от удара объекта, направления столкновения и скорости удара. [20] Все движения персонажей были созданы с помощью захвата движения . [10]
Наряды Tommy Hilfiger и сноуборды Lamar появляются в формате 1080° как часть его продакт-плейсмента . [5] Саундтрек игры, составленный Кентой Нагатой, представляет собой смесь «техно и рэп-битов» с «трэшевым, фузи-вокалом». [5] [16]
Разработка для 1080° началась примерно в апреле или мае 1997 года и продолжалась до начала 1998 года. [20] [21] Игра была выпущена в Японии 28 февраля 1998 года [22] и в Северной Америке 1 апреля. Nintendo отдала приоритет выпуску 1080° в Японии, пока на земле еще лежал снег. [18] Европейский релиз был отложен, чтобы соответствовать зимнему сезону, в надежде повысить продажи. [23] 1080° в конечном итоге был выпущен 9 октября 1998 года в Европе и регионах PAL .
1080° Snowboarding получила «в целом благоприятные отзывы», согласно Metacritic , не дотянув всего на два балла до «всеобщего признания». [24] В Японии Famitsu присудил ей оценку 31 из 40. [29] Nintendo Power дала благоприятный отзыв о японском импорте за месяц до релиза игры в США. [39] Джош Смит из GameSpot назвал ее «одной из лучших по соотношению цена/качество как в спортивных, так и в гоночных играх». [31] Игра была широко признана лидером среди игр о сноуборде в то время. [40] Edge описал ее как «самую убедительную видеоигровую эмуляцию опыта катания на сноуборде на данный момент», отметив ее серьезный тон, который контрастировал с другими играми Nintendo. [26]
Графика игры была высоко оценена за ее качество на Nintendo 64. [26] [41] Смит похвалил графику за ее четкость, плавность и детализацию с минимальным выпадением полигонов. [31] Рецензенты также похвалили работу камеры игры, реалистичную физическую модель, [31] и ее изображение скорости. Снежные эффекты игры были особенно выделены, поскольку солнечные отражения соответствующим образом варьировались между пушистым и утрамбованным снегом, который также вел себя по-разному в игре. [5] Незначительные графические проблемы, такие как случайные всплывающие окна, неуместные тени и небольшая задержка, когда гонщики проезжали сквозь деревья, были отмечены, но сочтены незначительными. [5] [31]
Хотя Edge дал 1080° Snowboarding в целом положительный отзыв, он обнаружил недостатки в ИИ игры, обвинив его в «мошенничестве» из-за его тенденции позволять противникам на базе процессора быстро догонять ближе к концу гонок. Обзор также раскритиковал простоту ИИ, отметив, что процессор следовал «ограниченному ряду предопределенных маршрутов», что позволяло игрокам предсказывать, когда ИИ упадет, что позволяло им проходить без особого удовлетворения. [26] Edge также раскритиковал задержку выпуска игры на PAL, назвав ее «откровенно нелепой» и предположив, что с ограниченным количеством крупных релизов Nintendo в то время любая качественная игра, скорее всего, легко возглавит чарты. [27]
Другие публикации были более восторженными. Next Generation заявила, что 1080° Snowboarding установил стандарт для жанра сноубординга, [36] в то время как Hyper сравнил его с тем, как Wave Race 64 произвел революцию в водных гонках, восхваляя его способность передавать волнение от сноубординга. [32] Аналогичным образом GamePro призвал геймеров «купить [игру] сразу же, как только она выйдет». [42]
Схема управления была еще одним пунктом похвалы. Шон Сакенхайм из AllGame посчитал, что «высокотехнические» элементы управления игры являются сильной стороной, несмотря на их первоначальную сложность. [43] Обозреватель Computer and Video Games Алекс Хухтала согласился, похвалив элементы управления и отвергнув идею сложности, заявив, что они были настолько хорошо реализованы, что «вы можете играть отлично, держа всего одну руку на джойстике и кнопке Z». [41] GameSpot также похвалил «полностью вовлекающие» элементы управления, подчеркнув движение приседания для крутых поворотов. [31]
Музыка в игре получила широкую известность: IGN описал её как «яркий пример того, чего можно достичь в этом формате» [5], а Сакенхайм назвал её «одним из лучших саундтреков для N64 на сегодняшний день» [43] . Оба рецензента также похвалили звуковые эффекты.
В ретроспективе 2006 года Official Nintendo Magazine похвалил 1080° Snowboarding за лучшее видеоизображение снега на тот момент и похвалил его звуковые эффекты и управление. Стив Джарратт описал его как «без трюков, но быстрый и веселый» опыт, подчеркнув его многопользовательское качество. [44] Журнал оценил его как 87-ю лучшую игру, доступную на платформах Nintendo, отметив его реализм как игры о сноуборде. [45]
1080° Snowboarding получила похвалу за свой саундтрек, особенно за использование музыки в стиле драм-н-бейс . В ретроспективе 2023 года Мэт Омблер из NME похвалил саундтрек игры, отметив, что он помог представить андеграундную электронную клубную музыку, включая драм-н-бейс, более широкой аудитории, подобно влиянию серии Wipeout . [46]
Игра также получила похвалы критиков, завоевав награду AIAS « Консольная спортивная игра года» на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [47] Она также была номинирована на премию CNET Gamecenter Awards 1998 года в категории «Лучшая игра для Nintendo 64», но проиграла The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [48]
Коммерчески 1080° Snowboarding имел значительный успех в Соединенных Штатах. Согласно PC Data , к концу 1998 года было продано 817 529 копий игры, что принесло 40,9 миллионов долларов дохода, что сделало ее седьмой самой продаваемой игрой для Nintendo 64 в этом году. [49] За время своего существования игра была продана тиражом 1 230 000 копий в США и более 23 000 в Японии. [50] Однако она не превзошла коммерческий успех предыдущей игры разработчиков, Wave Race 64 , которая была продана тиражом 1 950 000 копий в США и 154 000 в Японии. [50]
1080° Snowboarding был позже переиздан на сервисе Virtual Console Wii в 2008 году и на Wii U в 2016 году . [51] Он также был доступен на Nintendo Switch Online + Expansion Pack 7 декабря 2023 года. [52]
1080° Avalanche , продолжение 1080° Snowboarding , было выпущено для GameCube в 2003 году. В отличие от своего предшественника, продолжение получило смешанные отзывы. Грег Касавин из GameSpot дал более критическую оценку, упомянув «проблемы с частотой кадров и ограниченный игровой процесс» как основные недостатки, которые портили впечатление от игры. [53] Несмотря на графические улучшения и новые функции, 1080° Avalanche не смогла сравниться с критическим успехом оригинальной 1080° Snowboarding .
{{cite magazine}}
: CS1 maint: url-status ( ссылка )