stringtranslate.com

Думай быстро (игровое шоу 1989 года)

Think Fast — американское детское игровое шоу , которое транслировалось на канале Nickelodeon с 1 мая 1989 года по 30 марта 1990 года, с еженедельными повторами до 29 июня 1991 года.

В первом сезоне ведущим шоу был Майкл Кэррингтон , а анонсировал Джеймс Эопполо. Когда шоу переехало в новую студию Nickelodeon в Орландо, штат Флорида , на второй сезон Кэррингтона заменил Скип Лэки. В то время как Эопполо пригласили остаться в качестве комментатора, к тому времени он был связан контрактом с другим проектом и был заменен Генри Дж. Валечко. Музыкальную тему шоу написал Эдд Кейлхофф .

Сезон 1 состоял из 65 эпизодов, снятых в Филадельфии, штат Пенсильвания. [2] Первоначально Tampa Tribune сообщала, что 45 эпизодов сезона 2 были сняты в Орландо, штат Флорида. [3] Однако был снят только 41 эпизод. [4]

Геймплей

Две команды по два человека (одна из них была в золотом, другая в синем) соревновались в различных мероприятиях. Команда, выполнившая каждый трюк, выигрывала деньги ($50 за первый раунд, $100 за второй раунд). В обоих сезонах некоторые мероприятия могли закончиться вничью, будь то из-за того, что обе команды не смогли выполнить трюк, или из-за ничьей. Если обе команды не справлялись, деньги не присуждались ни одной из команд. При ничьей деньги присуждались каждой команде. Также в первом сезоне некоторые мероприятия требовали, чтобы одна команда приезжала, когда они закончат. Если команда приезжала, не выполнив мероприятие должным образом, другая команда побеждала.

События

TheДумай быстроМозгогибатель

После каждого события победители события в дополнение к деньгам получали шанс решить визуальную головоломку, известную как «Brain Bender». В каждой попытке изымался один элемент головоломки. Головоломка могла быть изображением знаменитости, ребусом , крупным планом предмета или общими предметами. Правильное решение Brain Bender стоило 200 долларов. Если Brain Bender был решен в первом раунде, во второй половине начинался другой, все еще стоивший 200 долларов. Если никто не решал Brain Bender после финального события или если в конце игры случалась ничья, разыгрывалось внезапное смертельное противостояние. Первоначально команды по очереди делали предположения после того, как каждый элемент головоломки был удален; в более поздних эпизодах элементы удалялись по одному, пока один из участников не появлялся с правильным ответом. Как правило, тот, кто когда-либо решал Brain Bender, выигрывал игру. В очень ранних эпизодах, если головоломка была решена в начале первого раунда, выбрасывался второй Brain Bender. Обычно эта головоломка была настолько сложной или непонятной, что ее невозможно было решить. Когда Brain Bender представлял собой общие предметы, использовалась другая версия Brain Bender, в которой после каждого события открывалась одна из шести картинок или рисунков. Командам нужно было угадать, что общего у изображенных предметов.

Теоретический максимум, который команда могла выиграть заранее, составлял $750, $150 за победу во всех 3 событиях в раунде 1, плюс $200 за победу в обоих событиях в раунде 2, плюс еще $400 за решение головоломок в обоих раундах. Самый высокий выигрыш команды составлял $600 (2 в эпоху Carrington с обоими головоломками и 1 в эпоху Lackey с 1 головоломкой и бонусным 6-м событием)

Команда, набравшая наибольшее количество денег к концу игры, побеждала и проходила в бонусный раунд — «Раздевалка».

Раздевалка

В раздевалке находилось пятнадцать больших шкафчиков, в каждом из которых находился либо костюмированный персонаж, который отвлекал участников, бомбардируя их порой грязными сюрпризами, либо ряд тематических предметов (резиновые мячи, воздушные шары или небольшой реквизит, который вылетал, например). В первом сезоне в шкафчиках также находились кукольные персонажи и пушки, которые стреляли конфетти, когда шкафчик открывался. Шкафчик открывался, и участник должен был найти ему пару. Из-за многочисленных отвлекающих факторов и сюрпризов, которые выскакивали из шкафчиков при их открытии, участники должны были носить шлемы, защитные очки и наколенники/налокотники в раздевалке. Всего было семь пар персонажей или предметов, а также непарный шкафчик. Каждый матч приносил приз.

Каждый раз, когда участник нажимал кнопку, открывался шкафчик, соответствующий этой кнопке. Когда участник находил совпадение, он должен был нажать кнопку в центре сцены, которая закрывала все шкафчики, а также деактивировала кнопки соответствующих шкафчиков, поскольку они уже были сопоставлены и не требовали повторного сопоставления.

Сезон первый

У первого участника было 30 секунд, чтобы найти как можно больше пар. В непарном шкафчике находилась бомба замедленного действия, которая была «установлена ​​на срабатывание через 20 секунд». Первый участник должен был дезактивировать бомбу замедленного действия в течение первых 20 секунд, просто открыв шкафчик с бомбой замедленного действия. Если первый участник находил бомбу замедленного действия, второй участник также получал 30 секунд, чтобы найти пары; однако, если бомба замедленного действия срабатывала (о чем сигнализировало автоматическое открытие шкафчика и сопровождающий звук взрыва), второй участник получал только 20 секунд. В самых ранних эпизодах нахождение бомбы замедленного действия также добавляло 10 секунд ко времени второго участника, в общей сложности 40 секунд, это правило было отменено всего после двух или трех записей. Каждый матч в этой версии стоил все более ценных призов; шесть матчей приносили команде поездку. В шкафчиках, которые все еще могли открыться, был выключен свет (расположенный наверху шкафчиков).

Сезон второй

На этот раз команда по очереди играла в каждом матче, и у команды было 60 секунд, чтобы найти все семь матчей. За первые четыре матча команда делила 200 долларов; за остальные три матча присуждались призы, а главный приз присуждался за все семь матчей. В непарном шкафчике находился « Красная сельдь », который был просто персонажем без совпадений. В какой-то момент во время забега (после любого из первых шести матчей) шкафчик Красной сельди открывался. В этот момент участник должен был «дернуть за ручку сельди», шнур, подвешенный в центре комнаты; команда не получала баллов за совпадение, но затем могла перейти к следующему персонажу. Когда дергали за эту ручку, на персонажа падало ведро с красными пластиковыми игрушками-рыбками, пока его/ее дверь запиралась. В незапертых шкафчиках горел свет (расположенный на кнопках).

Студии

Сериал, как и все ранние игровые шоу Nickelodeon, был записан на WHYY-TV в Филадельфии, штат Пенсильвания , в течение своего первого сезона. Шоу переехало в скоро открывающуюся Universal Studios Florida в Орландо для второго сезона, где декорации были переделаны. Эпизоды шоу в Орландо были записаны в январе 1990 года, за 5 месяцев до официального открытия Nickelodeon Studios , а также остальной части Universal Studios Florida, и были вторым игровым шоу Nickelodeon, записанным там ( первым было Super Sloppy Double Dare ). [5]

Как и практически для всех игровых шоу Nickelodeon, выпущенных с 1986 по 1996 год, декорации были разработаны Байроном Тейлором.

Ссылки

  1. ^ "Today's Prime Time". Poughkeepsie Journal . 30 марта 1990 г. стр. 10B. Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 г. – через Newspapers.com .Значок свободного доступа
  2. Daily Variety Magazine , стр. 12, выпуск от 10 апреля 1989 г.
  3. ^ «Создавайте сети, чтобы дети чувствовали себя хорошо». Tampa Tribune . Тампа, Флорида. 31 января 1990 г.
  4. ^ Блэкфорд, Даррис С. (7 августа 1990 г.). «Округ Полк может сыграть роль в грядущем фильме о Супермене». The Tampa Tribune . Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 г. – через Newspapers.com .Значок свободного доступа
  5. ^ "The Place Where Nick is Made!". Архивировано из оригинала 19 января 2013 года.

Внешние ссылки