stringtranslate.com

Магазин эпических игр

Epic Games Store — это служба цифрового распространения видеоигр и магазин, управляемый Epic Games . Он был запущен в декабре 2018 года как программный клиент для Microsoft Windows и macOS , а также витрина интернет-магазина. Сервис обеспечивает управление списком друзей, подбор игр и другие функции. У Epic Games есть дальнейшие планы по расширению набора функций витрины, но они не планируют добавлять столько функций, сколько другие платформы цифрового распространения, такие как доски обсуждений или отзывы пользователей, вместо этого они будут использовать существующие платформы социальных сетей для их поддержки.

Epic начала предлагать цифровое распространение для издателей игр после успеха игры Fortnite , выпущенной в 2017 году, которую Epic распространяла с помощью собственных каналов программного обеспечения среди игроков на системах Windows и macOS. Тим Суини , основатель и генеральный директор Epic Games, заявил в августе 2017 года, что сокращение доходов Steam , доминирующего игрового магазина Valve , было неоправданно высоким и составило 30%, и предположил, что они могли бы запустить прибыльный магазин всего за 8 % резать. К моменту запуска Epic Games договорилась о сокращении дохода на 12% для игр, публикуемых через магазин, а также о снижении лицензионных сборов за игры, созданные на их Unreal Engine , которые обычно составляют 5% от дохода.

Epic Games привлекла разработчиков и издателей к использованию этой услуги, предложив им эксклюзивные соглашения по времени для публикации на витрине магазина в обмен на гарантированный минимальный доход. Epic также предлагала пользователям одну или две бесплатные игры каждую неделю в течение первых пяти лет своей работы, чтобы привлечь пользователей. Критика со стороны пользователей была направлена ​​​​в адрес Epic Games, а также тех разработчиков и издателей, которые выбирают эксклюзивные сделки, утверждая, что это сегментирует рынок.

Витрина и программное обеспечение

Магазин Epic Games — это магазин игр, доступных через Интернет и встроенных в приложение запуска Epic Games. И через Интернет, и через приложение игроки могут приобретать игры, а через панель запуска игрок может устанавливать и обновлять свои игры.

Новые игры Epic будут доступны исключительно через ее магазин, и компания планирует финансировать разработчиков для выпуска исключительно через их магазин, используя гарантии дохода разработчикам, которые выберут это, при этом Epic выплатит разницу, если игра окажется неэффективной. [1] [2] Для других разработчиков Epic получает 12% дохода, остальная часть достается разработчику, а для любых игр, разработанных с использованием Unreal Engine , Epic отказывается от уплаты 5% комиссии от дохода за игры, проданные через Unreal Engine. их витрина. После оплаты доставки контента и других услуг прибыль Epic составляет около 5% от валового дохода, хотя с учетом эффекта масштаба она может увеличиться до 6–7%. [3] По расчетам Epic, комиссия витрины была достаточной, чтобы приносить прибыль. [1]

Epic планировала предлагать одну бесплатную игру каждые две недели до 2019 года; [4] в июне 2019 года это число было увеличено до одной бесплатной игры каждую неделю, [5] и в те недели, когда бесплатная игра имела рейтинг контента для взрослых и, следовательно, блокировалась, если включен родительский контроль, Epic предлагала вторую бесплатную игру с меньшим рейтингом. . [6] После этого Epic подтвердила, что планирует продолжить программу бесплатных игр до 2021, [7] [8] и 2022 годов. [9] Позже было объявлено, что программа будет продолжаться «до 2023 года и далее». [10] По оценкам PCGamesN , за первые восемнадцать месяцев реализации этой программы Epic раздала игр на сумму более двух тысяч долларов . [11] Некоторые бесплатные игры пользовались большой популярностью; во время розыгрыша Grand Theft Auto V в мае 2020 года более семи миллионов новых пользователей потребовали раздачу в дополнение к существующим, что привело к временному сбою серверов Epic, [12] [13] , а позже более 19 миллионов пользователей получили бесплатную копию. Star Wars Battlefront II выйдет в январе 2021 года, когда новый наплыв игроков ненадолго приведет к сбою серверов игры. [14] Документы, представленные в ходе судебного разбирательства по делу Epic Games против Apple в 2021 году, показали, что в ходе раздачи подарков в магазине до 2020 года Epic выплачивала разработчикам бесплатной игры выкупы в размере от 100 000 до 1 миллиона долларов и измеряла эту производительность среди новых пользователей. на витрину магазина привлечено около 100 000 новых пользователей, при этом средняя сумма выкупа составляет от 0,50 до 5,00 долларов США за нового пользователя. [15] Epic Games также предлагает распродажи, в ходе которых Epic получает скидку от продажи. Например, на первой распродаже в магазине в мае 2019 года предлагалась скидка в размере 10 долларов США на любую игру стоимостью 15 долларов США и выше. [16]

На момент запуска магазин имел простой набор функций, но Epic планирует разработать подмножества функций, сопоставимые с другими цифровыми витринами. Со временем на витрине магазина появятся отзывы пользователей, но разработчики будут использовать эту функцию во избежание злоупотреблений такими действиями, как бомбардировка отзывами . [2] Сохранение в облаке было добавлено в августе 2019 года, [17] а предварительная поддержка достижений и пользовательских модификаций была добавлена ​​в июле 2020 года. [18] Полная поддержка достижений была развернута в октябре 2021 года. [19] Планов по этому поводу нет. включить внутренние форумы пользователей. Витрина магазина будет включать в себя систему поддержки на основе заявок , позволяющую пользователям сообщать разработчикам об ошибках и технических проблемах в играх, а разработчикам будет предложено ссылаться на внешние форумы и социальные каналы по их выбору, такие как Reddit и Discord , вместо витрины магазина. привязанные форумы. [20] Однако в 2021 году будет реализована система группового чата, аналогичная функциям Discord, которая позволит друзьям общаться в чате, находясь в играх, поддерживаемых магазином. [21] Информация, взятая из OpenCritic, была добавлена ​​на страницы магазина продуктов в январе 2020 года, чтобы предоставить пользователям критически важную обзорную информацию. [22] В июне 2022 года магазин добавил систему отзывов, и, что касается борьбы с бомбардировкой отзывов , система основана на рандомизированном опросе пользователей и представлении случайных подмножеств этих обзоров на страницах витрины магазина. [23]

В магазине нет таких функций, как поддержка гарнитур виртуальной реальности [1] , и не ожидается каких-либо «игровых функций», подобных коллекционным карточкам Steam, предназначенным для увеличения продаж. [24]

Сохранение в облаке было введено в очень ограниченном объеме для каждой игры в июле 2019 года, хотя Epic планирует расширить его после проверки этой функции. [25] В декабре 2019 года Epic предоставила разработчикам и издателям возможность реализовать собственный внутриигровой магазин для микротранзакций и других покупок для игры, сохранив при этом возможность использовать вместо этого магазин Epic. [26]

Там, где это возможно, Epic планирует распространить свою программу «Поддержка создателя», запущенную в Fortnite Battle Royale, на другие игры, предлагаемые в магазине. В рамках программы «Поддержка автора» игроки могут выбрать для поддержки стримера или создателя контента, выбранного Epic на основе поданных заявок. Поддерживаемые стримеры затем получают доход от Epic Games за микротранзакции, совершаемые через Epic Games Store от игроков, которые их поддерживали, что стимулирует этих создателей контента; в Fortnite создатели получали около 5% денежной стоимости микротранзакций. [24]

После того, как разработчики обнаружили, что Valve не разрешает игры в Steam, в которых используются элементы на основе блокчейна , такие как криптовалюта или невзаимозаменяемые токены , поскольку эти элементы имеют ценность за пределами Steam, Epic объявила, что разрешит такие игры, хотя это остается частью обзора каждая игра, которую Epic выполняет перед принятием игры в свою систему. [27]

История

Цифровое распространение игр для персональных компьютеров до появления Epic Games Store осуществлялось через цифровые витрины, такие как Steam и GOG.com , причем Steam был доминирующим каналом, по оценкам, на 75% всей цифровой дистрибуции в 2013 году . [28] Valve, которая управляла Steam, получила 30%-ную долю дохода от всех игр, проданных через их сервисы, и эта цифра сопоставима с другими сервисами, такими как GOG.com, а также консольными и мобильными витринами. [29] В августе 2017 года Тим Суини из Epic предположил, что 30% больше не является разумным сокращением и что Valve все равно сможет получить прибыль, если сократит свою долю дохода до 8%. [30]

В начале декабря 2018 года Epic Games объявила, что откроет цифровую витрину, чтобы бросить вызов Steam, используя разделение доходов в 12%, а не в 30%, как в Steam. [31] Epic также заявила, что не будет налагать ограничения управления цифровыми правами (DRM) на игры, продаваемые через ее платформу. [31] Магазин открылся через несколько дней, 6 декабря 2018 года, в рамках церемонии вручения наград Game Awards , с несколькими играми и кратким списком будущих игр. [32] [33] Магазин был открыт для платформ macOS и Windows , а затем расширился до Android и других платформ. [31] Epic стремится выпустить витрину для устройств Android, минуя Google Play Store , где аналогично будет сокращено только 12% по сравнению с 30% у Google. Хотя монополия Apple, Inc. на iOS в настоящее время не позволяет Epic выпустить там App Store, аналитики полагают, что, если Google отреагирует на App Store Epic, уменьшив свою долю, Apple будет вынуждена последовать этому примеру. [34] Epic пыталась попросить Google предоставить исключение для обхода платежных систем Google для покупок внутри приложения Fortnite Battle Royale , но Google отказал в этом. [35]

Сергей Галёнкин, директор по издательской стратегии магазина

До запуска магазина его директор по издательской стратегии Сергей Галёнкин запустил Steam Spy — веб-сайт, который собирал данные об использовании Steam из общедоступных профилей для создания статистики публичных продаж. Он управлял сайтом как побочным проектом, но использовал его, чтобы узнать, чего разработчики хотят от магазина Epic, а именно: меньше социальных элементов и меньше визуального беспорядка. [36] Содержимое магазина курировалось вручную до тех пор, пока Epic не открыла магазин для самостоятельной публикации, начиная с бета-версии этих функций в августе 2021 года. [1] [37] Сотрудникам Epic по-прежнему необходимо будет утверждать игры для магазина, По словам Тима Суини, процесс, который «в основном фокусируется на технической стороне вещей и общем качестве». Суини не ожидает, что этот процесс проверки будет таким же строгим, как разрешения, необходимые для публикации игр на домашних игровых консолях , но будет использовать человеческую оценку для фильтрации раздутого ПО и перепродажи активов, а также других игр низкого качества. [38] Epic не планирует размещать в магазине контент только для взрослых. [33]

В январе 2019 года Ubisoft объявила о своих планах распространять свои игры через Epic Games Store, а грядущая игра Tom Clancy's The Division 2 будет продаваться в витрине магазина (в дополнение к собственной витрине магазина Uplay Ubisoft), а не в Steam, что делает его первым крупным стороннему издателю использовать Epic Games Store. [39] В Ubisoft заявили, что выбор магазина Epic Games Store для будущих игр был частью более широкой деловой дискуссии, связанной со Steam. Крис Эрли, вице-президент Ubisoft по партнерству и доходам, охарактеризовал Steam как «нереальную текущую бизнес-модель, которая у них есть… Она не отражает, где сегодня находится мир с точки зрения распространения игр». [40] Издатель Deep Silver последовал этому примеру позже в том же месяце, объявив, что Metro Exodus будет эксклюзивной игрой в Epic Games Store в течение одного года по сниженной цене на 50 долларов США (в Северной Америке [41] ) по сравнению с 60 долларами США , когда она предлагалась на других сайтах. витрины. [42] [43] Впоследствии Epic заключила партнерские отношения с Private Division и Quantic Dream для публикации в магазине. [44]

Витрина магазина начала предлагать неигровые приложения в декабре 2020 года с появлением Spotify ; Epic заявила, что не будет брать часть подписки Spotify с тех, кто использует ее через приложение в магазине. [45] [46] Среди других добавленных приложений — itch.io , iHeartRadio , Krita и Brave . [47]

В декабре 2022 года Epic представила закрытые учетные записи, предназначенные для детей. Эти учетные записи имеют доступ к определенным бесплатным играм в магазине, включая Fortnite , Fall Guys и Rocket League , с ограниченными игровыми функциями, чтобы обеспечить безопасную среду для детей. Эти учетные записи также не могут приобретать игры без разрешения родителей, а также без других средств родительского контроля. [48]

Epic добавила в магазин возможность самостоятельной публикации в марте 2023 года. Как и в случае со Steam Direct, разработчик платит 100 долларов за размещение своей игры. Epic осуществляет минимальный контроль над этими играми, запрещая порнографические игры и игры с многопользовательской игрой, но не имеющие кроссплатформенной поддержки игры на других витринах. [49] В мае Epic объявила о программе вознаграждений, в рамках которой пользователи могут зарабатывать 5% в валюте за соответствующие покупки. [50] 23 августа 2023 года было объявлено о программе первого запуска , предлагающей разработчикам отказаться от доли дохода Epic в течение 6 месяцев от эксклюзивности магазина. [51] Кроме того, программа Now on Epic , предлагающая разработчикам те же условия для ранее выпущенных игр, было объявлено 16 октября 2023 г. [52]

Прием

О магазине Epic Games Store было объявлено через несколько дней после того, как Valve объявила об изменении модели распределения доходов Steam, которое снизило доходы Valve, уменьшив их сокращение доходов с 30% до 25% после того, как игра заработала более 10 миллионов долларов США , и до 20%. после 50 миллионов долларов США . [53] Некоторые инди-разработчики игр выразили обеспокоенность тем, что это изменение было призвано помочь сохранить более крупных AAA-разработчиков и издателей и мало что сделало для поддержки более мелких разработчиков. [54] Таким образом, когда было объявлено о создании Epic Games Store, некоторые журналисты сочли его потенциально разрушительным для текущей модели Steam. [55] [56] Некоторые разработчики и издатели объявили о планах выпустить игры, которые они планировали выпустить через Steam, теперь исключительно через Epic Games Store или обеспечить эксклюзивность на витрине магазина Epic, прежде чем они появятся в других сервисах. [57] [58] Гейб Ньюэлл из Valve приветствовал соревнование, заявив, что оно «отлично для всех. Оно заставляет нас быть честными, оно заставляет всех остальных быть честными», но отметил, что в краткосрочной перспективе конкуренция была «уродливой». . [59]

По данным Epic, за первый год своего существования в 2019 году магазин привлек 108 миллионов клиентов и принес объем продаж на сумму более 680 миллионов долларов США , из которых 251 миллион долларов США было потрачено на сторонние игры. Из этих сторонних игр 90% продаж пришлось на ограниченные по времени эксклюзивы Epic Games Store. В целом Epic заявила, что общие продажи оказались на 60% выше, чем они ожидали. [7] По данным Epic, в 2020 году в магазине было 160 миллионов игроков, 31 миллион активных игроков в день, а годовой объем продаж превысил 700 миллионов долларов США ( 265 миллионов долларов США из этой суммы для сторонних игр). [8] Согласно данным, собранным Саймоном Карлессом в 2021 году, из первой волны эксклюзивных игр Epic в 2019 году только Satisfactory превзошла сумму, которую Epic заплатила за эту эксклюзивность, и это, наряду с Dauntless , единственные две игры, которые, как ожидается, будут выпущены. прибыль для Epic. [60]

Реакция на эксклюзивность витрины

Чтобы конкурировать со Steam, Epic Games часто организует эксклюзивные выпуски игр в Epic Games Store раньше, чем в других магазинах, обычно на шесть месяцев или год. [61] Суини заявил, что эта стратегия была единственным способом бросить вызов доминирующему положению Steam, [62] и перестанет добиваться эксклюзивности, если Valve сократит свою долю дохода на 30%. [63] В противном случае Epic продолжит принимать предложения об эксклюзивности в Epic Games Store от любых заинтересованных разработчиков или издателей, независимо от того, какие предыдущие планы они строили в отношении Steam или других магазинов. [64]

Некоторые потребители негативно отреагировали на эти эксклюзивные сделки, поскольку они, похоже, создают разделение в игровом сообществе, аналогично играм, которые выпускаются с ограниченной эксклюзивностью на домашних консолях . [65] Metro Exodus , созданная разработчиками 4A Games и изданная Deep Silver , планировалась как релиз в Steam. Однако за несколько недель до выпуска Deep Silver объявила, что игра станет временным эксклюзивом в Epic Games Store и в конечном итоге станет доступна в Steam через год после выпуска. Некоторые пользователи были расстроены этим, написали отзывы о бомбежке игры в Steam и пожаловались в 4A Games. Deep Silver поддержала 4A Games и отметила, что решение об эксклюзивности Epic Games Store было принято материнской компанией Deep Silver, Koch Media . [66] В дни, последовавшие за выпуском Metro Exodus , игроки использовали систему обзоров Steam, чтобы похвалить игру, поскольку в Epic Games Store в то время не было отзывов пользователей. [67] Phoenix Point , духовный преемник X -COM, созданный ведущим дизайнером X-COM Джулианом Голлопом , был успешно профинансирован с помощью краудфандинга за счет игроков, которым была предоставлена ​​возможность получения ключей активации в Steam или GOG.com. В марте 2019 года Голлоп объявил, что они решили сделать Phoenix Point эксклюзивным для Epic Games Store на год; спонсоры получат ключ активации для Epic Games Store, а также для Steam или GOG год спустя, когда период эксклюзивности истечет, а также бесплатно предоставят загружаемый контент первого года. Голлоп объяснил, что благодаря эксклюзивной сделке его команда получила дополнительную финансовую поддержку для завершения Phoenix Point . Несколько спонсоров были возмущены этим решением, полагая, что команда Голлопа использовала свои средства, чтобы довести игру до такой степени, что они могли бы получить внешние инвестиции, а затем изменить направление игры. Голлоп утверждал, что сделка с Epic Games не изменила конечного направления Phoenix Point , но предлагала спонсорам полный возврат средств, если они того захотят. [68]

Glumberland, разработчики Ooblets , объявили, что игра будет эксклюзивной для Epic Games Store в конце июля 2019 года, сославшись на то, что финансовая поддержка Epic поможет удержать студию на плаву до релиза и обеспечит им лучшее распределение доходов. [69] В заявлении Бена Вассера из Glumberland он включил то, что, по его мнению, было шуткой, связанной с критикой эксклюзивности Epic Games Store, назвав тех, кто жаловался, «незрелыми, токсичными геймерами», но что ситуация «не над чем работать». примерно». [70] После этого Вассер и другие сотрудники Глумберленда начали получать тысячи враждебно-негативных сообщений, связанных с этим объявлением, включая угрозы. [69] Вассер не ожидал, что сообщество отреагирует на это сообщение таким образом, и попытался разъяснить позицию Глумберленда, требующую поддержки Epic, а не каких-либо попыток отвергнуть игровое сообщество. Позже Суини рассказал, что кампания против Ooblets представляет собой растущую тенденцию в сообществе, основанную на «скоординированном и целенаправленном создании и продвижении ложной информации, в том числе фейковых скриншотов, видео и технического анализа, сопровождающейся преследованием партнеров, продвижением ненавистнических тем, и запугивание тех, кто придерживается противоположных взглядов». [70] Суини сказал, что Epic работает со своими партнерами и разработчиками, чтобы попытаться улучшить ситуацию и поддержать тех, кто подвергся таким действиям. [70]

Дальнейшие проблемы с эксклюзивностью возникли после того, как Unfold Games, которые находились на завершающей стадии подготовки к выпуску своей игры Darq , сообщили о своем взаимодействии с Epic Games. Darq создавался как выпуск Steam в течение нескольких месяцев, и разработчики объявили, что приближаются к выпуску в 2019 году. По данным Unfold Games, Epic Games обратилась к ним с предложением разместить игру в Epic Games Store, а также предоставить финансовую поддержку. Однако, когда его спросили, Epic Games пояснила, что Unfold придется продавать игру исключительно в Epic Games Store, отозвав игру из Steam сроком на один год. Unfold решила не использовать Epic Games, отметив, что большая часть их маркетинга по сбору средств была сосредоточена на выпуске в Steam, а также из-за того, что игра была внесена в список желаний большим количеством пользователей Steam. В результате внимания средств массовой информации к Epic Games Store компания Unfold выпустила Darq как игру без управления цифровыми правами в Steam и GOG.com . [71] Некоторые журналисты выразили обеспокоенность тем, что большое внимание Epic к эксклюзивности может нанести вред их намерениям. [71] [72]

После ряда других эксклюзивных запланированных выпусков в Epic Games Store, анонсированных во время конференции разработчиков игр 2019 года , и дальнейших жалоб со стороны игроков по этому поводу, Стив Эллисон, глава отдела витрин, признал, что они не хотят вызывать такие сбои в работе магазина. игровое сообщество. По словам Эллисона, они постараются избегать заключения таких крупномасштабных эксклюзивных сделок так близко к выпуску игры и постараются уважать то, чего хочет сообщество. [65] После аналогичных жалоб со стороны сторонников Shenmue III , которые были расстроены задержкой выпуска Steam, Epic Games объявила, что с Shenmue III и любой будущей краудфандинговой игрой, которая в конечном итоге станет эксклюзивной для Epic Games Store, она покроет расходы на любые запросы на возврат средств от спонсоров. [73]

Другая критика

В апреле 2021 года в рамках иска Epic Games против Apple компания Apple подала в суд иск, в котором утверждалось, что магазин Epic Games Store работает со значительными убытками и, вероятно, не будет прибыльным до 2027 года, на основании показаний финансового руководства Epic и, таким образом, требуя Epic, чтобы обеспечить доход от других потоков своих продуктов. Apple заявила, что Epic потеряла около 400 миллионов долларов в магазине в период с 2019 по 2020 год, в первую очередь из-за минимальных гарантий, которые она предоставляет разработчикам при размещении своей игры в магазине, а также из-за своих эксклюзивных сделок в магазине. В своем ответе на претензию Apple компания Epic заявила, что ожидает, что магазин Epic Games Store станет прибыльным к 2023 году, но он еще не является прибыльным, «поскольку он заранее покрыл свои расходы на маркетинг и привлечение пользователей, чтобы получить долю рынка». [74] [75] Суини в ответ на это заявление в Твиттере заявил, что магазин «оказался фантастическим успехом в предоставлении геймерам великолепных игр и фантастических инвестициях в развитие бизнеса». [76]

В марте 2021 года PC Gamer обнаружил, что на некоторых конфигурациях ноутбуков Epic Games Store может сократить срок службы батареи до 20%, даже если она не используется (окно Epic Games Store закрыто, а приложение свернуто в трей). На большинстве устройств это влияние мягче — всего 5%. [77] [78]

Рекомендации

  1. ↑ abcd Берц, Мэтт (4 декабря 2018 г.). «Тим Суини отвечает на вопросы о новом магазине Epic Games». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  2. ↑ Аб Хорти, Самуэль (27 декабря 2018 г.). «Тим Суини из Epic рассказывает, как компания размещает эксклюзивы в Epic Store». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 29 декабря 2018 г.
  3. Керр, Крис (23 апреля 2019 г.). «Вот почему Epic Games Store получает от разработчиков 12-процентное сокращение доходов». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
  4. Рианна Эйткен, Лорен (7 декабря 2018 г.). «Магазин Epic Games предлагает 2 бесплатные игры каждый месяц». ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  5. Саед, Шериф (11 июня 2019 г.). «Epic Games Store будет раздавать бесплатную игру каждую неделю до конца 2019 года». ВГ247 . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  6. ^ Мел, Энди (25 июля 2019 г.). «For Honor и Alan Wake станут бесплатными в магазине Epic Games». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  7. ↑ Аб Керр, Крис (14 января 2020 г.). «Эксклюзивы помогли Epic Games Store заработать 680 миллионов долларов в 2019 году». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 г.
  8. ↑ Аб Макуч, Эдди (28 января 2021 г.). «Еженедельные бесплатные игры для ПК в Epic Games Store продолжатся и в 2021 году, поскольку магазин достигнет новых высот» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  9. Питерс, Джей (27 января 2022 г.). «Epic продолжит раздавать бесплатные игры в 2022 году». Грань . Архивировано из оригинала 3 января 2024 года . Проверено 3 января 2024 г.
  10. ^ Получение максимальной отдачи от магазина Epic Games и онлайн-сервисов Epic | Unreal Fest 2023 , получено 3 января 2024 г.
  11. Бурдо, Ян (17 мая 2020 г.). «Магазин Epic Games с момента запуска раздал более 2 тысяч долларов на бесплатные игры». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 17 мая 2020 г.
  12. Спенглер, Тодд (14 мая 2020 г.). «Интернет-магазин игр перестал работать после объявления бесплатной раздачи Grand Theft Auto V» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 25 января 2021 г.
  13. Питерс, Джей (19 августа 2021 г.). «Бесплатный бонус GTA V от Epic, который разорил магазины, привлек на его онлайн-рынок более 7 миллионов новых пользователей». Грань . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 года . Проверено 19 августа 2021 г.
  14. Макуч, Эдди (25 января 2021 г.). «Star Wars: Battlefront 2 привлекла 19 миллионов игроков благодаря бесплатному контенту в магазине Epic Games». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 25 января 2021 г.
  15. ^ Маквертор, Майкл; Хорошо, Оуэн (3 мая 2021 г.). «Вот сколько Epic Games Store заплатил за эти «бесплатные» игры». Полигон . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  16. Керр, Крис (17 мая 2019 г.). «Прорезывание зубов у Epic Games Store, поскольку издатели отказываются от дебютной «Мегараспродажи»» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 17 мая 2019 г.
  17. Хорошо, Оуэн (15 августа 2019 г.). «Облачные сохранения появятся в обновлении Epic Games Store». Полигон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 30 июля 2020 г.
  18. ЛеБлан, Уэсли (30 июля 2020 г.). «Магазин Epic Games наконец-то получил достижения и поддержку модов» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 30 июля 2020 г.
  19. Талбот, Кэрри (4 октября 2021 г.). «На следующей неделе в магазине Epic Games Store появятся достижения». PCGamesN . Архивировано из оригинала 4 октября 2021 года . Проверено 4 октября 2021 г.
  20. ^ Мел, Энди (11 апреля 2019 г.). «Тим Суини говорит, что в Epic Games Store не будет внутренних форумов и торговых карточек». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 года . Проверено 11 апреля 2019 г.
  21. Боёдо, Ян (17 марта 2021 г.). «В магазине Epic Games Store появится система социальных вечеринок в стиле Discord». PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 года . Проверено 17 марта 2021 г.
  22. Керр, Крис (16 января 2020 г.). «Обзоры OpenCritic были добавлены в магазин Epic Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 г.
  23. ^ «Epic Games считает, что у нее есть решение проблемы бомбардировки обзоров» . 22 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2022 года . Проверено 22 июня 2022 г.
  24. ↑ Аб Валентин, Ревекка (14 января 2019 г.). «Сергей Галёнкин: Магазин Epic Games ищет более молодую аудиторию, не использующую Steam». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  25. ^ Бекхеллинг, Имоджен (26 июля 2019 г.). «Магазин Epic Games начинает поддерживать сохранение в облаке». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  26. Керр, Крис (6 декабря 2019 г.). «Изменение политики Epic Games Store расширяет возможности внутриигровых платежей для разработчиков». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года . Проверено 6 декабря 2019 г.
  27. Кларк, Митчелл (15 октября 2021 г.). «Epic заявляет, что она «открыта» для игр с блокчейном после того, как Steam их забанил». Грань . Архивировано из оригинала 6 июня 2022 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  28. Келион, Лео (2 сентября 2013 г.). «Паровые машины с клапанами будут протестированы среди общественности». Би-би-си . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 22 марта 2019 г.
  29. Маркс, Том (7 октября 2019 г.). «Отчет: сокращение Steam на 30% на самом деле является отраслевым стандартом» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  30. Джонс, Ричард-Скотт (23 августа 2017 г.). «Steam может быть прибыльным при сокращении на 8%, а не на 30%», — говорит Тим ​​Суини. PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
  31. ^ abc Фрэнк, Аллегра (4 декабря 2018 г.). «Epic Games запускает собственный магазин и получает меньшую долю, чем Steam». Полигон . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  32. Холл, Чарли (6 декабря 2018 г.). «Магазин Epic Games открыт, вот все игры, которые будут продаваться». Полигон . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  33. ^ аб Орланд, Кайл (7 декабря 2018 г.). «Магазин Epic Games запускается с крайне ограниченным выбором игр». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  34. Галлигер, Дэн (29 декабря 2018 г.). «Эпическая битва за плату за приложение». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 29 декабря 2018 г.
  35. ^ Статт, Ник (9 декабря 2019 г.). «Google заявляет, что не предоставит Fortnite освобождение от 30-процентной скидки Play Store». Грань . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 г.
  36. Грейсон, Натан (6 декабря 2018 г.). «Парень, стоящий за шпионом Steam, уже много лет работает над магазином Epic» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  37. Бэтчелор, Джеймс (18 августа 2021 г.). «Epic Games Store начинает закрытое бета-тестирование для самостоятельной публикации». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 года . Проверено 18 августа 2021 г.
  38. ^ Уайльд, Тайлер (20 марта 2019 г.). «Epic Store не принимает «дрянные игры», — говорит Тим ​​Суини». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 г.
  39. Макалун, Алисса (9 января 2019 г.). «The Division 2 отказывается от Steam в пользу Epic Games Store». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  40. Бэйли, Джейсон (27 августа 2019 г.). «Создатель Fortnite хочет продавать больше игр и создать платформу для этого». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  41. ^ «Metro Exodus | Объявление о магазине Metro Exodus Epic Games» . Metrothegame.com. Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 1 сентября 2022 г.
  42. Кучера, Бен (28 января 2019 г.). «Metro Exodus отказывается от Steam и становится эксклюзивом Epic Games Store». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 28 января 2019 г.
  43. Робертс, Сэмюэл (28 января 2019 г.). «Metro Exodus выйдет только в Epic Store, но предзаказы в Steam будут приниматься». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  44. Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2019 г.). «Линейка Epic Games Store расширяется за счет Private Division, новых игр Ubisoft и эксклюзивов Quantic Dream». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  45. Питерс, Джей (17 декабря 2020 г.). «Epic Games Store теперь предлагает Spotify, сигнализируя об амбициях магазина приложений, выходящих за рамки игр». Грань . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  46. Гиллиам, Райан (17 декабря 2020 г.). «Spotify — первое неигровое приложение в Epic Games Store, и Epic заявляет, что оно не последнее». Полигон . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  47. Клейтон, Натали (22 апреля 2021 г.). «Магазин инди-игр Itch.io теперь доступен на Epic». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  48. Холт, Крис (7 декабря 2022 г.). «Epic Games запускает ограниченные учетные записи, чтобы защитить молодых игроков Fortnite и Fall Guys». Engadget . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
  49. ^ Уайльд, Тайлер (9 марта 2023 г.). «Epic запускает инструменты самостоятельной публикации, снова кричит Valve: «Steam создал настоящую проблему для отрасли»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 марта 2023 года . Проверено 9 марта 2023 г.
  50. Ян, Джордж (18 мая 2023 г.). «Магазин Epic Games запускает программу вознаграждений» . ИГН . Проверено 29 июня 2023 г.
  51. Синклер, Брендан (23 августа 2023 г.). «Магазин Epic Games обменяет долю дохода на окно эксклюзивности» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 августа 2023 г.
  52. Руссо, Джеффри (16 октября 2023 г.). «Epic Games стимулирует разработчиков выпускать старые игры в своем цифровом магазине». GamesIndustry.biz . Проверено 19 октября 2023 г.
  53. ^ Статт, Ник (30 ноября 2018 г.). «Новое соглашение Valve о доходах со Steam дает разработчикам игр больше денег». Грань . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  54. Хорти, Сэмюэл (1 декабря 2018 г.). «Новое распределение доходов Valve в Steam в пользу высокобюджетных игр, и инди-разработчики недовольны». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  55. Орланд, Кайл (4 декабря 2018 г.). «Epic подрывает Steam, открывая новый магазин, который дает разработчикам больше денег». Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  56. ^ Статт, Ник; Холлистер, Шон (4 декабря 2018 г.). «Epic Games бросает вызов Steam, открывая собственный, более честный игровой магазин». Грань . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  57. Хорти, Сэмюэл (8 декабря 2018 г.). «Выпуск некоторых игр в Epic Store отодвигается или прекращается» ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  58. Джонс, Али (10 декабря 2018 г.). «Выпуск Steam откладывается и отменяется в пользу Epic Games Store». PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  59. Уолд, Хизер (20 марта 2020 г.). «Гейб Ньюэлл о магазине Epic Games, конкуренте Steam: «Это заставляет нас быть честными… но в краткосрочной перспективе это уродливо»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 20 марта 2020 г.
  60. ^ Мел, Энди (5 августа 2021 г.). «Только один из «первой волны» эксклюзивов Epic принес деньги, и это была не Metro». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 года . Проверено 5 августа 2021 г.
  61. Уоттс, Стив (6 ноября 2019 г.). «Epic против Steam: объяснение дилеммы цифрового магазина для ПК для инди-игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 года . Проверено 7 ноября 2019 г.
  62. Саед, Шериф (26 июня 2019 г.). «Основатель Epic Games говорит, что эксклюзивы — это «решение, пропорциональное проблеме» сокращения Steam 70/30». ВГ247 . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года . Проверено 26 июня 2019 г.
  63. Браун, Фрейзер (25 апреля 2019 г.). «Epic Store прекратит выпуск эксклюзивов, если Steam изменит распределение доходов, — заявил генеральный директор». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 года . Проверено 25 апреля 2019 г.
  64. Ким, Мэтт (3 апреля 2019 г.). «Генеральный директор Epic Games говорит, что игры, уже доступные в Steam, все еще могут быть подписаны как эксклюзивы магазина Epic Games» . USGamer . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 3 апреля 2019 г.
  65. ↑ Ab Statt, Ник (21 марта 2019 г.). «Руководитель Epic Games Store говорит, что со временем они перестанут платить за эксклюзивные компьютерные игры». Грань . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 г.
  66. ^ Инь-Пул, Уэсли (4 февраля 2019 г.). «Эксклюзивность магазина Metro Exodus Epic Games в Fallout становится грязной» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
  67. Инь-Пул, Уэсли (23 февраля 2019 г.). «Игроки Metro Exodus оставляют тысячи положительных отзывов в Steam». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
  68. Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2019 г.). «Создатель оригинальной X-COM сталкивается с негативной реакцией после подписания эксклюзивного соглашения с магазином Epic Games на Phoenix Point». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
  69. ↑ Аб Ван Аллен, Эрик (5 августа 2019 г.). «Разработчики Ooblets завалены ненавистными сообщениями после эпической сделки» . USGamer . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  70. ↑ abc Chalk, Энди (5 августа 2019 г.). «Epic обращается к возмущению Ooblets заявлением о« дезинформации и злоупотреблениях »». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  71. ^ аб Орланд, Кайл (19 августа 2019 г.). «Почему один разработчик ПК отклонил безопасность эксклюзивного предложения Epic». Арс Техника . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 года . Проверено 21 августа 2019 г.
  72. Тейлор, Хадин (19 августа 2019 г.). «Разработчик DARQ подчеркивает «двойные стандарты» Epic Game Store». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 21 августа 2019 г.
  73. Иван, Том (2 июля 2019 г.). «Epic Games покроет будущие возвраты средств за краудфандинговые эксклюзивы». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 2 июля 2019 г.
  74. ^ Уайльд, Тайлер (10 апреля 2021 г.). «Epic потеряет более 300 миллионов долларов на эксклюзивах Epic Games Store, и это нормально». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 года . Проверено 10 апреля 2021 г.
  75. ^ Инь-Пул, Уэсли (10 апреля 2021 г.). «Epic теряет сотни миллионов долларов в войне со Steam». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 года . Проверено 10 апреля 2021 г.
  76. Цвизен, Зак (11 апреля 2021 г.). «Генеральный директор Epic Тим Суини очень взволнован тем, что магазин Epic Games теряет кучу денег» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 11 апреля 2021 г.
  77. ^ «Протестировано: как Epic Games Store может разрядить аккумулятор вашего ноутбука» . ПКМир . 22 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2021 года . Проверено 23 марта 2021 г.
  78. Хименес, Хорхе (22 марта 2021 г.). «Магазин Epic Games может разряжать аккумулятор вашего игрового ноутбука». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 года . Проверено 23 марта 2021 г.

Внешние ссылки