stringtranslate.com

Дьявол может плакать 5

Devil May Cry 5 [a] приключенческая игра 2019 года , разработанная и изданная Capcom . Игра является шестой частью в целом и пятой основной частью в серии Devil May Cry . Сюжет повествует о возвращающихся главных героях Неро и Данте , которых нанимает таинственный незнакомец по имени V, чтобы остановить Короля Демонов Уризена . Игроки управляют Неро, Данте и V, каждый из которых имеет свой стиль игры.

Devil May Cry 5 был срежиссирован Хидэаки Ицуно , чьей целью было сделать эту часть своей лучшей работой. Он стремился сбалансировать игру для новичков и возвращающихся геймеров, предоставляя различные сложности и испытания. Capcom также хотела привнести более реалистичный дизайн, вдохновленный движком RE Engine, который использовался в их предыдущей работе Resident Evil 7: Biohazard . В результате для создания лиц персонажей использовались реальные люди. Сюжет был написан вернувшимся писателем Бинго Морихаси , а сеттинг был основан на различных местах в Лондоне . Несколько композиторов работали вместе над созданием звука для игры, создав три основные темы, сосредоточенные вокруг игровых персонажей.

Devil May Cry 5 была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 8 марта 2019 года. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили игровой процесс, в частности разнообразие приемов, которые привносят три персонажа, а также обработку повествования. Она выиграла несколько наград и была продана тиражом более двух миллионов единиц менее чем за две недели после ее выпуска, что увеличилось до 8,7 миллионов единиц по состоянию на октябрь 2024 года, что сделало ее самой продаваемой игрой во франшизе. Также были выпущены легкий роман и манга , связанные с игрой. Расширенная версия под названием Devil May Cry 5: Special Edition [b] была выпущена для Xbox Series X/S и PlayStation 5 в ноябре 2020 года, в которой в качестве игрового персонажа был добавлен Вергилий . Для игроков на PlayStation 4, Windows и Xbox One Вергилий был выпущен в качестве платного загружаемого контента . [1] Порт Amazon Luna был выпущен 9 декабря 2021 года.

Геймплей

Скриншот изображения Нерона, сражающегося с демонами с помощью своего меча Красной Королевы.
Неро сражается с демонами, используя свой меч Красной Королевы.

Геймплей включает возвращение Данте и Неро в качестве игровых персонажей, а также нового персонажа по имени V. [2] Геймплей похож на игровой процесс других игр серии Devil May Cry , фокусируясь на быстром «стильном действии»; игрок сражается с ордами демонов с помощью различных атак и оружия. Они получают рейтинг стиля боя на основе нескольких факторов, таких как разнообразие движений, длина комбо и уклонение от атак. Музыка в игре меняется в зависимости от эффективности игрока в бою. [3] Каждый раз, когда игрок взаимодействует с механиком Нико или находит статую, он может покупать новые способности для каждого персонажа. Хотя есть три игровых персонажа, игра заставляет игрока использовать только одного за миссию. Как и в предыдущих играх, в этой игре есть режим Кровавого дворца, где игроки могут столкнуться с несколькими типами демонов в одной области. [4]

Первый персонаж — Неро, представленный в Devil May Cry 4. Он сохраняет свой меч Red Queen для ближнего боя и двуствольный револьвер Blue Rose. Однако у него нет своего Devil Bringer с самого начала. Вместо этого у него теперь есть ассортимент новых роботизированных рук, называемых Devil Breakers. Они имеют различные функции, такие как захват врагов на расстоянии или остановка времени, чтобы заморозить врага на месте. Неро также может находить Devil Breakers во время этапов. Devil Breakers сильны, но хрупки и могут быть уничтожены при неправильном использовании. [5] В конце истории Неро возвращает себе Devil Bringer и получает доступ к приему Devil Trigger, который расширяет его боевые навыки.

Данте играет так же, как его персонаж из Devil May Cry 4 , поскольку он может менять четыре стиля, чтобы создавать новые приемы или парировать атаки противника. Наряду со своим фирменным клинком «Rebellion» и демоническим «Devil Sword Sparda», Данте использует три новых Devil Arms, пару похожих на циркулярные пилы орудий, которые объединяются в мотоцикл под названием «Cavaliere», и набор огненных перчаток и ботинок под названием «Balrog». Данте также владеет «King Cerberus», более сильной версией нунчаку «Cerberus», представленного в Devil May Cry 3. Он также носит «Dr. Faust», шляпу, для атаки которой требуются красные сферы; это оружие риска/вознаграждения в зависимости от действий игрока. Данте также может использовать как «Kalina Ann» из Devil May Cry 3 , так и новую улучшенную «Kalina Ann 2», или обе сразу. [6] Помимо Devil Trigger, который усиливает способности Данте и восстанавливает его здоровье, персонаж также обладает более мощной формой под названием «Sin Devil Trigger», которая создает новые средства атак. [7]

Третий игровой персонаж — V, который в первую очередь призывает своих трех демонических фамильяров для сражения. К ним относятся Griffon, орел, который использует дальние атаки на основе молний; Shadow, пантера, которая формирует лезвия, шипы и порталы из своего тела; и Nightmare, большой и мощный голем . V входит в состояние, похожее на Devil Trigger, которое делает его волосы белыми, чтобы призвать Nightmare, который использует комбинацию атак ближнего боя и взрывных лазерных лучей. Фамильяры V неспособны убивать врагов; как только их полоска здоровья становится светло-фиолетовой, V использует свою трость, чтобы добить их финальным ударом. [8]

Вергилий снова появляется как играбельный персонаж в Special Edition игры, перенося свой игровой стиль из Special Edition четвертой игры, включая систему шкалы концентрации и оружие. Однако Force Edge из предыдущих игр Special Edition заменен на Mirage Edge, эфирный меч, который Вергилий обычно использует в качестве призыва снаряда. У него есть новая способность, которая позволяет ему превращаться в V и собирать своих троих демонических фамильяров, чтобы наносить широкий спектр урона врагам. Вместо того, чтобы превращаться в свою обычную форму Devil Trigger, Вергилий немедленно трансформируется в свое улучшение Sin Devil Trigger. Его оригинальный Devil Trigger теперь заменен на Doppelganger, призванную спектральную копию его формы Sin Devil Trigger, которая отражает атаки Вергилия (только с Ямато), которая была механикой, представленной в Devil May Cry 3 как Dante's Doppelganger Style, а затем повторно представленной как способность Devil Trigger для перезагрузки Вергилия в DmC: Devil May Cry . [9]

Сюжет

После событий Devil May Cry 4 Неро работает охотником на демонов в агентстве Данте Devil May Cry вместе со своим другом, оружейником Нико Голдштейном. Однажды днем ​​Неро работает в агентстве, когда входит человек в капюшоне . Неро предлагает незнакомцу еду, когда тот внезапно отрывает свою демоническую руку Devil Bringer, которая превращается в меч Ямато. Незнакомец использует меч, чтобы открыть портал, и уходит.

Три дня спустя таинственный человек по имени V нанимает Данте и его команду, чтобы победить могущественного демона по имени Уризен. [10] Группа отправляется в город Ред-Грейв, где они находят демоническое дерево под названием Клипот, посаженное в городе, убивающее людей ради их крови. Неро, работающий самостоятельно, также указывает на Уризена V. [11] Команда Данте противостоит Уризену, но, наделенный силой Клипот, новый король демонов выводит их из строя и побеждает Неро, когда тот вмешивается. Данте останавливает Уризена от захвата Неро, но терпит поражение и выбрасывается из Клипота с разбитым мечом Мятеж. Его союзники Леди и Триш схвачены, чтобы использовать их в качестве демонических ядер, в то время как V убеждает ослабленного Неро бежать. [12] [13]

Месяц спустя Неро возвращается в Ред Грэйв, оснащенный протезом руки «Devil Breaker», сделанным Нико. [14] [15] Неро встречается с V, который ищет Клипот из-за его плода — рожденного из сгущенной человеческой крови — который делает того, кто его съест, королем Подземного мира. Когда пара уничтожает корни Клипота, разыскивая Данте, Неро спасает Леди [16], в то время как V отделяется, чтобы обнаружить Дьявольский Меч Спарду — вместе с коматозным Данте, чье присутствие было скрыто мечом. [17]

Очнувшись от комы, Данте освобождает Триш и начинает пробиваться к Уризену. [18] Триш узнает от V, что Уризен - это демоническая сторона брата Данте Вергилия , который использовал силу Ямато, чтобы разделить свою демоническую и человеческую половины - последняя проявляется как V, чье тело быстро разрушается. [19] [20] Понимая, что Ямато способен разделять человечество и дьявола, Данте задается вопросом, есть ли у его Восстания также скрытый потенциал, полагая, что оба старых оружия обладают невероятной силой сами по себе. Пронзив себя своим сломанным Восстанием, Данте высвобождает свою полную демоническую силу и новое оружие, «Дьявольский меч Данте», поглощая Восстание и Дьявольский меч Спарда в свое тело. [21] Неро снова пытается противостоять Уризену и снова оказывается побежденным, но Данте спасает его [22] и одерживает верх с помощью своих новых сил. Уризен уходит, когда Клипот приносит плод, и потребляет его, чтобы усилить себя еще больше. [23] В то время как Данте первым прибывает, чтобы встретиться с Уризеном, Неро спасает V от демона Мальфаса и узнает историю Данте с Вергилием. [24] Неро и V достигают Данте как раз в тот момент, когда он побеждает Уризена, но умирающий V вмешивается и сливается с Уризеном прежде, чем Данте успевает его прикончить, восстанавливая Вергилия. [25]

Вергилий возвращается на вершину Клипота, говоря Данте, чтобы он восстановил свои силы, прежде чем они снова сразятся. [26] Нерон настаивает на том, чтобы самому пойти за Вергилием, но Данте раскрывает, что Вергилий — отец Неро, и отказывается позволить Неро убить его. [27] Затем Данте сталкивается с фамильярами V, которые оказываются воплощенными воспоминаниями о времени Вергилия как Нело Анджело , и они решают умереть от руки Данте, чтобы уменьшить травму Вергилия. [28] [29]

Данте и Вергилий снова сражаются, где Вергилий узнает, что Неро - его непреднамеренный сын. [30] Неро успокаивает свои эмоции в телефонном звонке Кирие и решает не позволить своему отцу и дяде умереть, полностью пробуждая свои демонические силы и заново отращивая руку. [31] Вмешавшись в их драку и вынудив Данте уйти, Неро клянется положить конец соперничеству братьев и сестер [32] и побеждает Вергилия, [33] который дает книгу Неро V в качестве памятного подарка. [34] Вергилий присоединяется к Данте в одностороннем путешествии в Подземный мир, чтобы срубить Клипот и запечатать соединяющий его портал, прежде чем он разорвет Город Красной Могилы на части и объединит Мир Демонов с Миром Людей, [35] причем Неро уходит, когда Клипот падает.

Спустя несколько недель Триш и Леди нанимаются на новую работу агентом Данте, Моррисоном, которого Данте оставил отвечать за свой офис. [36] [37] В Подземном мире Данте и Вергилий продолжают спарринг, сражаясь с демонами вместе, теперь они — дружелюбные соперники, а не враги. [38]

Разработка

См. подпись
Статуя Нерона, используемая для рекламы Devil May Cry 5

В 2013 году Хидэаки Ицуно , директор игр Devil May Cry со второй игры , проявил интерес к продолжению оригинальной серии Devil May Cry , разработав пятую часть. [39] Первоначально предполагалось, что серия может уйти на перерыв или закончиться навсегда, если Devil May Cry 4: Special Edition не будет иметь коммерческого успеха. [40] Однако в интервью GameSpot Ицуно подтвердил, что это не так. Он развеял эти опасения, подтвердив, что Capcom в конечном итоге удовлетворена окончательными цифрами продаж Devil May Cry 4: Special Edition и DmC: Devil May Cry . [41] В январе 2016 года Ицуно написал в Твиттере , что он работает над проектом, находящимся в стадии разработки, который пока не может быть анонсирован. [42] В марте Рубен Лэнгдон и Джонни Йонг Бош , которые озвучивали и занимались захватом движений для Данте и Неро соответственно в Devil May Cry 4 , сфотографировались в оборудовании для захвата движений, что привело к предположениям о том, что новая игра Devil May Cry находится в разработке. [43] В ответ на эти предположения в Twitter Capcom Vancouver заявила: «Это не та игра, над которой мы анонсировали работу в этой студии». [44] 17 мая 2018 года доменное имя «DevilMayCry5.com» было зарегистрировано неизвестным лицом в доменном реестре Capcom Onamae. [45] Devil May Cry 5 была подтверждена на E3 2018 для релиза в следующем году. [46] Capcom подтвердила дату релиза на март 2019 года [47] и демоверсию можно было запустить в августе 2018 года на Gamescom . [48] ​​Позднее игра стала доступна в PlayStation Store и Xbox Live.

Изначально игру планировалось анонсировать в 2017 году. Однако идея анонсировать её вместе с ремейком Resident Evil 2 привела к изменениям. Игра разрабатывалась Capcom Dev Studio 1, и многие сотрудники работали над сериями Dragon's Dogma и Devil May Cry . Команда стремилась сделать её лучшей экшен-игрой периода Хэйсэй . В первом трейлере для поклонников серии было оставлено секретное сообщение. [49] Игра была создана студией из Осаки, Япония. [50] Она работает на движке RE Engine , впервые использованном в Resident Evil 7: Biohazard . [51] Большая часть команды изначально работала над недавно выпущенной Resident Evil 7 и имела опыт работы с движком. Ицуно также находился под влиянием своей работы в Monster Hunter World, чтобы предоставить контент, который понравится новым геймерам. Однако из-за необходимости иметь хороший баланс в игровом процессе, Ицуно чувствовал, что сделать его сложным также понравится давним поклонникам. [52] Другие члены команды ранее работали над перезапуском игры DmC: Devil May Cry , но команда из Осаки была более готова сделать сиквел к четвертой части основной серии. Команда прислушалась к мнению фанатов о предыдущих играх, чтобы убедиться, что игра им понравится. Примером может служить предоставление игрокам «автоматического» режима, который обеспечивает более простые способы создания комбо. [50]

Вместе с игрой продавались копии куртки Данте и других персонажей.

Ицуно утверждает, что оригинальный Devil May Cry 4 не подходил для консолей своего поколения, что привело к определенным проблемам с его дизайном. В результате он стремился сделать этот сиквел гораздо более приятным с бюджетом, который позволил бы больше контента и, таким образом, привлечь более широкую аудиторию, включая игроков Devil May Cry 4. Однако, поскольку повествование игры было сосредоточено на Данте, Неро и V, Леди и Триш не могли снова появиться в качестве игровых персонажей. [53] Режим сложности «Сын Спарды» был ретуширован по сравнению с предыдущей игрой, чтобы предоставить игрокам новые испытания, такие как то, как персонажи должны парировать атаки врагов, а затем иметь возможность победить их одной контратакой, а также улучшить бои с боссами, такие как сцена боя Голиафа. [54] Еще одной целью Ицуно было создание более отзывчивого управления для создания лучших постановок, при этом заставляя персонажей двигаться как люди. [55] Большое влияние на Ицуно и игру оказал фильм, в котором три робота объединились в одного гигантского бота и победили своего врага, растрогав его до слез. Он хотел создать похожие моменты. [56] Ицуно также хотел дать игрокам стиль голливудского фильма, в частности серии Marvel 's Avengers . [57]

Актёры Данте и Неро, Рубен Лэнгдон и Джонни Йонг Бош, выразили удовлетворение игрой. [58] [59] Их персонажи были разработаны так, чтобы играть совершенно по-другому, подобно Devil May Cry 4, поскольку они используют другую механику. Ицуно всё ещё чувствовал, что овладение навыками Данте будет сложнее из-за множественных режимов и оружия, которое он использует. [60] В игре есть Cameo System, сетевой многопользовательский режим для трёх игроков, [61] который может быть активирован в зависимости от выполняемой миссии. В апреле 2019 года Мэтт Уокер из Capcom заявил, что Вергилий не будет играбельным персонажем в игре, оставив «горький привкус» во рту фанатов. [62]

Сценарий и актерский состав

На создание Devil May Cry 5 вдохновили несколько мест в Англии .

Основная тема сюжета — «любовь», которую Capcom стремилась ввести в Devil May Cry с первой части. [57] Ицуно объяснила, что команда разработчиков стремилась к « фотореалистичному » стилю графики. Игра рассчитана на 60 кадров в секунду на каждой платформе выпуска. [63] [15] Разработчики сканировали различные модели, чтобы придать персонажам реалистичный вид, а настоящая одежда была создана в Лондоне и отсканирована в Сербии . [64] Используя RE Engine, сотрудники Capcom стремились к более реалистичной истории, чем в предыдущих играх франшизы, а не к тому, чтобы она выглядела как малобюджетный сюжет. Основное место действия игры было смоделировано по образцу Лондона. Команда совершила несколько исследовательских поездок, чтобы создать лучшие уровни. Локации включают Мидхерст в Западном Сассексе, Рочестер, Кент , Кентербери и замок Лидс в Кенте. [60] Арт-директор Коки Киносита заявил, что благодаря новой технологии, предоставляемой движком, дизайн персонажей возвращающихся персонажей включал в себя небольшие изменения их внешнего вида в Devil May Cry 4 , чтобы соответствовать их личностям. Однако, в то время как у Данте и Неро было мало отвергнутых идей, V претерпел почти двадцать различных обликов. Дизайн также был вдохновлен Кэрол Кристиан Поэлл, а также Дэниелом Крейгом и Бенедиктом Камбербэтчем . [65]

Пробуждение Дьявольского триггера Неро (в центре), чтобы остановить вражду между Данте (слева) и братьями Вергилия, было выделено Ицуно как одна из самых важных сцен в сценарии, вдохновлённом меха-аниме. [66]

Ицуно хотел изобразить злодея, которого не будут воспринимать легкомысленно ни Данте, ни Неро. В результате сотрудники посчитали Вергилия лучшим кандидатом на роль интересного злодея из-за силы, которую он развил в серии, и того, как он связан с главными героями. [53] Сотрудники хотели создать важную эмоциональную сцену, когда Вергилий снова появляется в кульминации, сражаясь со своим братом. В результате вражда братьев прекращается Неро, который пробуждает свои собственные демонические силы, чтобы встретиться со своим отцом. [56] Геймплей Неро разработан так, чтобы подчеркнуть его гнев из-за того, как Данте обращается с ним в начале. Кульминационное событие игры, где Неро пробуждает свои демонические силы и прекращает борьбу между Данте и Вергилием, призвано придать истории более глубокую форму. Идея сделать новые силы Неро доступными ближе к концу игры заключается не только в том, чтобы придать названию ценность для повторного прохождения, но и в том, чтобы подчеркнуть силу, которую Неро необходимо использовать, чтобы столкнуться с Вергилием. Это контрастирует с началом игры, когда он не может победить свое альтер-эго Уризена. [56] Его редизайн для Devil May Cry 5 призван контрастировать со старым обликом Данте. [67] Capcom использовала старое воплощение Неро, поэтому он был «на вершине своей игры телом и разумом». [68] Поскольку графика игры должна быть максимально реалистичной, каждый персонаж смоделирован по образу актера. [69]

По словам компании, Данте «не сошел с ума без причины». [68] Что касается его движений, Ицуно сказал, что он будет больше похож на своего персонажа из Devil May Cry 3. Тем не менее, он заявил, что у Данте более зрелая личность и он по-прежнему хочет защищать человечество и чтить наследие своего отца, Спарды. [70] Новый антагонист, Уризен, должен был напомнить игрокам об оригинальном Короле Демонов из игры Devil May Cry 2001 года . Ицуно сказал: «Уризен, безусловно, самый сильный враг всей саги Devil May Cry ... самый могущественный. Вы видели это: каждый раз, когда он появляется, он сидит на своем троне и, может быть, иногда немного двигается, но это все. Мы хотим, чтобы люди поняли, как борьба с ним может быть совершенно безумной». [71]

Новичок V был создан, чтобы быть полной противоположностью Неро и Данте. Он не владеет оружием, что придает ему ощущение таинственности. [60] Ицуно был рад, что он был хорошо принят фанатами как персонаж, несмотря на его черты, которые, как он чувствовал, могли бы вызвать разногласия. [53] Нико была создана, чтобы быть героиней, контрастирующей с девушкой Неро, Кирие; Нико больше привыкла сражаться. Разрабатывая способности Неро Devil Breaker, Ицуно указал, что Punch Line, в которой Неро стреляет своей механической рукой, была сделана для привлечения подростков. [72]

Во время локализации Лэнгдону не понравилось читать сценарий. Хотя ему понравилась история и персонажи, Лэнгдон утверждает, что диалоги были «ужасными», и им пришлось переписать некоторые части. Переводчик Майк НкНамара переработал оригинальный диалог по вкусу Лэнгдона и Ицуно. Лэнгдон работал с Дэниелом Саутвортом и Босхом, чтобы улучшить английский перевод диалога, который им понравился. Данте исполняет пародию на одну из тем Майкла Джексона , которую, как знали сотрудники, Лэнгдон не мог исполнить в захвате движения во время одной сцены. В результате эту сцену исполнил дублер, известный как Шибата. [73] Закадровый голос пришлось переделать во время создания игры. Хотя Devil May Cry 5 является сиквелом, Босх прошел три прослушивания, чтобы повторить свои роли из-за значительного времени, которое потребовалось на создание игры. [74]

Музыка

Кота Судзуки, Ёсия Тэраяма, Хиромицу Маэба, Стивен Макнейр, Джон Р. Грэм, Кейси Эдвардс, Коди Мэтью Джонсон и Джефф Рона написали саундтрек к игре. [75] Джонсон и Рона работали вместе над несколькими проектами до Devil May Cry 5, включая файтинг Marvel vs. Capcom: Infinite , где оба работали над ремиксом темы Данте «Devils Never Cry». Успех их работы привел к тому, что дуэт был выбран для работы над Devil May Cry 5. Хотя Джонсон не был композитором, он играл в игры, поэтому он знал серию. Эдвардс был поклонником серии с момента выхода оригинальной игры 2001 года. Ему понравилась тема Неро из Devil May Cry 4 , которая привлекла его в основном из-за слов «I'll endure the exile». По словам Джонсона, общая идея музыки была «более жесткой, тяжелой и экспериментальной». Тот факт, что в игре используются три персонажа, позволил им использовать разные типы музыки. [76] Sony Japan выпустила оригинальный саундтрек игры в Японии 12 апреля 2019 года на пяти дисках. [77]

Темы сражений Неро — «Devil Trigger» и его финальный ремикс босса «Silver Bullet», обе исполнены Али Эдвардсом. «Devil Trigger» был выпущен 11 июня 2018 года в качестве саундтрека для продвижения игры. [78] Эдвардсу дали несколько изображений Неро, сталкивающегося со своими врагами, чтобы дать ему представление о том, как должна звучать его тематическая песня. Эдвардс встретился с Босхом, который дал ему лучшее понимание персонажа. Это включало его молодые и безрассудные черты, несмотря на то, что он был старше, когда его представили. [76] Массовый положительный отклик на «Devil Trigger» удивил Эдвардса. На Spotify песня имеет более 7 миллионов прослушиваний. В настоящее время она имеет более 68 миллионов просмотров на YouTube . [79] «Devil Trigger» также была первой песней, показанной аудитории, потому что старшие члены команды наслаждались работой композиторов над этим треком. [76] Тема «Silver Bullet», использованная для финального боя Неро с Вергилием, была сочтена композитором «риском». Она служила данью уважения оригинальной теме финального босса Devil May Cry и служила ремиксом «Devil Trigger». Он столкнулся с проблемой включения более эмоциональной темы, чем «Devil Trigger», в этот ремикс и был благодарен сотрудникам Capcom за помощь в создании этой темы. [79]

В сентябре 2018 года была выпущена тема битвы Данте «Subhuman», написанная Джонсоном и исполненная Suicide Silence . Первоначально ее пел ведущий вокалист группы Эдди Эрмида, но после обвинений в сексуальных домогательствах против него его заменил бывший вокалист Volumes Майкл Барр. [80] Идея этой темы заключалась в том, чтобы исследовать темные и глупые стороны личности Данте с помощью инструментов, на которых он играл. Сотрудники позаботились о том, чтобы песня точно отражала характер. [76]

В декабре 2018 года была выпущена оригинальная тема битвы нового персонажа франшизы V, «Crimson Cloud», написанная Роной. Поскольку настоящая личность V не была раскрыта до конца истории, композиторы избегали давать ему темы, связанные с его происхождением. [76] В финальном трейлере была представлена ​​финальная тема игры «Legacy», написанная Котой Судзуки и исполненная Али Эдвардсом. Эдвардс работал как вокалист и автор текстов. Тема этой песни — «семья», а также идея поддержки людей друг друга. [76] Японская версия игры включает песню «Mad Qualia» от Hyde . [81]

Выпускать

Devil May Cry 5 была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 8 марта 2019 года. Игроки, купившие подарочное издание игры, получили доступ к нескольким дополнительным частям контента. К ним относятся оружие Cavaliere R для Данте, новые кат-сцены и опции комментатора, музыка для битвы из первых четырех игр Devil May Cry и четыре оружия Devil Breaker для Неро, включая Mega Buster на основе Mega Man 11. [ 82] Они были доступны для покупки отдельно в качестве загружаемого контента в течение нескольких недель после выпуска игры. Режим выживания на основе волн, Bloody Palace, был выпущен в качестве бесплатного обновления 1 апреля 2019 года. [83] В Японии было выпущено три ограниченных релиза игры, которые включали реплику куртки Данте, Неро или V. [84] Версия игры для Amazon Luna была анонсирована и выпущена во время Game Awards 2021. [ 85]

Бинго Морихаси , автор игры, написал приквел-роман, который подводит нас к началу истории игры. Под названием Devil May Cry 5: Before the Nightmare он был выпущен в Японии 1 марта 2019 года, за неделю до выхода игры. [86] Также была выпущена спин-офф манга, посвященная V. Под названием Devil May Cry 5: Visions of V он был написан Томио Огатой и издавался в Line Manga с 7 марта 2019 года по 19 марта 2022 года . [87] [88] Его 50 глав были собраны в пять физических томов танкобон , первый том был выпущен 15 ноября 2019 года, [89] а последний том был выпущен 15 июля 2022 года. [90]

Специальный выпуск

Во время презентации PlayStation 5 в сентябре 2020 года Capcom анонсировала расширенную версию под названием Devil May Cry 5: Special Edition . Она была выпущена как цифровая стартовая игра для Xbox Series X/S и PlayStation 5 в ноябре 2020 года. [91] Физическая версия была выпущена в следующем месяце. [92] Благодаря более мощному оборудованию она отличается улучшенной графикой и игровым процессом со скоростью до 120 кадров в секунду. [93] Наряду со всем ранее выпущенным загружаемым контентом, другие дополнения включают Вергилия в качестве игрового персонажа, графические опции трассировки лучей и два дополнительных игровых режима; режим Legendary Dark Knight, который значительно увеличивает количество врагов на каждом уровне; и режим Turbo, который увеличивает скорость игры на 20%. Режим Turbo ранее был включен в Devil May Cry 3: Special Edition и Devil May Cry 4: Special Edition . [93] Игроки, владеющие оригинальной версией Devil May Cry 5, также могут приобрести Вергилия отдельно в качестве загружаемого контента. [94]

Включение Вергилия в качестве игрового персонажа было тем, что команда хотела сделать с тех пор, как было задумано Специальное издание . [94] Новая тема битвы Вергилия, названная «Bury the Light», была написана Кейси Эдвардсом с вокалом, исполненным Виктором Борбой. Эдвардс заявил, что песня должна была стать отражением темы битвы Неро «Devil Trigger», поскольку он видел Неро как отражение Вергилия. По словам Эдвардса, «Неро решил «принять тьму» внутри и принять свою демоническую сторону. Вергилий всегда пытался похоронить свою человечность, поскольку она является большим источником личной боли и памяти о слабости». [95]

Прием

Предварительный релиз

После Tokyo Game Show 2018 года Devil May Cry 5 выиграла награду Future Division от Japan Game Awards . [96] В игровом сообществе возникла некоторая обеспокоенность относительно решения включить необязательные внутриигровые покупки, где игрок может приобрести красные сферы, используемые для улучшения персонажей. Capcom подтвердила, что это никоим образом не меняет разработанную систему прогресса игры, и она похожа на систему Devil May Cry 4: Special Edition , которая также допускала аналогичные внутриигровые покупки. [97] [98] [99]

Критический ответ

Devil May Cry 5 получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [100] [101] [102] Геймплей и персонажи были высоко оценены. [110] [114] [8] PC Gamer UK назвал ее «одной из лучших игр о поражении демонов, когда-либо созданных». Рецензенту понравились стили боя персонажей и то, как выполнение различных приемов вознаграждает игрока за его оригинальность в бою. [114] USgamer счел ее одной из сильнейших частей серии. Они отметили, что хотя перезагрузка от Ninja Theory была приятной, Devil May Cry 5 осталась верна ядру серии, когда дело дошло до игровой механики и обращения с персонажами. [117] VideoGamer.com похвалил ее игровой процесс и стиль построения мира, особенно ее обработку сеттинга, основанного на Лондоне. [118] Аналогично The Guardian дал ей высшую оценку. Рецензенту понравилось, как новички могут легко научиться оценивать стильную систему за короткое время, отметив, что им также нужно понимать тактику врагов, чтобы победить их и боссов. [116] GameSpot оценил глубину, которую Capcom предложила игрокам, в частности, изменение игрового процесса Nero, позволяющее использовать различные стили техник Devil Breaker. [110] Destructoid понравилось наличие множества типов врагов и сражений с боссами, и он отметил, что Capcom отреагировала на критику Devil May Cry 4 , предоставив игроку больше уровней. [105]

Несколько критиков сосредоточились на увеличении количества приемов, доступных трем главным героям. Daily Telegraph похвалил механику персонажей, особенно V, за то, насколько по-другому он играет по сравнению с Неро и Данте, при этом оставаясь интересным. [8] GamesRadar понравилось большое разнообразие, которым обладает каждый из трех игровых персонажей в бою, сохраняя при этом свой собственный стиль — это несмотря на то, что Данте играет так же, как и его персона из Devil May Cry 4. [110] GameSpot отметил, насколько интересен Неро новичкам благодаря своему игровому процессу. Они также посчитали, что приемы, которые представляет V, и то, насколько он отличается от Данте и Неро, впечатляют. [110] IGN понравились новые приемы Неро, предоставляемые его механическими руками — особенно тот, которым он стреляет, чтобы атаковать врагов. Хотя IGN посчитал, что Данте похож на его представление в предыдущих играх, они отметили, что новое оружие, которое он представляет, было гораздо более приятным. V также был хорошо принят за его взаимодействие с демонами, которыми он командует, чтобы сражаться с врагами. [112] Из-за некоторых трудностей в работе с механикой Devil Breakers Неро, Destructoid посчитал, что Данте и V были наиболее отточенными персонажами для игры. [105] Несмотря на удовольствие от игрового процесса, переключение между персонажами, которым нужно было получить новые способности, подверглось критике со стороны Game Informer . [108]

Повествование и концепция игры также были предметом похвалы IGN за ее персонажей и элементы истории, несмотря на то, что рецензент не нашел ее в целом очень интересной. [112] [118] [111] Митчелл Зальцман из IGN сказал, что «ее таинственная история поддерживает интерес на протяжении всего пути». [112] GameSpot похвалил сюжетную линию за завершение кризиса, который главные герои переживают на протяжении всей игры, похвалив их арки персонажей, хотя они и не глубоки. [110] The Guardian понравился сюжет, несмотря на то, что он показался ему простым, и отметил, что он взял элементы из перезагрузки, которые также были хорошо приняты. Характер Данте как более взрослого, чем в предыдущих играх, при сохранении его юной личности, также был похвален The Guardian . [116] PCGamer понравился сюжет за изображение его персонажей. Рецензент был разочарован некоторыми кат-сценами и критиковал Нико. [114] Хотя GamesRadar и понравилось, насколько неотъемлемой частью стало повествование в игровой механике, он посчитал, что новички могут не понять весь сюжет игры, а концовка была поспешна. [111] VideoGamer.com был более критичен по отношению к сюжету, полагая, что повествование и злодей были «скучными», несмотря на некоторые интересные взаимодействия в сюжетной линии. [118]

На момент запуска версия игры для PlayStation 4, выпущенная в западных странах, включала использование блика объектива , который уменьшал видимость краткой наготы. Несколько игровых журналистов назвали это актом цензуры и сообщили, что изменение было внесено как часть патча для игры. IGN также отметил, что другой персонаж был аналогичным образом подвергнут цензуре во всех западных версиях независимо от платформы. [119] В апреле 2019 года Push Square сообщил, что блик объектива был удален в североамериканской версии игры, но остался в Европе. [120]

Продажи

В Японии Devil May Cry 5 продалась тиражом приблизительно 116 202 физических копий, или 75,75% от первоначальной партии для PS4, что сделало её игрой номер один по продажам среди всех форматов, [121] [122] Несмотря на то, что было продано меньше копий, чем дебют Devil May Cry 4 , она всё равно превзошла перезапуск DmC . [123] В Соединённом Королевстве игра дебютировала на вершине чарта продаж всех форматов, продав 20 872 физических копий, став вторым номером один Capcom в стране в 2019 году после Resident Evil 2. [ 124] На конференции разработчиков игр 2019 года Ицуно сообщила, что игра была продана тиражом более двух миллионов копий, достигнув этой цифры в течение двух недель с момента её выпуска. [125] По состоянию на сентябрь 2019 года было продано более 2,7 миллионов копий игры  по всему миру. [126] К сентябрю 2020 года было продано 3,9 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой в серии. [127] К апрелю 2022 года было продано 5 миллионов копий, не считая версию Special Edition . [128] По состоянию на 19 октября 2022 года было продано 6 миллионов копий. [129] К январю 2023 года было продано 6,5 миллионов копий игры. [130] По состоянию на 29 октября 2024 года было продано 8,7 миллионов копий игры, что делает ее 11-й самой продаваемой игрой Capcom за все время. [131]

Почести

Примечания

  1. ^ Японский :デビル メイ クライ5 , Хепберн : Дебиру Мэй Курай Файбу
  2. ^ Японский :デビル メイ クライ5 スペシャルエディション, Хепберн : Дебиру Мэй Курай Файбу Супешару Эдишон

Ссылки

  1. ^ Джонс, Ребекка (17 сентября 2020 г.). «У Capcom нет «планов» выпускать Devil May Cry 5 Special Edition на ПК». PC Gamer . Получено 29 октября 2020 г.
  2. ^ Кэмден Джонс (10 июня 2018 г.). «Devil May Cry 5 анонсирован, в игре три игровых персонажа». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июня 2018 г.
  3. Персонал (15 июня 2018 г.). "『デビル メイ クライ5』ネロは「お父さんに似てきている」―プロデューサーインタビュー!3人目のプレイアブルキャラのヒントは意外なところに…?【E3 2018】» [Интервью продюсера]. GameSpark (на японском). Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. Получено 24 июня 2018 г.
  4. ^ "Devil May Cry 5 Bloody Palace Opens On April 1, 2019". Siliconera. 14 марта 2019. Архивировано из оригинала 30 июня 2019 . Получено 30 июня 2019 .
  5. ^ "E3 2018: анонс Devil May Cry 5, выход на Xbox One, PS4 и ПК весной 2019 года". Capcom Unity . 10 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  6. Рид, Крис (23 августа 2018 г.). «Devil May Cry 5 получает дату релиза и трейлер — Gamescom 2018». Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Получено 25 сентября 2018 г.
  7. ^ "Навыки, способности и движения в Devil May Cry 5". Shack News . 7 марта 2019 . Получено 24 сентября 2020 .
  8. ^ abcd Уайт, Оливия (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5: Данте и друзья возвращаются в стильном и невероятно веселом блокбастере об охоте на демонов». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 6 марта 2019 г.
  9. ^ "Devil May Cry 5 Special Edition - Vergil Hands on Preview". 3 ноября 2020 г.
  10. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . V: Могущественный демон собирается воскреснуть, и нам нужна твоя помощь, Данте. / Данте: Знакомая мелодия... Ты хоть представляешь, сколько раз я слышал эту самую строчку? / V: Это... особенное. / Данте: Особенное? Ладно, так что же в этом особенного? / V: Этот демон — твоя «причина»... Причина, по которой ты сражаешься.
  11. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Nero: Что я делаю, трачу здесь время? У него есть это. / V: Ты не должен недооценивать этого демона. В конце концов, это он забрал твою правую руку... и получил от нее огромную силу.
  12. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Уризен: У меня есть планы на вас обоих. Вы будете существовать, чтобы дать мне силу. Какая удача служить такой божественной цели.
  13. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Данте: V, вытащи Неро отсюда! Это был плохой ход!
  14. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Нико: Да, он настоящий профи в деле избиения демонов. Вот почему я построил ему эту хорошо функционирующую руку... Чтобы надирать демонам задницы.
  15. ^ ab "Hideaki Itsuno talks Devil May Cry 5 on Inside Xbox". YouTube . 13 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  16. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Леди: Триш... она... ее схватили. Я помню это. Но я не знаю, что случилось с Данте.
  17. ^ Capcom . Devil May Cry 5. Capcom . V : Дьявольский меч Спарда скрывал присутствие Данте.
  18. ^ Capcom . Devil May Cry 5. Capcom . Данте : Ты в порядке? / Триш: Бывало и лучше.
  19. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . V : Чтобы победить своего младшего брата, он мог сделать только одно с рушащейся плотью и чувствами. Ему нужно было отделить человека от дьявола силой Ямато. И в конце концов человек стал настоящим дьяволом.
  20. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . V : Я пытался удержать свою распадающуюся свежесть с помощью той небольшой демонической силы, что у меня осталась, но... Я приближаюсь к своему пределу. Разделив и вернув себе свою человеческую душу, я осознал всю тяжесть преступления, которое я совершил.
  21. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Данте : За эти годы меня пырнули и пронзили многие твари. Но кто бы мог подумать... / Грифон: Ты что, сошел с ума!? Есть демон, которого нужно уничтожить! Убей себя позже! Я помогу! / Данте: Если Ямато может отделить человека от дьявола... Тогда что насчет Восстания? / Грифон: Ого... Ты... поглощаешь Спарду!
  22. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Nero : Я знал, что тебя так просто не убить. Эй, он весь твой. Но не позволяй этому стать привычкой. / Грифон: Победи, Данте, победи!
  23. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Уризен: Клипот раскрыт во всей своей полноте. Это неудобство... не имеет значения.
  24. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Nero: Они братья? Почему они сражаются друг с другом? / V: Чтобы добиться справедливости, человек должен за нее сражаться. Даже если тот, кто стоит перед ним, его родственник. / Nero: Это смешно. / V: Братья по крови не согласны по поводу самой причины своего существования. Они должны сражаться.
  25. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . V : Я знаю... Мы едины, ты и я. Но ты потерял меня, а я потерял тебя. И все же мы связаны этим одним чувством. «Пока твои ветви смешиваются с моими, и наши корни соединяются вместе».
  26. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Вергилий: Победить тебя таким образом не имеет смысла. / Данте: Давай, Вергилий. Давай сделаем это! / Вергилий: Залечи свои раны, Данте. Стань сильным. После этого мы решим этот вопрос.
  27. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Данте: Он твой отец! / Неро: Что?! Нет! / Данте: У меня было это чувство, когда я впервые тебя увидел, но я не был так уверен. А потом я увидел, как отреагировал Ямато... и я был уверен. Он твой отец. Теперь ему нужно надрать задницу. Но я не могу позволить тебе пойти и убить своего старика. / Неро: Мой отец?
  28. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Griffon: Ну, мы всего лишь отброшенные мысли из того времени, когда он был Nelo Angelo. Больше не связаны его сознанием. Мы здесь, чтобы убить вас по собственной воле.
  29. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Griffon: Мы? Это наш последний полет... И конец кошмарам Вергилия.
  30. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Вергилий: Неро — мой сын? / Данте: Да, придурок. Ты не можешь вспомнить из-за своего толстого черепа? / Вергилий: Ну, ну... Это было давно. / Данте: Думаю, ты тоже когда-то был молодым.
  31. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Nero: Я не смог защитить Кредо. По сей день я ненавижу себя за то, что у меня недостаточно сил. Но в этот раз все по-другому. Клянусь! Я НЕ ПОЗВОЛЮ ТЕБЕ УМЕРЕТЬ!
  32. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Неро: Я не позволю вам убивать друг друга. Есть другие способы уладить ваши разногласия. / Вергилий: А, ты проделал весь этот путь только для этого. / Неро: Вергилий... В... как бы ты себя ни называл... Данте не умрет здесь, и ты тоже. Тебя это не устраивает? / Данте: "Не умру", черт возьми. Эта пощечина чуть не убила меня.
  33. ^ Capcom . Devil May Cry 5. Capcom . Данте : Ты отрезал руку своему сыну, чтобы обрести больше силы, и всё равно проиграл.
  34. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Вергилий: В следующий раз я не проиграю. Придержи это до тех пор.
  35. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Неро: Ты не можешь просто ожидать, что я останусь здесь, пока вы оба идете― / Данте: Это потому, что ты здесь, мы можем идти. Мы доверяем тебе дела на этой стороне, capisce? / Вергилий: Поторопись, Данте.
  36. ^ Capcom . Devil May Cry 5. Capcom . Моррисон : Видишь ли, есть право собственности на это место, и оно у меня. / Триш: Зачем ты? / Моррисон: Умный маленький дьяволенок приходил ко мне прямо перед своим последним заданием.
  37. ^ Capcom . Devil May Cry 5. Capcom . Моррисон : Важно то, что у меня есть работа для вас двоих... Потому что аренда не бесплатная.
  38. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . Данте: Счёт Данте! Я впереди на один. / Вергилий: Где ты научился считать? Мы в равных очках. / Данте: Знаешь... Я начинаю думать, что это никогда не кончится. / Вергилий: Может быть. У нас полно времени.
  39. ^ "Dragon's Dogma Director Wants to Make a Sequel on PS4, Also Rival Schools 3 and Devil May Cry 5". Dualshockers.com . 21 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 января 2017 г. Получено 18 июля 2018 г.
  40. ^ "第三十三回 デビルが歩む魔界への道(後編)" . Капком . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2015 г.
  41. ^ "Будущее Devil May Cry не связано с тем, насколько хорошо продается Devil May Cry 4: Special Edition". Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 9 июля 2018 года .
  42. ^ Хидеаки Ицуно [@tomqe] (13 января 2016 г.). «С Новым годом! Следующий проект уже начался. Пожалуйста, подождите с нетерпением, но пока не можем анонсировать» ( Твит ) – через Twitter .
  43. ^ "Скриншот Mocap-актеров приводит к слухам о DEVIL MAY CRY 5". GameTyrant . 9 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г. Получено 14 марта 2016 г.
  44. ^ "Capcom публикует расплывчатый ответ на вопрос о Devil May Cry 5". Playstationlifestyle.net . 1 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  45. ^ "Зарегистрировано доменное имя Devil May Cry 5 - Gematsu". Gematsu.com . 3 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  46. E3 2018: Devil May Cry 5 подтвержден на пресс-конференции Xbox One. Архивировано 12 июня 2018 г. на Wayback Machine , GameSpot.
  47. ^ Сэмюэл Хорти (16 июня 2018 г.). «Devil May Cry 5 выйдет до апреля следующего года». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 16 июня 2018 г.
  48. Шабана Ариф (25 июня 2018 г.). «Devil May Cry 5 Director Talks Story Details, Playable Demo at Gamescom». IGN . Получено 28 июня 2018 г.
  49. ^ "『デビル メイ クライ 5』は平成最後にして最高のアクションゲームになる! 岡部P&ウォーカーPが語る【E3 2018】». Фамицу. 14 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 6 июля 2018 г.
  50. ^ ab "Интервью Devil May Cry 5: Capcom об удовлетворении фанатов, балансе сложности и обучении у Ninja Theory". VG247. 27 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  51. ^ Рави Синха (11 июня 2018 г.). «Devil May Cry 5 имеет трех игровых персонажей, разработанных на движке RE». GamingBolt . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 16 июня 2018 г.
  52. ^ «Директор Devil May Cry 5 хотел доказать, что чистые экшен-игры все еще имеют место». The Verge. 29 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  53. ^ abc Бейли, Кэт (26 марта 2019 г.). ««Я думал, что V вызовет гораздо больше разногласий:» Хидэаки Ицуно о создании Devil May Cry 5 и ее успехе». US Gamer. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 26 июня 2019 г.
  54. ^ "Devil May Cry 5 Director Explains Why the Son of Sparda Difficulty Changed". PlayStation Life Style. 28 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 28 июня 2019 г.
  55. ^ "Devil May Cry 5 Director Explains Why the Son of Sparda Difficulty Changed". PlayStation Life Style. 28 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Получено 28 июня 2019 г.
  56. ^ abc "Devil May Cry 5's Director Tells Us How They Made Combat Feel So Damn Good". Kotaku. 28 марта 2019. Архивировано из оригинала 9 июля 2019. Получено 4 апреля 2019 .
  57. ↑ Аб Пак, Чунён (9 января 2019 г.). «데빌메이크라이5, «어벤저스에 버금가는 그래픽 구현하려고 했다»». Это игра . Проверено 18 сентября 2024 г.
  58. ^ "Пока Ицуно-сан был на e3, у него была возможность пообщаться с нашим другом @johnnyyongbosch, который хотел поделиться этим сообщением со всеми". Twitter . Получено 28 июля 2018 г.
  59. ^ "Ицуно-сан также удалось догнать @ReubenLangdon!". Twitter . Получено 28 июля 2018 г. .
  60. ^ abc "Данте возвращается: Хидеаки Ицуно в Devil May Cry 5". Eurogamer . 24 сентября 2018 г. Получено 24 сентября 2020 г.
  61. ^ Yin-Poole, Wesley (22 сентября 2018 г.). «Devil May Cry 5 имеет многопользовательский режим онлайн для трех игроков». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 сентября 2018 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  62. ^ «После всего, Devil May Cry 5 не получил Вергилия в роли игрового персонажа» . Новости RTV. 25 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 8 июня 2019 г.
  63. ^ "E3 2018: Японский аккаунт Devil May Cry 5 в Twitter подтверждает 60 кадров в секунду, раскрывает историю, игровой процесс, персонажей". 11 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. Получено 7 августа 2018 г.
  64. ^ «Хидэаки Ицуно 伊津野 英昭 — Канал Capcom, 20 июня 2018 г. — DMC5 デビル メイ クライ 5 — Японское аудио» . Ютуб. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 года . Проверено 1 августа 2018 г.
  65. ^ «Как Capcom создавала фирменные стили моды для «Devil May Cry 5». High Nobiety. 28 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 26 января 2020 г.
  66. ^ Гарст, Арон (25 марта 2019 г.). «Игровой директор Хидеаки Ицуно обсуждает создание эмоциональных моментов в «Devil May Cry 5»». Variety . Получено 28 сентября 2020 г. .
  67. Даниал Аршад Хан (16 июня 2018 г.). «Devil May Cry 5 Director подтверждает происхождение Неро и причину нового дизайна». Gearnuke. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Получено 20 июня 2018 г.
  68. ^ ab "Devil May Cry 5 Devs On Balancing Photorealism With Action, The Mystery 3rd Hero, More". Siliconera. 18 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  69. ^ "Devil May Cry 5" | Реальные модели | Подробности персонажей, 20 октября 2018 г. , получено 18 марта 2024 г.
  70. ^ Васкес, Суриэль (24 августа 2018 г.). «Хидэаки Ицуно из Capcom о теории ниндзя, Нико и разнице между Данте и Неро». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 г. Получено 25 августа 2018 г.
  71. ^ "DEVIL MAY CRY 5: "C'EST UNE VRAIE SUITE, MAIS LE DMC DE NINJA THEORY NOUS AUSSI INFLUENCES", NOTRE ITW DE HIDEAKI ITSUNO" . Жексату. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 г.
  72. ^ "Devil May Cry 5". Game Informer. 31 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  73. ^ "Entrevista con el Actor de Dante: Reuben Langdon / Interview with Reuben Langdon ESP-ENG". Kalina Ann . 12 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 7 октября 2020 г. – через Youtube.
  74. ^ «Q&A с Джонни Йонгом Бошем во время трансляции DMC5!». NeroTNC . 8 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 8 октября 2020 г. – через Youtube.
  75. ^ "Devil May Cry 5 Soundtrack (2019)". www.soundtrack.net . Получено 4 марта 2024 г. .
  76. ^ abcdef "Интервью о Devil May Cry 5 – обсуждение саундтрека с композиторами". Wccftech. 25 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 28 июня 2019 г.
  77. ^ "Devil May Cry 5 Original Soundtrack". Amazon . Получено 30 июня 2019 г.
  78. ^ Кевин Тавор (14 июня 2018 г.). «Саундтрек Devil May Cry 5 такой же SSSick, как и всегда». True Achievements. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  79. ^ ab "[Интервью] Композитор 'Devil May Cry 5' Кейси Эдвардс о своей любви к ужасам, написанию музыки и многом другом". Bloody Disgusting. 15 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. Получено 28 июня 2019 г.
  80. ^ Хорошо, Оуэн С. (6 декабря 2018 г.). «Тема Devil May Cry 5 получает новые вокальные треки после обвинений против певца». Polygon . Vox Media . Получено 1 августа 2023 г. .
  81. ^ "Devil May Cry 5 HYDE collaboration and Japanese voices main trailers". Gematsu. 11 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  82. ^ "Devil May Cry 5 Shows Off Trish, Lady, V, And Nero's Mega Buster". Siliconera. 20 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Получено 20 сентября 2018 г.
  83. ^ Филлари, Алессандро (1 апреля 2019 г.). «Кровавый дворец Devil May Cry 5 уже доступен, и это чистое веселье». GameSpot . Получено 2 июня 2022 г.
  84. ^ "Поклонники 'Devil May Cry 5' в Японии получают безумный набор за 8000 долларов". EndGaget. 22 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 30 июня 2019 г.
  85. ^ "Amazon Luna анонсирует новые игры на The Game Awards". Amazon Luna . 9 декабря 2021 г.
  86. ^ Devil May Cry 5 -Before the Nightmare- (角川スニーカー文庫) 文庫 - (на японском языке). АСИН  4041080924.
  87. ^ "Devil May Cry 5 Game Gets Manga Spinoff About V". Anime News Network . Получено 30 июня 2019 г. .
  88. ^ Матео, Алекс (11 февраля 2022 г.). "Devil May Cry 5 -Visions of V- Spinoff Manga Ends". Anime News Network . Получено 2 июня 2022 г.
  89. ^ Devil May Cry 5 -Видения V-1 (LINEコミックス) . АСИН  4909767967.
  90. ^ Devil May Cry 5 – Видения V – 5 (LINEコミックス) . АСИН  4866972726.
  91. ^ Лада, Дженни (16 сентября 2020 г.). "Devil May Cry 5 Special Edition Announced". Siliconera . Получено 21 сентября 2020 г. .
  92. ^ Романо, Сал (13 октября 2020 г.). «Devil May Cry 5 Special Edition Physical Edition launches 1 December in the West». Gematsu . Получено 2 июня 2022 г.
  93. ^ ab Lada, Jenni (16 сентября 2020 г.). "Devil May Cry 5 Special Edition прорывается на PlayStation 5". Блог PlayStation . Получено 22 сентября 2020 г.
  94. ^ ab "Время мотивироваться! Devil May Cry 5 Special Edition выходит в цифровом формате в первый день на системах следующего поколения". Capcom Unity . 16 сентября 2020 г.
  95. ^ @ComposerCasey (16 сентября 2020 г.). «Bury the Light — это своего рода отражение DT. Так же, как Неро — это «отражение» Вергилия. Неро решил «принять тьму» внутри себя и принять свою демоническую сторону. Вергилий всегда пытался похоронить свою человечность, поскольку она является великим источником личной боли и памяти о слабости» ( Твит ) . Получено 20 сентября 2020 г. — через Twitter .
  96. ^ "Awarded games Future Division". Japan Game Awards. Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 года . Получено 24 сентября 2018 года .
  97. ^ "Поклонники Devil May Cry разделились по поводу микротранзакций DMC5". Games Radar. 24 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Получено 25 сентября 2018 г.
  98. ^ "Devil May Cry 5 позволяет вам тратить реальные деньги на улучшение персонажей". GameSpot. Архивировано из оригинала 22 сентября 2018 года . Получено 23 сентября 2018 года .
  99. ^ "Devil May Cry 5 будет иметь микротранзакции для улучшения персонажей". DualShockers. 22 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 г. Получено 23 сентября 2018 г.
  100. ^ ab "Devil May Cry 5 for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Получено 6 марта 2019 года .
  101. ^ ab "Devil May Cry 5 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Получено 6 марта 2019 года .
  102. ^ ab "Devil May Cry 5 for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Получено 6 марта 2019 года .
  103. ^ "Devil May Cry 5: Special Edition for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Получено 19 декабря 2020 г.
  104. ^ "Devil May Cry 5: Special Edition for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . Получено 1 сентября 2021 г.
  105. ^ abc Carter, Chris (6 марта 2019 г.). "Обзор: Devil May Cry 5". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 марта 2019 г. . Получено 6 марта 2019 г. .
  106. ^ Арлотта, Лара (6 марта 2019 г.). "Devil May Cry 5 - recensione". Eurogamer (на итальянском). Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. Получено 6 марта 2019 г.
  107. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1578". Gematsu . 27 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. Получено 5 марта 2019 г.
  108. ^ ab Juba, Joe (6 марта 2019 г.). "Обзор Devil May Cry 5 - стильное возвращение к форме". Game Informer . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 6 марта 2019 г.
  109. ^ Лери, Майкл (6 марта 2019 г.). "Обзор Devil May Cry 5". GameRevolution . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. . Получено 6 марта 2019 г. .
  110. ^ abcdef Эспинели, Мэтт (6 марта 2019 г.). "Обзор Devil May Cry 5". GameSpot . Получено 6 марта 2019 г. .
  111. ^ abc Taylor-Kent, Oscar (6 марта 2019 г.). "Обзор Devil May Cry 5". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. . Получено 6 марта 2019 г. .
  112. ^ abcd Saltzman, Mitchell (6 марта 2019 г.). "Обзор Devil May Cry 5". IGN . Получено 6 марта 2019 г. .
  113. ^ "Test du Devil May Cry 5: la Divine Comédie du beat'em up". Jeuxvideo.com (на французском). 6 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. Получено 6 марта 2019 г.
  114. ^ abcd Senior, Tom (6 марта 2019 г.). "Обзор Devil May Cry 5". PC Gamer (Великобритания) . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. Получено 6 марта 2019 г.
  115. Senior, Tom (6 марта 2019 г.). "Обзор Devil May Cry 5". PC Gamer (США) . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 6 марта 2019 г.
  116. ^ abc Lum, Patrick (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5: триумфальное возвращение к стильной резне демонов». The Guardian . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 6 марта 2019 г.
  117. ^ ab Williams, Mike (6 марта 2019 г.). "Обзор Devil May Cry 5". USgamer . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 6 марта 2019 г.
  118. ^ abcd "Devil May Cry 5 review". VideoGamer.com . 6 марта 2019. Архивировано из оригинала 7 марта 2019 . Получено 6 марта 2019 .
  119. Уайлдс, Джон (11 марта 2019 г.). «В DMC 5 есть сцена, которая, по-видимому, подверглась цензуре только на западных PS4». IGN . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 31 марта 2019 г.
  120. ^ Рэмси, Роберт (2 апреля 2019 г.). «Devil May Cry 5 устраняет нелепую цензуру задницы на PS4, но не в Европе». Push Square . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 3 апреля 2019 г.
  121. ^ Романо, Сал (20 февраля 2019 г.). «Media Create Sales: 3/4/19 – 3/10/19». Gematsu . Архивировано из оригинала 13 марта 2019 г. Получено 15 марта 2019 г.
  122. ^ Jenni (15 марта 2019 г.). «Философия дизайна Devil May Cry 5 от Capcom объясняет, как эта часть получила свой стиль SSS-ранга». Siliconera . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 г. Получено 30 июня 2019 г.
  123. ^ Сато (15 марта 2019 г.). «Devil May Cry 5 на PS4 продано на 75,75% от первоначальной партии в Японии». Siliconera . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 г. . Получено 30 июня 2019 г. .
  124. GameCentral (12 марта 2019 г.). «Devil May Cry 5 получает второе место Capcom в британском чарте 2019 года». Metro . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  125. ^ Minotti, Mike (21 марта 2019 г.). "Devil May Cry 5 sales pass 2 million". VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Получено 22 марта 2019 г. .
  126. ^ "Platinum Titles". Capcom . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Получено 11 ноября 2019 года .
  127. ^ "Platinum Titles". Capcom . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Получено 17 февраля 2020 года .
  128. ^ «Devil May Cry 5 продался тиражом в 5 миллионов копий».
  129. ^ Романо, Сал (19 октября 2022 г.). «Продажи Devil May Cry 5 превысили шесть миллионов». Gematsu . Получено 20 октября 2022 г. .
  130. ^ Романо, Сал (31 января 2023 г.). «Обновление продаж Capcom: ремейк Resident Evil 2 продан тиражом 11,2 млн, ремейк Resident Evil 3 продан тиражом 6,4 млн и больше». Gematsu . Получено 30 марта 2023 г.
  131. ^ "Презентация финансовых результатов за второй квартал 2024 финансового года" (PDF) . Capcom . 29 октября 2024 г. . Получено 14 ноября 2024 г. .
  132. ^ Крэддок, Райан (13 сентября 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate доминирует на Japan Game Awards 2019». Nintendo Life . Получено 20 ноября 2019 г.
  133. Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая «Лучшую игру года»». GamesRadar+ . Получено 16 ноября 2019 г.
  134. ^ "Hollywood Music In Media Awards объявляет номинантов". Shoot . 4 ноября 2019 . Получено 6 ноября 2019 .
  135. ^ "Titanium Awards 2019". Fun & Serious Game Festival . 9 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г.
  136. ^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot . Получено 13 декабря 2019 г.
  137. ^ Шихан, Гэвин (2 января 2020 г.). «The New York Game Awards объявляет номинантов 2020 года». Bleeding Cool . Получено 5 января 2020 г. .
  138. Chalk, Andy (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получили по 8 номинаций на премию DICE Awards 2020». PC Gamer . Получено 17 января 2020 г.
  139. ^ "Победители 2019 года". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 24 февраля 2020 г. Получено 25 февраля 2020 г.
  140. Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020». NoobFeed . Получено 18 февраля 2020 г.
  141. Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Объявлены победители игровой премии SXSW 2020». Noobfeed . Получено 28 марта 2020 г.
  142. ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Siliconera . Получено 4 мая 2020 г. .

Внешние ссылки