Sonic the Hedgehog 4: Episode I [a]—платформенная играразработаннаяDimpsпри содействииSonic Teamи изданнаяSega. Это продолжение Sonic & Knuckles (1994), в которойСоникотправляется остановить возвращающегосяДоктора Эггмана. Как и в играх Sonic the Hedgehog, выпущенных дляSega Genesis,Episode Iотличаетсясайд-скроллинговымгеймплеем с движением, ограниченным2D-плоскостью. Игрок мчится поуровням,собираякольца, скатываясь в шар, чтобы атаковать врагов. В игре также естьспециальные этапы, на которых игрок собираетИзумруды Хаоса, ионлайн-таблицы лидеров,сравнивающие время прохождения уровней ирекорды.
Разработка началась в мае 2009 года и длилась полтора года. Игра была задумана как эксклюзивный для смартфонов спин-офф, прежде чем стать мультиплатформенной основной частью Sonic . Как продолжение игр Genesis Sonic , Episode I отличается простой схемой управления, отсутствием озвучки , дизайном уровней, подчеркивающим платформенный и основанный на импульсе игровой процесс, и отсутствием игровых персонажей , кроме Соника; однако он включает в себя дизайн и способности Соника из более поздних игр, таких как Sonic Adventure (1998). Он был разработан, чтобы понравиться как старым поклонникам Sonic , которые играли в игры Genesis, так и новым, которые играли в более поздние, такие как Sonic Unleashed (2008). Продюсер Такаши Иидзука и композитор Джун Сэноуэ были единственными разработчиками Sonic 4 , которые внесли свой вклад в игры Genesis.
Episode I был выпущен в октябре 2010 года как загружаемая игра для iOS , PlayStation 3 , Wii и Xbox 360. Версии для Windows Phone , Windows , Android и BlackBerry Tablet OS последовали в течение 2011 и 2012 годов. Игра получила умеренно положительные отзывы и была продана тиражом более миллиона копий в течение года. Критики описали Episode I как удовлетворительное возвращение к классическому игровому процессу Sonic и похвалили чувство ностальгии. Критика была направлена на его физический движок , который считался хуже, чем в играх Genesis, и его короткую продолжительность. Episode I планировался как первый эпизод в трилогии; Episode II был выпущен в мае 2012 года, в то время как Episode III так и не был выпущен.
Sonic the Hedgehog 4: Episode I — платформенная игра с боковой прокруткой , похожая по игровому процессу и стилю на игры Sonic the Hedgehog 1990-х годов для Sega Genesis . История начинается вскоре после событий Sonic & Knuckles (1994). Еж Соник расстается со своими друзьями, Майлзом «Тейлзом» Прауэром и ехидной Наклзом , чтобы самостоятельно исследовать новые территории. Однако антагонист серии Доктор Эггман , переживший поражение в Sonic & Knuckles , появляется снова, совершенствует некоторых из своих прошлых роботов и инициирует план по избавлению от Соника. Sonic 4 представлен с точки зрения 2,5D ; хотя движение ограничено 2D-плоскостью , персонажи и объекты визуализируются в 3D . [1] [2] Соник, единственный игровой персонаж в однопользовательской игре, может двигаться влево или вправо, чтобы набирать скорость, прыгать и сворачиваться в шар, чтобы атаковать вражеских роботов. Соник также может выполнять «самонаводящуюся атаку» из 3D-игр Sonic ; находясь в воздухе, он может захватить роботов или объекты и навестись на них. В некоторых случаях цепочка самонаводящихся атак открывает доступ к альтернативным путям. [1]
Игра проходит на четырех уровнях , называемых зонами, каждый из которых разделен на три акта. В отличие от игр Genesis Sonic , после завершения первого акта игрок может свободно выбирать, в какую зону играть, с помощью карты мира . Уровни основаны на локациях из оригинального Sonic the Hedgehog (1991) и Sonic the Hedgehog 2 (1992), [b] [1] [2] и содержат такие элементы, как склоны, бездонные ямы, вертикальные петли, штопоры, пружины и ускорители, а также бонусы, такие как щиты, непобедимость и скоростные туфли. Некоторые уровни содержат уникальные элементы, такие как лозы или пинбольные флипперы и бамперы. [1] После того, как игрок завершает акты зоны, он разблокирует встречу с боссом Эггманом. В битвах с боссом Эггман управляет одним из своих роботов, и игрок должен ударить его восемь раз, чтобы победить его. Завершение всех четырех зон разблокирует пятый и последний уровень. [2] [3] Как и в других играх Sonic , Sonic собирает кольца как форму здоровья : если у игрока есть хотя бы одно кольцо и его ударит враг или опасность, он выживет, но его кольца будут разлетаться и мигать, прежде чем исчезнуть. Если игроку ударят без колец, он упадет в яму или утонет, он потеряет жизнь и получит игру , если все жизни будут потеряны.
Если игрок закончит акт с 50 или более кольцами, у него будет возможность получить доступ к специальному этапу . [4] Специальные этапы в Эпизоде I основаны на тех, что были в Sonic the Hedgehog , в которых Соник сворачивается в клубок и отскакивает от бамперов и стен полностью вращающегося лабиринта. Игрок должен наклонять игровое поле, чтобы провести Соника через лабиринт за отведенное время , собирая кольца, чтобы открывать ворота и временные бонусы по пути. Завершение специального этапа вознаграждает игрока одним из семи Изумрудов Хаоса . [2] Собрав все семь, игрок разблокирует способность превращаться в Супер Соника, что дает ему непобедимость и повышенную скорость за счет одного кольца в секунду. Сбор Изумрудов Хаоса также разблокирует короткую сцену после титров , в которой показан силуэт Метал Соника , намекающий на события Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012). [5] [6] Игроки также могут загружать информацию о своей игре в онлайн-таблицы лидеров, чтобы сравнивать время прохождения уровней и лучшие результаты .
Каждая версия игры в основном идентична, за исключением различий в размере экрана и разрешении. Например, версии для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows поддерживают дисплеи высокой четкости и широкоэкранные дисплеи, тогда как версия для Wii — нет. [7] Кроме того, версии для PlayStation 3 и Wii поддерживают соответствующие контроллеры движения своих систем . Мобильные версии могут управляться либо акселерометрами , либо виртуальными кнопками на сенсорном экране . Два уровня, эксклюзивные для этих версий, разработаны вокруг использования акселерометров. [8]
Фанаты Соника старой школы давно просили, чтобы Соник вернулся к более двухмерному стилю геймплея. Многим понравились дневные этапы в Unleashed, но они хотели увидеть игру, которая играется полностью аналогично ранним играм Genesis . Project Needlemouse — это тот важный первый шаг, который возвращает Соника к его двухмерным корням.
Кен Балоу из Sega , когда его спросили, почему была заказана игра Sonic the Hedgehog 4: Episode I. [9]
По словам руководителя проекта Такаси Иидзуки , Sonic 4 был задуман в январе 2009 года; разработка началась четыре месяца спустя и длилась около полутора лет. [10] Dimps , которые ранее разрабатывали платформеры Sonic для Game Boy Advance и Nintendo DS , руководили разработкой, [11] при содействии Sonic Team . [12] Тошиюки Нагахара из Sonic Team был директором. [13] Единственными разработчиками в команде, которые внесли свой вклад в игры Genesis, были продюсер Иидзука и композитор Джун Сэноуэ . [12] Игра была анонсирована 11 сентября 2009 года под рабочим названием Project Needlemouse . [14] Её настоящее название, Sonic the Hedgehog 4: Episode I , было раскрыто 4 февраля 2010 года, одновременно с дебютом внутриигровых кадров. [15]
Менеджер бренда Кен Балоу заявил, что Sonic 4 была задумана в ответ на просьбы фанатов вернуться к классическому игровому процессу Соника . [9] Он признал разрыв между старшими фанатами Соника , которые играли в игры Genesis, и молодыми, которые играли в более поздние игры, такие как Sonic Unleashed (2008), и сказал, что Sega должна была угодить обеим демографическим группам. [5] В интервью Nintendo Life Балоу сказал, что «когда мы начали обсуждать создание 2D- игры про Соника , то просто имело смысл, что мы сделаем Sonic 4. Это игра, о которой фанаты просили годами, и мы чувствовали, что у нас есть правильная команда, чтобы сделать ее». [6] Хотя Балоу сказал, что игра всегда называлась Sonic 4 , [6] по словам журналиста Курта Калаты, Sonic 4 не была задумана как основная, пронумерованная игра про Соника , а скорее как эксклюзивный для смартфонов спин-офф под названием Sonic the Portable , который использовал функции гироскопа этих устройств . [7] Калата написал, что игра была переименована в Sonic 4 по просьбе американского отделения Sega и выпущена на нескольких платформах , а также отметил, что на одном из уровней игры до сих пор есть надписи Sonic the Portable . [7]
Иидзука отметил, что после выхода Sonic Adventure в 1998 году серия Sonic стала уделять больше внимания скорости. Однако он также признал, что многим фанатам по-прежнему нравились игры Genesis, о чем свидетельствует их популярность на платформах цифровой дистрибуции . С Sonic 4 Иидзука был мотивирован вернуться к классическому стилю Sonic с современными технологиями. [12] Чтобы оставаться верными оригинальным играм Genesis, разработчики решили не включать озвучку . [10] Команда начала разработку, используя элементы, которые они считали жизненно важными для серии Sonic : простая схема управления — с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой — и дизайн уровней, подчеркивающий платформенный и основанный на импульсе игровой процесс. [12] Чтобы сделать Episode I преемником игр Genesis, разработчики решили возродить локации уровней этих игр, чтобы, как объяснил Иидзука, «задействовать этот фактор ностальгии . По сути, мы хотели, чтобы люди осознали, что это было продолжением эпохи [Genesis] Sonic s». [16] Хотя содержание во всех версиях в основном одинаковое, два уровня в мобильной версии были заменены в консольных релизах. [7] Эти два уровня должны были быть сохранены во всех релизах, [17] но они были разработаны с учетом использования гироскопа смартфона, [7] и команда посчитала, что они не очень хорошо переносятся на консоль. [17]
Одним из новых дополнений была самонаводящаяся атака Соника из Sonic Adventure ; Иидзука сказал, что команда «хотел добавить волнение от выполнения непрерывных атак» и чувствовал, что это «добавляет к классическому стилю игрового процесса, предоставляя новые средства для обнаружения маршрутов в небе». [12] Несмотря на возвращение к классической формуле Соника , Sonic the Hedgehog 4: Episode I не использует повторно оригинальный дизайн Соника, вместо этого сохраняя его пост- Adventure дизайн. Иидзука объяснил это тем, что игра не была ремейком . [12] После анонса проекта, в январе 2010 года, Sega начала обратный отсчет со списком, в котором не учитывались потенциальные игровые персонажи. Когда фанаты отвечали на вопросы викторины, список сокращался и достиг кульминации с раскрытием того, что Соник будет единственным игровым персонажем. [18] [19] Иидзука сказал, что это решение было принято, потому что команда хотела, чтобы и старые, и новые фанаты могли наслаждаться игрой. [12] Решение сократить обширный актерский состав сериала также было определено как способ вернуться к корням сериала. [7] Несмотря на это, сцена после титров намекает на повторное введение Метал Соника, который не появлялся в играх Sonic в течение многих лет. Балоу заявил, что фанаты просили Sega вернуть Метал Соника в течение многих лет, [5] и что сцена после титров была добавлена, чтобы игроки были в восторге от Эпизода II . [6]
Сенуэ сочинил только несколько треков для игр Genesis Sonic , но для Sonic 4 он отвечал за создание всей музыки и звуковых эффектов. [12] Музыка была написана так, чтобы воспроизвести стиль игр Genesis Sonic , потому что, по словам Балоу, разработчики хотели, чтобы игра ощущалась «как подлинное продолжение первых трех игр Sonic ». [5] Сенуэ был вовлечен в проект на раннем этапе, когда Иидзука обратился к нему с просьбой сочинить. Сенуэ сказал, что он пытался сочинять треки так, как если бы он сочинял их для Genesis, используя как можно меньше нот. Он не использовал никаких звуковых записей FM , хотя он безуспешно пытался найти старый комплект разработки Genesis. Сенуэ пытался сочинять треки «с похожим ритмом или темпом» с треками из Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 . Сэноуэ было весело работать над Эпизодом I , и он сказал, что его любимый трек — это трек первого уровня, хотя Нагахара его ненавидел и пытался убедить Сэноуэ написать другую мелодию. [13] Тема Эггмана была переделана из неиспользованного трека Sonic 3D Blast (1996). [20]
Первоначально выпуск Episode I был запланирован на июль 2010 года, сроки были объявлены Sega в феврале 2010 года. [21] За несколько месяцев до выпуска игры прототипная версия была доступна пользователям сервиса тестирования игр Xbox 360 PartnerNet . [22] Скриншоты и кадры были слиты и широко распространены в Интернете, [23] и в результате PartnerNet пришлось временно закрыть. [22] Хотя некоторые журналисты, пишущие о видеоиграх, отреагировали на слитые материалы благосклонно, [23] [24] фанаты отреагировали отрицательно. [7] [22] В мае 2010 года Sega объявила, что выпуск Episode I был отложен до конца 2010 года в ответ на внутренние и фанатские отзывы; [25] Иидзука позже пояснил, что задержка была сделана для того, чтобы разработчики могли заменить эксклюзивные для мобильных устройств уровни на более подходящие для консолей. [17]
Episode I был выпущен 7 октября 2010 года для iOS . Вскоре последовали релизы для других платформ: версия для Wii была выпущена через WiiWare в Северной Америке 11 октября и в Европе 15 октября; версия для PlayStation 3 была выпущена через PlayStation Network в Северной Америке 12 октября и в Европе 13 октября; и версия для Xbox 360 была выпущена через Xbox Live Arcade 13 октября. [26] Другие релизы включали версию для Windows Phone 15 июня 2011 года; [27] версию для Windows через Steam 19 января 2012 года; [28] версию для Android 25 января 2012 года; [29] и версию для BlackBerry Tablet OS 20 июля 2012 года. [30] Кроме того, Episode I и Episode II были выпущены для Ouya на базе Android 9 июля 2013 года. [31]
В апреле 2016 года версия iOS была обновлена впервые за три года, чтобы модернизировать ее для новых устройств. Изменения включали поддержку широкоэкранных и Retina-дисплеев , более подробные модели персонажей и улучшенные текстуры . Версия iOS изначально была разделена на отдельные версии для iPhone и iPad ; обновление прекратило поддержку версии для iPad и сделало iPhone One «универсальным» приложением, то есть оно работает на всех устройствах iOS. [32] Позже в 2016 году версии Xbox 360 Episode I и Episode II были добавлены в каталог обратно совместимых игр Xbox One . [ 33]
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , версия для Wii получила «в целом благоприятные отзывы», в то время как версии для iOS и других консолей получили «смешанные или средние отзывы». [34] [36] [35] [37] Хилари Голдштейн из IGN дала игре оценку 8,0 и награду «Выбор редакции», назвав её «короткой, но милой и достойной загрузки». [1] Джастин Тоуэлл из GamesRadar+ дал ей оценку 9/10, назвав её «достойной названия Sonic the Hedgehog 4 ». [40] Кэт Бейли из 1UP.com дала ей оценку B, похвалив скорость игры, но раскритиковав некоторые случайные неудачные дизайны, такие как битвы с боссами и головоломки. [3] GameTrailers дала ей оценку 7,5, назвав её достойной инвестицией для поклонников Соника . [41] Digital Spy дал игре три звезды из пяти, а рецензент Лиам Мартин ответил на вопрос, оправдала ли она свою рекламную шумиху: «Несмотря на некоторые проблемы с размером игры и ее сложностью (она очень легкая), ответ — да, но только». [47] Элли Гибсон из Eurogamer дала игре 9/10, назвав ее «невероятно веселой» и «блестяще динамичной». [4]
Физика игры подверглась серьезной критике, и общее мнение было таково, что она уступает физике, основанной на импульсе, из игр Genesis. [48] На YouTube фанаты выложили сотни видеороликов геймплея, демонстрирующих несколько странностей. [49]
По словам генерального директора Sega of America Майка Хейса , игра имела коммерческий успех: к 2011 году было продано более миллиона копий на всех платформах . [50]
Episode I задумывался как первая часть эпизодической трилогии видеоигр . [51] Незадолго до выхода Episode I Балоу подтвердил, что Sega спланировала всю историю Sonic 4. Хотя он не подтвердил количество эпизодов, он сказал, что «[они] определенно составят большую игру. После завершения их всех вы испытаете большую общую сюжетную арку, которая соответствует эпической природе ранних Sonic s». [6] В августе 2011 года Иидзука заявил, что Episode II не выйдет до 2012 года (спустя год после Episode I ), чтобы Sonic Team могла сосредоточиться на Sonic Generations . [52] Перед Episode II Sega переиздала Sonic CD (1993) для современных консолей и рекламировала его как приквел к Sonic 4. [ 53]
Эпизод II , выпущенный в мае 2012 года, вновь представляет Тейлза и Метал Соника, [54] и следует за Соником и Тейлзом, когда они пытаются помешать Эггману и Метал Сонику повторно запустить Яйцо Смерти . [55] Вклад фанатов из Эпизода I сыграл значительную роль в разработке Эпизода II , поскольку разработчики работали над аспектами, с которыми фанаты не согласны, такими как физический движок. [16] Эпизод II был выпущен на большинстве платформ, на которых был доступен Эпизод I , [7] хотя версия для Wii была отменена из-за аппаратных ограничений. [16] Игроки, у которых есть оба эпизода на одной платформе, открывают возможность играть за Метал Соника на уровнях Эпизода I. [ 7]
В марте 2012 года Иидзука объявил, что Sega не планирует продолжать Sonic 4 после Episode II . [56] В 2015 году австралийский разработчик Кристиан Уайтхед сказал, что ему предложили возможность разработать Episode III с Sega Studios Australia до того, как это подразделение было закрыто, и вместо этого он работал над ремастерами Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 между 2012 и 2013 годами. Он сказал, что, хотя и возможно, что Episode III в конечном итоге будет создан, это маловероятно. [57] Уайтхед продолжил руководить разработкой Sonic Mania (2017), которая, как и Sonic 4 , выступает в качестве сиквела игр Genesis Sonic . Sonic 4 и Sonic Mania часто сравнивали, и журналисты относились к Sonic 4 неблагоприятно по сравнению с Mania . [58] [59]