Super Mario Galaxy [b] — платформенная игра 2007 года , разработанная и изданная Nintendo для Wii . Это третья 3D-игра в серии Super Mario . В роли Марио игрок отправляется на поиски принцессы Пич и спасения вселенной от Боузера , после чего игрок может играть в игру в роли Луиджи для более сложного опыта. Уровни состоят из галактик, заполненных малыми планетами и мирами, с различными вариациями гравитации , центрального элемента игрового процесса. Персонаж игрока управляется с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk и выполняет миссии, сражается с боссами и достигает определенных областей, чтобы собирать Power Stars. Некоторые уровни также используют функции Wii Remote , основанные на движении .
Nintendo EAD Tokyo начала разработку Super Mario Galaxy после выхода Donkey Kong Jungle Beat в конце 2004 года, когда Сигеру Миямото предложил Nintendo заказать масштабную игру Mario . Концепция сферических платформ возникла из Super Mario 128 , технологической демонстрации GameCube, показанной на Nintendo Space World в 2000 году. Nintendo стремилась сделать игру привлекательной для игроков всех возрастов, и у команды было больше свободы в ее разработке по сравнению с другими играми Super Mario из- за космического сеттинга. Режиссером игры был Ёсиаки Коидзуми , а саундтрек был написан Махито Ёкотой и Кодзи Кондо , впервые в серии использовался симфонический оркестр .
Super Mario Galaxy имела критический и коммерческий успех, была признана одной из лучших игр в серии и одной из лучших видеоигр всех времен . Это была игра с самым высоким рейтингом за все время на сайте-агрегаторе обзоров GameRankings на момент закрытия сайта в 2019 году. Графика игры, механика гравитации , дизайн уровней, саундтрек, сеттинг и сюжет — все это получило высокую оценку. Она получила несколько наград от ведущих игровых изданий, включая несколько титулов «Игра года», и стала первой игрой Nintendo, получившей премию BAFTA за лучшую игру . Игра является девятой самой продаваемой игрой Wii во всем мире с продажами 12,80 миллионов. Игра была выпущена как игра Nintendo Selects в 2011 году, для загрузки через eShop Wii U в 2015 году, на Nvidia Shield в Китае в 2018 году и как часть коллекции Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch в 2020 году. Продолжение, Super Mario Galaxy 2 , было выпущено для Wii в 2010 году.
Super Mario Galaxy разворачивается в открытом космосе , [4] [5] где Марио путешествует по разным галактикам, чтобы собирать Звезды Силы, которые он зарабатывает, выполняя миссии, побеждая босса или достигая определенной области. [4] [6] Каждая галактика содержит планетоиды и орбитальные структуры, которые игрок может исследовать. [4] Каждый астрономический объект имеет свою собственную гравитационную силу , что позволяет игроку полностью обогнуть планетоиды, идя боком или вверх ногами. [7] [8] Игрок обычно может прыгать с одного независимого объекта и падать на другой, находящийся поблизости. Хотя основной игровой процесс проходит в 3D , в игре есть несколько областей, в которых движения игрока ограничены двумерной плоскостью . [9]
Главным центром игры является Обсерватория комет, космический корабль , который содержит шесть куполов, которые обеспечивают доступ к большинству из 42 доступных галактик игры, причем каждый купол, кроме одного, содержит пять. [6] Пять куполов заканчиваются уровнем босса , в котором цель состоит в том, чтобы победить Боузера или Боузера-младшего и заработать особую Звезду Силы, известную как Гранд-Звезда, которая дает игроку доступ к следующему куполу. [6] В начале игры у игрока есть доступ только к одной галактике; по мере сбора большего количества Звезд Силы становятся доступными больше галактик и Звезд. Игрок получает возможность играть за Луиджи после сбора 120 Звезд Силы в качестве Марио. Как только 120 Звезд Силы собраны обоими персонажами, игрок получает одно дополнительное испытание. Выполнение этого испытания дает игроку 121-ю звезду и памятную фотографию, которую можно отправить на доску сообщений Wii .
Персонаж игрока управляется с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk . [10] Хотя большинство способностей Марио взяты непосредственно из Super Mario 64 , например, прыжки в длину , прыжки от стен и различные сальто , включена новая функция под названием Star Pointer, которая использует датчик движения пульта Wii Remote . Это небольшой синий курсор, который появляется, когда указатель пульта Wii Remote направлен на экран. [11] Star Pointer используется для подбора специальных объектов в форме конпэйто , называемых «Star Bits», которые затем можно выстрелить, чтобы оглушить врагов, манипулировать препятствиями или накормить Hungry Lumas (разумные существа в форме звезды). [4] [12] Указатель также может цепляться за небольшие синие объекты, называемые «Pull Stars», которые могут тянуть Марио через пространство. [13] На некоторых уровнях, где игрок заключен в плавающий пузырь, Star Pointer используется для создания ветра и маневрирования пузырем. [14]
В начале игры игрок изучает новую способность, известную как техника «Вращение», которая появлялась в разных формах на протяжении всей франшизы Super Mario . [15] В Super Mario Galaxy «вращение» в основном используется для атак ближнего боя , чтобы оглушить врагов и разбить предметы, [12] а также для запуска специальных пропеллеров, называемых «Звезды пращи» или «Звезды запуска», которые запускают Марио на большие расстояния в космосе. [12] [16] Утилита «вращение» также используется для лазания по лианам, катания на коньках , переключения переключателей, откручивания болтов и для активации нескольких бонусов . Другие функции Wii Remote доступны для небольших квестов, таких как серфинг на борту ската манты или балансирование на вершине большого шара и его прокатывание через полосу препятствий . [17] [18]
Семь усилений предоставляют Марио временные способности. Например, особые грибы даруют игроку Пчелу , Бу или Весенний гриб. [19] Пчелиный гриб позволяет Марио парить в воздухе, взбираться на соты и ходить по облакам и цветам; Бу-гриб позволяет ему парить в воздухе, становиться прозрачным и проходить через определенные препятствия; [20] а Весенний гриб позволяет ему прыгать на высокие места, которые в противном случае были бы недоступны. [21] Огненный цветок позволяет Марио бросать огненные шары во врагов, а Ледяной цветок дает иммунитет к огненным атакам и позволяет Марио создавать шестиугольные ледяные плитки, чтобы покрывать любую жидкую поверхность, по которой он ходит. [21] Радужная звезда дает Марио непобедимость и позволяет ему бегать быстрее, в то время как Красная звезда позволяет ему летать в течение коротких периодов времени, встряхивая пульт Wii, а также притягивать близлежащие монеты и звездные биты. [20]
Здоровье Марио состоит из трехсекционной шкалы здоровья , [22] которая истощается при контакте с врагами и опасностями. [12] Когда Марио плавает под водой, у него есть шкала запаса воздуха, которая быстро истощает его основную шкалу здоровья, если она заканчивается. [4] Здоровье и запас воздуха Марио можно восстановить, собирая монеты или касаясь пузырьков, если он находится под водой. [18] Когда шкала здоровья опустеет, игрок потеряет жизнь и должен будет вернуться к заранее определенной контрольной точке . [17] Шкала здоровья может временно увеличиться до шести единиц с помощью Гриба жизни. [16] Мгновенная смерть может наступить, если его проглотит зыбучий песок или темная материя , раздавит опасность или он упадет в черные дыры или другие бездонные ямы . [4] Игрок может получить дополнительные жизни , собирая Грибы 1-Up , 50 монет без потери жизни или 50 Звездных битов. [11]
В Super Mario Galaxy есть кооперативный режим для двух игроков под названием «Co-Star», в котором один игрок управляет Марио, а другой использует только Wii Remote для управления вторым Звездным указателем на экране, чтобы собирать Звездные биты и стрелять ими во врагов. [23] [24] Второй игрок также может заставить Марио прыгать, а высоту прыжка Марио можно увеличить, если первый и второй игрок одновременно нажмут кнопку A. Второй игрок может помешать некоторым врагам двигаться, направив на них Звездный указатель и удерживая кнопку A. [25]
Столетний Звездный Фестиваль проводится для наблюдения за кометой в Грибном Королевстве . В ночь Звездного Фестиваля Принцесса Пич обнаруживает звездообразное существо, называемое Лумой, и приглашает Марио прийти на фестиваль, чтобы увидеть Луму, которую она обнаружила. Как только Марио прибывает в город, Боузер вторгается в Грибное Королевство на флоте воздушных кораблей, усеивая ландшафт огненными шарами и превращая его жителей в камень в кристаллах. Он приглашает Пич в свое творение своей галактики и с помощью гигантской летающей тарелки снимает замок Пич с фундамента и поднимает его в открытый космос . [26] Камек , один из приспешников Боузера, запускает Марио, который пытался спасти Принцессу Пич, в космос, и в конечном итоге он приземляется на небольшой планете из-за магии Камека, в то время как Лума вырывается из рук Пич. На планете Марио просыпается после того, как его сбили с ног, и встречает Луму, которую Пич нашла ранее, вместе с космической принцессой Розалиной и ее звездообразными спутниками, Лумами. Розалина описывает себя как наблюдателя звезд, который использует Обсерваторию комет для путешествий по вселенной. Однако Боузер украл все Звезды Силы, которые служат источником энергии Обсерватории, сделав ее неподвижной. Наделенный силой путешествовать в космосе через одну из Лум, Марио отправляется в путешествие по вселенной, чтобы вернуть Звезды Силы и восстановить питание обсерватории Розалины. По пути он находит друзей из Грибного королевства, таких как Луиджи и Жабы, сражаясь с Боузером и Боузером-младшим в определенные моменты. [27]
Собрав достаточно Звезд Силы, Обсерватория Кометы летит к центру Вселенной, где Боузер держит Пич в плену. Во время столкновения с Боузером Марио узнает, что он планирует править всей Вселенной вместе с Пич на своей стороне. Марио побеждает Боузера и освобождает Пич, но одна из планет галактики коллапсирует сама в себя, становясь сверхмассивной черной дырой , которая начинает поглощать всю вселенную. Лумы жертвуют собой и прыгают в черную дыру, чтобы уничтожить ее, в результате чего черная дыра коллапсирует в сингулярность , и вселенная полностью воссоздается, когда сингулярность взрывается огромной сверхновой . Розалина является Марио, показывая, что умирающие звезды позже возрождаются как новые звезды. Когда вселенная воссоздается, Марио просыпается в Грибном Королевстве, которое было воссоздано в сверхновой, вместе с Пич и Боузером, и он празднует новую галактику, которая появилась в небесах. Если игрок соберет 120 звезд, Розалина поблагодарит игрока и вместе с возрожденными Люмасами отправится на борту Кометной обсерватории, чтобы снова путешествовать по космосу.
Концепция игрового процесса Super Mario Galaxy возникла из идей, взятых из Super Mario 128 , технологической демонстрации, показанной на Nintendo Space World в 2000 году для иллюстрации вычислительной мощности GameCube . [ 28] [29] Директор демонстрации (и будущий директор Super Mario Galaxy ) Ёсиаки Коидзуми хотел, чтобы одна из его отличительных особенностей, сферические платформы, была использована в будущей игре, но его удержали, поскольку он считал, что такая функция будет невозможна по техническим причинам. [30] Создатель Super Mario Сигэру Миямото предложил поработать над следующей крупномасштабной игрой Mario после того, как Nintendo EAD Tokyo завершила разработку Donkey Kong Jungle Beat в конце 2004 года, [30] [31] настаивая на реализации концепции сферической платформы. [30] На создание прототипа физической системы игры ушло три месяца, и было решено, что использование в игре сферических платформ лучше всего подойдет для планетоидов в открытом космосе, с концепцией гравитации в качестве основной особенности. [30] Во время разработки дизайнеры часто обменивались идеями с Миямото из его офиса в Киото , где он вносил предложения по дизайну игры. [30] По словам Коидзуми, многие идеи были задуманы еще до начала разработки самой консоли Wii. [29]
Идея атаки «вращением» для Марио возникла на ранних стадиях разработки, [29] когда было решено, что прыжки на врагов на сферической карте будут сложными для некоторых игроков — в какой-то момент Коидзуми заметил, что заставлять персонажей прыгать в 3D-среде «абсурдно». [15] Такео Симидзу, продюсер и программист игры, отметил, что самое базовое действие в 3D-игре — просто бежать, и пришел к выводу, что самый простой способ атаки — «вращение», а не прыжок. До того, как команда разработчиков переключила внимание на Wii и осознала потенциал ее различных элементов управления, изначально планировалось, что атака «вращением» будет выполняться путем поворота аналогового стика на контроллере GameCube. [29] «Вращение» изначально активировалось путем вращения ручки управления Nunchuk, но после того, как было подтверждено, что датчик движения будет реализован в Wii Remote, «вращение» было изменено на активацию путем встряхивания последнего. Президент Nintendo Сатору Ивата хотел сделать приоритетным «фактор веселья» игры, дав игроку чувство достижения после того, как он выполнил сложную задачу; Ивата заметил, что все больше потребителей сдаются во время видеоигры, и поэтому хотел, чтобы Super Mario Galaxy понравилась этой аудитории. В ответ команда разработчиков создала кооперативный режим, который позволял одному игроку управлять Марио, в то время как другой управлял указателем с помощью Wii Remote, таким образом позволяя менее опытным игрокам наслаждаться игрой. [15]
Команда разработчиков хотела, чтобы игра нравилась людям в возрасте от «5 до 95 лет», поэтому на ранних стадиях разработки они предприняли шаги, чтобы гарантировать, что игрок без труда приспособится к игре. Однако Миямото посчитал, что игра слишком проста и лишена бесчувственности, утверждая, что игра теряет свой интерес, когда становится несложной. [22] Чтобы сбалансировать сложность, Коидзуми предложил, чтобы максимальная вместимость шкалы здоровья Марио составляла три вместо восьми, но в то же время в игре будет больше 1-Up Mushrooms и контрольных точек . Коидзуми сказал, что он хотел изменить «фактор интенсивности» игры, ограничив количество ударов, которые игрок может получить, тремя, в отличие от Super Mario 64 и Super Mario Sunshine , где было восемь. Ретроспективно Ивата добавил, что уменьшение шкалы здоровья с восьми до трех «является репрезентативным для вещей, которые игроки не замечают, но которые на самом деле кардинально меняют игровой процесс». [22]
Поскольку концепция гравитации и сферических платформ является центральными элементами игрового процесса, команда разработчиков разработала несколько идей о том, как реализовать их в игре. [8] Коити Хаясида , один из дизайнеров игры, изначально скептически отнесся к включению сферического игрового поля в платформенную игру с прыжками, заявив, что это будет «плохим совпадением». Симидзу также негативно отреагировал на эту идею, его главным беспокойством было то, что реализация сферических платформ будет невозможна по техническим причинам, и «почувствовал чувство опасности», когда план был в конечном итоге одобрен. Однако, как только Симидзу начал отлаживать игру, он понял, что этот опыт ощущается «совершенно новым», и подумал, что он «играет в игру, непохожую ни на что из того, что было до этого». [8] Футоси Сираи, дизайнер уровней игры, заявил, что в отличие от Хаясиды и Симидзу, у него сложилось положительное впечатление о новых элементах игрового процесса. Шираи понравилась идея возможности бегать на разных типах планетоидов, и он придумал такие проекты, как планеты в форме мороженого и яблок. [8] Поскольку игра происходила в открытом космосе, команда могла разрабатывать идеи, которые в противном случае было бы трудно реализовать в других играх Super Mario . Шираи сказал, что преимущество работы со сферическим миром заключалось в том, что они могли проектировать и открывать новые вещи, а художник игры Кента Мотокура также заявил, что игрок будет постоянно наслаждаться своим приключением, путешествуя на новые планеты. [8] Коидзуми оценил «свободное и открытое» чувство разработки игры, сказав, что это позволило команде сделать игру более увлекательной для игрока. [29]
На протяжении всей разработки сотрудники наслаждались уровнем свободы, который предоставляла игра, в частности, способностью Марио трансформироваться. [32] Ивата отметил, что костюм пчелы Марио был популярен среди женщин, а также заявил, что другие костюмы главного героя были разработаны для добавления вариаций в игровой процесс. По словам Хаясиды, идея включить трансформации в игру пришла от Коидзуми. Одна из женщин-сотрудниц, работавших над Super Mario Galaxy, написала записку со словами «Я хочу пчелу Марио», когда Коидзуми спросил, во что они хотят превратить Марио. Шираи заявил, что команда разработчиков всегда обсуждала свои идеи вместе и придумывала способы включить идею в игру и сделать ее более интересной. Ивата пришел к выводу, что размещение игры в космосе было выгодным, так как он был достаточно гибким, чтобы вместить широкий спектр идей. [32]
После завершения разработки команда размышляла о том, что фундаментальная часть игры Super Mario — заставить игрока думать о том, насколько «весело» играть в саму игру, а не просто закончить ее. [22] Чтобы добиться этого, Коидзуми позаботился о том, чтобы в игре были определенные области, которые могли бы понравиться всем типам людей, включая детей. Симидзу добавил, что скрытым мотивом Super Mario Galaxy было заставить всех «собрать вокруг телевизора», поскольку он чувствовал, что игра с Марио в главной роли не обязательно была чем-то, во что можно было бы играть в одиночку. Игра была сделана с поддержкой шести различных файлов сохранения — Симидзу понравилась идея, когда один игрок смотрел на прогресс другого игрока и сравнивал его со своим собственным. [22] Ивата заявил, что когда была выпущена первая игра Super Mario , вокруг телевизора собиралось «гораздо больше» людей, которым нравилось смотреть на игровой процесс. Ивата утверждал, что хорошо сделанные видеоигры более приятны для зрителей, и надеялся, что кооперативный режим Super Mario Galaxy заинтересует тех, кто обычно не играет в видеоигры, присоединиться к игре. [22]
Во время разработки Махито Ёкота , отвечавший за музыкальное направление, изначально хотел, чтобы в Super Mario Galaxy была музыка в латиноамериканском стиле , и даже написал 28 треков в этом стиле. [33] Латиноамериканские ударные инструменты уже были представлены в предыдущих частях Super Mario , таких как стилпэны , барабаны бонго и конги . [34] Для темы Super Mario Galaxy Ёкота использовал латиноамериканские инструменты и синтезатор, чтобы воспроизвести звуки, представленные в старых научно-фантастических фильмах. Композиция была одобрена Ёсиаки Коидзуми, директором и дизайнером игры, но когда Ёкота представил ее звукорежиссеру игры Кодзи Кондо , [35] он заявил, что она «нехорошая». [34] Когда его спросили, почему его музыка была отклонена, Кондо ответил: «Если где-то в вашем сознании есть образ, что Марио милый, пожалуйста, избавьтесь от него». Разгневанный отказом, Ёкота почти уволился с работы, но Кондо намекнул, что персонаж Марио «крутой», и посоветовал ему попробовать ещё раз. [34]
По словам Ёкоты, у него было впечатление, что Марио подходит для детей, что заставило его создать «милую» музыку, которая понравится целевой аудитории. [34] Директор игры Ёсиаки Коидзуми , после того как музыка Ёкоты была отклонена, позже похвалил его, сказав ему: «Она была не так уж плоха». [34] Три месяца спустя Ёкота представил Миямото три разных стиля музыки: в одном произведении было оркестровое звучание, в другом — поп-музыка, а в последнем — смесь оркестровой и поп-музыки. [36] Миямото выбрал оркестровое произведение, так как оно звучало наиболее «по-космическому». Ёкота заявил, что Миямото выбрал произведение, не зная, что Кондо на самом деле написал его. [29] [36] В ретроспективном интервью Сатору Ивата сказал, что Миямото выбрал музыку, которая звучала «как космос», потому что он искал звук, который бы выражал игру, в отличие от тропических звуков Super Mario Bros. Ёкота рассказал, что изначально ему было трудно создать музыку, которая звучала бы как игра Super Mario , но со временем он заявил, что песни, которые он написал для игры, «стали естественными». [36]
Чтобы создать ощущение разнообразия саундтрека, Ёкота и Кондо написали части по отдельности; Кондо сочинил пять частей для игры, а Ёкота сочинил остальные. Кондо сочинил части, которые Ёкота специально запросил, так как он считал, что саундтрек игры «будет звучать одинаково», если его сочинит один человек. [36] Изначально игра активно использовала динамик Wii Remote для «всех видов звуковых [эффектов]», но Масафуми Кавамура, звуковой директор игры, решил, что они излишни, если воспроизводятся вместе с эффектами с телевизора. Кавамура решил ограничить звуковые эффекты Wii Remote теми, которые вызываются действиями Марио, такими как удар по врагу, посчитав, что это лучше погружает игрока. [37]
Саундтрек игры включает 28 оркестровых песен, исполняемых симфоническим оркестром из 50 человек. [35] [38] Ёкота изначально беспокоился, будет ли оркестровая музыка соответствовать ритму игры Mario, но считал, что такая музыка сделает масштаб игры «более эпическим». Кондо, с другой стороны, считал, что если использовать оркестровую музыку, игрок будет «обязан играть в игру в такт музыке». [33] Чтобы синхронизировать саундтрек с игровым процессом, Кавамура использовал похожие методы, которые он использовал для синхронизации звуковых эффектов в The Legend of Zelda: Wind Waker и Donkey Kong Jungle Beat — в которых игра синхронизирует MIDI- данные с потоковыми данными, в результате чего звуковые эффекты воспроизводятся одновременно с фоновой музыкой. Чтобы сделать синхронизацию возможной, звуковая команда попросила оркестр играть в разных темпах, установленных метрономом . [ 33]
Официальный саундтрек был выпущен 24 января 2008 года. Первоначально он был эксклюзивным для подписчиков Club Nintendo в Японии, [39] хотя саундтрек стал доступен членам European Club Nintendo в ноябре 2008 года. [40] Саундтрек был выпущен в двух версиях: Original Soundtrack , которая содержит только 28 треков из игры, и Platinum Edition , которая содержит еще 53 трека на втором диске, что в общей сложности составляет 81 трек. [40] В Северной Америке Original Soundtrack был включен в черный комплект консоли Wii Family Edition вместе с New Super Mario Bros. Wii в 2011 году. [41]
Super Mario Galaxy получила признание критиков, став четвертой по величине игрой с самым высоким рейтингом за все время на агрегаторе обзоров Metacritic с общим баллом 97 из 100 на основе 73 обзоров. [65] [43] До закрытия сайта-агрегатора обзоров GameRankings в декабре 2019 года она была указана как игра с самым высоким рейтингом, имея не менее 20 обзоров, [66] имея рейтинг 97,64% на основе 78 обзоров. [42]
Визуальные эффекты и презентация были наиболее хвалебными аспектами игры. Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine утверждал, что графика вывела Wii на полную мощность, и заявил, что ее визуальные эффекты и большие игровые зоны будут постоянно поражать игрока. [67] Джереми Пэриш из 1UP.com отметил, что, несмотря на ограничения Wii, визуальные эффекты были «абсолютно впечатляющими», особенно при модификации с более высоким разрешением. [44] Эндрю Робинсон из Computer and Video Games высказал мнение, что Nintendo отдала предпочтение игровому процессу, а не графике, но подумал, что Super Mario Galaxy «получила и то, и другое идеально». [45] Маргарет Робертсон из Eurogamer назвала визуальные эффекты «взрывом изобретательности», заявив, что детализация игры может сравниться только с изобретательностью дизайна миссий. [17] Эндрю Райнер из Game Informer одобрил изображение воды и эффектов частиц в игре, но отметил, что визуальные эффекты были схожи по детализации с Super Mario Sunshine . [50] Патрик Шоу из GamePro высказал мнение, что игра в полной мере использует возможности Wii, как с точки зрения представления, так и схем управления. [51]
Что касается презентации, Крис Хадак из Game Revolution подумал , что Super Mario Galaxy была «реинкарнацией следующего поколения» Super Mario 64 , заявив, что игра была отполированной, увлекательной и вызывающей воспоминания. [52] Алекс Наварро из GameSpot похвалил красочные и яркие детали уровней, анимацию и дизайн персонажей, сказав, что «лучшей игры для Wii просто нет». Кроме того, Наварро похвалил способность игрового движка удерживать падение частоты кадров до «редких схваток». [53] Брин Уильямс из GameSpy утверждал, что игра имела лучшие визуальные эффекты на Wii, сказав, что графика «не от мира сего», а ее широкий диапазон цветов создает «лучшее, чем ожидалось» текстурирование. [54] Рецензент из GamesRadar заявил, что «слова просто не могут описать» визуальные концепции игры. [55] Луис Бедиган из GameZone считал, что визуализация из Super Mario Galaxy контрастирует с блочными персонажами предыдущих игр Super Mario , восхваляя дизайн планет как прекрасный, а все остальное как «чистую конфетку для глаз». [56] Мэтт Касамассина из IGN считал, что Super Mario Galaxy была единственной игрой, которая продвигала консоль Wii, заявляя, что она сочетает в себе «великое искусство» с «великолепными технологиями», что привело к тому, что он описал как «потрясающие результаты». [4] Дэвид Халверсон из Play высказал мнение, что игра была «в высшей степени» отполирована и отличалась «великолепной графикой следующего поколения». [58]
Геймплей, в частности, механика гравитации и использование Wii Remote, также были высоко оценены. Рецензент из Famitsu прокомментировал темп игры, посчитав, что он «необычно хорош», и что различные вариации дизайна уровней и сложности постепенно «наращивают вещи». [49] Рецензент из Edge похвалил использование в игре Wii Remote, заявив, что схемы управления были более тонкими и убедительными в отличие от «энергичного буквализма» The Legend of Zelda: Twilight Princess . [48] Скаллион изначально скептически относился к использованию Wii Remote в качестве указателя, но признал, что «уже через несколько минут возникло ощущение, что мы делаем это со времен Mario 64 ». Скаллион также думал, что сильнейшей стороной игры был «несравненный» геймплей. [57] Пэриш похвалил флуктуирующую гравитацию, представленную в игре, заявив, что она «заставляет даже самые дикие испытания казаться почти второй натурой». [44] Робинсон также похвалил гравитацию, заявив, что различные варианты использования гравитационного притяжения в игре позволяют масштабу расти до «по-настоящему ошеломляющих пропорций». [45] Робертсон считал использование гравитации «взрывом изобретательности». [17] Райнер считал, что игра заново изобрела жанр платформеров для седьмого поколения игровых консолей , заявив, что Super Mario Galaxy была одновременно ностальгической и новой, нарушая законы физики . [50]
Шоу утверждал, что новая игровая механика оживила франшизу Super Mario , и подытожил, сказав, что это лучшая игра со времен Super Mario 64. [ 51] Аналогичным образом, Хадак думал, что игра была реинкарнацией Super Mario 64 , заявив, что разнообразие игрового процесса имело «фирменный стиль Миямото». [52] Наварро сказал, что дизайн уровней был «первоклассным во всех отношениях», а также похвалил введение костюмов в игру, добавив, что они привнесли «большое измерение» в игровой процесс. [53] Уильямс высказал мнение, что «поверхностный» режим игры для двух игроков ничего не добавил к общему опыту. Он похвалил различные компоненты игрового процесса и использование как Wii Remote, так и Nunchuck, заявив, что настройка была «точнейшей». [54] Рецензент из GamesRadar посчитал, что схема управления имела плавный отклик, который улучшился по сравнению с управлением ее предшественника, Super Mario Sunshine . [55] Что касается управления и дизайна мира, Бедиган заявил, что оба аспекта «близки к совершенству, насколько это вообще возможно для игры». [56] Касамассина нашел игровую механику, в частности, изменяющуюся физику, «нелепо развлекательной». Он также оценил управление движением как хорошо реализованное, заявив, что игрок оценит смену темпа, которую предлагают уровни. [4] Халверсон особенно похвалил инновационное управление, сказав, что Wii Remote и Nunchuck были «на высоте» и что было трудно представить, как играть в нее по-другому. [58]
Саундтрек и аудио были хорошо приняты критиками. Скаллион считал, что это лучшая игра из всех игр Super Mario , заявляя, что каждый трек соответствует окружению, представленному на протяжении всей игры. [68] Пэриш считал, что оркестрованная музыка превосходит визуальные эффекты, говоря, что динамические звуки были «типично Марио», но нехарактерно сложными. [44] Райнер заявил, что оркестрованный саундтрек был красивым и ностальгическим, [50] а Робинсон также назвал его «потрясающим». [45] Наварро похвалил модернизированный оркестрованный саундтрек, заявив, что он был и превосходным, и «первоклассным». [53] Уильямс думал, что игра имела лучший звук на Wii, заявив, что оригинальный саундтрек «войдет в историю» как лучшая работа Nintendo от первого лица. [54] Рецензент из GamesRadar заявил, что Super Mario Galaxy показала лучшую оркестровую напыщенность, когда-либо услышанную в игре. [55] Бедиган утверждал, что саундтрек был «ещё одним шагом вперёд» в музыке видеоигр , восхваляя музыку как трогательную и захватывающую дух. [56] Касамассина оценил музыку игры как «исключительную» и «абсолютно превосходную», подытожив, что в ней лучшая музыка из всех игр Nintendo на сегодняшний день. [4] Хадак раскритиковал «традиционное для Марио» отсутствие озвучки, хотя и признал, что если бы в игре была озвучка, то она «вероятно казалась бы неубедительной и неправильной». [52]
Super Mario Galaxy имела коммерческий успех, продав 350 000 копий в Японии за первые несколько недель продаж. [69] В Соединенных Штатах игра была продана тиражом 500 000 копий за первую неделю после выпуска, что стало самым высоким показателем продаж за первую неделю для игры Mario в стране на тот момент. [70] NPD Group сообщила, что в декабре 2007 года в США было продано 1,4 миллиона копий игры, что сделало ее самой продаваемой игрой месяца, и что игра стала пятой самой продаваемой игрой 2007 года с 2,52 миллионами проданных копий с момента ее выпуска. [71] Через 13 месяцев было продано 7,66 миллионов копий по всему миру. [72] К январю 2010 года игра была продана тиражом 4,1 миллиона копий в США, [73] а к февралю она стала одной из девяти игр для Wii, продажи которой в стране превысили 5 миллионов копий. [74] [75] К концу марта 2020 года Nintendo продала 12,80 миллионов копий игры по всему миру, что сделало ее третьей самой продаваемой не входящей в комплект игрой для Wii и девятой самой продаваемой игрой, изданной Nintendo для Wii. [76]
Super Mario Galaxy получила награды «Игра года 2007» от IGN , [61] GameSpot , [60] Nintendo Power , [62] Kotaku , [63] и Yahoo! Games . [64] Игра также была воспринята как игра с самым высоким рейтингом в 2007 году по версии агрегатора обзоров GameRankings . [77] В феврале 2008 года Super Mario Galaxy получила награду « Приключенческая игра года » во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS Interactive Achievement Awards ; она также получила номинации на « Общую игру года », «Консольную игру года», « Выдающееся достижение в игровом дизайне », « Выдающееся достижение в разработке игрового процесса » и «Выдающиеся инновации в играх». [78] [79] Super Mario Galaxy заняла третье место в списке «100 величайших игр Nintendo всех времен» журнала Official Nintendo Magazine . [80] В 2009 году игра выиграла «Игру года» BAFTA на 5-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards , обойдя Call of Duty 4: Modern Warfare [59] [81] и став первой игрой Nintendo, получившей эту награду, [82] в то же время в том же году Super Mario Galaxy была названа игрой номер один для Wii по версии IGN . [83] Eurogamer и IGN также назвали ее «Игрой поколения». [84] [85] В 2015 году игра заняла 11-е место в списке «15 лучших игр с 2000 года» по версии USgamer . [86] Книга рекордов Гиннесса поставила Super Mario Galaxy на 29-е место в своем списке 50 лучших консольных игр всех времен на основе первоначального влияния и длительного наследия. [87] В своем последнем выпуске Official Nintendo Magazine оценил Super Mario Galaxy как величайшую игру Nintendo всех времен. [88] Саундтрек также получил награду «Лучший дизайн в аудио» от Edge . [89]
В 1000-м выпуске Famitsu Миямото выразил свою заинтересованность в создании сиквела Super Mario Galaxy . [90] Изначально игра называлась « Super Mario Galaxy More » во время разработки и изначально должна была включать в себя вариации планет, представленных в Super Mario Galaxy . Со временем в игру были добавлены новые элементы и идеи, и было решено, что игра станет полноценным сиквелом. [91] Super Mario Galaxy 2 была анонсирована во время конференции Nintendo на E3 2009, проходившей в Лос-Анджелесе . [92] [93] Она была выпущена 23 мая 2010 года в Северной Америке, 27 мая 2010 года в Японии и 11 июня 2010 года в Европе. [94] Сиквел был встречен такими же критиками, как и его предшественник, [95] [96] и был продан тиражом 6,36 миллионов копий по всему миру по состоянию на апрель 2011 года. [97]
Super Mario Galaxy , как и несколько других игр для Wii, была переиздана для Shield TV от Nvidia в Китае 22 марта 2018 года в результате партнерства между Nintendo, Nvidia и iQiyi . [3] Игра запускается на Shield через эмулятор , но имеет модификации интерфейса и управления, а также поддерживает разрешение 1080p . [98] Из-за отсутствия элементов управления движением на Shield некоторые элементы управления переназначены; например, экранный указатель переназначен на правый аналоговый джойстик, а кнопка выбора Galaxy переназначена на правый триггер. [99]
Игра включена вместе с Super Mario 64 и Super Mario Sunshine в коллекцию Super Mario 3D All-Stars на Nintendo Switch . Она была выпущена 18 сентября 2020 года. [100]