stringtranslate.com

Бумажный Марио: Король оригами

Paper Mario: The Origami King [b] — это ролевая игра 2020 года, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для консоли Nintendo Switch . Это шестая игра в серии Paper Mario , которая является частью более крупной франшизы Mario . История рассказывает о Марио и его друзьях, которые отправляются в путешествие, чтобы предотвратитьпревращение Грибного королевства в оригами . Для этого Марио должен освободить замок принцессы Пич от пяти декоративных вымпелов, простирающихся по всему королевству.

The Origami King представляет собой межжанровый игровой процесс, сочетающий в себе элементы приключенческого боевика , ролевой игры (RPG) и головоломок . Управляя Марио, игрок исследует большой мир и сражается с врагами в пошаговом стиле, в котором используется кольцевая система головоломок. В бою враги рассредоточены по кругу, стилизованному под мишень для дартса, разделенному на четыре кольца и дополнительные колонны. Игрок может вращать кольца по горизонтали и вертикали, чтобы упорядочить врагов по шаблонам, что позволит быстрее их уничтожить.

Команда разработчиков Origami King уделяла больше внимания инновациям, чем в предыдущих играх серии. Предвидя невозможность удовлетворить каждого поклонника, Intelligent Systems стремилась к созданию совершенно новых концепций. В качестве новых вариантов концепций бумажной тематики использовались оригами и конфетти. Разработчики изменили традиционный линейный игровой процесс на формат открытого мира и использовали врагов, не связанных с франшизой Марио . Nintendo намеревалась анонсировать игру на E3 2020 в рамках празднования 35-летия Super Mario Bros. ( 1985), но из-за отмены выставки игра была представлена ​​отдельно от юбилейных торжеств.

Игра получила в целом положительные отзывы, критики высоко оценили ее сценарий, дизайн, персонажей, музыку и игровую механику . Они раскритиковали его за отклонение от оригинального стиля ролевой игры сериала, а также за отсутствие оригинального дизайна персонажей, который был в предыдущих частях. Критики восприняли боевую систему неоднозначно; хотя его хвалили за новаторство, критиковали за отсутствие сложности и цели. К сентябрю 2020 года, через два месяца после выпуска, было продано три миллиона копий игры, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии, а также одной из самых продаваемых игр на Nintendo Switch . Игра была номинирована на три награды и вошла в число лучших игр 2020 года многими критиками.

Геймплей

The Origami King — это межжанровая видеоигра, содержащая элементы приключенческих игр , ролевых игр и головоломок . [2] Игрок управляет двухмерной бумажной версией Марио и исследует линейный открытый мир , напоминающий бумагу и картон. [3] Цель игрока — уничтожить пять декоративных лент -оригами , созданных королем Олли, главным антагонистом игры. На протяжении всей игры игрок намеревается следовать за каждым из пяти стримеров, которые занимают широкие открытые территории для исследования. Эти области содержат головоломки, которые игроку нужно будет решить, чтобы продолжить.

По пути Марио может собирать монеты, используемые для покупки предметов для использования в бою, а также спрятанные сокровища для показа в музее. [4] Среди этих скрытых предметов коллекционирования есть жабы , которые либо сложены в виде оригами, либо смяты и скомканы. Марио может взаимодействовать с персонажами, не являющимися игроками , некоторые из которых временно присоединяются к группе игрока и могут помогать Марио в бою или взаимодействовать с препятствиями в окружающем мире . [5] В определенных областях игры Марио может использовать способность, известную как «1000-сложенное оружие», которая может разрывать части бумажной среды, чтобы раскрыть секреты. [6] Марио может заполнять дыры в окружающей среде, используя мешочек с конфетти. [7]

Скриншот арены в форме мишени для дартса.
Игрок вращает кольца, чтобы выстроить врагов в ряд. Если все сделано правильно, игрок получает бонус атаки.

Игрок сражается с врагами, используя пошаговую боевую систему . Когда Марио встречает одного или нескольких врагов в мире, игра переходит на экран битвы. Во время битвы Марио стоит в центре арены, похожей на мишень, разделенной на четыре кольцеобразные секции с 12 радиальными прорезями; каждый враг занимает отдельный слот. [8] В начале хода игрока он может перемещать кольца по горизонтали или вертикали, чтобы расположить врагов так, чтобы можно было атаковать нескольких из них одновременно. Игроку отведено ограниченное количество времени и количество вращений. Как только игрок закончил перемещать врагов, он может атаковать молотом, нацеленным на врагов в участке сетки размером два на два, прилегающем к центру, или ботинками, нацеленными на линию врагов один на четыре. . [9] Игрок может использовать предметы разной силы, чтобы атаковать врагов или увеличивать их здоровье . Их сила атаки увеличивается во время хода, если количество целевых врагов максимально. Если игроку нужна дополнительная помощь, любые сохранения Жабы Марио от складывания либо нанесут некоторый урон, либо помогут решить головоломку, частично повернув кольца. Сумма помощи, которую они оказывают, зависит от того, сколько денег им дает Марио. [10] Все оставшиеся враги атакуют Марио, прежде чем игра вернется к ходу игрока. Если игрок выигрывает битву, ему начисляются монеты. [11]

Сражения с боссами повторяют аналогичную схему боя на ринге, но враг размещается в центре, а Марио — снаружи. Игроки могут вращать кольца горизонтально или вертикально; стрелки на земле отмечают путь, по которому собирается следовать Марио. [12] Марио начинает со стрелкой, расположенной перед ним, и будет следовать по кольцам, пока не достигнет конечной точки, которая представляет собой плитку атаки или плитку магического круга. Игрок может активировать боевые плитки, проходя по ним, а плитки магического круга необходимо активировать, передав плитку «ВКЛ». На свободных плитках разбросаны дополнительные предметы, например очки здоровья и монеты. [13] Чтобы победить каждого босса, игрок должен следовать определенным правилам. Они различаются в зависимости от врага, с которым сражается Марио. Например, у Земли Веллюментал есть пять открытых частей тела, и Марио нужно атаковать каждую из них и заставить их втянуться, прежде чем он сможет нанести серьезный урон. [14]

Сюжет

Принцесса Пич приглашает Марио и Луиджи на фестиваль оригами возле своего замка в Городе Жаб, который загадочным образом был заброшен. Когда они входят в Замок Пич, чтобы узнать, куда все пошли, они обнаруживают, что она была превращена в оригами и промыта мозгами королем Олли, разумной фигурой оригами. Постигнув подобную судьбу, многие из приспешников Баузера превратились во врагов-оригами, называемых Сложенными солдатиками. Боузера сложили и скрепили квадратом. Марио спасает сестру Олли Оливию (которая была заключена в тюрьму за предательство) и, в конечном итоге, Баузера, и все трое пытаются сбежать. Однако Олли оборачивает замок пятью разноцветными лентами и срывает его с фундамента, перенося к ближайшему вулкану. Марио, Оливия и Баузер едва убегают, но в них попадает ленточка, заставляя их разделиться. Приземлившись в Шепчущем лесу, лесу недалеко от Жабьего города, Марио и Оливия обнаруживают, что многие из жаб были сложены в оригами Сложенными солдатиками. Они спасают Луиджи, который отправляется на поиски ключа от замка Пич.

Марио и Оливия должны следовать за каждой лентой и уничтожать ее, пока они не дойдут до конца. В конце красной ленты они обнаруживают Цветные Карандаши, члена «Легиона канцелярских товаров» Олли, группы из шести антропоморфных канцелярских товаров, работающих на него, пять из которых охраняют каждую ленту. Эти двое направляются, чтобы распутать синюю ленту, и по пути они встречают страдающего амнезией Боба-омба без предохранителя , которого Оливия называет «Бобби». Праздничный фейерверк запускается после того, как они побеждают Резиновую ленту и очищают синюю ленту, в результате чего к Бобби возвращается память.

Все трое направляются в Палящую пустыню наждачной бумаги, чтобы распутать желтую ленту, но вскоре встречают Олли, который преграждает путь гигантским валуном , запирая под ним Оливию. Чтобы спасти ее, Марио и Бобби отправляются на океанский лайнер « Принцесса Пич» , где Бобби находит предмет, который, как позже выясняется, является предохранителем. Он зажигает его, чтобы пожертвовать собой и уничтожить валун, прижимающий Оливию. Обезумевшая Оливия не выдерживает, [15] но Марио может ее подбодрить.

Победив Дырокол, Ленту и Ножницы, очистив желтые, фиолетовые и зеленые ленты, они спасают Баузера от Ножниц, прежде чем все трое направляются в Замок Пич. Луиджи возвращается, с грустью заявляя, что не смог найти ключ, но вскоре обнаруживает, что он застрял в его машине. Когда они входят, Олли превращает Замок Пич в Замок Оригами; трио, за исключением Луиджи, проходит через него, побеждая Степлера и возвращая Баузера в его первоначальную форму.

Эти трое противостоят королю Олли, который показывает, что он сложил 999 бумажных журавликов , что на один меньше 1000, необходимых для того, чтобы дать ему максимальную силу для создания своего королевства оригами и превращения всех жаб в чистый лист бумаги. Он говорит, что его ненависть к жабам исходит от мастера оригами, который создал его, используя запрещенную технику «Складки жизни», которую сам Олли позже использовал, чтобы оживить Оливию. Однако Мастер написал слова на бумаге Олли, что Олли воспринял как неуважение к искусству. [16] Завязывается драка, в которой Марио, Оливия и Баузер побеждают Олли.

Умирая, Олли извиняется за свои действия. Оливия читает надпись на его теле, из которой следует, что Жаба всего лишь благословила Олли править как король. [17] Олли осознаёт свою ошибку, и по его просьбе Оливия складывает его в тысячный кран после его смерти. Она использует свое последнее желание, чтобы развернуть все оригами, сложенные Королем Олли, включая себя. Игра завершается празднованием Фестиваля оригами.

Разработка

Фотография Кенсуке Танабэ
Кенсуке Танабэ, руководитель и продюсер франшизы со времен Paper Mario: The Thousand-Year Door [18]

Компания Intelligent Systems , создатели ранних игр Paper Mario , [19] разработала The Origami King . [20] Тосе внес свой вклад в дизайн и звук. [21] Хотя Сигэру Миямото первоначально участвовал в создании серии Paper Mario , продюсер Кенсуке Танабэ утверждал, что он почти не участвовал в ее создании, и что Nintendo предоставила разработчикам «почти полный контроль» над направлением игры. [22] Продюсерами также были Ацуши Икуно и помощник продюсера Риса Табата . [23] [24] Масахико Нагая был ведущим режиссером, который первоначально работал художником в Paper Mario: Color Splash . [24] [25] Среди ведущих дизайнеров также были Юкио Моримото и Синго Игата, [26] программист Тадао Накаяма, [27] художники Исаму Камикокурё и Бенуа Ферьер, [28] и писатель Таро Кудо . [29] Ведущими композиторами и звукорежиссерами были Ёсито Сэкигава, Сё Мураками, Ёсиаки Кимура, Хироки Моришита и Фумихиро Исобе. [30] По данным Eurogamer , Nintendo намеревалась анонсировать игру на E3 2020 в рамках презентации, посвящённой 35-летию серии Super Mario . [31]

Кенсуке Танабэ из Nintendo, продюсер игры, сказал, что он «бросил вызов [самому] создать что-то новое», внедряя инновации, отличные от тех, которые использовались в других играх серии. Он объяснил, что игровой процесс The Origami King отличается от Color Splash , потому что он не верил в повторение идентичных концепций из предыдущей игры. Он использовал ту же концепцию, но развивал ее до тех пор, пока она в конечном итоге не достигла своего максимального потенциала. [24] [32] Чтобы создать новое направление игры, не связанное с Марио , конфетти и оригами стали двумя основными темами «Короля оригами » . Танабе подумал об идеях, основанных на бумаге, которые не использовались в сериале, и придумал оригами, а у Intelligent Systems была идея конфетти. [32]

Персонажи

С момента выпуска Paper Mario: Sticker Star новые персонажи серии Paper Mario не могли быть модифицированными версиями существующих персонажей, например, изменение возраста или пола, а любые оригинальные персонажи не должны были ранее участвовать во вселенной Марио . . [32] [29] Дизайн персонажей прошел критическую проверку со стороны команды Nintendo по интеллектуальной собственности , хотя дизайнерам было разрешено давать Жабам разные наряды. [22] 12 июня 2020 года Nintendo выпустила еще один трейлер, в котором показаны партнеры, которые присоединятся к Марио в его приключении и помогут выполнять задания, например помогать в бою. [33] Хотя эта функция отсутствовала в играх со времен наклейки Star , критики все еще были разочарованы тем, что у союзников, похоже, не было особой функциональности; некоторые надеялись на партнёров, которые помогут решать головоломки и прогрессировать в навыках вместе с Марио. [34] [35]

Танабэ хотел, чтобы принцесса Пич, оригами, имела нечеловеческую ауру, которую он использовал, чтобы привлечь более взрослую аудиторию. [22] Он представил, как она приближается к Марио, превращаясь в форму оригами; в вступительной части игры в конечном итоге использовалось это действие. Чтобы гарантировать, что персонажи по-прежнему будут узнаваемы в форме оригами, художники проанализировали каждого персонажа, чтобы определить, «какой вид сбоку или спереди лучше всего подчеркнет их индивидуальность». Они создали реальные макеты, чтобы гарантировать, что игровые формы будут такими же реалистичными. [32]

«Серия Paper Mario полностью посвящена бумаге. Идея канцелярских принадлежностей пришла нам в голову, когда мы размышляли о различных мотивах, связанных с бумагой, но не направленных против оригами. Мы обнаружили, что несколько странное на вид изображение из реальной жизни канцелярских товаров без добавления к ним человеческих черт могло бы стать визуальным крючком для игры. В конце концов, «нормальное» не обязательно захватывающе, не так ли?»

Продюсер Кенсуке Танабэ, интервью PC Games 2020 [36]

«Легион канцелярских товаров» — пример концепции использования персонажей, не связанных с франшизой Марио . [37] На эти роли разработчики выбрали «объекты, с которыми каждый будет взаимодействовать в какой-то момент своей жизни». Танабе ссылался на свое детство, чтобы развивать этих персонажей, представляя, какие их слабости будут основаны на их функциях, например, удары по задней стороне дырокола во время битвы с боссом, чтобы выбить ранее пробитую бумагу. [29] [38] Он также концептуализировал их атаки, основанные на детском воображении и на том, как дети воображают, на что способны предметы. Например, цветные карандаши из-за своей формы действуют в игре как ракеты . [29] [39]

Первым партнером Марио, задуманным для игры, был Бобби. Он был задуман с целью обеспечить более запоминающиеся события, привязанные к конкретным областям, а не иметь сложную историю. Король оригами создал персонажей, которые будут появляться вместе с Марио и Оливией по ходу игры. В интервью Video Games Chronicle Танабэ заявил, что Бобби стал таким же запоминающимся, как и Оливия. [32] Принимая решение о других дополнительных персонажах, он добавил: «Мы выбрали персонажей, которые лучше всего подходят для событий на каждом этапе игры». Баузер-младший «был исключением»; команда добавила его в качестве персонажа еще до того, как выяснила, какую роль он будет играть, потому что Масахико Нагая, директор Intelligent Systems, «испытывал сильные чувства по поводу включения сюжетной линии, в которой сын намеревается спасти своего отца». [24]

Разрабатывая Оливию, создатели стремились придать ей как можно больше индивидуальности. Танабе сказал, что большинство персонажей, которые помогают главному герою, обычно являются проводниками или учителями и мало индивидуальны. Он хотел, чтобы женский персонаж был как можно более общительным. Он смоделировал ее по образцу «одной японской актрисы». Поначалу написание ее диалога потребовало больших усилий, но к концу разработки это стало довольно легко. Танабэ чувствовала, что почти «пишет свои собственные строки». [29]

Дизайн

Дизайн мира и локации игры были созданы до того, как сценаристы создали какие-либо диалоги. Во время разработки сцены и событий, уникальных для каждого раздела, создатели определяли эмоции, которые они должны вызывать у игрока, например «удивление или энтузиазм». Они решали, следует ли показывать сцену как «заставку, диалог или игровую мини-игру». Создатели тесно сотрудничали с Nintendo при создании множества мини-игр, чтобы правила и степень сложности соответствовали предполагаемому «эмоциональному потоку» игры. [36]

«Я не против мнения фанатов. Однако я рассматриваю свою философию разработки игр отдельно от нее. Если бы мы снова и снова использовали одну и ту же систему игрового процесса, которую хотят фанаты, мы не смогли бы их удивить или доставлять новые впечатления от игрового процесса. Мы всегда стараемся изо всех сил превзойти ожидания неожиданными способами».

Продюсер Кенсуке Танабэ, интервью Eurogamer.de , 2020 г. [40]

Танабэ поговорил с директором Color Splash Наохико Аоямой, который хотел «боевую систему, в которой враги окружают Марио и атакуют со всех сторон». Они сотрудничали, чтобы сформировать в игре кольцевой бой, а позже Танабэ реализовал идею возможности перемещать врагов по кругам. Он сравнил эту идею с кубиком Рубика , сказав: «Она сработала хорошо. В этот момент я убедился, что мы сможем построить нашу боевую систему». Чтобы продемонстрировать свою идею битв с боссами, Танабе «нарисовал на доске концентрические круги, разместил макеты некоторых панелей с помощью магнитов с нарисованными на них стрелками и другими вещами». Он отметил, что битвы с боссами были задуманы как «противоположность обычным битвам», и работал с Табатой над симуляцией того, как сражения будут работать в игре, а затем предложил эту идею Intelligent Systems. [24]

В Origami King используется навигация в открытом мире, в отличие от линейного стиля предыдущих игр Mario . Танабе напомнил, что команда дизайнеров была «осторожна [...] и следила за тем, чтобы в поле зрения игрока всегда было что-то, что могло бы привлечь его внимание». Когда его спросили, рассматривали ли они возможность использования партийной системы в The Origami King, как и в первых трех играх Paper Mario , Танабе ответил, что никогда не рассматривал эту идею. «[Мы] выбрали персонажей, которые лучше всего подходят для событий на каждом этапе игры». Он чувствовал, что наличие партнеров, эксклюзивных для определенных областей, «создает более запоминающиеся моменты». [24]

Отвечая на критику по поводу отсутствия в игре некоторых элементов ролевой игры, Танабэ отметил, что сложно удовлетворить фанатов, предпочитающих жанр ролевых игр. Не желая игнорировать случайных игроков, он реализовал несколько элементов решения головоломок, надеясь удовлетворить основных поклонников франшизы. Он объяснил, что «игрокам необходимо угадывать слабые места боссов на основе их характеристик и искать решение, чтобы победить их, иначе они не смогут выиграть эти сражения. В конце концов, это приключенческая игра, поэтому она не будет Было бы правильно, если бы в сражениях не было еще и какого-то элемента решения головоломок!» [32] Когда его спросили, знал ли он о критике предыдущих игр, Танабэ ответил, что не может ответить на каждое предложение фанатов. Вместо этого он поставил перед собой задачу двигаться к новым и инновационным концепциям и сосредоточиться на них, чтобы они могли понравиться широкой аудитории. [32] Он сказал, что еще не решил, вернется ли сериал к оригинальному стилю ролевой игры. [41]

Продвижение и выпуск

Игра просочилась в сеть за неделю до ее запуска, когда игроки начали распространять необъявленный контент, такой как другие персонажи и диалоги, [42] с другими людьми, играющими в игру с помощью эмуляторов ПК . [43] Nintendo выпустила трейлер, анонсирующий «Короля оригами» , 14 мая 2020 года вместе с рекламными брошюрами, выпущенными исключительно для Японии, прежде чем выпустить игру 17 июля . [44] [45] Анонс трейлера, выпущенный на YouTube , появился без традиционное двухдневное уведомление, которое Nintendo предоставила ранее. [46] VentureBeat пишет, что внезапное объявление было сделано потому, что Nintendo все еще приспосабливалась к переходу на работу сотрудников из дома. [20] Помимо физической копии, предварительная покупка игры в магазине Nintendo UK включала в себя бонусный набор листов оригами и магнитов. [47] После выпуска игроки обнаружили в игре множество сбоев, которые мешали игроку прогрессировать; [48] ​​[49] Nintendo разрешила эти проблемы 5 августа. [50] 28 августа Nintendo добавила Оливию, короля Олли и оригами-принцессу Пич в качестве коллекционных духов в Super Smash Bros. Ultimate . [51]

В игре первая пойманная жаба Марио и Оливия жалуются на плохое обращение с ними. Персонаж говорит: «Что они имеют против жаб! Это несправедливо! У жаб есть права! Это издевательство над жабами!» При переводе на традиционный китайский и упрощенный китайский цитаты о правах и свободах были удалены и заменены словами «Верните жабам гладкий внешний вид! Верните жабам легкую жизнь!», имея в виду его бумажное тело. [52] Люди, отреагировавшие на открытие в Твиттере, посчитали изменение «невыразимо странным», а некоторые задавались вопросом, не внесла ли Nintendo эти изменения из-за закона о национальной безопасности Гонконга . [53] Оригинальный текст комментария подвергся некоторой критике со стороны людей, утверждающих, что Китай не мог вмешаться и что перевод мог быть каламбуром. Nintendo не дала комментариев по поводу ситуации. [54]

Прием

Отзывы

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Paper Mario: The Origami King получила «в целом положительные отзывы» . Веб-сайт рассчитал оценку 80/100 на основе 114 отзывов. [55]

Критики похвалили игру за уникальный сценарий, высоко оценив уникальные комедийные диалоги каждого персонажа. [3] [5] [62] Некоторые критики особенно хвалили Оливию за ее индивидуальность и юмор. [59] [63] [64] [65] Бобби привлек критическое внимание за свою роль в игре. [64] [66] Бет Элдер из Gizmodo отметила силу повествования в видеоиграх; она сказала, что они «могут заставить нас по-настоящему почувствовать связь с их персонажами». [67] Electronic Gaming Monthly высоко оценил остроумные диалоги каждой жабы, отметив, что они сохраняют свежесть охоты в целом. [56] Однако в обзоре GameSpot Суриэля Васкеса дизайн персонажей игры раскритиковался за то, что он менее очаровательный, чем в ранних играх серии. [68]

Кроме того, критики высоко оценили мировой дизайн и механику за новаторство. Многим из них понравилось построение мира в бумажном стиле , и они заявили, что оно дополняет игру и хорошо сочетается с сюжетной линией. [3] Линейный дизайн открытого мира игры сравнивали с играми серии The Legend of Zelda . [60] Некоторые критики оценили интерактивность мира, в котором есть персонажи и коллекционные сокровища, и кажется, что почти везде есть что-то интерактивное. [65] Критики сочли забавным исследовать и обнаружить скрытых жаб в окружающей среде, назвав этот опыт интересным сам по себе. [13] [5] Рецензенты назвали саундтрек успокаивающим и запоминающимся и высоко оценили постепенные изменения по мере продвижения по каждому миру. [12]

Игру хвалили за дизайн и концепцию, но критиковали за отсутствие ролевых элементов, присутствующих в предыдущих играх Paper Mario . [13] [61] Критики отметили, что игра представляла собой новый и уникальный опыт, [61] но считали, что приключенческий стиль игрового процесса не достиг высот предыдущих игр, таких как Paper Mario: The Thousand-Year Door . [69] Игру часто критиковали за отсутствие системы очков опыта (XP). [10] [11] Шон Мориссон из ESPN пропустил «удовлетворительный прогресс» от XP, но, учитывая другие хорошие концепции игры, мнения разделились во мнениях, «имеет ли это такое уж большое значение». [63]

Боевая механика была встречена неоднозначно. Многие рецензенты охарактеризовали стиль боя как новаторский, забавный вариант базовых форматов, [13] [56] особенно хвалили битвы с боссами. [10] [12] GameSpot назвал новую боевую систему умной, заявив, что она «[превратила] ахиллесову пяту сериала в одну из его самых сильных сторон». [58] Многим рецензентам из Famitsu понравился бой, они оценили, что этот стиль является сильным элементом головоломки. [1] Однако некоторые критики сочли бой бесполезным, а временами либо разочаровывающим, либо лишенным каких-либо проблем. [13] [57] [5] Хотя Кэм Ши из IGN считал новую концепцию новаторской, он чувствовал, что бою не хватает смысла, что он скорее неудобство, чем сложно. [13] Крис Колер согласился в своем обзоре Kotaku , отметив, что вознаграждение в виде монет иногда делает битвы стоящими, но они не так уж велики по сравнению с XP. [10]

Продажи

The Origami King заняла второе место в Великобритании после Ghost of Tsushima [ 70] и за первую неделю в Японии было продано 109 092 физических копии, что сделало ее второй самой продаваемой игрой в стране. [71] Игра заняла третье место в чарте NPD за июль 2020 года , установив рекорд продаж серии за месяц запуска и удвоив продажи Super Paper Mario при физическом запуске в США . [72] [73] В июле 2020 года игра стала самая продаваемая игра для Nintendo Switch на Amazon . [74] К декабрю 2020 года было продано 3,05 миллиона копий игры, став самой быстро продаваемой игрой в серии и одной из самых продаваемых игр на Switch . [75] К марту 2021 года было продано 3,12 миллиона копий игры. [76] По состоянию на декабрь 2021 года было продано 3,34 миллиона копий игры. [77] По состоянию на декабрь 2022 года было продано 3,47 миллиона копий игры. [78]

Награды и номинации

В 2020 году игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категориях «Лучшая семейная игра» и «Игра года для Nintendo» , но проиграла Fall Guys и Animal Crossing: New Horizons соответственно. Кроме того, игра проиграла New Horizons в категории «Лучшая семейная игра» на The Game Awards . VentureBeat , [79] Polygon , [80] Kotaku , [81] и EGM назвали игру одним из лучших релизов 2020 года. [82] Nintendo Life и IGN оценили игру как один из лучших эксклюзивов Nintendo 2020 года. [83] [84] [85] По мнению GameSpot , игра стала одной из лучших ролевых игр 2020 года . [86] В 2023 году CNET назвал игру одной из лучших ролевых игр для Nintendo Switch. [87]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Тосе
  2. В Японии известен как Paper Mario: Origami King [1] ( японский :ペーパーマリオ オリガミキング, Хепберн : Pēpā Mario: Origami Kingu )

Рекомендации

  1. ^ abc Утизава, Роллинг; и другие. (июль 2020 г.). ペーパーマリオ オリガミキングのレビュー・評価・感想 [Обзоры, комментарии и мысли Марио Оригами Кинга]. Фамицу . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  2. Банкхерст, Адам (14 мая 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами выйдет на Nintendo Switch в июле 2020 года». ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2020 г. В нашем обзоре мы сказали: «Paper Mario: Color Splash — это шаг в правильном направлении для серии после Paper Mario: Sticker Star для 3DS, продолжающий переход от ролевой игры к приключенческой игре, а также вносящий некоторые умные изменения в свою битву». система.'
  3. ^ abcd Шмид, Матиас (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами: Dieses Spiel Ist Der Hammer» [Бумажный Марио: Король оригами: Эта игра потрясающая]. 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  4. Штейн, Скотт (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами — это версия отвлекающего пляжного чтения от Switch». CNET . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  5. ^ abcde Скаллион, Крис (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами 2020». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  6. Нотис, Ари (20 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами становится лучше, если отключить управление движением». Котаку . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 18 января 2021 г.
  7. Уокер, Ян (30 июля 2020 г.). «Бросать бумажные конфетти Марио — мое счастливое место». Котаку . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  8. ↑ Аб Грабб, Джефф (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор «Короля оригами — мило, несмотря на недостатки». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  9. Робинсон, Энди (9 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами, возможно, не тот возвращение фанатов ролевой игры, которого жаждали». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  10. ↑ abcd Колер, Крис (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами: Обзор Котаку». Котаку . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  11. ↑ Аб Грабб, Джефф (9 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами не имеет очков опыта». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  12. ↑ abcd Суэлли, Кристин (20 июля 2020 г.). «Обзор: Бумажный Марио: Король оригами». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 5 августа 2020 г.
  13. ↑ abcdefg Ши, Кэм (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами». ИГН . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  14. Паркин, Джеффри (17 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Руководство по бою с боссом Короля Оригами Земли Веллюментал» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  15. Интеллектуальные системы (17 июля 2020 г.). Бумажный Марио: Король оригами (Nintendo Switch). Нинтендо . Оливия: ... Бобби пожертвовал собой ради меня ... Теперь его нет ... Как ... как он мог это сделать? Я ... я не знаю, как мне дальше ...      
  16. Интеллектуальные системы (17 июля 2020 г.). Бумажный Марио: Король оригами (Nintendo Switch). Нинтендо . Оливия: Ты понимаешь, что даже ТЕБЯ изначально была свернута Жабой? Олли: Конечно, хочу! Он единственная причина, по которой я это делаю! Этот дурак не уважал саму бумагу, из которой я сделан ... Он все исписал! 
  17. Интеллектуальные системы (17 июля 2020 г.). Бумажный Марио: Король оригами (Nintendo Switch). Нинтендо . Оливия: Дорогой Олли, пусть ты вырастешь справедливым и добрым королем ... Это не просто каракули. Это очень приятное послание от мастера оригами. Он просто пожелал тебе всего наилучшего как новому королю ...  
  18. Оксфорд, Надя (1 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами впервые в серии позволит игрокам исследовать «огромные карты»» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 15 января 2021 г.
  19. Кин, Шон (14 мая 2020 г.). «Nintendo представляет Paper Mario для Switch, и она выглядит так очаровательно, как и следовало ожидать». CNET . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  20. ↑ Аб Грабб, Джефф (14 мая 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King объявлен с датой запуска в июле». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  21. ^ «TOSE поддержала разработку «Paper Mario ™: The Origami King». | Новости | TOSE CO., LTD» . www.tose.co.jp. _ Архивировано из оригинала 3 июля 2022 года . Проверено 13 августа 2022 г.
  22. ↑ abc Бон-Элиас, Александр (21 июля 2020 г.). «Великое интервью Марио из бумаги: вот почему Origami King — не ролевая игра!». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
  23. Интеллектуальные системы (17 июля 2020 г.). Бумажный Марио: Король оригами (Nintendo Switch). Нинтендо . Продюсер/Менеджмент продукта: Ацуши Икуно
  24. ↑ abcdef Корк, Джефф (30 июня 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами превращает знакомые элементы в совершенно новое приключение». Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
  25. ^ "Масахико Нагая". Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 18 января 2021 г.
  26. Интеллектуальные системы (17 июля 2020 г.). Бумажный Марио: Король оригами (Nintendo Switch). Нинтендо . Дизайн боя/системы: Юкио Моримото Руководитель дизайна уровней: Синго Игата
  27. Интеллектуальные системы (17 июля 2020 г.). Бумажный Марио: Король оригами (Nintendo Switch). Нинтендо . Программный директор: Тадао Накаяма
  28. Интеллектуальные системы (17 июля 2020 г.). Бумажный Марио: Король оригами (Nintendo Switch). Нинтендо . Арт-директор: Исаму Камикокурё Ведущий художник: Бенуа Ферьер
  29. ↑ Abcde Loveridge, Сэм (17 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: разработчики Origami King рассказывают о влиянии оригами, скрытых жабах и прославлении Супер Марио». Игровой радар . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Проверено 29 июля 2020 г.
  30. Интеллектуальные системы (17 июля 2020 г.). Бумажный Марио: Король оригами (Nintendo Switch). Нинтендо . Звукооператор/ведущий композитор: Ёсито Сэкигава Композиция: Сё Мураками, Ёсиаки Кимура, Хироки Моришита, Фумихиро Исобе
  31. Филлипс, Том (31 марта 2020 г.). «Появляется больше подробностей о ремастерах Марио от Nintendo». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  32. ↑ abcdefg Робинсон, Энди (16 июля 2020 г.). «Команда разработчиков Paper Mario все рассказывает». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  33. Вуд, Остин (14 мая 2020 г.). «11 деталей в трейлере Paper Mario: The Origami King, которые вы, возможно, пропустили». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  34. Форд, Мэтью (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор короля оригами». Технический радар . Архивировано из оригинала 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 г.
  35. Филлипс, Том (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор «Короля оригами» — душевное творение, которое не совсем выдерживает критику». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 января 2021 года . Проверено 2 января 2021 г.
  36. ↑ Аб Шмид, Лукас (20 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King – наше эксклюзивное интервью с разработчиками». Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 5 декабря 2020 г.
  37. Оломан, Иордания (17 июля 2020 г.). «Разработчикам Paper Mario больше не разрешается создавать новых персонажей, которые« затрагивают вселенную Марио »». ИГН . Архивировано из оригинала 2 января 2021 года . Проверено 2 января 2021 г.
  38. Паркин, Джеффри (31 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Руководство по бою с боссом Король Оригами Дырокол» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 года . Проверено 27 ноября 2020 г.
  39. Паркин, Джеффри (17 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Руководство по бою с боссом Короля оригами с цветным карандашом» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 27 ноября 2020 г.
  40. Дулан, Лиам (29 августа 2020 г.). «Продюсер Paper Mario говорит, что он« не против мнения фанатов »». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
  41. Иван, Том (30 августа 2020 г.). «Продюсер Paper Mario говорит, что еще не решено, продолжит ли сериал отходить от своих ролевых истоков». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  42. Мамиит, Аарон (12 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами просочился в сеть; начинают распространяться спойлеры». Yahoo! Финансы . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  43. Филлипс, Том (15 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King уже играет на ПК». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  44. Крэддок, Райан (8 июля 2020 г.). «Случайно: эта бумага Марио: брошюра о короле оригами - мастер-класс по рекламе». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  45. Банкхерст, Адам (14 мая 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами выйдет на Nintendo Switch в июле 2020 года». ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  46. Мачкович, Сэм (14 мая 2020 г.). «Первая игра о Марио от Nintendo в 2020 году, о которой ходят слухи, стала реальностью: Paper Mario в июле». Арс Техника . Архивировано из оригинала 14 мая 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  47. Крэддок, Райан (10 июня 2020 г.). «Предложения: сделайте предварительный заказ на бумажный Марио: Король оригами в магазине Nintendo UK, чтобы получить бесплатные дополнительные услуги» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 г.
  48. Гиллиам, Райан (23 июля 2020 г.). «Ближе к концу в Paper Mario: The Origami King есть ошибка, ломающая игру». Полигон . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  49. Дулан, Лиам (4 августа 2020 г.). «Остерегайтесь этого сбоя, если вы пытаетесь создать 100% бумажный Марио: Король оригами». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  50. Дулан, Лиам (5 августа 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King Версия 1.0.1 уже доступна — исправлена ​​критическая ошибка и множество других проблем» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 октября 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  51. Дулан, Лиам (25 августа 2020 г.). «В Smash Bros. Ultimate добавляются три совершенно новых бумажных духа Марио» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  52. ^ "自由、人權都消失了?《紙片瑪利歐:摺紙國王》中文翻譯疑似「自我審查」" [Свобода и права человека исчезли? Китайский перевод «Бумажный Марио: Король оригами» подозревается в «самоцензуре»]. Yahoo! (на китайском (Тайвань)). 24 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  53. ^ "任天堂《紙片瑪利歐》中文版被指避譯「自由」「人權」字眼 網民質疑與國安法有關" [Nintendo's Paper В китайской версии Марио избегаются слова «свобода» и «права человека». Пользователи сети подозревают, что это связано с Законом о национальной безопасности Гонконга]. Стенд News (на китайском языке (Гонконг)). 25 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 17 января 2021 г.
  54. П., Джейми (25 июля 2020 г.). «Цензурировал ли Китай слова «свобода» и «права человека» в «Paper Mario» от Nintendo?». Тех Таймс . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  55. ^ ab «Бумажный Марио: Король оригами». Метакритик . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  56. ^ abc Горофф, Майкл (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор короля оригами». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  57. ↑ Аб Ривз, Бен (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами - чуть выше сгиба». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  58. ↑ Аб Васкес, Суриэль (27 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами - исследование новых измерений». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  59. ↑ Ab Loveridge, Сэм (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами:« Что-то особенное, что следует отметить »». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  60. ^ аб Гриффин, Сара Мария (4 августа 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор «Короля оригами» - веселое постмодернистское удовольствие». Хранитель . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 5 августа 2020 г.
  61. ^ abc Оксфорд, Надя (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами: знай, когда их складывать». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  62. Мартин, Гаррет (21 июля 2020 г.). «Вот что вам нужно знать о Paper Mario: The Origami King». Вставить . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  63. ↑ Аб Моррисон, Шон (15 июля 2020 г.). «Хорошие и плохие (и великие!) Paper Mario: The Origami King». ESPN.com . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 10 ноября 2020 г.
  64. ↑ Аб Грабб, Джефф (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор «Короля оригами — мило, несмотря на недостатки». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  65. ↑ Аб Пэрриш, Эш (23 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King — редкая игра, которую я действительно хочу на 100%». Котаку . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  66. ^ Нотис, Ари; Пэрриш, Эш (24 июля 2020 г.). «Давайте поговорим о бумажном Марио: сцена с королем оригами, которая нас поразила». Котаку . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 18 января 2021 г.
  67. Элдеркинг, Бет (10 августа 2020 г.). «Я все еще не забыл о Боб-омбе». Гизмодо . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  68. Васкес, Суриэль (27 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 года . Проверено 2 ноября 2022 г. Актерский состав не такой очаровательный, как в предыдущих частях.
  69. Бэйли, Кэт (27 июля 2020 г.). «Топор Кровавого Бога: Наш вердикт на бумаге Марио: Король оригами». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  70. Дринг, Кристофер (19 июля 2020 г.). «Призрак Цусимы уверенно обогнал Paper Mario и занял первое место в чартах Великобритании» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  71. Романо, Сал (23 июля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 13.07.20 – 19.07.20». Гемацу . Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года . Проверено 23 июля 2020 г.
  72. Вуд, Остин (14 августа 2020 г.). «Бумажный Марио: У Короля Оригами был лучший запуск среди всех Бумажных Марио». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  73. Грабб, Джефф (14 августа 2020 г.). «Июль 2020 года NPD: Paper Mario и Ghost of Tsushima удачно дебютировали» . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  74. Хуанг, Нина (8 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King — бестселлер для Nintendo Switch». ew.com . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г.
  75. Дулан, Лиам (5 ноября 2020 г.). «Король оригами теперь самая продаваемая игра о бумажном Марио за всю историю». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  76. ^ «Финансовый год, закончившийся в марте 2021 г. + пояснительный материал к финансовым результатам» (PDF) . nintendo.co.jp . 6 мая 2021 г. Архивировано (PDF) из оригинала 1 февраля 2021 г. . Проверено 6 мая 2021 г.
  77. ^ 2022CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2022) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2022. ISBN 978-4-902346-45-9.
  78. ^ 2023CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2023) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
  79. Грабб, Джефф (29 декабря 2020 г.). «10 лучших игр Джеффа Грабба в 2020 году». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
  80. ^ «50 лучших игр 2020 года». Полигон . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
  81. Пэрриш, Эш (22 декабря 2020 г.). «10 лучших игр 2020 года по версии Эша Пэрриша». Котаку . Архивировано из оригинала 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 г.
  82. Карсильо, Рэй (28 декабря 2020 г.). «Лучшее за 2020 год по версии EGM: выбор Рэя Карсилло». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
  83. Лейн, Гэвин (25 декабря 2020 г.). «Особенность: лучшие игры 2020 года для Nintendo Switch». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
  84. Лейн, Гэвин (24 декабря 2020 г.). «Особенность: игра года для Switch 2020 по версии Nintendo Life». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 г.
  85. ^ «Лучший эксклюзив для консоли Nintendo 2020 года» . ИГН . 21 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
  86. Филлари, Алессандро (23 декабря 2020 г.). «Лучшие ролевые игры 2020 года по баллам». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 г.
  87. Кнежевич, Кевин (25 июля 2023 г.). «15 лучших ролевых игр для Nintendo Switch». CNET . Проверено 27 августа 2023 г.
  88. Крэддок, Райан (1 октября 2020 г.). «Animal Crossing, Pokémon, Mario и другие номинированы на премию Golden Joystick Awards 2020» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  89. Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 8 декабря 2020 г.
  90. ^ «The Game Awards: номинанты 2020 года» . Награды игры . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  91. ^ «Победители 2020 года». Награды игры . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.

Внешние ссылки