Звёздные врата — вымышленное устройство-портал моста Эйнштейна-Розена в вымышленной вселенной Звёздные врата , которое позволяет осуществлять практичное быстрое перемещение между двумя удалёнными местами. [1] Устройства впервые появились в фильме Роланда Эммериха 1994 года «Звёздные врата» , а затем в телесериалах «Звёздные врата: SG-1» , «Звёздные врата: Бесконечность» , «Звёздные врата: Атлантида» , « Звёздные врата: Вселенная » и «Звёздные врата: Истоки» . В этих постановках Звёздные врата функционируют как сюжетное устройство , позволяя главным героям посещать чужие планеты без необходимости в космических кораблях или каких-либо других типах технологий. Устройство позволяет осуществлять практически мгновенную телепортацию как на межзвёздные , так и на внегалактические расстояния.
Некоторые ранние появления «портала» в научной фантастике включают повесть А. Э. ван Вогта «Тайна недоступная» (июль 1942 г., Astounding ), [2] радиоэпизод « Космического патруля» , который вышел в эфир 25 октября 1952 г. (в котором он был назван «циклоплексом» или «дырой в пространстве»), и « Туннель в небе » Роберта А. Хайнлайна ( 1955 г.) и его « Прыжок Рэмсботэма ». В «Космической одиссее 2001 года» Артур Кларк использует термин «Звездные врата» для большого монолита «стража» TMA-2, который является классическим порталом звездных врат в другую часть вселенной. [3]
Основная концепция звездных врат заключается в том, что у них есть по крайней мере два устройства в отдаленных позициях, и когда они активны, кольца каждого из них становятся похожими на физические, единичные ворота или дверную раму между двумя локациями. Концепция была разработана сценаристами художественного фильма «Звездные врата» Дином Девлином и Роландом Эммерихом . Похожие устройства уже встречались в предыдущих художественных произведениях , и возник спор о том, не заимствовали ли они идею из предыдущего сценария, представленного студентом-египтологом по имени Омар Зухди, который представил им сценарий примерно за десять лет до того, как был снят фильм. Зухди подал в суд по этому поводу, и дело в конечном итоге было урегулировано во внесудебном порядке. [4]
Большая часть вдохновения для функционирования устройства почерпнута в теоретической астрофизике , в частности, в области черных дыр и червоточин , основного элемента научной фантастики, часто используемого для создания «кратчайших путей» через космос. Хотя они могут существовать в реальности, не принято считать, что любое такое явление может безопасно транспортировать человека, [5] поскольку такие червоточины, скорее всего, будут созданы чрезмерной гравитацией (например, черной дырой), которая уничтожит любого потенциального путешественника. [6]
Фильм «Звездные врата» начинается в 1928 году, когда инопланетное устройство впервые обнаружено и извлечено из земли в Гизе , а молодая Кэтрин Лэнгфорд наблюдает, как ее отец Пол, археолог, который его нашел, руководит его раскопками. С тех пор «Звездные врата SG-1» раскрыли больше предыстории Звездных врат Земли. Американский корабль «Ахиллес» доставил врата в Америку в 1939 году, чтобы они не попали в руки нацистов . [ 7] Затем ВВС США хранили устройство в разных местах, включая Вашингтон, округ Колумбия [8] , прежде чем установить его на месте съемок фильма и сериала. В 1940-х годах «Звездные врата» изучались как потенциальное оружие, а затем были законсервированы. [9] Поскольку фильм «Звездные врата» быстро переходит к «настоящему времени» (1994), неудачливый археолог Дэниел Джексон читает лекцию о своих диковинных теориях о том, что фараон Хуфу не построил Великую пирамиду в Гизе . После того, как его высмеяли, с ним встречается пожилая Кэтрин Лэнгфорд и вербует его египтологический талант, отвозя его на сверхсекретную военную базу в горе Шайенн , где ему поручают расшифровать уникальные египетские иероглифы, присутствующие на наборе покровных камней. Он понимает, что неразборчивые глифы на самом деле не слова, а изображения созвездий , так что, определив 6 из них, можно экстраполировать положение в пространстве. Затем ему показывают сами звездные врата, он использует свое новое понимание, чтобы определить 7-й символ (точку происхождения, позволяющую экстраполировать маршрут), и врата впервые открываются.
Поскольку ранее были испробованы и потерпели неудачу тысячи комбинаций, в то время считалось, что существуют только двое звездных врат, соединяющих Землю и планету Абидос , которую посетили в фильме и которая в то время ошибочно считалась расположенной в галактике Калиам, в миллиардах световых лет от нас на другой стороне известной вселенной. Однако в начале серии Stargate SG-1 был обнаружен большой набор дополнительных действительных координат, выгравированных на руинах на Абидосе. Из-за звездного дрейфа , накопленного за миллионы лет, другие адреса было невозможно набрать, пока Саманта Картер не переработала систему набора на Земле, чтобы учесть это движение. После этого внезапно стала доступна огромная сеть возможных соединений. Еще больше адресов было позже обнаружено полковником Джеком О'Нилом из хранилища знаний Древних. Для того чтобы обеспечить возможность дозвона до Земли из других мест (без изменения системы дозвона), позднее было заявлено, что DHD («устройство дозвона домой»), обычно подключаемое к каждому звездному врату, автоматически обновляется в соответствии с дрейфом звезд; у звездных врат Земли нет своего DHD, поэтому требуются другие приспособления.
Инопланетная раса, встречающаяся в оригинальном фильме, позже развивается в SG-1 как Гоа'улды , доминирующая злая сила в Млечном Пути. Лидеры этой расы, Системные Лорды , выдают себя за богов и используют звездные врата для перевозки рабов между мирами. Это привело к тому, что большое количество планет по всей галактике поддерживают человеческую жизнь, часто в цивилизациях более примитивных, чем Земля. Большинство этих цивилизаций, произошедших от бывших рабов Гоа'улдов, относятся к Звездным вратам как к религиозной реликвии, часто как к источнику давно забытого страха и зла.
Фильмы « Звездные врата: Ковчег Истины» (2008) и «Звездные врата: Континуум» (также 2008) расширяют историю Звездных врат .
На протяжении большей части Stargate SG-1 Земля находилась под постоянной угрозой со стороны Гоа'улдов и не могла сравниться с их превосходящими технологиями. Перед лицом этой угрозы ВВС США создали сверхсекретную базу SGC (Stargate Command), как передовую линию обороны. Формируется несколько команд, которые отправляются на миссии через звездные врата, их главной целью является разведка и через нее обнаружение разведданных, технологий и союзников для помощи в борьбе с Гоа'улдами. Основная команда называется SG- 1 , и сериал следует за их приключениями.
Долгое время считалось, что строителями сети Звездных врат были Гоа'улды, но позже было обнаружено, что они просто использовали реликвии, оставленные другой и вымершей расой, Древними. В кульминации 6-го сезона SG-1 Дэниел Джексон обнаруживает, что миф Земли об Атлантиде на самом деле основан на Затерянном городе Древних, и 7-й сезон посвящен попыткам его найти. В начале шоу Звездные врата: Атлантида , которое совпадает с началом 8-го сезона SG-1 , город находится в Галактике Пегас, и набирается 8 шевронов, чтобы отправить туда экспедицию, которая может быть односторонним путешествием. Именно там они обнаруживают новую сеть Звездных врат и подвергаются нападению со стороны врага Древних, Призрака . Во время событий «Ковчега Истины » выясняется, что вознесшийся Древний, известный как Амелиус, создал концепцию Звездных врат и путешествий через червоточины.
В событиях третьего телесериала, Stargate Universe , обнаруживается третье поколение звездных врат, которое предположительно предшествует модели, первоначально обнаруженной в галактике Млечный Путь. Эта модель, обнаруженная в результате трехмесячной экспедиции по разблокировке девятого и последнего шеврона звездных врат, была впервые обнаружена на борту древнего исследовательского судна Destiny , которое пересекает вселенную в течение нескольких миллионов лет без экипажа и находится в нескольких миллиардах световых лет от Земли. Обнаружено, что Древние построили судно, которое должно было быть запущено после того, как несколько кораблей-семян звездных врат были рассеяны по вселенной, чтобы следовать по их пути и останавливаться на каждой планете, на которой были размещены звездные врата. Затем Destiny извлекала любые соответствующие данные из планетарных звездных врат, чтобы продолжить исследование видимого сигнала, встроенного в космическое микроволновое фоновое излучение . Это «прототипное» или «бета» поколение врат имеет ограниченный диапазон; В одной из сюжетных линий сериала исследовательская группа осталась позади, когда Судьба прыгнула в гиперпространство без них, что потребовало от них проложить курс корабля и отправиться к различным другим «бета» Звездным вратам, пока они не найдут один в пределах досягаемости Судьбы . Кроме того, когда начинается последовательность набора номера, все кольцо (в отличие от внутреннего трека, как у врат эпохи Млечного Пути) вращается по часовой стрелке и против часовой стрелки попеременно, пока последний шеврон не будет заблокирован и не будет установлена червоточина. Наконец, горизонт событий червоточины также выглядит немного более серебристым, чем в более поздних поколениях. Возможно, из-за природы того, как эти звездные врата были размещены на сотнях тысяч планет, планетарный DHD отсутствует. Вместо этого исследователям из Судьбы требуется принести пульт дистанционного управления Древних, который может приказать воротам набрать адрес в дополнение к другим функциям, предоставляя им список доступных Звездных врат.
В вымышленной вселенной Stargate звездные врата — это гиперпродвинутые большие кольца, которые позволяют совершать межпланетные и межгалактические путешествия. Объекты могут перемещаться только из пункта отправления в пункт назначения, в то время как определенные электромагнитные волны могут перемещаться в обоих направлениях (например, видимый свет вообще не проходит, но радиопередачи проходят в обоих направлениях).
Пункт назначения звездных врат не фиксирован; любые звездные врата могут соединяться с любыми другими звездными вратами в сети. [10] Звездные врата имеют внутреннее кольцо, похожее на вращающийся циферблат , на котором нанесен ряд символов, и девять выступающих точек («шевронов»), равномерно расположенных по их окружности. Для идентификации пункта назначения объединяются от 7 до 9 символов, назначая их каждому из шевронов по порядку. Эти «адреса» выбираются путем поворота кольца до тех пор, пока следующий символ в адресе не будет правильно выровнен, что связывает его со следующим шевроном. 8-й шеврон, если он используется, указывает на другую галактику; первые 6 шевронов идентифицируют точки в пространстве внутри этой галактики для триангуляции физического местоположения; [11] 7-й — это символ, уникальный для конкретных врат, который идентифицирует их как точку происхождения; а 9-й зарезервирован для особых пунктов назначения.
Первоначально ворота были построены с дополнительными панелями управления поблизости, на которых были нанесены те же символы, что и на кольце. Нажатие этих символов подает питание на ворота и заставляет внутреннее кольцо автоматически вращаться до тех пор, пока выбранный символ не будет выровнен и шеврон не войдет в зацепление. Однако ворота также можно запустить, вручную заставив кольцо переместиться в каждую позицию.
После того, как путешественник набирает действительный адрес, и если функционирующее устройство-аналог существует достаточно близко к этим координатам, звездные врата создают стабильную червоточину между собой и своим аналогом.
Передовая технология звездных врат позволяет им принимать широкий спектр источников энергии, которые они могут поглощать путем прямой проводимости, если это необходимо. [9] Источником энергии в большинстве ситуаций является панель управления, которая содержит долговечный источник питания.
Объекты, проходящие через врата, распадаются на отдельные элементарные компоненты, а затем на энергию, когда они проходят через горизонт событий, а затем проходят через червоточину, прежде чем реконструироваться на другой стороне. [11] Путешествие занимает несколько секунд, даже для самых больших расстояний. Объекты, проходящие между звездными вратами, ведут себя так, как будто они проходят через дверной проем; импульс, например, сохраняется на обоих концах червоточины.
Люди-путешественники выходят из звездных врат с чувством пройденного пути. [10] Обычно это кажется легким, но если звездные врата были неправильно использованы или функционируют неправильно, это может стать неприятным опытом. [10]
Каждое место во вселенной Звездных врат имеет свой собственный уникальный «адрес», который представляет собой комбинацию из шести или более неповторяющихся символов, появляющихся на наборе звездных врат. [ необходима цитата ] [12] «Набирая» эти символы в правильном порядке, путешественник выбирает трехмерное место назначения.
Набираемые символы часто называются «координатами» и записываются в виде упорядоченной строки; например, это адрес, используемый в шоу для планеты Абидос : (соответствующие созвездиям Тельца , Головы Змеи , Козерога , Единорога , Стрельца и Ориона ). Как объяснил доктор Дэниел Джексон в фильме, для соединения Звездных врат с другими Звездными вратами требуется семь правильных символов. Как показано на рисунке напротив, первые шесть символов действуют как координаты, создавая три пересекающиеся линии, пункт назначения. Звездные врата используют седьмой символ в качестве точки отправления, что позволяет проложить прямой курс к пункту назначения. С Звездными вратами Млечного Пути, с 38 адресными символами и одной точкой отправления, существует 1 987 690 320 возможных координат из шести символов (что приводит к 38!/(38-6)!/8/6=41 410 215 адресам, поскольку адреса из шести символов состоят из трех кортежей, которые можно переставлять 6 способами, и два символа в каждом кортеже инвариантны для еще 8 перестановок.). В звездных вратах Пегаса или Судьбы с 35 адресными символами и одной точкой отправления существует всего 1 168 675 200 возможных шестисимвольных координат.
Определив шесть созвездий в космосе, можно интерполировать одну точку секстангуляции , которая соответствует желаемому месту назначения. [11] Поскольку только небольшая часть возможных комбинаций символов Звездных врат представляет собой действительные адреса, набор Врат наугад в значительной степени бесполезен. В « Детях богов » SG-1 обнаруживает комнату на Абидосе со списком действительных адресов Звездных врат и (к счастью) картой, которая позволяет SGC компенсировать тысячи лет звездного дрейфа . В сериале вымышленная планета Абидос могла быть набрана, поскольку она находится относительно близко к Земле, хотя в фильме Абидос находился в вымышленной галактике Калиам. [11] Первоначально считалось, что Звездные врата создали Гоа'улды, но это было доказано ложным в «Мучениях Тантала», когда SGC обнаружила, что Земля случайно набрала адрес в 1945 году, которого не было на картуше Абидоса. После этого открытия Джек О'Нил в « Пятой расе » приводит более широкий список адресов Звездных врат, основанный на знаниях, загруженных в его разум хранилищем Древних, что позволяет им путешествовать в миры, неизвестные Гоа'улдам. [13] В « Восстании » список адресов Звездных врат в галактике Пегас находится в базе данных Атлантиды . [14] SGC присваивает обозначения планетам, доступным для Звездных врат, в форме P xx-xxx или M xx-xxx . Саманта Картер в « Разделе Брока » объясняет, что обозначение «основано на двоичном коде, который компьютер использует для экстраполяции».
Восьмисимвольные адреса вводятся в « Пятой расе », открывая новые сюжетные линии, соединяя Звездные врата с разными галактиками. Дополнительный символ действует как тип «кода города». Такие соединения, по сравнению с семисимвольными кодами, требуют существенно больше энергии для завершения функциональной червоточины — гораздо больше, чем может предоставить любой стандартный метод набора номера. В первом случае показано, что открытие межгалактической червоточины превышает общую мощность генерации энергии SGC в то время. О'Нил создал дополнительный источник энергии, используя запасные части и жидкое наквадахское силовое ядро посохового оружия, используя те же расширенные знания, которые позволили ему определить этот адрес в первую очередь, [13] но этот новый источник энергии сработал только дважды и потребовал ремонтных работ для работы во второй раз. [15] Полностью заряженный модуль нулевой точки (МНТ) может обеспечить достаточно энергии для регулярных путешествий между галактиками. [14] [16] [17] 8-й шеврон является ключевым элементом в серии Stargate Atlantis , позволяя путешествовать в галактику Пегас . Для звездных врат Млечного Пути с 38 адресными символами и одной точкой происхождения существует 63 606 090 240 возможных семисимвольных координат. Звездные врата Пегаса или Судьбы с 35 адресными символами и одной точкой происхождения предоставляют только 33 891 580 800 возможных семисимвольных координат.
Stargate Universe вводит концепцию адреса из девяти символов, назначение девятого шеврона никогда не исследовалось в предыдущих сериях. [18] Адреса из девяти символов действуют как коды для набора определенных Звездных врат, при этом единственные два известных адреса из девяти символов использовались для набора из галактики Млечный Путь на Судьбу , огромное Древнее судно, которое было частью проекта по исследованию вселенной, при этом проект был заброшен, когда они начали исследовать вознесение среди прочего, и из Судьбы на Землю . Неизвестно, можно ли достичь каких-либо других Звездных врат с помощью адреса из девяти символов, или это уникальная функция для Звездных врат на Судьбе и Земле. Как и в случае с адресами из восьми символов, набор этого адреса требует значительного количества энергии, так что ученым на Базе Икара пришлось подключиться к ядру планеты наквадриа. С Звездными вратами Млечного Пути, с 38 адресными символами, существует 1 971 788 797 440 возможных восьмисимвольных пунктов назначения. С Звездными вратами Пегаса или Судьбы, с 35 адресными символами, существует только 948 964 262 400 возможных восьмисимвольных пунктов назначения. При условии, что девятый символ является вашей точкой отправления. Если девятый символ также может быть добавлен к пункту назначения, возможны даже 59 153 663 923 200 комбинаций со звездными вратами Млечного Пути или 25 622 035 084 800 комбинаций со звездными вратами Пегаса или Судьбы.
В сериалах используется несколько методов набора номера Звездных врат, и наиболее распространенным является использование устройства Dial-Home. Почти всегда называемое для краткости «DHD», оно изображается как устройство в форме пьедестала с круглой наклонной панелью управления наверху, состоящей из двух концентрических кругов «ключей» и полупрозрачного красного (Млечный Путь) или синего (Пегас) полушария в центре; ключи представляют собой символы на ободе Звездных врат. Нажимая эти клавиши, путешественник создает адрес. Центральная полусфера служит клавишей « Enter » для активации Звездных врат после набора пункта назначения. Каждый DHD имеет всего 38 ключей, по 19 на каждом кольце. По словам доктора Зеленки , набор адреса оставляет небольшой отпечаток на контрольных кристаллах DHD, и с DHD можно восстановить около пятидесяти адресов с помощью соответствующего оборудования. Однако это не дает никаких указаний на порядок, в котором набирались адреса, и нельзя гарантировать точность восстановленных адресов. [19]
Atlantis DHD больше похож на земной компьютер набора номера, чем на настоящий DHD, и больше похож на набор кристаллических панелей. Он может блокировать определенные адреса ворот. [20] Atlantis DHD также имеет дополнительный контрольный кристалл, позволяющий набирать восьмой шеврон во время последовательности набора номера, и является единственным DHD в Галактике Пегас, способным набирать номер Земли. [21] Похожий DHD также используется на Puddle Jumpers, где набор используемых глифов соответствует галактике Puddle Jumper. Wraith также путешествуют через Звездные врата на небольших космических кораблях, называемых дротиками, и имеют некоторые средства дистанционного набора их способом, похожим на корабли Древних. [19]
В сериале ясно говорится, что изначально у каждого Звездного врата был свой собственный DHD, расположенный прямо перед вратами и обращенный к ним. [9] Однако со временем некоторые DHD были повреждены или утеряны. Это было источником сложностей сюжета для главных героев в нескольких случаях, так как все еще возможно путешествовать к Звездным вратам, в которых нет DHD, а это означает, что дозвониться домой будет намного сложнее, если не невозможно. Одной из основных функций Мобильного аналитического лабораторного зонда (MALP), беспилотного наземного транспортного средства , которое предшествует команде SG , является подтверждение наличия DHD. [9] При отсутствии DHD пользователь должен выбрать адрес, вручную вращая внутреннее кольцо Звездных врат, и использовать внешний источник питания, поскольку кольцо не будет вращаться, если на него не подано питание. [9] У Звездных врат Галактики Пегаса нет подвижного кольца, поэтому ручной набор номера на них невозможен. Путешественники также могут эмулировать DHD с помощью набора номера, как в Командовании Звездных врат . Удалённые дозвонщики использовались несколькими расами, такими как Гоа'улды и Асгард в различных эпизодах. Поскольку Звездные врата в Stargate Universe являются другой (менее продвинутой моделью), экипаж Destiny вынужден использовать такое устройство, поскольку ни на одной из посещённых планет не было ни одной вариации DHD.
Как только адрес набран, врата, как говорят, создают «стабильную червоточину » между собой и набранными вратами. Процесс создания изображен с большой последовательностью и, следовательно, стал одним из определяющих мотивов Звездных врат , порой являясь центральным в заставках как SG-1, так и Атлантиды . Он включает в себя создание портала «лужи воды», который длится примерно две секунды и завершается выбросом нестабильного энергетического вихря, напоминающего волну воды или ртути . Вихрь изображается как символ мощи Звездных врат, неизменно вызывая у персонажей благоговение . [22] Любое вещество, которое вступает в контакт с вихрем, уничтожается на молекулярном уровне, как это драматично демонстрирует пара курящих ботинок в эпизоде « Заключенные ». [23] В 9 сезоне « Крестовый поход » нестабильный вихрь был звукоподражательно назван полковником Картером «Кавуш», имитируя звук первоначального вихря. Этот аспект использовался в некоторых случаях для утилизации особо опасных материалов. Вихрь также использовался в одном случае для утилизации тела на официальной похоронной службе — тело было помещено на костер перед воротами, которые затем активировались.
Фактический портал Звездных врат появляется внутри внутреннего кольца, когда адрес набран правильно. Это имеет вид вертикальной лужи воды, которая представляет собой «горизонт событий» в шоу. В нехудожественном языке горизонт событий — это периметр вокруг черной дыры или червоточины, за пределами которого гравитационное притяжение сингулярности будет слишком сильным, чтобы его преодолеть. Колеблющиеся волнообразные движения, характерные для воды, предположительно представляют собой «колебания в горизонте событий». [24] Затем можно войти в эту лужу (обычно это сопровождается хлюпающим звуком воды), и путешественник выйдет из похожего бассейна в пункте назначения Звездных врат.
В сериале ясно говорится, что транзит строго односторонний; попытка путешествовать «назад» приводит к уничтожению путешественника. [25] Хотя в первом эпизоде гоа'улды, которые появляются в начале, кажутся идущими обратно через горизонт событий после захвата заложника, на самом деле они снова вышли на связь с помощью портативного устройства, поскольку на заднем плане слышен свистящий звук. [24] Поскольку материя передается через Звездные врата только после того, как весь объект прошел через горизонт событий, человека или объект можно извлечь из горизонта событий до того, как они полностью войдут, поскольку Звездные врата автоматически реинтегрируют путешественника.
Проход через червоточину Звездных врат изображен как визуальный эффект стрельбы через туннель в космосе. Среднее время путешествия между Звездными вратами составляет 3,2 секунды. [26] В фильме и ранних эпизодах SG-1 путешественники выходят из Звездных врат покрытыми инеем и на высокой скорости (часто сбиваясь с ног), чувствуя себя так, как будто они были на «американских горках». Персонаж майор Чарльз Кавальски описывает путешествие по Звездным вратам как нечто худшее, чем «выход из имитации бомбардировки на F-16 при восьми g и более », а майор Луис Ферретти добавляет, что с другой стороны человек «замерз, как будто только что голым прошел через метель». [24] В более поздних эпизодах этот опыт ничем не отличается от шага через дверь, [27] что объясняется усовершенствованиями, внесенными в наборный компьютер в SGC .
При нормальных обстоятельствах червоточина может существовать лишь немного дольше 38 минут. [28] Продление срока действия червоточины сверх этого времени требует огромного количества энергии, например, той, что обеспечивается близлежащей черной дырой . [29] [30]
В то время как эффект «кавуш» в фильме был создан путем съемки настоящего водоворота воды в стеклянной трубке и выглядел как водоворот на задней стороне Врат [31] , в сериале этот эффект был полностью создан с помощью компьютерной графики канадской компанией по визуальным эффектам Rainmaker . [32] В начале 9 сезона оригинальная последовательность червоточины в фильме была заменена новой последовательностью, похожей на ту, что уже использовалась в «Звездных вратах: Атлантида», но окрашенной в ярко-синий цвет (тогда как в «Атлантиде» она зеленая). [33] В «Звездных вратах: Вселенная» используется более темный оттенок синего.
На протяжении всего показа телевизионной франшизы, чтобы показать человека, шагающего через горизонт событий, с использованием визуальных эффектов, требовалось 5000 долларов. [34]
Два полных реквизита Звездных врат были изначально построены для пилота SG-1 « Дети богов », второй из которых был реконструирован из реквизита, использованного в фильме . Они сделаны из стали и стекловолокна и имеют диаметр 22 фута (6,7 м). Второй реквизит менее детализирован и используется для внешних сцен; в пилоте он использовался исключительно на планете Чулак. Основной полностью автоматизирован и способен вращаться и излучать свет. Это достигается за счет использования специально разработанной 22-футовой (6,7 м) круговой шестерни , которая вращает внутреннее кольцо на точном зубчатом приводном колесе, используя электродвигатель мощностью восемь лошадиных сил . Верхние семь шевронов испускают лазерные импульсы, которые считываются датчиком, подаваемым в компьютер, отвечающий за движение ворот, который, следовательно, может очень быстро начинать и останавливать вращение. Этот главный реквизит хранится почти неподвижно на постоянной съемочной площадке SGC , в Bridge Studios, Ванкувер . [37]
Существуют и другие реквизиты Звездных врат, которые представляют собой не более чем двухмерные или полутрехмерные (в форме крышки банки) Звездные врата, поскольку они более легкие и их легче устанавливать на месте. Они всегда снимаются спереди, чтобы сохранить иллюзию. Если в кадре задействована радужная оболочка, это добавляется на этапе пост-продакшна, поскольку механику ее открытия и закрытия было бы очень сложно построить. Однако, когда Звездные врата снимаются только с закрытой радужной оболочкой (т. е. без ее движения), на место вставляется осязаемый реквизит. [ необходима цитата ]
Визуальные эффекты для Stargate SG-1 и Stargate Atlantis в основном производятся Rainmaker Digital Effects , известной студией визуальных эффектов. Однако некоторые эффекты, включая всю сцену битвы Ori в эпизоде « Camelot », были сделаны «внутри компании». [38] Нестабильный эффект вихря, как в фильме, так и в ранних сезонах сериала, из-за того, что его «трудно достичь», был создан только один раз и записан с разных углов; эта запись была той же, что использовалась для всех кадров открытия ворот в начале сериала. [37] Вместо того, чтобы быть струей воды, на самом деле это изображение воздуха под высоким давлением, выбрасываемого в бак с водой. Эффект был достигнут путем установки реактивного двигателя самолета на два фута над баком с водой и использования его воздушного потока со скоростью 180 миль в час (290 км/ч) для создания достаточного смещения воды. На этапе постобработки окружающая вода была удалена с помощью компьютерного редактирования, а изображение воздушной струи вставлено в центр открывающихся звездных врат. Эта техника использовалась только в более ранних эпизодах, а вскоре эффект был воспроизведен в цифровом виде, чтобы обеспечить большую гибкость в кадрах.
Чтобы сократить расходы, открытие Звездных врат часто просто подразумевается , а не показывается, с помощью бесплатного звукового эффекта, за которым следуют отчетливые световые эффекты, характерные для света, сияющего сквозь воду (как изображается горизонт событий). В комментариях к DVD для Звездных врат SG-1 объясняется, что эти эффекты производятся путем отражения света от больших листов вибрирующего майлара .
Сами Звездные врата почти всегда снимаются на синем или зеленом фоне, что не только упрощает вставку вихревых изображений на сцену, но и облегчает наложение «эффекта ряби горизонта событий», который полностью сгенерирован компьютером . Однако, если кадр включает только открытую червоточину, через которую никто не проходит, съемочная группа может выбрать «практическую лужу», которая представляет собой просто подсвеченный экран, помещенный в ворота, на котором отображается видео эффекта червоточины. Однако это работает только на более темных съемочных площадках, поскольку в противном случае проекция будет размытой. [39] Иногда сами Звездные врата также полностью заменяются на компьютерную модель, обычно в случаях, когда они перемещаются или изображены в космосе. Продюсер сериала Роберт С. Купер объяснил, что часто возведение Звездных врат на месте съемок обходится дорого, и поэтому в некоторых случаях врата из других миров также являются полностью визуальным эффектом. [40]
семь символов, выбранных из пула из 38 неповторяющихся кандидатов, это около 63 миллиардов возможных комбинаций.