Американский телесериал или программа 1989 года.
Think Fast — американское детское игровое шоу , которое транслировалось на канале Nickelodeon с 1 мая 1989 года по 30 марта 1990 года, с еженедельными повторами до 29 июня 1991 года.
В первом сезоне ведущим шоу был Майкл Кэррингтон , а анонсировал Джеймс Эопполо. Когда шоу переехало в новую студию Nickelodeon в Орландо, штат Флорида , на второй сезон Кэррингтона заменил Скип Лэки. В то время как Эопполо пригласили остаться в качестве комментатора, к тому времени он был связан контрактом с другим проектом и был заменен Генри Дж. Валечко. Музыкальную тему шоу написал Эдд Кейлхофф .
Сезон 1 состоял из 65 эпизодов, снятых в Филадельфии, штат Пенсильвания. [2] Первоначально Tampa Tribune сообщала, что 45 эпизодов сезона 2 были сняты в Орландо, штат Флорида. [3] Однако был снят только 41 эпизод. [4]
Геймплей
Две команды по два человека (одна из них была в золотом, другая в синем) соревновались в различных мероприятиях. Команда, выполнившая каждый трюк, выигрывала деньги ($50 за первый раунд, $100 за второй раунд). В обоих сезонах некоторые мероприятия могли закончиться вничью, будь то из-за того, что обе команды не смогли выполнить трюк, или из-за ничьей. Если обе команды не справлялись, деньги не присуждались ни одной из команд. При ничьей деньги присуждались каждой команде. Также в первом сезоне некоторые мероприятия требовали, чтобы одна команда приезжала, когда они закончат. Если команда приезжала, не выполнив мероприятие должным образом, другая команда побеждала.
События
- Игры типа Саймона – Участники должны были повторить последовательность событий, добавляя одно свое событие к последовательности. Первая команда, которая неправильно назвала любой элемент в последовательности или у которой закончилось время (или, в первом сезоне, забыла добавить элемент), проиграла. Примеры игр Саймона включают следующее:
- «We've Got Your Number» (позже переименованное в «Close Calls») — участникам нужно было набрать последовательность цифр на большом телефоне.
- Дядя Пэт (позже переименованный в «Дядя Отрыгивания») – участники должны были надавить на плечи трех толстых «дядей», заставляя их бурно рыгать. «Дяди» были чрезвычайно толстыми мужчинами, которые перекусывали мисками с случайными продуктами, среди которых были попкорн , чипсы из тортильи , конфеты и пепто-бисмол .
- Paint Catcher – в каждой команде был «питчер» с ведром, наполненным шариками с краской, и «ловец», носивший защитный щит из абразивного материала. Каждая команда должна была по очереди бросать в противника красные, желтые, зеленые или синие шарики с краской.
- Звук на звук – на столе размещалось несколько шумящих предметов; каждая команда должна была последовательно издавать звуки с помощью шумелок.
- Человек-оркестр – каждый участник выступал в составе одного оркестра, включающего в себя несколько инструментов, таких как барабаны, тарелки, духовые инструменты и т. д. Каждый участник должен был играть на своих инструментах по очереди.
- Banana Splitsville – Каждый участник имел большой сандей из мороженого и выбор начинок. Каждый участник должен был положить начинки на свои сандей в определенной последовательности.
- Flog – Название этого мероприятия было «golf», написанное наоборот. В студии была установлена миниатюрная лунка для гольфа, и чтобы иметь возможность ударить, участники должны были увидеть слово, написанное наоборот, и назвать правильное слово, написанное правильно. Команда, которая первой попадала в лунку, побеждала. Иногда бросали палиндромы , чтобы застать участников врасплох.
- Plumber's Blackjack – Целью этого мероприятия было вылить случайные емкости с цветной водой в большую емкость на голову другого участника. Команды ходили по очереди, с целью добраться до отмеченной линии на большой емкости, не переступая ее (в отличие от Double Dare ). Сначала они вытягивают карты, а затем выливают воду в емкость с тем же номером, что был на выбранной ими карте. Если команда переступала черту, другая команда автоматически побеждала. Емкость была перфорирована вдоль отмеченной линии, так что если команда ошибалась, излишки воды выливались на голову сидящего товарища по команде.
- Вес и качели – каждый участник был помещен на одну сторону весов , со случайными бытовыми предметами, имеющими общий вес тяжелее, чем участник на другой стороне. Команды соревновались друг с другом, убирая предметы, пытаясь уравновесить весы в пределах диапазона. Если команда снимала слишком много с весов, участник перевешивал предметы на другую сторону и спускался в большую чашу, наполненную слизью. Первая команда, которая уравновесила весы, побеждала в соревновании. В первом сезоне каждая команда соревновалась индивидуально, и первая команда играла с часами, отсчитывающими максимум 45 секунд. Если первая команда терпела неудачу, другая команда все равно должна была уравновесить весы до истечения времени, чтобы получить деньги.
- Самые разыскиваемые клоуны Америки – Ведущий начал объяснять сложные правила странного мероприятия, когда в студию внезапно вбежал клоун в странном наряде . Настоящее мероприятие заключалось в том, чтобы участники отвечали на вопросы, касающиеся того, во что был одет клоун. Команда, ответившая на большее количество вопросов правильно, победила.
- Игры типа баскетбола: – Участники должны были бросать мячи в корзины, каждый из которых соответствовал ответам на вопрос или набор вопросов. Вариации включали:
- Цветные кольца - гигантские баскетбольные ворота были установлены над большой трубой, с несколькими цветными резиновыми мячами по бокам. На каждой трубе была фраза с пропущенным цветным словом (например, "_______ горы величие"). Участники должны были бросать пластиковые мячи через кольцо в трубу, чтобы правильно сопоставить цвета с фразами. Самые правильные фразы выиграли соревнование.
- Noisy Toss - Десять маленьких колец были прикреплены к гигантскому щиту с завязанными сетками. каждое из которых соответствовало названию звукового эффекта. Было воспроизведено шесть звуковых эффектов, после чего у участников было 30 секунд, чтобы забросить баскетбольные мячи в кольца, соответствующие правильным звукам. Команда с наибольшим количеством заполненных корзин с правильными ответами выиграла соревнование.
- This is to That – Участники столкнулись с доской анаграмм (перемешанных слов). Ведущий дал ряд аналогий , в которых последнее слово фразы находилось где-то на доске перемешанным. Когда давалась аналогия, участник подбегал и бежал к доске, чтобы расшифровать правильное слово. Участник, который успешно расшифровал больше всего слов, выиграл соревнование.
- Категорически говоря – в начале давалась буква, затем ведущий давал категорию ( a la Scattergories ). Первый участник, который подошел, давал ответ, начинающийся с этой установленной буквы и соответствующий категории. Затем то же самое делал соперник. Участники продолжали чередовать ходы до тех пор, пока один из участников не давал ответ, который не соответствовал категории и/или начинался с установленной буквы, не повторял слово (включая разные формы слова) или не истекало время. За каждую ошибку, сделанную участником, его противник получал одно очко, и участник, набравший больше всего очков, побеждал в соревновании.
- Жонглирование буквами - Участникам дается доска с 5 буквами. Первый участник, который подъезжал, составлял слово из букв. Затем то же самое делал соперник. Участники продолжали чередоваться, пока один из них не называл слово, которое не принималось, не повторял слово (включая разные формы слова) или не истекало время. За каждую ошибку, сделанную участником, его противник получал одно очко, и участник, набравший больше всего очков, побеждал в соревновании.
- Поиск слов – Участники должны были найти слова в головоломке, используя подсказки, данные ведущим (слова обычно имели тему, например, животные); правильное нахождение слова приводило к тому, что участник мог вылить ведро помоев в трубу с воронкой. Команда, которая первой наполнила свою трубу, выиграла соревнование.
- Падающая башня вещей – обе команды получили одинаковый набор объектов и имели 60 секунд, чтобы построить как можно более высокую отдельно стоящую конструкцию, используя эти объекты. Конструкция должна была оставаться стоять сама по себе в течение трех секунд после сигнала времени; команда с самой высокой конструкцией побеждала в соревновании.
- Feelies – Один из членов команды передавал своему партнеру с завязанными глазами предмет и давал одно слово, чтобы идентифицировать предмет. Команда, которая идентифицировала больше предметов за более короткое время, побеждала в соревновании.
- Gasward- Один из членов команды дал своему партнеру с завязанными глазами понюхать и дал одно слово, чтобы идентифицировать объект. Команда, которая определила больше запахов, выиграла соревнование.
- Sounding Board- Один из членов команды играл роль второго участника для участников с завязанными глазами. Участники с завязанными глазами должны были позвонить и попытаться определить предмет. Команда, которая определила больше звуков, выиграла соревнование.
- Leaping Letters – Один из членов команды помещал буквы на катапульту и запускал их в своего партнера, который должен был поймать буквы в воздухе и положить их на доску, чтобы сформировать слова, состоящие как минимум из 2 букв (правильные слова не допускались). Команда, составившая больше всего слов за 90 секунд (60 секунд в ранних играх), побеждала в соревновании (ничьи разрешаются по количеству букв в их действительных словах).
- Mind Boggling – Каждой команде дается большая куча кубиков с буквой на каждой стороне. Команды размещают кубики в своих сетках крест-накрест, пытаясь составить как можно больше слов. Команда, которая составит больше всех допустимых слов, или, если у обеих команд одинаковое количество слов, команда, которая использует больше букв в своих допустимых словах за 60 секунд, побеждает в соревновании.
- Франкенштейн — один игрок из каждой команды будет поднимать или опускать переключатели, чтобы проверить Франкенштейна. Победителем станет тот, кто первым разбудит Франкенштейна.
- Шарады - Один игрок из каждой команды разыграет действие, затем участники будут звонить, чтобы угадать действие. Команда, набравшая наибольшее количество очков, выиграла событие.
- Market Madness – у каждой команды есть 3 полки со всеми перемешанными товарами, и на каждой полке есть перемешанный маркер, который показывает, что должно лежать на этой полке (хлопья на верхней полке, фрукты на средней и закуски на нижней). С одним участником, едущим в тележке для покупок, команды толкают своих товарищей по команде к маркерам, чтобы расставить их, а затем они должны положить все товары на свои полки, заскочив, когда закончат. Первая команда, которая заскочит, разложив все правильно, побеждает.
- Frosty The Junkman – У каждой команды есть одинаковая куча хлама и снеговик по имени Frosty. Ведущий поет пародию на «Frosty The Snowman», а затем у команд есть 45 секунд, чтобы использовать хлам, чтобы нарядить Frosty, как описано в песне, которую они только что услышали. Победила команда с самым правильным хламом на Frosty.
- Wipe Out – У каждой команды есть заляпанный плакат знаменитости и несколько мокрых губок. Команды бросают губки в плакат, чтобы очистить его. Как только они узнают, кто из знаменитостей изображен на картинке, они должны заскочить внутрь. Первая команда, которая заскочит с нужной знаменитостью, побеждает.
- Jack's Be Nimble – Один из членов команды стоит перед большой доской, а его партнеры стоят рядом с кучей воздушных шаров, наполненных кремом для бритья и буквами, и красным пляжным мячом. Ведущий называет фразу, которую каждая команда должна написать на доске, а их партнеры подбрасывают красный мяч в воздух, и пока он не коснется земли, как в игре jacks, они должны бросать воздушные шары своим партнерам, которые должны их лопнуть и приклеить буквы внутри них к доскам, чтобы составить фразу. Первая команда, составившая фразу, побеждает в соревновании.
- Mess Heads – Один из членов команды должен угадать еду, которую описывает ведущий. После того, как участник угадывает, он выливает черпак помоев в бумажный пакет, подвешенный над головой своего партнера. Первая команда, которая наполнит пакет достаточным количеством помоев, чтобы дно пакета сломалось над головой партнера, выиграла соревнование.
- Поисковые игры - Каждой команде будет предоставлен пищевой предмет, заполненный буквами. Команды откроют предмет и приклеят буквы на доску, чтобы составить имя или фразу. Первый, кто правильно составит фразу, выиграет соревнование.
- Кинотеатр – У каждой команды есть палатка и несколько ведер, наполненных попкорном и буквами, каждая из которых составляет слово из названия фильма. Команды должны вывалить попкорн и приклеить буквы к своей палатке, чтобы составить название фильма. Первая команда, которая правильно произнесет название фильма, выиграла мероприятие.
- Печенье с предсказаниями - у каждой команды есть доска и печенье с предсказаниями, заполненное буквами, каждое из которых составляет фразу. Команды должны разбить печенье с предсказаниями и прикрепить буквы к доске, чтобы составить фразу. Первая команда, которая правильно расположила слова в правильном порядке, выиграла событие.
- Зашифрованные фразы - у каждой команды есть доска и несколько гигантских яиц, заполненных буквами, каждое из которых составляет фразу. Команды должны разбить яйца и приклеить буквы на свою доску, чтобы составить фразу. Первая команда, которая правильно расставит слова в правильном порядке, выиграла соревнование.
- Торт ко дню рождения - у каждой команды есть доска и праздничный торт, заполненный плитками скрэббла, каждая из которых составляет название подарка на день рождения. Команды должны уничтожить торт и приклеить буквы на свою доску, чтобы составить название подарка (каждое название имеет номер внизу, показывающий порядок, в котором расположены буквы). Первая команда, которая правильно составит название подарка, выиграла событие.
- Алфавитный суп – Большая миска с алфавитным супом ставится в центр пола, и у каждой команды есть одинаковое меню с некоторыми недостающими буквами. Один из участников вылавливает букву из супа и передает ее своему партнеру, который должен поместить букву на ее место в меню. Первая команда, которая правильно заполнит свое меню, побеждает.
- Измененные состояния – У каждой команды есть незаконченный 3D-пазл Соединенных Штатов, где каждый элемент – это штат США. Командам нужно собрать пазл, поместив оставшиеся элементы на свои места. Победила первая команда, которая собрала пазл.
- Safe Crackers – У каждой команды есть сейф с запертым внутри предметом, который нужно передать своему партнеру. Комбинация сейфа была ответом на сумасшедшую математическую задачу, которую ведущий дал каждой команде для решения (например: количество дней в високосном году (366) плюс количество препятствий на полосе препятствий Double Dare (8) минус количество людей, живущих в доме Брэди Банча, включая Элис (9), 366+8-9=365). Первая команда, взломавшая код сейфа и передавшая своему партнеру предмет внутри, победила.
- Карточный домик – у каждой команды есть набор игральных карт и миска с клеем. Ведущий покажет командам карточный домик, который они должны скопировать, используя свои карты и предоставленный клей. Дом должен быть точной копией модели ведущего, основанной на использованных картах и их расположении. Победила первая команда, завершившая свой карточный домик.
- Тяжеловесный бокс – У каждой команды есть одинаковая куча коробок разных форм и размеров. Команды должны положить свою самую маленькую коробку в коробку немного большего размера, а затем эту коробку в следующую по величине коробку, и так далее, пока все их коробки не окажутся в одной большой коробке. Первая команда, которая финиширует, побеждает.
- Рассеянный повар – Ничего не подозревающий повар придет с несколькими сумками с ингредиентами для еды, но не сможет вспомнить, какое блюдо готовят ингредиенты в каждой сумке. Шеф-повар выберет сумку и вытащит из нее ингредиенты по одному, пока команда не придет с едой, которую готовят эти ингредиенты. Победила команда, которая назовет больше всего блюд.
- Космическое искусство – У каждой команды есть сетка 4x4 вращающихся блоков с разноцветными сторонами. Командам показывают изображение, которое они должны скопировать на своей сетке, вращая блоки на соответствующую цветную сторону. Первая команда, которая воссоздала изображение на своей сетке, победила.
- Матч памяти – Команды изучают доску с разными ответами, каждому из которых соответствует номер. Ответы закрываются через 10 секунд, а затем ведущий описывает ответ на доске. Участник должен позвонить и выкрикнуть номер этого ответа, как в раунде Mega Memory Get The Picture . Победила команда с наибольшим количеством правильных ответов.
- Egg Me On – Один участник от каждой команды должен помочь своему партнеру, который с завязанными глазами и одет как курица с большими ногами, пройти по полю с цветными яйцами (золотыми для золотой команды и синими для синей команды). Участники, которых сопровождают, не могут касаться своих партнеров или разбивать яйца команд соперников, иначе эта команда будет дисквалифицирована. Побеждает команда, которая пройдет через поле с наименьшим количеством разбитых яиц.
- За спиной учителя – Команды сидят за партами с рулонами бумаги и мисками с водой, чтобы сделать плевок. Учитель будет задавать вопросы одной из команд, пока команда не даст правильный ответ, после чего учитель будет задавать вопросы другой команде. Пока одной команде задают вопросы, другая команда должна бросить свои плевок в цель на доске позади учителя. Победила команда, которая плюнула больше всего плевок в цель.
- Осужденные преступники - Шесть "подозреваемых" стоят перед стеной, смоделированной так, чтобы она выглядела так, как иногда используется в качестве фона для полицейского опознания . Один член каждой команды выбирает трех из шести подозреваемых, чтобы нарисовать их, и имеет 30 секунд, чтобы нарисовать этих трех подозреваемых на внешней стороне папок, пока их партнер находится в изоляции. По истечении времени (и когда игроки, рисующие, идентифицировали своих выбранных подозреваемых, написав их номера на внутренней стороне папок), их партнеры возвращаются и им дается 10 секунд, чтобы идентифицировать трех выбранных подозреваемых, вручив каждому выбору соответствующий рисунок. Команда с наибольшим количеством правильных совпадений победила.
- Spilling Bee - Один игрок из каждой команды ставится перед рядом маркированных контейнеров, в каждом из которых находится неправильный предмет (например, контейнер с надписью «мячи для гольфа» может содержать перья). Один из контейнеров пуст и может быть использован для переноса предметов. Первая команда, которая переложит все предметы в правильные контейнеры, или, если это не удается, команда с наибольшим количеством контейнеров с правильными предметами к моменту окончания времени, побеждает.
- Paper Route – Один участник находится на подиуме, а его партнер стоит рядом с газетным киоском с несколькими разными заголовками и газетами. Ведущий опишет один из заголовков, который команда должна будет определить. Правильное определение заголовка приносило команде очко, а его партнер получал шанс на дополнительное очко, бросая газету в ведро на крыльце, что ведущий обычно демонстрировал, случайно бросая газету в окно крыльца. Команда, набравшая больше всего очков, побеждала в соревновании.
- Вонючий мусор – У каждой команды есть куча мусора и одинаковый набор мусорных баков и мешков, каждый разного размера. Сначала команды должны положить мешки в баки соответствующего размера, затем они должны положить мусор в мусорные баки. Первая команда, которая заполнит мусором все свои мусорные баки доверху, побеждает.
- Работа по дому – Ведущий зачитывал список дел для команд в определенном порядке, но эти дела зачитывались в случайном порядке. Например, ведущий мог сказать: «Второе дело – положить желе в миску для собачьего корма, а собачий корм – в миску для желе; первое дело – сложить тарелки и миски в чередующемся порядке, четвертое дело – развернуть целый рулон туалетной бумаги и положить бумагу в шляпу, а третье дело – смести всю банановую кожуру с ковра с помощью лопаты». Команда должна была сложить тарелки, затем положить желе и собачий корм в указанные миски, затем смести банановую кожуру с ковра, затем развернуть туалетную бумагу и положить ее в шляпу. Как только команда выполнила все четыре дела, она заходит. Команда побеждает только в том случае, если она выполнила дела в правильном порядке.
- Картинки на выставке Обе команды должны разместить все картины в правильных местах, чтобы составить связанную фразу/вопрос. Первая команда, которая сделает это правильно, побеждает.
- Детали и кусочки Ведущий задает вопрос, и обе команды должны написать свой ответ, используя тонкие кусочки дерева. (например, они используют две прямые линии, чтобы нарисовать букву Т, или две изогнутые линии, чтобы нарисовать букву S.) Побеждает команда, первой давшая правильный ответ.
- История персонажа Привели странного персонажа, который рассказал историю ведущему и командам. После этого ведущий задает командам вопросы об истории. Побеждает команда с наибольшим количеством правильных ответов.
- Дом _____ Обе команды должны найти в корзине что-то, что сочетается с предметами на полке (рифмы, омонимы или то и это). Первая команда, которая закончит, побеждает.
- Pizza Party Обе команды должны выстроить как можно больше одинаковых кусков пиццы. Побеждает команда с наибольшим количеством совпадений.
- Three Card Chicken — ведущий задает вопрос, и игрок, который правильно на него ответит, разобьет одно из трех яиц о голову, пока курица их перемешивает. Если они найдут сваренное вкрутую яйцо, они получат очко. Если они найдут одно из двух сырых яиц, другая команда получит очко. Команда, набравшая больше всего очков, побеждает в соревновании.
TheДумай быстроМозгогибатель
После каждого события победители события в дополнение к деньгам получали шанс решить визуальную головоломку, известную как «Brain Bender». В каждой попытке изымался один элемент головоломки. Головоломка могла быть изображением знаменитости, ребусом , крупным планом предмета или общими предметами. Правильное решение Brain Bender стоило 200 долларов. Если Brain Bender был решен в первом раунде, во второй половине начинался другой, все еще стоивший 200 долларов. Если никто не решал Brain Bender после финального события или если в конце игры случалась ничья, разыгрывалось внезапное смертельное противостояние. Первоначально команды по очереди делали предположения после того, как каждый элемент головоломки был удален; в более поздних эпизодах элементы удалялись по одному, пока один из участников не появлялся с правильным ответом. Как правило, тот, кто когда-либо решал Brain Bender, выигрывал игру. В очень ранних эпизодах, если головоломка была решена в начале первого раунда, выбрасывался второй Brain Bender. Обычно эта головоломка была настолько сложной или непонятной, что ее невозможно было решить. Когда Brain Bender представлял собой общие предметы, использовалась другая версия Brain Bender, в которой после каждого события открывалась одна из шести картинок или рисунков. Командам нужно было угадать, что общего у изображенных предметов.
Теоретический максимум, который команда могла выиграть заранее, составлял $750, $150 за победу во всех 3 событиях в раунде 1, плюс $200 за победу в обоих событиях в раунде 2, плюс еще $400 за решение головоломок в обоих раундах. Самый высокий выигрыш команды составлял $600 (2 в эпоху Carrington с обоими головоломками и 1 в эпоху Lackey с 1 головоломкой и бонусным 6-м событием)
Команда, набравшая наибольшее количество денег к концу игры, побеждала и проходила в бонусный раунд — «Раздевалка».
Раздевалка
В раздевалке находилось пятнадцать больших шкафчиков, в каждом из которых находился либо костюмированный персонаж, который отвлекал участников, бомбардируя их порой грязными сюрпризами, либо ряд тематических предметов (резиновые мячи, воздушные шары или небольшой реквизит, который вылетал, например). В первом сезоне в шкафчиках также находились кукольные персонажи и пушки, которые стреляли конфетти, когда шкафчик открывался. Шкафчик открывался, и участник должен был найти ему пару. Из-за многочисленных отвлекающих факторов и сюрпризов, которые выскакивали из шкафчиков при их открытии, участники должны были носить шлемы, защитные очки и наколенники/налокотники в раздевалке. Всего было семь пар персонажей или предметов, а также непарный шкафчик. Каждый матч приносил приз.
Каждый раз, когда участник нажимал кнопку, открывался шкафчик, соответствующий этой кнопке. Когда участник находил совпадение, он должен был нажать кнопку в центре сцены, которая закрывала все шкафчики, а также деактивировала кнопки соответствующих шкафчиков, поскольку они уже были сопоставлены и не требовали повторного сопоставления.
Сезон первый
У первого участника было 30 секунд, чтобы найти как можно больше пар. В непарном шкафчике находилась бомба замедленного действия, которая была «установлена на срабатывание через 20 секунд». Первый участник должен был дезактивировать бомбу замедленного действия в течение первых 20 секунд, просто открыв шкафчик с бомбой замедленного действия. Если первый участник находил бомбу замедленного действия, второй участник также получал 30 секунд, чтобы найти пары; однако, если бомба замедленного действия срабатывала (о чем сигнализировало автоматическое открытие шкафчика и сопровождающий звук взрыва), второй участник получал только 20 секунд. В самых ранних эпизодах нахождение бомбы замедленного действия также добавляло 10 секунд ко времени второго участника, в общей сложности 40 секунд, это правило было отменено всего после двух или трех записей. Каждый матч в этой версии стоил все более ценных призов; шесть матчей приносили команде поездку. В шкафчиках, которые все еще могли открыться, был выключен свет (расположенный наверху шкафчиков).
Сезон второй
На этот раз команда по очереди играла в каждом матче, и у команды было 60 секунд, чтобы найти все семь матчей. За первые четыре матча команда делила 200 долларов; за остальные три матча присуждались призы, а главный приз присуждался за все семь матчей. В непарном шкафчике находился « Красная сельдь », который был просто персонажем без совпадений. В какой-то момент во время забега (после любого из первых шести матчей) шкафчик Красной сельди открывался. В этот момент участник должен был «дернуть за ручку сельди», шнур, подвешенный в центре комнаты; команда не получала баллов за совпадение, но затем могла перейти к следующему персонажу. Когда дергали за эту ручку, на персонажа падало ведро с красными пластиковыми игрушками-рыбками, пока его/ее дверь запиралась. В незапертых шкафчиках горел свет (расположенный на кнопках).
Студии
Сериал, как и все ранние игровые шоу Nickelodeon, был записан на WHYY-TV в Филадельфии, штат Пенсильвания , в течение своего первого сезона. Шоу переехало в скоро открывающуюся Universal Studios Florida в Орландо для второго сезона, где декорации были переделаны. Эпизоды шоу в Орландо были записаны в январе 1990 года, за 5 месяцев до официального открытия Nickelodeon Studios , а также остальной части Universal Studios Florida, и были вторым игровым шоу Nickelodeon, записанным там ( первым было Super Sloppy Double Dare ). [5]
Как и практически для всех игровых шоу Nickelodeon, выпущенных с 1986 по 1996 год, декорации были разработаны Байроном Тейлором.
Ссылки
- ^ "Today's Prime Time". Poughkeepsie Journal . 30 марта 1990 г. стр. 10B. Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 г. – через Newspapers.com .
- ↑ Daily Variety Magazine , стр. 12, выпуск от 10 апреля 1989 г.
- ^ «Создавайте сети, чтобы дети чувствовали себя хорошо». Tampa Tribune . Тампа, Флорида. 31 января 1990 г.
- ^ Блэкфорд, Даррис С. (7 августа 1990 г.). «Округ Полк может сыграть роль в грядущем фильме о Супермене». The Tampa Tribune . Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 г. – через Newspapers.com .
- ^ "The Place Where Nick is Made!". Архивировано из оригинала 19 января 2013 года.
Внешние ссылки
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с «Думай быстро» .
- Думай быстро (1989) на IMDb