stringtranslate.com

Черви (сериал)

Worms — серия артиллерийских тактических видеоигр , разработанных британской компанией Team17 . В этих играх небольшие взводы антропоморфных червей сражаются друг с другом на разрушаемом ландшафте с целью стать единственной выжившей командой. Игры известны своей мультяшной анимацией и широким использованием сюрреализма и фарса .

Игра, концепция которой была разработана Энди Дэвидсоном, была описана игровой прессой Amiga как нечто среднее между Cannon Fodder и Lemmings . [1] Она является частью более широкого жанра пошаговых артиллерийских игр с участием метательного оружия; похожие игры включают Scorched Earth (1991), Gorillas (1991) и Artillery Duel (1983).

Игры

Основная серия

Спин-оффы

Коллекции

Геймплей

Полностью деформируемый ландшафт может быть радикально изменен с помощью оружия, что часто требует от игроков пересмотра своих планов и принятия новых стратегий, чтобы справиться с изменениями.

Игры Worms — это пошаговые артиллерийские игры, представленные в 2D или 3D среде. Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червей. Они используют любые доступные инструменты и оружие, чтобы атаковать и убивать червей противника, тем самым выигрывая игру. Черви могут перемещаться по местности различными способами, обычно ходя и прыгая, но также используя особые инструменты, такие как «Банджи» и «Ниндзя-веревка», чтобы перемещаться в иным образом недоступные области. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру чрезмерным мышлением или движением. В некоторых играх ограничение по времени может быть изменено.

Более пятидесяти видов оружия и инструментов могут быть доступны каждый раз, когда играется, и различные варианты оружия и инструментов могут быть сохранены в «схеме» для легкого выбора в будущих играх. Другие настройки схемы позволяют такие опции, как размещение ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапная смерть , когда игра торопится завершиться после истечения лимита времени. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как мины и взрывоопасные бочки.

При использовании большинства видов оружия происходят взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Типы игровых территорий включают «остров» (местность, плавающая на поверхности воды) или «пещеру» (пещеру с водой на дне и местностью как сверху, так и снизу экрана, через которую не может пройти определенное оружие, например «Air Strike»; этот тип недоступен в 3D-версиях из-за ограничений камеры). Если червь поражен оружием, количество нанесенного червю урона будет вычтено из его начального здоровья. Урон, нанесенный атакованному червю или червям после хода любого игрока, отображается, когда все движения на поле боя прекратились.

Черви погибают при возникновении одной из следующих ситуаций:

Оружие и инструменты

Серия Worms примечательна своим обширным разнообразием оружия. С каждой новой выпущенной игрой оружие добавляется, хотя многие были удалены в 3D-версиях по причинам игрового процесса. В результате 2D-серия накопила 60 видов оружия, а 3D-серия — 40 видов оружия.

Оружие, доступное в игре, варьируется от стандартной гранаты с таймером и самонаводящихся ракет до взрывающихся овец и крайне разрушительной банановой бомбы, которые появлялись в каждой игре Worms до сих пор. В серии Worms было такое оружие, как культовая Святая ручная граната , Бесценная ваза Мин и Надувной скаузер.

Некоторые из странных видов оружия в конкретной игре основаны на актуальных темах на момент выхода игры. [4] Например, Mail Strike, представляющий собой летающий почтовый ящик, сбрасывающий взрывчатые конверты, является отсылкой к почтовым забастовкам того времени, в то время как Mad Cow отсылает к эпидемии BSE 1990-х годов. Французское ядерное испытание, представленное в Worms 2 , было обновлено до индийского ядерного испытания в Worms Armageddon, чтобы идти в ногу со временем.

Другое оружие — шутки для своих. Например, бомба MB, которая падает с неба и взрывается при ударе, — это карикатура на Мартина Брауна, директора студии Team17. Другие виды оружия включают «Concrete Donkey», одно из самых мощных орудий в игре, которое основано на садовом украшении в домашнем саду Энди Дэвидсона, а авиаудар, известный в игре как Mike's Carpet Bomb, на самом деле был вдохновлен магазином возле штаб-квартиры Team17 под названием «Mike's Carpets». [5]

Начиная с Worms Armageddon , оружие, которое было предназначено для помощи в качестве утилит, а не для нанесения урона, классифицировалось как инструменты. Эта классификация в основном отличается тем, что оно не попадает в обычные ящики с оружием, а вместо этого появляется в ящиках с инструментами. Многие инструменты были оставлены в неправильном классе ради удобства сочетания клавиш. Это было решено в Worms 3D .

Некоторые виды оружия были созданы по мотивам популярных фильмов и телепрограмм, включая Святую ручную гранату (из «Монти Пайтон и Священный Грааль» ) и Веревку ниндзя (названную Веревкой летучей мыши в ранних демоверсиях оригинальной игры). [6] [ нужен лучший источник ]

История

Скриншот Total Wormage , до того, как он был переименован в Worms . Он отличался более темными тонами, чем более поздние игры Worms , с более реалистичными эффектами и фоновым звуком поля боя.

Создатель

Энди Дэвидсон — создатель оригинальной видеоигры Worms от Team17 . [7] Игра «Worms» основана на классической 2D-игре « Artillery », и изначально в ней не было червей, а были лемминги из популярной одноимённой игры. [8]

Фон

Дэвидсон работал над программой под названием «Джек Потрошитель» для персонального компьютера Amiga , которая позволяла ему просматривать остаточное содержимое оперативной памяти после запуска и закрытия приложений. Таким образом, он «вырвал» графику из Lemmings и использовал ее при разработке своей версии «Artillery». Первоначальное название игры было Lemartillery , и она была создана исключительно как развлечение для него и его школьных друзей в 1993 году. Положительная реакция, которую он увидел, вдохновила его на дальнейшую разработку. Зная, что он никогда не сможет коммерчески выпустить персонажей «Lemmings», он изменил их на червей и изменил название игры на Total Wormage . [9]

Разработка

Созданная как запись для конкурса программирования Blitz BASIC , проводимого журналом Amiga Format , урезанная версия языка программирования была ранее размещена на обложке . На этом этапе игра называлась Total Wormage (возможно, в отсылке к Total Carnage ), и она не выиграла конкурс. Дэвидсон отправил игру нескольким издателям, но безуспешно. [10] Он привез игру на Европейскую компьютерную выставку в Лондоне в сентябре 1994 года, где у Team17 был стенд. Team17 тут же сделала предложение о разработке и издании игры. [11] [12] Впоследствии она превратилась в полноценную коммерческую игру, переименованную в Worms , изначально доступную для Amiga . Поскольку игра была популярна, ее регулярно выпускали для других платформ.

Во время разработки Worms 2 Дэвидсон написал Worms: The Director's Cut , специальное издание, выпущенное для Amiga. [13] [14] Director's Cut стала последней игрой Worms , выпущенной для Amiga.

Для Worms 2 движок был переработан с использованием DirectX от Microsoft . [15] Игра должна была переработать визуальные эффекты серии, отказавшись от более темных тонов своей предшественницы и приняв более мультяшный вид. Worms 2 стала первой игрой в серии, в которой появилась возможность играть через Интернет. [ нужна ссылка ] Следующий релиз, Worms Armageddon , включал в себя первый режим кампании серии и изначально планировался как пакет расширения для Worms 2. [ 16] Armageddon ознаменовал введение «WormNET», онлайн-сервисов, требующих регистрации и предоставляющих лиги и ранги. [17] Сообществом WormNET было разработано множество «схем», в которые часто играют вместо официальных схем, созданных Team17. Некоторые схемы имеют «правила», согласованные игроками, но не применяемые самой игрой. [ нужна ссылка ]

Worms 3D , выпущенная в 2003 году, была первой частью серии с трехмерным геймплеем. В игре используется движок «poxel», описываемый как гибрид полигонов и вокселей (трехмерные аналоги пикселей), что позволяет создавать псевдореалистичную деформацию ландшафта, похожую по стилю на 2D-игры, в которых ландшафт был представлен растровым изображением . [ требуется ссылка ] За игрой в 2004 году последовал спин-офф Worms Forts: Under Siege и сиквел под четвертым номером Worms 4: Mayhem в 2005 году. В том же году, когда вышла Worms 3 , Team17 объявила об отмене Worms Battle Rally , картинговой игры, которая позволяла игрокам уничтожать своих противников. [18]

Worms: Open Warfare , портативная игра, выпущенная в марте 2006 года, вернулась к оригинальному 2D-геймплею. В дополнение к сиквелу , консольный порт Open Warfare был впервые выпущен на Xbox Live Arcade в 2007 году. В свою очередь, за портом последовала Worms 2: Armageddon 2009 года , которая была напрямую вдохновлена ​​Worms Armageddon и пытается имитировать физику игры и несколько других аспектов. [ необходима цитата ] Worms 2: Armageddon сама по себе была портирована на домашние компьютеры как Worms Reloaded в 2010 году.

В попытке обновить игровой процесс серии, в 2012 году была выпущена Worms Revolution. Revolution была 2.5D игрой, в которой была механика, основанная на классах, причем каждый класс имел свои преимущества и недостатки. Worms WMD , выпущенная в 2016 году, представила транспортные средства в серии.

В июне 2023 года было объявлено о выпуске настольной игры в 2024 году. [19]

Прием

В то время как первые части в целом получили высокую оценку, более поздние игры серии подверглись критике за отсутствие значимых дополнений. [20] В 2001 году Metacritic процитировал обзоры Worms World Party с комментариями, такими как «это фактически не более чем пакет расширения для Worms Armageddon » и, как выразился Деян Грбавчич из ActionTrip: «А я думал, что только Eidos была настолько дерзкой, чтобы продолжать продавать ту же игру с немного другим названием...». [21] В 2007 году IGN включил серию Worms в свой список игровых франшиз, которые перепрыгнули через акулу . [22]

Продажи

Серия Worms коммерчески успешна. Её совокупные продажи к январю 2002 года достигли 6 миллионов копий. [23] К маю 2014 года было продано 60 миллионов копий игр франшизы Worms с момента запуска в 1995 году. [24] К декабрю 2015 года, к 25-летию Team17, франшиза продалась тиражом более 70 миллионов игровых единиц. [25] К марту 2020 года, к 25-летию серии Worms, франшиза продалась тиражом более 75 миллионов игровых единиц. [26]

Награды

Игры этой франшизы получили множество наград. [27] [ нужен лучший источник ]

Ссылки

  1. Джонатан Дэвис (апрель 1995 г.). «Worms (Preview)». Amiga Power Issue 48. Future Publishing. стр. 12–13.
  2. ^ "Worms Rumble анонсирована для PS5, PS4 и ПК". Gematsu . Июль 2020 . Получено 1 июля 2020 .
  3. ^ "Worms Collection". Metacritic . Fandom . Получено 29 мая 2024 .
  4. ^ "На чем основано оружие в Worms?". Форум Team17 . Team17. Архивировано из оригинала 23 марта 2007 г. Получено 17 апреля 2007 г.
  5. ^ Мартин Браун. "Ковры Майка". Форум Team17 . Team17. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 17 апреля 2007 г.
  6. ^ Мартин Браун. «Batrope and Mike's Carpets». Форум Team17 . Team17. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 3 августа 2008 г.
  7. ^ "Интервью с Энди Дэвидсоном". Team17 . Получено 20 мая 2018 .
  8. ^ "The Secret History of Worms". Фактор . Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 года . Получено 22 декабря 2020 года .
  9. ^ dreamkatcha (23 апреля 2016 г.). "The Wormfather". Everything Amiga . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 1 июля 2020 г.
  10. ^ "Создание червей". GamesTM (53): 147. 2007.
  11. ^ "Worms Blast Preview". IGN . News Corporation . 30 января 2002 . Получено 20 мая 2018 .
  12. Кевин Картью (1 марта 2006 г.). «Дневник разработчиков Worms: Open Warfare». GameSpy . Получено 20 мая 2018 г.
  13. Алан Дайкс (сентябрь 1996 г.). «Worms: The Next Generation preview». CU Amiga . EMAP .
  14. ^ "Worms: The Directors Cut profile". Dream17 . Получено 20 мая 2018 .
  15. ^ "Dream17 :: Softography+ :: Worms 2". dream17.abime.net . Получено 1 июля 2020 г. .
  16. LaFlame, James (25 февраля 2008 г.). «Worms Retrospective». IGN . Получено 27 июня 2021 г. .
  17. ^ Форум Team17. Обновление WA v3.6.19.7+ (beta) Архивировано 18.02.2006 на Wayback Machine
  18. ↑ Журнал Retro Gamer , выпуск 73. В кресле с ... Мартином Брауном (стр. 86)
  19. ^ Ярвуд, Джек (2 июня 2023 г.). «Team17 Classic „Worms“ скоро станет настольной игрой». Продление времени . Hookshot Media . Получено 2 июня 2023 г. .
  20. Ференбах, Ахим (18 ноября 2015 г.). «Auf sie mit Gewürm!». Die Zeit (на немецком языке) . Проверено 29 апреля 2020 г.
  21. ^ "Worms World Party (pc: 2001): Обзоры". Metacritic . CBS Interactive . Получено 20 мая 2018 г. .
  22. ^ "Top 10 Tuesday: Jumped the Shark". IGN . News Corporation. 20 февраля 2007 г. Получено 20 мая 2018 г.
  23. Джордж Уолтер (январь 2002 г.). «Новая банка червей ». Официальный журнал UK PlayStation 2 (16): 52.
  24. Xbox Wire (29 мая 2014 г.). «За кулисами Worms: Battlegrounds с Team 17». xbox.com . Microsoft . Получено 20 мая 2018 г. .
  25. ^ Скаммелл, Дэвид (3 декабря 2015 г.). «Worms franchise tops 70 million units». VideoGamer.com . Candy Banana . Получено 20 мая 2018 г. .
  26. ^ Сноудон, Рос. «Team17 празднует рекордный год с планами на новую игру Worms». Yorkshire Post . Получено 10 марта 2020 г.
  27. ^ Team17. Награды франшизы Worms Архивировано 20 февраля 2006 г. на Wayback Machine

Внешние ссылки