Fortnite Festival — это ритм-игра 2023 годаразработанная Harmonix и изданная Epic Games . В игре игроки исполняют песни, пытаясь набрать как можно больше очков за свое выступление. В каждой песне представлены четыре разных инструмента, и игроки выбирают, на каком инструменте они хотят играть, а также сложность песни; более высокие уровни сложности меняют расположение песен. Можно выбирать из множества песен, с бесплатным выбором, который меняется ежедневно, а также возможностью покупать песни напрямую в магазине предметов Fortnite . Доступные песни варьируются от песен, написанных Epic Games Sound Team, до треков популярных исполнителей.
Игра была выпущена в декабре 2023 года как часть лаунчера Fortnite . С момента ее выпуска было введено множество внутриигровых «сезонов», каждый из которых был посвящен определенному исполнителю. Дополнительные обновления также позволили использовать гитарные контроллеры и добавили новые опции, разработанные с учетом контроллеров, что позволило играть в игру так же, как в Guitar Hero или Rock Band . Более поздние обновления также добавили режим « игрок против игрока» . Fortnite Festival получила неоднозначные отзывы критиков после выпуска, которые критиковали игровой процесс за то, что он похож на другие ритм-игры, а также цену песен.
Fortnite Festival — это ритм-видеоигра, доступная через лаунчер Fortnite . [1] В игре есть три режима: «Главная сцена», «Джем-сцена» [2] и «Битва». [3] Игрок может выбрать, какой аспект песни он хочет исполнить, с вариантами между барабанами, соло (состоящим из основной гитары или других инструментальных частей песни, чередующихся между игровой гитарой или клавитаром для каждого соответственно), басом и вокалом (в инструментальных песнях вокал используется как альтернативная соло-партия для других инструментов). [4] [5]
На главной сцене группа из 1-4 игроков выберет несколько доступных песен и попытается правильно совместить нажатие кнопок с нотами выбранной песни. Очки игроков и множители комбо увеличиваются с точным вводом. [2] Игрок может выбрать один из четырех уровней сложности , от простого до экспертного. [4] [5] В то время как на других уровнях сложности для нот используются только четыре кнопки ввода, на уровне эксперта используется пять. [4] Кроме того, для соло и баса доступны «профессиональные» опции, которые используют преимущества совместимых гитарных контроллеров и имеют различные раскладки песен, включая ноты с хаммером и пулл-оффом . [6] После правильного исполнения специально отмеченных разделов каждого трека игроку предоставляется «Овердрайв», который удваивает как его собственный, так и общий текущий множитель очков его отряда. Если несколько игроков активируют «Овердрайв» одновременно, общие множители очков отряда складываются, но индивидуальные множители не затрагиваются. [2] [7]
В Jam Stage игроки могут делать мэшапы из нескольких разных песен, которые они приобрели, с настраиваемым темпом и тональностью каждого трека. Этот режим имеет игровой процесс, похожий на Fuser , другую игру, ранее созданную Harmonix. Версии песен, используемые в этом режиме, известны как «Jam Loops» и могут использоваться в Battle Royale , Creative и Unreal Editor для Fortnite (UEFN). [8] [9]
На этапе битвы, добавленном в игру в обновлении за июнь 2024 года, 16 игроков сражаются друг с другом, чтобы сыграть до четырех случайно выбранных песен в битве за наивысший счет, при этом бойцы с наименьшим счетом выбывают в конце каждой песни. Активация Overdrive на этапе битвы позволит игрокам атаковать противников, чтобы помешать им набирать очки. В конце финальной песни побеждает игрок с наивысшим счетом. [3]
В Fortnite Festival представлены разнообразные песни , написанные популярными исполнителями (например, Lady Gaga , Kendrick Lamar , Weezer ), а также оригинальные треки, написанные Harmonix и Epic Games Sound Team. [8] [10] Хотя игроку предоставляется вращающийся выбор ежедневных бесплатных песен, у него также есть возможность приобрести песню за V-Bucks , внутриигровую валюту Fortnite . Каждая песня стоит 500 V-Bucks, что эквивалентно 4,50 долларам США. [5] [8] Некоторые песни могут быть временно доступны бесплатно, выполняя задания, например, « Holiday » группы Green Day летом 2024 года. [11] Благодаря динамическому подходу к библиотеке песен разработчики могут добавлять песни в любое время, например, выпуск трех синглов с альбома Билли Айлиш Hit Me Hard and Soft в тот же день, что и его релиз в мае 2024 года. [12]
Fortnite Festival представляет собой внутриигровые «сезоны», которые посвящены определенным артистам и соответствующим образом корректируют внутриигровой материал. Каждый сезон содержит систему боевых пропусков , известную как Music Pass (ранее Festival Pass), которая позволяет игрокам разблокировать дополнительные песни и косметические предметы, как правило, основанные на артисте этого сезона. [13] Например, сезон, посвященный Metallica, принес песни « Master of Puppets » и « Enter Sandman » в магазин предметов, но сделал « One » эксклюзивным для Festival Pass. [14] Дополнительные коллаборации включают в себя сотрудничество, посвященное музыкальному фестивалю Coachella в апреле 2024 года, [15] и другое, которое позволяло игрокам приобретать инструменты под брендом Fender . [16]
С началом 6-го сезона в ноябре 2024 года Фестивальный пропуск был переименован в Музыкальный пропуск, а прогресс теперь основан на очках опыта, заработанных в любом месте на платформе Fortnite . [17]
Fortnite Festival разработан Harmonix , разработчиками серии Rock Band и первых нескольких игр Guitar Hero . [2] Игра была задумана как часть цели Epic по расширению возможностей Fortnite , включающей Lego Fortnite и Rocket Racing . [1] По словам генерального директора Harmonix Алекса Ригополуса, их целью было создать бесплатную ритм-игру, доступную миллионам игроков Fortnite , с песнями, доступными бесплатно, таким образом, чтобы это позволяло динамично и быстро расширять игровую библиотеку, а также было выгодно музыкальным издателям, чтобы способствовать этому. [21] Наряду с Festival Stage и Jam Stage, Harmonix также разработала систему «Patchwork», которую можно было использовать в пользовательских творческих опытах Fortnite или в приложениях Unreal Editor for Fortnite (UEFN), чтобы позволить создателям включать динамические музыкальные системы в свои творения. [21] Фестиваль Fortnite был представлен 2 декабря 2023 года во время внутриигрового события Battle Royale под названием «Big Bang». Частью мероприятия было исполнение Эминемом « Lose Yourself » в качестве внутриигрового концерта, а игроки могли исполнять ноты песни в качестве первого показа игрового процесса фестиваля . [22]
Игра была выпущена 9 декабря, став последней игрой, добавленной в Fortnite после Lego Fortnite и Rocket Racing . [1] Она доступна на тех же платформах, на которых доступна Fortnite , а именно Android , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S . [23] Поддержка пластиковых гитарных контроллеров уже была подтверждена с выпуском Festival . [1] Performance Designed Products (PDP), которая ранее поставляла инструментальные контроллеры, совместимые с Rock Band 4 , анонсировала новый контроллер для Festival в январе 2024 года, PDP Riffmaster. Он был выпущен в апреле 2024 года и доступен в двух версиях: одна совместима с консолями PlayStation, а другая — с консолями Xbox и ПК. Обе версии также совместимы с Rock Band 4 , имея ту же раскладку кнопок и основные механизмы. [24]
С началом 3-го сезона в конце апреля 2024 года Festival был обновлен для поддержки Riffmaster и нескольких других гитарных контроллеров, а также обновлены все прошлые и будущие песни, чтобы включить уникальные партии «Pro Lead» и «Pro Bass», которые используют функции этих контроллеров, аналогично Rock Band . [6] Обновление в мае 2024 года позже позволило игрокам без гитарных контроллеров воспроизводить эти «Pro» треки, используя стандартные элементы управления. [7] Battle Stage был добавлен в обновлении в июне 2024 года вместе с контентом Metallica для четвертого сезона Festival . [18] 16 августа 2024 года Fortnite Festival стал доступен для игры на устройствах iOS в Европейском Союзе. [25]
Критики разделились по поводу игрового процесса Festival , многие указали, что он похож на предыдущие игры Harmonix с небольшими отличиями; [5] [2] Молли Тейлор из PC Gamer считала, что некоторые чарты песен были переделаны из предыдущих игр. [4] Бейли Дастин из GamesRadar+ написала, что у игры была «выигрышная формула», полагая, что она работала так же хорошо, как и предыдущие игры Harmonix, которые выстраивали формулу годами. Он заявил, что, хотя он обнаружил, что Lego Fortnite и Rocket Racing имеют больше контента, Festival был тем, который «захватил [его] сердце», и где он больше всего ждал будущего контента. [2] С другой стороны, Тейлор описала игру как «ужасно скудную» по сравнению с предыдущими играми Harmonix, полагая, что в некоторых областях не хватает полировки, и нашла игру неинтересной, когда играешь на инструменте, который песня не очень хорошо использует. Тем не менее, она описала игру как «отличное введение», хотя и требующее большей работы. [4] Люк Рейлли из IGN разделяет мысли Тейлора и Дастина, полагая, что отсутствие функций в предыдущих играх Harmonix привело к «изолирующему игровому процессу», который может превратить игроков Fortnite в поклонников ритм-игр, но не наоборот. [5]
Отзывы о монетизации в игре были отрицательными. [4] [8] [5] Тейлор считал, что, хотя монетизация была похожа на другие бесплатные игры, она все равно была отталкивающей. [4] Рейли думал так же, полагая, что это была хищническая практика по сравнению со средней ценой на музыку в iTunes и стоимостью песен в Rock Band , описывая ценообразование Festival как «возмутительное» по сравнению с последним. [5] Джованни Колантонио из Digital Trends чувствовал, что практика монетизации заставила его усомниться в том, что Epic Games купила Harmonix, чтобы зарабатывать деньги на косметике Fortnite , а не на их предыдущем опыте в создании ритм-игр. [8]
Рецензенты в целом критиковали режим «Jam Stage» [5] [2] [8], а Рейли считал его «полной тратой усилий», на которую негативно влияла цена внутриигрового контента. [5] Дастин написал, что, хотя включение «облегченной версии» Fuser выделялось, обычно после нескольких минут игры ему хотелось прекратить играть. [2] Колантонио считал, что Jam Stage страдает от недостатка интерактивности по сравнению с основной игрой, а также от того, что он обнаружил, плохой совместимости между песнями. Он написал, что игровой процесс «[имеет тенденцию] превращаться в несмешанную мешанину треков, которые не подходят друг другу». [8]