Worms Armageddon — пошаговая стратегическая видеоигра 1999 года, разработанная и изданная Team17 как часть серии Worms . Первоначально она была выпущена для операционной системы Microsoft Windows , а затем была портирована на PlayStation , Dreamcast , Nintendo 64 и Game Boy Color . В игре игрок управляет командой из восьми дождевых червей , которым поручено победить команду противника, используя широкий спектр оружия, имеющегося в их распоряжении. Действие игры происходит на разрушаемой и настраиваемой двухмерной доске и характеризуется мультяшной графикой и уникальным юмором.
Третья часть серии, Worms Armageddon, изначально разрабатывалась как пакет расширения для Worms 2 (1997) и изначально называлась Wormageddon, прежде чем была выпущена как отдельная игра. В результате игра очень похожа на Worms 2 , но имеет новый однопользовательский режим и добавляет ряд элементов нового контента [6] [7] , а также выпускается на более широком спектре платформ. Worms Armageddon была одобрена критиками, которые похвалили изысканный игровой процесс и стилизованную графику, и она была включена в ряд списков «величайших игр всех времен». Worms Armageddon на ПК по-прежнему периодически обновляется, последний раз в 2020 году. На смену игре пришла Worms World Party (2001), которая добавила дополнительный контент без радикальных изменений [8] и которая была последней игрой Worms на основе 2D перед тем, как серия перешла в 3D.
В августе 2024 года было объявлено о портировании версии для ПК на консоли текущего и прошлого поколений под названием Worms Armageddon: Anniversary Edition , выход которого запланирован на 26 сентября. [9] Эта версия будет включать в себя цифровой музей и эмулированную версию порта Game Boy Color в качестве бонусных функций.
Геймплей пошаговый , каждая команда движется в последовательности, которая определяется случайным образом, по двумерной местности. В течение одного хода команда может перемещать только одного из своих червей (если только не используется предмет, позволяющий команде выбрать своего червя). Черви могут ходить и прыгать, а также (при наличии соответствующих предметов) качаться на веревке, парашюте , телепортироваться и тарзанке . Цель традиционного матча — победить все команды соперников, убив их червей, хотя в кампании некоторые миссии имеют другие цели, такие как сбор определенного ящика. [10]
Каждый червь начинает раунд с определенным количеством здоровья, которое предопределено выбранными игровыми опциями или скриптами на уровнях кампании. При попадании оружия червь теряет здоровье в зависимости от мощности оружия и направленности попадания. [10] Червя можно убить либо взорвавшись после того, как его здоровье снизится до нуля, либо будучи сбитым в воду вокруг и под уровнем. [11]
Игра включает в себя широкий спектр оружия, включая оружие ближнего боя, метательное и взрывное оружие, а также атаки на основе авиаударов . Некоторые из них основаны на реальном оружии, например, дробовик , базука и ручная граната ; другие довольно причудливые и мультяшные, например, овца, которая служит мобильной взрывчаткой, и скунс, который выпускает ядовитый газ. В обычном матче все команды начинают с одинаковым оружием, основанным на выбранном наборе оружия. Некоторое оружие может стать доступным только после определенного количества ходов. В зависимости от параметров игры, дополнительное оружие может случайно упасть на землю в сброшенных с воздуха и телепортированных ящиках. В дополнение к обычному оружию, во время создания команды каждая команда выбирает особое оружие, которое становится им доступно после определенного количества ходов. Особое оружие мощнее обычного и часто обладает особыми способностями; супероружие редко выпадает в ящиках с оружием. Это оружие часто основано на мультяшных темах, например, Французский удар овец, и обычно разрушительно по своей силе. [10] В честь фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль» одним из видов оружия в игре является Святая ручная граната со звуковым эффектом, напоминающим припев «Аллилуйя» из «Мессии » Генделя . [12]
Worms Armageddon включает в себя ряд обучающих миссий, однопользовательскую кампанию с готовыми миссиями, режим deathmatch, в котором игрок сражается с компьютером в сложных и численно превосходящих его противниках, [11] локальный многопользовательский режим и сетевой многопользовательский режим.
Локальный многопользовательский режим позволяет игроку выбирать, какие команды будут участвовать в битве, а также количество червей и гандикапов, какие опции и оружие будут использоваться, и на каком уровне играть. В матчах может использоваться любая комбинация человеческих и компьютерных команд, при условии, что хотя бы одна команда будет человеческой. Кроме того, несколько команд червей могут сформировать альянс для матча, выбрав один и тот же цвет команды — они по-прежнему будут действовать отдельно в ротации движений, но будут делить оружие и очки. Если несколько игроков-людей используют один и тот же компьютер, игра функционирует в режиме hotseat. [10]
Онлайн-мультиплеер настроен аналогично локальному мультиплееру, но позволяет игрокам находиться за разными компьютерами. Кроме того, hotseat можно объединить с онлайн-игрой, так что несколько игроков могут использовать каждый компьютер. [10]
Worms Armageddon представляет собой многопользовательский интернет-сервис под названием WormNet. Этот сервис позволяет одному игроку вести онлайн-игру, а другим присоединяться к ней. Хост может выбирать настройки, такие как ландшафт и схема. В прошлом он использовал для ведения очков и рейтинговой системы для игроков. [12]
Worms Armageddon включает в себя очень высокий уровень настраиваемости — в многопользовательских играх или схватках игрок может создавать пользовательские игровые режимы с предпочтительными параметрами игрового процесса и наборами оружия. Обычные параметры включают начальное здоровье, могут ли черви двигаться, как долго длится ход и параметры внезапной смерти . Настройки оружия включают, с каким оружием начинают команды, какое оружие будет падать в ящиках и как часто, и насколько мощным будет индивидуальное оружие. Worms Armageddon предлагает несколько уровней настраиваемости за пределами прямых параметров игрового процесса. [10]
Игра предлагает игрокам возможность создавать свои собственные команды. Каждая команда имеет свое собственное название и включает в себя восемь индивидуально названных червей. Игрок также может изменить особое оружие команды, надгробный знак, флаг, победные фанфары и набор голосов. В дополнение к многочисленным доступным по умолчанию, игра предлагает возможность импортировать пользовательские голоса. [10]
Игра включает в себя генератор случайных ландшафтов , базовый редактор ландшафтов, который позволяет пользователю создавать форму ландшафта с помощью кистей, и более сложную систему импорта ландшафтов, которая позволяет пользователю импортировать пользовательские ландшафты в формате изображений, которые игра автоматически преобразует в игровые ландшафты. [10]
Worms Armageddon изначально планировалось как дополнение к Worms 2 , но в конечном итоге игра была разработана как отдельная игра. Она должна была стать последней игрой франшизы Worms , но создатель Worms Энди Дэвидсон посчитал, что ей нужно больше контента перед выпуском, что привело к разработке Worms World Party . [12] Она также должна была выйти под названием Wormageddon , но Team17 изменили название на Worms Armageddon из-за близкого сходства с названием игры Carmageddon . [13] Первоначально она была выпущена для ПК в 1999 году в Европе и Северной Америке, издана Hasbro Interactive под брендом MicroProse . [14] В конечном итоге игра была портирована на Dreamcast и PlayStation в декабре 1999 года, на Game Boy Color в январе 2000 года и на Nintendo 64 в марте 2000 года. Версия для Nintendo 64 является одной из первых игр для Nintendo 64, в которой есть редактор и генератор ландшафта. [15] Версия для Macintosh разрабатывалась компанией MacSoft , но с тех пор была отменена. [ требуется ссылка ] Worms Armageddon была спродюсирована Мартином Брауном и написана Бьёрном Линном , Карл Мортон был ведущим программистом игры, а Дэн Картрайт был ведущим художником игры. [ требуется ссылка ]
Worms Armageddon изначально был выпущен на платформе Steam в течение ограниченного времени в качестве бонуса за предварительный заказ Worms Revolution . Релиз Steam включал все улучшения из ранее выпущенных обновлений. Этот релиз был доступен 12 сентября 2012 года. [16] Worms Armageddon был выпущен в магазине Steam как отдельная игра 20 марта 2013 года. [17]
Несмотря на свой возраст, Worms Armageddon по-прежнему получает периодические обновления, в основном от двух программистов, известных как Deadcode и CyberShadow, нанятых Team17. [18] Эти обновления устраняют ошибки и проблемы совместимости, а также добавляют в игру новые функции, такие как поддержка большего количества червей в матче и поддержка уровней цвета произвольного размера. Последнее обновление было 16 июля 2020 года. [19]
Игра получила положительные отзывы на всех платформах. Главным элементом во всех версиях игры, который критики посчитали достойным похвалы, является игровой процесс.
Версия для ПК была критически успешной. Грег Касавин из GameSpot, написав, что ветераны Worms 2 найдут игру похожей, похвалил игру за простоту игры и управления, а также за юмористичность, графику, физику и, по-видимому, бесконечную настройку, а также WormNet. Он также сравнил однопользовательские миссии с классической игрой Lemmings , в которой от игрока часто требовалось точно использовать ограниченный запас оружия и инструментов для достижения цели. Среди его единственных критических замечаний — то, что управляемые ИИ черви не используют весь свой арсенал, и что игрок хотел бы, чтобы было больше оружия, более разнообразная графика и звук, и больше контента. [11] Мэтью Пирс из PC Gamer UK похвалил Team17 за решение проблем однопользовательского режима (то есть миссий и ИИ), за которые оригинальные Worms и Worms 2 всегда подвергались критике. [53] Крис Хадак из The Electric Playground дал игре высшую оценку в десять баллов, назвав ее «шедевром игровой индустрии». [55] Том Чик из GamePro сказал: «Несмотря на все сходство с предыдущими банками Worms , Armageddon по-прежнему является классическим примером радости компьютерных игр. Она стоит в одном ряду с редкими, доброжелательными жемчужинами, такими как RollerCoaster Tycoon и Grim Fandango — играми, которые заставят вас улыбаться и даже хихикать, как школьница. И когда дело доходит до сути, я бы лучше похихикала час, чем провела весь день, мрачно отбиваясь от орков или целясь из плазменного оружия». [56] [c] Дэн Тус из Hyper дал игре 87%, назвав ее «подходящим завершением превосходной серии игр [и] идеальным сочетанием серьезной стратегии и нелепого юмора». [57] Ник Смит из AllGame дал игре четыре звезды из пяти, назвав ее «очень, очень затягивающей». [58] Синди Ванус из Computer Games Strategy Plus дала игре схожую оценку в четыре звезды из пяти, сказав: «Короче говоря, похоже, что Team 17 [ sic ] выяснила каждую деталь, которая могла бы хоть немного отвлечь от Worms 2 , а затем воссоздала игру без этих мелких недостатков. Результат в высшей степени играбельный и часто истеричный — на самом деле, единственное, что серьезно в Armageddon, — это его стратегия». [59]
Реакция версии Dreamcast была положительной. Джонни Лю из GameRevolution похвалил версию за ее «затягивающий» игровой процесс, ее много индивидуальности и отсутствие необходимости экономить деньги на покупке нескольких контроллеров для многопользовательской игры, но раскритиковал версию за отсутствие поддержки Интернета, сокращенные настройки по сравнению с версией для ПК и отсутствие опции нескольких контроллеров. [38] Напротив, Бен Шталь из GameSpot похвалил порты с несколькими контроллерами, а также многопользовательский режим за быстрый темп и превращение в «шквал хаоса», но раскритиковал одиночную игру за почти идеальную точность управляемых ИИ червей и время, необходимое таким червям для завершения своих ходов. Он также указал, что высокие голоса червей «лишь слегка милы» и потенциально могут раздражать, но похвалил саундтреки за придание реализма в противном случае нереалистичному опыту и фоновую музыку за то, что она помогает игрокам сосредоточиться на задаче. [40] Джоэл Дарем-младший из AllGame дал игре четыре звезды из пяти, сказав: «С потрясающим игровым процессом и ошеломляющим количеством опций Worms: Armageddon [ sic ] обязательно понравится. Огромное количество усилий, вложенных в эту игру, само по себе заслуживает похвалы. Каждая студия разработки могла бы чему-то научиться, взяв несколько страниц из книги Team 17 [ sic ]». [60] Кэм Ши из Hyper дал игре 79%, сказав: «Если это тот простой порт для ПК, который мы можем ожидать для Dreamcast, не выбрасывайте пока свой N64. Он может вам просто понадобиться, если вы хотите сыграть в лучшую версию Worms Armageddon на рынке». [61]
Джефф Нэш из The Electric Playground дал версии для PlayStation девять из десяти почти через год после ее выпуска, назвав ее «чудесным глотком свежего воздуха для стратегических игр. С ее беззаботным, беззаботным отношением легко просто влюбиться в эту игру. С многопользовательским режимом, добавленным для хорошей меры, эта игра имеет фантастический один-два удара отличного геймплея и простую настройку для того, чтобы поделиться им с другими, что делает ее очень забавным опытом. С присутствующей также щедрой дозой юмора, эта игра является прекрасным путешествием по изнурительному миру войны червей». [62] Однако Марк Канарик из AllGame дал ей две с половиной звезды из пяти, сказав: «Хотя это и не лучшая версия Worms , Worms: Armageddon для PlayStation — хорошая игра для вечеринок и иногда веселая однопользовательская игра». [63]
Порт Game Boy Color получил несколько благоприятных отзывов. Сделав вывод, что порт представляет собой «сокращенное издание всей игры», Крейг Харрис из IGN раскритиковал версию за большую нехватку функций версии для ПК (например, оружия) и индивидуальности и указал на ее «причудливую» графику. Рецензент посчитал, что интерфейс игры был «чрезвычайно собран». Он пришел к выводу, что в нее все равно было весело играть. [45] Худак из The Electric Playground дал ей семь из десяти, аналогичным образом раскритиковал отсутствие оружия, а также раскритиковал отсутствие звуковых фрагментов и полное отсутствие голосов и то, что он воспринимал как «микроскопических» червей, которых трудно увидеть глазом. Однако он похвалил ландшафт и физический движок за то, что они хорошо перенесены из других версий игры. [64] Джейсон Уайт из AllGame дал игре три звезды из пяти, заявив, что «в ней так много всего интересного в плане веселья, что странное управление и иногда сложная для навигации местность легко забываются. Идите и попробуйте эту игру. Она определенно стоит потраченного времени». [65]
Многие издания дали версии для Nintendo 64 положительные отзывы, когда она находилась в разработке за несколько месяцев до даты релиза в США. [50] Лу Губриус из GamePro сказал, что европейский импорт игры «не поразит вас графикой или не ошеломит звуком, но она поглотит вас своей простой игрой. Прежде чем вы это осознаете, вы оторветесь от телевизора только для того, чтобы увидеть солнце, восходящее как пронзительный, пылающий диск, наказывающий вас за то, что вы снова не спали всю ночь». [66] [d] Артур Адам из Hyper дал той же версии для Nintendo 64 89%, заявив: «Эта стратегическая игра оказалась динамитом на N64, что делает ее, возможно, лучшей многопользовательской игрой для консоли». [67] Марин Китс из N64 Magazine дал ей 85%, назвав ее «желанной конверсией одной из самых оригинальных игр для четырех игроков, которые вы можете купить». [68] Однако Майкл Вольф из NextGen назвал ту же версию консоли «хорошей арендой, если вы планируете игровую вечеринку, но для повседневной игры эти кольчатые черви просто не подходят». [49]
Версия для PlayStation получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA) [69] , что означает продажи не менее 200 000 единиц в Великобритании. [70]
Версии для PlayStation и Dreamcast выиграли награду «Лучшая стратегическая игра» на EGM Game Blast Awards. [71] Версия для ПК была номинирована в той же категории на Sixth Annual PC Gamer Awards, где победила Sid Meier's Alpha Centauri . Сотрудники написали, что игра «выступила с невероятным трудом [за награду] и не должна быть проигнорирована поклонниками жанра». [72] Версии для консолей были номинированы в той же категории на GameSpot 's Best and Worst of 2000 Awards, где победила Ogre Battle 64. [ 73]
Worms Armageddon была помещена в несколько списков величайших игр всех времён. Digital Spy поставил Worms Armageddon на 18-е место в своём списке 20 лучших игр для Nintendo 64 всех времён. [74] В 2014 году GamesRadar+ поставил игру на 13-е место в своём списке 50 лучших игр для PlayStation всех времён. [75] В 2015 году они также поставили её на 68-е место в своём списке 100 лучших видеоигр всех времён. [76] В 2014 году журнал Slant Magazine поставил игру на 100-е место в своём аналогичном списке. [77] TechRadar включил игру в список своих любимых игр для ПК всех времён. [78]
Team17 решили полностью основывать исходный код игры Worms WMD 2016 года на коде Worms Armageddon , поскольку фанаты часто отвечали им на вопросы, что Worms Armageddon — их любимая игра в серии. [79] Кроме того, игра 2009 года Worms 2: Armageddon была названа в честь Worms Armageddon, хотя и не была прямым продолжением.
В 2022 году версии Worms Armageddon и Worms World Party для PlayStation были добавлены в PlayStation Store как часть первой партии загружаемых игр для PlayStation ; игры работают в режиме эмуляции на PlayStation 4 и PlayStation 5 , но не содержат трофеев.
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )