stringtranslate.com

В поисках славы: Итак, ты хочешь стать героем

Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (первоначально известный как Hero's Quest: So You Want to Be a Hero ) — гибрид приключенческой и ролевой игры 1989 года , разработанный Лори Энн Коул и опубликованный Sierra On-Line. для MS-DOS . Это первая игра из серии Quest for Glory , и она была признана определяющей жанр, поскольку в ней пытались смешать графические приключенческие игры с ролевыми элементами, такими как построение статистики (сила, интеллект, здоровье). это фактически повлияет на возможность выполнения определенных частей игры. [1] Игра имеет сатирический и глупый тон. [2] Порты для Amiga , Atari ST и NEC PC-9801 были выпущены в начале 1990-х годов. VGA - римейк под названием Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero был выпущен в 1992 году для DOS, а затем в 1994 году для Mac OS .

Геймплей

Первоначальное название представляло собой приключенческую игру с анализатором текста, в которой игроки вводили команды для выполнения персонажем, а римейк представлял собой приключенческую игру в жанре «укажи и щелкни». [1] [3] [4]

Игра рекламировалась как «три игры в одной», поскольку это была первая игра Sierra, которая (согласно обычаям ролевой игры) позволяла выбирать персонажа из трех классов: Боец, Маг и Вор. От того, какой класс герой присваивает персонажу, во многом зависит, с каким снаряжением персонаж начнет, как сможет решать головоломки и с какими квестами столкнется. Однако различие между классами не было абсолютным; игроки могли добавлять навыки персонажу и позволять ему выполнять квесты, связанные с другими классами в этой игре и другими классами серии. [5]

Quest for Glory привнес реализм, который даже сегодня редко встречается в ролевых играх и других приключенческих играх. День, ночь и течение времени были факторами; обстановка и пейзажи менялись днем ​​и ночью. Главному герою приходилось регулярно есть, он уставал от бега и драк, что требовало отдыха и сна. Навыки не приобретались путем повышения уровня в бою, а скорее явно увеличивались в ходе обычных приключений. [5] Чем больше игрок использовал магию, тем больше увеличивались Магические способности Героя (за которым следует Интеллект); Аналогично, чем больше игрок участвует в битвах, тренировках или даже чистке конюшен барона, тем больше увеличивается сила, живучесть и ловкость героя.

Это одна из немногих приключенческих игр Sierra, в которой у персонажа игрока мало или вообще нет реплик. Хотя игрок может вводить такие команды, как «спросить о разбойниках», у персонажа игрока почти нет диалогов.

Сюжет

В долинном баронстве Спилбург злая людоедка Баба Яга прокляла землю и барона, который пытался ее прогнать. Его дочь исчезла, а сын превратился в медведя, а земля разорена монстрами и разбойниками . [6] Долина Спилбурга нуждается в герое, способном решить эти проблемы. Персонаж игрока — индивидуальный искатель приключений, имя и класс которого выбирает игрок. Игра рассказывает о герое, недавнем выпускнике заочной школы знаменитых искателей приключений, в его путешествии по этой земле. [5] Он должен помогать людям и стать провозглашенным героем. [7]

Искатель приключений сражается с разбойниками и монстрами, такими как кобольды, [1] [7] выполняет побочные квесты (например, поиск потерянных предметов и ингредиентов заклинаний) и помогает фантастическим существам, таким как дриада , отшельник и красочная коллекция пушистых существ, называемых мипами. . Выполнение квестов принесет ему опыт и деньги, которые он сможет использовать для покупки снаряжения и зелий. Игра является открытой, что означает, что игрок может исследовать всю игру одновременно и выполнять квесты в любом порядке. Во время квеста персонаж также встречает повторяющихся персонажей сериала, таких как волшебник Эразм и его знакомый Фенрус , и впервые слышит рассказы о доброжелательной фее Эране .

Хотя игру можно пройти и без решения второстепенных квестов, в оптимальной концовке, которая приносит игроку максимальное количество очков и служит каноном для оставшейся части серии, игрок освобождает баронета от мощного проклятия и срывает планы ведьма Баба Яга. Наконец искатель приключений освобождает дочь барона Эльзу фон Спилбург от проклятия, превратившего ее в предводительницу разбойников. Тем самым искатель приключений исполняет пророчество , восстанавливает процветание долины Спилбург и получает звание Героя. После этого Герой вместе с торговцем Абдуллой Ду и трактирщиками Шамином и Шемой отправляется на ковре-самолете в Шапир, родину троих, задавая план продолжения Quest for Glory II: Trial by Fire .

Разработка

Идея Quest for Glory заключалась в том, что игра должна «в такой же степени рассказывать о сюжете, как и о боях и исследованиях». [3] История и обстановка взяты из различных фольклорных источников. [2] [8]

Многие запланированные функции были отключены в процессе разработки, чтобы выпустить игру в реалистичные сроки. Первоначально Лори планировала использовать четыре разные расы: гном-вор, эльф, владеющий магией, человек-мастер на все руки и кентавр-лучник, а также вариант для персонажа-женщины. Из-за ограниченности доступных ресурсов команда разработчиков свернула эти планы, пойдя на компромисс с несколькими классами человеческого персонажа. [9] [10] В первоначальном проекте должен был быть большой лабиринт гоблинов. Ссылки на это остались в базе гоблинов оригинальной версии. [11] Многие городские здания планировалось сделать доступными для входа. Кроме того, пользователи магии должны были иметь возможность получить фамильяра, как это было у Зары, но это было вырезано из-за трудностей с программированием. [12]

Первоначально игра была выпущена как Hero's Quest: So You Want to Be a Hero , но была переиздана в 1990 году как Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero из-за проблем с товарными знаками, связанных с настольной игрой HeroQuest .

В оригинальной игре была графика EGA , а в ремейке — графика VGA. [7]

По словам Кори Коула, одного из разработчиков и продюсеров игры, создание оригинальной игры Quest for Glory стоило 150 000 долларов, в то время как создание ремейка VGA стоило почти столько же, сколько и полноценной игры VGA. [13] [14]

Прием

So You Want to Be a Hero считается определяющей жанр видеоигры из-за сочетания элементов приключения и ролевой игры. [15]

Скорпия из Computer Gaming World заявила в 1990 году, что головоломки игры были простыми, но все же интересными для опытного игрока, и что отличная графика, хорошее использование юмора и элементов ролевой игры сделали игру «определенным победителем». [16] В 1990 году журнал назвал ее «Приключенческой игрой года», назвав ее одной из немногих вводных игр, которые понравились как новичкам, так и ветеранам приключений. [17] В 1993 году Scorpia одобрила графику, юмор и возможность повторного прохождения «милого гибрида». [18] В 1996 году журнал назвал Quest for Glory 73-й лучшей игрой за всю историю, [19] и 15-й в списке самых инновационных компьютерных игр журнала. [20]

Редакторы Macworld вручили Quest for Glory награду «Лучшая ролевая игра» 1994 года. Рассказывая о своем решении, Стивен Леви из журнала отметил, что игра «сочетает в себе классические аспекты ролевой игры — развитие качеств персонажа путем победы над врагами, и все это ради достижения более крупной цели — с более игривым настроением и интерактивностью игры Sierra On-Line». Серия приключенческих игр King's Quest ». Он назвал ее «более доброй и мягкой формой ролевой игры, особенно хорошо подходящей для новичков в этом жанре, особенно для тех, кто знаком с приключенческими играми». [21]

Майкл Бейкер из RPGamer поставил игре 3,5 балла из 5, написав, что это «часть истории RPGaming, выдержавшая испытание временем», в которой головоломки, игровой процесс и написание сочетаются с развлекательным эффектом, но при этом темп игры иногда оказывается слишком медленный. [7] Тайлер Уиллис из RPGamer дал игре 4 звезды из 5, особо отметив индивидуальность и представление внутриигровых локаций и персонажей. [5] Ричард Коббетт из PC Gamer заявил, что его впечатления от игры «почти все» положительные, особенно от ремейка VGA, из-за великолепных приключений и захватывающего игрового мира. [6]

За первый год выпуска игры было продано 130 000 копий. [22] По словам Кори Коула, игра стала одним из самых быстро продаваемых продуктов Sierra: за первые несколько лет было продано более 250 000 копий. [9]

Ремейк

Бой в ремейке 1992 года

Как и первые игры из серий King's Quest , Space Quest , Police Quest и Leisure Suit Larry , в 1992 году для DOS и Mac OS была выпущена VGA- версия с использованием интерпретатора SCI1.1 компании Sierra point and click . Эта версия имела ограничения на ввод по сравнению с оригиналом, в котором использовался SCI0 на основе текстового анализатора. Римейк VGA и оригинальная версия также были выпущены на компакт-диске как часть сборника Anthology 1996 года и серии Collection 1997 года.

Если оригинальная игра была основана на диалогах и задании вопросов для получения некоторой справочной информации, то в новом интерфейсе диалоги имели древовидную структуру: меню тем вопросов. Задавая определенные вопросы (например, «Спросить о зелье»), игрок получит новые вопросы (например, «Лечебное зелье», «Зелье выносливости», «Зелье рассеивания»). Фон и персонажи были нарисованы и отсканированы вручную, а бои монстров и портреты персонажей были созданы с использованием глиняных моделей и покадровой анимации. В отличие от других игр, исчерпание очков выносливости здесь может сразу убить героя, вместо того, чтобы начать наносить урон здоровью. Некоторые пасхалки также были обновлены, например в доме Эразма, в оригинале есть отсылка к King's Quest IV , а в ремейке есть отсылка к The Dagger of Amon Ra . В ремейке отсутствовала комната с сокровищами в пещере троллей, ведущая к убежищу Разбойника.

По словам Кори Коула, Лори Коул отвечала за дизайн как VGA-римейка, так и Quest for Glory III: Wages of War , над которым она работала одновременно. [9] Бокс-арт ремейка напоминает знаменитую картину « Святой Георгий и Дракон» . [7]

Рекомендации

  1. ^ abc Кайзер, Роуэн. «Слава в поисках славы» . Проверено 11 августа 2015 г.
  2. ^ Аб Бартон, Мэтт (2014). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр. ЦРК Пресс. ISBN 9781439865248. Проверено 12 августа 2015 г.
  3. ^ аб Андреадис, Коста (2 ноября 2014 г.). «Возвращение к поискам славы I и II» . Проверено 10 августа 2015 г.
  4. ^ «Лучшие игры июля 2014 года — The Besties». Полигон . 6 августа 2014 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  5. ^ abcd Уиллис, Тайлер. «В поисках славы I: Итак, вы хотите быть героем - обзор персонала». Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  6. ^ аб Коббетт, Ричард (9 июня 2012 г.). «Субботняя чушь: В поисках славы 4 1/2». ПК-геймер . Проверено 12 августа 2015 г.
  7. ^ Абде Бейкер, Майкл. «В поисках славы I: Итак, ты хочешь стать героем - Ретрообзор». Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 11 августа 2015 г.
  8. ^ «В поисках славы I». Макмир . США: PC World Communications. 1995 . Проверено 12 августа 2015 г.
  9. ^ abc Böke, Ингмар (9 ноября 2012 г.). «Кори Коул: набор персонала для интервью Hero-U: Rogue to Redemption» . Проверено 12 августа 2015 г.
  10. ^ "Transolar Games Entertainment: Поиски героя" . Архивировано из оригинала 24 июня 2019 г. Проверено 24 июня 2007 г.
  11. ^ «Живой чат с Лори и Кори Коулом». 31 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2009 г.– Кори Коул: В QG1 должен был быть целый подземный «Лабиринт гоблинов», но нам пришлось его сократить из-за нехватки времени и ресурсов. Я думаю, что еще есть одна отсылка к нему, которая просочилась в игру.
  12. ^ «Живой чат с Лори и Кори Коулом». 31 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2009 г.– Лори Коул: Мы хотели, чтобы у Героя был фамильяр, как Зара в первой игре. Это было слишком сложно реализовать в программировании.
  13. Николсон, Брэд (9 июня 2009 г.). «Разработчики Quest for Glory обратились за ремейком только один раз».
  14. ^ «Интервью RPG Codex: Кори Коул о поисках славы и Hero-U (теперь на Kickstarter!)» . 19 октября 2012 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  15. ^ Пуркару, Богдан Ян (2014). Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е. Пуркару Ян Богдан. АСИН  Б00НУИЙСИЙ . Проверено 12 августа 2015 г.
  16. ^ Скорпия (январь 1990 г.). «Поиск героя I». Мир компьютерных игр . п. 20 . Проверено 15 ноября 2013 г.
  17. ^ "Награда CGW "Игра года"" . Мир компьютерных игр . Сентябрь 1990 г. с. 70 . Проверено 16 ноября 2013 г.
  18. ^ Скорпия (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
  19. ^ «150 лучших игр всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
  20. ^ «15 самых инновационных компьютерных игр». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г. с. 102 . Проверено 25 марта 2016 г.
  21. ^ Леви, Стивен (январь 1995 г.). «Зал славы игр Macintosh 1994 года». Макмир . Архивировано из оригинала 8 января 2003 года.
  22. ^ Кэмпбелл, Стюарт (июнь 1991 г.). «В поисках славы II: Испытание огнем». Мощность Амиги (2): 85 . Проверено 18 августа 2023 г.

Внешние ссылки