Devil May Cry 5 [a] — приключенческая игра 2019 года , разработанная и изданная Capcom . Игра является шестой частью в целом и пятой основной частью в серии Devil May Cry . Сюжет повествует о возвращающихся главных героях Неро и Данте , которых нанимает таинственный незнакомец по имени V, чтобы остановить Короля Демонов Уризена . Игроки управляют Неро, Данте и V, каждый из которых имеет свой стиль игры.
Devil May Cry 5 был срежиссирован Хидэаки Ицуно , чьей целью было сделать эту часть своей лучшей работой. Он стремился сбалансировать игру для новичков и возвращающихся геймеров, предоставляя различные сложности и испытания. Capcom также хотела привнести более реалистичный дизайн, вдохновленный движком RE Engine, который использовался в их предыдущей работе Resident Evil 7: Biohazard . В результате для создания лиц персонажей использовались реальные люди. Сюжет был написан вернувшимся писателем Бинго Морихаси , а сеттинг был основан на различных местах в Лондоне . Несколько композиторов работали вместе над созданием звука для игры, создав три основные темы, сосредоточенные вокруг игровых персонажей.
Devil May Cry 5 была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 8 марта 2019 года. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили игровой процесс, в частности разнообразие приемов, которые привносят три персонажа, а также обработку повествования. Она выиграла несколько наград и была продана тиражом более двух миллионов единиц менее чем за две недели после ее выпуска, что увеличилось до 8,7 миллионов единиц по состоянию на октябрь 2024 года, что сделало ее самой продаваемой игрой во франшизе. Также были выпущены легкий роман и манга , связанные с игрой. Расширенная версия под названием Devil May Cry 5: Special Edition [b] была выпущена для Xbox Series X/S и PlayStation 5 в ноябре 2020 года, в которой в качестве игрового персонажа был добавлен Вергилий . Для игроков на PlayStation 4, Windows и Xbox One Вергилий был выпущен в качестве платного загружаемого контента . [1] Порт Amazon Luna был выпущен 9 декабря 2021 года.
Геймплей включает возвращение Данте и Неро в качестве игровых персонажей, а также нового персонажа по имени V. [2] Геймплей похож на игровой процесс других игр серии Devil May Cry , фокусируясь на быстром «стильном действии»; игрок сражается с ордами демонов с помощью различных атак и оружия. Они получают рейтинг стиля боя на основе нескольких факторов, таких как разнообразие движений, длина комбо и уклонение от атак. Музыка в игре меняется в зависимости от эффективности игрока в бою. [3] Каждый раз, когда игрок взаимодействует с механиком Нико или находит статую, он может покупать новые способности для каждого персонажа. Хотя есть три игровых персонажа, игра заставляет игрока использовать только одного за миссию. Как и в предыдущих играх, в этой игре есть режим Кровавого дворца, где игроки могут столкнуться с несколькими типами демонов в одной области. [4]
Первый персонаж — Неро, представленный в Devil May Cry 4. Он сохраняет свой меч Red Queen для ближнего боя и двуствольный револьвер Blue Rose. Однако у него нет своего Devil Bringer с самого начала. Вместо этого у него теперь есть ассортимент новых роботизированных рук, называемых Devil Breakers. Они имеют различные функции, такие как захват врагов на расстоянии или остановка времени, чтобы заморозить врага на месте. Неро также может находить Devil Breakers во время этапов. Devil Breakers сильны, но хрупки и могут быть уничтожены при неправильном использовании. [5] В конце истории Неро возвращает себе Devil Bringer и получает доступ к приему Devil Trigger, который расширяет его боевые навыки.
Данте играет так же, как его персонаж из Devil May Cry 4 , поскольку он может менять четыре стиля, чтобы создавать новые приемы или парировать атаки противника. Наряду со своим фирменным клинком «Rebellion» и демоническим «Devil Sword Sparda», Данте использует три новых Devil Arms, пару похожих на циркулярные пилы орудий, которые объединяются в мотоцикл под названием «Cavaliere», и набор огненных перчаток и ботинок под названием «Balrog». Данте также владеет «King Cerberus», более сильной версией нунчаку «Cerberus», представленного в Devil May Cry 3. Он также носит «Dr. Faust», шляпу, для атаки которой требуются красные сферы; это оружие риска/вознаграждения в зависимости от действий игрока. Данте также может использовать как «Kalina Ann» из Devil May Cry 3 , так и новую улучшенную «Kalina Ann 2», или обе сразу. [6] Помимо Devil Trigger, который усиливает способности Данте и восстанавливает его здоровье, персонаж также обладает более мощной формой под названием «Sin Devil Trigger», которая создает новые средства атак. [7]
Третий игровой персонаж — V, который в первую очередь призывает своих трех демонических фамильяров для сражения. К ним относятся Griffon, орел, который использует дальние атаки на основе молний; Shadow, пантера, которая формирует лезвия, шипы и порталы из своего тела; и Nightmare, большой и мощный голем . V входит в состояние, похожее на Devil Trigger, которое делает его волосы белыми, чтобы призвать Nightmare, который использует комбинацию атак ближнего боя и взрывных лазерных лучей. Фамильяры V неспособны убивать врагов; как только их полоска здоровья становится светло-фиолетовой, V использует свою трость, чтобы добить их финальным ударом. [8]
Вергилий снова появляется как играбельный персонаж в Special Edition игры, перенося свой игровой стиль из Special Edition четвертой игры, включая систему шкалы концентрации и оружие. Однако Force Edge из предыдущих игр Special Edition заменен на Mirage Edge, эфирный меч, который Вергилий обычно использует в качестве призыва снаряда. У него есть новая способность, которая позволяет ему превращаться в V и собирать своих троих демонических фамильяров, чтобы наносить широкий спектр урона врагам. Вместо того, чтобы превращаться в свою обычную форму Devil Trigger, Вергилий немедленно трансформируется в свое улучшение Sin Devil Trigger. Его оригинальный Devil Trigger теперь заменен на Doppelganger, призванную спектральную копию его формы Sin Devil Trigger, которая отражает атаки Вергилия (только с Ямато), которая была механикой, представленной в Devil May Cry 3 как Dante's Doppelganger Style, а затем повторно представленной как способность Devil Trigger для перезагрузки Вергилия в DmC: Devil May Cry . [9]
После событий Devil May Cry 4 Неро работает охотником на демонов в агентстве Данте Devil May Cry вместе со своим другом, оружейником Нико Голдштейном. Однажды днем Неро работает в агентстве, когда входит человек в капюшоне . Неро предлагает незнакомцу еду, когда тот внезапно отрывает свою демоническую руку Devil Bringer, которая превращается в меч Ямато. Незнакомец использует меч, чтобы открыть портал, и уходит.
Три дня спустя таинственный человек по имени V нанимает Данте и его команду, чтобы победить могущественного демона по имени Уризен. [10] Группа отправляется в город Ред-Грейв, где они находят демоническое дерево под названием Клипот, посаженное в городе, убивающее людей ради их крови. Неро, работающий самостоятельно, также указывает на Уризена V. [11] Команда Данте противостоит Уризену, но, наделенный силой Клипот, новый король демонов выводит их из строя и побеждает Неро, когда тот вмешивается. Данте останавливает Уризена от захвата Неро, но терпит поражение и выбрасывается из Клипота с разбитым мечом Мятеж. Его союзники Леди и Триш схвачены, чтобы использовать их в качестве демонических ядер, в то время как V убеждает ослабленного Неро бежать. [12] [13]
Месяц спустя Неро возвращается в Ред Грэйв, оснащенный протезом руки «Devil Breaker», сделанным Нико. [14] [15] Неро встречается с V, который ищет Клипот из-за его плода — рожденного из сгущенной человеческой крови — который делает того, кто его съест, королем Подземного мира. Когда пара уничтожает корни Клипота, разыскивая Данте, Неро спасает Леди [16], в то время как V отделяется, чтобы обнаружить Дьявольский Меч Спарду — вместе с коматозным Данте, чье присутствие было скрыто мечом. [17]
Очнувшись от комы, Данте освобождает Триш и начинает пробиваться к Уризену. [18] Триш узнает от V, что Уризен - это демоническая сторона брата Данте Вергилия , который использовал силу Ямато, чтобы разделить свою демоническую и человеческую половины - последняя проявляется как V, чье тело быстро разрушается. [19] [20] Понимая, что Ямато способен разделять человечество и дьявола, Данте задается вопросом, есть ли у его Восстания также скрытый потенциал, полагая, что оба старых оружия обладают невероятной силой сами по себе. Пронзив себя своим сломанным Восстанием, Данте высвобождает свою полную демоническую силу и новое оружие, «Дьявольский меч Данте», поглощая Восстание и Дьявольский меч Спарда в свое тело. [21] Неро снова пытается противостоять Уризену и снова оказывается побежденным, но Данте спасает его [22] и одерживает верх с помощью своих новых сил. Уризен уходит, когда Клипот приносит плод, и потребляет его, чтобы усилить себя еще больше. [23] В то время как Данте первым прибывает, чтобы встретиться с Уризеном, Неро спасает V от демона Мальфаса и узнает историю Данте с Вергилием. [24] Неро и V достигают Данте как раз в тот момент, когда он побеждает Уризена, но умирающий V вмешивается и сливается с Уризеном прежде, чем Данте успевает его прикончить, восстанавливая Вергилия. [25]
Вергилий возвращается на вершину Клипота, говоря Данте, чтобы он восстановил свои силы, прежде чем они снова сразятся. [26] Нерон настаивает на том, чтобы самому пойти за Вергилием, но Данте раскрывает, что Вергилий — отец Неро, и отказывается позволить Неро убить его. [27] Затем Данте сталкивается с фамильярами V, которые оказываются воплощенными воспоминаниями о времени Вергилия как Нело Анджело , и они решают умереть от руки Данте, чтобы уменьшить травму Вергилия. [28] [29]
Данте и Вергилий снова сражаются, где Вергилий узнает, что Неро - его непреднамеренный сын. [30] Неро успокаивает свои эмоции в телефонном звонке Кирие и решает не позволить своему отцу и дяде умереть, полностью пробуждая свои демонические силы и заново отращивая руку. [31] Вмешавшись в их драку и вынудив Данте уйти, Неро клянется положить конец соперничеству братьев и сестер [32] и побеждает Вергилия, [33] который дает книгу Неро V в качестве памятного подарка. [34] Вергилий присоединяется к Данте в одностороннем путешествии в Подземный мир, чтобы срубить Клипот и запечатать соединяющий его портал, прежде чем он разорвет Город Красной Могилы на части и объединит Мир Демонов с Миром Людей, [35] причем Неро уходит, когда Клипот падает.
Спустя несколько недель Триш и Леди нанимаются на новую работу агентом Данте, Моррисоном, которого Данте оставил отвечать за свой офис. [36] [37] В Подземном мире Данте и Вергилий продолжают спарринг, сражаясь с демонами вместе, теперь они — дружелюбные соперники, а не враги. [38]
В 2013 году Хидэаки Ицуно , директор игр Devil May Cry со второй игры , проявил интерес к продолжению оригинальной серии Devil May Cry , разработав пятую часть. [39] Первоначально предполагалось, что серия может уйти на перерыв или закончиться навсегда, если Devil May Cry 4: Special Edition не будет иметь коммерческого успеха. [40] Однако в интервью GameSpot Ицуно подтвердил, что это не так. Он развеял эти опасения, подтвердив, что Capcom в конечном итоге удовлетворена окончательными цифрами продаж Devil May Cry 4: Special Edition и DmC: Devil May Cry . [41] В январе 2016 года Ицуно написал в Твиттере , что он работает над проектом, находящимся в стадии разработки, который пока не может быть анонсирован. [42] В марте Рубен Лэнгдон и Джонни Йонг Бош , которые озвучивали и занимались захватом движений для Данте и Неро соответственно в Devil May Cry 4 , сфотографировались в оборудовании для захвата движений, что привело к предположениям о том, что новая игра Devil May Cry находится в разработке. [43] В ответ на эти предположения в Twitter Capcom Vancouver заявила: «Это не та игра, над которой мы анонсировали работу в этой студии». [44] 17 мая 2018 года доменное имя «DevilMayCry5.com» было зарегистрировано неизвестным лицом в доменном реестре Capcom Onamae. [45] Devil May Cry 5 была подтверждена на E3 2018 для релиза в следующем году. [46] Capcom подтвердила дату релиза на март 2019 года [47] и демоверсию можно было запустить в августе 2018 года на Gamescom . [48] Позднее игра стала доступна в PlayStation Store и Xbox Live.
Изначально игру планировалось анонсировать в 2017 году. Однако идея анонсировать её вместе с ремейком Resident Evil 2 привела к изменениям. Игра разрабатывалась Capcom Dev Studio 1, и многие сотрудники работали над сериями Dragon's Dogma и Devil May Cry . Команда стремилась сделать её лучшей экшен-игрой периода Хэйсэй . В первом трейлере для поклонников серии было оставлено секретное сообщение. [49] Игра была создана студией из Осаки, Япония. [50] Она работает на движке RE Engine , впервые использованном в Resident Evil 7: Biohazard . [51] Большая часть команды изначально работала над недавно выпущенной Resident Evil 7 и имела опыт работы с движком. Ицуно также находился под влиянием своей работы в Monster Hunter World, чтобы предоставить контент, который понравится новым геймерам. Однако из-за необходимости иметь хороший баланс в игровом процессе, Ицуно чувствовал, что сделать его сложным также понравится давним поклонникам. [52] Другие члены команды ранее работали над перезапуском игры DmC: Devil May Cry , но команда из Осаки была более готова сделать сиквел к четвертой части основной серии. Команда прислушалась к мнению фанатов о предыдущих играх, чтобы убедиться, что игра им понравится. Примером может служить предоставление игрокам «автоматического» режима, который обеспечивает более простые способы создания комбо. [50]
Ицуно утверждает, что оригинальный Devil May Cry 4 не подходил для консолей своего поколения, что привело к определенным проблемам с его дизайном. В результате он стремился сделать этот сиквел гораздо более приятным с бюджетом, который позволил бы больше контента и, таким образом, привлечь более широкую аудиторию, включая игроков Devil May Cry 4. Однако, поскольку повествование игры было сосредоточено на Данте, Неро и V, Леди и Триш не могли снова появиться в качестве игровых персонажей. [53] Режим сложности «Сын Спарды» был ретуширован по сравнению с предыдущей игрой, чтобы предоставить игрокам новые испытания, такие как то, как персонажи должны парировать атаки врагов, а затем иметь возможность победить их одной контратакой, а также улучшить бои с боссами, такие как сцена боя Голиафа. [54] Еще одной целью Ицуно было создание более отзывчивого управления для создания лучших постановок, при этом заставляя персонажей двигаться как люди. [55] Большое влияние на Ицуно и игру оказал фильм, в котором три робота объединились в одного гигантского бота и победили своего врага, растрогав его до слез. Он хотел создать похожие моменты. [56] Ицуно также хотел дать игрокам стиль голливудского фильма, в частности серии Marvel 's Avengers . [57]
Актёры Данте и Неро, Рубен Лэнгдон и Джонни Йонг Бош, выразили удовлетворение игрой. [58] [59] Их персонажи были разработаны так, чтобы играть совершенно по-другому, подобно Devil May Cry 4, поскольку они используют другую механику. Ицуно всё ещё чувствовал, что овладение навыками Данте будет сложнее из-за множественных режимов и оружия, которое он использует. [60] В игре есть Cameo System, сетевой многопользовательский режим для трёх игроков, [61] который может быть активирован в зависимости от выполняемой миссии. В апреле 2019 года Мэтт Уокер из Capcom заявил, что Вергилий не будет играбельным персонажем в игре, оставив «горький привкус» во рту фанатов. [62]
Основная тема сюжета — «любовь», которую Capcom стремилась ввести в Devil May Cry с первой части. [57] Ицуно объяснила, что команда разработчиков стремилась к « фотореалистичному » стилю графики. Игра рассчитана на 60 кадров в секунду на каждой платформе выпуска. [63] [15] Разработчики сканировали различные модели, чтобы придать персонажам реалистичный вид, а настоящая одежда была создана в Лондоне и отсканирована в Сербии . [64] Используя RE Engine, сотрудники Capcom стремились к более реалистичной истории, чем в предыдущих играх франшизы, а не к тому, чтобы она выглядела как малобюджетный сюжет. Основное место действия игры было смоделировано по образцу Лондона. Команда совершила несколько исследовательских поездок, чтобы создать лучшие уровни. Локации включают Мидхерст в Западном Сассексе, Рочестер, Кент , Кентербери и замок Лидс в Кенте. [60] Арт-директор Коки Киносита заявил, что благодаря новой технологии, предоставляемой движком, дизайн персонажей возвращающихся персонажей включал в себя небольшие изменения их внешнего вида в Devil May Cry 4 , чтобы соответствовать их личностям. Однако, в то время как у Данте и Неро было мало отвергнутых идей, V претерпел почти двадцать различных обликов. Дизайн также был вдохновлен Кэрол Кристиан Поэлл, а также Дэниелом Крейгом и Бенедиктом Камбербэтчем . [65]
Ицуно хотел изобразить злодея, которого не будут воспринимать легкомысленно ни Данте, ни Неро. В результате сотрудники посчитали Вергилия лучшим кандидатом на роль интересного злодея из-за силы, которую он развил в серии, и того, как он связан с главными героями. [53] Сотрудники хотели создать важную эмоциональную сцену, когда Вергилий снова появляется в кульминации, сражаясь со своим братом. В результате вражда братьев прекращается Неро, который пробуждает свои собственные демонические силы, чтобы встретиться со своим отцом. [56] Геймплей Неро разработан так, чтобы подчеркнуть его гнев из-за того, как Данте обращается с ним в начале. Кульминационное событие игры, где Неро пробуждает свои демонические силы и прекращает борьбу между Данте и Вергилием, призвано придать истории более глубокую форму. Идея сделать новые силы Неро доступными ближе к концу игры заключается не только в том, чтобы придать названию ценность для повторного прохождения, но и в том, чтобы подчеркнуть силу, которую Неро необходимо использовать, чтобы столкнуться с Вергилием. Это контрастирует с началом игры, когда он не может победить свое альтер-эго Уризена. [56] Его редизайн для Devil May Cry 5 призван контрастировать со старым обликом Данте. [67] Capcom использовала старое воплощение Неро, поэтому он был «на вершине своей игры телом и разумом». [68] Поскольку графика игры должна быть максимально реалистичной, каждый персонаж смоделирован по образу актера. [69]
По словам компании, Данте «не сошел с ума без причины». [68] Что касается его движений, Ицуно сказал, что он будет больше похож на своего персонажа из Devil May Cry 3. Тем не менее, он заявил, что у Данте более зрелая личность и он по-прежнему хочет защищать человечество и чтить наследие своего отца, Спарды. [70] Новый антагонист, Уризен, должен был напомнить игрокам об оригинальном Короле Демонов из игры Devil May Cry 2001 года . Ицуно сказал: «Уризен, безусловно, самый сильный враг всей саги Devil May Cry ... самый могущественный. Вы видели это: каждый раз, когда он появляется, он сидит на своем троне и, может быть, иногда немного двигается, но это все. Мы хотим, чтобы люди поняли, как борьба с ним может быть совершенно безумной». [71]
Новичок V был создан, чтобы быть полной противоположностью Неро и Данте. Он не владеет оружием, что придает ему ощущение таинственности. [60] Ицуно был рад, что он был хорошо принят фанатами как персонаж, несмотря на его черты, которые, как он чувствовал, могли бы вызвать разногласия. [53] Нико была создана, чтобы быть героиней, контрастирующей с девушкой Неро, Кирие; Нико больше привыкла сражаться. Разрабатывая способности Неро Devil Breaker, Ицуно указал, что Punch Line, в которой Неро стреляет своей механической рукой, была сделана для привлечения подростков. [72]
Во время локализации Лэнгдону не понравилось читать сценарий. Хотя ему понравилась история и персонажи, Лэнгдон утверждает, что диалоги были «ужасными», и им пришлось переписать некоторые части. Переводчик Майк НкНамара переработал оригинальный диалог по вкусу Лэнгдона и Ицуно. Лэнгдон работал с Дэниелом Саутвортом и Босхом, чтобы улучшить английский перевод диалога, который им понравился. Данте исполняет пародию на одну из тем Майкла Джексона , которую, как знали сотрудники, Лэнгдон не мог исполнить в захвате движения во время одной сцены. В результате эту сцену исполнил дублер, известный как Шибата. [73] Закадровый голос пришлось переделать во время создания игры. Хотя Devil May Cry 5 является сиквелом, Босх прошел три прослушивания, чтобы повторить свои роли из-за значительного времени, которое потребовалось на создание игры. [74]
Кота Судзуки, Ёсия Тэраяма, Хиромицу Маэба, Стивен Макнейр, Джон Р. Грэм, Кейси Эдвардс, Коди Мэтью Джонсон и Джефф Рона написали саундтрек к игре. [75] Джонсон и Рона работали вместе над несколькими проектами до Devil May Cry 5, включая файтинг Marvel vs. Capcom: Infinite , где оба работали над ремиксом темы Данте «Devils Never Cry». Успех их работы привел к тому, что дуэт был выбран для работы над Devil May Cry 5. Хотя Джонсон не был композитором, он играл в игры, поэтому он знал серию. Эдвардс был поклонником серии с момента выхода оригинальной игры 2001 года. Ему понравилась тема Неро из Devil May Cry 4 , которая привлекла его в основном из-за слов «I'll endure the exile». По словам Джонсона, общая идея музыки была «более жесткой, тяжелой и экспериментальной». Тот факт, что в игре используются три персонажа, позволил им использовать разные типы музыки. [76] Sony Japan выпустила оригинальный саундтрек игры в Японии 12 апреля 2019 года на пяти дисках. [77]
Темы сражений Неро — «Devil Trigger» и его финальный ремикс босса «Silver Bullet», обе исполнены Али Эдвардсом. «Devil Trigger» был выпущен 11 июня 2018 года в качестве саундтрека для продвижения игры. [78] Эдвардсу дали несколько изображений Неро, сталкивающегося со своими врагами, чтобы дать ему представление о том, как должна звучать его тематическая песня. Эдвардс встретился с Босхом, который дал ему лучшее понимание персонажа. Это включало его молодые и безрассудные черты, несмотря на то, что он был старше, когда его представили. [76] Массовый положительный отклик на «Devil Trigger» удивил Эдвардса. На Spotify песня имеет более 7 миллионов прослушиваний. В настоящее время она имеет более 68 миллионов просмотров на YouTube . [79] «Devil Trigger» также была первой песней, показанной аудитории, потому что старшие члены команды наслаждались работой композиторов над этим треком. [76] Тема «Silver Bullet», использованная для финального боя Неро с Вергилием, была сочтена композитором «риском». Она служила данью уважения оригинальной теме финального босса Devil May Cry и служила ремиксом «Devil Trigger». Он столкнулся с проблемой включения более эмоциональной темы, чем «Devil Trigger», в этот ремикс и был благодарен сотрудникам Capcom за помощь в создании этой темы. [79]
В сентябре 2018 года была выпущена тема битвы Данте «Subhuman», написанная Джонсоном и исполненная Suicide Silence . Первоначально ее пел ведущий вокалист группы Эдди Эрмида, но после обвинений в сексуальных домогательствах против него его заменил бывший вокалист Volumes Майкл Барр. [80] Идея этой темы заключалась в том, чтобы исследовать темные и глупые стороны личности Данте с помощью инструментов, на которых он играл. Сотрудники позаботились о том, чтобы песня точно отражала характер. [76]
В декабре 2018 года была выпущена оригинальная тема битвы нового персонажа франшизы V, «Crimson Cloud», написанная Роной. Поскольку настоящая личность V не была раскрыта до конца истории, композиторы избегали давать ему темы, связанные с его происхождением. [76] В финальном трейлере была представлена финальная тема игры «Legacy», написанная Котой Судзуки и исполненная Али Эдвардсом. Эдвардс работал как вокалист и автор текстов. Тема этой песни — «семья», а также идея поддержки людей друг друга. [76] Японская версия игры включает песню «Mad Qualia» от Hyde . [81]
Devil May Cry 5 была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 8 марта 2019 года. Игроки, купившие подарочное издание игры, получили доступ к нескольким дополнительным частям контента. К ним относятся оружие Cavaliere R для Данте, новые кат-сцены и опции комментатора, музыка для битвы из первых четырех игр Devil May Cry и четыре оружия Devil Breaker для Неро, включая Mega Buster на основе Mega Man 11. [ 82] Они были доступны для покупки отдельно в качестве загружаемого контента в течение нескольких недель после выпуска игры. Режим выживания на основе волн, Bloody Palace, был выпущен в качестве бесплатного обновления 1 апреля 2019 года. [83] В Японии было выпущено три ограниченных релиза игры, которые включали реплику куртки Данте, Неро или V. [84] Версия игры для Amazon Luna была анонсирована и выпущена во время Game Awards 2021. [ 85]
Бинго Морихаси , автор игры, написал приквел-роман, который подводит нас к началу истории игры. Под названием Devil May Cry 5: Before the Nightmare он был выпущен в Японии 1 марта 2019 года, за неделю до выхода игры. [86] Также была выпущена спин-офф манга, посвященная V. Под названием Devil May Cry 5: Visions of V он был написан Томио Огатой и издавался в Line Manga с 7 марта 2019 года по 19 марта 2022 года . [87] [88] Его 50 глав были собраны в пять физических томов танкобон , первый том был выпущен 15 ноября 2019 года, [89] а последний том был выпущен 15 июля 2022 года. [90]
Во время презентации PlayStation 5 в сентябре 2020 года Capcom анонсировала расширенную версию под названием Devil May Cry 5: Special Edition . Она была выпущена как цифровая стартовая игра для Xbox Series X/S и PlayStation 5 в ноябре 2020 года. [91] Физическая версия была выпущена в следующем месяце. [92] Благодаря более мощному оборудованию она отличается улучшенной графикой и игровым процессом со скоростью до 120 кадров в секунду. [93] Наряду со всем ранее выпущенным загружаемым контентом, другие дополнения включают Вергилия в качестве игрового персонажа, графические опции трассировки лучей и два дополнительных игровых режима; режим Legendary Dark Knight, который значительно увеличивает количество врагов на каждом уровне; и режим Turbo, который увеличивает скорость игры на 20%. Режим Turbo ранее был включен в Devil May Cry 3: Special Edition и Devil May Cry 4: Special Edition . [93] Игроки, владеющие оригинальной версией Devil May Cry 5, также могут приобрести Вергилия отдельно в качестве загружаемого контента. [94]
Включение Вергилия в качестве игрового персонажа было тем, что команда хотела сделать с тех пор, как было задумано Специальное издание . [94] Новая тема битвы Вергилия, названная «Bury the Light», была написана Кейси Эдвардсом с вокалом, исполненным Виктором Борбой. Эдвардс заявил, что песня должна была стать отражением темы битвы Неро «Devil Trigger», поскольку он видел Неро как отражение Вергилия. По словам Эдвардса, «Неро решил «принять тьму» внутри и принять свою демоническую сторону. Вергилий всегда пытался похоронить свою человечность, поскольку она является большим источником личной боли и памяти о слабости». [95]
После Tokyo Game Show 2018 года Devil May Cry 5 выиграла награду Future Division от Japan Game Awards . [96] В игровом сообществе возникла некоторая обеспокоенность относительно решения включить необязательные внутриигровые покупки, где игрок может приобрести красные сферы, используемые для улучшения персонажей. Capcom подтвердила, что это никоим образом не меняет разработанную систему прогресса игры, и она похожа на систему Devil May Cry 4: Special Edition , которая также допускала аналогичные внутриигровые покупки. [97] [98] [99]
Devil May Cry 5 получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [100] [101] [102] Геймплей и персонажи были высоко оценены. [110] [114] [8] PC Gamer UK назвал ее «одной из лучших игр о поражении демонов, когда-либо созданных». Рецензенту понравились стили боя персонажей и то, как выполнение различных приемов вознаграждает игрока за его оригинальность в бою. [114] USgamer счел ее одной из сильнейших частей серии. Они отметили, что хотя перезагрузка от Ninja Theory была приятной, Devil May Cry 5 осталась верна ядру серии, когда дело дошло до игровой механики и обращения с персонажами. [117] VideoGamer.com похвалил ее игровой процесс и стиль построения мира, особенно ее обработку сеттинга, основанного на Лондоне. [118] Аналогично The Guardian дал ей высшую оценку. Рецензенту понравилось, как новички могут легко научиться оценивать стильную систему за короткое время, отметив, что им также нужно понимать тактику врагов, чтобы победить их и боссов. [116] GameSpot оценил глубину, которую Capcom предложила игрокам, в частности, изменение игрового процесса Nero, позволяющее использовать различные стили техник Devil Breaker. [110] Destructoid понравилось наличие множества типов врагов и сражений с боссами, и он отметил, что Capcom отреагировала на критику Devil May Cry 4 , предоставив игроку больше уровней. [105]
Несколько критиков сосредоточились на увеличении количества приемов, доступных трем главным героям. Daily Telegraph похвалил механику персонажей, особенно V, за то, насколько по-другому он играет по сравнению с Неро и Данте, при этом оставаясь интересным. [8] GamesRadar понравилось большое разнообразие, которым обладает каждый из трех игровых персонажей в бою, сохраняя при этом свой собственный стиль — это несмотря на то, что Данте играет так же, как и его персона из Devil May Cry 4. [110] GameSpot отметил, насколько интересен Неро новичкам благодаря своему игровому процессу. Они также посчитали, что приемы, которые представляет V, и то, насколько он отличается от Данте и Неро, впечатляют. [110] IGN понравились новые приемы Неро, предоставляемые его механическими руками — особенно тот, которым он стреляет, чтобы атаковать врагов. Хотя IGN посчитал, что Данте похож на его представление в предыдущих играх, они отметили, что новое оружие, которое он представляет, было гораздо более приятным. V также был хорошо принят за его взаимодействие с демонами, которыми он командует, чтобы сражаться с врагами. [112] Из-за некоторых трудностей в работе с механикой Devil Breakers Неро, Destructoid посчитал, что Данте и V были наиболее отточенными персонажами для игры. [105] Несмотря на удовольствие от игрового процесса, переключение между персонажами, которым нужно было получить новые способности, подверглось критике со стороны Game Informer . [108]
Повествование и концепция игры также были предметом похвалы IGN за ее персонажей и элементы истории, несмотря на то, что рецензент не нашел ее в целом очень интересной. [112] [118] [111] Митчелл Зальцман из IGN сказал, что «ее таинственная история поддерживает интерес на протяжении всего пути». [112] GameSpot похвалил сюжетную линию за завершение кризиса, который главные герои переживают на протяжении всей игры, похвалив их арки персонажей, хотя они и не глубоки. [110] The Guardian понравился сюжет, несмотря на то, что он показался ему простым, и отметил, что он взял элементы из перезагрузки, которые также были хорошо приняты. Характер Данте как более взрослого, чем в предыдущих играх, при сохранении его юной личности, также был похвален The Guardian . [116] PCGamer понравился сюжет за изображение его персонажей. Рецензент был разочарован некоторыми кат-сценами и критиковал Нико. [114] Хотя GamesRadar и понравилось, насколько неотъемлемой частью стало повествование в игровой механике, он посчитал, что новички могут не понять весь сюжет игры, а концовка была поспешна. [111] VideoGamer.com был более критичен по отношению к сюжету, полагая, что повествование и злодей были «скучными», несмотря на некоторые интересные взаимодействия в сюжетной линии. [118]
На момент запуска версия игры для PlayStation 4, выпущенная в западных странах, включала использование блика объектива , который уменьшал видимость краткой наготы. Несколько игровых журналистов назвали это актом цензуры и сообщили, что изменение было внесено как часть патча для игры. IGN также отметил, что другой персонаж был аналогичным образом подвергнут цензуре во всех западных версиях независимо от платформы. [119] В апреле 2019 года Push Square сообщил, что блик объектива был удален в североамериканской версии игры, но остался в Европе. [120]
В Японии Devil May Cry 5 продалась тиражом приблизительно 116 202 физических копий, или 75,75% от первоначальной партии для PS4, что сделало её игрой номер один по продажам среди всех форматов, [121] [122] Несмотря на то, что было продано меньше копий, чем дебют Devil May Cry 4 , она всё равно превзошла перезапуск DmC . [123] В Соединённом Королевстве игра дебютировала на вершине чарта продаж всех форматов, продав 20 872 физических копий, став вторым номером один Capcom в стране в 2019 году после Resident Evil 2. [ 124] На конференции разработчиков игр 2019 года Ицуно сообщила, что игра была продана тиражом более двух миллионов копий, достигнув этой цифры в течение двух недель с момента её выпуска. [125] По состоянию на сентябрь 2019 года [обновлять]было продано более 2,7 миллионов копий игры по всему миру. [126] К сентябрю 2020 года было продано 3,9 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой в серии. [127] К апрелю 2022 года было продано 5 миллионов копий, не считая версию Special Edition . [128] По состоянию на 19 октября 2022 года было продано 6 миллионов копий. [129] К январю 2023 года было продано 6,5 миллионов копий игры. [130] По состоянию на 29 октября 2024 года было продано 8,7 миллионов копий игры, что делает ее 11-й самой продаваемой игрой Capcom за все время. [131]
V:
Могущественный демон собирается воскреснуть, и нам нужна твоя помощь, Данте. /
Данте:
Знакомая мелодия... Ты хоть представляешь, сколько раз я слышал эту самую строчку? /
V:
Это... особенное. /
Данте:
Особенное? Ладно, так что же в этом особенного? /
V:
Этот демон — твоя «причина»... Причина, по которой ты сражаешься.
Nero:
Что я делаю, трачу здесь время? У него есть это. /
V:
Ты не должен недооценивать этого демона. В конце концов, это он забрал твою правую руку... и получил от нее огромную силу.
Уризен:
У меня есть планы на вас обоих. Вы будете существовать, чтобы дать мне силу. Какая удача служить такой божественной цели.
Данте:
V, вытащи Неро отсюда! Это был плохой ход!
Нико:
Да, он настоящий профи в деле избиения демонов. Вот почему я построил ему эту хорошо функционирующую руку... Чтобы надирать демонам задницы.
Леди:
Триш... она... ее схватили. Я помню это. Но я не знаю, что случилось с Данте.
:
Дьявольский меч Спарда скрывал присутствие Данте.
:
Ты в порядке? /
Триш:
Бывало и лучше.
V
: Чтобы победить своего младшего брата, он мог сделать только одно с рушащейся плотью и чувствами. Ему нужно было отделить человека от дьявола силой Ямато. И в конце концов человек стал настоящим дьяволом.
V
: Я пытался удержать свою распадающуюся свежесть с помощью той небольшой демонической силы, что у меня осталась, но... Я приближаюсь к своему пределу. Разделив и вернув себе свою человеческую душу, я осознал всю тяжесть преступления, которое я совершил.
Данте
: За эти годы меня пырнули и пронзили многие твари. Но кто бы мог подумать... /
Грифон:
Ты что, сошел с ума!? Есть демон, которого нужно уничтожить! Убей себя позже! Я помогу! /
Данте:
Если Ямато может отделить человека от дьявола... Тогда что насчет Восстания? /
Грифон:
Ого... Ты... поглощаешь Спарду!
Nero
: Я знал, что тебя так просто не убить. Эй, он весь твой. Но не позволяй этому стать привычкой. /
Грифон:
Победи, Данте, победи!
Уризен:
Клипот раскрыт во всей своей полноте. Это неудобство... не имеет значения.
Nero:
Они братья? Почему они сражаются друг с другом? /
V:
Чтобы добиться справедливости, человек должен за нее сражаться. Даже если тот, кто стоит перед ним, его родственник. /
Nero:
Это смешно. /
V:
Братья по крови не согласны по поводу самой причины своего существования. Они должны сражаться.
V
: Я знаю... Мы едины, ты и я. Но ты потерял меня, а я потерял тебя. И все же мы связаны этим одним чувством. «Пока твои ветви смешиваются с моими, и наши корни соединяются вместе».
Вергилий:
Победить тебя таким образом не имеет смысла. /
Данте:
Давай, Вергилий. Давай сделаем это! /
Вергилий:
Залечи свои раны, Данте. Стань сильным. После этого мы решим этот вопрос.
Данте:
Он твой отец! /
Неро:
Что?! Нет! /
Данте:
У меня было это чувство, когда я впервые тебя увидел, но я не был так уверен. А потом я увидел, как отреагировал Ямато... и я был уверен. Он твой отец. Теперь ему нужно надрать задницу. Но я не могу позволить тебе пойти и убить своего старика. /
Неро:
Мой отец?
Griffon:
Ну, мы всего лишь отброшенные мысли из того времени, когда он был Nelo Angelo. Больше не связаны его сознанием. Мы здесь, чтобы убить вас по собственной воле.
Griffon:
Мы? Это наш последний полет... И конец кошмарам Вергилия.
Вергилий:
Неро — мой сын? /
Данте:
Да, придурок. Ты не можешь вспомнить из-за своего толстого черепа? /
Вергилий:
Ну, ну... Это было давно. /
Данте:
Думаю, ты тоже когда-то был молодым.
Nero:
Я не смог защитить Кредо. По сей день я ненавижу себя за то, что у меня недостаточно сил. Но в этот раз все по-другому. Клянусь! Я НЕ ПОЗВОЛЮ ТЕБЕ УМЕРЕТЬ!
Неро:
Я не позволю вам убивать друг друга. Есть другие способы уладить ваши разногласия. /
Вергилий:
А, ты проделал весь этот путь только для этого. /
Неро:
Вергилий... В... как бы ты себя ни называл... Данте не умрет здесь, и ты тоже. Тебя это не устраивает? /
Данте:
"Не умру", черт возьми. Эта пощечина чуть не убила меня.
:
Ты отрезал руку своему сыну, чтобы обрести больше силы, и всё равно проиграл.
Вергилий:
В следующий раз я не проиграю. Придержи это до тех пор.
Неро:
Ты не можешь просто ожидать, что я останусь здесь, пока вы оба идете― /
Данте:
Это потому, что ты здесь, мы можем идти. Мы доверяем тебе дела на этой стороне, capisce? /
Вергилий:
Поторопись, Данте.
:
Видишь ли, есть право собственности на это место, и оно у меня. /
Триш:
Зачем ты? /
Моррисон:
Умный маленький дьяволенок приходил ко мне прямо перед своим последним заданием.
:
Важно то, что у меня есть работа для вас двоих... Потому что аренда не бесплатная.
Данте:
Счёт Данте! Я впереди на один. /
Вергилий:
Где ты научился считать? Мы в равных очках. /
Данте:
Знаешь... Я начинаю думать, что это никогда не кончится. /
Вергилий:
Может быть. У нас полно времени.