stringtranslate.com

Ubisoft Наковальня

Ubisoft Anvil (до 2009 года известный как Scimitar и до 2020 года как AnvilNext ) — игровой движок, созданный Ubisoft Montreal и используемый в серии видеоигр Assassin's Creed , а также в других играх Ubisoft . Движок используется на Microsoft Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S и Stadia . Ubisoft Anvil — один из основных игровых движков, используемых Ubisoft наряду с Disrupt , Dunia и Snowdrop . [1]

История

Первоначально движок назывался Scimitar. [2] Креативный директор Ubisoft Montreal Патрис Десиле сказал, что движок был написан с нуля для Assassin's Creed в 2007 году. [3] Движок использует промежуточное программное обеспечение HumanIK от Autodesk для правильного позиционирования рук и ног персонажа при анимациях подъема и толкания во время выполнения. Anvil был улучшен для Assassin's Creed II , включив в него полный цикл ночи и дня, улучшенную дальность прорисовки, ту же технологию растительности, что и в Far Cry 2 , улучшенное освещение, отражение и специальные эффекты, новую систему тканей и новую систему навигации ИИ и NPC. [4] Короткометражные фильмы Assassin's Creed: Lineage, созданные Hybride Technologies ( студия пост-продакшн VFX , приобретенная Ubisoft) и Ubisoft Digital Arts, использовали активы из Anvil для воссоздания среды, в которой снимаются живые актеры. [5] [6] Assassin's Creed: Brotherhood и Prince of Persia: The Forgotten Sands работают на улучшенной версии Anvil. [7] [8] Assassin's Creed: Revelations в 2011 году стала последней игрой, разработанной на Anvil первого поколения. [9]

В 2012 году была выпущена обновленная версия под названием AnvilNext, которая была разработана для Assassin's Creed III и последующих игр, включающая ряд улучшений. [10] [11] AnvilNext имеет глобальное освещение и поддержку новой погодной системы, которая позволяет устанавливать определенные погодные настройки, а также автоматически циклический режим, как в Assassin's Creed IV: Black Flag . [12] [13] Рендерер был переписан для более высокой эффективности и поддержки дополнительных методов постобработки, что позволяет отображать до 2000 неигровых персонажей в реальном времени (по сравнению с несколькими сотнями в предыдущем движке Anvil). [14] [15] [16] AnvilNext добавляет технологию из Far Cry 3 , в которой загрузочные экраны были удалены при переходе от путешествия по суше к навигации по морям. [17] Assassin's Creed Rogue в 2014 году была последней игрой, в которой использовался AnvilNext. [18]

AnvilNext 2.0 дебютировал в 2014 году с Assassin's Creed Unity . AnvilNext 2.0 способен генерировать структуры гибким и автоматическим образом, следуя определенным правилам и шаблонам дизайна, что сокращает количество времени и ручных усилий, необходимых художникам и дизайнерам для создания сложной городской среды. Определенные достопримечательности, такие как Собор Парижской Богоматери , по-прежнему проектируются вручную, но теперь могут быть визуализированы в соотношении почти 1:1 к своему реальному аналогу. AnvilNext 2.0 также имеет улучшенный ИИ для неигровых персонажей. [19] [20] Движок был перестроен с нуля для игры. [21] [22] [23] После того, как Assassin's Creed Unity была выпущена с множеством технических проблем при запуске, Ubisoft внесла исправления и улучшила движок для Assassin's Creed Syndicate . [24] [25] [26] AnvilNext 2.0 будет дополнительно доработан для Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey . [1] [27] Помимо серии Assassin's Creed , AnvilNext 2.0 будет использоваться для других игр Ubisoft, включая Tom Clancy's Rainbow Six Siege , [28] For Honor , [29] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , [30] и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [31]

Начиная с Assassin's Creed Valhalla в 2020 году, движок был переименован в Ubisoft Anvil. [32] Ubisoft Anvil также будет использоваться для Prince of Persia: The Sands of Time Remake , [33] Immortals Fenyx Rising , [34] и Assassin's Creed Mirage . [35] Ubisoft объявила, что продолжит совершенствовать и развивать движок. [36] [37] Модернизированная версия движка Anvil использовалась для Assassin's Creed Shadows , [38] улучшив освещение, введя разрушаемые объекты и внедрив новую сезонную систему, которая развивается со временем. [39]

Функции

Движок получил множество существенных обновлений, включая предварительно запеченное глобальное освещение , отображение отражений , объемный туман, динамическую погоду и динамическую листву, и это лишь несколько примеров. Для Assassin's Creed Unity было похожее обновление, расширенная механика управления с физически обоснованным рендерингом (PBR) является выдающимся дополнением, позволяющим материалам, объектам и поверхностям выглядеть и реагировать более реалистично на освещение, затенение и тени. Кроме того, система глобального освещения теперь более реалистична с добавлением объемной технологии, объекты, управляемые физикой, реагируют более реалистично, а ткань ведет себя реалистично на главном герое, в окружающей среде и на других персонажах. Мир теперь поддерживает более крупные массивы суши, больше объектов, более крупные здания, интерьеры зданий, к которым можно получить доступ без загрузочных экранов, и многие другие дополнения, которые улучшают визуальную точность, погружение и игровой процесс. [12] [19]

Игры с использованием Ubisoft Anvil

Ятаган

Наковальня

AnvilСледующий

AnvilNext 2.0

Ubisoft Наковальня

Ссылки

  1. ^ ab «Почему Ubisoft отказалась от Unreal в пользу собственной фирменной технологии». IGN . 16 сентября 2017 г.
  2. ^ "Assassin's Creed: Эволюция движка". Eurogamer . 14 июля 2009 г.
  3. ^ "Вопросы и ответы: Ubisoft разбирает Assassin's Creed". GameSpot . 20 сентября 2007 г.
  4. ^ "Face-Off: Assassin's Creed II". Eurogamer . 28 января 2010 г.
  5. ^ «Схождение к приобретению Hybride компанией Ubisoft». Animation World Network . 15 октября 2008 г.
  6. ^ "Assassin's Creed III: Технологии, лежащие в основе (или за) действием". fxguide . 11 декабря 2012 г.
  7. ^ "Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood". Eurogamer . 18 ноября 2010 г.
  8. ^ «Последний Prince of Persia играет с твердой водой и гибким временем». Kotaku . 19 февраля 2010 г.
  9. ^ "Face-Off: Assassin's Creed: Revelations". Eurogamer . 19 ноября 2011 г.
  10. ^ "Новейшее видео Assassin's Creed 3 демонстрирует движок AnvilNext". Polygon . 2 августа 2012 г.
  11. ^ "В кадрах Assassin's Creed 3 показан новый движок AnvilNext". Eurogamer . 2 августа 2012 г.
  12. ^ ab "Ubisoft Talks AC4 Tech – Возможности движка AnvilNext, глобальное освещение, DX11.2, AMD Mantle". DSOGaming . 11 октября 2013 г.
  13. ^ "Face-Off: Assassin's Creed 4: Black Flag". Eurogamer . 30 октября 2013 г.
  14. ^ "Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine". Game Informer . 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2012 г.
  15. ^ "Трейлер Assassin's Creed 3" объясняет игровой движок AnvilNext". Game Rant . 2 августа 2012 г.
  16. ^ "Face-Off: Assassin's Creed 3". Eurogamer . 31 октября 2012 г.
  17. ^ "Технический анализ: Assassin's Creed 4". Eurogamer . 20 июля 2013 г.
  18. ^ "Face-Off: Assassin's Creed Rogue". Eurogamer . 15 марта 2015 г.
  19. ^ ab "Трейлер Assassin's Creed Unity демонстрирует движок Anvil следующего поколения". Game Rant . 22 июля 2014 г.
  20. ^ "Face-Off: Assassin's Creed Unity". Eurogamer . 17 ноября 2015 г.
  21. ^ «Ubisoft заявляет, что переделка движка Assassin's Creed для Unity была «мучительной»». Game Informer . 12 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г.
  22. ^ "Ubisoft: Переделка движка Assassin's Creed Unity была „болезненной“". Game Developer . 12 февраля 2015 г.
  23. ^ «Ubisoft о том, что создало «идеальный шторм» вокруг Assassin's Creed Unity». Eurogamer . 21 марта 2018 г.
  24. ^ «'Assassin's Creed Syndicate' извлек уроки из ошибок 'Unity'». Game Rant . 12 мая 2015 г.
  25. ^ «Assassin's Creed Syndicate извлек уроки из ошибок Unity, но достаточно ли этого?». Eurogamer . 24 сентября 2015 г.
  26. ^ "Face-Off: Assassin's Creed Syndicate". Eurogamer . 27 октября 2015 г.
  27. ^ «Как Assassin's Creed Odyssey перерабатывает морской бой». IGN . 14 августа 2018 г.
  28. ^ "Визуальный анализ Tom Clancy's Rainbow Six Siege: PS4 против ПК против Xbox One". GamingBolt . 24 декабря 2015 г.
  29. ^ "For Honor: Графика и производительность ЦП". TechSpot . 16 февраля 2017 г.
  30. ^ "Обзор производительности Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands". Tom's Hardware . 18 марта 2017 г.
  31. ^ "Ghost Recon делает ставку на Vulkan и DX11". Перспектива ПК . 8 апреля 2020 г.
  32. ^ "Assassin's Creed Valhalla - раскрыты полные характеристики и особенности ПК". TheGamer . 14 октября 2020 г.
  33. ^ «Ubisoft перематывает Prince Of Persia: Sands Of Time для более быстрого ремейка с захватом движений». GameSpot . 30 сентября 2020 г.
  34. ^ "Объявлены системные требования Immortals Fenyx Rising для ПК". PCGamesN . 5 ноября 2022 г.
  35. ^ «Почему AC Valhalla все еще может сдерживать Assassin's Creed Mirage». Game Rant . 19 июля 2023 г.
  36. ^ "Ubisoft масштабирует движки Anvil и Snowdrop для гибкости консолей следующего поколения". TweakTown . 31 марта 2021 г.
  37. ^ «По словам исполнительного продюсера, будущие игры Assassin's Creed могут быть продолжительностью 15 часов, а не 150». TheGamer . 11 сентября 2022 г.
  38. ^ "Assassin's Creed Shadows: Внутри амбициозного открытого мира Ubisoft в Японии". IGN . 15 мая 2024 г.
  39. ^ "Assassin's Creed Shadows: 50 деталей, которые вам нужно знать". IGN . 15 мая 2024 г.