stringtranslate.com

Всемирные киберигры

World Cyber ​​Games ( WCG ) — международное киберспортивное соревнование с несколькими игровыми названиями, в котором сотни киберспортсменов со всего мира участвуют в различных соревнованиях, также известных как Esports Olympics. Мероприятия WCG пытаются имитировать традиционный спортивный турнир, такой как Олимпийские игры ; мероприятия включают официальную церемонию открытия, а игроки из разных стран соревнуются за золотые, серебряные и бронзовые медали. WCG проводятся каждый год в городах по всему миру. Соревнование WCG 2020 собрало около 650 миллионов просмотров по всему миру.

Общий

World Cyber ​​Games — один из крупнейших мировых киберспортивных турниров с отделениями в разных странах. [1] World Cyber ​​Games, созданный генеральным директором International Cyber ​​Marketing Юсопом О и поддержанный Samsung, считался киберспортивной Олимпиадой ; [2] [3] мероприятия включали официальную церемонию открытия и соревнования игроков из разных стран за золотые, серебряные и бронзовые медали. У самой организации был официальный талисман, а также использовался логотип, вдохновленный Олимпийскими играми. [4] Организации из каждой страны-участницы проводили предварительные мероприятия на региональном уровне, прежде чем проводить национальные финалы, чтобы определить игроков, наиболее подходящих для представления их на главном турнире World Cyber ​​Games. На всех мероприятиях были зоны для зрителей, но турнир также можно было смотреть через интернет-видеотрансляции. [3] [5]

Помимо предоставления платформы для турнирных игр, World Cyber ​​Games использовались в качестве маркетингового инструмента: спонсоры, такие как Samsung, использовали пространство вокруг места проведения для демонстрации продукции и установки стендов. [6] Кроме того, рекламодатели рассматривали мероприятие как хороший способ охватить молодую мужскую аудиторию, которая может не подвергаться воздействию традиционных рекламных потоков по телевидению. [5]

История

Карта стран-участниц WCG

В 2000 году были сформированы World Cyber ​​Games, и было проведено мероприятие под названием «The World Cyber ​​Game Challenge», которое началось с церемонии открытия 7 октября. Мероприятие спонсировалось Министерством культуры и туризма Республики Корея, Министерством информации и коммуникаций и Samsung. Оно объединило команды из 17 стран, чтобы соревноваться друг с другом в компьютерных играх, включая Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II и StarCraft: Brood War . Турнир завершился 15 октября 2000 года. [7] Первоначально в соревновании приняли участие 174 участника из 17 разных стран с общим призовым фондом в 20 000 долларов США.

В 2001 году World Cyber ​​Games провели свое первое главное событие, организованное в Сеуле, Корея , с призовым фондом в размере 300 000 долларов  США . Национальные отборочные соревнования проводились с марта по сентябрь, а основной турнир проходил с 5 по 9 декабря. World Cyber ​​Games зафиксировали посещаемость 389 000 участников в отборочных соревнованиях, из которых 430 игроков вышли в финальный турнир; в турнире приняли участие команды из 24 стран. [8]

В 2002 году World Cyber ​​Games провели более крупное мероприятие в Тэджоне, Корея , с призовым фондом в 1 300 000 долларов США; в предварительных мероприятиях приняли участие 450 000 участников, из которых 450 в конечном итоге прошли в финальный турнир. [9] Турнир 2003 года, который снова прошел в Сеуле, имел еще больший призовой фонд в 2 000 000 долларов США и стал первым турниром World Cyber ​​Games, в котором участвовали консольные соревнования с игрой Halo: Combat Evolved на Xbox . [10]

В 2004 году World Cyber ​​Games провела турнир в Сан-Франциско , Калифорния , США, первый турнир за пределами своей родной страны. На этом этапе призовой фонд составлял 2 500 000 долларов США; в гранд-финале соревновались 642 игрока. [11] С тех пор турнир проводился в разных странах мира; включая Сингапур в 2005 году и Монцу, Италия , в 2006 году — в это время Microsoft стала основным спонсором мероприятия, которая предоставляла программное обеспечение и оборудование для всех мероприятий вплоть до 2008 года. Кроме того, все игры, сыгранные на турнире, были основаны исключительно на ПК с Windows или консоли Xbox. [12] [13]

В 2006 году призовой фонд вырос до 462 000 долларов США, а само мероприятие расширилось до 9 различных соревнований и 700 квалифицированных участников из 70 разных стран. [ необходима цитата ]

В 2007 году мероприятие проводилось в Сиэтле , штат Вашингтон , США, с общим призовым фондом в 4 000 000 долларов США. В 2008 году турнир проводился в Кельне , Германия; это был первый турнир World Cyber ​​Games, включавший турнир по мобильной игре, с Asphalt 4: Elite Racing , [14] В 2009 году турнир проводился в Чэнду, Китай , и включал специальную акцию по игре Dungeon & Fighter . [15] Турнир также был приурочен к проведению дебютного реалити-шоу World Cyber ​​Games, WCG Ultimate Gamer . Второй сезон WCG Ultimate Gamer транслировался с августа по октябрь 2010 года.

В феврале 2014 года генеральный директор Брэд Ли объявил о закрытии WCG. [16] Несколько партнеров описали трудности в работе с генеральным директором и организацией. [17]

В марте 2017 года бывшая торговая марка WCG, принадлежавшая Samsung, была передана корейскому издателю Smilegate . Планируется превратить WCG «в ведущий в будущем фестиваль цифровых развлечений». [18] World Cyber ​​Games 2018 должен был пройти в Бангкоке 26–29 апреля 2018 года, [19] [20] но впоследствии был отменен. World Cyber ​​Games 2019 прошел в Сиане , Китай, 18–21 июля 2019 года. [21] Соревнование WCG 2020 собрало около 650 миллионов просмотров по всему миру. [22]

Турниры World Cyber ​​Game

Ссылки

  1. Хилл, Джейсон (29 апреля 2011 г.). «Let the Cyber ​​Games begin». Brisbane Times . Получено 25 августа 2011 г.
  2. ^ "Американцы выигрывают золото на чемпионате мира по видеоиграм". USA Today. 10 октября 2004 г. Получено 24 августа 2011 г.
  3. ^ ab Svoboda, Elizabeth (октябрь 2004 г.). "World Cyber ​​Games Finals". IEEE Spectrum . Получено 24 августа 2011 г.
  4. ^ "World Cyber ​​Games: от Кореи в 2000 году до Китая в 2009 году – а теперь и на ТВ…". 9 марта 2009 года . Получено 24 августа 2011 года .
  5. ^ ab "Профессиональные геймеры привлекают именитых спонсоров". NBC News. 13 сентября 2005 г. Получено 24 августа 2011 г.
  6. ^ Рохас, Питер (11 октября 2004 г.). «World Cyber ​​Games 2004 прицеливается в Сан-Франциско». Joystiq . Получено 24 августа 2011 г.
  7. ^ "WCG - Официальная история - WCG Challenge". World Cyber ​​Games. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Получено 23 августа 2011 года .
  8. ^ "WCG - Официальная история - WCG 2001". World Cyber ​​Games. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Получено 23 августа 2011 года .
  9. ^ "WCG Official Website - WCG History - WCG 2002". World Cyber ​​Games. Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года . Получено 23 августа 2011 года .
  10. ^ "WCG Official Website - WCG History - WCG 2003". World Cyber ​​Games. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Получено 23 августа 2011 года .
  11. ^ "WCG Official Website - WCG History - WCG 2004". World Cyber ​​Games. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Получено 23 августа 2011 года .
  12. Добсон, Джейсон (13 апреля 2006 г.). «Microsoft объявляет о спонсорстве World Cyber ​​Games». Gamasutra.
  13. ^ Сюретт, Тим (14 апреля 2006 г.). «Microsoft станет спонсором World Cyber ​​Games». CNET News . Получено 24 августа 2011 г.
  14. ^ "WCG Official Website - WCG History - WCG 2008". World Cyber ​​Games. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Получено 23 августа 2011 года .
  15. ^ "WCG Official Website - WCG History - WCG 2009". World Cyber ​​Games. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Получено 23 августа 2011 года .
  16. ^ "World Cyber ​​Games закроет все турниры в 2014 году". 7 февраля 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  17. ^ Хауэлл О'Нил, Патрик (5 февраля 2014 г.). «Олимпиада киберспорта закрывается, партнеры говорят, что с генеральным директором «невозможно работать»». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 21 мая 2015 г. Получено 20 мая 2015 г.
  18. ^ "WCG под названием e-Sports Olympics вернется". 29 марта 2017 г.
  19. ^ "Объявлены город и даты проведения WCG 2018". 7 ноября 2017 г. Получено 7 ноября 2017 г.
  20. ^ "WCG проведет региональные отборочные раунды с первого выпуска". 18 февраля 2018 г. Получено 18 февраля 2018 г.
  21. ^ "Объявлены город и даты проведения WCG 2019". 14 сентября 2018 г. Получено 14 сентября 2018 г.
  22. ^ «Более полумиллиарда зрителей смотрят WCG 2020 CONNECTED». PR Newswire . World Cyber ​​Games. 21 декабря 2020 г. Получено 7 января 2021 г.
  23. ^ "WCG 2019 Xi'an Event Tournament Registration". Team Liquid. 17 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 2023-02-19 . Получено 19 февраля 2023 г.
  24. ^ Кругляк, Альбина (21 июля 2019 г.). «Мару — чемпион Starcraft II на WCG 2019». Weplay Esports. Архивировано из оригинала 2023-02-19 . Получено 19 февраля 2023 .