stringtranslate.com

Создатель Супер Марио

Super Mario Maker [a] платформенная игра и система создания игр 2015 года , разработанная и изданная Nintendo для Wii U , выпущенная по всему миру в сентябре 2015 года. Игроки могли создавать, играть и делиться уровнями онлайн бесплатно, основанными на стилях Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World и New Super Mario Bros. U.

После выпуска критические обзоры хвалили его пользовательский интерфейс и инструменты редактирования курсов. К маю 2016 года игроки по всему миру создали более семи миллионов курсов, в которые сыграли более 600 миллионов раз. Super Mario Maker для Nintendo 3DS [b] был выпущен в декабре 2016 года без возможности загрузки уровней на онлайн-портал. Super Mario Maker 2 был выпущен для Nintendo Switch в июне 2019 года. Продажа Super Mario Maker в Nintendo eShop для Wii U была прекращена 12 января 2021 года, а поддержка загрузки курсов и сайт портала закладок были прекращены 31 марта 2021 года. [1] Оставшиеся онлайн-сервисы для версий игры для Wii U и 3DS, такие как игровые уровни, загруженные до закрытия сайта портала, были закрыты 8 апреля 2024 года. [2]

Геймплей

Примеры игрового процесса

Super Mario Maker позволяет игрокам создавать уровни в стиле серии Super Mario и публиковать их в Интернете для других игроков. Курсы основаны на игровом процессе и визуальном стиле Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World и New Super Mario Bros. U , которые все разделяют физику последнего. Механика игрового процесса и поведение врагов различаются в зависимости от игрового режима. Некоторые элементы ограничены определенными игровыми стилями, а другие элементы могут быть объединены в другие игровые стили, например, наличие Boos в Super Mario Bros. [3] [4] [5]

В дополнение к традиционным элементам Mario , таким как Goombas , warp pipe и power-ups , игроки могут уникальным образом манипулировать поведением элементов. Например, враги могут быть сложены, опасности могут появляться из блоков вопросов и warp pipe , снаряды могут носиться как защитные шлемы, а пушки могут испускать выбранные объекты. Эти новые комбинации включаются с помощью инструментов редактирования, работающих в тандеме. Игроки могут увеличить врага с помощью Super Mushroom, дать врагу пару летающих крыльев, объединить различные атрибуты и многое другое. Soundfrog добавляет аудиовизуальные эффекты, хотя записанные с микрофона звуки удаляются из загруженных курсов. Новые элементы редактирования разблокируются постепенно в течение девяти дней создания курса. [6] Mystery Mushroom, эксклюзивный для темы Super Mario Bros. , имеет усиление Super Mushroom и одевает Марио в один из 153 костюмов. Каждый из этих костюмов можно разблокировать, пройдя 100 Mario Challenge, пройдя специальные Event Courses или отсканировав соответствующую фигурку Amiibo . 8-битная фигурка Марио добавляет Большой Гриб, который делает Марио гигантским, а врагов делает похожими на Марио, со шляпами и усами. [7] [8] [9]

После того, как созданный курс будет пройден до конца, его можно опубликовать в онлайн-курсе Course World. Там все игроки могут просматривать и проходить различные курсы, созданные пользователями , или участвовать в 100 Mario Challenge с набором случайно выбранных курсов, созданных пользователями, со 100 жизнями. В качестве альтернативы игроки могут играть в 10 Mario Challenge с выбором готовых курсов и только с 10 жизнями. [10] Изначально игроки ограничены в количестве загружаемых курсов, но, получая звезды от других игроков, они могут зарабатывать медали, которые позволяют им загружать больше курсов. [11]

Разработка

До разработки Super Mario Maker , Nintendo ранее исследовала концепцию редактора видеоигр в 1990-х годах. В 1994 году компания подала патент на консольное оборудование, позволяющее игрокам приостанавливать игру, редактировать части игры, возобновлять игровой процесс, а также сохранять и делиться изменениями. [12] Super Mario Maker был задуман как инструмент для внутренней команды разработчиков Nintendo для создания уровней Mario . Однако команда быстро осознала потенциал инструмента как самостоятельной игры и представила идею старшему гейм-дизайнеру Такаси Тэдзуке . [13] Тем временем Тэдзука хотел сделать продолжение Mario Paint для Wii U , которое использовало бы Wii U GamePad . [13] Увидев инструмент Super Mario Maker , Тэдзука понял, что инструмент для создания курсов более востребован, чем простая художественная программа. Он отметил в интервью Polygon, что создание курсов «не так сложно или недоступно, как рисование», но что он «был вдохновлен идеей привнести веселье Mario Paint в этот редактор курсов». [13] Эта игра является режиссерским дебютом Ёсукэ Ошино, который ранее работал программистом над Pikmin , Pikmin 2 и New Super Mario Bros. Wii . [14] Саундтрек к игре был написан и аранжирован Кодзи Кондо , [15] [16] Наото Кубо и Аской Хаядзаки. [17]

Игра была анонсирована на E3 2014 под названием « Mario Maker ». [18] Хотя впервые официально она была представлена ​​на E3 Digital Event Nintendo 10 июня, [18] слухи об этом названии начались ранее в том же месяце после того, как была сделана фотография незавершённого выставочного стенда Nintendo, на котором название было заметно. [19] Игра была переименована в « Super Mario Maker » на E3 2015 во время чемпионата мира Nintendo .

Маркетинг и выпуск

Такаси Тэдзука, Сигэру Миямото и Кодзи Кондо носили футболки Super Mario Maker на E3 2015 .

До релиза Nintendo разрешила клиентам играть в Mario Maker в магазинах Best Buy по всей Северной Америке 17 и 20 июня 2015 года. [20] Игра была продемонстрирована под новым названием Super Mario Maker 14 июня 2015 года во время финального раунда чемпионата Nintendo World Championships, предшествовавшего E3 2015. [21] Четыре уровня, созданные Nintendo Treehouse для чемпионата, доступны для игры в финальной версии игры. [22]

Nintendo объединилась с Facebook для проведения специального мероприятия «хакатон». 150 сотрудников Facebook получили задание создать курсы с помощью Super Mario Maker , а победившая команда создала курс, который будет представлен в игре при ее запуске. [23] Несколько известных дизайнеров видеоигр продемонстрировали созданные ими курсы, такие как Мишель Ансель , Кодзи Игараси , Тим Роджерс и Дерек Ю. [ 24] [25] [26] [27] [28] Курс Анселя включен в базовую игру как курс события. [29]

Super Mario Maker был выпущен по всему миру в сентябре 2015 года с соответствующим комплектом для Wii U. [30] Каждая копия игры упакована с 96-страничным буклетом творческих идей, который также доступен для загрузки в формате PDF . [31] [32] Одновременно Nintendo выпустила 8-битную фигурку Mario Amiibo в двух разных цветовых вариациях. Фигурка упакована отдельно и в определенных комплектах игр Super Mario Maker . [33] Загружаемая сцена в стиле Super Mario Maker для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U была выпущена 30 сентября 2015 года и входит в сиквел Super Smash Bros. Ultimate . [34]

Изначально предполагалось, что игроки будут ждать каждый день, чтобы разблокировать новые элементы, но патч в день запуска добавляет новые элементы, соответствующие усилиям игрока по созданию контента. [35] Destructoid отметил, что в игре отсутствуют многие элементы из прошлой серии Mario , [36] но игра была обновлена ​​новыми функциями. [37] Первое крупное обновление, выпущенное 4 ноября 2015 года, добавляет контрольные точки в середине курса, условные усиления и курсы событий. [38] Прохождение определенных курсов событий разблокирует дополнительные костюмы Mystery Mushroom, такие как Super Mario-kun и ведущий GameCenter CX Шинья Арино . [39] [40] Второе крупное обновление игры было выпущено 22 декабря 2015 года, оно добавляет таблицу лидеров скоростного прохождения и запускает веб-сайт Super Mario Maker Bookmark, который позволяет игрокам просматривать загруженные курсы и добавлять их в закладки для прохождения, что упрощает обмен курсами. [41] Третье обновление добавляет больше костюмов Mystery Mushroom, которые открываются после прохождения 100 испытаний Mario на нормальном и экспертном уровнях, а также добавляет режим Super Expert. [42]

Продолжение, Super Mario Maker 2 , было анонсировано в Nintendo Direct 13 февраля 2019 года. [43] Оно было выпущено для Nintendo Switch 28 июня 2019 года с новой темой уровня, основанной на игре Wii U Super Mario 3D World , новыми функциями, включая наклоны и изменяемое направление автоматической прокрутки, а также новыми врагами, темами и предметами. [44]

25 ноября 2020 года Nintendo объявила, что прекращает поддержку загрузки новых курсов с 31 марта 2021 года. В результате игра была удалена из Wii U eShop 12 января 2021 года. [45]

Super Mario Maker для Nintendo 3DS

Super Mario Maker для Nintendo 3DS был разработан дочерней компанией Nintendo Software Technology из Редмонда , с некоторыми адаптированными или удаленными функциями. Он был выпущен для Nintendo 3DS в Японии 1 декабря 2016 года, в Северной Америке и Европе 2 декабря и в Австралии 3 декабря. [46] Он включает в себя 100 новых встроенных курсов, разработанных Nintendo. Игроки могут обмениваться курсами напрямую с друзьями или через StreetPass . [ требуется цитата ]

Прием

Критический прием

Super Mario Maker получил в целом благоприятные отзывы. Хосе Отеро из IGN похвалил социальные элементы игры, включая ее онлайн-функции и 10 Mario Challenge, заявив, что игроки «увидят подлинное почтение к истории Марио» в онлайн-режимах. Он похвалил редактор курсов и его пользовательский интерфейс , написав, что «независимо от того, какой стиль вы выберете, создание уровней — пугающая задача, но хорошо продуманный интерфейс делает обучение простым и интуитивно понятным» и что он «дает нам забавный, гибкий набор инструментов для создания и прохождения курсов Mario, как никогда раньше». [66]

Джастин Хейвальд из GameSpot похвалил редактора курса, заявив, что «смешивание и сопоставление [ элементов игрового процесса ] позволяет создавать захватывающие и анахроничные дополнения к знакомым сценариям». Он был разочарован определенными ограничениями, такими как отсутствие контрольных точек, ведущих к Super Mario World , и вертикальными и горизонтальными ограничениями уровней. В конечном итоге он пришел к выводу, что «игра не обязательно превратит вас в следующего Сигеру Миямото , но вы почти можете почувствовать, как немного этой магии стирается каждый раз, когда вы загружаете новое творение». [57]

Гриффин МакЭлрой из Polygon похвалил игру, сказав, что он «получил огромное удовольствие от игры, но то, как она развила в мне новое понимание чего-то, что я знал всю свою жизнь, стало самым большим достижением игры» [71] .

Сообщество

Все более богатая онлайн-библиотека пользовательского контента была индивидуально продемонстрирована и оценена рецензентами, и была похвалена соавтором серии Mario Такаси Тезукой . Он описал общую сдержанность Nintendo в сложности игрового процесса собственного контента в интересах массовой привлекательности. Он выразил как признательность, так и предостережение относительно того, что пользователи не обязательно разделяют ту же сдержанность в своих творениях. [79]

Я ожидал, что пользователи, которые хотели играть в более сложные уровни, будут привлечены к Super Mario Maker . ... Было довольно удивительно, насколько весело было смотреть видео, даже не играя самому. Там так много интригующих и изобретательных уровней, как тот, который вы не смогли бы пройти, даже если бы вы подобрали гриб. Это было огромной мотивацией для нас, разработчиков, чтобы сделать лучше. [80]

Игра будет способствовать возрождению сообщества разработчиков уровней Kaizo , которое создает чрезвычайно сложные уровни для проверки терпения и мастерства. [81]

Многие игроки критиковали Nintendo за удаление своих онлайн-курсов без предупреждения или объяснения причин. [82] Патрик Клепек из Kotaku написал, что Nintendo должна была убедиться, что любой, кто создает уровни для игры, знает о строгой политике компании в отношении создания уровней, чтобы они знали, что Nintendo сочтет неприемлемым. [83]

В мае 2016 года Nintendo объявила, что по всему миру создано более 7,2 миллионов уровней, в которые сыграли более 600 миллионов раз. [84] После объявления о прекращении работы онлайн-серверов 3DS и Wii U онлайн-сообщество под названием «Team 0%» попыталось завершить все оставшиеся непройденные уровни игры до закрытия в апреле 2024 года, [85] цель была достигнута 15 марта. [86] На момент объявления о прекращении работы оставалось 25 000 непройденных уровней, из которых 1000 были завершены в течение первых семи дней. К марту 2024 года осталось только 178. [87] Последним уровнем, который нужно было пройти, был «The Last Dance». Уровень «Trimming The Herbs» ранее считался последним; однако выяснилось, что он был завершен создателем уровня с помощью инструментов TAS . [88] [89] [90] Несмотря на это, уровень в конечном итоге был законно очищен 5 апреля, за три дня до остановки. [91]

Продажи

Super Mario Maker дебютировал в Японии с более чем 138 000 проданных физических копий; к концу сентября 2015 года продажи составили 245 000 копий за первые три недели. [92] [93] Это была вторая самая продаваемая игра в Великобритании за первую неделю выпуска, дебютировавшая на 2-м месте в британском чарте розничных продаж программного обеспечения. Это была четвертая самая быстро продаваемая игра для Wii U с момента дебюта консоли в 2012 году. [94] За первые три недели продаж в Северной Америке было продано 445 000 копий, а к концу сентября 2015 года было продано более 500 000 копий. [95] Продажи в Соединенных Штатах достигли 1 миллиона в середине января 2016 года, что сделало ее шестой игрой для Wii U, сделавшей это в стране. [96] К марту 2021 года по всему миру было продано 4,02 миллиона копий. [97] В течение первой недели после релиза в Японии было продано 162 180 копий версии для Nintendo 3DS. [98] По состоянию на 23 декабря 2016 года в регионе было продано 448 160 копий версии для Nintendo 3DS. [99] По состоянию на 31 декабря 2016 года было продано 2 миллиона копий для 3DS. [100] К концу марта 2017 года общее количество продаж 3DS достигло 2,34 миллиона. [101]

Награды

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーマリオメーカー, Хепберн : Супа Марио Мека
  2. ^ Японский :スーパーマリオメーカー дляニンテンドー3DS , Хепберн : Супа Марио Мека для Nintendo 3DS

Ссылки

  1. ^ "Super Mario Maker for Wii U Discontinuations FAQ". Служба поддержки клиентов Nintendo . Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  2. ^ "Объявление о прекращении предоставления онлайн-сервисов для программного обеспечения Nintendo 3DS и Wii U". Служба поддержки клиентов Nintendo . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  3. ^ "New Zelda, Star Fox, Splatoon трейлеры – Nintendo @ E3 2014". Metro.co.uk. 10 июня 2014. Архивировано из оригинала 13 июня 2014. Получено 10 июня 2014 .
  4. ^ Sliva, Marty (10 июня 2014 г.). "E3 2014: Nintendo представляет Mario Maker для Wii U". IGN. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 10 июня 2014 г.
  5. Пэриш, Джереми (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Я необоснованно взволнован Mario Maker [Обновлено]». US Gamer. Архивировано из оригинала 14 июня 2014 г. Получено 14 июня 2014 г.
  6. ^ Wii U — Давайте посмотрим! Обзор Super Mario Maker!. Nintendo. 12 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. — через YouTube .
  7. ^ Фарохманеш, Меган (16 июня 2015 г.). «Вот один из способов, которым amiibo будет работать в Super Mario Maker». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
  8. Sliva, Marty (16 июня 2015 г.). «E3 2015: 8-битные Mario Amiibos анонсированы, будут работать с Super Mario Maker». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
  9. ^ Патрисия Эрнандес (11 сентября 2015 г.). «Каждый костюм в Super Mario Maker». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г.
  10. ^ "Wii U - Super Mario Maker E3 2015 Trailer". Nintendo . 16 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 16 июня 2015 г. – через YouTube .
  11. ^ Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: 9 ЗАХВАТЫВАЮЩИХ ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ О SUPER MARIO MAKER». IGN . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Получено 19 июня 2015 г.
  12. ^ Макферран, Дэмиен (15 января 2016 г.). «Патент 1994 года раскрывает, что Nintendo хотела создать игровой процесс в стиле Super Mario Maker с помощью уникального оборудования». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 31 октября 2017 г.
  13. ^ abc Lien, Tracey (13 июня 2014 г.). «Mario Maker начинался как инструмент для разработчиков Nintendo». Polygon. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Получено 22 сентября 2014 г.
  14. Bivens, Danny (16 июня 2014 г.). «Команда Mario Maker состоит из людей из нескольких команд Nintendo». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 11 октября 2015 г.
  15. ^ Отеро, Хосе (8 декабря 2014 г.). «Как Mario Maker смешивает музыку с созданием уровней». IGN. Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 18 декабря 2014 г.
  16. Nintendo Minute — Беседа с Кодзи Кондо. Nintendo. Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 11 октября 2015 г. — через YouTube.
  17. ^ "Super Mario Maker credits". Nintendo. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 11 сентября 2015 г.
  18. ^ ab Sliva, Marty (10 июня 2014 г.). "E3 2014: NINTENDO ПРЕДСТАВЛЯЕТ MARIO MAKER ДЛЯ WII U". IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2017 г. . Получено 7 мая 2017 г. .
  19. ^ McWhertor, Michael (5 июня 2014 г.). "Слухи: Nintendo представит Mario Maker на выставке E3 2014". Polygon . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. . Получено 7 мая 2017 г. .
  20. Nintendo- Get Ready For E3 2015!. 13 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 11 октября 2015 г.
  21. ^ "Жестокий, извращенный ремикс Super Mario Bros. World 1-1 от Nintendo обязателен к просмотру на E3". Polygon . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 15 июня 2015 г.
  22. Seedhouse, Alex (18 июня 2015 г.). «Super Mario Maker будет включать курсы Nintendo World Championship». Nintendo Insider. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Получено 11 октября 2015 г.
  23. ^ Макхью, Молли (30 июля 2015 г.). «Facebook Codes Compete to Build the Ultimate Mario Level». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
  24. Филлипс, Том (7 августа 2015 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель создал уровень для Super Mario Maker». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г.
  25. ^ Кейси (8 сентября 2015 г.). «Сигэру Миямото берет на себя уровень Super Mario Maker от Rayman Creator». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г.
  26. ^ Робинсон, Ник (9 сентября 2015 г.). "Смотрите, как дизайнер Castlevania Кодзи Игариши создает уровень в Super Mario Maker". Polygon . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г.
  27. ^ Робинсон, Ник (16 сентября 2015 г.). «Смотрите, как эксперт по Марио Тим Роджерс создает сцену в Super Mario Maker». Polygon. Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г.
  28. ^ Робинсон, Ник (26 августа 2015 г.). «Смотрите, как создатель Spelunky строит адскую сцену в Super Mario Maker». Polygon. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г.
  29. ^ Дулан, Лиам (7 августа 2015 г.). «Создатель Rayman разрабатывает один из 60 уровней в Super Mario Maker». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 г. Получено 15 октября 2015 г.
  30. Кармали, Люк (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Объявлена ​​дата выхода Super Mario Maker». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
  31. Whritenour, Jacob (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Super Mario Maker Comes with Sample Booklet». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  32. ^ МакВертор, Майк (9 сентября 2015 г.). «Загрузите цифровую книгу идей Super Mario Maker прямо сейчас, чтобы получить полезные советы по дизайну». Polygon . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г.
  33. Кармали, Люк (22 июля 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода 8-Bit Mario Amiibo». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
  34. ^ Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS - Super Mario Maker Stage Incoming!. Nintendo . Архивировано из оригинала 28 декабря 2015 г. Получено 15 сентября 2015 г. – через YouTube .
  35. ^ Copeland, Wesley (11 сентября 2015 г.). "Super Mario Maker Patch Makes Unlocks Easier". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. . Получено 11 октября 2015 г. .
  36. ^ Роуэн, Ник (3 сентября 2015 г.). «Простой путеводитель по вещам, НЕ входящим в Super Mario Maker». Destructoid . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 1 ноября 2015 г.
  37. ^ "Как обновить Super Mario Maker". Поддержка Nintendo . Nintendo. Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 17 марта 2016 г.
  38. ^ Макуч, Эдди (27 октября 2015 г.). «Super Mario Maker Getting Major Update, Introducing Checkpoints and More» (Мастер-обновление Super Mario Maker, введение контрольных точек и многое другое). GameSpot. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 г. Получено 27 октября 2015 г.
  39. ^ Кандорнига, Карлос. «Автор Super Mario Kun создает уровни в Super Mario Maker». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  40. ^ Jenni (октябрь 2015 г.). "Super Mario Maker Gets A Gamecenter CX DLC Costume". Siliconera . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Получено 1 октября 2015 г.
  41. ^ Клепек, Патрик (23 декабря 2015 г.). «Найти хорошие уровни в Super Mario Maker гораздо проще». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 г. Получено 23 декабря 2015 г.
  42. ^ "Как обновить Super Mario Maker". Поддержка Nintendo. Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 20 марта 2016 г.
  43. Nintendo Direct 2.13.2019. Nintendo . 13 февраля 2019. Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 . Получено 13 февраля 2019 – через YouTube .
  44. ^ Calvert, Darren (14 февраля 2019 г.). «Руководство: что нового в Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch?». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 14 февраля 2019 г.
  45. ^ "Super Mario Maker for Wii U Discontinuations FAQ". Поддержка Nintendo. Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 27 ноября 2020 г.
  46. ^ D'Anastasio, Cecilia (сентябрь 2016 г.). "Super Mario Maker выйдет на 3DS в декабре с некоторыми ограничениями функций". Kotaku . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 г. Получено 2 сентября 2016 г.
  47. ^ Wöbbeking, Jan (1 декабря 2016 г.). «Test: Super Mario Maker (Logic & Creativity)». 4Players.de . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. . Получено 9 августа 2020 г. .
  48. Вёббекинг, январь (10 сентября 2015 г.). «Тест: Super Mario Maker (Logik & Kreativität)». 4Players.de . Проверено 9 августа 2020 г.
  49. ^ Уитакер, Джед (13 декабря 2016 г.). «Обзор: Super Mario Maker для Nintendo 3DS». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. . Получено 9 августа 2020 г. .
  50. Картер, Крис (2 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker». Destructoid . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  51. ^ "Super Mario Maker". Edge . № 285. Future Publishing . Ноябрь 2015. стр. 104.
  52. ^ Шефер, Эмма (2 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  53. ^ Шефер, Эмма (19 сентября 2015 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1396". Gematsu. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  54. ^ Хиллиард, Кайл (30 ноября 2016 г.). «Super Mario Maker For Nintendo 3DS». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. Получено 9 августа 2020 г.
  55. ^ Хиллиард, Кайл (2 сентября 2015 г.). «Постройте грибное королевство своей мечты — Super Mario Maker — Wii U». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  56. ^ ЛаБелла, Энтони (2 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker". Game Revolution . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  57. ^ ab Haywald, Justin (2 сентября 2015 г.). "Super Mario Maker Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  58. ^ Шиллинг, Крис (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS: «Все еще волшебный творческий инструментарий с выдающимся интерфейсом»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. . Получено 9 августа 2020 г. .
  59. ^ Робертс, Дэвид (2 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker: Давайте поиграем/создадим/поделимся". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
  60. ^ "Обзор Super Mario Maker 3DS". GamesTM . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 г. Получено 9 августа 2020 г.
  61. ^ "Обзор Super Mario Maker". GamesTM . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 9 августа 2020 г.
  62. ^ "Super Mario Maker - Обзор". GameTrailers . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 9 августа 2020 г.
  63. ^ Gerstmann, Jeff (7 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  64. ^ Уиттакер, Мэтт (14 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
  65. Отеро, Хосе (2 мая 2017 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS». IGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
  66. ^ ab Otero, Jose (2 сентября 2015 г.). "Super Mario Maker Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
  67. Уайтхед, Томас (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS (3DS)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
  68. Уайтхед, Томас (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
  69. ^ Купман, Даан (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS (3DS)». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 9 августа 2020 г.
  70. ^ Ронаган, Нил (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  71. ^ ab McElroy, Griffin (2 сентября 2015 г.). "Super Mario Maker review: The Blueprint". Polygon . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
  72. Уоттс, Стив (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: It's-a We, Mario». Shacknews . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
  73. Пэриш, Джереми (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для 3DS: изящное искусство сверхкомпенсации». USgamer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
  74. Parish, Jeremy (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker Wii U: Infinite Fundiscovery». USgamer . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
  75. ^ Орри, Том (29 ноября 2016 г.). «В Super Mario Maker 3DS нет возможности делиться уровнями онлайн, и это проблема». VideoGamer . Получено 9 августа 2020 г. .
  76. Миллер, Саймон (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  77. ^ "Super Mario Maker for Nintendo 3DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 2 июля 2018 г.
  78. ^ "Super Mario Maker for Wii U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
  79. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (10 октября 2015 г.). «Что продюсер Mario Maker думает обо всех этих сверхсложных уровнях?». GamesRadar. Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 г. Получено 11 октября 2015 г.
  80. ^ "Post Script - Интервью: Такаши Тэдзука". Edge . № 285. Future Publishing . Ноябрь 2015. С. 107.
  81. Lipscombe, Daniel (11 апреля 2018 г.). «Kaizo: The Dark Side of Super Mario». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 17 августа 2019 г. Получено 17 августа 2019 г.
  82. Монро, Ник (23 марта 2016 г.). «У Super Mario Maker Speedrunner удалены этапы». Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. Получено 23 марта 2016 г.
  83. ^ Клепек, Патрик (15 января 2016 г.). «Nintendo удаляет уровни Mario Maker для людей, не сообщая им, почему». Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 23 марта 2016 г.
  84. ^ Nintendo of America [@NintendoAmerica] (17 мая 2016 г.). «Если бы вы играли в каждый уровень #SuperMarioMaker по 1 минуте каждый, вам бы потребовалось почти 14 лет, чтобы пройти их все!» ( Твит ) . Получено 17 мая 2016 г. – через Twitter .
  85. ^ МакМаллен, Крис (16 марта 2024 г.). «У поклонников Wii U Super Mario Maker есть всего 23 дня, чтобы пройти последний уровень». GameSpew . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 г. Получено 17 марта 2024 г.
  86. Дастин Бейли (22 марта 2024 г.). «После 280 000 попыток последний уровень Super Mario Maker оказался подделкой, и теперь игроки могут начать праздновать победу, которую они уже одержали неделю назад». gamesradar . Архивировано из оригинала 25 марта 2024 г. . Получено 31 марта 2024 г. .
  87. Бейли, Дастин (5 марта 2024 г.). «Игроки Super Mario Maker на 99,62% прошли каждый уровень — и у них остался всего месяц, чтобы пройти 178 самых коварных уровней платформера, когда-либо созданных». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 г. . Получено 17 марта 2024 г. .
  88. ^ Бейли, Дастин (12 марта 2024 г.). «Самый сложный уровень в Super Mario Maker длится всего 17 секунд, и в последние дни перед закрытием серверов он сокрушает игроков даже после 43 000 попыток». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. . Получено 17 марта 2024 г. .
  89. Орланд, Кайл (19 марта 2024 г.). «Сообщество Super Mario Maker сталкивается со своим финальным боссом». Ars Technica . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 22 марта 2024 г.
  90. Плант, Логан (18 марта 2024 г.). «Внутри многолетнего квеста по завершению каждого уровня Mario Maker до того, как серверы закроются навсегда». IGN . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 22 марта 2024 г.
  91. ^ Дулан, Лиам (6 апреля 2024 г.). «Сообщество Super Mario Maker устраняет проблему «Trimming The Herbs» всего за несколько дней до отключения Wii U Online». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 6 апреля 2024 г. Получено 6 апреля 2024 г.
  92. ^ Макферран, Дэмиен (16 сентября 2015 г.). «Super Mario Maker занимает первое место в чартах Японии, удваивает продажи Wii U». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
  93. Уайтхед, Томас (30 сентября 2015 г.). «Super Mario Maker снова на вершине в Японии, поскольку продажи 3DS и Wii U растут». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. Получено 30 сентября 2015 г.
  94. ^ "Super Mario Maker почти обыгрывает Metal Gear Solid V и становится номером один в Великобритании". Metro . 14 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
  95. Уайтхед, Томас (20 октября 2015 г.). «Super Mario Maker занял шестое место в рейтинге NPD US Results и увеличил продажи Wii U System более чем на 100%». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 19 октября 2015 г.
  96. ^ Grubb, Jeff (14 января 2016 г.). "Super Mario Maker превысил 1 млн проданных копий в США" VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. Получено 10 февраля 2016 г.
  97. ^ "IR Information: Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii U Software". Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 30 сентября 2019 г.
  98. ^ Уайтхед, Томас (7 декабря 2016 г.). «Super Mario Maker для Nintendo 3DS пользуется большим успехом в Японии, чем Wii U Original». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 10 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  99. ^ Sato (23 декабря 2016 г.). «Эта неделя продаж: Yo-kai Watch 3 готовит свою версию Sukiyaki». Siliconera . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  100. ^ "IR Information : IR News". Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. Получено 31 января 2017 г.
  101. ^ "Nintendo Switch Ships 2.74M Units, Zelda Rises to 3.84M Shipped". Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Получено 1 августа 2017 г.
  102. Уайтхед, Томас (8 августа 2015 г.). «Nintendo получает три награды Gamescom». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Получено 24 августа 2015 г.
  103. ^ "Номинанты | The Game Awards 2015". The Game Awards . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  104. ^ "NAVGTR Awards (2015)". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 21 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г.
  105. Харрисон, Лили (2 февраля 2016 г.). «Номинации на премию Kids Choice Awards 2016: Дженнифер Лоуренс, Крис Пратт, Анна Кендрик, названы новые фавориты». E Online . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 2 февраля 2016 г.
  106. ^ Crecente, Brian (19 февраля 2016 г.). «Объявлены победители премии Dice Award». Polygon . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. . Получено 19 февраля 2016 г. .
  107. ^ "BAFTA Kids' Vote: Shortlist Announced". bafta.org . 18 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 г. Получено 12 ноября 2016 г.
  108. ^ "Подробности категории наград 2017 года. Семейная игра года". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 г. . Получено 30 ноября 2023 г. .

Внешние ссылки