После выпуска критические обзоры хвалили его пользовательский интерфейс и инструменты редактирования курсов. К маю 2016 года игроки по всему миру создали более семи миллионов курсов, в которые сыграли более 600 миллионов раз. Super Mario Maker для Nintendo 3DS [b] был выпущен в декабре 2016 года без возможности загрузки уровней на онлайн-портал. Super Mario Maker 2 был выпущен для Nintendo Switch в июне 2019 года. Продажа Super Mario Maker в Nintendo eShop для Wii U была прекращена 12 января 2021 года, а поддержка загрузки курсов и сайт портала закладок были прекращены 31 марта 2021 года. [1] Оставшиеся онлайн-сервисы для версий игры для Wii U и 3DS, такие как игровые уровни, загруженные до закрытия сайта портала, были закрыты 8 апреля 2024 года. [2]
Геймплей
Примеры игрового процесса
Super Mario Maker позволяет игрокам создавать уровни в стиле серии Super Mario и публиковать их в Интернете для других игроков. Курсы основаны на игровом процессе и визуальном стиле Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World и New Super Mario Bros. U , которые все разделяют физику последнего. Механика игрового процесса и поведение врагов различаются в зависимости от игрового режима. Некоторые элементы ограничены определенными игровыми стилями, а другие элементы могут быть объединены в другие игровые стили, например, наличие Boos в Super Mario Bros. [3] [4] [5]
В дополнение к традиционным элементам Mario , таким как Goombas , warp pipe и power-ups , игроки могут уникальным образом манипулировать поведением элементов. Например, враги могут быть сложены, опасности могут появляться из блоков вопросов и warp pipe , снаряды могут носиться как защитные шлемы, а пушки могут испускать выбранные объекты. Эти новые комбинации включаются с помощью инструментов редактирования, работающих в тандеме. Игроки могут увеличить врага с помощью Super Mushroom, дать врагу пару летающих крыльев, объединить различные атрибуты и многое другое. Soundfrog добавляет аудиовизуальные эффекты, хотя записанные с микрофона звуки удаляются из загруженных курсов. Новые элементы редактирования разблокируются постепенно в течение девяти дней создания курса. [6] Mystery Mushroom, эксклюзивный для темы Super Mario Bros. , имеет усиление Super Mushroom и одевает Марио в один из 153 костюмов. Каждый из этих костюмов можно разблокировать, пройдя 100 Mario Challenge, пройдя специальные Event Courses или отсканировав соответствующую фигурку Amiibo . 8-битная фигурка Марио добавляет Большой Гриб, который делает Марио гигантским, а врагов делает похожими на Марио, со шляпами и усами. [7] [8] [9]
После того, как созданный курс будет пройден до конца, его можно опубликовать в онлайн-курсе Course World. Там все игроки могут просматривать и проходить различные курсы, созданные пользователями , или участвовать в 100 Mario Challenge с набором случайно выбранных курсов, созданных пользователями, со 100 жизнями. В качестве альтернативы игроки могут играть в 10 Mario Challenge с выбором готовых курсов и только с 10 жизнями. [10] Изначально игроки ограничены в количестве загружаемых курсов, но, получая звезды от других игроков, они могут зарабатывать медали, которые позволяют им загружать больше курсов. [11]
Разработка
До разработки Super Mario Maker , Nintendo ранее исследовала концепцию редактора видеоигр в 1990-х годах. В 1994 году компания подала патент на консольное оборудование, позволяющее игрокам приостанавливать игру, редактировать части игры, возобновлять игровой процесс, а также сохранять и делиться изменениями. [12] Super Mario Maker был задуман как инструмент для внутренней команды разработчиков Nintendo для создания уровней Mario . Однако команда быстро осознала потенциал инструмента как самостоятельной игры и представила идею старшему гейм-дизайнеру Такаси Тэдзуке . [13] Тем временем Тэдзука хотел сделать продолжение Mario Paint для Wii U , которое использовало бы Wii U GamePad . [13] Увидев инструмент Super Mario Maker , Тэдзука понял, что инструмент для создания курсов более востребован, чем простая художественная программа. Он отметил в интервью Polygon, что создание курсов «не так сложно или недоступно, как рисование», но что он «был вдохновлен идеей привнести веселье Mario Paint в этот редактор курсов». [13] Эта игра является режиссерским дебютом Ёсукэ Ошино, который ранее работал программистом над Pikmin , Pikmin 2 и New Super Mario Bros. Wii . [14] Саундтрек к игре был написан и аранжирован Кодзи Кондо , [15] [16] Наото Кубо и Аской Хаядзаки. [17]
Игра была анонсирована на E3 2014 под названием « Mario Maker ». [18] Хотя впервые официально она была представлена на E3 Digital Event Nintendo 10 июня, [18] слухи об этом названии начались ранее в том же месяце после того, как была сделана фотография незавершённого выставочного стенда Nintendo, на котором название было заметно. [19] Игра была переименована в « Super Mario Maker » на E3 2015 во время чемпионата мира Nintendo .
Маркетинг и выпуск
До релиза Nintendo разрешила клиентам играть в Mario Maker в магазинах Best Buy по всей Северной Америке 17 и 20 июня 2015 года. [20] Игра была продемонстрирована под новым названием Super Mario Maker 14 июня 2015 года во время финального раунда чемпионата Nintendo World Championships, предшествовавшего E3 2015. [21] Четыре уровня, созданные Nintendo Treehouse для чемпионата, доступны для игры в финальной версии игры. [22]
Nintendo объединилась с Facebook для проведения специального мероприятия «хакатон». 150 сотрудников Facebook получили задание создать курсы с помощью Super Mario Maker , а победившая команда создала курс, который будет представлен в игре при ее запуске. [23] Несколько известных дизайнеров видеоигр продемонстрировали созданные ими курсы, такие как Мишель Ансель , Кодзи Игараси , Тим Роджерс и Дерек Ю. [ 24] [25] [26] [27] [28] Курс Анселя включен в базовую игру как курс события. [29]
Super Mario Maker был выпущен по всему миру в сентябре 2015 года с соответствующим комплектом для Wii U. [30] Каждая копия игры упакована с 96-страничным буклетом творческих идей, который также доступен для загрузки в формате PDF . [31] [32] Одновременно Nintendo выпустила 8-битную фигурку Mario Amiibo в двух разных цветовых вариациях. Фигурка упакована отдельно и в определенных комплектах игр Super Mario Maker . [33] Загружаемая сцена в стиле Super Mario Maker для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U была выпущена 30 сентября 2015 года и входит в сиквел Super Smash Bros. Ultimate . [34]
Изначально предполагалось, что игроки будут ждать каждый день, чтобы разблокировать новые элементы, но патч в день запуска добавляет новые элементы, соответствующие усилиям игрока по созданию контента. [35] Destructoid отметил, что в игре отсутствуют многие элементы из прошлой серии Mario , [36] но игра была обновлена новыми функциями. [37] Первое крупное обновление, выпущенное 4 ноября 2015 года, добавляет контрольные точки в середине курса, условные усиления и курсы событий. [38] Прохождение определенных курсов событий разблокирует дополнительные костюмы Mystery Mushroom, такие как Super Mario-kun и ведущий GameCenter CX Шинья Арино . [39] [40] Второе крупное обновление игры было выпущено 22 декабря 2015 года, оно добавляет таблицу лидеров скоростного прохождения и запускает веб-сайт Super Mario Maker Bookmark, который позволяет игрокам просматривать загруженные курсы и добавлять их в закладки для прохождения, что упрощает обмен курсами. [41] Третье обновление добавляет больше костюмов Mystery Mushroom, которые открываются после прохождения 100 испытаний Mario на нормальном и экспертном уровнях, а также добавляет режим Super Expert. [42]
Продолжение, Super Mario Maker 2 , было анонсировано в Nintendo Direct 13 февраля 2019 года. [43] Оно было выпущено для Nintendo Switch 28 июня 2019 года с новой темой уровня, основанной на игре Wii U Super Mario 3D World , новыми функциями, включая наклоны и изменяемое направление автоматической прокрутки, а также новыми врагами, темами и предметами. [44]
25 ноября 2020 года Nintendo объявила, что прекращает поддержку загрузки новых курсов с 31 марта 2021 года. В результате игра была удалена из Wii U eShop 12 января 2021 года. [45]
Super Mario Maker для Nintendo 3DS
Super Mario Maker для Nintendo 3DS был разработан дочерней компанией Nintendo Software Technology из Редмонда , с некоторыми адаптированными или удаленными функциями. Он был выпущен для Nintendo 3DS в Японии 1 декабря 2016 года, в Северной Америке и Европе 2 декабря и в Австралии 3 декабря. [46] Он включает в себя 100 новых встроенных курсов, разработанных Nintendo. Игроки могут обмениваться курсами напрямую с друзьями или через StreetPass . [ требуется цитата ]
Прием
Создатель Супер Марио
Критический прием
Super Mario Maker получил в целом благоприятные отзывы. Хосе Отеро из IGN похвалил социальные элементы игры, включая ее онлайн-функции и 10 Mario Challenge, заявив, что игроки «увидят подлинное почтение к истории Марио» в онлайн-режимах. Он похвалил редактор курсов и его пользовательский интерфейс , написав, что «независимо от того, какой стиль вы выберете, создание уровней — пугающая задача, но хорошо продуманный интерфейс делает обучение простым и интуитивно понятным» и что он «дает нам забавный, гибкий набор инструментов для создания и прохождения курсов Mario, как никогда раньше». [66]
Джастин Хейвальд из GameSpot похвалил редактора курса, заявив, что «смешивание и сопоставление [ элементов игрового процесса ] позволяет создавать захватывающие и анахроничные дополнения к знакомым сценариям». Он был разочарован определенными ограничениями, такими как отсутствие контрольных точек, ведущих к Super Mario World , и вертикальными и горизонтальными ограничениями уровней. В конечном итоге он пришел к выводу, что «игра не обязательно превратит вас в следующего Сигеру Миямото , но вы почти можете почувствовать, как немного этой магии стирается каждый раз, когда вы загружаете новое творение». [57]
Гриффин МакЭлрой из Polygon похвалил игру, сказав, что он «получил огромное удовольствие от игры, но то, как она развила в мне новое понимание чего-то, что я знал всю свою жизнь, стало самым большим достижением игры» [71] .
Сообщество
Все более богатая онлайн-библиотека пользовательского контента была индивидуально продемонстрирована и оценена рецензентами, и была похвалена соавтором серии Mario Такаси Тезукой . Он описал общую сдержанность Nintendo в сложности игрового процесса собственного контента в интересах массовой привлекательности. Он выразил как признательность, так и предостережение относительно того, что пользователи не обязательно разделяют ту же сдержанность в своих творениях. [79]
Я ожидал, что пользователи, которые хотели играть в более сложные уровни, будут привлечены к Super Mario Maker . ... Было довольно удивительно, насколько весело было смотреть видео, даже не играя самому. Там так много интригующих и изобретательных уровней, как тот, который вы не смогли бы пройти, даже если бы вы подобрали гриб. Это было огромной мотивацией для нас, разработчиков, чтобы сделать лучше. [80]
Игра будет способствовать возрождению сообщества разработчиков уровней Kaizo , которое создает чрезвычайно сложные уровни для проверки терпения и мастерства. [81]
Многие игроки критиковали Nintendo за удаление своих онлайн-курсов без предупреждения или объяснения причин. [82] Патрик Клепек из Kotaku написал, что Nintendo должна была убедиться, что любой, кто создает уровни для игры, знает о строгой политике компании в отношении создания уровней, чтобы они знали, что Nintendo сочтет неприемлемым. [83]
В мае 2016 года Nintendo объявила, что по всему миру создано более 7,2 миллионов уровней, в которые сыграли более 600 миллионов раз. [84] После объявления о прекращении работы онлайн-серверов 3DS и Wii U онлайн-сообщество под названием «Team 0%» попыталось завершить все оставшиеся непройденные уровни игры до закрытия в апреле 2024 года, [85] цель была достигнута 15 марта. [86] На момент объявления о прекращении работы оставалось 25 000 непройденных уровней, из которых 1000 были завершены в течение первых семи дней. К марту 2024 года осталось только 178. [87] Последним уровнем, который нужно было пройти, был «The Last Dance». Уровень «Trimming The Herbs» ранее считался последним; однако выяснилось, что он был завершен создателем уровня с помощью инструментов TAS . [88] [89] [90] Несмотря на это, уровень в конечном итоге был законно очищен 5 апреля, за три дня до остановки. [91]
Продажи
Super Mario Maker дебютировал в Японии с более чем 138 000 проданных физических копий; к концу сентября 2015 года продажи составили 245 000 копий за первые три недели. [92] [93] Это была вторая самая продаваемая игра в Великобритании за первую неделю выпуска, дебютировавшая на 2-м месте в британском чарте розничных продаж программного обеспечения. Это была четвертая самая быстро продаваемая игра для Wii U с момента дебюта консоли в 2012 году. [94] За первые три недели продаж в Северной Америке было продано 445 000 копий, а к концу сентября 2015 года было продано более 500 000 копий. [95] Продажи в Соединенных Штатах достигли 1 миллиона в середине января 2016 года, что сделало ее шестой игрой для Wii U, сделавшей это в стране. [96] К марту 2021 года по всему миру было продано 4,02 миллиона копий. [97] В течение первой недели после релиза в Японии было продано 162 180 копий версии для Nintendo 3DS. [98] По состоянию на 23 декабря 2016 года в регионе было продано 448 160 копий версии для Nintendo 3DS. [99] По состоянию на 31 декабря 2016 года было продано 2 миллиона копий для 3DS. [100] К концу марта 2017 года общее количество продаж 3DS достигло 2,34 миллиона. [101]
^ Японский :スーパーマリオメーカー дляニンテンドー3DS , Хепберн : Супа Марио Мека для Nintendo 3DS
Ссылки
^ "Super Mario Maker for Wii U Discontinuations FAQ". Служба поддержки клиентов Nintendo . Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
^ "Объявление о прекращении предоставления онлайн-сервисов для программного обеспечения Nintendo 3DS и Wii U". Служба поддержки клиентов Nintendo . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
^ "New Zelda, Star Fox, Splatoon трейлеры – Nintendo @ E3 2014". Metro.co.uk. 10 июня 2014. Архивировано из оригинала 13 июня 2014. Получено 10 июня 2014 .
^ Sliva, Marty (10 июня 2014 г.). "E3 2014: Nintendo представляет Mario Maker для Wii U". IGN. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 10 июня 2014 г.
↑ Пэриш, Джереми (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Я необоснованно взволнован Mario Maker [Обновлено]». US Gamer. Архивировано из оригинала 14 июня 2014 г. Получено 14 июня 2014 г.
^ Wii U — Давайте посмотрим! Обзор Super Mario Maker!. Nintendo. 12 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. — через YouTube .
^ Фарохманеш, Меган (16 июня 2015 г.). «Вот один из способов, которым amiibo будет работать в Super Mario Maker». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
↑ Sliva, Marty (16 июня 2015 г.). «E3 2015: 8-битные Mario Amiibos анонсированы, будут работать с Super Mario Maker». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
^ Патрисия Эрнандес (11 сентября 2015 г.). «Каждый костюм в Super Mario Maker». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г.
^ "Wii U - Super Mario Maker E3 2015 Trailer". Nintendo . 16 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 16 июня 2015 г. – через YouTube .
^ Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: 9 ЗАХВАТЫВАЮЩИХ ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ О SUPER MARIO MAKER». IGN . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Получено 19 июня 2015 г.
^ Макферран, Дэмиен (15 января 2016 г.). «Патент 1994 года раскрывает, что Nintendo хотела создать игровой процесс в стиле Super Mario Maker с помощью уникального оборудования». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 31 октября 2017 г.
^ abc Lien, Tracey (13 июня 2014 г.). «Mario Maker начинался как инструмент для разработчиков Nintendo». Polygon. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Получено 22 сентября 2014 г.
↑ Bivens, Danny (16 июня 2014 г.). «Команда Mario Maker состоит из людей из нескольких команд Nintendo». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 11 октября 2015 г.
^ Отеро, Хосе (8 декабря 2014 г.). «Как Mario Maker смешивает музыку с созданием уровней». IGN. Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 18 декабря 2014 г.
↑ Nintendo Minute — Беседа с Кодзи Кондо. Nintendo. Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 11 октября 2015 г. — через YouTube.
^ "Super Mario Maker credits". Nintendo. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 11 сентября 2015 г.
^ ab Sliva, Marty (10 июня 2014 г.). "E3 2014: NINTENDO ПРЕДСТАВЛЯЕТ MARIO MAKER ДЛЯ WII U". IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2017 г. . Получено 7 мая 2017 г. .
^ McWhertor, Michael (5 июня 2014 г.). "Слухи: Nintendo представит Mario Maker на выставке E3 2014". Polygon . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. . Получено 7 мая 2017 г. .
↑ Nintendo- Get Ready For E3 2015!. 13 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 11 октября 2015 г.
^ "Жестокий, извращенный ремикс Super Mario Bros. World 1-1 от Nintendo обязателен к просмотру на E3". Polygon . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 15 июня 2015 г.
↑ Seedhouse, Alex (18 июня 2015 г.). «Super Mario Maker будет включать курсы Nintendo World Championship». Nintendo Insider. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Получено 11 октября 2015 г.
^ Макхью, Молли (30 июля 2015 г.). «Facebook Codes Compete to Build the Ultimate Mario Level». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
↑ Филлипс, Том (7 августа 2015 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель создал уровень для Super Mario Maker». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г.
^ Кейси (8 сентября 2015 г.). «Сигэру Миямото берет на себя уровень Super Mario Maker от Rayman Creator». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г.
^ Робинсон, Ник (9 сентября 2015 г.). "Смотрите, как дизайнер Castlevania Кодзи Игариши создает уровень в Super Mario Maker". Polygon . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г.
^ Робинсон, Ник (16 сентября 2015 г.). «Смотрите, как эксперт по Марио Тим Роджерс создает сцену в Super Mario Maker». Polygon. Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г.
^ Робинсон, Ник (26 августа 2015 г.). «Смотрите, как создатель Spelunky строит адскую сцену в Super Mario Maker». Polygon. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г.
^ Дулан, Лиам (7 августа 2015 г.). «Создатель Rayman разрабатывает один из 60 уровней в Super Mario Maker». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 г. Получено 15 октября 2015 г.
↑ Кармали, Люк (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Объявлена дата выхода Super Mario Maker». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
↑ Whritenour, Jacob (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Super Mario Maker Comes with Sample Booklet». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
^ МакВертор, Майк (9 сентября 2015 г.). «Загрузите цифровую книгу идей Super Mario Maker прямо сейчас, чтобы получить полезные советы по дизайну». Polygon . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г.
↑ Кармали, Люк (22 июля 2015 г.). «Объявлена дата выхода 8-Bit Mario Amiibo». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
^ Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS - Super Mario Maker Stage Incoming!. Nintendo . Архивировано из оригинала 28 декабря 2015 г. Получено 15 сентября 2015 г. – через YouTube .
^ Copeland, Wesley (11 сентября 2015 г.). "Super Mario Maker Patch Makes Unlocks Easier". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. . Получено 11 октября 2015 г. .
^ Роуэн, Ник (3 сентября 2015 г.). «Простой путеводитель по вещам, НЕ входящим в Super Mario Maker». Destructoid . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 1 ноября 2015 г.
^ "Как обновить Super Mario Maker". Поддержка Nintendo . Nintendo. Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 17 марта 2016 г.
^ Макуч, Эдди (27 октября 2015 г.). «Super Mario Maker Getting Major Update, Introducing Checkpoints and More» (Мастер-обновление Super Mario Maker, введение контрольных точек и многое другое). GameSpot. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 г. Получено 27 октября 2015 г.
^ Кандорнига, Карлос. «Автор Super Mario Kun создает уровни в Super Mario Maker». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
^ Jenni (октябрь 2015 г.). "Super Mario Maker Gets A Gamecenter CX DLC Costume". Siliconera . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Получено 1 октября 2015 г.
^ Клепек, Патрик (23 декабря 2015 г.). «Найти хорошие уровни в Super Mario Maker гораздо проще». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 г. Получено 23 декабря 2015 г.
^ "Как обновить Super Mario Maker". Поддержка Nintendo. Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 20 марта 2016 г.
↑ Nintendo Direct 2.13.2019. Nintendo . 13 февраля 2019. Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 . Получено 13 февраля 2019 – через YouTube .
^ Calvert, Darren (14 февраля 2019 г.). «Руководство: что нового в Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch?». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 14 февраля 2019 г.
^ "Super Mario Maker for Wii U Discontinuations FAQ". Поддержка Nintendo. Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 27 ноября 2020 г.
^ D'Anastasio, Cecilia (сентябрь 2016 г.). "Super Mario Maker выйдет на 3DS в декабре с некоторыми ограничениями функций". Kotaku . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 г. Получено 2 сентября 2016 г.
^ Wöbbeking, Jan (1 декабря 2016 г.). «Test: Super Mario Maker (Logic & Creativity)». 4Players.de . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. . Получено 9 августа 2020 г. .
↑ Вёббекинг, январь (10 сентября 2015 г.). «Тест: Super Mario Maker (Logik & Kreativität)». 4Players.de . Проверено 9 августа 2020 г.
^ Уитакер, Джед (13 декабря 2016 г.). «Обзор: Super Mario Maker для Nintendo 3DS». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. . Получено 9 августа 2020 г. .
↑ Картер, Крис (2 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker». Destructoid . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
^ "Super Mario Maker". Edge . № 285. Future Publishing . Ноябрь 2015. стр. 104.
^ Шефер, Эмма (2 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
^ Шефер, Эмма (19 сентября 2015 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1396". Gematsu. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 19 сентября 2015 г.
^ Хиллиард, Кайл (30 ноября 2016 г.). «Super Mario Maker For Nintendo 3DS». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. Получено 9 августа 2020 г.
^ Хиллиард, Кайл (2 сентября 2015 г.). «Постройте грибное королевство своей мечты — Super Mario Maker — Wii U». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
^ ЛаБелла, Энтони (2 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker". Game Revolution . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
^ ab Haywald, Justin (2 сентября 2015 г.). "Super Mario Maker Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
^ Шиллинг, Крис (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS: «Все еще волшебный творческий инструментарий с выдающимся интерфейсом»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. . Получено 9 августа 2020 г. .
^ Робертс, Дэвид (2 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker: Давайте поиграем/создадим/поделимся". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
^ "Обзор Super Mario Maker 3DS". GamesTM . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 г. Получено 9 августа 2020 г.
^ "Обзор Super Mario Maker". GamesTM . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 9 августа 2020 г.
^ "Super Mario Maker - Обзор". GameTrailers . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 9 августа 2020 г.
^ Gerstmann, Jeff (7 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
^ Уиттакер, Мэтт (14 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
↑ Отеро, Хосе (2 мая 2017 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS». IGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
^ ab Otero, Jose (2 сентября 2015 г.). "Super Mario Maker Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
↑ Уайтхед, Томас (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS (3DS)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
↑ Уайтхед, Томас (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
^ Купман, Даан (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS (3DS)». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 9 августа 2020 г.
^ Ронаган, Нил (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
^ ab McElroy, Griffin (2 сентября 2015 г.). "Super Mario Maker review: The Blueprint". Polygon . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
↑ Уоттс, Стив (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: It's-a We, Mario». Shacknews . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
↑ Пэриш, Джереми (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для 3DS: изящное искусство сверхкомпенсации». USgamer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
↑ Parish, Jeremy (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker Wii U: Infinite Fundiscovery». USgamer . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
^ Орри, Том (29 ноября 2016 г.). «В Super Mario Maker 3DS нет возможности делиться уровнями онлайн, и это проблема». VideoGamer . Получено 9 августа 2020 г. .
↑ Миллер, Саймон (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
^ "Super Mario Maker for Nintendo 3DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 2 июля 2018 г.
^ "Super Mario Maker for Wii U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
^ Reseigh-Lincoln, Dom (10 октября 2015 г.). «Что продюсер Mario Maker думает обо всех этих сверхсложных уровнях?». GamesRadar. Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 г. Получено 11 октября 2015 г.
^ "Post Script - Интервью: Такаши Тэдзука". Edge . № 285. Future Publishing . Ноябрь 2015. С. 107.
↑ Lipscombe, Daniel (11 апреля 2018 г.). «Kaizo: The Dark Side of Super Mario». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 17 августа 2019 г. Получено 17 августа 2019 г.
↑ Монро, Ник (23 марта 2016 г.). «У Super Mario Maker Speedrunner удалены этапы». Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. Получено 23 марта 2016 г.
^ Клепек, Патрик (15 января 2016 г.). «Nintendo удаляет уровни Mario Maker для людей, не сообщая им, почему». Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 23 марта 2016 г.
^ Nintendo of America [@NintendoAmerica] (17 мая 2016 г.). «Если бы вы играли в каждый уровень #SuperMarioMaker по 1 минуте каждый, вам бы потребовалось почти 14 лет, чтобы пройти их все!» ( Твит ) . Получено 17 мая 2016 г. – через Twitter .
^ МакМаллен, Крис (16 марта 2024 г.). «У поклонников Wii U Super Mario Maker есть всего 23 дня, чтобы пройти последний уровень». GameSpew . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 г. Получено 17 марта 2024 г.
↑ Дастин Бейли (22 марта 2024 г.). «После 280 000 попыток последний уровень Super Mario Maker оказался подделкой, и теперь игроки могут начать праздновать победу, которую они уже одержали неделю назад». gamesradar . Архивировано из оригинала 25 марта 2024 г. . Получено 31 марта 2024 г. .
↑ Бейли, Дастин (5 марта 2024 г.). «Игроки Super Mario Maker на 99,62% прошли каждый уровень — и у них остался всего месяц, чтобы пройти 178 самых коварных уровней платформера, когда-либо созданных». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 г. . Получено 17 марта 2024 г. .
^ Бейли, Дастин (12 марта 2024 г.). «Самый сложный уровень в Super Mario Maker длится всего 17 секунд, и в последние дни перед закрытием серверов он сокрушает игроков даже после 43 000 попыток». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. . Получено 17 марта 2024 г. .
↑ Орланд, Кайл (19 марта 2024 г.). «Сообщество Super Mario Maker сталкивается со своим финальным боссом». Ars Technica . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 22 марта 2024 г.
↑ Плант, Логан (18 марта 2024 г.). «Внутри многолетнего квеста по завершению каждого уровня Mario Maker до того, как серверы закроются навсегда». IGN . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 22 марта 2024 г.
^ Дулан, Лиам (6 апреля 2024 г.). «Сообщество Super Mario Maker устраняет проблему «Trimming The Herbs» всего за несколько дней до отключения Wii U Online». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 6 апреля 2024 г. Получено 6 апреля 2024 г.
^ Макферран, Дэмиен (16 сентября 2015 г.). «Super Mario Maker занимает первое место в чартах Японии, удваивает продажи Wii U». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
↑ Уайтхед, Томас (30 сентября 2015 г.). «Super Mario Maker снова на вершине в Японии, поскольку продажи 3DS и Wii U растут». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. Получено 30 сентября 2015 г.
^ "Super Mario Maker почти обыгрывает Metal Gear Solid V и становится номером один в Великобритании". Metro . 14 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
↑ Уайтхед, Томас (20 октября 2015 г.). «Super Mario Maker занял шестое место в рейтинге NPD US Results и увеличил продажи Wii U System более чем на 100%». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 19 октября 2015 г.
^ Grubb, Jeff (14 января 2016 г.). "Super Mario Maker превысил 1 млн проданных копий в США" VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. Получено 10 февраля 2016 г.
^ "IR Information: Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii U Software". Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 30 сентября 2019 г.
^ Уайтхед, Томас (7 декабря 2016 г.). «Super Mario Maker для Nintendo 3DS пользуется большим успехом в Японии, чем Wii U Original». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 10 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
^ Sato (23 декабря 2016 г.). «Эта неделя продаж: Yo-kai Watch 3 готовит свою версию Sukiyaki». Siliconera . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
^ "IR Information : IR News". Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. Получено 31 января 2017 г.
^ "Nintendo Switch Ships 2.74M Units, Zelda Rises to 3.84M Shipped". Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Получено 1 августа 2017 г.
↑ Уайтхед, Томас (8 августа 2015 г.). «Nintendo получает три награды Gamescom». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Получено 24 августа 2015 г.
^ "Номинанты | The Game Awards 2015". The Game Awards . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
^ "NAVGTR Awards (2015)". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 21 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г.
↑ Харрисон, Лили (2 февраля 2016 г.). «Номинации на премию Kids Choice Awards 2016: Дженнифер Лоуренс, Крис Пратт, Анна Кендрик, названы новые фавориты». E Online . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 2 февраля 2016 г.
^ Crecente, Brian (19 февраля 2016 г.). «Объявлены победители премии Dice Award». Polygon . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. . Получено 19 февраля 2016 г. .
^ "BAFTA Kids' Vote: Shortlist Announced". bafta.org . 18 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 г. Получено 12 ноября 2016 г.
^ "Подробности категории наград 2017 года. Семейная игра года". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 г. . Получено 30 ноября 2023 г. .