stringtranslate.com

Skylanders: Воображатели

Skylanders: Imaginators — это 3D-платформерная игра 2016 года Toys-to-life, разработанная Toys for Bob и изданная Activision . Это шестая часть серии Skylanders , преемница Skylanders: SuperChargers , выпущенная для Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 и Xbox One . Она позволяет игрокам создавать собственных персонажей, известных как Imaginators. Игра получила в целом положительные отзывы, но ее продажи оказались ниже ожиданий Activision. Это шестая и последняя игра Skylanders, выпущенная на консолях, поскольку франшиза ушла на перерыв после ее выпуска.

Сюжет

В прошлом Древние использовали Магию Разума, чтобы создавать все, что они могли себе представить. Однако один из Древних, известный как Мозг, попытался использовать Магию Разума, чтобы промыть мозги всем жителям Скайленда, поэтому Древние запечатали его вместе с силой Магии Разума, чтобы зло не смогло ее использовать.

После событий последней игры наступила эпоха мира. Однако таинственное существо крадет книгу из Академии Скайлендеров и оказывается работающим на Каоса, который стремится использовать силу Магии Разума, чтобы создать армию Думлендеров и завоевать Скайлендс. С этой целью он объединяется с Брэйном, последним оставшимся Древним, и они решают промыть мозги Скайлендсу, оставив только Спайро неуязвимым, потому что он дракон. Они могут освободить Скайлендс и сразиться с Каосом в финальной битве, во время которой он трансформируется в более мощную форму и призывает различных Думлендеров, чтобы помочь ему. Однако Брэйн предает его и сражается вместе с игроком. Когда Каос побежден, Брэйн пытается бежать, но вместо этого работает вместе со Скайлендерсами под угрозой быть снова запечатанным и уменьшает Каоса и Глумшэнкса.

Геймплей

Подобно своим предшественникам, основной игровой процесс Imaginators вращается вокруг решения головоломок, платформинга и сражений с врагами. [1] Будучи игрой «из игрушек в жизнь» , игроки могут поместить фигурку в Портал силы, что позволяет им управлять представленным персонажем в игре. [2] В ней также есть Creation Clash, ремейк Skystones, который был представлен в Giants . [3] Игра поддерживает локальный многопользовательский режим .

В игре представлены «Imaginators», персонажи, созданные игроком, которыми можно поделиться с другими игроками. В начале игры игроки могут выбрать боевой класс (Knight, Smasher, Sentinel, Swashbuckler, Brawler, Sorcerer, Quickshot, Ninja, Bazooker и Bowslinger) и элементальный класс, который определяет их стиль боя. [4] Хотя боевой класс не может быть сброшен в самой игре, существуют неофициальные методы сделать это с помощью старых игр на Wii и Nintendo 3DS . После этого игроки могут настраивать имена, голоса, боевые способности, внешний вид, цвета и размеры своих Imaginators. В игре также есть возможность автоматически генерировать Imaginator случайным образом или использовать существующих Skylanders, представленных в ее предшественниках. Созданные Imaginators могут быть переданы другим игрокам. Части тела, которые классифицируются на четыре типа: Common, Rare, Epic и Ultimate, можно найти во время исследования и использовать для настройки Imaginators, которые можно изменить в любое время. [5] Воображатели хранятся в Кристаллах Творения, с помощью которых игроки могут использовать своих Воображателей на других игровых консолях. В дополнение к Воображателям, игра также добавляет 31 типичного Скайлендера. К ним относятся «Сэнсеи», могущественные Скайлендеры, которые усовершенствованы в своих классах. 11 из них — злодеи, которые появлялись в предыдущих играх Skylanders . Они также обладают способностью выполнять особую атаку под названием «Sky Chi». Эти Сенсеи возглавляют Воображателей и участвуют в помощи им в разблокировке их способностей, техник, оружия и максимального уровня . [1]

Crash Bandicoot и Doctor Neo Cortex появляются в качестве гостевых персонажей со своим собственным уровнем Thumpin' Wumpa Islands, который имеет особенности, присутствующие в предыдущих играх Crash Bandicoot . [6]

Разработка

Разработка игры началась после завершения Skylanders: Trap Team , с циклом разработки около двух лет. Поскольку SuperChargers не имел коммерческого успеха [7] , а Disney решила закрыть своего разработчика игрушек-жизни Avalanche Software и его франшизу Disney Infinity , Activision, которая заработала 3 миллиарда долларов на франшизе, сохраняла надежду и считала, что жанр все еще имеет потенциал для непрерывной разработки игр. [8] Поскольку целевая аудитория игры — дети, многие члены команды разработчиков предлагали идеи своим детям, чтобы посмотреть, найдут ли они отклик у них, и предлагали эти идеи другим членам, чтобы посмотреть, заинтересованы ли их дети в равной степени, чтобы убедиться, что эти идеи игрового процесса им нравятся. [9]

По словам Джеффа Поффенбаргера, старшего исполнительного продюсера Imaginators , инновации являются одним из важнейших аспектов при разработке игры. Они надеялись, что с новыми механиками и системами они смогут продолжать привлекать новых клиентов для игры, а также удерживать основных игроков. [4] Кроме того, по словам генерального директора Эрика Хиршберга, одним из преимуществ является то, что Skylanders , в отличие от своих конкурентов, имеет в основном оригинальных персонажей и не будет ограничена какими-либо ограничениями. Механика Imaginators была самым значительным введением и была разработана так, чтобы быть похожей на другие сложные ролевые игры. Однако одним из ключевых принципов является сохранение ее доступности. Они надеялись, что игроки смогут использовать свое творчество для создания уникальных Skylanders, и что команда «не может дождаться, чтобы увидеть, что создадут люди». Эта механика была вдохновлена ​​письмом фаната после выхода Skylanders: Spyro's Adventure . [5] Избранные созданные игроками Imaginators были распечатаны на 3D-принтерах командой Skylanders . [10] [11] Поскольку эта механика создания ввела много новых персонажей, команда решила создать историю, которая уделит большое внимание существующим персонажам, чтобы эти персонажи оставались актуальными для франшизы. [10]

В феврале 2016 года Activision подтвердила, что в 2016 году выйдет новая игра Skylanders . [12] Игра была официально представлена ​​1 июня 2016 года. [2] Imaginators была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 и Xbox One в октябре 2016 года. Команда решила не портировать игру для мобильных платформ, поскольку поняла, что на этих платформах нет большого спроса или рынка для игр-игрушек. [9] Разработчики также решили не делать версию для Wii или 3DS, в отличие от предыдущих игр , возможно, из-за технических ограничений этой конкретной игры. Dark Edition , которое стоит дороже стандартного издания, было выпущено вместе с игрой. Оно добавляет несколько косметических дизайнов для Senses и добавляет еще три Creation Crystals. [2] Цифровой Starter's Pack не вернется, поскольку команда посчитала, что физические игрушки должны быть ключевой частью игры. [10]

В июне 2016 года Sony Interactive Entertainment объявила, что Крэш Бандикут станет новым гостевым персонажем в игре. Его уровень и персонаж включают дизайны, созданные ветераном- разработчиком Skylanders , Vicarious Visions . Чтобы создать точную версию Крэша, команда изучала старые документы старых игр, включая оригинальные концепции. Поскольку у Крэша есть своя собственная физическая фигура, команда прошла через несколько итераций дизайна, чтобы убедиться, что они успешно передали его личность, и что его окончательная поза и внешний вид соответствуют его старой версии. Команда начала анимировать Крэша после завершения модели, с целью гарантировать, что «дерзость, фирменная сумасшедшость и развязность» Крэша будут сохранены. Чтобы запечатлеть наследие Крэша, команда специально создала новую систему жизни, механику вращающейся атаки для нее и многочисленные ящики для уровня, основанные на его сеттинге. [13] Imaginators отметили первое крупное появление Крэша за несколько лет; хотя у него было камео в Uncharted 4: A Thief's End , последней игрой, в которой он был главным героем, была Crash Bandicoot Nitro Kart 2 2010 года . [14] В августе 2016 года на Gamescom было объявлено, что в игре также будет представлен антагонист серии Crash Bandicoot Доктор Нео Кортекс в качестве игрового персонажа, а также дополнительный уровень с элементами игрового процесса и дизайна, заимствованными из серии Crash . [6]

После презентации Nintendo Switch 13 января 2017 года Activision объявила, что Skylanders: Imaginators выйдет на консоли в качестве стартовой игры. [15] Поскольку версия для Nintendo Switch не поддерживает предыдущие Portals of Power, эта версия не будет поддерживать ловушки и транспортные средства, представленные в Skylanders: Trap Team и Skylanders: SuperChargers соответственно (хотя транспортные средства по-прежнему можно сканировать, чтобы разблокировать по одному бесплатному сундуку Imaginite). [16]

Прием

Skylanders: Imaginators получила «в целом благоприятные» отзывы для большинства платформ по данным агрегатора обзоров Metacritic ; [17] [18] [19] версия для Nintendo Switch получила «смешанные или средние» отзывы. [20] Несмотря на в целом положительный прием, игра была продана тиражом всего 66 000 копий в течение месяца запуска. [34]

Ссылки

  1. ^ ab Pearce, Alanah (1 июня 2016 г.). «New Skylanders Let You Create Your Own Characters». IGN . Получено 18 августа 2016 г. .
  2. ^ abc O'Brien, Lucy (1 июня 2016 г.). "Skylanders Imaginators Announced". IGN . Получено 18 августа 2016 г. .
  3. ^ Пекэм, Мэтт (1 июня 2016 г.). «Следующие „Скайлендеры“ гораздо более изобретательны, чем кто-либо осознает». Time . Получено 18 августа 2016 г.
  4. ^ ab Stuart, Keith (1 июня 2016 г.). «Skylanders Imaginators: Activision возлагает надежды на креативность игроков». The Guardian . Получено 18 августа 2016 г. .
  5. ^ ab Takahashi, Dean (17 августа 2016 г.). «Практическое знакомство с безумными персонажами, созданными пользователями Skylanders Imaginators». VentureBeat . Получено 18 августа 2016 г.
  6. ^ ab Paget, Mat (10 августа 2010 г.). «Еще один персонаж Crash Bandicoot доступен для игры в Skylanders Imaginators». GameSpot . Получено 18 августа 2016 г.
  7. Макферран, Дэмиен (12 февраля 2016 г.). «Activision's 2015 Figures Show Slight Growth, But Skylanders And Guitar Hero Underperform». Nintendo Life . Получено 18 августа 2016 г.
  8. ^ Синклер, Брендан (1 июня 2016 г.). «Activision по-прежнему привержена идее игрушек-в-жизнь». Gameindustry.biz . Получено 18 августа 2016 г. .
  9. ^ ab Peckham, Matt (1 июня 2016 г.). "Эксклюзив: генеральный директор Activision Эрик Хиршберг о 'Skylanders Imaginators'". Time . Получено 18 августа 2016 г. .
  10. ^ abc Peckham, Matt (1 июня 2016 г.). "11 вещей, которые нужно знать о 'Skylanders: Imaginators'". Time . Получено 18 августа 2016 г. .
  11. ^ Скаммелл, Дэвид (1 июня 2016 г.). «Skylanders Imaginators позволяет вам создавать собственных Skylanders». VideoGamer.com . Получено 26 августа 2016 г. .
  12. ^ МакВертор, Майкл (11 февраля 2016 г.). «Новые игры Call of Duty и Skylanders выйдут в этом году». Polygon . Получено 18 августа 2016 г.
  13. ^ А. Родригес, Дэвид (13 июня 2016 г.). «Skylanders Imaginators: Crashing Into Skylands». Блог PlayStation . Получено 18 августа 2016 г.
  14. Goldfarb, Andrew (13 июня 2016 г.). «E3 2016: Crash Bandicoot Comes To Skylanders: Imaginators». IGN . Получено 18 августа 2016 г. .
  15. ^ "Отмеченная наградами игра Skylanders Imaginators выходит на долгожданной Nintendo Switch" (пресс-релиз). Activision Publishing, Inc. 13 января 2017 г. Получено 14 января 2017 г.
  16. ^ Макферран, Дэмиен (1 февраля 2017 г.). «Версия Skylanders Imaginators для Nintendo Switch не поддерживает ловушки или транспортные средства». Nintendo Life . Получено 10 февраля 2017 г.
  17. ^ ab "Skylanders Imaginators for Xbox One Reviews". Metacritic . 16 октября 2016 г. Получено 29 марта 2022 г.
  18. ^ ab "Обзоры Skylanders Imaginators для PlayStation 4". Metacritic . 16 октября 2016 г. Получено 29 марта 2022 г.
  19. ^ ab "Skylanders Imaginators for Wii U Reviews". Metacritic . 16 октября 2016 г. Получено 29 марта 2022 г.
  20. ^ ab "Skylanders Imaginators for Switch Reviews". Metacritic . 3 марта 2017 г. Получено 29 марта 2022 г.
  21. Картер, Крис (20 октября 2016 г.). «Обзор: Skylanders Imaginators». Destructoid . Получено 29 марта 2022 г. .
  22. Райнер, Эндрю (17 октября 2016 г.). «Обзор Skylanders Imaginators». Game Informer . GameStop Corp. Получено 29 марта 2022 г.
  23. ^ Рэмси, Рэндольф (12 октября 2016 г.). «Обзор Skylanders Imaginators». GameSpot . Получено 29 марта 2022 г.
  24. Блейн, Луиза (18 октября 2016 г.). «Обзор Skylanders Imaginators: «Подлинное удовольствие от исследования»». GamesRadar+ . Получено 29 марта 2022 г. .
  25. ^ Ханнли, Стив (12 октября 2016 г.). «Обзор: Skylanders Imaginators». Hardcore Gamer . Получено 29 марта 2022 г.
  26. ^ Ханнли, Стив (7 марта 2017 г.). "Обзор: Skylanders Imaginators (Nintendo Switch)". Hardcore Gamer . Получено 29 марта 2022 г. .
  27. Пирс, Аланах (14 октября 2016 г.). «Обзор Skylanders Imaginators». IGN . Получено 29 марта 2022 г. .
  28. Робертсон, Энди (3 января 2017 г.). «Обзор Skylanders Imaginators (Wii U)». Nintendo Life . Получено 29 марта 2022 г.
  29. Робертсон, Энди (9 марта 2017 г.). «Обзор Skylanders Imaginators (Switch)». Nintendo Life . Получено 29 марта 2022 г.
  30. ^ Ронаган, Нил (12 октября 2016 г.). «Обзор Skylanders Imaginators (Wii U)». Nintendo World Report . Получено 29 марта 2022 г.
  31. ^ Ронаган, Нил (4 марта 2017 г.). "Обзор Skylanders Imaginators (Switch)". Nintendo World Report . Получено 29 марта 2022 г.
  32. Talbot, Ken (20 октября 2016 г.). "Skylanders: Imaginators Review (PS4)". Push Square . Получено 29 марта 2022 г. .
  33. Уоттс, Стив (24 октября 2016 г.). «Обзор Skylanders Imaginators: Плоды воображения». Shacknews . Получено 29 марта 2022 г. .
  34. Филлипс, Том (10 февраля 2017 г.). «Франшиза Skylanders осталась жива, но в этом году новой игры не будет». Eurogamer . Получено 11 мая 2019 г.

Внешние ссылки