stringtranslate.com

Кротим

Croteam — хорватский разработчик видеоигр, базирующийся в Загребе . Компания была основана Давором Хунски, Дамиром Перовичем, Романом Рибаричем и Дином Секуличем, четырьмя бывшими одноклассниками, в конце августа 1992 года. Croteam наиболее известна благодаря Serious Sam , серии шутеров от первого лица , представленных в Serious Sam: The First Encounter в 2001. Компания также разработала игру- головоломку The Talos Principal 2014 года и ее продолжение The Talos Principal 2 2023 года . В 2020 году в Croteam работало около 40 человек, и в октябре того же года она была приобретена своим давним партнером-издателем Devolver Digital .

История

Креативный директор Давор Хунски (слева) и технический директор Ален Ладавак на конференции разработчиков игр 2015 года.

Croteam была основана Давором Гунски, Дамиром Перовичем, Романом Рибаричем и Дином Секуличем. [2] [3] Хунски и Рибарич родились и выросли в районе Утрина в Загребе и впервые встретились примерно в 6 лет в начальной школе «Младост» , которую они посещали восемь лет. [2] [4] Перович и Секулич были выходцами из соседних Слобоштины  [hr] и Сопота соответственно. [2] Все четверо учились в классе Нели Миндольевича во время четырехлетнего обучения в средней школе «Никола Тесла» в Загребе, которую окончили в составе последнего поколения школы в 1991 году. [2] [5] Братом другого одноклассника был первый хорват, выпустивший коммерческую видеоигру. После того, как Хунски и Рибарич узнали, что разработчик получил прибыль от своих усилий, они решили зарабатывать на жизнь разработкой игр. [6] В конце августа 1992 года, учась в разных университетах, Хунски и Рибарич объединились с Перовичем и Секуличем, чтобы основать Croteam. [2] Персональные компьютеры , такие как Amiga , в то время были дорогими, поэтому команда приобретала оборудование на сером рынке , в магазинах беспошлинной торговли. [7] Первоначально компания действовала в квартире Рибарича в Утрине, а затем арендовала офис в здании, где Гунски проживал со своей матерью. [2] [4] И аренда, и оборудование финансировались родителями различных сотрудников. [7] Другие члены команды, такие как Секулич, работали из дома и делились исходным кодом с другими, обмениваясь дискетами . [4] Несколько сотрудников Croteam, в том числе Хунски, были призваны на годовой военный призыв . [7] Позже Croteam арендовала офисное помещение у института Бродарского  [hr] . [4]

Первая игра Croteam была клоном Sokoban , созданным, чтобы продемонстрировать, что команда может успешно завершить игру. [8] [9] Завершив этот проект, команда решила создать ассоциативную футбольную игру, которая позже стала клоном Sensible Soccer . [8] Игра Football Glory была запущена в производство в конце 1993 года и была завершена в октябре 1994 года. [10] За это время штат Croteam пополнился Адмиром Елезовичем, Аленом Ладавацем, Томиславом Понграчом и Марко Секуличем. [2] Игра была выпущена 6 ноября 1994 года для моделей Amiga 500 , 1200 и 4000 . [11] [10] Впоследствии компания создала версию игры для MS-DOS , которая была выпущена в мае 1995 года. [10] Sensible Software , разработчик Sensible Soccer , вскоре пригрозил судебным иском, в результате чего Croteam прекратила всю разработку. Футбольная слава . [9] Версия Football Glory для мини-футбола под названием Five-A-Side Soccer была завершена в 1995 году и предназначена для систем Amiga 500, 1200 и 4000. [12] [13] Он должен был быть опубликован Black Legend под названием Football Glory Indoors , но компания была закрыта в 1996 году из-за спада на рынке игр для Amiga. [14] [15] Игра была выпущена сохранившимся немецким филиалом издателя в 1996 году, прежде чем и этот филиал закрылся. [15] В конце концов, в марте 2000 года Croteam выпустила Five-A-Side Soccer как общедоступное программное обеспечение. [13]

Также в 1995 году студия начала работу над Save the Earth , игрой, созданной для Turbo Limach Show   [hr] — хорватского детского игрового шоу хорватской национальной телекомпании Hrvatska radiotelevizija . Игра была разработана для Amiga 4000 с дополнительным оборудованием. Разработка завершилась в январе 1996 года, и игра показывалась на Turbo Limach Show каждую неделю с марта по июль 1996 года. [10] В середине 1996 года Croteam решила, что ее следующая игра будет 3D- шутером от первого лица с темной Атмосфера ужасов. [2] Компания анонсировала игру Flesh в сентябре того же года. [16] Давор Томичич, ещё один бывший одноклассник четырёх основателей, присоединился к Croteam в конце 1997 года. [2] [5] В 1998 году тема игры, которая теперь была известна как In the Flesh , была изменена на более яркую. и открытая среда, после чего через год по настоянию Рибарича имя было изменено на Serious Sam . [2] [6] Дамьян Мравунац был нанят в 1999 году в качестве композитора и дизайнера звуковых эффектов Croteam , переняв последнюю должность у Рибарича. [4] Вскоре за ним последовали Динко Павичич и Петар Иванчек, завершив команду разработчиков Serious Sam . [2]

Serious Sam был выпущен под названием Serious Sam: The First Encounter компанией Gathering of Developers в 2001 году, за ним последовала Serious Sam: The Second Encounter в 2002 году. [2] [9] Обе игры Serious Sam дебютировали на Microsoft Windows и использовали собственную версию Serious от Croteam. Двигатель. В 2002 году вышла игра Serious Sam для Xbox , которая состояла из обеих игр с дополнительным количеством видеороликов, обновленной системой очков, комбо, множественными убийствами, автоприцеливанием и другими специфическими для консоли функциями. [2] Продолжение Serious Sam 2 для ПК и Xbox было выпущено 11 октября 2005 года с использованием Serious Engine 2. [17] [18]

В 2007 году началась разработка Serious Sam 3: BFE , приквела к оригинальной игре. В 2010 году Croteam выпустила ремейки оригинальных игр Serious Sam в высоком разрешении с обновленными текстурами и моделями, улучшенным движком, пользовательским интерфейсом и звуком, а также дополнительными функциями. Serious Sam 3: BFE был выпущен для Windows в ноябре 2011 года, вскоре за ним последовали версии для macOS и Linux . Версия Serious Sam 3: BFE для Xbox 360 была выпущена на Xbox Live Arcade в сентябре 2012 года, а позже появилась на PlayStation 3 через PlayStation Network в марте 2014 года . [2] В декабре 2014 года Croteam выпустила игру-головоломку от первого лица. Принцип Талоса для Microsoft Windows, macOS и Linux. [19]

Ладавак покинул Croteam, чтобы присоединиться к мюнхенскому филиалу Google в октябре 2019 года и работать над проектом Stadia . [20] [21] К моменту поздней разработки Serious Sam 4 в 2020 году в Croteam работало около 40 сотрудников. [4] 16 октября 2020 года Devolver Digital приобрела Croteam у Рибарича, Секулича, Елезовича, Хунски и Томичича. [22] [23] В то время в состав компании входили пять юридических лиц — Abest doo, Des informatika 2010 doo, Nebo iz sna doo, Nebo media doo и Plavi slon doo, каждое из которых владело частью интеллектуальной собственности Croteam . Они были объединены путем слияния последних четырех с Abest doo 1 апреля 2021 года, в результате чего последняя стала единственным юридическим лицом Croteam. [22]

Кротим Инкубатор

В 2015 году Croteam запустила Croteam Indie, подразделение для поддержки небольших команд разработчиков инди-игр, базирующихся в Хорватии, посредством инвестиций и совместного производства. Первым таким совместным продуктом Croteam был Scum от Gamepires, контракт на который был подписан в декабре 2015 года. [2] Позже подразделение было расширено до программы бизнес-инкубатора, предоставляющей командам офисные помещения и технологии, а иногда и финансовую поддержку. [24] В марте 2018 года он был официально объявлен как Croteam Incubator, в рамках программы на тот момент в одном и том же загребском офисе располагались шесть студий. [25] [26] Среди первых игр, выпущенных под баннером Croteam Incubator, были I Hate Running Backwards , Tormental и Battle Bolts . Рибарич исполняет обязанности президента подразделения , Никола Мозеттиг - вице-президента, Дамьян Мравунац - главного операционного директора , а Зено Жокаль - менеджера по маркетингу и связям с общественностью. [25] [24]

Серьезный двигатель

Для разработки Serious Sam: The First Encounter компания Croteam разработала Serious Engine (ранее называвшийся S-Cape3D), собственный игровой движок , который, хотя и был похож на другие движки того времени, был разработан для рендеринга больших сред и поддержки большого количества врагов видно в любое время. [27] Serious Engine 2 был разработан вместе с Serious Sam 2 , в него была добавлена ​​поддержка физического движка, рефракции, детальных текстур и освещения с расширенным динамическим диапазоном. [28] [29]

Serious Engine 3 использовался для поддержки ремейков The First Encounter и The Second Encounter в высоком разрешении , выпущенных для Windows и Xbox 360, добавляя настоящую поддержку высокодинамичного освещения. Поскольку Croteam хотела охватить больше платформ с выпуском Serious Sam 3: BFE , Serious Engine 3 был сильно переработан для поддержки консолей седьмого поколения и стал Serious Engine 3.5. С выпуском консолей восьмого поколения Croteam продолжила совершенствовать Serious Engine, выпустив его как Serious Engine 4, премьера которого состоялась вместе с The Talos Principal . [30] Serious Engine также использовался в Serious Sam 4 . [31]

В честь 15-летия Serious Sam: The First Encounter в марте 2016 года Croteam выпустила исходный код финальной версии первой итерации Serious Engine, версии 1.10, только под лицензией GNU GPL-2-0 . [32] В The Talos Principal 2 компания Croteam заменила Serious Engine на Unreal Engine 4 , в конечном итоге перейдя на Unreal Engine 5 . Ведущий программист компании Горан Адринек описал это в октябре 2023 года как «постоянный переход» от Serious Engine, который, по его словам, невозможно быстро расширить за счет функций Unreal Engine 5. [33]

Разработано игр

Совместное производство игр

Рекомендации

  1. ^ «Годовой отчет и консолидированная финансовая отчетность за год, закончившийся 31 декабря 2022 года» (PDF) . Деволвер Диджитал . 3 мая 2023 г. Архивировано (PDF) из оригинала 18 августа 2023 г. . Проверено 18 августа 2023 г.
  2. ^ abcdefghijklmno «О Croteam». Кротим. 2020. Архивировано из оригинала 11 сентября 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 г.
  3. Дженсен, К. Тор (24 сентября 2020 г.). «Как Серьезный Сэм проложил путь глобальной разработке игр». PCMag . Архивировано из оригинала 20 марта 2021 года . Проверено 20 марта 2021 г.
  4. ^ abcdef Серьезный Сэм – За схемами (Croteam). Деволвер Диджитал . 23 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 6 декабря 2020 г. - через YouTube .
  5. ^ аб Смолчич Крнич, Роксанда (июнь 2007 г.). X. гимназия «Иван Супек» – Ljetopis (на хорватском языке). X. гимназия «Иван Супек». стр. 174, 219. Архивировано из оригинала 22 марта 2021 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
  6. ^ ab Обратный отсчет до Serious Sam 4: Любопытный путь к Serious Sam 4 (Croteam). Деволвер Диджитал . 17 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 6 декабря 2020 г. - через YouTube .
  7. ^ abc Обратный отсчет до Serious Sam 4: Несмотря ни на что (Croteam). Деволвер Диджитал . 20 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 6 декабря 2020 г. - через YouTube .
  8. ^ ab За схемами: Croteam (Серьезный Сэм и Принцип Талоса). Деволвер Диджитал . 6 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. . Проверено 6 декабря 2020 г. - через YouTube .
  9. ^ abc Варни, Аллен (25 октября 2005 г.). «Серьезный Кро». Эскапист . п. 1. Архивировано из оригинала 7 сентября 2019 года . Проверено 4 октября 2019 г.
  10. ^ abcd «Игры». Кротим. 1998. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  11. ^ abcd "Croteam". Кротим. 1998. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  12. Педишич, Ренато (3 декабря 2012 г.). «РЕТРО ДОЗА № 40 – Poznata hrvatska nogometna videoigra – Football Glory» [РЕТРО ДОЗА № 40 – Знаменитая хорватская футбольная видеоигра – Football Glory]. HCL (на хорватском языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
  13. ^ ab "Кто такой Croteam?". Кротим. 2001. Архивировано из оригинала 12 июля 2001 года.
  14. ^ "Велспин". Одна Амига . № 84. ЭМАП . Октябрь 1995 г. с. 22.
  15. ↑ Аб Крукс, Дэвид (8 августа 2019 г.). «Из архива: Черная легенда». Ретро-геймер . № 197. Будущее издательства . стр. 50–53.
  16. ^ "Croteam объявляет о плоти!". Кротим. 7 сентября 1996 г. Архивировано из оригинала 21 января 1998 г.
  17. Калверт, Джастин (23 сентября 2003 г.). «Обновление разработки Serious Sam 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 4 октября 2019 г.
  18. Синклер, Брендан (27 сентября 2005 г.). «Продолжение Серьезного Сэма готово и загружено» . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 4 октября 2019 г.
  19. ^ Матулеф, Джеффри (4 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса получит дату выхода в Steam в декабре». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 4 октября 2019 г.
  20. Тейлор, Гайдн (4 октября 2019 г.). «Сооснователь Croteam уходит в Google Stadia». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 октября 2019 года . Проверено 4 октября 2019 г.
  21. Макалун, Алисса (4 октября 2019 г.). «Соучредитель Croteam Ален Ладавак покидает студию, чтобы присоединиться к команде Google Stadia». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 года . Проверено 6 октября 2019 г.
  22. ^ ab «Devolver Digital, Inc. | Документ о приеме на AIM | Ноябрь 2021 г.» (PDF) . Деволвер Диджитал . 4 ноября 2021 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2021 г. . Проверено 7 ноября 2021 г.
  23. ^ Мел, Энди (21 октября 2020 г.). «Devolver Digital приобретает Croteam, разработчика Serious Sam». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 марта 2021 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  24. ↑ Аб Ракнич, Дамьян (24 апреля 2018 г.). «Что конференция Reboot Develop значит для хорватских создателей видеоигр – Возможность показать игру известным дизайнерам неоценима». Список Ютарни (на хорватском языке). Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  25. ^ ab «Инкубатор Croteam теперь официально существует!». Кротим. 29 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2020 г. Проверено 4 сентября 2020 г.
  26. Хислип, Стивен (29 марта 2018 г.). «Люки для инкубаторов Croteam». Новости Блю . Архивировано из оригинала 30 августа 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  27. ^ Мосеттиг, Никола; Манансала, Ли (27 декабря 2018 г.). «Военные истории: Серьезный Сэм почти не случался - пока ящики не спасли положение». Арс Техника . Архивировано из оригинала 24 июля 2019 года . Проверено 4 октября 2019 г.
  28. ^ Сотрудники 1UP (11 октября 2005 г.). «Обзор Serious Sam II для ПК». 1Up.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. ^ Брэмвелл, Том (1 августа 2003 г.). «Croteam работает над Serious Sam 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  30. Пил, Джереми (10 июня 2014 г.). «Серьезный Сэм: Croteam создает игру-головоломку от первого лица под названием «Принцип Талоса». PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  31. Мартин, Мэтт (20 июня 2018 г.). «В Serious Sam 4 на экране 100 000 врагов, карта протяженностью 128 км и кооператив на 16 игроков». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  32. Матулеф, Джеффри (17 марта 2016 г.). «Движок Серьезного Сэма теперь доступен всем». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  33. Кресенте, Брайан (18 октября 2023 г.). «Внутри перехода Croteam от собственных технологий к UE5 для The Talos Principal 2». Нереальный движок . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 года . Проверено 24 октября 2023 г.
  34. ^ Кротим. «Совместная работа Timelock Studio и вашего покорного слуги». Твиттер . Проверено 14 мая 2022 г.

Внешние ссылки