Следующие игры получили награду «Игра года» в 1993 году.
ФамицуПлатиновый Зал Славы
Следующие видеоигры, выпущенные в 1993 году, вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [14]
Финансовые показатели
Самые прибыльные аркадные игры
Street Fighter II стал самым кассовым развлекательным продуктом 1993 года, собрав больше, чем фильм «Парк Юрского периода» . [15] [16] В следующей таблице перечислены самые кассовые аркадные игры года в Японии, Великобритании, США и по всему миру.
Япония
Следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1993 года в Японии.
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах NBA Jam стала самой кассовой аркадной игрой 1993 года [21] , за ней последовала Mortal Kombat ; обе игры превысили 300 000 000 долларов (что эквивалентно 630 000 000 долларов в 2023 году) внутренних кассовых сборов « Парка Юрского периода» в том году. [19] [20]
По данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) и Американской ассоциации игровых автоматов (AAMA), следующие игры стали самыми кассовыми аркадными видеоиграми года.
Самые продаваемые домашние системы
Консоли
Компьютеры
Самые продаваемые домашние видеоигры
Ниже перечислены десять самых продаваемых домашних видеоигр ( игр для консолей или компьютеров ) 1993 года с известными показателями продаж.
Япония
В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1993 года.
Европа
В Европе следующие названия вошли в пятерку самых продаваемых релизов 1993 года в первом квартале года. [48]
В Соединенном Королевстве следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1993 года. [40]
7 декабря – Проходят первые из двух слушаний в Конгрессе по видеоиграм . Темы для обсуждения включают изображение насилия и сексуального контента в видеоиграх, их влияние на детей и перспективы государственного регулирования контента видеоигр.
^ Install Base | «Сравнение продаж оборудования SNES и Sega Genesis/Mega Drive», опубликовано 9 октября 2021 г. Селин Архивист. | url=https://www.installbaseforum.com/forums/threads/snes-and-sega-genesis-mega-drive-hardware-sales-comparison.57/
↑ Руководство покупателя журнала Electronic Gaming Monthly . 1994.
^ "EGM — номер один в Европе!". Electronic Gaming Monthly . № 59. Sendai Publishing. Июнь 1994. С. 14.
^ "第7回 ゲーメスト大賞" [7th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993. стр. 20–43 (20).альтернативный URL-адрес
^ "Doom (1993) Accolades". Romero . Получено 9 октября 2024 г. 1994 – Computer Gaming World, Игра года
^ «Лучшие из лучших по версии Shareware Industry Awards (1994). — Документ — Gale Academic OneFile Select». go.gale.com . Получено 9 октября 2024 г. .
^ "Doom (1993) Accolades". Romero . Получено 9 октября 2024 г. . PC Gamer, Игра года
^ "Doom (1993) Accolades". Romero . Получено 9 октября 2024 г. GamesRadar UK, Platinum Choice Award и Игра года
↑ Ким, Мэтт (5 августа 2023 г.). «Игра года 90-х годов по версии Game Scoop». IGN . Получено 9 октября 2024 г. 1993 — Doom
↑ Картер, Чип; Картер, Джонатан (7 января 1994 г.). «Super Nintendo доминировала в списке Fab 15 в 1993 году». Chicago Tribune . Получено 28 октября 2021 г.
^ "The Electronic Gaming Awards: вот ВАШ выбор лучших интерактивных развлечений". Electronic Games . Том 2, № 7 (май 1994 г.). 21 апреля 1993 г. стр. 30–4.
↑ GameFan , том 2, выпуск 2 (январь 1994 г.), страницы 54-58 ( PDF )
^ "25 Years Of Game Informer's GOTY Awards". Game Informer . 2 января 2017 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ ab Goldstein, Jeffrey H. (1998). "Immortal Kombat: War Toys and Violent Video Games". Why We Watch: The Attractions of Violent Entertainment . Oxford University Press . pp. 53-68 (53). ISBN978-0-19-802790-4. Его финансовый успех превзошла только видеоигра, тематикой которой было насилие. «Одна игра — StreetFighter II — принесла 1,5 миллиарда долларов в прошлом году [1993]. Ничто, даже « Парк Юрского периода» , не могло сравниться с этим успехом в индустрии развлечений», — сказал сценарист Майкл Бэкес (цитата из книги «Ковингтон», 1994).
^ Шефф, Дэвид (1994). Видеоигры: Руководство для опытных родителей. Random House. стр. 42. ISBN978-0-679-75282-0. Но "Street Fighter II" не имеет ни очарования, ни причудливости игр "Turtle", ни невинности других игр о боевых искусствах, таких как первый "Double Dragon". Эта игра, изображающая только жестокие уличные бои, стала самым большим хитом 1992 и 1993 годов, продавшись по всему миру тиражом в 8 миллионов копий.
^ ab «第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心» [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993 г. стр. 20–43 (39).альтернативный URL-адрес
^ "Создание Street Fighter 2 - легенды видеоигры" (PDF) . Mega . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. стр. 14-35 (18-21).
^ ab McKanic, Patricia Ann (24 марта 1994 г.). «Ценности видео: это совершенно новая игра для отрасли». Lakeland Ledger . Получено 17 февраля 2021 г.
^ ab McKanic, Patricia Ann (3 апреля 1994 г.). «Игры более сложные, но и более жестокие». Times Daily . Получено 17 февраля 2021 г. .
^ ab "NBA Jam". ГеймПро . № 56. ИДГ . Март 1994 г. с. 188.
^ ab "1993". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 90.
^ «Колонка зарубежных читателей: «SF II: CE Turbo» и «Lethal Enforcers» Top» (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 464. Amusement Press, Inc. 1–15 января 1994 г. стр. 36.
^ "Награды AMOA". Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 2. Ноябрь 1993 г. с. 87.
^ "Номинанты премии AMOA: Game Awards". RePlay . Том 19, № 1. Октябрь 1993. С. 59.
^ "ACME '94: Play Meter, AAMA приветствует лучшие игры". Play Meter . 20 (5): ACME 73-4. Апрель 1994.
^ abcdefgh "Finance & Business". Screen Digest . Март 1995. С. 56–62 . Получено 23 мая 2021 г.
^ ab "Интервью: г-н Патрик Лаванант" (PDF) . MEGA Force (на французском). № 27. Апрель 1994 г. С. 18-21 (19).
^ abcde小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). "テレビゲーム機の変遷—ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [Последние разработки в области видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1-17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. – через репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
^清水欣一『富士通のマルチメディア・ビジネス』オーエス出版社、, 15 мая 1995 г., эпизод 1, март 14, 1997 г., номер 4, ISBN 4-87190-415-6 , 151 номер.
^ "3DO Sales Called Pleasing". The New York Times . 20 ноября 1993 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Получено 25 ноября 2019 г.
^ Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Получено 27 ноября 2021 г.
Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
^ abcdefgh "Windows Magazine". Windows Magazine . Том 5, № 3. Март 1994. С. 38.
^ Дедрик, Джейсон; Крамер, Кеннет Л. (20 августа 1998 г.). Азиатский компьютерный вызов: угроза или возможность для Соединенных Штатов и мира? Oxford University Press . стр. 83. ISBN978-0-19-028398-8.
^ "Япония". Перспективы развития промышленности США . Министерство торговли США , Бюро промышленной экономики. 1994. С. 26-19.
^ abc «1993年のコンシューマーゲームソフトの売上Top30» [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1993 года: 30 лучших]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 19 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
^ ab "Самые продаваемые видеоигры в Великобритании — 1993 (все форматы)". Screen Digest . Screen Digest Limited: 110. 1994. nb уровень продаж под номером 5 = 400 000 единиц, под номером 9 = 250 000 единиц, под номером 10 = 200 000 единиц Источник: Gallup - ELSPA /Electronic Arts/ CTW
^ Японский экономический альманах. Японский экономический журнал. 1994. стр. 90. ISBN978-4-532-67504-2Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II компании Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest компании Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario компании Nintendo .
^ Tokyo Business Today. Toyo Keizai Shinposha (The Oriental Economist). 1993. стр. 38. Самым важным новым спонсором Sega является Capcom Co., производитель феноменально успешного Street Fighter II (пять миллионов проданных копий в прошлом году). Capcom широко известна как единственный крупнейший внешний спонсор легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
^ "Mortal Kombat пинает задницу". Mega Zone . № 36 (февраль 1994). 26 января 1994. стр. 11.
^ "Nintendo продает 100-миллионную игру „Mario“". United Press International (UPI) . 2 июня 1993 г. Получено 18 декабря 2021 г.
^ "Связи между фильмами и играми продолжают укрепляться". Screen Digest . Screen Digest Limited: 272. 1993. Крупнейшие игроки в видеоигры Nintendo и Sega прилагают все усилия, чтобы заработать на игровых спин-оффах анимационного блокбастера Disney Aladdin . В США Sega (...) отгрузила 800 000 единиц разработанной Virgin Aladdin для Genesis/Mega Drive на той же неделе, когда на рынок поступило около 30 млн проданных видеоприставок (10,8 млн продано за три дня). Еще 800 000 единиц было отгружено в Европу, 50 процентов из которых — в виде комплектов оборудования.
^ Аб Торишима, Кадзухико (сентябрь 1993 г.). «ドラゴンボールZ外伝 -サイヤ人絶滅計画-». V Jump (на японском языке). № 11. Шуэйша . стр. 49–53.
↑ «Count Down Hot 100: Worldwide!». Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 89.
^ Seigel, Jessica (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие». Sun-Sentinel . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 22 февраля 2021 г.
^ "Top Video Games". Electronic Games . Reese Publishing Company. Январь 1994. стр. 16. ISSN 0730-6687. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 31 декабря 2014 г.
^ "Самые продаваемые CD-ROM-игры в США 1993". Screen Digest . Screen Digest Limited: 110. 1994. Примечание : 1 и 2 выше заняли 3 и 10 места в списке самых продаваемых игр для ПК всех типов. Источник: данные ПК (продажи 10 розничных сетей, представляющих более 1300 магазинов)
^ "Game Over". Kirkus Reviews . 1 февраля 1993 г.
↑ Граунке, Джули (11 мая 1993 г.). «FuncoLand открывается в Кристал-Лейк». Northwest Herald . Вудсток, Иллинойс . стр. 31 – через Newspapers.com.
^ "Sega вводит рейтинговую систему для видеоигр". The Los Angeles Times . 25 мая 1993 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 13 марта 2020 г.
↑ Макферран, Дэмиен (24 ноября 2023 г.). «ICONIC ISSUES: EDGE #1, октябрь 1993 г.» . Получено 17 декабря 2023 г.
↑ О'Лири, Джей (1 октября 1993 г.). «Учимся летать». AllBusiness.com . Получено 27 января 2010 г. .
↑ Freeman, Will (6 октября 2017 г.). «Daytona USA: почему лучшая аркадная гоночная игра никогда не исчезнет». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Получено 2 января 2018 г.
^ "NBA Jam". GamePro . № 66. IDG . Март 1994. С. 188.
^ ab Wolf, Mark JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. ABC-CLIO. стр. 129. ISBN9780313338687.
^ "Strike Commander (1993) - Community Hub". robertsspaceindustries.com . Получено 9 сентября 2024 г. .
^ "15 вещей, которые вы могли не знать о Myst". 23 апреля 2015 г. Получено 2 января 2018 г.