Paper Mario: Sticker Star [a] — ролевая видеоигра 2012 года , разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Nintendo 3DS . После Super Paper Mario (2007) это четвёртая часть серии Paper Mario и часть более крупной франшизы Mario ; это первая игра в серии, выпущенная на портативной консоли . В игре главный герой Марио и новый союзник по имени Керсти путешествуют по Грибному королевству, чтобы найти шесть Королевских наклеек, разбросанных Боузером . Игра была выпущена в ноябре 2012 года в Северной Америке и в декабре 2012 года за рубежом.
В отличие от предыдущих игр Paper Mario , Sticker Star использует особый визуальный стиль бумажного ремесла , который в значительной степени включен в ее игровую механику . Sticker Star представляет наклейки, которые разбросаны по всему игровому миру и служат одноразовыми предметами или бонусами , помогая игроку в пошаговых сражениях с врагами или в решении головоломок. Продолжение для Wii U , Paper Mario: Color Splash , перенесло многие идеи, представленные в Sticker Star , и было выпущено в октябре 2016 года.
Гейм-дизайнер и продюсер Сигеру Миямото настаивал на том, что игровой процесс должен отличаться от предыдущих игр Paper Mario . Из-за этого акцент был сделан на игровой процесс и бои, а не на сюжет. Союзники вместе с Марио были вырезаны из-за сложностей с механикой наклеек, и было крайне мало персонажей с уникальным дизайном. Игра получила в целом положительные отзывы, в которых хвалили графику, сценарий и стратегию, а также критиковали за несбалансированную сложность боя, отсутствие традиционных элементов ролевой игры и обилие одинаковых жаб вместо оригинальных вымышленных рас, которыми была известна серия. Прием по механике наклеек был неоднозначным.
Sticker Star имеет схожий визуальный стиль с предыдущими играми . Игрок управляет вырезанной из бумаги версией Марио в трехмерном мире, созданном из бумаги , с ландшафтами от заснеженных территорий и лесов до вулканов, представленных в виде Грибного королевства . [3] История сосредоточена на попытках Марио вернуть шесть Королевских наклеек, которые были разбросаны Боузером после того, как он напал на ежегодный Фестиваль наклеек. Марио сопровождает Керсти, фея наклеек, которая дарует Марио силу наклеек. [4]
Главной гранью игрового процесса Sticker Star является использование коллекционных наклеек, которые используются для получения способностей для продвижения по игре. [5] Игрок собирает наклейки, которые находит и снимает с различных областей в окружающей среде. [5] Кроме того, игрок может покупать наклейки за монеты или получать их от неигровых персонажей (NPC). [6] У игрока ограниченное пространство в инвентаре, а более крупные наклейки занимают больше места. [7] Наклейки используются как в бою , так и для взаимодействия с окружающей средой. [8] Игрок может войти в состояние, называемое «Paperization», которое положит экран на ровную поверхность, чтобы открыть дополнительные секреты, которые обычно не видны. [9] Можно найти объекты реального мира, известные в игре как «Things», такие как бейсбольные биты и ножницы, которые можно превратить в особые типы наклеек, называемые «Thing Stickers», [10] которые часто необходимы для решения головоломок в обычном мире. [8] Например, наклейку Fan Thing можно разместить в стратегических областях окружающей среды, и при активации она создаст ветер, который переместит или уничтожит препятствия. [11]
Пошаговые сражения в Sticker Star также повторяют бои в предыдущих играх и начинаются, когда Марио вступает в контакт с врагами в верхнем мире. [12] Доступные игроку атаки определяются наклейками из его инвентаря. [13] Например, обладание наклейкой Jump может быть использовано для атаки врага, прыгнув на него. [14] Определенные виды атак требуются в зависимости от врага, с которым ведется борьба; на врага, носящего шипастый шлем, нельзя прыгнуть, и вместо этого его нужно атаковать с помощью другого вида наклейки, например, молотка. [9] Наклейки Thing используются для нанесения большего урона врагам, а определенные типы наклеек Thing требуются для упрощения битв с боссами . Каждая наклейка удаляется из игры после одного использования, что делает необходимым для игрока постоянно собирать новые наклейки. [15] Игрок увеличивает свои максимальные очки здоровья (HP) и другие характеристики, собирая сердца HP-Up, которые дают Марио на пять очков здоровья больше и более сильные атаки. [16]
Каждый год Комета наклеек приземляется в Грибном королевстве , и те, кто загадывает желание, имеют хорошие шансы на то, что их желание будет исполнено Королевскими наклейками, которые находятся внутри кометы. Марио посещает Фестиваль наклеек, фестиваль, проводимый в городе Декалбург в честь прибытия Кометы наклеек; где Принцесса Пич представляет комету на сцене. Там, пока все Жабы готовят свои желания, Боузер прерывает празднование и разбивает комету на шесть частей, Королевские наклейками, разбрасывая их по Королевству, и одна из них падает на голову Боузера; Марио пытается остановить его, но терпит неудачу и теряет сознание. Позже его будит Керсти, помощница наклеек, которой поручено исполнить желания, загаданные Комете наклеек. Убрав беспорядок Боузера в Декалбурге, Марио и Керсти отправляются на поиски первой из Королевских наклеек.
Марио и Керсти пересекают шесть областей, чтобы получить каждую из шести Королевских наклеек. Каждую Королевскую наклейку охраняет босс , и после победы над каждым из них в кат-сцене показывается, как босс получил Королевскую наклейку и какова была его мотивация. Megasparkle Goomba взял первую Королевскую наклейку в качестве короны и называет себя королем; Tower Power Pokey был запечатан Камеком ; Gooper Blooper был любителем музыки, неконтролируемо выпускающим яд; Mizzter Blizzard хотел контролировать зиму, чтобы никогда не растаять; Petey Piranha просто случайно съел свою наклейку.
Собрав каждую Королевскую наклейку, дуэт входит в Замок Боузера и в конечном итоге сталкивается с Боузером. Во время финальной битвы Керсти жертвует собой, чтобы дать Марио силу наклеек, чтобы победить Боузера. После поражения Боузер роняет последнюю Королевскую наклейку. Марио использует свое желание, чтобы восстановить мир в Грибном королевстве и восстановить Комету наклеек, воскрешая Керсти в процессе. Титры идут над парадом Кометы наклеек.
Sticker Star была анонсирована на E3 2010 под предварительным названием Paper Mario , продемонстрирована в виде трейлера . [12] Было предоставлено немного подробностей о новой игре Paper Mario , за исключением дополнительных трейлеров, выпущенных на Nintendo World 2011 и E3 2011. [ 17] [18] Игра и ее полное название были анонсированы во время пресс-конференции Nintendo на E3 2012 , наряду с New Super Mario Bros. 2 и Luigi's Mansion: Dark Moon , с окном релиза в течение праздничного сезона 2012 года . Живая демонстрация игрового процесса менеджером по локализации Nintendo of America Нейтом Бильдорффом, одним из авторов английского текста Sticker Star , была позже показана на мероприятии Nintendo 3DS Showcase, в котором подробно описывался и разрабатывался игровой процесс, ориентированный на наклейки. [19] Было объявлено, что игра будет распространяться как на физических носителях в виде картриджа Nintendo 3DS , так и загружаться через Nintendo eShop . [20]
Система партнёров, распространенная в предыдущих играх Paper Mario, была удалена разработчиками, поскольку она часто конфликтовала с игровым процессом и механикой, ориентированными на наклейки. Кроме того, Сигеру Миямото попросил разработчиков «завершить [игру] только персонажами из мира Super Mario». Миямото попросил разработчиков изменить игровой процесс и сражения, так как он считал их слишком похожими на The Thousand-Year Door . Он попросил разработчиков значительно уменьшить акцент на сюжете игры, сказав: «Всё прекрасно без сюжета, так нужен ли он нам?». [21] Продюсер Кенсукэ Танабэ далее рассказал о том, как менее одного процента игроков сочли сюжет в Super Paper Mario интересным, согласно опросу на Club Nintendo . Таро Кудо, ведущий сценарист игры, определил, что игре не нужна сложная история, чтобы «двигать действие». [22] Как игра для Nintendo 3DS , Sticker Star предназначалась для коротких очередей; Эпизодическое повествование, карта мира и система уровней были реализованы таким образом, чтобы игроки могли легко остановить и возобновить игру в любое время. [23] [24]
В интервью с разработчиками для игры Paper Mario: The Origami King 2020 года Танабэ заявил, что начиная с Sticker Star , Nintendo сообщила им, что им не разрешается создавать новых персонажей или развивать предыдущих, например, по возрасту или полу. Из-за этого фокус был смещен в сторону текста, поскольку он позволяет разработчикам выражать личность. [25] В интервью 2012 года « Iwata Asks » Сатору Ивата предположил, что черты характера и личность были скорее продуктом функции и игрового процесса. [21]
Sticker Star получила «в целом благоприятные отзывы», получив общую оценку 75/100 на Metacritic . [26] В 2012 году в Японии было продано 402 000 копий игры . [37] По состоянию на 31 марта 2013 года [обновлять]мировые продажи игры составили 1 970 000 копий. [38] Академия интерактивных искусств и наук наградила Sticker Star премией « Игра года для портативных устройств » во время 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards . [39]
Введение наклеек было встречено критиками неоднозначно; критикам понравилась стратегия управления наклейками под рукой. [34] [33] [28] Филип Коллар из Polygon назвал бои захватывающими, и ему понравилось, что в каждой битве был свой трюк, вызывающий логическую дедукцию. [40] Джереми Пэриш из 1UP похвалил играбельность Sticker Star , сказав: «Одна из самых играбельных возможностей Sticker Star во многом компенсирует моменты, в которые ваш поступательный импульс останавливается, и вы вынуждены тащиться по старым местам в поисках какого-то случайного квеста». [27] Использование вещей получило негативную оценку, критиковалось за то, что они неуместны [28] и их функция в игре является необходимостью. [34] Их считали одной из слабых сторон игры, [31] [10] критиковали за неизбежный возврат назад и наличие только одного решения для каждой головоломки. [10] Джефф Грабб из VentureBeat раскритиковал использование наклеек из-за нехватки места в инвентаре, необходимости сохранять определенные наклейки для дальнейшего использования и постоянного возврата назад для извлечения недоступных наклеек. [36] Графика и построение мира были высоко оценены, [28] и сравнены с подобными играми Super Mario 3D Land . [33] Игра была отмечена как столь же уникальная, как и предыдущие игры франшизы, [31] а Electronic Gaming Monthly заявил, что «3D-эффект только еще больше улучшает визуальные эффекты». [30] Персонажи также были отмечены за их обаяние и «необычный» натурализм, [10] [36] однако их также критиковали за отсутствие разнообразия в визуальном дизайне, а также за обилие жаб вместо разнообразных вымышленных рас, которыми была известна серия. [41]
Многие критики негативно отнеслись к удалению элементов множественной ролевой игры (RPG), [10] [32] из которых отсутствие прогресса персонажа, такого как очки опыта (XP). [32] [8] GamesRadar+ понравилось изменение традиционного содержания RPG, но посчитал, что «недостаточно RPG для любителей жанра». [32] Кроме того, критики были разочарованы потерей надлежащего сюжета, [33] но комедийный сценарий был похвален; [36] [5] Обозреватель Paste Кейси Мэлоун считал, что игра «выделяется как по-настоящему смешная по сравнению с большинством других игр». [42]
Другие жалобы были связаны с отсутствием сложности в стандартных боях. [10] [31] Критики обнаружили, что обычные сражения практически не представляют сложности, а обозреватель Eurogamer Рич Стэнтон считал, что «я не думаю, что меня хоть раз убил обычный враг». [31] Напротив, битвы с боссами были сочтены чрезмерно сложными, их называли «кошмаром», [31] «смешными» [10] и «неизбежными». [5]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Второстепенный состав в основном состоит из тоадов, и практически нет никаких признаков кого-то более интересного, что разочаровывает для серии, которая в остальном показала себя довольно свежей.