Iridion 3D — это квази- 3D- видеоигра в жанре рельсового шутера , разработанная Shin'en Multimedia . Стартовая версия портативной игровой консоли Game Boy Advance . Она была выпущена в Северной Америке 11 июня 2001 года и в Европе 21 сентября. Игрок управляет одним космическим кораблем , защищающим Землю от инопланетянина Иридиона. Игра охватывает семь уровней от Земли до родной планеты пришельцев, каждый из которых проходит по линейному пути, кульминацией которого является босс .
Iridion начала разработку как шутер для Game Boy Color ; когда Shin'en решил отказаться от разработки и переключить свое внимание на Game Boy Advance, Iridion стала первой игрой разработчика, появившейся на системе. Несмотря на то, что Shin'en заявлен как 3D-игра, она использовала кодирование в реальном времени и изменение размера для управления размером 2D-спрайтов вместо создания настоящей 3D- среды. Больше места на игровом картридже было доступно для графики благодаря использованию в игре звукового движка GAX, который позволял декодировать данные песни в реальном времени в файл небольшого размера.
Выпуск Iridion получил в целом неоднозначные отзывы. Графика и звук в целом получили высокую оценку; Спустя год после выпуска критики Extended Play по-прежнему считали ее самой красивой игрой на платформе. Критики, напротив, высмеивали повторяющийся и разочаровывающий игровой процесс игры. Несмотря на вялый прием игры после выпуска, Iridion 3D имел финансовый успех и оказал влияние на будущие шутеры Shin'en, такие как Iridion II и Nanostray .
Игра представляет собой простой рельсовый шутер с прокруткой вперед , похожий на серию Star Fox . Во время игры используются только панель управления Game Boy Advance , A и кнопки «Пуск». [2] Корабль остается заблокированным на заданной скорости и не может тормозить или ускоряться. [3]
Игрок встречает более пятнадцати типов врагов, не считая боссов уровней. Некоторые легко уничтожить; другие, в том числе огненные существа, обитающие в родном мире Иридиона, неразрушимы, и их следует избегать. Другие враги не позволяют игроку уклоняться от вражеского огня, устанавливая мины, блокируя пути. Пассивные объекты, такие как мусор или астероиды , могут повредить или уничтожить корабль игрока. Враги различаются по броне и вооружению: некоторые не могут вести ответный огонь, а движутся волнами, тараня игрока. [3] : 19–22 Корабль игрока может использовать пять типов оружия, каждый с тремя уровнями мощности. Игроки повышают мощность оружия, собирая бонусы , соответствующие мощности текущего оружия; сбор другого цвета дает игроку первый уровень этого типа оружия. Если корабль игрока уничтожен, уровень мощности оружия снижается на единицу. Мигающие бонусы восстанавливают щиты корабля. [3] : 5
На каждом уровне игрок следует по линейному пути сквозь волны врагов и завершается появлением босса . На стадиях босса корабль игрока не движется вперед, а зависает перед боссом. [4] У каждого босса есть одна уязвимость, которая мигает при ударе. Эти области часто сильно защищены, и для снятия брони необходимо наносить несколько ударов. Уязвимости других боссов скрыты и появляются лишь на короткое время. У большинства боссов есть оружие, которое стреляет по игроку или отражает его выстрелы. В конце каждого уровня игроки получают бонусы за побежденных врагов, оставшиеся жизни и уровень энергии корабля игрока. [3] : 4 Дополнительная жизнь предоставляется, если счет достигает определенного порога. [3] : 28
Во вступительном ролике Iridion 3D Земля без предупреждения подвергается нападению со стороны Иридиона, который захватывает большую часть поверхности и устанавливает мины на орбите и бомбы в Тихом океане. Игрок — пилот экспериментального истребителя SHN, последней надежды защитить Землю от «Иридиона». [3] : 6 Игрок в одиночку управляет своим кораблем, преодолевая орды истребителей «Иридион» и естественные препятствия. Ранние этапы начинаются на Земле, когда игрок проходит через мусорный туннель Иридиона. Игрок отправляется в Тихий океан и уничтожает большую часть флота вторжения Иридиона на Землю, прежде чем отправиться в стратосферу , чтобы разрушить орбитальную блокаду вокруг Земли и впоследствии уничтожить босса Иридиона на Луне.
Когда флот вторжения лежит в руинах, игрок отправляется в дальние уголки космоса. Уничтожив горнодобывающую колонию Иридион в поясе астероидов , игрок переходит в родную систему Иридион. В конце концов игрок сражается с Иридионом в своем родном мире, уничтожая «мэйнфрейм» Иридиона и навсегда положив конец инопланетной угрозе. [3] : 27
Манфред Линцер начал разработку видеоигры-стрелялки в 1996 году на своем компьютере Amiga , но отказался от проекта после создания одного уровня и связанной с ним музыки. Позже в 1999 году Линцер стал соучредителем Shin'en Multimedia , а Iridion начала разработку шутера для Game Boy Color . [5] 10 января 2001 года Shin'en объявили, что прекращают создавать игры для Color, вместо этого работая над играми исключительно для предстоящего Game Boy Advance . [6] Исполнительным продюсером Iridion был Дэн Китчен, бывший программист Atari . [7]
Несмотря на то, что Iridion 3D рекламируется как 3D -игра, она использует исключительно 2D-графику для прокрутки текстур и спрайтов , изображающих взрывы и врагов. Разработчики создали иллюзию 3D, зацикливая фоновые текстуры — графически интенсивный метод для Game Boy Advance. [8] Графические объекты уменьшаются или увеличиваются, чтобы отобразить положение относительно игрока. В среде уровня есть такие изменения, как переход от дня к ночи. Китчен, вице-президент Majesco по портативным устройствам, написал, что «доводя графическое оборудование Game Boy Advance до технических пределов, Iridion 3D обеспечивает по-настоящему реалистичный игровой процесс в 3D». Он надеялся, что игроки будут впечатлены возможностями игры на портативной системе. [4]
Линцер написал музыку для Iridion 3D . [9] Часть музыки была запущена еще до программирования самой игры. [5] Эта игра была первым продуктом Shin'en, в котором использовался звуковой движок GAX, который позволял декодировать данные песни в реальном времени в файл чрезвычайно маленького размера; это позволило использовать больше места на картридже для графики. [10] Саундтрек был выпущен как часть аранжированного сборника на компакт-диске в 2003 году и в цифровом формате в 2010 году. [9]
К марту 2001 года версия Iridion для GBA была показана в работоспособном виде. IGN увидел первые экраны и заявил, что Iridion «стремилась установить стандарт» того, какими должны быть шутеры для Game Boy Advance, доводя платформу до предела и создавая самую потрясающую игру для портативных систем, которую когда-либо видели. [11] Бен Шталь из GameSpot отметил превосходную графику и высокую частоту кадров и закончил словами: «На данный момент Iridion 3D выглядит так, будто она может стать отличной игрой для поклонников этого жанра». [12] Эта игра была одной из 17 игр, выпущенных вместе с Advance. [13] [4]
По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , Iridion 3D получил «смешанные» отзывы . [14] Среди стартовых игр для Game Boy Advance Iridion часто считался одним из самых слабых предложений. [27] [28] Несмотря на слабые отзывы, Линцнер утверждал, что Iridion 3D была лучшей игрой для Game Boy Advance без лицензионных персонажей. [29]
Графику Iridion 3D часто хвалили; [30] [31] обзоры The Washington Post , Popular Science и GameSpy считают Iridion 3D выдающейся игрой для Game Boy Advance и демонстрацией графической производительности системы. [32] [8] [33] Спустя год после выпуска Мигель Консепсьон из Extended Play заявил , что Iridion остается самой красивой игрой для системы. [26] Мигель Лопес из GameSpot похвалил графику, написав, что «хотя в конечном итоге это сплошной дым и зеркала, мир Иридиона богато детализирован, имеет замечательную глубину и невероятно подвижен. Часто трудно сказать, составлен ли фон игры . потокового видео или просто фантастических 2D-растровых изображений, основанных на математических вычислениях». [21] Менее позитивно Аарон Кёртисс из Los Angeles Times написал, что искусственная 3D-графика Iridion была разочарованием по сравнению с настоящими 3D-играми, такими как F-Zero: Maximum Velocity . [28] NextGen написал: «Эту прекрасную игру обязательно стоит купить с видом от первого лица, но в нынешнем виде в нее практически невозможно играть». [24]
В отличие от похвалы графике Iridion , ее игровой процесс в целом подвергся резкой критике. Крейг Харрис из IGN написал, что шутер впечатляет только своей графикой. Харрис и Кёртисс отметили, что свобода передвижения игрока ограничена. [23] [28] Консепсьон жаловался, что на маленьком экране трудно оценить расстояние, и корабль игрока часто поражался пулями, которые, казалось, находились на расстоянии. [23] [26] Эндрю С. Буб из GameSpy и Джей Фицлофф из Game Informer раскритиковали расположение корабля, поскольку обзор игрока часто закрывался их собственным кораблем. [8] [19] Эдж и другие заметили, что реиграбельность Иридиона была низкой, [21] [22] [16] в то время как Кертисс писал, что изменение окружающей среды помогло сохранить игру интересной . [28] Скайлер Миллер из AllGame назвала Iridion 3D не более чем демонстрацией технологии . [15] Более положительный отзыв поступил от GamePro , чей рецензент подвел итог своему опыту, написав: «Если вы ищете какой-нибудь классический шутер на своем новом GBA, Iridion 3D прекрасно подойдет всем, не поразив вас». [20]
Звуковое оформление и музыка получили высокую оценку. [23] Синди Лэш из Post-Gazette похвалила саундтрек как демонстрацию обещания аппаратного обеспечения Game Boy оставить в прошлом « жестяные мелодии, похожие на карусели ». [30] WiredLounge.com заявил, что «саундтрек стал настоящей классикой, возможно, даже одним из лучших шутеров за всю историю». [34] Консепсьон отметил, что подходящее по настроению «энергичное техно» в игре было странностью, исходящей от немецкой игровой компании. [26]
Iridion 3D была одной из наиболее успешных игр сторонних производителей для Game Boy Advance, проложив путь к продолжению. [5] [9] Shin'en следил за игрой с Iridion II в 2003 году и Nanostray в 2005 году . [35] [36] Iridion 3D был выпущен в Steam 8 апреля 2020 года вместе с Iridion II. [1]