2015, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр из Талсы, штат Оклахома . Студия наиболее известна разработкой Medal of Honor: Allied Assault .
2015, Inc. была основана Томом Кудиркой в 1997 году. [1] [2] Он собрал команду разработчиков, исследуя людей, которые участвовали в сообществе модов FPS. После месяцев работы в сети и в основном общения только через мессенджер ICQ , его команда создала мод Quake в качестве играбельной демоверсии, чтобы продемонстрировать свой талант. Кудирка отправил демоверсию в Activision, которые были настолько впечатлены их работой, что в 2015 году заключили контракт на разработку пакета расширения для своей будущей игры под названием SiN , разработанной Ritual Entertainment .
Кудирка перевез всех членов своей команды в Талсу, штат Оклахома , чтобы начать работу над пакетом расширения SiN: Wages of Sin . Семь разработчиков, которые провели более шести месяцев в сети, создавая демо, впервые встретились друг с другом. Трое из семи разработчиков жили в доме, который арендовал Кудирка, где гостиная была студией разработки. Команда состояла из Тома Кудирки, Кена Тернера [3] , Зиеда Рейке [4] , Карла Глэйва [5] , Бенсона Рассела [6] , Пола Джури [7] и Майкла Буна [8] , которого Кудирка перевез из Тасмании , Австралия .
Wages of Sin был официальным пакетом расширения для игры SiN от Ritual Entertainment . Он был опубликован Activision и выпущен для Windows в феврале 1999 года. [9]
После выхода фильма «Спасти рядового Райана » Стивен Спилберг захотел создать видеоигру на тему Второй мировой войны , которая была основана серией Medal of Honor , изначально созданной DreamWorks Interactive , совместным предприятием DreamWorks и Microsoft . Хотя первые две игры Medal of Honor были успешными, DreamWorks Interactive также выпустила вялый Trespasser в 1998 году, из-за чего Спилберг не был уверен в продолжении работы над подразделением видеоигр. DreamWorks Interactive была продана Electronic Arts в 2000 году. [10]
Спилберг все еще был заинтересован в серии Medal of Honor , и его сотрудники изначально обратились к id Software по поводу проекта. В то время id была на пределе возможностей, но руководители id указали им на 2015 как на возможного кандидата. [10] Сотрудники Спилберга связались с 2015 в мае 2000 года по поводу своего интереса к серии. [11] Вскоре после этого началась разработка Medal of Honor: Allied Assault . Чтобы помочь в разработке такого громкого названия, Кудирка нанял дополнительных разработчиков, таких как Натан Сильверс, [12] Пол Мессерли, [13] Кейт Белл, [14] Макки МакКэндлиш, [15] Ченс Гласко, [16] Джейсон Уэст [17] и Радомир Кухарски, [18] которого Кудирка перевел из Катовице , Польша.
Игра была опубликована Electronic Arts и выпущена для платформы Windows [19] [20] 22 января 2002 года в Северной Америке и 15 февраля 2002 года в Европе. Игра имела критический и финансовый успех, многие считали Medal of Honor: Allied Assault пионером жанра кинематографических шутеров от первого лица. [ кто? ] Игра дала существенный толчок для серии Medal of Honor от Electronic Arts. [21] [22] [23]
После успеха Medal of Honor: Allied Assault Electronic Arts расторгла контракт с 2015, Inc. на разработку франшизы собственными силами. Затем Activision обратилась к ключевым членам 2015, Inc., включая Винса Зампеллу , Джейсона Уэста и Гранта Колльера, предложив им контракт на создание Infinity Ward . Под руководством Activision Infinity Ward разработала Call of Duty , конкурента серии Electronic Arts. [4] [24] Оставшиеся члены 2015, Inc. продолжили работать над такими проектами, как Men of Valor и другими играми в рамках подразделения Trainwreck Studios.
В 2002 году 2015 начал разработку собственной интеллектуальной собственности Men of Valor , шутера от первого лица, имитирующего пехотный бой во время войны во Вьетнаме. [25] [26] Men of Valor следует за Дином Шепардом и его отрядом морских пехотинцев из 3-го батальона 3-й дивизии морской пехоты через 13 миссий войны во Вьетнаме , включая миссии в разгар наступления Тет . [27] [28] В исторически основанных сценариях игрок берет на себя различные роли, в которых он управляет бортовым пулеметом на вертолете Huey, управляет речным судном вдоль кишащих врагом берегов, пробивается через вражеские туннельные комплексы и вызывает огонь в качестве передового наблюдателя. Типы миссий включают спасение пилотов, разведывательные патрули, спасение военнопленных и операции по поиску и уничтожению.
Men of Valor была издана Vivendi Universal и выпущена для Xbox 19 октября 2004 года в Северной Америке и 5 ноября 2004 года в Европе. Игра была выпущена для Windows 29 октября 2004 года в Северной Америке и 12 ноября 2004 года в Европе.
14 апреля 2015 года было объявлено, что Nordic Games заключила соглашение о покупке активов с 2015, чтобы приобрести интеллектуальную собственность Men of Valor . [29] [30]
В конце 1999 года Кудирка создал отдельное подразделение разработки 2015 года под названием Trainwreck Studios, дочернюю компанию, специализирующуюся на играх средней ценовой категории и бюджетных играх. Под этим названием было создано несколько названий: Laser Arena в 2000 году, CIA Operative: Solo Missions в 2001 году, а затем Time Ace в 2007 году для Nintendo DS . [31]
Tornado Studios — компания по разработке видеоигр, расположенная в городе Талса, штат Оклахома . [32] [33] Основанная Кудиркой, она состояла из опытных игровых дизайнеров из компаний, занимающихся видеоиграми, включая Square Enix , Ubisoft и Electronic Arts .
Первой видеоигрой, выпущенной Tornado Studios, была Project Runway . Основанная на одноимённом реалити-шоу , игра была опубликована Atari и выпущена для Wii 2 марта 2010 года. В последние годы Tornado Studios сосредоточилась на разработке фотореалистичных 3D-моделей для игр, фильмов, презентаций, архитектурных визуализаций и проектов. Это команда 3D-художников. [34]
Рик Джиолито: После выхода Medal of Honor Underground для PlayStation меня вдохновили расширить франшизу, и с этим родилась Medal of Honor Allied Assault. Центральным элементом продукта должно было стать нападение союзников на пляжи Нормандии, более известное как День Д. Видение продукта было закреплено в аббревиатуре DICE (Deep Interactive Cinematic Experience). Обильное использование заскриптованных событий и пошаговое повествование вывели жанр шутеров от первого лица на новый уровень. Allied Assault стал одним из самых продаваемых продуктов для ПК в истории. Он даже превзошел по продажам Half-Life — что в то время считалось невозможным.