stringtranslate.com

Полицейские

Policenauts [a] графическая приключенческая игра, разработанная и изданная Konami . Она была написана и срежиссирована Хидео Кодзимой и первоначально выпущена для PC-98 21 в 1994 году. Твёрдая научно-фантастическая [1] история, Policenauts разворачивается в середине 21-го века и следует за Джонатаном Ингрэмом, астронавтом, недавно выздоровевшим, плавающим в космосе в криосне после аварии на космической колонии, которая отправила его дрейфовать в космосе на 24 года. Теперь, работая детективом в Лос-Анджелесе, Ингрэм возвращается в колонию, чтобы расследовать убийство своей бывшей жены и исчезновение ее мужа. Когда он начинает свое расследование, он начинает раскрывать незаконную сеть торговли органами .

Кодзима задумал Policenauts во время работы над Snatcher (1988) и начал разработку в 1990 году. Он хотел, чтобы качество производства соответствовало качеству крупных кинофильмов, и создал скриптовый движок, чтобы дать ему больше творческого контроля. Черпая творческие влияния из американских приятельских телешоу, современных социальных дебатов об антияпонских настроениях и трансплантации органов , а также повышенного интереса Японии к космическим путешествиям после первого полета японца в космос в 1990 году, он стремился исследовать концепцию того, как жизнь в космосе может повлиять на человеческое общество и жизнь, в социальном и физиологическом плане. Оригинальный релиз для PC-9821 использовал пиксельную графику , в то время как порты для 3DO , PlayStation и Sega Saturn использовали целую анимацию от Anime International Company .

Английская локализация была запланирована для Saturn, но в конечном итоге была отменена, поскольку Кодзима сослался на технические проблемы с переводом. После того, как интерес к работе Кодзимы вырос после выхода Metal Gear Solid (1998), спрос на перевод рос, пока в 2009 году не был выпущен фанатский перевод версии для PlayStation. Критики хвалили Policenauts за его анимацию, озвучку и общую подачу; несколько комментаторов проанализировали его кинематографические влияния из фильмов в жанрах научной фантастики , боевика, комедии и приятельского копа, в то время как другие отметили, что он отражает увлечение Кодзимы наукой и технологиями, и похвалили его сюжетную линию, техническое письмо и построение мира .

Геймплей

Игрок выбирает действия из текстовых меню, чтобы продвигаться по сюжету. В этой сцене (из версии для PC-98) Джонатан разговаривает с Лоррейн Ходжо.

Policenautsграфическая приключенческая игра с интерфейсом point-and-click . [2] [3] Её также называют визуальным романом [2] и интерактивным фильмом . [4] Игрок свободно перемещает курсор по экрану, чтобы нажимать на объекты и исследовать их. [5] Во время разговоров игроку предоставляются варианты диалога на выбор. [2] После того, как нужный объект в сцене будет исследован или варианты диалога будут исчерпаны, игра переходит к следующей сцене в истории. [2] В версиях с cel-анимацией эти сцены, которые игрок должен исследовать, являются кадрами из анимированных видеороликов, поэтому игра плавно перемещается между ними и кат-сценами. [2] Иногда встречаются сцены действия, в которых игрок должен стрелять из пистолета по врагам в перспективе от первого лица . [5] Версия для Sega Saturn поддерживает световой пистолет для этих сегментов. [4]

Сюжет

В 2013 году офицер полиции Лос-Анджелеса Джонатан Ингрэм ( Хидеюки Танака ) был одним из пяти «полицейских», полицейских, которые прошли подготовку астронавтов для защиты Beyond Coast, первой функциональной автономной космической колонии человечества. Во время испытания нового скафандра несчастный случай заставляет Джонатана дрейфовать в космосе, и его коллеги считают его погибшим. На самом деле, криогенная система выживания в костюме сохранила его, и его нашли и оживили 25 лет спустя. За это время Beyond Coast стал основным местом разработки потенциальных межзвездных путешествий и охраняется специальным полицейским подразделением, получившим название Beyond Coast Police Department (BCPD).

В 2040 году Джонатан стал частным детективом на Земле в Старом Лос-Анджелесе. К нему приезжает его бывшая жена Лоррейн ( Чиёко Кавасима ), которая снова вышла замуж, когда он считался мертвым. Лоррейн просит Джонатана помочь раскрыть исчезновение ее мужа, Кэндзо Ходзё; единственными зацепками являются порванный лист, набор капсул и слово «Платон». Сначала Джонатан не хочет браться за ее дело, но после того, как Лоррейн покидает его офис, ее убивает мужчина в черном мотоциклетном костюме. Не сумев поймать преступника, Джонатан решает выполнить последнюю просьбу Лоррейн и отправляется в Beyond, где воссоединяется со своим бывшим напарником из полиции Лос-Анджелеса, заместителем начальника отдела полиции округа Колумбия Эдом Брауном ( Сёдзо Иидзука ), который соглашается помочь Джонатану расследовать обстоятельства исчезновения Ходзё и убийства Лоррейн вместе с членами отдела нравов Мерил Сильвербург ( Кёко Терасе ) и Дэйвом Форрестом ( Бин Шимада ).

Во время расследования Джонатан получает информацию от Карен ( Кикуко Иноуэ ), дочери Лоррейн и Ходзё, о том, что Ходзё становится всё более и более напряженным, работая в Tokugawa Pharmaceuticals, которая помогает исследовать медицинские решения проблем со здоровьем, вызванных жизнью в космосе. Джонатан и Эд также сталкиваются с бывшими полицейскими Гейтсом Беккером ( Осаму Сака ) и Джозефом Токугавой ( Иемаса Каюми ), последнего из которых Джонатан подозревает в причастности. Они получают дополнительные наводки от бывшего коллеги Ходзё; позже информатора убивают и используют, чтобы заманить Джонатана и Эда в неудачную ловушку-мину. Тело Ходзё в конечном итоге находят, и Джонатана подставляют в убийствах. Выясняется, что Токугава и Беккер оба ответственны за несчастный случай Джонатана, и являются главными инициаторами незаконной сети торговли наркотиками и органами , созданной для противодействия негативным побочным эффектам длительного пребывания в космосе.

Ходзё оказался вовлечён в заговор с целью спасти Карен от её терминальной стадии рака костей, но в конце концов попытался вырваться и был убит. С помощью Эда и Мерил Джонатан штурмует штаб-квартиру Токугавы, убивает убийцу Лоррейн, а затем сталкивается с Беккером. Когда Джонатан, по-видимому, загнан в угол, он обманывает Беккера, чтобы тот раскрыл всю схему через прямую видеотрансляцию, раскрывая скандал Beyond Coast. Эд спасает Джонатана, убив Беккера, в то время как Мерил и оставшаяся полиция арестовывают Токугаву. Джонатан жертвует свой костный мозг Карен, узнав, что он её биологический отец, и возвращается на Землю.

Разработка

Режиссер Хидео Кодзима в 2018 году

Policenauts была разработана Konami и срежиссирована Хидео Кодзимой . [6] Кодзима начал исследовать концепции Policenauts во время разработки Snatcher (1988), когда проблемы с ограничением памяти побудили их сделать перерыв. Он хотел, чтобы игра оставалась в жанре приключений, чувствуя, что это лучший способ выразить то, что он хотел с помощью видеоигр. [6] Он также росло разочарование в разработке игр и хотел большего творческого контроля. После выпуска Metal Gear 2: Solid Snake (1990) он разработал скриптовый движок, чтобы он мог контролировать, когда воспроизводятся анимации и музыка вместо программистов. [7] Разработка Policenauts началась всерьез в 1990 году [8] и продолжалась четыре года. [9]

Кодзима хотел исследовать сценарий ближайшего будущего, который мог бы произойти в реальности, а не диковинную научную фантастику. [6] Сюжет игры был основан на новостях, которые привлекли его интерес в то время. [6] Одним из таких влияний были публичные дебаты по поводу трансплантации органов и травм, приводящих к смерти мозга . [6] Другим влиянием был рост антияпонских настроений, вызванный американским криминальным фильмом «Восходящее солнце » (1993). [6] Некоторые азиаты-американцы устроили протесты, опасаясь, что негативная характеристика японцев в фильме приведет к преступлениям на почве ненависти . [10] [11] Космические путешествия также оказали влияние после того, как Тоёхиро Акияма стал первым японцем, полетевшим в космос в 1990 году. [6] Одновременно с этим многие документы НАСА о космических путешествиях и их влиянии на организм человека были впервые опубликованы в Японии и стали горячими темами среди друзей и семьи Кодзимы. [6] Кодзиме было любопытно, какое влияние окажет жизнь в космосе на человеческое тело, отношения, и он задавался вопросом, какие грани человека будут раскрыты в космосе. Он решил исследовать эти концепции в Policenauts . [6] Кодзима смешал свои космические интересы с вышеупомянутыми социальными проблемами, чтобы создать тематическую основу Policenauts , и надеялся, что игроки будут размышлять над этими темами. [6]

В игре Земля была названа «Дом», а космическая колония была названа «За пределами», названия были выбраны, чтобы отразить отношения родителя и ребёнка. «За пределами» также отсылает к расстоянию колонии от Дома и 25 годам, которые провёл главный герой Джонатан Ингрэм во время своего криосна . Кодзима надеялся, что эти названия отразят постоянство человеческого общества и отношений, даже после экстремальных технологических достижений. [6] Цилиндрическая форма колонии была вдохновлена ​​Гандамом . [12] Policenauts изначально называлась «За пределами» , но Konami изменила название после того, как не смогла зарегистрировать его в качестве торговой марки. [8]

Знакомство Кодзимы с кино и телевидением повлияло на кинематографию в Policenauts . [6] [12] Хотя он и не пытался использовать видеоигры в качестве средства для представления фильмов, он хотел восполнить то, что он считал недостатком качества производства в играх. Кодзима работал над тем, чтобы взять совершенство актерской игры, освещения, режиссуры и повествования в кинопроизводстве и соответствовать этому качеству в своих играх. [6] Он черпал вдохновение из американских приятельских телешоу, которые ему нравились в детстве, таких как Starsky & Hutch . [12] Изначально игра должна была продаваться как «Кинематографическая виртуальная реальность». Konami провела поиск торговой марки на раннем этапе разработки, который оказался пустым, но к 1994 году термин «Виртуальная реальность» был зарегистрирован как торговая марка, поэтому от него отказались. [8]

Выпускать

Версия для ПК-98 ( вверху ) использует анимированную пиксельную графику, тогда как версии для консолей ( внизу ) используют целую анимацию.

Policenauts впервые была выпущена для PC-9821 29 июля 1994 года. [13] После релиза Кодзима получил письмо от игрока с нарушением слуха, расстроенного тем, что современные игры, такие как Policenauts с технологией CD-ROM , заменяют игровой текст реальной речью. Первоначально Кодзима исключил субтитры, чтобы вызвать кинематографическое ощущение, но добавил их в следующих версиях, чтобы удовлетворить игроков. [6] Первый порт был для 3DO Interactive Multiplayer и выпущен 29 сентября 1995 года. [5] [14] Короткая демоверсия с глоссарием игры, иллюстрациями и проектной документацией была выпущена 21 апреля 1995 года под названием Pilot Disk . [5] [15] Версия 3DO и последующие консольные порты имели пониженное разрешение экрана и использовали новое анимированное полноэкранное видео в отличие от анимированных неподвижных изображений, используемых в версии для ПК. [5] Визуальные эффекты были анимированы Anime International Company с использованием традиционных методов cel-анимации . [2] [5] [16]

Следующий порт был для PlayStation , выпущенный 19 января 1996 года. [5] [17] Бонусный диск под названием Policenauts Private Collection был выпущен одновременно, в нем было почти то же содержимое, что и в бонусах Pilot Disk 3DO, плюс раскадровки и игровой сценарий, а также избранные эпизоды стрельбы из основной игры. [5] [16] Полноценные видеоролики в этой версии работают медленнее — 15 кадров в секунду (FPS) по сравнению с 24 на 3DO. [6] Некоторые детали сюжета, предполагающие наличие дополнительных сюжетных линий, также были удалены. [6] PlayStation была выпущена, когда Konami все еще разрабатывала Policenauts для PC-9821. [18] Увидев потенциал системы, Кодзима пообещал себе, что сделает игру Metal Gear для системы, хотя сначала он портировал Policenauts . [18] В отличие от компьютерных игр, Sony и другие производители консолей проводили качественное тестирование игр для своих консолей, чтобы проверить наличие ошибок и оценить игровой контент. Когда Policenauts оценивали, Шухей Ёсида из Sony Computer Entertainment сказал Кодзиме, что они обсуждают масштабы покачивания грудей в игре. [18] Эта версия была переиздана 7 августа 2003 года через интернет-магазин Konami, [19] а также была переиздана в цифровом виде в PlayStation Store 14 мая 2008 года. [20]

Последний порт был для Sega Saturn , выпущенный 13 сентября 1996 года. [5] [21] Версия поставляется в футляре, содержащем саму коробку с игрой и твердый переплетный артбук. [4] [5] Она также включает в себя некоторые дополнительные сцены и некоторые измененные детали истории, [5] включая повторное добавление удаленных деталей в версии для PlayStation. [6] Кодзима настоял на том, чтобы порт Saturn имел повышенную точность видео, сохранив оригинальные 24 FPS 3DO и не используя кодировку Cinepak . [6] Порт также включает поддержку светового пистолета , концепция которой была у Кодзимы с момента создания порта для Saturn. [12] Он надеялся, что игроки будут испытывать больше эмоций, используя пистолет в Policenauts , чем в играх вроде Lethal Enforcers (1992), которые, по его мнению, не вызывали сочувствия. [6] Версия Saturn также содержит часть контента, представленного в бонусных дисках Pilot Disk и Private Collection , выпущенных на предыдущих консолях, например, некоторые видеоролики о создании игры и интервью с актрисой озвучивания Кикуко Иноуэ (доступно после прохождения игры один раз), а также глоссарий, который теперь доступен во время игры, позволяя игрокам искать ключевые слова всякий раз, когда они впервые используются в истории. [22]

Локализация

Официальный перевод Policenauts на английский язык был анонсирован для выпуска на Sega Saturn в 1996 году в Северной Америке. [4] [23] [24] [25] Он появился в каталогах с рекламными иллюстрациями коробки, но игра так и не была реализована. [5] Кодзима трижды обсуждал возможность перевода на английский язык, но столкнулся с трудностями перевода. Как он объяснил, японский диалог был разбит на фразы с флагами, на которые могла ссылаться программа, и заставить английский диалог работать с этой системой было бы слишком сложно. [26] [27] По словам Джереми Блаустейна , который работал в международном отделе бизнеса Konami и руководил переводами Snatcher и Metal Gear Solid (1998), планов по локализации Policenauts никогда не было . [5] [28] Он лично считал, что это одна из слабых игр Кодзимы, ему не нравилась тема «космических ковбоев», и он чувствовал, что ей не хватало напряжения и юмора Snatcher . [2] Журналисты отрасли задним числом предположили, что Konami могла отказаться от локализации из-за коммерческого провала Snatcher и длинных сцен и затянутых диалогов Policenauts в эпоху повышенного интереса потребителей к 3D-играм в жанре экшн. [2] [5]

После успешного выпуска Metal Gear Solid интерес фанатов к Snatcher и Policenauts возрос . [5] Около 2000 года петиция на интернет-форумах Konami of America побудила дочернюю компанию обсудить локализацию Policenauts с Konami of Japan. Их попытки не увенчались успехом, поскольку Кодзима не хотел работать над старыми играми. [29] В ответ на переиздание PS One в 2003 году фанаты организовали кампанию по электронной почте, чтобы оказать давление на Konami с целью локализации игры ещё раз. Их попытка была опубликована и поддержана IGN . [29]

Работа над английским фанатским переводом началась в 2002 году. В феврале 2007 года команда объявила, что она близка к завершению с запланированным выпуском во второй половине года. [30] Другая помощь была оказана YouTuber Slowbeef . [31] Перевод был наконец выпущен два года спустя, в августе 2009 года, как патч для версии PlayStation. [32] В него можно играть на эмуляторе , [3] или PlayStation, модифицированной для чтения CD-R, скопировав файлы игры с розничных дисков, применив английский патч и записав пропатченную игру на CD-R. [32] Поскольку некоторые фанаты считают версию Sega Saturn превосходным портом, фанаты выпустили патч перевода для нее в 2016 году. [33]

Прием

В Японии критики похвалили Policenauts за высокий уровень представления. И Sega Saturn Magazine , и Famitsu похвалили качество анимации, озвучки и захватывающую обстановку. [36] [37] Sega Saturn Magazine посчитал, что игра больше похожа на фильм, чем на игру, и похвалил ее уникальное сочетание жанров, но нашел часть текста сложной для понимания и предупредил, что ее тяжелое научное написание может не подойти всем. [36] Famitsu описал повествование как « крутое ». [37] Оба издания рекомендовали Policenauts поклонникам приключенческих игр и аниме . [36] [37]

Игра также была рассмотрена в современных западных изданиях, несмотря на отсутствие локализации. Computer and Video Games анонсировали версию 3DO и посчитали ее продолжением Snatcher . Они посчитали, что у игры интересный сюжет, «странные и изобретательные» персонажи, и оценили «уровень бессмысленного насилия и неоправданную грубость графики». [38] GameFan рассмотрел порты PlayStation и Saturn; они посчитали, что она продвигает жанр интерактивных фильмов лучше, чем предыдущие игры в этом жанре, и похвалили сложные технические детали игры, хотя и предупредили, что ее специфичность может оттолкнуть некоторых игроков. Они также похвалили ее захватывающее повествование и посчитали, что она стоит времени игроков, хотя в ней текст превыше действия. Они пришли к выводу, что Policenauts была «мастерским достижением, сценарием ближайшего будущего, настолько детально детализированным, хорошо продуманным и полным оригинальности, что он затмевает лучшие попытки Голливуда в области научной фантастики». [4] В то время Konami была занята выпуском множества спортивных игр, поэтому GameFan опасался, что игра не будет локализована. [16]

Ретроспектива

Policenauts продолжает получать похвалы за свой сценарий и презентацию в ретроспективных обзорах. Критики подчеркивают кинематографическое влияние Кодзимы из научно-фантастических фильмов, фильмов о приятелях-полицейских и других восточных и западных фильмов: в частности, дизайн персонажей сравнивают с «Смертельным оружием» (1987). [2] [3] [5] Марк Райан Сэлли из IGN назвал игру проявлением одержимости Кодзимы фильмами и достижением в ее «уникальном направлении и ярких настроениях» благодаря силе ее анимации и вокальных исполнений. [39] Сравнивая производственные ценности игры с аниме середины 1990-х годов, Бобу Макки из 1Up.com понравилось, как игра плавно переходила от катсцены к игровому процессу, и он предпочел этот стиль представления играм с высококачественными кинематографическими эффектами, которые не дополняют игровой процесс. [2] Н. Хо Санг и Питер Тиериас из Kotaku написали, что «вспышки интриги в стиле «Смертельного оружия» уступают место глубоким метафизическим извилинам, которые создают обычное для Кодзимы слияние разумов на фоне фантастических производственных ценностей и завораживающего искусства». [40]

Увлечённость Кодзимы космосом и будущими технологиями была отмечена в нескольких обзорах, а тщательно проработанные детали, вложенные в описание гипотетических технологий и обычных предметов, часто выделялись для похвалы. [2] [3] Критики также считали, что научная терминология игры и тёмные темы были хорошо переведены фанатами на английский язык. [5] [3] Что касается сюжета игры, Сэлли написал, что «мрачные диалоги» развивают его уникальным образом. [39] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 раскритиковал сюжет как предсказуемый и описал его как «пустой, просто фильм о приятеле-полицейском с некоторыми элементами научной фантастики». [5] Паркин обнаружил, что, несмотря на то, что игра якобы является детективной историей, повествование в игре тематически связано со средним возрастом , и был очарован фокусом игры на персонажах среднего возраста, в отличие от подростков в большинстве других игр. [3] Сэм Бишоп из IGN также похвалил сильную характеристику игры. [41]

Игра действительно получила некоторую критику. Некоторые посчитали, что ее моменты сексуального юмора — в частности, возможность для Джонатана потрогать грудь многих женских персонажей игры — противоречат ее в остальном серьезному тону; Макки объяснил, что это было пережитком оригинального релиза игры на японских компьютерах в то время, когда рынок был наводнен хентай-играми . [2] [3] Что касается критики ее медленного темпа, Макки написал, что игра требует терпения, в то время как Калата раскритиковал отсутствие возможности пропуска диалогов. [2] [5] Паркин написал, что ее формат устарел и не для всех, но все же назвал ее «триумфом мягкого интерактивного повествования» и посчитал, что она может понравиться тем, кто интересуется «триллерами, приключенческими играми point and click, научно-фантастическим почтением и японской эзотерикой». [3]

Наследие

Policenauts не была широко известна на Западе, пока в 2009 году не был выпущен фанатский перевод . [2] Критики выразили заинтересованность в переиздании или сиквеле. [2] [40] [41] Сэм Бишоп из IGN включил ее в список игр, которые он хотел бы увидеть в ремастере в высоком разрешении . [41] Н. Хо Санг и Питер Тиериас из Kotaku включили ее в список желаемых сиквелов и выразили заинтересованность в надлежащем английском порте оригинала. [40] В 2013 году Джон Лео из GameSpot написал, что хотел бы увидеть переиздание игры для PlayStation 4 , чувствуя, что это может стать хорошим толчком для визуальных новелл и приключенческих игр. [42] Все еще работая с Konami в 2012 году, Кодзима выразил заинтересованность в изучении продолжения Policenauts , но посчитал, что это сложно осуществить с точки зрения бизнеса. [43] Боб Макки из 1UP.com раскритиковал Konami за то, что она не признала и не занялась локализацией Policenauts и других игр Кодзимы, не относящихся к Metal Gear . [2]

Оглядываясь назад, игру часто называют духовным преемником Snatcher. [3] [39] Санг и Тиериас написали, что « Snatcher был шедевром. Policenauts продвинулся на шаг дальше». [40] IGN назвал их «возможно, двумя из самых больших киберпанк/научно-фантастических игр, когда-либо украшавших консоли», [41] а Eurogamer описал научно-фантастические элементы Policenauts как «одни из самых сильных в среде». [3] Обе игры считаются за установление стиля Кодзимы, который продвинул его к совершенству в его более поздних играх. [2] [39] [44] Некоторые из сотрудников Policenauts продолжили занимать ведущие должности в разработке более поздних работ Кодзимы, включая Zone of the Enders и Metal Gear . [45] Персонаж Мерил Сильвербург и корпорация Токугава в Policenauts были переделаны для серии Metal Gear . [5] [46]

Примечания

  1. ^ Японский :ポ リ ス ノ ー ツ, Хепберн : Порисуноцу

Ссылки

  1. ^ Макферран, Дэмиен (13 января 2023 г.). «Хидео Кодзима размышляет о сиквеле Policenauts, который так и не состоялся». Продление времени . Получено 8 августа 2024 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopq Макки, Боб (7 января 2013 г.). «Policenauts и приключенческая игра Хидео Кодзимы берут начало на 1UP.com». 1Up.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. . Получено 13 февраля 2019 г. .
  3. ^ abcdefghij Паркин, Саймон (17 сентября 2009 г.). "Policenauts". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. Получено 15 февраля 2019 г.
  4. ^ abcde Takuhi (декабрь 1996 г.). "Обзор: Policenauts ". GameFan . Том 4, № 12. С. 114–115.
  5. ^ abcdefghijklmnopqrst Калата, Курт (18 декабря 2010 г.). "Policenauts – Hardcore Gaming 101". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. . Получено 16 февраля 2019 г. .
  6. ^ abcdefghijklmnopqrs やっぱり、サターン版が一番可愛くなった. Журнал Sega Saturn (на японском языке). Том 15. 13 сентября 1996 г. С. 200–201.(Перевод заархивирован 14 февраля 2019 г. на Wayback Machine )
  7. Паркин, Саймон (24 мая 2012 г.). «Хидео Кодзима: уход из видеоигры – интервью, часть 2». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  8. ^ abc Gantayat, Anoop (13 августа 2012 г.). «Hideo Kojima: Policenauts изначально был известен как Beyond». Andriasang . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 1 июля 2021 г.
  9. ^ "監督 小島秀夫が語るポリスノーツ" . Конами . 2003. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 г.
  10. ^ Хаджари, Нисид (6 августа 1993 г.). «Восходящее солнце вызывает споры». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 25 октября 2018 г.
  11. ^ Феррелл, Дэвид; Тан, К. Конни (31 июля 1993 г.). «Обвинения в расизме испортили открытие «Восходящего солнца»». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 26 октября 2018 г.
  12. ^ abcd Специальный доклад ポリスノーツ 公式ガイド. 公式ガイドシリーズ (на японском языке). Конами . Сентябрь 1996 г., стр. 118–122. ISBN 4-87188-835-5.
  13. Раита, Уваман (29 июля 2020 г.). "『ポリスノーツ』がPCで発売された日。小島秀夫監督が手掛けた映画的な演出で魅せるSFハードボイルドアドベンチャーの傑作【今日は何の日?】». Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. Получено 1 июля 2021 г.
  14. ^ "ポリスノーツ (3DO)" . Фамицу . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
  15. ^ "ポリスノーツ パイロットディスク (3DO)" . Фамицу . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
  16. ^ abcd "Preview: Policenauts ". GameFan . Том 4, № 4. Апрель 1996. С. 15, 58–59.
  17. ^ "ポリスノーツ (PS)" . Фамицу . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
  18. ^ abc Накамура, Тоси (11 декабря 2014 г.). «Воспоминания Хидео Кодзимы о PlayStation». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  19. ^ Варанини, Джанкарло (7 июля 2003 г.). «Policenauts to be rereleased». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  20. ^ "POLICENAUTS". PlayStation Store . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  21. ^ "ポリスノーツ (セガサターン)" . Фамицу . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
  22. ^ セガサターン版 ポリスノーツ 取扱説明書 (на японском языке). 1996. с. 16.
  23. Severin, Randy (май 1996). "Policenauts for Saturn". Konami . Архивировано из оригинала 9 ноября 1996 года.
  24. Каллен, Джонни (24 августа 2009 г.). «Policenauts наконец-то можно играть на английском... вроде того». VG247 . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  25. Маккарти, Дэйв (26 января 2009 г.). «Лучшие игры, которые никогда не выходили в Британии». IGN . Архивировано из оригинала 15 июля 2018 г. Получено 13 февраля 2019 г.
  26. ^ Специальный доклад ポリスノーツ 公式ガイド. 公式ガイドシリーズ (на японском языке). Конами . Сентябрь 1996 г. с. 120. ИСБН 4-87188-835-5.文章の部分に関しては、文節単位で切ってプログラムでフラグをチェックしながら作りました。だから、アメリカ版を作るはずだったんてすが翻訳できないんてすよ。これまで3回ぐらい話があったんてすが、全部流れてしまいました。
  27. Хорошо, Оуэн (23 августа 2009 г.). «Полицейские локализации на английском языке завершены». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  28. ^ "Интервью с Джереми Блаустейном Криса Баркера". Junker HQ . Архивировано из оригинала 29 октября 2007 г. Получено 13 сентября 2018 г.
  29. ^ ab IGN Staff (22 июля 2003 г.). "The Policenauts E-Mail Campaign". IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. . Получено 5 февраля 2019 г. .
  30. Уайтинг, Марк (7 февраля 2007 г.). «Policenauts Fan Translation Project Nears Completed». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  31. Barnes, Matt; Brown, Dazz; SC, Greg (8 июля 2021 г.). Регион заблокирован. Feiwel & Friends. стр. 145. ISBN 9781783529278.
  32. ^ ab Fletcher, JC (24 августа 2009 г.). «Kojima's Policenauts теперь можно играть на английском языке». Engadget . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  33. Планкетт, Люк (7 октября 2016 г.). «Классическая игра Кодзимы Policenauts теперь на английском языке (снова)». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  34. ^ "ポリスノーツ" . Фамицу . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года.
  35. ^ «ПЕРЕКРЕСТНЫЙ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ポリスノーツ [セガサターン]» . Фамицу (на японском языке). № 405. Корпорация ASCII . 20 сентября 1996 года . Проверено 1 июня 2019 г.
  36. ^ abcd «Обзор Sega Saturn Soft: ポリスノーツ». Журнал Sega Saturn (на японском языке). Том. 15. СофтБанк Креатив . 13 сентября 1996 г. с. 241.
  37. ^ abc "ポリスノーツ みんなのクロスレビュー". Фамицу . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года.
  38. ^ "Work in Progress: Policenauts". Компьютерные и видеоигры . № 159. Февраль 1995. С. 42.
  39. ^ abcd Sallee, Mark Ryan (29 июня 2006 г.). «Kojima's Legacy». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 29 мая 2021 г.
  40. ^ abcd Sang, N. Ho; Tieryas, Peter (26 декабря 2014 г.). «Девять неизвестных приключенческих игр, которые мы хотели бы иметь сиквелами». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  41. ^ abcd Бишоп, Сэм (15 июля 2009 г.). «Blasts from the Past: Classics Updated». IGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 г. . Получено 13 февраля 2019 г. .
  42. Лео, Джон (27 мая 2013 г.). «Восстань из могилы! Франшизы PS4 должны воскреснуть». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. Получено 16 февраля 2019 г.
  43. Робинсон, Мартин (27 сентября 2012 г.). «Policenauts, Silent Hill и Metal Gear JRPG – аудиенция у Кодзимы». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  44. Планкетт, Люк (5 сентября 2011 г.). «Snatcher, Hideo Kojima’s Adventure Masterpiece». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  45. ^ "多くのスタッフの出会いの場となったポリスノーツ" . Конами . 2008. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 г.
  46. Хейнс, Джефф (2 апреля 2008 г.). «MGS4 Hideo Kojima Interview». IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 5 февраля 2019 г.

Внешние ссылки