stringtranslate.com

1993 в видеоиграх

В 1993 году вышло множество сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Dragon Ball Z: Super Butōden , Mortal Kombat II , Secret of Mana и Super Street Fighter II , а также новых игр, таких как Star Fox , FIFA International Soccer , Doom , Gunstar Heroes , Myst , Samurai Shodown , Ridge Racer , NBA Jam , Disney's Aladdin и Virtua Fighter .

В этом году самой кассовой видеоигрой в мире стала аркадная файтинговая игра Street Fighter II от Capcom третий год подряд, снова став самым кассовым развлекательным продуктом года. Самой продаваемой домашней системой в мире стала игровая консоль Nintendo Super Famicom/SNES . [1]

Лучшие игры

Награды «Игра года»

Следующие игры получили награду «Игра года» в 1993 году.

ФамицуПлатиновый Зал Славы

Следующие видеоигры, выпущенные в 1993 году, вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [14]

Финансовые показатели

Самые прибыльные аркадные игры

Street Fighter II стал самым кассовым развлекательным продуктом 1993 года, собрав больше, чем фильм «Парк Юрского периода» . [15] [16] В следующей таблице перечислены самые кассовые аркадные игры года в Японии, Великобритании, США и по всему миру.

Япония

Следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1993 года в Японии.

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах NBA Jam стала самой кассовой аркадной игрой 1993 года [21] , за ней последовала Mortal Kombat ; обе игры превысили 300 000 000 долларов (что эквивалентно 630 000 000 долларов в 2023 году) внутренних кассовых сборов « Парка Юрского периода» в том году. [19] [20]

По данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) и Американской ассоциации игровых автоматов (AAMA), следующие игры стали самыми кассовыми аркадными видеоиграми года.

Самые продаваемые домашние системы

Консоли

Компьютеры

Самые продаваемые домашние видеоигры

Ниже перечислены десять самых продаваемых домашних видеоигр ( игр для консолей или компьютеров ) 1993 года с известными показателями продаж.

Япония

В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1993 года.

Европа

В Европе следующие названия вошли в пятерку самых продаваемых релизов 1993 года в первом квартале года. [48]

В Соединенном Королевстве следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1993 года. [40]

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах следующие игры стали двумя самыми кассовыми франшизами домашних видеоигр в 1993 году. [49]

По данным Babbage's (по данным Electronic Gaming Monthly и Electronic Games ), Mega (для Sega Genesis в январе) и The NPD Group (для Super NES и Genesis в июле), следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца для игровых консолей ( домашних и портативных) в 1993 году.

Следующие названия вошли в число шести самых продаваемых игр для ПК на CD-ROM в США за год. [66]

События

Бизнес

Известные релизы

Аркада

Дом

Аппаратное обеспечение

Атари Ягуар

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Install Base | «Сравнение продаж оборудования SNES и Sega Genesis/Mega Drive», опубликовано 9 октября 2021 г. Селин Архивист. | url=https://www.installbaseforum.com/forums/threads/snes-and-sega-genesis-mega-drive-hardware-sales-comparison.57/
  2. Руководство покупателя журнала Electronic Gaming Monthly . 1994.
  3. ^ "EGM — номер один в Европе!". Electronic Gaming Monthly . № 59. Sendai Publishing. Июнь 1994. С. 14.
  4. ^ "第7回 ゲーメスト大賞" [7th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993. стр. 20–43 (20).альтернативный URL-адрес
  5. ^ "Doom (1993) Accolades". Romero . Получено 9 октября 2024 г. 1994 – Computer Gaming World, Игра года
  6. ^ «Лучшие из лучших по версии Shareware Industry Awards (1994). — Документ — Gale Academic OneFile Select». go.gale.com . Получено 9 октября 2024 г. .
  7. ^ "Doom (1993) Accolades". Romero . Получено 9 октября 2024 г. . PC Gamer, Игра года
  8. ^ "Doom (1993) Accolades". Romero . Получено 9 октября 2024 г. GamesRadar UK, Platinum Choice Award и Игра года
  9. Ким, Мэтт (5 августа 2023 г.). «Игра года 90-х годов по версии Game Scoop». IGN . Получено 9 октября 2024 г. 1993 — Doom
  10. Картер, Чип; Картер, Джонатан (7 января 1994 г.). «Super Nintendo доминировала в списке Fab 15 в 1993 году». Chicago Tribune . Получено 28 октября 2021 г.
  11. ^ "The Electronic Gaming Awards: вот ВАШ выбор лучших интерактивных развлечений". Electronic Games . Том 2, № 7 (май 1994 г.). 21 апреля 1993 г. стр. 30–4.
  12. GameFan , том 2, выпуск 2 (январь 1994 г.), страницы 54-58 ( PDF )
  13. ^ "25 Years Of Game Informer's GOTY Awards". Game Informer . 2 января 2017 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  14. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  15. ^ ab Goldstein, Jeffrey H. (1998). "Immortal Kombat: War Toys and Violent Video Games". Why We Watch: The Attractions of Violent Entertainment . Oxford University Press . pp. 53-68 (53). ISBN 978-0-19-802790-4. Его финансовый успех превзошла только видеоигра, тематикой которой было насилие. «Одна игра — StreetFighter II — принесла 1,5 миллиарда долларов в прошлом году [1993]. Ничто, даже « Парк Юрского периода» , не могло сравниться с этим успехом в индустрии развлечений», — сказал сценарист Майкл Бэкес (цитата из книги «Ковингтон», 1994).
  16. ^ Шефф, Дэвид (1994). Видеоигры: Руководство для опытных родителей. Random House. стр. 42. ISBN 978-0-679-75282-0. Но "Street Fighter II" не имеет ни очарования, ни причудливости игр "Turtle", ни невинности других игр о боевых искусствах, таких как первый "Double Dragon". Эта игра, изображающая только жестокие уличные бои, стала самым большим хитом 1992 и 1993 годов, продавшись по всему миру тиражом в 8 миллионов копий.
  17. ^ ab «第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心» [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993 г. стр. 20–43 (39).альтернативный URL-адрес
  18. ^ "Создание Street Fighter 2 - легенды видеоигры" (PDF) . Mega . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. стр. 14-35 (18-21).
  19. ^ ab McKanic, Patricia Ann (24 марта 1994 г.). «Ценности видео: это совершенно новая игра для отрасли». Lakeland Ledger . Получено 17 февраля 2021 г.
  20. ^ ab McKanic, Patricia Ann (3 апреля 1994 г.). «Игры более сложные, но и более жестокие». Times Daily . Получено 17 февраля 2021 г. .
  21. ^ ab "NBA Jam". ГеймПро . № 56. ИДГ . Март 1994 г. с. 188.
  22. ^ ab "1993". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 90.
  23. ^ «Колонка зарубежных читателей: «SF II: CE Turbo» и «Lethal Enforcers» Top» (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 464. Amusement Press, Inc. 1–15 января 1994 г. стр. 36.
  24. ^ "Награды AMOA". Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 2. Ноябрь 1993 г. с. 87.
  25. ^ "Номинанты премии AMOA: Game Awards". RePlay . Том 19, № 1. Октябрь 1993. С. 59.
  26. ^ "ACME '94: Play Meter, AAMA приветствует лучшие игры". Play Meter . 20 (5): ACME 73-4. Апрель 1994.
  27. ^ abcdefgh "Finance & Business". Screen Digest . Март 1995. С. 56–62 . Получено 23 мая 2021 г.
  28. ^ abcde "Размер рынка и доли рынка". Видеоигры: Отчет о поставках видеоигр в Великобритании . Великобритания: Комиссия по монополиям и слияниям (MMC), Канцелярия Ее Величества . Апрель 1995 г. С. 66–68. ISBN 978-0-10-127812-6.
  29. ^ abcd 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
  30. ^ abc "SEGA - Hardware Estimates". Труды. Конференция. 1994. стр. 125. Genesis GameGear CD‑ROM 1993 6,5 1,5 0,8    
       
  31. ^ ab "Интервью: г-н Патрик Лаванант" (PDF) . MEGA Force (на французском). № 27. Апрель 1994 г. С. 18-21 (19).
  32. ^ abcde 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). "テレビゲーム機の変遷—ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [Последние разработки в области видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1-17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. – через репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
  33. ^ 清水欣一『富士通のマルチメディア・ビジネス』オーエス出版社、, 15 мая 1995 г., эпизод 1, март 14, 1997 г., номер 4, ISBN 4-87190-415-6 , 151 номер. 
  34. ^ "3DO Sales Called Pleasing". The New York Times . 20 ноября 1993 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  35. ^ Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Получено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
  36. ^ abcdefgh "Windows Magazine". Windows Magazine . Том 5, № 3. Март 1994. С. 38.
  37. ^ Дедрик, Джейсон; Крамер, Кеннет Л. (20 августа 1998 г.). Азиатский компьютерный вызов: угроза или возможность для Соединенных Штатов и мира? Oxford University Press . стр. 83. ISBN 978-0-19-028398-8.
  38. ^ "Япония". Перспективы развития промышленности США . Министерство торговли США , Бюро промышленной экономики. 1994. С. 26-19.
  39. ^ abc «1993年のコンシューマーゲームソフトの売上Top30» [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1993 года: 30 лучших]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 19 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  40. ^ ab "Самые продаваемые видеоигры в Великобритании — 1993 (все форматы)". Screen Digest . Screen Digest Limited: 110. 1994. nb уровень продаж под номером 5 = 400 000 единиц, под номером 9 = 250 000 единиц, под номером 10 = 200 000 единиц Источник: Gallup - ELSPA /Electronic Arts/ CTW
  41. ^ Японский экономический альманах. Японский экономический журнал. 1994. стр. 90. ISBN 978-4-532-67504-2Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II компании Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest компании Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario компании Nintendo .
  42. ^ Tokyo Business Today. Toyo Keizai Shinposha (The Oriental Economist). 1993. стр. 38. Самым важным новым спонсором Sega является Capcom Co., производитель феноменально успешного Street Fighter II (пять миллионов проданных копий в прошлом году). Capcom широко известна как единственный крупнейший внешний спонсор легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
  43. Али, Рейян (22 октября 2019 г.). Джем НБА. Книги о битвах с боссами . п. 138. ИСБН 978-1-940535-20-3.
  44. ^ "Mortal Kombat пинает задницу". Mega Zone . № 36 (февраль 1994). 26 января 1994. стр. 11.
  45. ^ "Nintendo продает 100-миллионную игру „Mario“". United Press International (UPI) . 2 июня 1993 г. Получено 18 декабря 2021 г.
  46. ^ "Связи между фильмами и играми продолжают укрепляться". Screen Digest . Screen Digest Limited: 272. 1993. Крупнейшие игроки в видеоигры Nintendo и Sega прилагают все усилия, чтобы заработать на игровых спин-оффах анимационного блокбастера Disney Aladdin . В США Sega (...) отгрузила 800 000 единиц разработанной Virgin Aladdin для Genesis/Mega Drive на той же неделе, когда на рынок поступило около 30 млн проданных видеоприставок (10,8 млн продано за три дня). Еще 800 000 единиц было отгружено в Европу, 50 процентов из которых — в виде комплектов оборудования.
  47. ^ Аб Торишима, Кадзухико (сентябрь 1993 г.). «ドラゴンボールZ外伝 -サイヤ人絶滅計画-». V Jump (на японском языке). № 11. Шуэйша . стр. 49–53.
  48. «Count Down Hot 100: Worldwide!». Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 89.
  49. ^ Seigel, Jessica (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие». Sun-Sentinel . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 22 февраля 2021 г.
  50. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 44. Март 1993. С. 40.
  51. ^ "Top 20: The Charts" (PDF) . Mega . № 7 (апрель 1993). 18 марта 1993. стр. 10.
  52. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 45. Апрель 1993. С. 40.
  53. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 46. Май 1993. С. 40.
  54. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 47. Июнь 1993. С. 46.
  55. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 48. Июль 1993. С. 42.
  56. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 49. Август 1993. С. 44.
  57. ^ "Top 10 Video Games". Wired . 1993. Получено 18 октября 2021 г.
  58. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 50. Сентябрь 1993. С. 44.
  59. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 51. Октябрь 1993. стр. 50.
  60. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 52. Ноябрь 1993. С. 56.
  61. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 53. Декабрь 1993. С. 60.
  62. ^ "Top Video Games". Electronic Games . Reese Publishing Company. Январь 1994. стр. 16. ISSN  0730-6687. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 31 декабря 2014 г.
  63. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 54. Январь 1994. С. 58.
  64. ^ "Лучшие видеоигры: по состоянию на 22 ноября 1993 года". Electronic Games . Vol. 2, no. 5 (февраль 1994). 20 января 1994. стр. 24.
  65. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 55. Февраль 1994. С. 52.
  66. ^ "Самые продаваемые CD-ROM-игры в США 1993". Screen Digest . Screen Digest Limited: 110. 1994. Примечание : 1 и 2 выше заняли 3 и 10 места в списке самых продаваемых игр для ПК всех типов. Источник: данные ПК (продажи 10 розничных сетей, представляющих более 1300 магазинов)
  67. ^ "Game Over". Kirkus Reviews . 1 февраля 1993 г.
  68. Граунке, Джули (11 мая 1993 г.). «FuncoLand открывается в Кристал-Лейк». Northwest Herald . Вудсток, Иллинойс . стр. 31 – через Newspapers.com.
  69. ^ "Sega вводит рейтинговую систему для видеоигр". The Los Angeles Times . 25 мая 1993 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 13 марта 2020 г.
  70. ^ "Вкратце". Star Tribune . Миннеаполис . 4 августа 1993 г. стр. 33 – через Newspapers.com.
  71. Макферран, Дэмиен (24 ноября 2023 г.). «ICONIC ISSUES: EDGE #1, октябрь 1993 г.» . Получено 17 декабря 2023 г.
  72. О'Лири, Джей (1 октября 1993 г.). «Учимся летать». AllBusiness.com . Получено 27 января 2010 г. .
  73. Freeman, Will (6 октября 2017 г.). «Daytona USA: почему лучшая аркадная гоночная игра никогда не исчезнет». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 2 января 2018 г.
  74. ^ "NBA Jam". GamePro . № 66. IDG . Март 1994. С. 188.
  75. ^ ab Wolf, Mark JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. ABC-CLIO. стр. 129. ISBN 9780313338687.
  76. ^ "Strike Commander (1993) - Community Hub". robertsspaceindustries.com . Получено 9 сентября 2024 г. .
  77. ^ "15 вещей, которые вы могли не знать о Myst". 23 апреля 2015 г. Получено 2 января 2018 г.