stringtranslate.com

ГГПО

GGPO ( Good Game Peace Out ) — это промежуточное программное обеспечение , разработанное для создания практически беззадержного онлайн -опыта для различных эмулируемых аркадных игр и файтингов. Программа была создана Тони Кэнноном, соучредителем сайта сообщества файтингов Shoryuken и популярной серии Evolution Championship .

История

До его создания создатель GGPO Тони Кэннон был полностью недоволен переизданием Street Fighter II: Hyper Fighting для Xbox 360 в 2006 году после того, как столкнулся с критикой его сетевых возможностей. [2] В ответ на его сервис Cannon начал разработку GGPO и выпустил первую версию в конце 2006 года. Позже Cannon продемонстрировал GGPO Capcom, и он был положительно принят. [3]

Загружаемый клиент GGPO поддерживал множество игр от Capcom и SNK , включая Super Street Fighter II Turbo , The King of Fighters 2002 и Metal Slug X с помощью встроенного эмулятора . Компании, выпускающие видеоигры, также внедрили лицензионную версию GGPO. Игры, использующие его, включают Skullgirls и Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition . [2] [4]

9 октября 2019 года Кэннон объявил в своем аккаунте в Twitter, что GGPO теперь имеет открытый исходный код и доступен по лицензии MIT . [5]

Дизайн

GGPO использует технику сетевого кода, называемую « откат ». Вместо того, чтобы ждать ввода от других игроков перед имитацией следующего кадра, GGPO предсказывает ввод, который они отправят, и имитирует следующий кадр без задержки, используя это предположение. Когда поступают вводы других игроков, если какой-либо ввод не соответствует прогнозу, GGPO откатывает состояние игры до последнего правильного состояния, а затем воспроизводит все исправленные вводы игроков обратно до текущего кадра. Есть надежда, что прогнозы будут верны большую часть времени, что позволит играть плавно с минимальными внезапными изменениями в состоянии игры. [6] [7] Сама по себе система очень похожа на прогнозирование на стороне клиента , но применяется к одноранговой настройке.

Клиентская программа позволяет игрокам вручную настраивать собственную задержку ввода в ситуациях с высоким пингом, создавая либо прерывистое, но точное изображение, либо более плавную игру с задержкой ввода.

Клиент GGPO

GGPO изначально был связан с клиентом, который позволял пользователям играть в поддерживаемые игры онлайн с другими игроками. Система подбора игроков позволяла игрокам запрашивать вызовы у других пользователей, в то время как не участвующие могли наблюдать за матчем и общаться. После начала вызова матч запускал ROM через свой предварительно упакованный эмулятор FinalBurn Alpha. Этот клиент был прекращен и заменен другими клиентами, которые используют сетевое промежуточное ПО GGPO, такими как Fightcade или RedGGPO.

Игры с использованием GGPO

Игры, использующие откат сети

  • Убийцы по найму [91] (будет объявлено позднее)
  • Fly Punch Boom! [92] (будет объявлено позднее)
  • Восстание Рашдауна [93] (будет объявлено позднее)
  • MerFight: Проклятие арктического принца [94] (будет объявлено позднее)
  • Штормовые ворота [95] (будет объявлено позднее)
  • Metal Revolution [96] (Отменено)
  • Смотрите также

    Примечания

    1. ^ abcdefghijklmnopqrst Откат сетевого кода добавлен после выпуска через патч.
    2. ^ abcdefghijklm Откат сетевого кода добавлен с помощью фанатского патча.

    Ссылки

    1. ^ "ggpo/LICENSE at master · pond3r/ggpo". GitHub . Получено 2019-10-09 .
    2. ^ ab Orland, Kyle (22.04.2011). "Интервью: как фанат файтингов решил проблемы с задержкой интернета". Gamasutra . Архивировано из оригинала 25.04.2011 . Получено 23.04.2011 .
    3. Кэннон, Тони (29.08.2008). «GGPO Networking Guru Talks SF HD Remix!». Capcom . Архивировано из оригинала 28.01.2020 . Получено 21.06.2011 .
    4. Heart, Adam (6 июня 2011 г.). «Street Fighter III: 3rd Strike Online – 1-й трейлер и скриншоты». Shoryuken . Архивировано из оригинала 8 июня 2011 г. Получено 6 июня 2011 г. Street Fighter III Third Strike Online Edition будет использовать сетевой код GGPO ...
    5. ^ Кэннон, Тони [@Pond3r] (2019-10-09). «У GGPO появился новый дом, и теперь он доступен по лицензии MIT. Получите его здесь!: https://t.co/7KXHGQ7OMN» ( Твит ) – через Twitter .
    6. ^ Миллер, Патрик (12 сентября 2012 г.). «Методы борьбы с задержками, лежащие в основе сетевого кода GGPO». Gamasutra . Получено 19 августа 2016 г.
    7. Кэннон, Тони (сентябрь 2012 г.). «Fight the Lag!». Game Developer Magazine . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 г. Получено 12 сентября 2012 г.
    8. ^ "Capcom: Final Fight" . Получено 04.10.2019 . Сетевая технология GGPO создает покадровую аркадную игру через Интернет, а благодаря голосовому чату и возможности присоединяться к текущим играм это похоже на игру в аркаде.
    9. ^ 佐伯憲司 (25 ноября 2010 г.). «バンダイナムコ、AC「ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル」». GAME Watch (на японском языке) . Проверено 04 октября 2019 г. ICカードによるプレイ履歴を参照することにより、プレーヤーレベルに応じたマッ1チングが行なわれるという(ICカード1枚で全キャラクター使用可能)。このあたりのシステムには、海外で評価の高いネットワークライブラリ「GGPO」が使われており、遠锔地同士のマッチングなどで起きがちなネットワーク遅延などにも対応できているという。
    10. ^ "新機能" . CAPCOM: STREET FIGHTER III 3rd Strike ONLINE EDITION — Fight for the Future — (на японском языке) . Проверено 04 октября 2019 г.
    11. ^ Займонт, Майк (2011-09-13). "Skullgirls, GGPO… and You". Skullgirls 2nd Encore . Получено 2019-10-04 .
    12. ^ Sahdev, Ishaan (2012-07-08). "Marvel vs. Capcom Origins будет использовать GGPO для сетевой игры". Siliconera . Curse LLC . Получено 2019-10-04 .
    13. ^ Арауджо, Юджи (2013-01-11). "Darkstalkers Resurrection и GGPO". Capcom Unity . Получено 2019-10-04 .
    14. ^ Нельц, Андраш (13.06.2013). «Две классические аркадные игры Capcom возрождаются на современных консолях». Kotaku . Gizmodo Media Group . Получено 04.10.2019 . Chronicles of Mystara работает на базе GGPO, предлагая плавный сетевой игровой процесс с возможностью входа и выхода для четырех игроков в каждом из двух режимов игры.
    15. ^ "Divekick - Двухкнопочная файтинг-игра для PS3, PS Vita и Steam" . Получено 04.10.2019 . Рейтинговая и нерейтинговая сетевая игра на базе GGPO, самый надежный сетевой код в файтингах.
    16. ^ @dotemu (28 января 2014 г.). «Да, это лицензионная версия GGPO» ( Твит ) – через Twitter .
    17. ^ "Lethal League" . Получено 2019-10-04 . Высокопроизводительный сетевой многопользовательский режим GGPO.
    18. ^ Партридж, Джон (2015-08-31). "Интервью Rising Thunder с Сетом Киллианом". Red Bull . Получено 2019-10-04 . Это beat'em up, созданный также для сетевой игры: он создан на основе бэкэнда GGPO для игры без задержек, и он также, как ни странно, бесплатный.
    19. ^ @sgmobile (20 сентября 2019 г.). «Если вы не знали, мы используем «GGPO» в качестве решения сетевого кода для Skullgirls Mobile, который является тем же сетевым кодом, который используется в Skullgirls 2nd Encore!» ( Твит ) – через Twitter .
    20. ^ "Pocket Rumble" . Получено 2019-10-04 . Почти безупречный сетевой многопользовательский режим с сетевым кодом GGPO
    21. ^ "Windjammers выходит 29 августа на PS4 и PS Vita". Dotemu . 20 июля 2017 . Получено 22 октября 2019 .
    22. ^ @PunchPlanet (26 марта 2019 г.). «Присоединяйтесь к онлайн-сообществу, знакомящемуся с сетевым кодом #GGPO» ( твит ) – через Twitter .
    23. ^ Thang, Jimmy (2018-11-29). «Omen of Sorrow доказывает, что небольшой инди-разработчик может создать уважаемую, конкурентную файтинг-игру». Unreal Engine . Epic Games . Получено 2019-10-04 . Универсальность UE4 позволила нам реализовать хорошо зарекомендовавшую себя систему GGPO для сетевых боев, которая, в свою очередь, заложила основу для разработки всего игрового процесса.
    24. ^ "Fantasy Strike" . Получено 2019-10-04 . Fantasy Strike использует сетевое взаимодействие в стиле отката GGPO.
    25. ^ "Engine get and three short storys – Them's Fightin' Herds". Блог Mane6 . 2013-03-30 . Получено 2019-10-04 .[ постоянная мертвая ссылка ]
    26. ^ @HiFightTH (09.05.2020). «FOOTSIES с GGPO... Мне нужны тестеры... Если у вас есть друзья FOOTSIES, пожалуйста, попробуйте» ( Твит ) – через Twitter .
    27. ^ @HiFightTH (30 сентября 2020 г.). «FOOTSIES Rollback Edition теперь доступна в Steam!» ( Твит ) – через Twitter .
    28. ^ Enclave, Marc (12 февраля 2020 г.). "Terrordrome - Reign of the Legends Vlog 01 Full - Обзор игры". YouTube . Получено 9 марта 2020 г. И последнее, но не менее важное: у нас интегрирован сетевой код отката GGPO.
    29. ^ @ArcSystemWorksU (16.10.2020). «GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R скоро получит долгожданное обновление GGPO!» ( Твит ) – через Twitter .
    30. ^ @WistfulHopes (30 сентября 2021 г.). «type lumina использует ggpo в качестве метода отката» ( твит ) – через Twitter .
    31. ^ ""Информация об открытом бета-тестировании KoF XV"" (PDF) . Получено 17.11.2021 .
    32. ^ "Breakers Collection - Dev Diary: Online Versus Playtest" (пресс-релиз). Games Press Ltd. 2021-02-09 . Получено 2021-02-09 .
    33. ^ Moyse, Chris (6 августа 2022 г.). "Откат сетевого кода в Samurai Shodown весной 2023 г.". Destructoid . Получено 14 августа 2022 г. .
    34. ^ «Кроме того, новые улучшенные сетевые функции (вместе с функцией Rollback Netcode) позволяют игрокам проверять свои навыки против глобальных онлайн-соперников в бесперебойных рейтинговых матчах и матчах между игроками!».
    35. ^ @markarotGC (11 ноября 2020 г.). "#BlazingStrike + #GGPO = ?" ( Твит ) – через Твиттер .
    36. ^ "Aksys Games объявляет о Blazing Strike" (пресс-релиз). Торранс, Калифорния: Aksys Games. Michael Meyers Public Relations. 2021-05-20 . Получено 2021-05-20 .
    37. ^ @JW_Corelated (2020-05-09). «GGPO — это текущий план!» ( Твит ) — через Twitter .
    38. ^ Сирлин, Дэвид. "Street Fighter HD Remix Features". Sirlin.Net . Получено 2020-02-06 . Обратите внимание, что сетевое взаимодействие использует технику ggpo Тони Кэннона, и он консультировался, чтобы убедиться, что все сделано правильно.
    39. ^ Свенссон, Кристиан. «Где Yo Curleh Mustache? Да, MVC2 — это реальность!». capcom-unity.com . Получено 20.02.2020 . Поскольку игра разрабатывается Backbone, мы используем в основном тот же, получивший признание критиков сетевой код, который мы использовали в Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix, и вместе с ним появится наша система четверть-матча игроков/лобби, которая оказалась столь популярной.
    40. ^ Yin-Poole, Wesley (2012-03-09). "Capcom ищет способ решить проблемы со звуком в онлайн-игре Street Fighter x Tekken". Eurogamer . Получено 22 октября 2019 г.
    41. ^ Д'Аргенио, Анджело (2012-11-20). "Обзор PlayStation All-Stars Battle Royale". Cheat Code Central .
    42. ^ "Touhou Hisoutensoku Rollcaster Official Release". #[email protected] . 2012-12-25 . Получено 2020-07-18 . Благодаря Fireseal в Touhou Hisoutensoku теперь можно играть с включенным откатом; короче говоря, теперь возможна межконтинентальная игра с низкой задержкой.
    43. ^ "ЭКСКЛЮЗИВ: Все, что мы знаем о Killer Instinct для Xbox One". Killer Instinct Central. 9 сентября 2013 г. Получено 1 марта 2016 г.
    44. ^ Sahdev, Ishaan (2014-12-23). ​​"Killer Instinct Classic получает многопользовательский режим онлайн". Siliconera . Получено 2019-10-22 .
    45. ^ @CodeMystics (8 декабря 2016 г.). «Кстати, у нас есть откат сетевого кода (например, это опция в KI Classic), который является GGPO, но не используется в продуктах SNK» ( твит ) – через Twitter .
    46. ^ Торрес, Джош (2016-04-22). "Branching Path: Melty Blood Actress Again Current Code's Steam Version". Сайт RPG . Получено 2020-05-18 . На самом деле, два очень талантливых человека из сообщества Melty Blood, Mauve и Madscientist, создали собственные многопользовательские клиенты для ПК-версий Act Cadenza Ver. B и Actress Again Current Code соответственно. Хотя они были просты в использовании после того, как вы потратили немного времени на изучение их интерфейса, для этого все равно требовалась отдельная программа. Эти клиенты и по сей день впечатляют, потому что они минимизировали задержку ввода, включив откат сетевого кода (теперь можно увидеть в Street Fighter V) и свели заикание кадра или "запаздывающие матчи" к минимуму.
    47. ^ @MadscientistCC (1 февраля 2015 г.). «Откат невозможен» ( твит ) – через Twitter .
    48. ^ Nettention (2016-04-06). "Спонсор: Познакомьтесь с компанией, стоящей за P2P-сетью Street Fighter V". Gamasutra . Получено 2019-10-22 .
    49. ^ Райт, Стивен Т. (2017-03-31). «Возрождение River City Ransom и переосмысление Brawler». VICE . Получено 2020-01-29 . Кренна и компания даже закодировали сетевой многопользовательский режим на основе «драйвера отката», сложной технической особенности, обычно зарезервированной для популярных файтингов, таких как Street Fighter.
    50. ^ Paget, Mat (2016-07-14). "E3 2016: Многопользовательский режим Injustice 2 будет использовать сетевой код популярной файтинг-игры". GameSpot . Получено 2019-10-04 . Он рассказал о выпадении добычи и системе снаряжения в игре, но также сообщил, что Injustice 2 будет использовать сетевой код GGPO для многопользовательского режима.
    51. ^ Уокер, Ян (27.04.2017). «Marvel vs. Capcom Infinite хочет, чтобы даже новички получили удовольствие». Kotaku . Получено 11.01.2020 . Как только игроки прочно усвоят основы, они смогут подключиться к сети и проверить свои развивающиеся навыки против противников со всего мира, один на один или в лобби, используя фирменный сетевой код отката Capcom.
    52. ^ "Golden Fantasia & Rollback Netplay". Блог сотрудников MangaGamer . 2017-12-07 . Получено 2019-10-22 . Конечно, как только игра становится всемирной, это больше не так, и нужно что-то делать, чтобы учесть проблемы с сетью, поэтому мы решили реализовать rollback netplay в нашей версии Umineko: Golden Fantasia.
    53. ^ "Ускорение SUGURI 2". Steam . Получено 28.01.2020 . Онлайн и многопользовательский режим с разделением экрана с откатом сетевого кода
    54. ^ "Откатите сетевой код и локализацию китайского пользовательского интерфейса!". Сообщество Steam . 2018-05-10 . Получено 2019-10-22 .
    55. ^ Вонг, Энди (2018-03-20). "Коллекция Street Fighter 30th Anniversary поступит в продажу 29 мая 2018 года". PlayStation.Blog . Получено 22 октября 2019 г. Сетевая игра также оснащена технологией отката, которая обеспечивает матчи с низкой задержкой и позволяет настраивать скорость собственного входного буфера через внутриигровое меню, чтобы обеспечить плавность работы в сети.
    56. ^ Digital Crafter Team (8 мая 2019 г.). "Иисус вернулся!! Регулировка баланса и новая технология сетевого кода (откат) онлайн!". Сообщество Steam . Получено 26 февраля 2020 г. В сетевом коде мы использовали базу задержки до этого обновления. И на этот раз мы изменили метод на (откат), он должен улучшить ваш ввод. Пожалуйста, попробуйте!
    57. ^ @CodeMystics (18 июня 2019 г.). «Мы рады объединиться с @SNKPofficial и @SamuraiShodown, чтобы предложить вам «аперитив», пока вы ждете #EmbraceDeath. Играйте в UNCENSORED SamSho V Special на Windows (Steam или GOG) прямо сейчас со всеми функциями версии SSVS для PS4, даже в режиме онлайн!» ( Твит ) – через Twitter .
    58. ^ @FightofAnimals (19 декабря 2019 г.). «Откат» ( твит ) – через Twitter .
    59. ^ @CodeMystics (22 января 2020 г.). «Спасибо @SNKPofficial SNK за ​​то, что позволили нам добавить #Garou: Mark of the Wolves в семейство откатных сетевых кодов Code Mystics! :) Пропатченные версии PS4/Vita и Steam/GOG также обновлены до нашего кода. (Поклонники версии Steam/GOG DotEmu по-прежнему могут получить к ней доступ через бета-код «dotemuversion»))» ( Твит ) – через Twitter .
    60. ^ "Maiden & Spell" . Получено 28.01.2020 . И да, в сетевых сражениях есть откат сетевого кода.
    61. ^ @FightMighty (14 февраля 2020 г.). «В дополнение к нашим однопользовательским и локальным режимам VS, Mighty Fight Federation предлагает как онлайн-быструю игру, так и матчи в лобби для 4 игроков, построенные на системе отката сетевого кода! Ранний доступ Steam уже доступен!» ( Твит ) – через Twitter .
    62. ^ @krispykaiser (23 апреля 2020 г.). «Перед выпуском мы обычно проводим контроль качества, чтобы убедиться, что игра работает гладко, но сейчас необычные времена, поэтому мы хотели бы предложить вам возможность принять участие в бета-тестировании новейшего откатного обновления Code Mystics в Steam: THE LAST BLADE 2» ( твит ) – через Twitter .
    63. ^ @MikeJMika (16 октября 2019 г.). «У него есть откат. Switch страдает от того, сколько симуляций можно сделать для отката из-за скорости ЦП» ( Твит ) – через Twitter .
    64. ^ Smajstrla, Ann (2020-06-23). ​​"Фанатский мод добавляет современные сетевые функции в 'Super Smash Bros. Melee'". Engadget . Получено 2020-08-02 .
    65. ^ Вонг, Алистер (01.08.2020). «Fighting EX Layer исправлен для отката сетевого кода в последнем обновлении». Siliconera . Получено 06.08.2020 .
    66. ^ @mossmouth (15 сентября 2020 г.). «К вашему сведению, сетевой многопользовательский режим Spelunky 2 использует откат сетевого кода и был разработан для этого с самого начала» ( твит ) – через Twitter .
    67. ^ @SNKPofficial (28 сентября 2020 г.). «Приготовьтесь, потому что KOF 2002 UM выпускает открытое бета-тестирование сообщества для своего предстоящего патча отката сетевого кода в Steam!» ( Твит ) – через Twitter .
    68. ^ @GamesStun (10 ноября 2020 г.). «Новое обновление для Dual Souls будет включать расширенные возможности обучения для изучения сложных сценариев, а также сетевой код #Rollback!» ( Твит ) – через Twitter .
    69. ^ @ToughLoveArena (1 января 2021 г.). «Мы хотим получить обратную связь по сетевому коду отката, обучающим материалам и игровому процессу в целом» ( твит ) – через Twitter .
    70. ^ "[ПРЕСС-РЕЛИЗ] Регистрация на закрытое бета-тестирование Guilty Gear -Strive- начинается сегодня!" (Пресс-релиз). Rolling Hills Estates, Калифорния: Arc System Works. 2020-03-18 . Получено 2020-03-19 .
    71. ^ @DFCIACR (21 февраля 2021 г.). «Открытый бета-тест (ПК) для Dengeki Bunko Fighting Climax Ignition (DFCI) Unofficial Rollback начался» ( твит ) – через Twitter .
    72. ^ 넷마블 ТВ (24 марта 2021 г.). [킹오파올스타] Это PVP-игра, которую можно использовать! [ [King of Fighters All Star] Впервые взгляните на улучшения PVP в реальном времени! ] (на корейском языке). Нетмарбл . Проверено 21 мая 2024 г. - через YouTube.
    73. ^ @StudiosofAether (1 апреля 2021 г.). «Rivals of Aether Rollback Open Beta выйдет летом 2021 года!» ( Твит ) – через Twitter .
    74. ^ @PetalCrash (12 октября 2021 г.). «Сражайтесь в головоломках с друзьями по всему миру с лобби, откатом сетевого кода и массой настроек для игроков и игрового процесса!» ( Твит ) – через Twitter .
    75. ^ Джаррард, Крис (13 июля 2021 г.). «Nickelodeon All-Star Brawl — проект разработчиков Slap City, возможно, в нем есть сетевой код отката». Shacknews . Получено 13 июля 2021 г.
    76. ^ @SNKPofficial (30 сентября 2021 г.). «Пристегнитесь, потому что этой зимой выйдет крупное обновление (включающее откат сетевого кода) для KOF '98 UM FINAL EDITION в Steam!» ( Твит ) – через Twitter .
    77. ^ Энди Чок (10.12.2020). «Windjammers 2 откладывается до 2021 года, чтобы разработчики могли добавить откат сетевого кода». PC Gamer . Получено 18.12.2020 .
    78. ^ ab @ArcSystemWorksU (6 декабря 2021 г.). «Мы с гордостью представляем откат сетевого кода для #BlazBlueCentralfiction и #BlazBlueCrossTagBattle!» ( Твит ) – через Twitter .
    79. ^ @DNFDuel (17 декабря 2021 г.). «DNF Duel поддерживает откат сетевого кода» ( твит ) – через Twitter .
    80. ^ Леблан, Уэсли. «Анонсирован MultiVersus, в котором будут участвовать Бэтмен, Шэгги, Багз Банни, Арья Старк, Steven Universe и другие». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2021 г.
    81. ^ @Atlus_west (28 февраля 2022 г.). «Rollback Netcode появится в Persona 4 Arena Ultimax этим летом для Steam и PS4» ( твит ) – через Twitter .
    82. ^ abcdefg "Tango". Tango . Получено 2022-06-19 . Работает со всеми англоязычными и японскими играми Battle Network.
    83. ^ mars. "MMBN3 PvP Balance Patch". n1gp.dev . Архивировано из оригинала 2021-10-08 . Получено 2021-09-26 . Множество изменений было сделано под капотом, чтобы BBN3 работал с откатным сетевым кодом.
    84. ^ Романо, Сал (4 августа 2022 г.). «The Rumble Fish 2 выйдет этой зимой для PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК». Gematsu . Теперь с поддержкой широкоэкранных экранов, откатом сетевого кода и многим другим.
    85. ^ @intandemwith (26 декабря 2022 г.). «Извините за объявление об откате в Рождество и задержку, но у меня все еще есть подарок для вас, фанатов IKEMEN-Go! Вот предварительные альфа-кадры отката: США - Великобритания!» ( Твит ) – через Twitter .
    86. ^ Романо, Сал (10 июня 2022 г.). «Street Fighter 6 поддерживает откат сетевого кода, кросс-игру». Gematsu . Получено 10 июня 2022 г. .
    87. ^ "В: Будет ли в Mortal Kombat 1 откат сетевого кода? О: Да, в Mortal Kombat 1 будет откат сетевого кода для поддержки сетевой игры".
    88. ^ @SNKPofficial (1 апреля 2023 г.). «Приготовьтесь к KOF XIII GLOBAL MATCH! Особенности отката сетевого кода и улучшенной сетевой функциональности. OBT назначен на начало лета 2023 г., так что следите за обновлениями!» ( Твит ) – через Twitter .
    89. ^ @gbvs_official (21 января 2023 г.). «Функции GBVSR: откат сетевого кода и кросс-игра» ( твит ) – через Twitter .
    90. ^ Джонс, Энтони (27.12.2023). «Есть ли в Tekken 8 откат сетевого кода?». The Escapist . Получено 23.01.2024 .
    91. ^ "Slayers for Hire Kickstarter" . Получено 28.11.2019 . Мы относимся к сетевому коду очень серьезно и рассмотрели несколько различных решений, чтобы обеспечить наилучший возможный опыт. В итоге мы остановились на сетевом коде Quantum от Photon, о котором вы можете прочитать все на их веб-сайте. Quantum — это детерминированный, серверный, откатный сетевой код.
    92. ^ @JollypunchGames (5 января 2020 г.). «У меня хороший откат сетевого кода! Мы играли в турнирах #FlyPunchBoom на разных континентах, и все еще хорошо. Но все еще в стадии бета-тестирования. Выйдет в этом году! Огонь» ( Твит ) – через Twitter .
    93. ^ Vortex Games. "Rushdown Revolt - Pre-Beta Testing". Steam . Получено 08.08.2020 . Vortex Rollback разрабатывался четыре года, чтобы полностью внедрить его во все аспекты нашего игрового движка, чтобы свести к минимуму задержки и последствия отката.
    94. ^ @mattrified (28 февраля 2021 г.). «Физический» тест и демонстрация отката/онлайн #MerFight» ( твит ) – через Twitter .
    95. ^ Болдинг, Джонатан (10.12.2022). «Предстоящая RTS-игра будет включать технологию отката, которая произвела фурор в играх жанра файтинга». PC Gamer . Получено 07.02.2023 .
    96. ^ @Mtl_Revolution (24 января 2019 г.). «Извините, если мы пропустили ваш вопрос ранее. Это будет техника отката сетевого кода, такая же, как в GGPO» ( Твит ) – через Twitter .

    Внешние ссылки