Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (первоначально известный как Hero's Quest: So You Want to Be a Hero ) — гибрид приключенческой и ролевой игры 1989 года , разработанный Лори Энн Коул и опубликованный Sierra On-Line. для MS-DOS . Это первая игра из серии Quest for Glory , и она была признана определяющей жанр, поскольку в ней пытались смешать графические приключенческие игры с ролевыми элементами, такими как построение статистики (сила, интеллект, здоровье). это фактически повлияет на возможность выполнения определенных частей игры. [1] Игра имеет сатирический и глупый тон. [2] Порты для Amiga , Atari ST и NEC PC-9801 были выпущены в начале 1990-х годов. VGA - римейк под названием Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero был выпущен в 1992 году для DOS, а затем в 1994 году для Mac OS .
Первоначальное название представляло собой приключенческую игру с анализатором текста, в которой игроки вводили команды для выполнения персонажем, а римейк представлял собой приключенческую игру в жанре «укажи и щелкни». [1] [3] [4]
Игра рекламировалась как «три игры в одной», поскольку это была первая игра Sierra, которая (согласно обычаям ролевой игры) позволяла выбирать персонажа из трех классов: Боец, Маг и Вор. От того, какой класс герой присваивает персонажу, во многом зависит, с каким снаряжением персонаж начнет, как сможет решать головоломки и с какими квестами столкнется. Однако различие между классами не было абсолютным; игроки могли добавлять навыки персонажу и позволять ему выполнять квесты, связанные с другими классами в этой игре и другими классами серии. [5]
Quest for Glory привнес реализм, который даже сегодня редко встречается в ролевых играх и других приключенческих играх. День, ночь и течение времени были факторами; обстановка и пейзажи менялись днем и ночью. Главному герою приходилось регулярно есть, он уставал от бега и драк, что требовало отдыха и сна. Навыки не приобретались путем повышения уровня в бою, а скорее явно увеличивались в ходе обычных приключений. [5] Чем больше игрок использовал магию, тем больше увеличивались Магические способности Героя (за которым следует Интеллект); Аналогично, чем больше игрок участвует в битвах, тренировках или даже чистке конюшен барона, тем больше увеличивается сила, живучесть и ловкость героя.
Это одна из немногих приключенческих игр Sierra, в которой у персонажа игрока мало или вообще нет реплик. Хотя игрок может вводить такие команды, как «спросить о разбойниках», у персонажа игрока почти нет диалогов.
В долинном баронстве Спилбург злая людоедка Баба Яга прокляла землю и барона, который пытался ее прогнать. Его дочь исчезла, а сын превратился в медведя, а земля разорена монстрами и разбойниками . [6] Долина Спилбурга нуждается в герое, способном решить эти проблемы. Персонаж игрока — индивидуальный искатель приключений, имя и класс которого выбирает игрок. Игра рассказывает о герое, недавнем выпускнике заочной школы знаменитых искателей приключений, в его путешествии по этой земле. [5] Он должен помогать людям и стать провозглашенным героем. [7]
Искатель приключений сражается с разбойниками и монстрами, такими как кобольды, [1] [7] выполняет побочные квесты (например, поиск потерянных предметов и ингредиентов заклинаний) и помогает фантастическим существам, таким как дриада , отшельник и красочная коллекция пушистых существ, называемых мипами. . Выполнение квестов принесет ему опыт и деньги, которые он сможет использовать для покупки снаряжения и зелий. Игра является открытой, что означает, что игрок может исследовать всю игру одновременно и выполнять квесты в любом порядке. Во время квеста персонаж также встречает повторяющихся персонажей сериала, таких как волшебник Эразм и его знакомый Фенрус , и впервые слышит рассказы о доброжелательной фее Эране .
Хотя игру можно пройти и без решения второстепенных квестов, в оптимальной концовке, которая приносит игроку максимальное количество очков и служит каноном для оставшейся части серии, игрок освобождает баронета от мощного проклятия и срывает планы ведьма Баба Яга. Наконец искатель приключений освобождает дочь барона Эльзу фон Спилбург от проклятия, превратившего ее в предводительницу разбойников. Тем самым искатель приключений исполняет пророчество , восстанавливает процветание долины Спилбург и получает звание Героя. После этого Герой вместе с торговцем Абдуллой Ду и трактирщиками Шамином и Шемой отправляется на ковре-самолете в Шапир, родину троих, задавая план продолжения Quest for Glory II: Trial by Fire .
Идея Quest for Glory заключалась в том, что игра должна «в такой же степени рассказывать о сюжете, как и о боях и исследованиях». [3] История и обстановка взяты из различных фольклорных источников. [2] [8]
Многие запланированные функции были отключены в процессе разработки, чтобы выпустить игру в реалистичные сроки. Первоначально Лори планировала использовать четыре разные расы: гном-вор, эльф, владеющий магией, человек-мастер на все руки и кентавр-лучник, а также вариант для персонажа-женщины. Из-за ограниченности доступных ресурсов команда разработчиков свернула эти планы, пойдя на компромисс с несколькими классами человеческого персонажа. [9] [10] В первоначальном проекте должен был быть большой лабиринт гоблинов. Ссылки на это остались в базе гоблинов оригинальной версии. [11] Многие городские здания планировалось сделать доступными для входа. Кроме того, пользователи магии должны были иметь возможность получить фамильяра, как это было у Зары, но это было вырезано из-за трудностей с программированием. [12]
Первоначально игра была выпущена как Hero's Quest: So You Want to Be a Hero , но была переиздана в 1990 году как Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero из-за проблем с товарными знаками, связанных с настольной игрой HeroQuest .
В оригинальной игре была графика EGA , а в ремейке — графика VGA. [7]
По словам Кори Коула, одного из разработчиков и продюсеров игры, создание оригинальной игры Quest for Glory стоило 150 000 долларов, в то время как создание ремейка VGA стоило почти столько же, сколько и полноценной игры VGA. [13] [14]
So You Want to Be a Hero считается определяющей жанр видеоигры из-за сочетания элементов приключения и ролевой игры. [15]
Скорпия из Computer Gaming World заявила в 1990 году, что головоломки игры были простыми, но все же интересными для опытного игрока, и что отличная графика, хорошее использование юмора и элементов ролевой игры сделали игру «определенным победителем». [16] В 1990 году журнал назвал ее «Приключенческой игрой года», назвав ее одной из немногих вводных игр, которые понравились как новичкам, так и ветеранам приключений. [17] В 1993 году Scorpia одобрила графику, юмор и возможность повторного прохождения «милого гибрида». [18] В 1996 году журнал назвал Quest for Glory 73-й лучшей игрой за всю историю, [19] и 15-й в списке самых инновационных компьютерных игр журнала. [20]
Редакторы Macworld вручили Quest for Glory награду «Лучшая ролевая игра» 1994 года. Рассказывая о своем решении, Стивен Леви из журнала отметил, что игра «сочетает в себе классические аспекты ролевой игры — развитие качеств персонажа путем победы над врагами, и все это ради достижения более крупной цели — с более игривым настроением и интерактивностью игры Sierra On-Line». Серия приключенческих игр King's Quest ». Он назвал ее «более доброй и мягкой формой ролевой игры, особенно хорошо подходящей для новичков в этом жанре, особенно для тех, кто знаком с приключенческими играми». [21]
Майкл Бейкер из RPGamer поставил игре 3,5 балла из 5, написав, что это «часть истории RPGaming, выдержавшая испытание временем», в которой головоломки, игровой процесс и написание сочетаются с развлекательным эффектом, но при этом темп игры иногда оказывается слишком медленный. [7] Тайлер Уиллис из RPGamer дал игре 4 звезды из 5, особо отметив индивидуальность и представление внутриигровых локаций и персонажей. [5] Ричард Коббетт из PC Gamer заявил, что его впечатления от игры «почти все» положительные, особенно от ремейка VGA, из-за великолепных приключений и захватывающего игрового мира. [6]
За первый год выпуска игры было продано 130 000 копий. [22] По словам Кори Коула, игра стала одним из самых быстро продаваемых продуктов Sierra: за первые несколько лет было продано более 250 000 копий. [9]
Как и первые игры из серий King's Quest , Space Quest , Police Quest и Leisure Suit Larry , в 1992 году для DOS и Mac OS была выпущена VGA- версия с использованием интерпретатора SCI1.1 компании Sierra point and click . Эта версия имела ограничения на ввод по сравнению с оригиналом, в котором использовался SCI0 на основе текстового анализатора. Римейк VGA и оригинальная версия также были выпущены на компакт-диске как часть сборника Anthology 1996 года и серии Collection 1997 года.
Если оригинальная игра была основана на диалогах и задании вопросов для получения некоторой справочной информации, то в новом интерфейсе диалоги имели древовидную структуру: меню тем вопросов. Задавая определенные вопросы (например, «Спросить о зелье»), игрок получит новые вопросы (например, «Лечебное зелье», «Зелье выносливости», «Зелье рассеивания»). Фон и персонажи были нарисованы и отсканированы вручную, а бои монстров и портреты персонажей были созданы с использованием глиняных моделей и покадровой анимации. В отличие от других игр, исчерпание очков выносливости здесь может сразу убить героя, вместо того, чтобы начать наносить урон здоровью. Некоторые пасхалки также были обновлены, например в доме Эразма, в оригинале есть отсылка к King's Quest IV , а в ремейке есть отсылка к The Dagger of Amon Ra . В ремейке отсутствовала комната с сокровищами в пещере троллей, ведущая к убежищу Разбойника.
По словам Кори Коула, Лори Коул отвечала за дизайн как VGA-римейка, так и Quest for Glory III: Wages of War , над которым она работала одновременно. [9] Бокс-арт ремейка напоминает знаменитую картину « Святой Георгий и Дракон» . [7]