stringtranslate.com

Monster Hunter (видеоигра)

Monster Hunter видеоигра в жанре экшен-ролевой игры , разработанная и изданная Capcom для PlayStation 2. Первая часть серии Monster Hunter , изначально выпущенная в Японии в марте 2004 года, в Северной Америке в сентябре 2004 года и в Европе в мае 2005 года. Она была переделана и расширена в Monster Hunter G , которая была выпущена в Японии для PlayStation 2 (позже портирована на Wii ) и была представлена ​​в Северной Америке и Европе как Monster Hunter Freedom для PlayStation Portable .

Большую часть игры можно пройти в офлайн-режиме в одиночном режиме. Большая часть контента находится в онлайн-разделе игры. В одиночном режиме можно найти только некоторых монстров, а награды игрока меньше (и менее ценны), когда он находится в офлайн-режиме. Цель игроков в онлайне — не победить как можно больше монстров, а достичь наивысшего ранга охотника, что является сюжетной линией, которая реализуется в онлайне неигровыми персонажами.

Геймплей

Monster Hunter ставит игрока в роль начинающего охотника, который должен выполнить различные задания , чтобы достичь славы. Доспехи, оружие и другие предметы создаются из останков убитых монстров путем отрезания их рогов, чешуи и костей, а также путем добычи руды в полевых условиях. Monster Hunter играется по схожей схеме с Phantasy Star Online, позволяя игроку объединяться с тремя другими охотниками в сети, чтобы уничтожать более сильных монстров.

Monster Hunter играется через задания, которые дает охотнику Старейшина деревни или Городская гильдия. Задания деревни можно разделить на четыре категории: охота, собирательство, захват и событие. Они также делятся на разные уровни, от 1 до 8. Задания более высокого уровня становятся доступны после завершения заданий на предыдущем уровне. Существует три типа заданий:

Задания событий доступны только в онлайн-режиме. Каждую неделю охотникам любого ранга доступен новый квест событий. Эти квесты различаются по стилю и сложности. Некоторые из редких видов оружия можно получить только в качестве награды за квесты событий. Квесты событий не являются жизненно важными для успеха охотника в игре, но являются полезным способом получить опыт и некоторые редкие предметы. Плата за контракты и временные ограничения различаются. Все квесты допускают две смерти, но третья смерть означает провал квеста. Независимо от того, какой игрок на самом деле умрет, три смерти все равно будут считать квест проваленным. Единственными исключениями из этого правила являются некоторые квесты событий и все тренировочные миссии, которые проваливаются всего с одной смертью.

Охотники могут быть классифицированы как мастера клинка или стрелки. Классификация мастера клинка состоит из пяти подкатегорий: меч и щит, большие мечи, копья, молоты и парные мечи (парные мечи были добавлены в международном релизе и, таким образом, недоступны в оригинальном японском релизе). Оружие мастера клинка также может быть определенного элемента, будь то огонь, вода, гром или дракон, а также иметь такие статусные эффекты, как яд, оглушение или сон. У стрелков есть два варианта: легкое лукоружие и тяжелое лукоружие. Классификации и использование оружия подкатегорий не выбираются и не закрепляются в файле; охотники могут выбрать любое оружие, которое они хотят, до начала любого квеста или события, если у них есть необходимые деньги и/или припасы для этого.

Броня всегда зависит от того, выбирает ли человек оружие Blademaster или Gunner (за исключением некоторых, которые можно носить и так, и так). Броня Blademaster обычно фокусируется на более сильной физической защите, в то время как броня Gunner обычно фокусируется на элементарной защите. Определенные комбинации доспехов дают пользователю такие навыки, как быстрая еда (быстрое питье зелий) или возможность быстро и качественно затачивать свое оружие.

Комбинирование ингредиентов для создания предметов, таких как лечебные зелья или ловушки для монстров, является очень важной особенностью. Хотя многие комбинации должны быть обнаружены игроком, на некоторые комбинации намекают на протяжении всей игры. Успех зависит от многих факторов, таких как редкость предметов, которые нужно объединить, и количество «книг комбо», которые есть у игрока на руках, или даже определенные навыки брони. Некоторые предметы в игре с самой высокой редкостью можно получить только путем объединения.

Разработка

Monster Hunter была частью инициативы Capcom Production Studio 1 по разработке трёх сетевых игр для PlayStation 2. Другими играми были Auto Modellista и Resident Evil Outbreak . [2] План Capcom состоял в том, что по крайней мере одна из игр будет продана тиражом в миллион копий. И Monster Hunter , и Resident Evil Outbreak в конечном итоге были проданы по миллиону копий каждая. [3] [4]

Поддержка онлайн-игр

Онлайн-серверы Monster Hunter за пределами Японии были закрыты 31 декабря 2007 года. [5]

«После более чем 3 лет онлайн-обслуживания внешняя компания, предоставляющая хостинг серверов для Resident Evil: Outbreak и Monster Hunter, решила полностью выйти из онлайн-бизнеса PlayStation 2, не имея возможности передать на аутсорсинг ни обслуживание, ни технологию». [5]

Онлайн-серверы Monster Hunter в Японии были закрыты 1 июля 2011 года. (Только версии для PlayStation 2)

Расширения и порты

Новая версия под названием Monster Hunter G была выпущена в Японии для PlayStation 2 20 января 2005 года. Она должна была стать расширением для оригинальной японской Monster Hunter . Позже она была портирована на PlayStation Portable в Японии и выпущена в Америке и Европе под названием Monster Hunter Freedom . Часть расширенного контента включала Dual Swords (импорт из североамериканской версии), изменение цвета монстров и другие разновидности монстров с различной сложностью. Monster Hunter G была выпущена 23 апреля 2009 года для Wii в Японии с демоверсией Monster Hunter Tri . Также был дополнительный пакет, который включал специальный выпуск классического контроллера.

Прием

Игра получила «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [6] В Японии Famitsu дал ей оценку все четыре восьмёрки, в общей сложности 32 из 40. [9]

Продолжения

Monster Hunter 2 вышла в Японии 16 февраля 2006 года; Monster Hunter Freedom 2 , основанная на Monster Hunter 2 , вышла по всему миру в течение 2007 года. Monster Hunter Freedom Unite — ещё одно дополнение к игре Monster Hunter для PSP.

Monster Hunter Tri изначально был анонсирован для PlayStation 3 , но был перенесен на Wii . [18] Он включает в себя новые режимы миссий, а также новых монстров и предметы. Эта информация была раскрыта в 2007 году на японской пресс-конференции Nintendo.

Monster Hunter 4 вышла на Nintendo 3DS в Японии 14 сентября 2013 года. 26 января 2014 года Monster Hunter 4G вышла в Японии, а 13 февраля 2015 года под названием Monster Hunter 4 Ultimate вышла во всем мире.

Monster Hunter: World вышла во всем мире 26 января 2018 года для PlayStation 4 и Xbox One , а версия для Windows вышла 9 августа 2018 года. 6 сентября 2019 года во всем мире вышла Monster Hunter World: Iceborne , крупное платное дополнение для World, а версия для ПК вышла 9 января 2020 года.

Monster Hunter Rise вышла во всем мире 26 марта 2021 года для Nintendo Switch , а версия для Windows вышла 12 января 2022 года. Крупное платное дополнение Monster Hunter Rise Sunbreak было выпущено во всем мире 30 июня 2022 года для Nintendo Switch и Windows.

Ссылки

  1. ^ "KDDI анонсирует услугу "Multi-Matching BB" для Кореи -Capcom выпустит "Monster Hunter G" 20 января-". Capcom и KDDI . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 года . Получено 26 мая 2011 года .
  2. ^ MacDonald, Keza (21 февраля 2018 г.). «Зовите меня мистер Охотник на монстров: человек, который превратил японскую диковинку в мировой хит». The Guardian . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  3. ^ Yin-Poole, Wesley (11 марта 2014 г.). «Поскольку Monster Hunter исполняется 10 лет, сможет ли Capcom наконец заставить запад слушать?». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 13 марта 2014 г. Получено 12 марта 2014 г.
  4. ^ "Platinum Titles". Capcom Investor Relations . 29 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2006 г. Получено 6 января 2023 г.
  5. ^ ab Killian, Seth (30 ноября 2007 г.). «Печальные новости: серверы Monster Hunter и Resident Evil: Outbreak закрываются». Блог Capcom. Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 г. Получено 21 декабря 2015 г.
  6. ^ ab "Обзоры Monster Hunter для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 января 2024 года . Получено 21 декабря 2015 года .
  7. Edge staff (декабрь 2004 г.). «Monster Hunter». Edge . № 143. стр. 108.
  8. Сотрудники EGM (декабрь 2004 г.). «Monster Hunter». Electronic Gaming Monthly . № 185. стр. 162.
  9. ^ ab "Monster Hunter". Famitsu . Vol. 796. 19 марта 2004 г.
  10. «Monster Hunter». Game Informer . № 139. Ноябрь 2004. С. 156.
  11. Gee, Brian (27 сентября 2004 г.). "Monster Hunter Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  12. Дэвис, Райан (23 сентября 2004 г.). «Обзор Monster Hunter». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Получено 21 декабря 2015 г.
  13. Chapman, David (23 сентября 2004 г.). "GameSpy: Monster Hunter". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 22 декабря 2015 г. .
  14. Сандовал, Анджелина (28 сентября 2004 г.). «Monster Hunter — PS2 — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  15. Льюис, Эд (20 сентября 2004 г.). «Охотник на монстров». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Получено 21 декабря 2015 г.
  16. ^ "Monster Hunter". Official US PlayStation Magazine . Ноябрь 2004. С. 134. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Получено 22 декабря 2015 года .
  17. Хилл, Джейсон (16 июня 2005 г.). «Искусный дизайн». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 г. Получено 21 декабря 2015 г.
  18. ^ "Японская Nintendo выигрывает эксклюзивную сделку на игру Monster Hunter 3 от Capcom". Sharewatch. 10 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2007 г. Получено 21 декабря 2015 г.

Внешние ссылки