stringtranslate.com

Перископ (аркадная игра)

Periscope [a] электромеханический аркадный симулятор подводной лодки . Две компании разработали похожие игры с названием . Первая, изначально называвшаяся Torpedo Launcher , была разработана Nakamura Manufacturing Co. (ставшей Namco в 1977 году) и выпущена в Японии в 1965 году как первая аркадная игра,созданная Масая Накамурой . Sega Enterprises, Ltd. также разработала и выпустила Periscope в Японии в 1966 году как одну из своих первых выпущенных аркадных игр.

Переделка Periscope для одного игрока от Sega в 1968 году популяризировала четверть ( 0,25 долл. США ) стоимости за игру в аркадных играх в Соединенных Штатах. Ее неожиданный успех побудил Sega производить от восьми до десяти новых аркадных игр в год в течение следующих нескольких лет. Periscope хорошо себя зарекомендовал в местах, где в то время обычно не размещались монетные автоматы, например, в торговых центрах и универмагах. Успех игры был определяющим для Sega и будущей Namco и был назван поворотным моментом в отрасли.

Геймплей

Periscope — это игра-стрелялка , имитирующая атаку подводной лодки на военные корабли. [2] В ней есть фон, представляющий собой океан, на котором горизонтально перемещаются картонные фигурки кораблей, подвешенные на цепях. [3] Игроки смотрят в перископ, чтобы направлять и запускать торпеды, [3] которые представлены линиями цветных огней и электронными звуковыми эффектами. [4] [5] В каждой игре есть пять торпед, которые можно запустить. Оригинальная модель кабинета Накамуры поддерживает до трех игроков. Sega переделала ее в одну модель, поддерживающую до трех игроков, и одну с одним игроком. [6]

История

В интервью 1977 года Масая Накамура из Nakamura Manufacturing Co. (которая в 1977 году стала Namco ) заявил, что Periscope — это первое развлекательное устройство, которое он построил. [7] Namco заявляет, что японский релиз игры состоялся в 1965 году. [8] Первоначально названная Torpedo Launcher , [6] игра названа Periscope в апрельском выпуске Cashbox 1967 года , где Накамура предлагает дистрибьюторам прямую помощь в импорте. [9] Было высказано предположение, что оригинальная версия Накамуры могла быть индивидуальной моделью для крыш универмагов, за год до серийной модели. Также было высказано предположение, что Накамура мог лицензировать игру для Sega; [6] Накамура заявил, что он продал некоторые из своих игр конкурентам. [7]

По словам бывшего генерального директора Sega Дэвида Розена , плохие условия на рынке производства монетных игр в США подтолкнули компанию к разработке электромеханических игр. Его компания Rosen Enterprises только что объединилась с Nihon Goraku Bussan, образовав Sega Enterprises, Ltd. годом ранее, и обе компании имели в своем штате инженеров. [3] Розен лично набросал дизайн Periscope , [10] а Сиканосукэ Оти был руководителем этого проекта в Sega. [1]

Sega выпустила свою версию Periscope в 1966 году как автомат для трех игроков. [6] Его первоначальная цена за игру в 30 иен вдвое выше, чем у более ранних игр. [2] Как последнюю версию в хорошо принятом в отрасли жанре игр-шутеров «торпеда», Sega продемонстрировала ее вместе с такими конкурентами, как игровые автоматы , гоночные слот-игры и игры в пинбол на 23-й выставке London Amusement Trades Exhibition (ATE) в декабре [11] и на выставке гостиничного оборудования в Париже в октябре 1967 года. Она была популярна на этой малопосещаемой парижской выставке с ежедневным доходом в 500 франков (что эквивалентно 100 долларам США тогда и 914 долларам в 2023 году). [12] В то время большой автомат Periscope был непомерно дорогим для международного экспорта, но его популярность среди дистрибьюторов, прилетевших посмотреть игру, побудила Sega разработать меньшую модель для мирового рынка. [6]

По словам Розена, прототипное тестирование новой, меньшей однопользовательской версии Periscope от Sega проводилось в Азии и Европе, и дистрибьюторы все еще были в восторге от ее производительности. [13] В полном объеме производства к марту 1968 года и распространении по всему миру, [6] [13] [14] меньший однопользовательский шкаф имел размеры 6 футов (1,8 м) в глубину и более 4 футов (1,2 м) в ширину, что все еще было больше и тяжелее большинства игр того времени. Кроме того, высокий экспортный налог в Японии сделал его более дорогим, чем большинство игр с монетоприемником в то время, обходясь дистрибьюторам в 1295 долларов США (что эквивалентно 11 346 долларам США в 2023 году) за однопользовательский шкаф, в то время как другие игры обычно стоили 695–795 долларов. [3] [6] Восторженные дистрибьюторы жаловались на общую низкую прибыльность дорогой, но популярной машины, поэтому Sega предложила взимать надбавку к цене в 25 центов за игру (что эквивалентно 2 долларам в 2023 году). [3] [6] Британская документальная продюсерская компания Pathé News записала кинокадры игры в лондонских игровых автоматах в 1968 и 1969 годах. [15] [16]

Periscope стал неожиданным успехом для Sega. Он хорошо себя зарекомендовал в крупных местах, таких как торговые центры и универмаги, в которых обычно не размещались игровые автоматы с монетоприемниками, но стал предпочтительным местом из-за размера и непрактичности автомата в уличных местах. [6] Игра была успешна в Японии, а затем в США и Европе. [4] [17] Она была награждена призом Генри А. Гюнтера за «самую достойную выставку игрового оборудования с монетоприемниками» на выставке Parks Show 1968 года. [18] В декабре 1968 года американский дистрибьютор игровых автоматов Banner Specialty назвал Periscope «лучшим источником дохода за 51 год». [19] В марте 1969 года Дэвид Розен сказал, что Periscope « вполне может оказаться самой прибыльной игрой-аркадой десятилетия». [20] В результате успеха Periscope Sega создавала и экспортировала от восьми до десяти игр в год в течение следующих двух лет. [3] [6] В печатной рекламе Jet Rocket 1970 года говорилось, что Sega «разработала самые прибыльные игры десятилетия», при этом упоминались Periscope , Missile , Combat и Grand Prix . [21]

Наследие

четвертак США

Успех игры помог установить тенденцию к использованию монеты в четверть доллара за игру для премиум-игр, [6] [22] что стало стандартом на рынке США для всех аркадных игр с тех пор. [23] По словам Розена, «если вы поговорите со старожилами в отрасли, они скажут вам, что Periscope стал поворотным моментом в отрасли». Он сказал, что Periscope показал Sega, что она «может разрабатывать приемлемые игры», и побудил компанию заняться разработкой и экспортом оригинальных игр, [3] в том числе в США. [24] Sega обновила свою последующую разработку игр до новейших технологий, как объяснил Розен: «Мы делали много вещей, которые не делались раньше, например, добавляли звук и спецэффекты». [5] Успех Periscope вызвал конкуренцию со стороны традиционных производителей аркад из Чикаго и привел американских дистрибьюторов в Японию за новыми аркадными играми, что, в свою очередь, стимулировало большую конкуренцию со стороны производителей из Чикаго. [3]

Periscope возродил бизнес игровых новинок в игровых автоматах, [25] [26] создав категорию «реалистичных» или «аудиовизуальных» игр, использующих передовые спецэффекты для обеспечения симуляционного опыта. [25] Он стал катализатором «возрождения новинок», когда в конце 1960-х годов было выпущено большое количество разнообразных игр-новинок или специальных игр (включая викторины, гонки, хоккей и футбол), многие из которых стоили по цене 0,25 доллара. [26] Он в частности представлял собой тенденцию игрового процесса с запуском ракет в конце 1960-х — 1970-х годов, за которой последовали электромеханические игры, такие как Missile (1969) от Sega и игры с запуском ракет на тему подводных лодок от Midway Sea Raider (1969) и Sea Devil (1970). [27]

«Технологический ренессанс» в «аудиовизуальных» новых играх, последовавший за Periscope в игровых автоматах, обеспечил здоровую среду для внедрения аркадных видеоигр в начале 1970-х годов. [25] Его конструкция корпуса перископа была позже принята несколькими аркадными видеоиграми, включая Sea Wolf (1976) от Midway и Battlezone (1980) от Atari . [28] Очи стал директором по технологиям Sega для SubRoc-3D (1982), первой коммерческой 3-D стереоскопической видеоигры . [29]

Оглядываясь назад, Кен Хоровиц похвалил впечатляющие возможности Periscope : «Большой, громоздкий и громкий, это было потрясающее зрелище, которое можно было увидеть впервые. Periscope привлек большое внимание покупателей, но он также произвел фурор среди дистрибьюторов, и он был невероятно успешным для Sega». [6] По словам издателя RePlay Эдди Адлума, «Люди приходили в эти аркады только для того, чтобы поиграть в эту игру. Я бы сказал, что в мое время Periscope был одним из самых успешных новых автоматов». [2] Хоровиц подытожил: «Сегодня это может не обсуждаться широко, но большинство поклонников Sega знают о Periscope и о той роли, которую он сыграл в истории Sega». [6] Люк Планкетт из Kotaku заявил, что Periscope «направил Sega на путь электронных аркадных игр, по которому она идет и по сей день». [30]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ペリスコープ, Хепберн : Perisukōpu

Ссылки

  1. ^ Аб Акаги, Масуми (2005). Сореха "Пон" Кара Хаджиматта - Ākēdo TV Gēmu no Naritachi それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち[ В начале был "Понг" - Истоки аркадных телевизионных игр ]. Агентство новостей развлечений. стр. 143. ISBN 978-4990251208.
  2. ^ abc Кент, Стивен Л. (2010). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Нью-Йорк: Three Rivers Press. С. 340–344. ISBN 978-0-307-56087-2. OCLC  842903312.
  3. ^ abcdefgh Розен, Дэвид (23 декабря 1996 г.). «Знаете ли вы, что Sega была основана американцем?». Next Generation (интервью). стр. 9 – через интернет-архив.
  4. ^ ab Хилл, Чарльз; Джонс, Гарет (19 апреля 2011 г.). Основы стратегического менеджмента. Cengage Learning. стр. 1–. ISBN 978-1-111-52519-4.
  5. ^ ab Battelle, John (1 июня 1993 г.). «Следующий уровень: планы Sega по мировому господству». Wired . Condé Nast Publications . Получено 24 апреля 2019 г. .
  6. ^ abcdefghijklm Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история в 62 играх . МакФарланд и компания . стр. 8–11. ISBN 9781476631967.
  7. ^ ab Lally, Ralph (январь 1977). "Интервью с Масаей Накамурой". Play Meter . ISSN  1529-8736.
  8. ^ "Список продукции Namco" (PDF) . Bandai Namco Entertainment . Bandai Namco Holdings . Архивировано из оригинала (PDF) 24 апреля 2019 г. . Получено 23 апреля 2019 г. .
  9. ^ "Up "Periscope" - Новая японская аркадная игра". Cashbox . 15 апреля 1967 г. стр. 75 – через интернет-архив.
  10. ^ Акаги, Масуми (2005).それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち(на японском языке). Агентство развлекательных новостей. п. 43. ИСБН 978-4990251208.
  11. ^ "Cashbox in London: Highlights of the 23rd ATE Show". Cashbox . 17 декабря 1966 г. стр. 68 – через интернет-архив.
  12. ^ «Sega’s Periscope Game Captivates Paris Showgoers». Billboard . 25 ноября 1967 г. стр. 81. ISSN  0006-2510 . Получено 25 апреля 2019 г. – через Google Books.
  13. ^ ab "Модифицированный блок 'Periscope' выпущен SEGA Ent". Cash Box . 23 марта 1968 г. стр. 99.
  14. ^ "Обзор оборудования монетоприемников". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 20 октября 1973 г. стр. 105.
  15. ^ Pin Tables Exhibition Aka Exhibition Of Amusement Equipment (документальный фильм). Лондон : Pathé News . 1968. Событие происходит в 0:19 . Получено 30 ноября 2021 г.
  16. ^ Amusement Arcade - Color (документальный фильм). Лондон : Pathé News . 1969. Событие происходит в 1:13 . Получено 30 ноября 2021 г.
  17. Уолден, Мэтью (29 мая 2015 г.). «Sega против Nintendo: История эпического соперничества видеоигр». GameSpot . CBS Interactive . Получено 24 апреля 2019 г. .
  18. ^ "50-я годовщина LAAP "Parks Show" насчитывает 6000 посетителей на 247 экспонатах". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 14 декабря 1968 г. стр. 70.
  19. ^ "Arcade Operators". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 28 декабря 1968 г. стр. III-11.
  20. ^ Розен, Дэвид (29 марта 1969 г.). «Название игры — игра на четверть». Cash Box . Cash Box Pub. Co. стр. 65.
  21. ^ "Famulous Jet Rocket: Another Great One от Sega". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 26 сентября 1970 г. стр. 52.
  22. ^ «Coinbiz is Becoming A 25¢ Game — Rosen». Cash Box . Cash Box Pub. Co. 5 июля 1969 г. стр. III-4.
  23. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и далее. ABC-CLIO . стр. 149. ISBN 978-0-313-33868-7.
  24. ^ Fahs, Travis (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega». IGN . Ziff Davis . Получено 24 апреля 2019 г. .
  25. ^ abc Smith, Alexander (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, т. I: 1971-1982. CRC Press . стр. 119–20. ISBN 978-0-429-75261-2.
  26. ^ ab "Специальные новинки находят одобрение у Ops". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 27 декабря 1969 г. стр. 184.
  27. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . CRC Press . стр. 20–5, 63–5. ISBN 978-1-317-50381-1.
  28. Вольф, Марк Дж. П. (23 апреля 2012 г.). Энциклопедия видеоигр: культура, технология и искусство игр. ABC-CLIO. ISBN 9780313379369– через Google Книги.
  29. ^ "Колонка зарубежных читателей: Представлена ​​первая в мире 3D-видеоигра — разработанная совместно Sega и всемирно известной Matsushita" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 185. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1982 г. стр. 30.
  30. Планкетт, Люк (4 апреля 2011 г.). «Познакомьтесь с четырьмя американцами, которые построили Sega». Kotaku . Gawker Media . Получено 24 апреля 2019 г. .