Galidor: Defenders of the Outer Dimension (обычно сокращается до Galidor ) — научно-фантастический телесериал, созданный Томасом У. Линчем и The Lego Group , и совместно спродюсированный CinéGroupe и Tom Lynch Company в сотрудничестве с YTV . Galidor дебютировал 9 февраля 2002 года и длился двадцать шесть эпизодов в течение двух сезонов, последний эпизод вышел в эфир 24 августа 2002 года. Он имел ограниченные повторы на других международных сетях. Сериал рассказывает о подростке Николасе «Нике» Блютузе и его подруге Аллегре Зейн после того, как они были перенесены во Внешнее Измерение, где Ник использует свою новообретенную способность к изменению формы «glinch», чтобы помочь усилиям сопротивления против тирана Горма, который завоевал Внешнее Измерение в поисках скрытого царства Галидор.
Концепция Galidor как линии игрушек с сопутствующим телесериалом была создана Lego Group, надеясь выйти на новый рынок товаров в период финансовых проблем. Концепция была представлена Линчу в 2000 году, который создал историю и персонажей и изначально планировал пятисезонную сюжетную арку. Съемки сериала начались в сентябре 2001 года на студии Cine Cite в Монреале с бюджетом в 16 миллионов долларов США. Шоу сочетало в себе практические эффекты и живых актеров с куклами и зеленым экраном CGI. Сериал привлек минимальное внимание и получил неоднозначные отзывы как в то время, так и в ретроспективе из-за своего сюжета и акцента на спецэффектах. Франшиза оказалась коммерческой неудачей, хотя игрушки приобрели культ в последующие годы.
На свой пятнадцатый день рождения Николас «Ник» Блютуз, живущий тихой жизнью со своим дедушкой, находит в своей комнате плавающее устройство. В сопровождении своей подруги Аллегры Зейн Ник обнаруживает корабль под названием Яйцо. Ник и Аллегра переносятся Яйцом во Внешнее Измерение, сеть изолированных миров, в настоящее время контролируемых тираном Гормом. Во Внешнем Измерении Ник демонстрирует способность к изменению формы, называемую глинчингом, что позволяет ему превращать свои конечности в различные механические или органические объекты. Вскоре к Нику и Аллегре присоединяются товарищи, пострадавшие из-за действий Горма. Это Йенс, растениеподобное существо, сохраненное в роботизированной форме; Еврипид, последний выживший после геноцида, устроенного силами Горма; и Непол, воин народа сиктари. Ник также получает видения от Рианы, королевы скрытого мира Галидора и его биологической матери.
Выясняется, что Яйцо было отправлено из Внешнего Измерения отцом Ника Сэмом, который пропал без вести с самого детства. Известный как Незнакомец во Внешнем Измерении и теперь считающийся погибшим, Сэм обвиняется в создании компьютерного вируса, созданного Гормом, который уничтожил навигационные карты во Внешнем Измерении; устройство, которое привело Ника к Яйцу, является последней существующей картой. Теперь Горм хочет завоевать Внешнее Измерение, включая Галидора, разыскивая способности Ника к глинку, чтобы обеспечить свою победу. Ник был оставлен на Земле, чтобы спрятать его от Горма, которому удалось украсть часть его способностей к глинку, прежде чем Галидор был запечатан Рианой.
Основная сюжетная линия вращается вокруг Ника и его союзников, которые находят фрагменты ключа, чтобы открыть врата Галидора, соревнуясь с Гормом и его агентами, одновременно помогая людям из миров Внешнего Измерения. Один из агентов Горма, галидорка Линд, дезертирует, чтобы присоединиться к делу Ника, чтобы она могла снова вернуться домой. В конечном итоге Горм возвращает Ключ и открывает дверь в Галидор, что приводит к конфронтации, в которой Ник, по-видимому, уничтожает Горма. Сериал заканчивается тем, что Ник достигает Галидора и воссоединяется с Рианой, в то время как Горм оказывается выжившим и держит Сэма в заложниках.
В конце 1990-х — начале 2000-х годов датская компания по производству игрушек The Lego Group страдала от падения прибыли; в то время как лицензии на такие франшизы, как Star Wars и внутренняя линия Bionicle, оказались прибыльными, в то время на рынке произошел сдвиг от стиля конструкторов из кирпичиков, которые Lego Group разрабатывала до этого момента. Намереваясь выйти на рынок фигурок , Lego Group создала концепцию фигурок со сменными конечностями и связанной с ними сюжетной линией. Целью было предоставить покупателям как свободу дизайна с наборами, так и развлекательное повествование. [1] [8] Lego Group решила создать телесериал, чтобы рассказать историю линии игрушек, и обратилась к Томасу У. Линчу с предложением проекта в 2000 году; Линч был хорошо известен на телевидении по своей работе над несколькими сериалами, нацеленными на демографическую группу « подростков ». Линчу понравилась эта концепция, и он работал вместе с дизайнерами Lego Group над созданием того, что стало Galidor: Defenders of the Outer Dimension , разрабатывая сюжет и персонажей на основе черновых дизайнов фигурок. [1] [9]
Galidor был спродюсирован Tom Lynch Company и базирующейся в Монреале CinéGroupe в сотрудничестве с канадским каналом YTV . [10] [11] CinéGroupe занималась распространением по всему миру в партнерстве с Columbia TriStar Intl. Television. [11] Lego Group имела эксклюзивные права на товары, сотрудничала в продвижении и дополнительных товарах с United Media . [12] Линч и президент CinéGroupe Жак Петтигрю были исполнительными продюсерами, исполнительным директором по производству был Кен Кацумото, Мишель Лемир и Мари-Клод Бошан выступили в качестве продюсеров сериала, а ведущим режиссером был Джордж Михалка . [2] [13] Михалка снял несколько отдельных эпизодов вместе с другими, включая Джима Донована и Джайлза Уокера . [2] Оператором сериала был Даниэль Вильнёв, [14] а Алан Бест был руководителем CGI. [15] Музыка, сочетающая в себе электронику и техно с хоровыми элементами, была создана британским композитором Эндрю Р. Пауэллом. Пауэлл работал над некоторыми из ранних серий Линча. [16]
При создании Галидора Линч хотел объединить историю взросления с «весельем» Мумии (1999) и ее сиквела . [9] Черпая вдохновение из концепции путешествия героя , [1] Николас был создан как персонаж, сталкивающийся с чувствами как личной, так и социальной изоляции. [9] Том Чехак выступил в качестве шоураннера, работая по черновику Линча, контролируя сценарии и музыку, а также работая с различными партнерами, чтобы шоу соответствовало целям проекта. [2] Сценарии эпизодов были написаны большой командой, включая Линча, Чехака, Алекса Эпштейна и Дэмиана Киндлера . [17] У Линча был примерный план истории, охватывающий пять сезонов в общей сложности 100 эпизодов, с намерением снять первые два сезона, сделать перерыв на несколько месяцев, а затем спродюсировать третий сезон. [1] Эвальд, сыгравший Николаса, ранее играл второстепенные роли и в театре Миннесоты, а Галидор стал его первой главной ролью. Напротив, Аллегра была дебютом Сабонгуи как актера, до этого он работал только в школьных постановках. Эвальд и Сабонгуи прослушивались в один и тот же день, который совпал с атаками 11 сентября , и сблизились как после, так и во время съемок. [3]
Активное производство Galidor началось 25 сентября 2001 года. [13] Съемки проходили на студии Cine Cite в Монреале, как в реальных декорациях, так и на фоне зеленого экрана. [2] На два сезона шоу был выделен общий бюджет в размере 25 миллионов канадских долларов (16 миллионов долларов США). [11] Каждый эпизод, бюджет которого составлял 1 миллион канадских долларов (620 000 долларов США), был снят и завершен в течение нескольких недель. [18] Линч стремился создать сериал, который сочетал бы компьютерную графику с практическими элементами и живыми актерами. [9] Шоу также включало практические эффекты, костюмы в полный рост для таких персонажей, как Горм, и кукольных персонажей со встроенной аниматроникой. [2] Эвальд и Сабонгуи выполнили многие из своих собственных трюков, [3] [19] в то время как трюки Горма выполнял Деррик Дэймон Рив. [20] Примерно треть раскадровок была посвящена компьютерной графике, что включало обширную перекрестную проверку между съемочными группами и наложение до четырех различных графических элементов в некоторых сценах. [2] Количество компьютерной графики было ограничено из-за бюджета, и Линч и Бест сотрудничали в поиске углов камеры, которые уравновешивали компьютерную графику с декорациями и практическими эффектами. [1] Съемки производились с помощью одной HD-камеры, чтобы свести к минимуму пост-продакшн работу. [2] В течение последних нескольких месяцев съемок Линч узнал, что Fox Family покупается The Walt Disney Company . Это его обеспокоило, так как он предполагал, что покупка была связана с коммерчески успешной франшизой Power Rangers , и что Disney не будет заинтересована в финансировании новых серий, таких как Galidor . Он также отметил, что Galidor разделяет авторские права с Lego Group, а не является внутренней собственностью, что еще больше отпугивает продвижение со стороны Disney. [1]
Galidor начал одновременно транслироваться на YTV в Канаде и Fox Kids в США 9 февраля 2002 года в утреннем временном интервале. [1] [21] После своего дебюта шоу было перемещено в разные слоты. Первоначальная трансляция закончилась 24 августа 2002 года. [1] [22] Это было последнее оригинальное шоу, дебютировавшее на Fox Kids, прежде чем оно было переименовано в FoxBox под руководством новых владельцев 4Kids Entertainment в сентябре 2002 года. [23] [24] Также, начиная с сентября 2002 года, Galidor повторяли на ABC Family . [25] Оно транслировалось по субботам и воскресеньям. [26] Galidor был одним из дебютных названий подросткового программного блока на австралийском Foxtel в мае 2002 года, транслировавшегося по воскресеньям и понедельникам. [26] [27] Первоначально запланированный для трансляции в Великобритании на канале BBC1 в январе 2003 года, [26] он транслировался с 16 февраля по 23 июля того же года в утреннем программном слоте CBBC на канале BBC2 . [28] [29] Сериал был представлен Терезой Пламмер-Эндрюс , тогда исполнительным продюсером CBBC, которая стремилась к появлению новых международных шоу. [30] Для шоу были созданы две версии заглавной песни: 30-секундная версия для трансляции в Соединенных Штатах и минутная международная версия. [31]
В апреле 2002 года сообщалось, что сериал увеличил количество зрителей FoxKids в пределах целевой демографической группы шоу. [34] В своем финансовом отчете за 2002 год Lego Group посчитала, что сериал не смог привлечь прогнозируемую популярность, необходимую в Соединенных Штатах. [35] Шоу не имело общего успеха в рейтингах, что Линч приписал отсутствию маркетинга. [1]
В обзоре для Rome News-Tribune после выхода в эфир первых нескольких эпизодов Эван Левин назвал спецэффекты главной привлекательностью Galidor , в остальном посчитав посылку и персонажей неоригинальными. Он увидел потенциал и положительно отметил его тему отчуждения. [36] Шоу заняло второе место на Kidscreen Awards 2002 в категории «Подростки/подростки». [37] Линч вспомнил, что был шокирован реакцией критиков и зрителей на Galidor , которая была менее восторженной, чем на его предыдущие серии. [1]
В статье Bloomberg News о Lego Group в 2010 году Джей Грин назвал Galidor «клише из мультфильмов субботнего утра», которое было отвергнуто как длинная реклама линейки игрушек. [38] В 2013 году Дэвид Робертсон, тогдашний профессор практики в Университете Пенсильвании и соавтор научно-популярной книги о Lego Group, назвал телесериал плохим и почувствовал, что он негативно повлиял на карьеру его актеров. [39] В рамках статьи 2021 года о франшизе Power Rangers Дэйв Трамбор из Paste Magazine упомянул шоу как одно из нескольких произведений того времени, которые не смогли завоевать аудиторию, заявив, что у них была «ужасно незрелая компьютерная графика в качестве заменителей костюмированных монстров». [40]
Различные источники связывают провал Galidor с проблемами, вызванными покупкой Fox Family и последующим отсутствием рекламы для сериала, [1] низким качеством телесериала, [38] отсутствием опыта Lego Group в работе с телевидением, [39] и плохой реакцией на линейку игрушек. [1] [41] Линч описал Galidor как опыт обучения, который повлиял на его дальнейшее сосредоточение на истории, а не на спецэффектах. [1]
В рамках продвижения Galidor на сайте проекта была выпущена браузерная игра под названием Galidor Quest. Приключенческая игра с видом сверху , цель которой заключалась в создании персонажа Внешнего Измерения и продвижении истории через бои и решение головоломок. Игроки могли соревноваться друг с другом на онлайн-арене. [42] [43] Браузерная игра была частью смешанного медиа-рекламного подхода по сравнению с более поздними играми в альтернативной реальности. [1]
В декабре 2001 года Lego Group объединилась с Electronic Arts для публикации видеоигры , основанной на игрушках и серии Galidor. [44] Видеоигра была разделена на две версии. Game Boy Advance была разработана Tiertex Design Studios , [45] в то время как Asylum Entertainment разрабатывала версию для Windows , PlayStation 2 и GameCube . [1] В мае 2002 года издатель Electronic Arts представил версии Game Boy Advance и PlayStation 2 на выставке E3 2002. [ 46] Версия Game Boy Advance была выпущена Lego Interactive и Electronic Arts в Северной Америке 29 октября 2002 года. [47] Игра получила неоднозначные отзывы, в обзорах обычно упоминались повторяющийся игровой процесс и неотзывчивое управление. [48] [49] [50]
Игра Asylum Entertainment, спродюсированная Ником Фергюсоном, была разработана по запросу Lego Interactive на «традиционную» платформенную игру, посвященную мерцающим способностям Ника. [1] Первоначально ее выпуск был запланирован на начало 2003 года, [51] а в июле 2003 года Electronic Arts объявила, что она выйдет в сентябре того же года. [46] В этот период сотрудники Asylum Entertainment увидели неоднозначную реакцию на серию и линейку игрушек и с нетерпением ждали ее завершения и перехода к новому контракту. [1] 3 сентября 2003 года Asylum Entertainment объявили, что из-за финансовой нестабильности они отменили свою игру Galidor для всех платформ и уволили команду игры. [52] Незаконченная версия для Windows в конечном итоге получила бюджетные переиздания отдельных видеоигр Lego или наборов видеоигр Lego, выпущенных Focus Multimedia (2004) и ValuSoft (2006) в Европе и Северной Америке соответственно. [1] [53] [54]
Производство линейки игрушек шло параллельно с сериалом под руководством старшего дизайнера Lego Group Нильса Милана Педерсена. Дизайн черпал вдохновение из ряда ранних концепций об эволюции и слиянии существ, а детали были собраны воедино после переговоров с Линчем. [1] Маркетинговый отдел Lego Group в то время настаивал на подходе с использованием фигурок, поскольку считал, что традиционные кубики Lego больше не являются коммерчески жизнеспособными. [55] Lego Group описывала Galidor как новое предприятие из-за желания расширить товар и медиа за пределы их традиционных границ. Их план состоял в том, чтобы запустить игрушки после того, как сериал наберет обороты. [56] Одним из примечательных элементов кроссовера был Kek Powerizer, гибридный дизайн, объединяющий элементы фигурок с элементарным электронным устройством, которое воспроизводило звуковые клипы, основанные как на частях, прикрепленных к корпусу Kek Powerizer, так и на звуковых сигналах, полученных либо из телесериала, либо из видеоигр. [1] [55] Голосовые линии Kek Powerizer были записаны Брайаном Гамильтоном . [57]
Galidor и связанная с ним тема были анонсированы в начале 2001 года. [58] Они также рекламировали проект с помощью печатной рекламы и подарочной акции McDonald. [39] [56] Автор комиксов Bionicle Грег Фаршти создал связанный комикс для темы, [59] а в тематических парках Legoland была создана специальная выставка, демонстрирующая игрушки и клипы из серии. [60] В то время как в штаб-квартире Lego Group в Дании были сомнения по поводу линии, поскольку серия и линия игрушек приближались к выпуску, североамериканский офис оставался воодушевленным и настаивал на производстве большего количества фигурок. [8] Дизайнеры увидели серию только ближе к ее трансляции, не понравившись ей в целом и будучи разочарованными стилем резиновых костюмов для многих инопланетных персонажей. [1] [8] Фигурки были выпущены ограниченным предварительным выпуском в марте 2002 года и полностью поступили в розничную продажу в июле. [61] В то время они были доступны только в Соединенных Штатах, и планировалось запустить их на международном уровне, чтобы совпасть с зарубежной трансляцией шоу. [56]
Продажи игрушек были плохими и снизились после окончания серии. [1] [38] [41] Линия игрушек Galidor была прекращена в 2002 году, что привело к отмене некоторых наборов, [1] [62] а Lego Group заявила, что в дальнейшем откажется от стиля фигурок. [35] [41] Позже Lego Group назвала Galidor самой продаваемой линией игрушек в своей истории, и это было названо наряду с другими факторами причиной почти банкротства компании в 2003 году. [1] [8] Позже Педерсен отметил, что Lego Group поступила неразумно, запустив линию Galidor в качестве прямой конкуренции с Bionicle. [8] За прошедшие годы игрушки приобрели культ как среди фанатов, так и среди дизайнеров Lego Group. [1] Педерсен вспоминал линию как «весьма особенную», но подведенную маркетингом. [63]
{{cite web}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )