stringtranslate.com

Король бойцов '95

The King of Fighters '95 [a] (KOF '95) видеоигра в жанре файтинг, разработанная и изданная SNK для аркадных и домашних консолей Neo Geo в 1995 году. Является продолжением The King of Fighters '94 и второй игрой в серии The King of Fighters . Также является первой игрой в серии, которая была портирована на другие домашние консоли, помимо Neo Geo AES и Neo Geo CD с версиями, выпущенными для PlayStation , Sega Saturn и Game Boy .

В игре представлен похожий состав персонажей, что и в KOF '94 , за исключением команды США, которая была заменена командой Rival Team. Сюжет представляет собой новый турнир King of Fighters, снова организованный преступником Ругалом Бернстайном , который хочет отомстить Кё Кусанаги , победившему его в прошлогоднем турнире. В KOF '95 также появляется боец ​​Иори Ягами , который становится соперником Кё в серии.

Одним из основных моментов в создании The King of Fighters '95 было введение команды Rivals, в частности, Иори, который стал одним из любимых персонажей команды. Игра получила смешанные отзывы от различных изданий по видеоиграм. Большинство авторов жаловались на отклик управления и долгое время загрузки с порта PlayStation. Тем не менее, введение улучшенной версии Rugal, Omega Rugal, а также различия между всеми персонажами были отмечены как одна из лучших частей игры.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий матч между Афиной Асамией и Иори Ягами .

Геймплей и правила в основном не изменились по сравнению с The King of Fighters '94 , где игроки могли выбрать команду из трех участников и соревноваться с другими, пока все три персонажа не будут побеждены. Главным дополнением является введение функции редактирования команды, позволяющей игроку создать собственную команду из любого из двадцати четырех персонажей игры в дополнение к предопределенным командам в игре. В основном игровом режиме игроки должны победить все команды из игры, чтобы сразиться с боссами: промытым мозги Сайсю Кусанаги, за которым следует более сильный Ругал Бернстайн. [3]

Сюжет

The King of Fighters '95 знаменует начало сюжетной арки, которая позже стала известна как «Сага Ороти». Однако единственные элементы из Саги Ороти, известные в этой игре, — это введение соперника Кё, Иори Ягами , и использование Ругалом силы демона-змеи Ороти. [4]

Rugal Bernstein , который, как считалось, погиб во время взрыва в предыдущей игре , на самом деле выжил и разослал приглашения командам из предыдущей игры, подписанные просто «R». Только одна из предыдущих команд не смогла присутствовать на новом турнире: American Sports Team, поскольку их приглашения были украдены «Rival Team», состоящей из Iori Yagami, Billy Kane (из Fatal Fury: King of Fighters ) и Eiji Kisaragi (из Art of Fighting 2 ). Saisyu Kusanagi, отец Kyo, впервые появляется как боец ​​(сделав неигровое камео в KOF '94 ) как управляемый компьютером суббосс. После победы над Saisyu в аркадном режиме выясняется, что Saisyu подвергся промыванию мозгов, и что Rugal снова будет сражаться как босс, но как улучшенная версия под названием «Omega Rugal».

Персонажи

Разработка

Как и в предыдущей части, Масанори Кувахаси руководил новой игрой SNK. [5] Создание игры началось вскоре после зимнего сезона, когда был выпущен The King of Fighters '94 . Сотрудники устали от разработки первой игры, что сделало идею гораздо более сложной. Она была сделана в штаб-квартире SNK, Осака, Эсака. Первоначальный план сиквела был «забавной версией», которая включала в себя гораздо больше идей, чем оригинальная игра. Однако, как это всегда бывает при создании видеоигр, они выбрали из как можно большего количества идей, чтобы вписаться в установленный график. Поэтому даже с игрой сотрудники усердно работали каждый день, сокращая сон, но было довольно много элементов, которые нам пришлось сократить из-за ограничений по времени. Пробы и ошибки выяснения порядка их привлечения в фиксированную команду — вот что сделало оригинальную игру привлекательной. Основная концепция заключалась в том, чтобы вывести командное редактирование на передний план и дать игрокам больше свободы для игры. Они представили несколько новых функций, включая контратаку, которая была улучшенной версией атаки с уклонением, которую было трудно выполнить в «'94» и которая была организована в стиле KOF . В истории предыдущей игры Кё был главным героем только по названию, поэтому на этот раз мы попытались сделать его более заметным. Именно тогда они представили Иори Ягами и сделали Сайсю Кусанаги средним боссом. В результате это создавало связную историю для Кё, хотя это была игра всех звезд. Из-за причин разработки, и пришлось ограничить количество команд восемью, и после долгих размышлений они решили вырезать американские команды. Идея редактирования команды витала в воздухе со времен KOF '94 . Однако в KOF '94 сама система командного боя была первой попыткой, поэтому мы подумали, что ничего не сможем сделать, если это не будет принято, и поэтому мы сделали командный аспект на переднем плане. [6]

Проект KOF '95 начался с концепции представления Иори как соперника Кё Кусанаги. Таким образом, разработчики наделили его чертами характера, чтобы расширить эти отношения, такими как схожие способности и древнее соперничество между двумя их кланами. Во время начальных тестов локаций, чтобы определить популярность игры, Иори был персонажем, который выделялся больше всего, также став любимцем разработчиков. [7] Персонаж выделялся благодаря своим жестоким приемам, сопоставимым с приемами из серии файтингов Mortal Kombat от Midway . [8] Кувахаши создал сюжет, который был вдохновлен мифами о Ямата-но Ороти, поскольку и Кё, и Иори были связаны с силой демона Ороти, впервые показанной в этой игре, когда Ругал развивает свою максимальную силу. [8] Кувахаши также придумал идею позволить игре создавать свои собственные команды в форме функции Edit Team, а не использовать ту же обычную, в результате чего он проконсультировался с продюсером Такаси Нишиямой по этому поводу. Вся The King of Fighters '95 должна была стать ремейком The King of Fighters '94, но проблемы с временным графиком и балансировкой привели к сходству между обеими частями. Вместо этого команда решила повторно использовать идею для The King of Fighters '96 . [9] Они много раз рассматривали возможность выпуска персонажей Samurai Shodown , но сложно сбалансировать персонажей, которые используют оружие, и тех, кто его не использует. С точки зрения вместимости, мы должны подготовить персонажей с оружием и без него. Были созданы новые специальные приемы для персонажей Fatal Fury , в то время как Рё Саказаки и Роберт Гарсия были пересмотрены. Время, потраченное на корректировки, было больше для «'94». Это был первый раз, когда им пришлось корректировать 24 персонажа. Однако та же команда, которая делала корректировки тогда, также отвечала за корректировки для «'95», поэтому время было потрачено меньше. CPU в «'94», казалось, попал в ловушку довольно простой стратегии, поэтому на этот раз концепция движений компьютера заключается в том, чтобы сделать его максимально сложным для победы с помощью всего лишь одного шаблона. Однако все еще есть некоторые персонажи, которые попадают в шаблон. Команда также была осторожна с сексуализацией Май Ширануи и балансированием ее с молодой Афиной Асамией. Хотя Кё был популярен в первой игре, команда решила создать его девушку Юки, что обеспокоило нескольких его поклонников. Идея о том, чтобы Юки внезапно появилась из-за Кё прямо перед битвой с финальным боссом и остановила его, была в разработке с '94, но режиссер на самом деле не хотел, чтобы Юки появлялась на экране. Он не хотел, чтобы они стали романтичными. [6]

Создание Rival Team было одной из вещей, над которыми разработчики работали усерднее всего, сосредоточившись на их движениях и репликах. [10] Персонаж Эйдзи Кисараги изначально был из Art of Fighting 2 , и сотрудникам пришлось скорректировать большую часть его движений, чтобы сбалансировать его с другими персонажами. После этой игры несколько персонажей Art of Fighting были удалены из каждого сиквела, и разработчики сказали, что это «благодаря KOF jinx». [11] Персонаж-подбосс, Сайсю Кусанаги, никогда не должен был появляться в игре, поскольку сотрудники хотели сделать так, чтобы он умер в The King of Fighters '94 во время одной из кат-сцен из Hero Team. Однако Сайсю был добавлен в игру в последний момент, став персонажем-подбоссом. [12] Персонаж-босс Fatal Fury Гис Ховард должен был быть играбельным в игре; однако различные соображения того времени заставили разработчиков отказаться от этого плана. [13] Более необычный дизайн, названный «Rugal Infinity», включал бы его тело, слитое с телом Гуси и Краузера, и представал бы в виде шестирукого голого человека с лицами двух других мужчин, торчащими по бокам его головы, что было похоже на изображения бога Ашуры . [14] Назвав его «Омега Ругал», они в конечном итоге остановились на внешнем виде, похожем на его аналога из King of Fighters '94 , но с его верхней частью тела, вырвавшейся из одежды, растрёпанными белыми волосами, кибернетическими протезами, заменяющими правую руку и глаз, и греческой буквой «Ω», вытатуированной на спине. [6]

King of Fighters '95 была одной из первых игр от SNK, портированной на систему Sony PlayStation . Чад Окада, бывший участник SNK, упомянул, что это была одна из его первых работ. Он прокомментировал, что ему пришлось улучшить ее рыночную привлекательность для североамериканского рынка. В результате он добавил в игру новые опции, которых не было в оригинальной японской версии, такие как выбор из уровней и улучшение грамматики и орфографии, что было одной из самых больших проблем версии Neo Geo. [15] Также была создана GameBoy Color, но путем изменения визуальных эффектов из оригинальной игры на мультяшные. [8]

Выпускать

Пример порта Neo Geo CD

Оригинальная японская аркадная версия вышла 25 июля 1995 года и была портирована на Neo Geo AES и Neo Geo CD позднее в том же году.

В 1996 году игра была портирована на PlayStation и Sega Saturn . [4] Версия для PlayStation была опубликована 31 августа 1996 года в Северной Америке и регионе PAL компанией Sony Computer Entertainment Inc. Она включала ремиксованный саундтрек, который использовал преимущества аудиоформата Redbook . Версия для Saturn (для которой требовался картридж ROM , поставляемый вместе с игровым диском) также была выпущена в Европе компанией Sega . Входящий в комплект картридж ROM содержит большую часть анимаций персонажей. [16] Это была первая видеоигра, в которой одновременно использовались CD-ROM и картридж ROM. [17] Версия для PlayStation появилась в Европе раньше версии для Saturn из-за временного эксклюзивного соглашения между SNK и Sony Computer Entertainment Europe. [18] Версия «Playstation the Best» также была переиздана 28 марта 1997 года. [19]

Игра Game Boy, основанная на The King of Fighters '95 ( Nettō The King of Fighters '95 в Японии), была издана Takara в Японии и Nintendo в Северной Америке. Она совместима с Super Game Boy , а также представляет Накоруру из серии Samurai Shodown в качестве секретного персонажа . [20]

Эмулированная версия игры была выпущена как часть The King of Fighters Collection: The Orochi Saga в 2008 году для PlayStation 2 , PlayStation Portable и Wii . [21]

Версия Neo Geo AES была добавлена ​​через эмуляцию в службу Virtual Console Wii 26 апреля 2010 года. Однако она немного отредактирована; кровь удалена, и у Май нет ее фирменного отскока, как в ее боевой стойке, так и в анимации победы. Однако оба эти аспекта можно активировать с помощью кода. [22]

Аркадная версия была эмулирована и выпущена как часть серии ACA Neo Geo для Xbox One 30 марта 2017 года, а затем последовали релизы для PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , iOS и Android .

Связанные медиа

Игра получила ряд лицензионных носителей, выпущенных в Японии в 1994–1995 годах: [23]

Прием

Критический прием

После выпуска журнал Computer and Video Games назвал игру «возможно, величайшей 2D-игрой-файтингом из когда-либо созданных». [ 36 ] В 1996 году журнал Electronic Gaming Monthly назвал игру The King of Fighters '95 лучшей игрой Neo-Geo 1995 года. [35]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly объявили версию Neo Geo AES существенным улучшением по сравнению с предыдущей King of Fighters , особенно приветствуя добавление функции редактирования команды. [25] Майор Майк из GamePro согласился, что это была лучшая особенность игры, но также выразил одобрение замене команды США на новую команду «Rival» и модификации управления. Он критиковал, что игра «не улучшила графику '94, она просто добавила к ней», но заключил, что King of Fighters '95 является «одним из лучших драчунов». [27] Однако рецензент Next Generation был не впечатлен, заметив, что «идея сражения в команде из трех человек ... добавляет интересную изюминку в игру, но конечный результат по-прежнему остается файтингом один на один, в котором нет ничего нового, чтобы предложить опытному бойцу». [32] IGN прокомментировал, что дизайн и способности персонажей очень похожи на таковые из Street Fighter Alpha . [30] Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine заявил, что порт Saturn почти идеален для аркадных приставок, картридж ROM позволяет воссоздать внешний вид аркадной версии с коротким временем загрузки. Он обнаружил, что уровень мастерства и техники, задействованных в игре, является как ее сильной стороной, так и главным ограничивающим фактором ее привлекательности: «Поклонники SNK клянутся, что King of Fighters намного превосходит Street Fighter Alphaее продолжение ) просто потому, что элемент требуемого мастерства намного сложнее — что делает награды намного слаще. Большинство из нас вряд ли достигнет этой вершины мастерства... но факт в том, что если вы достаточно хороши, она остается одной из величайших файтингов всех времен». Он добавил, что, хотя The King of Fighters '96 уже вышла для Saturn в Японии, две части достаточно отличаются друг от друга, чтобы купить обе. [34] Джефф Герстманн жаловался, что у персонажей также непривлекательные движения и слишком пикселизированные спрайты. [29] 1UP.com похвалил дизайн персонажей SNK и добавление опции редактирования команды, что сделало игру хорошим конкурентом Street Fighter Alpha . [3] Однако Game Revolution понравилось большое количество игровых персонажей и несколько опций, представленных в игре, таких как командные бои и специальные приемы. [28]

Рассматривая версию Neo Geo CD, Maximum посчитал, что «SNK остаются мастерами жанра спрайтовых единоборств, оставляя всех конкурентов далеко позади с King of Fighters '95 ». Они уточнили, что командный бой делает игру более разнообразной, чем в среднестатистической файтинг-игре, функция редактирования команды значительно увеличивает удовольствие от игры и ее продолжительность, необычно высокая сложность выполнения комбо делает их выполнение более приятным, а анимация значительно улучшена по сравнению с The King of Fighters '94 . [31]

Версия для PlayStation, однако, была принята гораздо менее хорошо, так как рецензенты заявили, что у нее плохой дизайн по сравнению с другими файтингами того же года. IGN критиковал, что персонажи не очень отзывчивы на управление и «хотя это сложные препятствия для прыжков, они не невозможны». Тем не менее, они отметили, что это приятная игра, сказав, что у нее «тот 2D-аниме-вид, который всем нравится». [30] Рецензент Next Generation сказал, что версия для PlayStation усугубила отсутствие свежего и оригинального игрового процесса игры долгим временем загрузки. [33] Джефф Герстманн из GameSpot также раскритиковал долгое время загрузки в версии для PlayStation, а также то, насколько часто они происходят, поскольку каждый раунд требует времени на загрузку. [29] Game Revolution отметил, что игра очень интересная, но все же не такая хорошая, как другие файтинги того года, когда она была выпущена в Северной Америке. Они критиковали, что боевая система очень похожа на другие игры SNK, такие как Fatal Fury и Art of Fighting . [28] Однако Scary Larry защищал версию для PlayStation в GamePro , говоря, что она «играется хорошо, выглядит хорошо и звучит так же, как аркадная версия. Можно было сделать и хуже». [37] 1UP.com похвалил введение Омеги Ругала, отметив, что он «один из самых стильных боссов в истории файтингов», хотя игроки могли ненавидеть его из-за того, как трудно его победить. [3]

Гейм-дизайнер Масахиро Сакурай считал игру одним из своих любимых соревновательных опытов в молодости. Однако, осознав, что он побеждал новичков, Сакурай решил, что файтинги также должны быть доступны новичкам. [38]

Продажи

В Японии Game Machine в выпуске от 1 сентября 1995 года назвала The King of Fighters '95 второй самой успешной аркадной игрой месяца. [39] Версия Neo Geo AES была продана тиражом 108 883 картриджей в первую неделю релиза в Японии, [40] по цене 160–200 фунтов стерлингов ( 250–320 долларов США на тот момент или 500–640 долларов США с учетом инфляции) за картридж. [24] Версия Neo Geo CD также была продана тиражом 142 825 копий в первую неделю на рынке. В Японии было продано в общей сложности 310 060 единиц. [40]

В течение недели релиза порт игры для Sega Saturn был продан тиражом 135 214 копий в Японии. По состоянию на 2004 год было продано 257 294 копий игры. [41] Игра также была продана тиражом 145 389 копий для PlayStation в Японии, что в сумме составило 712 743 проданных копий в Японии. [40]

Примечания

  1. ^ Японский :ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 , Хепберн : Za Kingu Obu Faitāzu '95

Ссылки

  1. ^ "sega-europe.online". 2 декабря 1998 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 г. Получено 4 мая 2023 г.
  2. ^ "Доступные названия, выпущенные в 1996 году (172) (всего 222)". PlayStation Galleria . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Получено 24 мая 2024 года .
  3. ^ abc "History Of... The King of Fighters, классическая командная 2D-боевая серия SNK". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 13 августа 2008 г.
  4. ^ ab "Официальный профиль King of Fighters '95". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters . Получено 4 августа 2008 г.
  5. ^ Король бойцов: Окончательная история . Bitmap Books. 2022. стр. 44. ISBN 9781838019181.
  6. ^ abc All About The King of Fighters '95 (на японском). Том 12. Studio Bent Stuff. Октябрь 1995. С. 134, 329.
  7. ^ "Официальный профиль Иори Ягами". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters . Получено 11 марта 2009 г.
  8. ^ abc The King of Fighters: The Ultimate History . Bitmap Books. 2022. стр. 45. ISBN 9781838019181.
  9. ^ Король бойцов: Окончательная история . Bitmap Books. 2022. стр. 47. ISBN 9781838019181.
  10. ^ "Официальный профиль Билли Кейна". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters . Получено 11 марта 2009 г.
  11. ^ "Официальный профиль Эйдзи Кисараги". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters . Получено 11 марта 2009 г.
  12. ^ "Официальный профиль Сайсю Кусанаги". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters . Получено 11 марта 2009 г.
  13. ^ "Официальный профиль Geese Howard". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters . Получено 11 марта 2009 г.
  14. All About The King of Fighters '95 (на японском). Том 12. Studio Bent Stuff. Октябрь 1995. С. 342.
  15. ^ Прово, Фрэнк. "История SNK (стр. 10)". GameSpot . Получено 16 апреля 2009 г.
  16. «King of Fighters '95: Дата выхода установлена!». Maximum: The Video Game Magazine . № 4. Emap International Limited . Март 1996. С. 115.
  17. ^ "King Combo". Electronic Gaming Monthly . № 83. Ziff Davis . Июнь 1996. стр. 18.
  18. ^ "SNK Sega Sensation #2: King of Fighters '96". Журнал Sega Saturn . № 18. Emap International Limited . Апрель 1997. стр. 12.
  19. ^ "The King of Fighters '95 – Related Games". Game Spot . Получено 12 марта 2009 г.
  20. ^ "The King of Fighters '95 Hints & Cheats". Game Spot . Получено 12 марта 2009 г.
  21. ^ "KoF Collection Orochi Releases dates". Game Spot . Получено 21 сентября 2008 г.
  22. ^ "The King of Fighters '95 (Virtual Console) Review". Nintendo Life . 2 мая 2010 г. Получено 22 декабря 2010 г.
  23. The King of Fighters '95 Архивировано 16 октября 2013 г. в Wayback Machine в Arcade Gear.
  24. ^ ab "The King of Fighters '95". Компьютерные и видеоигры . № 169 (декабрь 1995 г.). Future plc . 10 ноября 1995 г. стр. 38–40.
  25. ^ ab Баран, Эндрю; ЛеФевр, Марк; Десмонд, Майк; Парус, Скотт (ноябрь 1995 г.). "Review Crew: King of Fighters '95". Electronic Gaming Monthly . № 76. Sendai Publishing. стр. 50.
  26. ^ "Viewpoint". Diehard GameFan . Том 3, № 10. Октябрь 1995. С. 18. ISSN  1092-7212.
  27. ^ ab Major Mike (ноябрь 1995 г.). "ProReview: The King of Fighters '95". GamePro . № 86. IDG . стр. 102.
  28. ^ abc "The King Of Fighters '95 Review". Game Revolution . 7 января 2004 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Получено 11 марта 2009 г.
  29. ^ abc Gerstmann, Jeff (1 декабря 1996 г.). "The King Of Fighters '95 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 октября 2010 г. Получено 11 марта 2009 г.
  30. ^ abc "The King Of Fighters '95". IGN . 25 ноября 1996 г. Получено 11 марта 2009 г.
  31. ^ ab "King of Fighters '95". Maximum: The Video Game Magazine . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. С. 154–5.
  32. ^ ab "Король бойцов '95". Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. С. 179.
  33. ^ ab "Каждая игра PlayStation, в которую играли, которую рецензировали и которая получила оценку". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 58.
  34. ^ ab Лидбеттер, Рич (июнь 1997 г.). «Обзор: King of Fighters 95». Журнал Sega Saturn . № 20. Emap International Limited . стр. 62–63.
  35. ^ ab "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly . 1996. ISSN  1058-918X.
  36. ^ "SNK и Sega объединяют усилия!". Компьютерные и видеоигры . № 169 (декабрь 1995 г.). Future plc . 10 ноября 1995 г. стр. 14.
  37. ^ "Quick Hits: The King of Fighters '95". GamePro . № 101. IDG . Февраль 1997. стр. 74.
  38. ^ "От Конга до Кирби: Масахиро Сакурай из Smash Bros. рассказывает о том, как смешать 35 лет игровой истории". The Guardian . Получено 14 декабря 2018 г.
  39. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 502. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1995 г., с. 25.
  40. ^ abc "Game Search". Библиотека игровых данных . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 1 ноября 2020 г.
  41. ^ "Sega Saturn Japanese Ranking". Japan Game Charts. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 г. Получено 14 июля 2009 г.

Внешние ссылки