stringtranslate.com

Призрак Цусимы

Ghost of Tsushima — это приключенческая игра 2020 года , разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Interactive Entertainment . Игрок управляет Джином Сакаем, самураем , стремящимся защитить остров Цусима во время первого монгольского вторжения в Японию . Джину придется выбирать между следованием воинскому кодексу и сражаться честно или использованием практичных, но бесчестных методов отражения монголов с минимальными потерями. В игре представлен большой открытый мир , который можно исследовать пешком или верхом на лошади. Столкнувшись с врагами, игрок может вступить в прямую конфронтацию, используя катану Джина , или стать легендарным воином, известным как «Призрак», используя тактику скрытности для убийства противников. Многопользовательский режим под названием Ghost of Tsushima: Legends был выпущен в октябре 2020 года и доступен отдельно в сентябре 2021 года.

Sucker Punch начала разработку игры после выхода Infamous First Light в 2014 году, поскольку студия хотела отказаться от франшизы Infamous и создать игру с упором на рукопашный бой. Студия сотрудничала с Japan Studio и дважды посетила остров Цусима, чтобы убедиться, что игра максимально аутентична в культурном и историческом плане. Команда была вдохновлена ​​самурайским кино , особенно фильмами режиссера Акиры Куросавы , а также серией комиксов Усаги Ёджимбо . Пейзаж и минималистичный художественный стиль игры созданы под влиянием Shadow of the Colossus , а локации в игре были спроектированы так, чтобы стать «мечтой идеального фотографа». Хотя игровая территория по форме похожа на остров Цусима, команда не собиралась создавать игру один на один. Илан Эшкери и Сигэру Умебаяши написали саундтрек к игре.

Игра была выпущена для PlayStation 4 в июле 2020 года, а в августе 2021 года была выпущена расширенная версия для PlayStation 4 и PlayStation 5 с подзаголовком Director's Cut и дополненной островом Ики . После выпуска игра получила положительные отзывы, а критики высоко оценили игру. рукопашный бой, сюжет, персонажи, выступления и музыка, хотя игра подверглась некоторой критике за реализацию скрытного игрового процесса и структуру открытого мира. Игра имела коммерческий успех: к июлю 2022 года было продано более 9,73 миллиона копий, и она стала одной из самых быстро продаваемых оригинальных игр Sony. По итогам года она была номинирована на несколько наград, включая «Игру года» на The Game Awards 2020 и 24-ю ежегодную премию DICE Awards . По состоянию на 2022 год экранизация находится в разработке .

Геймплей

В Ghost of Tsushima игрок может путешествовать по открытому миру острова Цусима верхом на лошади.

Ghost of Tsushimaприключенческая видеоигра с видом от третьего лица . У игрока есть множество вариантов игрового процесса для достижения поставленных целей. Они могут вступить в прямую конфронтацию с врагами, используя свою катану , что называется противостоянием, что может привести к серии смертельных ударов по множеству разных врагов. [1] В бою Джин принимает разные боевые стойки, сталкиваясь с разными типами врагов: каменная стойка для враждебных мечников; водная стойка для защищенных врагов; ветровая стойка для копейщиков; и лунная позиция для зверей. [2] В конце концов игрок разблокирует стойку призрака, которая делает Джина непобедимым и позволяет ему убивать врагов одним ударом в течение ограниченного периода времени. Чтобы активировать стойку призрака, игроки должны убить несколько врагов, не получив никакого урона, или убить лидера монголов. [3] Игроку необходимо ошеломить врагов или успешно парировать их , чтобы сломать их защиту, прежде чем атаковать, чтобы истощить их здоровье . [4] У игрока есть доступ к лукам, из которых можно стрелять разными типами стрел. В определенные моменты игры Джин должен сражаться с неигровыми персонажами (NPC), которые выступают в роли боссов с уникальной тактикой нападения и анимацией атаки. [5] Самая высокая сложность игры — это более реалистичный режим, в котором игрок и враги наносят друг другу большой урон, при этом все бои без боссов заканчиваются одной или двумя успешными атаками. [6]

Альтернативно, использование скрытности позволяет игроку уклоняться от врагов и бесшумно наносить им удары. По мере продвижения в игре игрок может разблокировать цепное убийство, которое позволяет Джину последовательно атаковать нескольких врагов. Для этого у Джина есть большой арсенал призрачного оружия. К ним относятся петарды и колокольчики для отвлечения внимания, дымовые шашки для дезориентации встревоженных противников, кунаи для поражения нескольких врагов и взрывчатка для уничтожения групп врагов. [7] Со временем игроки разблокируют духовой пистолет , который позволяет им стрелять ядовитыми дротиками и заставляет жертв галлюцинировать и нападать на своих сверстников. [8] Когда игрок восстанавливает здоровье Джина или использует специальные боевые приемы, он истощает свою «решимость», которая достигается за счет совершения искусных подвигов, таких как убийство или парирование врага. [9]

В игре представлен большой открытый мир , который можно исследовать с указаниями или без них в зависимости от направления ветра. [10] Три острова Цусимы открываются постепенно по мере продвижения игрока. Первым разблокируется остров Изухара, затем Тотояма и Камиагата. [11] Игроки путешествуют по разным частям Цусимы верхом на лошадях и могут использовать предмет, действующий как крюк , для доступа в труднодоступные места. [12] Пока игрок исследует мир, желтые птицы будут вести Джина к интересным местам. К ним относятся горячие источники , которые увеличивают максимальное здоровье Джина, «Бамбуковые удары», которые увеличивают максимальную решимость Джина после завершения, «Столпы чести», которые содержат дополнительные косметические дизайны для оружия Джина, и места, в которых Джин будет медитировать и сочинять хайку . [a] Пройдя через ворота тории и выполнив платформерное задание, игрок найдет синтоистские святыни и разблокирует чары, которые дают игроку пассивные преимущества, такие как уменьшение получаемого урона, снижение скорости обнаружения врага и увеличение количества здоровья, восстанавливаемого при исцелении. [14] [15] Лисы также приведут Джина к святилищам Инари , что увеличивает количество чар, которые Джин может использовать. [16]

В игре есть побочные квесты и неигровые персонажи, с которыми игрок может взаимодействовать. [17] Игроки также могут освободить деревни и лагеря, контролируемые монголами, уничтожив всех врагов, находящихся в этом районе. Боевые стойки разблокируются после того, как Джин увидит или убьет монгольских лидеров. [18] Выполнение побочных квестов или помощь NPC дает игрокам небольшие амулеты [19] и подарки, которые можно собрать на алтарях. [20] В частности, выполнение побочных квестов «Мифическая сказка» откроет уникальные доспехи и специальные боевые приемы. [21] Каждый комплект брони имеет разные свойства, которые дают различные преимущества во время боя. Большинство комплектов брони и одежды можно улучшить, собирая материалы, найденные в игровом мире. Внешний вид Джина также можно изменить с помощью масок, шлемов и повязок на голову. [22]

Мультиплеер

Многопользовательский режим под названием Ghost of Tsushima: Legends был выпущен в конце 2020 года. Игроки могут получить доступ к этому режиму из меню или обратившись к NPC Гёзену Рассказчику в однопользовательской кампании , который перенесет игрока в многопользовательское лобби Legends . В отличие от однопользовательской кампании, Legends основана на японской мифологии , в которой представлены потусторонние миры и сверхъестественные враги. В Legends есть четыре класса: самурай — это танковый персонаж группы, который может нанести и выдержать большой урон, охотник — снайпер группы, который специализируется на использовании оружия дальнего боя, такого как лук и стрелы, ронин имеет способность вызывать собак для помогает в бою и оживляет группу, а убийца может нанести огромный урон одной атакой и обладает способностью «Удар тени», которая позволяет им телепортироваться на короткие расстояния. [23] По мере того, как игрок играет больше матчей и прогрессирует в игре, он будет зарабатывать «ранг», который позволяет ему разблокировать улучшения для конкретного класса и косметические предметы. Боевые качества игрока определяются уровнем Ки его снаряжения . Чем выше общий уровень «Ки» игрока, тем более смертоносны они, что позволяет им лучше выполнять миссии с более высокими уровнями сложности. [24] В Legends есть множество игровых режимов :

Краткое содержание

Персонажи

Главный герой Джин Сакаи ( Дайсуке Цудзи / Кадзуя Накаи ) — глава и единственный оставшийся член клана Сакаи и воин-самурай. Он племянник и подопечный лорда Шимуры ( Эрик Стейнберг / Акио Оцука ), дзито Цусимы. Он встречает нескольких друзей и товарищей, в том числе вора по имени Юна ( Сумали Монтано / Ю Мизуно), ее брата-кузнеца Така ( Эдди Шин / Каппей Ямагути ), женщину-воина по имени Леди Масако Адачи ( Лорен Том / Мабуки Андо), известного лучника Кюдо . Сэнсэй Саданобу Исикава ( Франсуа Чау / Сигэру Тиба ), торговец и аферист Кэндзи ( Джеймс Хироюки Ляо / Сэцудзи Сато ), буддийский монах-воин Норио (Эрл Т. Ким/Мицуаки Канука), пожилая смотритель клана Сакаи Юрико (Карен Хуи/Юри Табата) ), а также друг детства Джина и лидер печально известных ронинов Соломенной Шляпы , Рюзо ( Леонард Ву / Юхей Тадано). Главный антагонист — безжалостный и хитрый генерал Хотун-хан Монгольской империи ( Патрик Галлахер / Цутому Исобе ), двоюродный брат Хубилай-хана и внук Чингисхана .

Сюжет

В 1274 году монгольский флот под предводительством Хотун-хана вторгается на японский остров Цусима. Местный самурай Лорд Джин Сакаи и его дядя Лорд Шимура возглавляют самураев острова в попытке дать отпор захватчикам. Однако битва заканчивается катастрофой: самураи убиты, Шимура взят в плен, а Дзин тяжело ранен и оставлен умирать. Его находит и воскрешает Юна, вор, который сообщает ему, что остров захвачен захватчиками. Джин штурмует цитадель Хотуна в замке Канеда , пытаясь спасти Шимуру, но терпит поражение от Хотуна и сбрасывается с моста замка.

Понимая, что он не сможет победить монголов в одиночку или с помощью традиционной самурайской тактики, Джин набирает союзников и учится партизанской войне . Он нанимает Юну, ее брата-кузнеца Таку, торговца саке Кендзи, лучника Саданобу Исикаву, самурая Масако Адачи и своего друга-наемника Рюзо вместе с ронином Соломенной Шляпы Рюдзо . Когда Джин подрывает деятельность монголов и освобождает деревни, островитяне начинают называть его «Призраком», духом самурая, восставшим против монголов. Така изготавливает для Джина крюк, чтобы он мог взобраться на стены Замка Канеда, и Джин атакует это место вместе со своими союзниками. Нищий и голодающий из-за суровых условий военного времени, Рюдзо и Мугивары предают Джина, чтобы получить награду, назначенную за него Хотуном. Джин отбивается от них, освобождает Шимуру и возвращает замок Канеда. Несмотря на победу, Хотун уже отправился покорять замок Симура вместе с Рюдзо.

Чтобы вернуть себе замок Симура, Джин нанимает Норио, монахов-воинов Норио и клан Ярикава. Он также нанимает местного пирата Горо от имени Шимуры, чтобы передать петицию о подкреплении и просьбу принять его в качестве наследника сёгуна . Когда собирается новая армия, Джин забирает родовые доспехи своей семьи у смотрителя Юрико, которая учит его создавать яд. По приказу Шимуры Джин и Така пытаются проникнуть в крепость, где находится Рюдзо, но попадают в засаду и захватываются Хотуном. Когда Джин отказывается подчиняться его правлению, Хотун требует, чтобы Така убил его в обмен на свободу. Вместо этого Така пытается атаковать Хотуна, но тот уклоняется и обезглавливает его. Затем Джин сбегает с помощью Юны. Прибывает подкрепление сёгуна, и Шимура возглавляет собранную армию для штурма замка Симура, загоняя монголов во внутреннюю крепость . Отступая, монголы взрывают взрывчатку на мосту, ведущем во внутренний двор, нанося огромные потери наступающим самураям.

Зная, что еще одна лобовая атака приведет только к большим потерям, Джин решает проникнуть в крепость и внедрить яд в айраг монголов . Он также встречает и убивает Рюзо после того, как тот отказывается сдаться. Однако он снова скучает по Хотуну, который уехал в поход дальше на север. Несмотря на то, что замок был взят без каких-либо дальнейших потерь самураев, Шимура в ярости на Джина, поскольку его действия нарушили самурайский кодекс чести. Цзинь в ответ критикует неэффективность кодекса против бесчестных монголов. Зная, что сёгун казнит Джина за измену, Шимура убеждает его использовать Юну в качестве козла отпущения, но Джин отказывается и принимает свой образ «Призрака». Шимура с сожалением арестовывает Джина. Союзники Джина остаются верными ему и помогают ему сбежать из плена, но при этом его лошадь смертельно ранена лучниками. Джин отправляется на север и узнает, что монголы научились изготавливать яд, который они собираются использовать при нападении на материковую часть Японии. Прежде чем собрать своих союзников и атаковать последнюю цитадель Хотуна в Порт-Идзуми, Джин оставляет Шимуре в своем замке записку с просьбой присоединиться к самураям, что он и делает. Когда основная часть монгольских сил отвлечена, Джин проникает в порт и убивает Хотуна на своем флагманском корабле .

После смерти Хотуна монгольское вторжение теряет свою динамику, и ситуация меняется в пользу самураев. Шимура сообщает Дзину, что сёгун считает его угрозой стабильности острова и статус-кво подчинения людей своим лидерам. Он заявляет, что поэтому сёгун распустил клан Сакаи и приказал Шимуре убить Джина. Вспоминая о том, что они оба потеряли, Джин и Шимура неохотно сражаются друг с другом, и Джин выходит победителем. У Джина есть возможность либо убить Шимуру, чтобы дать ему настоящую смерть воина, либо полностью отказаться от самурайского кодекса и сохранить ему жизнь. Независимо от решения, Джин становится врагом сёгуна.

Остров Ики

Через некоторое время после дуэли с Шимурой Джин сталкивается с сообществом жителей деревни, сошедших с ума из-за яда, называемого «священным лекарством». Им управлял отряд монголов, с которыми Джин никогда ранее не сталкивался: члены племени монгольских орлов во главе с Анхсар «Орел» Хатун ( Анзу Лоусон ). Победив отряд, Джин узнает, что Хатун занимается завоеванием острова Ики , где его покойный отец Кадзумаса когда-то вел неудачную военную кампанию против рейдеров острова. Самураи покинули остров после того, как Казумаса попал в засаду и был убит налетчиками. Джин был там во время кампании еще мальчиком; он стал свидетелем смерти своего отца и до сих пор винит себя в том, что не спас его. Осознав об этой новой угрозе Цусиме, Джин отправляется на остров Ики, чтобы остановить Хатун и взглянуть в лицо своему прошлому.

Гроза разрушает лодку Джина, но он выживает и в конце концов прибывает на Ики. Обнаружив, что базой Хатуна является бывшая цитадель его отца, форт Сакаи, Джин штурмует форт, но его покоряет и захватывает заместитель Хатуна, Хунбиш. Он и Хатун насильно кормят Джина «священным лекарством», пытаясь превратить его в одного из шаманов племени . Яд заставляет Джина часто галлюцинировать видения Хатун, его умершего отца и многих из его прошлых неудач. Его спасает рейдер Тензо, который неохотно принимает помощь Джина и отводит его к лидеру рейдеров Фьюне. Джин работает с рейдерами, чтобы ослабить власть Хатун над островом, в конечном итоге отбивая форт Сакаи и убивая Хунбиша. Отразив возмездие сил Хатуна, Джин слышит, как Тензо говорит умирающему монголу: «Пусть твоя смерть принесет пользу всем существам» - ту же самую фразу, которую рейдер в маске сказал Кадзумасе перед тем, как убить его. Понимая, что Тензо убил своего отца, Джин чуть не убивает Тензо, прежде чем сдержать гнев. Он предлагает воспроизвести засаду, в которой погиб его отец, чтобы выманить Хатун и в конечном итоге убить ее. Несмотря на то, что Джин страдает от почти непрерывных галлюцинаций, он преодолевает воздействие «священного лекарства», признавая ошибки своего отца и, наконец, смирившись с его смертью. Джин убивает Хатун на дуэли, переломив ход событий в пользу рейдеров. Джин и Тензо прощают друг друга, прежде чем расстаться.

Разработка

Нэйт Фокс был директором игры Ghost of Tsushima .

Ghost of Tsushima была разработана компанией Sucker Punch Productions , штат которой на момент разработки составлял 160 человек. [29] Разработка игры началась в 2014 году после того, как студия завершила Infamous Second Son и его расширение First Light . Проработав над сериалом Infamous девять лет, студия решила, что пришло время создавать что-то новое. [30] На этапе разработки концепции студия решила создать игру с открытым миром с упором на рукопашный бой. Прежде чем принять решение о сеттинге феодальной Японии, Sucker Punch рассмотрел различные другие сеттинги и темы, такие как пираты, шотландский преступник Роб Рой МакГрегор и «Три мушкетера ». Позже они нашли исторический отчет о вторжении монголов в Цусиму в 1274 году, и «все видение встало на свои места». [31] В 2020 году произошла утечка информации о прототипе одного из отмененных проектов Sucker Punch, Prophecy . Действие игры происходит в стиле стимпанк . В игре Prophecy присутствуют элементы игрового процесса, которые позже были перенесены в Ghost of Tsushima . [32] Sucker Punch работала над игрой шесть лет, это самый долгий срок для игр, разработанных студией. [29] Разработка игры была завершена 22 июня 2020 года, и Sucker Punch подтвердил, что она была объявлена ​​золотой , что указывает на то, что она готовится к выпуску. [33] Нейт Фокс был директором игры, [34] а Джейсон Коннелл был креативным директором и арт-директором. [34] [35]

Сеттинг и повествование

Действие игры разворачивается во время первого монгольского вторжения в Японию в 1274 году, когда монголы впервые высадились на острове Цусима .

В качестве места действия было выбрано вторжение монголов в Цусиму, потому что конфликт «людям было легко сразу осмыслить». Поскольку в то время у монголов была самая передовая армия в мире, ставки были высоки, и Джин, а значит, и игрок, должны были вмешаться. [36] Чтобы убедиться, что мир игры был аутентичным, на ранних этапах разработки игры команда консультировалась с Japan Studio , командой разработчиков игр Sony. Japan Studio была воодушевлена ​​этой идеей и помогла примерно 10 членам Sucker Punch перелететь в Японию и на остров Цусима для 10- или 11-дневной экскурсии с историком. [37] Команда дважды посетила Японию для исследования Цусимы: один раз летом и еще раз в ноябре, в годовщину вторжения. [38] [39] [40] Japan Studio также помогла Sucker Punch связаться с историками, с которыми команда консультировалась по истории вторжения, а также местным японским обычаям и традициям. Также были проведены консультации с экспертами по японским диалектам, религиям 13 века и воссозданию кандзи 13 века . [39] [41] Команда пригласила Идэ Рюсэцу и Кувами Масакумо Сике, экспертов из школы самурайских боевых искусств, для выполнения захвата движения в игре и консультирования команды по бою на мечах. [42] [37] Эксперт по историческому бою на мечах из Сиэтла Дэвид Ишимару также участвовал в создании боевого стиля игры. [43] Хотя изначально команда рассматривала возможность введения в игру реальных исторических личностей, они воздержались от этого после того, как эксперты сказали, что это будет бестактно. [44] Самурайские доспехи и катана Джина не являются исторически точными, поскольку его доспехи основаны на доспехах периода Сэнгоку 16 и 17 веков. По словам Криса Циммермана, одного из соучредителей Sucker Punch, самурайские доспехи 13 века выглядели «резко» и не соответствовали ожиданиям игроков относительно того, как будут выглядеть самурайские доспехи. [41] Катана была включена в игру, поскольку считалась «типичным символом самурая». [45] Один из японских локализаторов игры также предложил разработчикам заменить побочный квест «хайку» в игре менее анахроничным побочным квестом вака , но это было отклонено из-за относительной узнаваемости хайку за пределами Японии. [46]

Одной из основных целей разработчиков было создание сильных и хорошо проработанных персонажей. [47] В отличие от игр Infamous , в Ghost of Tsushima нет системы кармы персонажа. Его отсутствие позволило команде рассказать более связную историю, которая лучше отражает превращение Джина из благородного самурая в легендарного воина, который должен пожертвовать всем, что он знает о чести и традициях, чтобы спасти Цусиму. Вместо того, чтобы игроку предлагался бинарный выбор, как в Infamous , мир и персонажи динамически реагируют на выбор Джина в истории, либо не одобряя его действия, либо поощряя их. [37] Команда полагала, что эта история будет интересной, поскольку они считали путь Джина, в котором он отказался от того, кем он был, чтобы «стать чем-то новым», универсальным посланием, которое найдет отклик у современных игроков. [43] Несмотря на это, игрок по-прежнему может плавно переключаться между стилем призрака и стилем самурая, поскольку самурайские корни Джина не меняются, несмотря на его трансформацию в призрака. [48] ​​Хотя в игре нет механики кармы, погода на острове Цусима становится более ненастной, когда игрок чаще использует техники призраков. [49] Антагонист игры, Хотун Хан, не претерпевает никаких трансформационных изменений. Хотя он безжалостный захватчик, у него есть «бюрократический аспект», поскольку он пытается завоевать остров Цусима с минимальным кровопролитием. Патрик Галлахер присоединился к актерскому составу в 2017 году и готовился к роли Хотун-хана, просмотрев « Крестного отца» и опираясь на свой опыт роли Аттилы-гунна в «Ночи в музее» . [50]

Фильмы режиссера Акиры Куросавы , в том числе «Семь самураев» , помогли вдохновить игру.

Хотя Фокс заявил, что игра «полностью основана на реальности», команда взяла на себя смелость создать вымышленное повествование. Первоначальное вторжение монголов в реальном мире было сорвано ураганом, и команда подтвердила это катаной Джина, на которой выгравированы изображения штормового ветра. [36] [51] « 13 убийц» Такаси Миике и фильмы режиссера Акиры Куросавы, такие как «Семь самураев », «Санджуро» , «Ёджимбо », «Красная борода » и «Ран », послужили основными источниками вдохновения для команды. [52] Концовка Сандзюро напрямую вдохновила игровую особенность игры «противостояние», в которой воин должен дождаться, пока его противник сделает первый ход, а затем убить его одним ударом. Команда попыталась воспроизвести самурайский кодекс, изображенный в игре «Семь самураев» . Кроме того, команда обратилась к поместью Куросава, чтобы использовать имя режиссера для своего черно-белого игрового режима. [53] Серия комиксов «Усаги Ёджимбо» , в которой фигурирует мягкий кролик-самурай, решающий различные проблемы обычных граждан, также оказала влияние на команду. Фокс прочитал эту серию комиксов, когда работал над играми про Хитрого Купера . [54] [55] Фамилия главного героя игры была данью уважения Стэну Сакаи , создателю Усаги Ёджимбо . [47] Ряд видеоигр также вдохновил команду разработчиков: многие предметы игры были вдохновлены Tenchu , а на возможность играть как за призрака, так и за благородного самурая повлияла Onimusha: Warlords . Каратека и Red Dead Redemption также были названы источниками вдохновения. [52]

Геймплей

Ghost of Tsushima задумывалась как сложная игра. Враги Джина часто превосходят численностью, а основные враги могут убить Джина довольно быстро. Команда надеялась, что благодаря сложным боям в игре игроки начнут больше ценить незначительный постепенный рост. Фокс заявил, что тремя столпами боя в игре являются «грязь, кровь и сталь». Команда хотела, чтобы игра была обоснованной, интуитивной и сложной. [54] Фокс добавил, что они стремились сделать бои на мечах смертоносными, чтобы каждое боевое столкновение напоминало те, которые можно увидеть в фильмах о самураях. [56] Сообщается, что боевая система была самой сложной функцией для реализации в Ghost of Tsushima , поскольку команде приходилось создавать несколько ее версий и часто изменять ее дизайн во время разработки игры. [57] Первые игровые тестеры жаловались, что враги были «губкой для меча» (т. е. поглощали большое количество урона перед смертью), что нарушало погружение. Команда отреагировала на эту критику добавлением «очков жизни» и «очков брони», но в конечном итоге решила, что все враги будут побеждены за определенное количество попаданий. Здоровье врагов не изменится независимо от выбранной сложности. Вместо этого враги будут использовать более оборонительную тактику, такую ​​​​как парирование и блокирование на более высоких уровнях сложности. Ранние прототипы этой конструкции были описаны как излишние, поскольку враги отражали все атаки. В результате была введена система ошеломления, которая позволяла игрокам прорывать оборону своих врагов, оставаясь при этом наступательными. Команда позволила сражениям в дуэлях 1 на 1 занять больше времени, поскольку игроки, вероятно, ожидали, что это будут битвы с боссами, и эти встречи не могли закончиться слишком быстро. [58] Оружие-призрак было разработано как «чрезвычайно смертоносное» и, как правило, более эффективное, чем самурайское оружие. Это еще больше дополнило историю и эмоциональную дилемму Джина: между сохранением чести самурая и спасением острова бесчестными способами. Хотя игрокам может нравиться играть по пути призраков, повествование будет напоминать им, что эти методы бесчестны и ненавистны. [45] Фокс сравнил врагов-монголов со стаями волков, которые нападали на игроков со всех сторон. Далее он сравнил бой в игре с танцем, в котором игрок должен плавно «переплетаться между монгольскими мечами», когда несколько врагов атакуют одновременно. [59]

Одной из целей студии было создание «красивого, безмятежного и наполненного природой открытого мира феодальной Японии». Во время презентации игры на Paris Game Week Коннелл отказался от сценария и объявил, что в игре не будет никакой механики путевых точек и что исследование игры будет в первую очередь определяться любопытством игрока. Это объявление было неожиданным для команды, и им пришлось добавить дополнительные функции, чтобы выполнить обещание Коннелла. [29] Sucker Punch стремилась к тому, чтобы в игре были моменты спокойствия, в которые игроки могут замедлиться и полностью погрузиться в мир. Это достигается за счет минималистичного проекционного дисплея , целей, ориентированных на природу, и расслабляющих действий в открытом мире, которые не связаны с развитием или общей историей. [60] [61] Побочные квесты в игре можно сравнить с антологией историй, где Джин встречает персонажей, которые просто пытаются выжить в жестокости войны. [36] [54] Коннелл добавил, что в конечном итоге студия хотела, чтобы игроки потерялись в командном воссоздании феодальной Японии. [30] [36]

Искусство и мировой дизайн

Яркие цвета использовались при создании различных частей острова Цусима.

На раннем этапе команда решила, что «ветер, обдувающий буквально все на свете», станет «визитной карточкой Ghost of Tsushima ». Это было вдохновлено ранними фильмами о самураях Чанбара , в которых на заднем плане часто присутствует движение в виде пыли, дыма и ветра. Команде потребовалось полтора года, чтобы убедиться, что листва и другие объекты будут правильно реагировать на ветер. Первоначально команда добавила в игру значки и компас, чтобы облегчить навигацию игрока, но они поняли, что потратили слишком много времени, глядя на них, и проигнорировали сам игровой мир. Затем команда решила использовать ветер, чтобы направлять игроков к их целям, заставляя игрока наблюдать за миром. На создание этой функции команде понадобилось около недели, и еще примерно год она была доработана. [37] [62] При реализации этой функции они были вдохновлены «Тенью колосса» , в которой игроку показывается направление достижения цели, когда он поднимает меч. Коннелл добавил, что «природа является символом дома Джина», а управление с помощью ветра послужило важным инструментом для игроков, позволяющих «соединиться» с домом Джина. По словам Флеминга, направляющие ветры также вызывали ощущение, что «сама природа на стороне [игрока]». [39] Это также соответствует реальной истории, поскольку монгольские силы были уничтожены тайфуном, который японцы считали « божественным ветром », посланным для защиты их дома. [63] [64] Многие эффекты и системы частиц в игре были импортированы из предыдущих игр Infamous . [30]

«В папоротниковом лесу тонны папоротников. Не папоротник, не куст и не два дерева, а просто: «Давайте сначала затопим его папоротниками, чтобы об этом стало широко известно». И я думаю, что будь то пампасная трава или папоротники. или деревья гинкго, или паутинные лилии, или буковые деревья — к этой теме мы возвращались бесчисленное количество раз».

— Джейсон Коннелл, креативный директор и арт-директор [35]

Команда не собиралась создавать индивидуальную копию острова Цусима. Хотя игровая территория географически имеет ту же форму, что и остров Цусима, Sucker Punch взяла на себя смелость создать отдельные биомы игры, гарантируя, что каждый регион художественно отличается. Это позволило команде создать уникальную индивидуальность для каждой области, что позволило игрокам легко узнавать их, даже если смотреть издалека. [65] Это достигается за счет использования смелых и ярких цветов при моделировании природы. Команда также выбрала доминирующую листву в каждой области и значительно преувеличила ее присутствие, создав «маленькие очаги огромной смелости и красоты». [66] Например, при создании Золотого леса, одной из локаций игры, команда сосредоточилась на оранжевых и желтых оттенках деревьев, вместо того, чтобы включать все типы деревьев, которые там реально могли бы расти. [67] Коннелл описал эти места как воображение того, как будет выглядеть местность, и «мечту идеального фотографа». [35] Фокс добавил, что ландшафт, представленный на игровом острове, более разнообразен, чем его реальный аналог, [45] поскольку команда также использовала эстетику материковой Японии, когда воссоздавала остров Цусима. [67]

По словам Флеминга, «все в Японии имеет тенденцию прославлять негативное пространство ». В результате команда добилась простоты — от дизайна архитектуры и интерьеров игры до минималистичного HUD. [42] Коннелл добавил, что командам художников и окружения было трудно переключиться на Ghost of Tsushima после девяти лет работы над играми Infamous , отличающимися визуальным стилем «панк-рок». [29] Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Breath of the Wild вдохновили минималистичный ландшафт и эстетику игры, хотя команда стремилась создать более фотореалистичные визуальные эффекты, чтобы подчеркнуть живописный сеттинг игры. [68] Большая часть игры была задумана как «безмятежная» и «спокойная», чтобы она более резко контрастировала с моментами насилия на протяжении всего боя и сюжета игры. [45] В игре также присутствует режим черно-белого фильтра, названный «Режим Куросавы», чтобы отдать дань уважения покойному режиссеру. Чтобы разработать этот режим, команда неоднократно тестировала игру, используя функции, обычно встречающиеся в режимах доступности, предназначенных для людей с дальтонизмом . [69]

Доспехи Джина были во многом вдохновлены дизайном доспехов периодов Камакура и Хэйан . Эти доспехи были громоздкими и яркими, излучающими «ощущение царственности», контрастируя с более темным и подвижным костюмом призрака. Команда намеренно избегала традиционного дизайна убийцы, в котором персонажи одеты в полностью черную тканевую одежду для костюма призрака, чтобы он выглядел более реалистично. Части некоторых нарядов, такие как накидки и кисточки, реагируют на ветер, еще больше связывая игрока и Джина с миром игры. Крестьяне-рекруты носят остатки доспехов и выглядят более разношерстно, чем типичные самураи. Крестьяне часто носят одежду с геометрическими узорами, отражающими их происхождение. Например, жители Северной Цусимы носят одежду со снежинками. У антагониста игры, Хотан Хана, есть две доспехи, одна из которых совершенно лишена цвета и имеет угловатую форму, что еще больше указывает на его угнетение и жестокость. [70] [71]

Аудио и музыка

Эшкери написал большую часть музыки для игры, а Умебаяши отвечал за музыку исследования.

Брэд Мейер был звукорежиссером игры. Для записи звука боя на мечах команда использовала заготовки мечей, ранее использовавшиеся в сессиях записи God of War , разработанной Santa Monica Studio , еще одним разработчиком Sony. По словам Мейера, команда потратила много времени, «царапая их друг о друга, сталкивая их вместе, раскачивая, подвешивая к потолку и вращая», чтобы записать интересные звуки. Команда также использовала их, чтобы разрезать фрукты, овощи и ткань, чтобы создать звук меча, прорезающего человеческое тело. Звуки боя приглушаются, когда игрок исследует местность, а не участвует в бою. Колокольчики Джина были записаны с помощью японского фурина . Иволга с черным ворсом была выбрана в качестве птицы-поводыря для игры, потому что ее можно встретить в Японии, и у Мейера была возможность записать ее звук во время отпуска в Шри-Ланке в 2018 году. [72] Первоначально аудио- и музыкальная система была основана на ней. Infamous Second Son , в котором боевая музыка будет постепенно усиливаться в трех разных состояниях. Однако из-за дополнительных элементов игрового процесса, обнаруженных в Ghost of Tsushima, таких как стойка призрака и противостояние, команде пришлось создать дополнительные состояния для боевой музыки. [73]

Музыку для игры написал британский композитор Илан Эшкери . Эшкери тщательно исследовал японские музыкальные стили 13 века, включая гагаку , буддийское пение сёмё и бива хоси . [74] [73] Группа консультантов также помогла перевести тексты песен, написанные с английского на японский язык. Команда обратилась к Эшкери после того, как выслушала его работу над Кориоланом . Особое впечатление на команду произвело то, как ему удалось воссоздать японскую музыку с использованием западных инструментов. Эшкери поначалу колебался, так как не был знаком с написанием музыки для файтингов, но согласился после того, как его проинформировали о сюжете игры. [73] Эшкери выучил японские гаммы, играл на японских инструментах и ​​слушал музыку с острова Цусима. Он также встретился с Джунко Уэдой, одним из немногих выживших музыкантов, умеющих играть на биве , инструменте, который использовали самураи в прошлом. Он использовался при записи «The Way of the Ghost», личной темы Джина. [75] Несколько древних японских мелодий, в том числе «Сказка о Хэйке» , также были процитированы и переработаны Эшкери. [76] Однако он сознательно избегал прослушивания партитур к фильмам Куросавы, чтобы сохранить оригинальность своей музыки. Самым сложным для написания Эшкери оказался трек к финальной битве, поскольку трек должен был быть одновременно динамичным и эмоциональным. [74] Эшкери в конечном итоге написал вдвое больше музыки, чем было действительно необходимо. [75] В игре также представлены пять музыкальных сюит японского композитора Сигэру Умэбаяси , который был ответственным за создание исследовательской музыки в игре. [74] [63] Полный саундтрек к игре был выпущен 17 июля 2020 года. Четырехтрековый EP-ремикс под названием «Sound of the Storm – Ghost of Tsushima Soundtrack: Reimagined» включает в себя материалы TOKiMONSTA , Tycho , The Glitch Mob. и Алессандро Кортини . Он был выпущен 10 июля 2022 года на лейбле Milan Records . [77]

Выпускать

Маркетинговая кампания игры началась в октябре 2017 года, когда трейлер был показан на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment в рамках Paris Games Week . [78] Sony решила не объявлять название слишком рано, поскольку многие системы игры были предварительными и могли быть изменены. [79] Демонстрация игрового процесса была показана на E3 2018 вместе с живым выступлением Корнелиуса Бутса на сякухати . [80] Игра была выпущена для PlayStation 4 17 июля 2020 года, [81] из-за пандемии COVID-19 она была отложена с первоначальной даты выпуска, 26 июня . [82] Sucker Punch анонсировала четыре издания: стандартное, цифровое роскошное, специальное и коллекционное. [82] Различные издания поставлялись в комплекте с различными коллекционными предметами, а также внутриигровыми предметами, оборудованием и разблокированными способностями, а также бонусом за предварительный заказ игры. [82] Sony также в партнерстве с Советом по туризму острова Цусима и префектурой Нагасаки запустила веб-сайт, который знакомит читателей с историей и культурой реального острова. [83] Репродукции, выпущенные Cook & Becker , были выпущены в ноябре 2020 года. [84]

Многопользовательское расширение под названием Ghost of Tsushima: Legends было выпущено 16 октября 2020 года вместе с добавлением новой игры и функции в базовую игру. [85] [86] В отличие от основной игры, в Legends присутствуют выдающиеся сверхъестественные элементы, взятые из японской мифологии . [85] Хотя Legends была представлена ​​как обновление после запуска, Sucker Punch на раннем этапе решила, что в финальную версию игры будет включена некоторая форма совместного игрового процесса . Разработка режима началась в 2016 году, и при разработке многопользовательского режима студия экспериментировала от шести месяцев до года. [87] В конечном итоге команда выбрала сверхъестественные элементы в качестве фокуса Legends Nut , что дало команде больше творческой свободы при разработке персонажей и их способностей. Был введен персонаж-рассказчик, чтобы тематически связать этот режим с путешествием Джина и миром Цусимы. По словам Даррена Бриджа, старшего игрового дизайнера, возглавляющего разработку Legends , визуальный стиль Legends не дорабатывался до последних девяти месяцев разработки расширения. Финальный бой с боссом также был завершен относительно поздно в разработке игры, и однажды команда рассматривала возможность отложить его добавление или полностью удалить его из игры. [88] В декабре 2020 года Legends представила четыре костюма персонажей, основанных на других франшизах PlayStation: Bloodborne , God of War , Horizon Zero Dawn и Shadow of the Colossus . [89] Legends вышла в качестве отдельной игры 3 сентября 2021 года и стала одной из бесплатных игр, предлагаемых подписчикам PlayStation Plus в марте 2022 года. [90] [91]

Sucker Punch выпустила Ghost of Tsushima: Director's Cut 20 августа 2021 года как для PlayStation 4, так и для PlayStation 5 . Версия для PlayStation 5 включает в себя эксклюзивные функции, такие как полная японская синхронизация губ, тактильная обратная связь и поддержка адаптивных триггеров, поддержка 3D-звука , динамическое разрешение 4K и уменьшенное время загрузки. [92] Режиссерская версия также включает расширение, в котором Джин посещает остров Ики, чтобы остановить монгольское племя во главе с шаманкой по имени Анхсар Хатун. Размер острова Ики аналогичен первому акту основной игры, и игроки могут получить доступ к острову после достижения второго акта основной истории. Остров Ики кардинально отличается от острова Цусима, поскольку он в основном населен бандитами, рейдерами и преступными NPC. При проектировании острова Ики команда продолжала использовать смелые цвета, хотя и использовала другую цветовую палитру, чтобы игроки могли легко отличить его от основного острова Цусима. [93] По словам команды, история также углубляется в прошлое Джина и историю клана Сакаи, исследуя другую точку зрения на монгольское вторжение. [94] [95] На острове Ики также добавлены новые боевые навыки, такие как способность лошади игрока атаковать врагов, новые побочные квесты и действия в открытом мире, включая посещение приютов для животных, где Джин может гладить различных животных, [ 96] [94 ] ] и музыку, написанную Чадом Кэнноном и Биллом Хемстапатом, оба из которых ранее работали с Умебаяси над аранжировкой и оркестровкой «Сюиты Цусимы». [97] Набор брони, вдохновленный Элой из Horizon Forbidden West , был добавлен в Director's Cut в феврале 2022 года . [98] В апреле 2022 года Sucker Punch объявили, что прекращают работу над дальнейшими патчами и обновлениями как для основной игры, так и для Legends . поскольку студия переключила ресурсы разработки на другие проекты. [99]

Прием

Критический прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «в целом положительные» отзывы . [100] Она получила общую оценку 40/40 от четырех редакторов японского журнала видеоигр Famitsu , [103] став третьей западной игрой, получившей такой результат. [b] Он также получил похвалу от Тосихиро Нагоши , режиссера сериала «Якудза» , который аплодировал Дзину как главному герою игры, добавив, что японские студии вряд ли дадут добро на игру с мужчиной средних лет в главной роли по маркетинговым причинам. [113] Фокс и Коннелл были назначены послами туризма на острове Цусима в марте 2021 года за распространение «имени и истории Цусимы посредством своих работ». [34]

История получила в целом положительный отклик. Мэтт Миллер из Game Informer написал, что Ghost of Tsushima предлагает «рассказ о противоречивых идеалах чести и мести», высоко оценив побочные квесты за то, что они предлагают мрачные размышления о жестокости войны и о том, как она влияет на повседневную жизнь простых крестьян. [104] Митчелл Зальцман из IGN высоко оценил выступления Цудзи и Галлахера. Он охарактеризовал борьбу Джина как «неотразимую» и назвал Хана запоминающимся антагонистом, чья «мягкая интенсивность» «странно успокаивает, несмотря на его ужасающие намерения». Критики приветствовали состав второстепенных персонажей игры, добавив, что их личные истории повлияли на общую историю и развитие собственного персонажа Джина. [106] [104] [107] Однако побочные квесты в основном считались повторяющимися и легко забываемыми. [108] [106] [107] Крис Тэпселл из Eurogamer сравнил их с The Witcher 3: Wild Hunt и назвал их «запоздалой мыслью», критикуя их базовую структуру и недостаточное вознаграждение за завершение. [114] Хотя игра озвучки получила высокую оценку, [111] [107] [106] [114] несколько рецензентов отметили отсутствие синхронизации губ в японском звуке, что позже было исправлено в режиссерской версии фильма. игра. [109] [107] [105] Эдмонд Тран, писавший для GameSpot , отметил, что у персонажей «заметное отсутствие телесного выражения», что мешает передаче определенных эмоциональных сцен, но отметил, что эмоциональное воздействие этих сцен часто усиливается. по музыкальному сопровождению и кинематографии игры . [105] В неоднозначном обзоре Кеза Макдональд из The Guardian посчитал, что истории не хватает интриги, и написал, что « Призрак Цусимы » «настолько тесно придерживается образов и сюжетных линий классической самурайской фантастики, что иногда забывает о собственной индивидуальности». . [108]

Критики в целом высоко оценили игровой процесс. Миллеру понравилось разнообразие врагов, и он добавил, что бой остается сложным и захватывающим, даже когда игрок приближается к концу игры. Он чувствовал, что оба стиля игры в игре удовлетворительны, и похвалил Sucker Punch за то, что игроки могли свободно выбирать подходы к целям и миссиям. [104] В статье для GamesRadar Рэйчел Вебер согласилась, что игра была сложной. Она добавила, что это «текло как танец», и отметила, что в бою большое внимание уделяется выбору времени для атак и парирования. [106] «Противостояние» особенно хвалили за то, что оно пробуждало чувства японских фильмов о самураях. [109] [107] [105] Зальцман оценил боевую систему и сравнил ее с ранними играми Assassin's Creed , серией Batman Arkham и Sekiro: Shadows Die Twice . Ему также понравилась система развития, поскольку игрокам не нужно усердно работать, чтобы получить опыт для повышения уровня, и сложность не возрастает внезапно по мере продвижения игрока. [107] Майк Уильямс из USgamer считает, что бой был «достойным», но ракурс камеры и отсутствие системы фиксации означают, что игроки не могут легко контролировать поле битвы, поскольку противники нападают на Джина с разных направлений и используют разные стили атак. . [109] Некоторые критики были разочарованы стелс-геймплеем, поскольку считали его слишком элементарным. [107] [114] [110] И Уильямс, и Зальцман отметили, что искусственный интеллект недостаточен. [107] [109]

Вебер описал мир игры как «произведение искусства», [106] Миллер описал его как «художественное видение феодальной Японии», [104] а Зальцманн написал, что ее визуальный ландшафт был одним из лучших, когда-либо существовавших в игре с открытым миром. . [107] Критики особенно похвалили то, как в игре использовались элементы природы, такие как ветер и птицы, чтобы направлять игроков к их целям, [107] [106] [105] а Уильямс назвал систему направляющего ветра «важным нововведением». [109] Тран писал, что направляющий ветер побуждает игроков исследовать игровой мир и повышает вероятность «следовать извилистым дорогам вокруг гор и вдоль берега реки», а не просто выбирать самый прямой маршрут. [105] Критикам также понравилось то, что игра принесла моменты облегчения и спокойствия. [104] [106] [102] Миллеру понравился дизайн мира, который побуждал игроков исследовать его, но он посетовал, что некоторые сеансы платформера были слишком статичными и ограничивающими. [104] Крис Картер, писавший для Destructoid , наслаждался некоторыми занятиями в открытом мире, выделяя сочинение хайку и купание в горячих источниках как примеры уникального дополнительного контента; [102] И наоборот, Тапселл был разочарован структурой открытого мира игры и счел ее скучной и устаревшей. [114] Тэпселл добавил, что дополнительному контенту и достопримечательностям не хватало разнообразия и ощущения тайны. [114] Эндрю Вебстер из The Verge считал, что эти повторяющиеся действия в открытом мире подрывают новаторские идеи игры. [115] Кирк МакКин из VG247 также раскритиковал открытый мир игры за то, что он мешает развитию сюжета, и назвал структуру некоторых квестов «архаичной». [110]

Продажи

Ghost of Tsushima стала самой продаваемой физической игрой на своей дебютной неделе выпуска в Соединенном Королевстве [116], продолжавшейся три недели [117] [118] , и к концу 2020 года в стране было продано 373 473 копий. [119] Это было также стала самой продаваемой физической игрой в июле 2020 года в США и самой быстропродаваемой игрой Sucker Punch там. [120] Игра также возглавила чарты загрузок как в Европе, так и в США. [121] В дальнейшем она стала седьмой самой продаваемой игрой 2020 года в США. [122] Версия Director 's Cut стала самой продаваемой игрой в Великобритании за неделю выпуска [123] и второй самой продаваемой игрой в США в августе 2021 года после Madden NFL 22 . [124] По всему миру было продано более 2,4 миллиона единиц игры за первые три дня продаж, что сделало ее самым быстро продаваемым оригинальным IP-дебютом для PlayStation 4. [125] В ноябре 2020 года сообщалось, что было продано более 5 миллионов копий. [126] К июлю 2022 года было продано 9,73 миллиона копий игры. [127]

В Японии игра также стала самой продаваемой игрой за дебютную неделю: было продано 212 915 копий. [128] В течение месяца запуска игры не было в наличии в некоторых магазинах Японии. [129] Игра оставалась в топ-30 самых продаваемых видеоигр в Японии более 15 недель подряд, всего было продано более 412 000 копий. [130] Это был второй по величине объем продаж видеоигр от Sony в Японии, уступающий только Marvel’s Spider-Man . [131] В мае 2023 года Sony подтвердила, что в Японии было продано более 1 миллиона копий игры. [132]

Награды

Помимо следующих наград, игра была выбрана журналами PlayStation Official Magazine – UK и Hardcore Gamer как «Игра года» . [133] [134]

Экранизация

25 марта 2021 года Sony Pictures и PlayStation Productions объявили о разработке экранизации игры, режиссёром которой станет Чад Стахелски . Продюсировать фильм будут Стахельски, Алекс Янг и Джейсон Спитц из 87Eleven Entertainment, а также Асад Кызылбаш и Картер Свон из PlayStation Productions . Sucker Punch будет исполнительными продюсерами, а Питер Канг будет курировать производство от имени студии. 12 апреля 2022 года к написанию сценария был привлечен Такаши Дошер. [148] [149]

Примечания

  1. ^ Вака в японской версии [13]
  2. Первыми двумя западными играми, получившими оценку 40/40 от Famitsu , были The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) и Grand Theft Auto V (2013). [112]

Рекомендации

  1. Плессас, Ник (11 июня 2018 г.). «Демо-версия Ghost of Tsushima демонстрирует первый живой игровой процесс японского приключения» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  2. Рамос, Джефф (16 июля 2020 г.). «Руководство по позиции Призрака Цусимы». Полигон . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  3. Ноктис, Ари (24 июля 2020 г.). «Вот что касается последней позиции Ghost Of Tsushima» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  4. Хэнли, Стейси (30 июля 2022 г.). «Как освоить бой в Ghost of Tsushima». Красный Бык . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  5. Хенли, Стейси (4 сентября 2020 г.). «Руководство по боссу Ghost of Tsushima: как победить каждого босса в игре». Красный Бык . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  6. ^ Нотис, Ари; Холл, Александра (4 августа 2020 г.). «Насколько смертоносна «смертельная» сложность Призрака Цусимы?». Котаку . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  7. Донлан, Кристиан (12 июня 2018 г.). «Скрытность и точное насилие прекрасно сочетаются в Ghost of Tsushima». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  8. Хенли, Стейси (30 июля 2020 г.). «Призрак Цусимы: все, что вам нужно знать о скрытности и гаджетах». Красный Бык . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  9. Хокинс, Джош (16 июля 2020 г.). «Как повысить Решительность — Призрак Цусимы». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  10. Уильямс, Майк (30 октября 2017 г.). «Дев-призрак Цусимы обещает, что «нет маршрутной точки», которой можно следовать» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  11. ^ Тапселл, Крис (19 августа 2021 г.). «Продолжительность Ghost Of Tsushima: Как долго длится Ghost of Tsushima и сколько в нем актов?». Еврогеймер . Проверено 26 июля 2022 г.
  12. Рианна Ловеридж, Сэм (12 июня 2018 г.). «Трейлер «Призрака Цусимы», подробности игрового процесса, сюжет и все, что мы знаем на данный момент». Игровой радар . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  13. ^ "『Призрак Цусимы』は過去に例を見ない仕事に!? SIEローカライズインタビュー後編" ["Призрак Цусимы" - беспрецедентная работа !? Локализованное интервью SIE, часть 2]. Dengeki Online (на японском языке). 13 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 17 августа 2020 года . Проверено 28 июля 2022 г.
  14. Рамзи, Роберт (24 августа 2021 г.). «Путеводитель по Призраку Цусимы: советы, подсказки и все, что вам нужно знать». Пуш-сквер . Проверено 20 октября 2022 г.
  15. Биллклифф, Джеймс (20 августа 2021 г.). «Лучшие амулеты Призрака Цусимы - где найти лучшие мажорные и второстепенные амулеты». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  16. Джиллиан, Райан (16 июля 2020 г.). «Гид по Призраку Цусимы: места исследования карты и награды». Полигон . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  17. Флеминг, Брайан (12 июня 2018 г.). «Грязь, кровь и сталь: Дебют игрового процесса Ghost of Tsushima». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  18. Рамос, Джефф (24 июля 2022 г.). «Путеводитель по Призраку Цусимы: места и карты освобождения Изухары». Полигон . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  19. Биллсифф, Джеймс (20 августа 2021 г.). «Лучшие амулеты Призрака Цусимы - где найти лучшие мажорные и второстепенные амулеты». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  20. ^ Флорес, Скай (29 июля 2020 г.). «Как получить подарки в Ghost of Tsushima». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  21. ^ Тапселл, Крис (21 августа 2022 г.). «Призрак Цусимы — локации Mythic Tales: где найти всех музыкантов и получить награды в виде мифической брони». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  22. Рамзи, Роберт (22 сентября 2021 г.). «Призрак Цусимы: лучшая броня и все наборы брони, которые вы можете разблокировать». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
  23. ↑ Аб Банкхерст, Адам (5 октября 2020 г.). «Призрак Цусимы: кооперативный режим Legends выйдет на следующей неделе». ИГН . Архивировано из оригинала 4 июля 2021 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  24. Ноктис, Ари (23 октября 2020 г.). «Как быстро повысить уровень в кооперативном режиме Ghost Of Tsushima». Котаку . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  25. ^ аб Девор, Иордания (5 октября 2020 г.). «Поклонникам Ghost of Tsushima обязательно стоит уделить время Legends». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  26. Зивэй, Пуа (23 октября 2020 г.). «Совместный рейд «Ghost Of Tsushima: Legends» стартует на следующей неделе» . НМЕ . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  27. Руперт, Лиана (16 октября 2022 г.). «Рейды Ghost Of Tsushima Legends предлагают магию, стратегию и потенциал для идеального троллинга» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  28. С. Гуд, Оуэн (4 августа 2021 г.). «Мультиплеер Ghost of Tsushima будет запущен отдельно, а также появится новый режим». Полигон . Архивировано из оригинала 3 апреля 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  29. ↑ abcd West, Джош (20 июля 2020 г.). «От Infamous до Ghost of Tsushima: Sucker Punch в шестилетнем путешествии, которое потребовалось для создания своего выдающегося произведения». Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  30. ↑ abc Флеминг, Брайан (16 июля 2020 г.). «Призрак Цусимы: Дорога к старту». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  31. Крофт, Лиам (17 июля 2020 г.). «Призрак Цусимы Дев считал пиратами и Робом Роем до наступления феодальной Японии». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  32. Оломан, Иордания (21 июля 2020 г.). «Утечка информации об отмененном проекте разработчика Ghost of Tsushima» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  33. Холлис, Дэниел (22 июня 2020 г.). «Sucker Punch подтверждает, что «Ghost Of Tsushima» наконец-то стал золотым». НМЕ . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  34. ^ abc Скаллион, Крис (5 марта 2021 г.). «Разработчики Ghost of Tsushima станут постоянными послами настоящего острова». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 7 июля 2021 года . Проверено 5 марта 2021 г.
  35. ^ abc Оксфорд, Надя (1 ноября 2021 г.). «Художественный руководитель «Призрака Цусимы» рассказывает о его насыщенных пейзажах». Красный Бык . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  36. ↑ abcd Гарст, Аарон (15 июня 2018 г.). «Призраки Цусимы сочетают в себе историю, художественную литературу и экшн в открытом мире». Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  37. ^ abcd Уильямс, Майк (20 мая 2020 г.). «Как студия The Last Guardian помогла Призраку Цусимы найти свое направление». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  38. Рианна Делаханти-Лайт, Зои (14 июня 2018 г.). «Sucker Punch вложил так много внимания в мельчайшие детали «Призрака Цусимы», что мне хочется плакать». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  39. ↑ abc Такахаши, Мари (15 июля 2020 г.). «Баланс между историей и весельем в Ghost of Tsushima». Полигон . Архивировано из оригинала 24 марта 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  40. Осборн, Алекс (2 июня 2020 г.). «PSX 2017: Sucker Punch по истории и вдохновению Ghost of Tsushima» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  41. ↑ Аб Браун, Питер (3 июля 2018 г.). «Как Ghost Of Tsuhima балансирует между фактами и вымыслом». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  42. ^ аб Бенкомо, Брайан (24 июля 2020 г.). «Как это сделано: мир Призрака Цусимы». ЭСПН . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  43. ^ ab «Предварительный просмотр и интервью Ghost Of Tsushima — самая красивая игра на PS4» . Геймцентрал . 14 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  44. Ривз, Бен (13 июня 2022 г.). «Почему Ghost Of Tsushima — новое смелое направление для создателей Infamous». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  45. ↑ abcd Такахши, декан (9 августа 2020 г.). «Как студия гайдзинов создала прекрасную нереалистичность «Призрака Цусимы». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  46. ^ "印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー" [Впечатляющий и запоминающийся мир. Интервью накануне выхода «Призрака Цусимы». Dengeki Online (на японском языке). 14 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г. Хайку знают за рубежом, но вака почти неизвестен. (海外では俳句は知られていますが、和歌はほぼ知られていません。 )
  47. ↑ Аб Толито, Стивен (18 июня 2018 г.). «Режиссер «Призрака Цусимы» о рисках создания чего-то нового». Котаку . Архивировано из оригинала 20 июня 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  48. Дорнбуш, Джонатан (19 мая 2019 г.). «Креативный директор Ghost of Tsushima об отходе от счетчика кармы Infamous» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  49. ^ Рими, Джордан (10 августа 2022 г.). «Призрак Цусимы меняет погоду в зависимости от того, как вы играете». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  50. Ян, Джордж (20 июля 2022 г.). «Призрак Цусимы: Патрик Галлахер о «бюрократических» мотивах Хотун-хана». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 26 июня 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  51. ^ Блэк, Келлен; Джохо, Джесс (13 июня 2018 г.). «Призрак Цусимы» — прекрасная антология историко-фантастических рассказов». Машаемый . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  52. ^ аб Херли, Леон (15 июля 2020 г.). «Фильмы, игры и книги, вдохновившие Ghost of Tsushima, по версии Sucker Punch». Игровой радар . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  53. Романо, Ник (8 июля 2020 г.). «Как Призрак Цусимы объединился с поместьем Акиры Куросавы для создания нового кинематографического режима». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  54. ^ abc Вебер, Рэйчел (20 мая 2020 г.). «Самурайские кроличьи корни Призрака Цусимы, ласки лис и приверженность аутентичности». Игровой радар . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  55. ^ Хусейн, Тамур (24 мая 2020 г.). «Неожиданное вдохновение Ghost Of Tsushima, долгий путь к релизу и сложные бои». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  56. Уоттс, Стив (21 мая 2020 г.). «Голова Призрака Цусимы говорит, что мечи должны быть смертельными, или «Это нервная трубка»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  57. Ким, Мэтт (17 августа 2021 г.). «Ghost of Tsushima: Combat 'Hands Down' - самая сложная функция для добавления, - говорит соучредитель Sucker Punch» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  58. Фишман, Теодор (25 ноября 2020 г.). «Почитание клинка: контракт на смертоносность и боевой баланс в Ghost of Tsushima». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 25 июля 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  59. Рими, Джордан (27 июля 2020 г.). «Почему в Ghost Of Tsushima нет механики блокировки». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  60. Уэст, Джош (20 июля 2020 г.). «Призрак Цусимы добивается успеха, находя место для спокойных размышлений в мире, израненном насилием». Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  61. Вебстер, Эндрю (21 мая 2020 г.). «Ghost of Tsushima — это масштабная игра с открытым миром, призванная отдать дань уважения классическим фильмам о самураях». Грань . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  62. Уоллес, Кимберли (20 мая 2022 г.). «Больше, чем просто точки на карте: проблемы создания игр с открытым миром». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  63. ↑ Аб Романо, Ник (23 мая 2020 г.). «Создание самурайского опыта, подобного кино»: Внутри Призрака Цусимы». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  64. Сааведра, Джон (21 июля 2020 г.). «Призрак Цусимы основан на реальной истории?». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  65. Дорнбуш, Джонатан (1 июня 2020 г.). «Ghost of Tsushima - самая большая игра Sucker Punch за всю историю». ИГН . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  66. Маккинд, Кирк (20 мая 2020 г.). «Интервью Ghost of Tsushima: бой, исследование, мораль, темы и мир». ВГ247 . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  67. ↑ Аб Вонг, Джоанна (9 июля 2022 г.). «Создание мира Цусимы». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  68. ^ Тапселл, Крис (21 июля 2020 г.). «Sucker Punch рассказывает о вдохновении Ghost of Tsushima, культурной самобытности и растущей самобытности студии». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  69. Дорнбуш, Джонатан (20 мая 2020 г.). «Как черно-белый режим Ghost of Tsushima повлиял на развитие». Игровой радар . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  70. Цзюнь Вэй Чью, Ян (26 октября 2020 г.). «От кисти к лезвию: процесс создания концепт-арта Призрака Цусимы». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  71. Sucker Punch Productions (20 сентября 2022 г.). Искусство призрака Цусимы . Комиксы о тёмной лошадке . ISBN 978-1506713786.
  72. ^ О'Коннор, Джеймс (26 июля 2020 г.). «Звуковая команда Ghost Of Tsushima ломает сложный и аутентичный звуковой дизайн игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 августа 2020 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  73. ↑ abc Ян, Джордж (29 июля 2020 г.). «Создание звуковых ландшафтов Ghost of Tsushima с участием звукорежиссера и композиторов». Эскапист . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  74. ↑ abc Boo, Бенард (27 июля 2020 г.). «Как музыка Ghost of Tsushima сочетает японские традиции с кинематографией». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  75. ^ аб Бересфорд, Трилби (16 июля 2020 г.). «Композитор «Призрака Цусимы» о технических проблемах подсчета очков в боях на мечах». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  76. Бэйнс, Каллум (10 ноября 2020 г.). «Сочинение саундтрека к блокбастеру «Призрак Цусимы». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  77. Зивэй, Пуа (7 июля 2020 г.). «TOKiMONSTA, Тихо и другие делают ремикс на саундтрек к фильму Ghost Of Tsushima» . НМЕ . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  78. Романо, Сал (30 октября 2017 г.). «Sucker Punch анонсирует Ghost of Tsushima для PS4». Гемацу. Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  79. Макуч, Эдди (27 ноября 2017 г.). «Босс PlayStation о том, почему они так долго ждали анонса новой игры Sucker Punch» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  80. Сеппела, Тимоти (11 мая 2018 г.). «Sony пробует новый формат для своей пресс-конференции на E3». Engadget . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  81. Хюлст, Хермен (27 апреля 2020 г.). «Обновление даты выпуска The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года . Проверено 27 апреля 2020 г.
  82. ↑ abc Гольдфарб, Эндрю (5 марта 2020 г.). «Призрак Цусимы выйдет 26 июня: подробное описание коллекционных и цифровых расширенных изданий». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 года . Проверено 5 марта 2020 г.
  83. Оломан, Иордания (21 июля 2020 г.). «Совет по туризму Цусимы сотрудничает с Призраком Цусимы». ИГН . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  84. Слатт, Ник (5 ноября 2020 г.). «Эти репродукции Ghost of Tsushima позволят вам потеряться среди потрясающих пейзажей игры». Грань . Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  85. ↑ Аб Пеппиатт, Дом (5 октября 2022 г.). «Ghost of Tsushima: Legends выйдет 16 октября и представит вам кооперативную онлайн-игру, новую игру+ и многое другое». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  86. ^ О'Коннор, Джеймс (8 октября 2020 г.). «Большое обновление Ghost Of Tsushima позволит вам погладить собак, а затем натравить их на врагов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  87. Дорнбуш, Джонатан (17 октября 2020 г.). «Ghost of Tsushima: Legends — мультиплеер всегда был основой планов Sucker Punch». ИГН . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  88. Бридж, Даррен (18 марта 2022 г.). «Призрак Цусимы: Легенды – развлечение в сетевой игре». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  89. Хенли, Стейси (19 декабря 2022 г.). «В «Ghost Of Tsushima» добавлены новые костюмы из «God Of War», «Bloodborne» и других». НМЕ . Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  90. Бортвик, Бен (3 сентября 2021 г.). «Ghost of Tsushima: Legends с сегодняшнего дня выйдет в виде отдельного релиза». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  91. ЛеБлан, Уэсли (9 марта 2022 г.). «Если вы претендуете на Ghost Of Tsushima Legends на PS Plus, вы лишитесь скидки на обновление PS5 для режиссерской версии». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  92. Ким, Мэтт (2 июля 2022 г.). «Анонсированы режиссерская версия «Призрака Цусимы» и расширение острова Ики для PS5 и PS4, объявлены цены на обновления» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  93. Рамзи, Роберт (29 июля 2021 г.). «Интервью: Призрак Цусимы: Режиссерская версия — Sucker Punch рассказывает об особенностях PS5, расширении острова Ики и японской похвале». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  94. ↑ Аб Дорнбуш, Джонатан (29 июля 2022 г.). «Разработчики Ghost of Tsushima о добавлении функциональности PS5 и представлении нового злодея в режиссерской версии». Игровой радар . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  95. Херли, Леон (29 июля 2021 г.). «Расширение «Призрак Цусимы» на острове Ики показывает «другую точку зрения на монгольскую экспансию»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 2 августа 2021 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  96. Гарвин, Гейб (21 июля 2021 г.). «Призрак Цусимы: режиссерская версия позволяет гладить котят и обезьянок». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  97. Хемстпат, Билл (3 сентября 2021 г.). «Призрак Цусимы: Музыка острова Ики». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  98. Макуч, Эдди (8 февраля 2022 г.). «Обновление Ghost Of Tsushima добавляет контент кроссовера Horizon Forbidden West» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 марта 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  99. Гримшоу, Джек (17 апреля 2022 г.). «Патч 2.18 Ghost Of Tsushima знаменует конец активных обновлений игры». НМЕ . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  100. ^ ab «Обзоры критиков Ghost of Tsushima для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
  101. ^ «Директора Ghost of Tsushima вырезали критические обзоры для PlayStation 5» . Метакритик . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 20 августа 2021 г.
  102. ^ abc Картер, Крис (14 июля 2022 г.). «Рецензия: Призрак Цусимы». Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 14 июля 2022 г.
  103. ↑ Аб Романо, Сал (15 июля 2020 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1650». Гемацу . Архивировано из оригинала 4 января 2022 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  104. ↑ abcdefg Миллер, Мэтт (17 июля 2020 г.). «Обзор Призрака Цусимы - самая почетная эпопея». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 июля 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  105. ↑ abcdef Тран, Эдмонд (17 июля 2020 г.). «Обзор Призрака Цусимы - Ты, Хан, сделай это» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 января 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  106. ↑ abcdefgh Вебер, Рэйчел (14 июля 2020 г.). «Обзор Ghost of Tsushima: «Достойная лебединая песня для PS4»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  107. ↑ abcdefghijk Зальцман, Митчелл (14 июля 2022 г.). «Обзор Призрака Цусимы». ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 года . Проверено 14 июля 2020 г.
  108. ↑ abc MacDonald, Кеза (14 июля 2020 г.). «Обзор Призрака Цусимы - самурайские разборки, вдохновленные Куросавой». Хранитель . Архивировано из оригинала 4 сентября 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  109. ↑ abcdef Уильямс, Майк (14 июля 2020 г.). «Обзор Призрака Цусимы: надеюсь, не последний самурай». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  110. ^ abc МакКин, Кирк (14 июля 2020 г.). «Обзор Ghost of Tsushima — великолепный мир, напичканный повторяющимися наполнителями». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  111. ↑ Аб Минотти, Майк (14 июля 2020 г.). «Обзор Призрака Цусимы — кредо самурая». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  112. Иван, Том (23 июля 2020 г.). «Ghost of Tsushima» побил рекорд продаж PlayStation в Японии». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 24 июля 2020 г.
  113. Эшкрафт, Брайан (29 июля 2020 г.). «Директор Якудза хвалит Призрак Цусимы и говорит, что Япония должна была это сделать» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  114. ^ abcde Tapsell, Крис (23 апреля 2021 г.). «Рецензия на «Призрак Цусимы» — симпатичный, хотя и неуклюжий голливудский блокбастер». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  115. Вебстер, Эндрю (14 июля 2020 г.). «Ghost of Tsushima» — красивая самурайская погребальная история в знакомой игре с открытым миром». Грань . Архивировано из оригинала 7 марта 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  116. Филлипс, Том (20 июля 2020 г.). «Продажи физических устройств Ghost of Tsushima превзошли прошлогоднюю Days Gone». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 года . Проверено 24 июля 2020 г.
  117. B2B, Кристофер Дринг, руководитель отдела игр (26 июля 2020 г.). «Призрак Цусимы занимает первое место, а Paper Mario выпадает из британских чартов». GamesIndustry.biz . Проверено 25 октября 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  118. ^ B2B, Кристофер Дринг, руководитель отдела игр (3 августа 2020 г.). «Destroy All Humans вошла в тройку лидеров после 12-летнего отсутствия | UK Charts». GamesIndustry.biz . Проверено 25 октября 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  119. Дринг, Кристофер (4 марта 2021 г.). «В прошлом году в Великобритании было продано 800 000 консолей PS5 и Xbox Series». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  120. Бонтиус, Дэррин (14 августа 2020 г.). «NPD за июль 2020 года: Ghost Of Tsushima становится самым продаваемым релизом Sucker Punch» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  121. Макаллистер, Гиллен (6 августа 2020 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за июль». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  122. Грабб, Джефф (15 января 2021 г.). «NPD раскрывает самые продаваемые игры 2020 года в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 4 июля 2021 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  123. Дринг, Кристофер (24 августа 2021 г.). «PS5 доминирует в коробочных чартах во главе с Ghost of Tsushima: Director's Cut: UK Charts». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  124. Грабб, Джефф (14 сентября 2021 г.). «NPD: Ghost of Tsushima, август 2021 года», возвращается и доминирует в продажах игр в августе». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  125. Джуба, Джо (24 июля 2020 г.). «Призрак Цусимы продал 2,4 миллиона единиц за три дня». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2021 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  126. Романо, Сал (12 ноября 2020 г.). «Продажи «Призрака Цусимы» превысили пять миллионов». Гемацу. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 12 ноября 2020 г.
  127. Картер, Джастин (19 июля 2022 г.). «Призраку Цусимы исполняется два года, продано почти 10 миллионов копий». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  128. Романо, Сал (23 июля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 13.07.20 – 19.07.20». Гемацу. Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года . Проверено 23 июля 2020 г.
  129. Наннели, Стефанни (22 июля 2022 г.). «Призрак Цусимы превзошел ожидания в Японии, в некоторых магазинах его нет в наличии». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  130. Романо, Сал (12 ноября 2020 г.). «Продажи Famitsu: 02.11.20 – 08.11.20 [Обновление]». Гемацу. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  131. Махель, Циан (7 августа 2020 г.). «Ghost of Tsushima достигла второго по величине объема продаж собственной игры для PS4 в Японии». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  132. Романо, Сал (19 мая 2023 г.). «Продажи «Призрака Цусимы» в Японии превысили миллион». Гемацу . Проверено 19 мая 2023 г.
  133. ^ «Игра года 2020». Официальный журнал PlayStation – Великобритания . № 183. ООО «Будущее» . Январь 2021 г. стр. 48–49.
  134. Сотрудники HG (20 декабря 2020 г.). «10 лучших игр 2020 года (Игра года)». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2021 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
  135. Пак, Джин (18 ноября 2020 г.). «Голосование в номинациях Golden Joystick Awards 2020 идет в режиме реального времени». Игра Радар . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г.
  136. Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020». Игра Радар . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 24 ноября 2020 г.
  137. Пак, Джин (18 ноября 2020 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2020». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г.
  138. Сориано, Дэвид (12 декабря 2020 г.). «Todos los ganadores de los Premios Titanium de Fun & Serious Game Festival» [Все победители фестиваля Fun & Serious Game Festival Titanium Awards]. IGN España (на испанском языке). Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  139. Наннели, Стефани (26 января 2021 г.). «Награды DICE 2021: «Призрак Цусимы» и «Последние из нас: Часть 2» лидируют по количеству номинаций». ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  140. Дензер, Ти Джей (22 апреля 2021 г.). «Победители и финалисты DICE Awards 2021». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  141. Педерсон, Эрик (2 марта 2021 г.). «Номинации на премию VES Awards: «Довод», «Полуночное небо», «Извлечение», «Душа» и «Мандалорец» среди названий в категории «Охота за визуальными эффектами»» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  142. Хайпс, Патрик (6 апреля 2021 г.). «Награды VES: «Полуночное небо», «Душа» Pixar, «Мандалорец» получили высокие награды - полный список победителей» . крайний срок . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
  143. Анкерс, Адель (2 марта 2021 г.). «Объявлены номинации на премию BAFTA Games Awards 2021» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  144. Банкхерст, Адам (25 марта 2021 г.). «Премия BAFTA Games Awards 2021: все победители». ИГН . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  145. Бересфорд, Трилби (21 июля 2021 г.). «Победители премии «Выбор разработчиков игр 2021 года». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 года . Проверено 21 июля 2021 г.
  146. Стенбак, Кайт (1 октября 2021 г.). «Monster Hunter Rise, Ghost of Tsushima разделяют главную награду Japan Game Awards 2021» . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
  147. Тайрер, Бен (23 ноября 2021 г.). «Вот все победители Golden Joystick Awards 2021». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
  148. Кролл, Джастин (25 марта 2021 г.). «Sony и PlayStation Productions разрабатывают фильм «Призрак Цусимы» под руководством Чада Стахельски из «Джона Уика»» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 25 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  149. ^ Д'Алессандро, Энтони (12 апреля 2022 г.). «Призрак Цусимы»: Чад Стахельски рассказывает о сценаристе игровых наборов Sony PlayStation с Такаши Дошером». Крайний срок . Архивировано из оригинала 18 апреля 2022 года . Проверено 12 апреля 2022 г.

Внешние ссылки