stringtranslate.com

Галидор: Защитники Внешнего Измерения

Galidor: Defenders of the Outer Dimension (обычно сокращается до Galidor ) — научно-фантастический телесериал, созданный Томасом У. Линчем и The Lego Group , и совместно спродюсированный CinéGroupe и Tom Lynch Company в сотрудничестве с YTV . Galidor дебютировал 9 февраля 2002 года и длился двадцать шесть эпизодов в течение двух сезонов, последний эпизод вышел в эфир 24 августа 2002 года. Он имел ограниченные повторы на других международных сетях. Сериал рассказывает о подростке Николасе «Нике» Блютузе и его подруге Аллегре Зейн после того, как они были перенесены во Внешнее Измерение, где Ник использует свою новообретенную способность к изменению формы «glinch», чтобы помочь усилиям сопротивления против тирана Горма, который завоевал Внешнее Измерение в поисках скрытого царства Галидор.

Концепция Galidor как линии игрушек с сопутствующим телесериалом была создана Lego Group, надеясь выйти на новый рынок товаров в период финансовых проблем. Концепция была представлена ​​Линчу в 2000 году, который создал историю и персонажей и изначально планировал пятисезонную сюжетную арку. Съемки сериала начались в сентябре 2001 года на студии Cine Cite в Монреале с бюджетом в 16 миллионов долларов США. Шоу сочетало в себе практические эффекты и живых актеров с куклами и зеленым экраном CGI. Сериал привлек минимальное внимание и получил неоднозначные отзывы как в то время, так и в ретроспективе из-за своего сюжета и акцента на спецэффектах. Франшиза оказалась коммерческой неудачей, хотя игрушки приобрели культ в последующие годы.

Сюжет

На свой пятнадцатый день рождения Николас «Ник» Блютуз, живущий тихой жизнью со своим дедушкой, находит в своей комнате плавающее устройство. В сопровождении своей подруги Аллегры Зейн Ник обнаруживает корабль под названием Яйцо. Ник и Аллегра переносятся Яйцом во Внешнее Измерение, сеть изолированных миров, в настоящее время контролируемых тираном Гормом. Во Внешнем Измерении Ник демонстрирует способность к изменению формы, называемую глинчингом, что позволяет ему превращать свои конечности в различные механические или органические объекты. Вскоре к Нику и Аллегре присоединяются товарищи, пострадавшие из-за действий Горма. Это Йенс, растениеподобное существо, сохраненное в роботизированной форме; Еврипид, последний выживший после геноцида, устроенного силами Горма; и Непол, воин народа сиктари. Ник также получает видения от Рианы, королевы скрытого мира Галидора и его биологической матери.

Выясняется, что Яйцо было отправлено из Внешнего Измерения отцом Ника Сэмом, который пропал без вести с самого детства. Известный как Незнакомец во Внешнем Измерении и теперь считающийся погибшим, Сэм обвиняется в создании компьютерного вируса, созданного Гормом, который уничтожил навигационные карты во Внешнем Измерении; устройство, которое привело Ника к Яйцу, является последней существующей картой. Теперь Горм хочет завоевать Внешнее Измерение, включая Галидора, разыскивая способности Ника к глинку, чтобы обеспечить свою победу. Ник был оставлен на Земле, чтобы спрятать его от Горма, которому удалось украсть часть его способностей к глинку, прежде чем Галидор был запечатан Рианой.

Основная сюжетная линия вращается вокруг Ника и его союзников, которые находят фрагменты ключа, чтобы открыть врата Галидора, соревнуясь с Гормом и его агентами, одновременно помогая людям из миров Внешнего Измерения. Один из агентов Горма, галидорка Линд, дезертирует, чтобы присоединиться к делу Ника, чтобы она могла снова вернуться домой. В конечном итоге Горм возвращает Ключ и открывает дверь в Галидор, что приводит к конфронтации, в которой Ник, по-видимому, уничтожает Горма. Сериал заканчивается тем, что Ник достигает Галидора и воссоединяется с Рианой, в то время как Горм оказывается выжившим и держит Сэма в заложниках.

Актеры и персонажи

Производство

В конце 1990-х — начале 2000-х годов датская компания по производству игрушек The Lego Group страдала от падения прибыли; в то время как лицензии на такие франшизы, как Star Wars и внутренняя линия Bionicle, оказались прибыльными, в то время на рынке произошел сдвиг от стиля конструкторов из кирпичиков, которые Lego Group разрабатывала до этого момента. Намереваясь выйти на рынок фигурок , Lego Group создала концепцию фигурок со сменными конечностями и связанной с ними сюжетной линией. Целью было предоставить покупателям как свободу дизайна с наборами, так и развлекательное повествование. [1] [8] Lego Group решила создать телесериал, чтобы рассказать историю линии игрушек, и обратилась к Томасу У. Линчу с предложением проекта в 2000 году; Линч был хорошо известен на телевидении по своей работе над несколькими сериалами, нацеленными на демографическую группу « подростков ». Линчу понравилась эта концепция, и он работал вместе с дизайнерами Lego Group над созданием того, что стало Galidor: Defenders of the Outer Dimension , разрабатывая сюжет и персонажей на основе черновых дизайнов фигурок. [1] [9]

Galidor был спродюсирован Tom Lynch Company и базирующейся в Монреале CinéGroupe в сотрудничестве с канадским каналом YTV . [10] [11] CinéGroupe занималась распространением по всему миру в партнерстве с Columbia TriStar Intl. Television. [11] Lego Group имела эксклюзивные права на товары, сотрудничала в продвижении и дополнительных товарах с United Media . [12] Линч и президент CinéGroupe Жак Петтигрю были исполнительными продюсерами, исполнительным директором по производству был Кен Кацумото, Мишель Лемир и Мари-Клод Бошан выступили в качестве продюсеров сериала, а ведущим режиссером был Джордж Михалка . [2] [13] Михалка снял несколько отдельных эпизодов вместе с другими, включая Джима Донована и Джайлза Уокера . [2] Оператором сериала был Даниэль Вильнёв, [14] а Алан Бест был руководителем CGI. [15] Музыка, сочетающая в себе электронику и техно с хоровыми элементами, была создана британским композитором Эндрю Р. Пауэллом. Пауэлл работал над некоторыми из ранних серий Линча. [16]

При создании Галидора Линч хотел объединить историю взросления с «весельем» Мумии (1999) и ее сиквела . [9] Черпая вдохновение из концепции путешествия героя , [1] Николас был создан как персонаж, сталкивающийся с чувствами как личной, так и социальной изоляции. [9] Том Чехак выступил в качестве шоураннера, работая по черновику Линча, контролируя сценарии и музыку, а также работая с различными партнерами, чтобы шоу соответствовало целям проекта. [2] Сценарии эпизодов были написаны большой командой, включая Линча, Чехака, Алекса Эпштейна и Дэмиана Киндлера . [17] У Линча был примерный план истории, охватывающий пять сезонов в общей сложности 100 эпизодов, с намерением снять первые два сезона, сделать перерыв на несколько месяцев, а затем спродюсировать третий сезон. [1] Эвальд, сыгравший Николаса, ранее играл второстепенные роли и в театре Миннесоты, а Галидор стал его первой главной ролью. Напротив, Аллегра была дебютом Сабонгуи как актера, до этого он работал только в школьных постановках. Эвальд и Сабонгуи прослушивались в один и тот же день, который совпал с атаками 11 сентября , и сблизились как после, так и во время съемок. [3]

Активное производство Galidor началось 25 сентября 2001 года. [13] Съемки проходили на студии Cine Cite в Монреале, как в реальных декорациях, так и на фоне зеленого экрана. [2] На два сезона шоу был выделен общий бюджет в размере 25 миллионов канадских долларов (16 миллионов долларов США). [11] Каждый эпизод, бюджет которого составлял 1 миллион канадских долларов (620 000 долларов США), был снят и завершен в течение нескольких недель. [18] Линч стремился создать сериал, который сочетал бы компьютерную графику с практическими элементами и живыми актерами. [9] Шоу также включало практические эффекты, костюмы в полный рост для таких персонажей, как Горм, и кукольных персонажей со встроенной аниматроникой. [2] Эвальд и Сабонгуи выполнили многие из своих собственных трюков, [3] [19] в то время как трюки Горма выполнял Деррик Дэймон Рив. [20] Примерно треть раскадровок была посвящена компьютерной графике, что включало обширную перекрестную проверку между съемочными группами и наложение до четырех различных графических элементов в некоторых сценах. [2] Количество компьютерной графики было ограничено из-за бюджета, и Линч и Бест сотрудничали в поиске углов камеры, которые уравновешивали компьютерную графику с декорациями и практическими эффектами. [1] Съемки производились с помощью одной HD-камеры, чтобы свести к минимуму пост-продакшн работу. [2] В течение последних нескольких месяцев съемок Линч узнал, что Fox Family покупается The Walt Disney Company . Это его обеспокоило, так как он предполагал, что покупка была связана с коммерчески успешной франшизой Power Rangers , и что Disney не будет заинтересована в финансировании новых серий, таких как Galidor . Он также отметил, что Galidor разделяет авторские права с Lego Group, а не является внутренней собственностью, что еще больше отпугивает продвижение со стороны Disney. [1]

Транслировать

Galidor начал одновременно транслироваться на YTV в Канаде и Fox Kids в США 9 февраля 2002 года в утреннем временном интервале. [1] [21] После своего дебюта шоу было перемещено в разные слоты. Первоначальная трансляция закончилась 24 августа 2002 года. [1] [22] Это было последнее оригинальное шоу, дебютировавшее на Fox Kids, прежде чем оно было переименовано в FoxBox под руководством новых владельцев 4Kids Entertainment в сентябре 2002 года. [23] [24] Также, начиная с сентября 2002 года, Galidor повторяли на ABC Family . [25] Оно транслировалось по субботам и воскресеньям. [26] Galidor был одним из дебютных названий подросткового программного блока на австралийском Foxtel в мае 2002 года, транслировавшегося по воскресеньям и понедельникам. [26] [27] Первоначально запланированный для трансляции в Великобритании на канале BBC1 в январе 2003 года, [26] он транслировался с 16 февраля по 23 июля того же года в утреннем программном слоте CBBC на канале BBC2 . [28] [29] Сериал был представлен Терезой Пламмер-Эндрюс , тогда исполнительным продюсером CBBC, которая стремилась к появлению новых международных шоу. [30] Для шоу были созданы две версии заглавной песни: 30-секундная версия для трансляции в Соединенных Штатах и ​​минутная международная версия. [31]

Эпизоды

Сезон 1 (2002)

Сезон 2 (2002)

Прием и наследие

В апреле 2002 года сообщалось, что сериал увеличил количество зрителей FoxKids в пределах целевой демографической группы шоу. [34] В своем финансовом отчете за 2002 год Lego Group посчитала, что сериал не смог привлечь прогнозируемую популярность, необходимую в Соединенных Штатах. [35] Шоу не имело общего успеха в рейтингах, что Линч приписал отсутствию маркетинга. [1]

В обзоре для Rome News-Tribune после выхода в эфир первых нескольких эпизодов Эван Левин назвал спецэффекты главной привлекательностью Galidor , в остальном посчитав посылку и персонажей неоригинальными. Он увидел потенциал и положительно отметил его тему отчуждения. [36] Шоу заняло второе место на Kidscreen Awards 2002 в категории «Подростки/подростки». [37] Линч вспомнил, что был шокирован реакцией критиков и зрителей на Galidor , которая была менее восторженной, чем на его предыдущие серии. [1]

В статье Bloomberg News о Lego Group в 2010 году Джей Грин назвал Galidor «клише из мультфильмов субботнего утра», которое было отвергнуто как длинная реклама линейки игрушек. [38] В 2013 году Дэвид Робертсон, тогдашний профессор практики в Университете Пенсильвании и соавтор научно-популярной книги о Lego Group, назвал телесериал плохим и почувствовал, что он негативно повлиял на карьеру его актеров. [39] В рамках статьи 2021 года о франшизе Power Rangers Дэйв Трамбор из Paste Magazine упомянул шоу как одно из нескольких произведений того времени, которые не смогли завоевать аудиторию, заявив, что у них была «ужасно незрелая компьютерная графика в качестве заменителей костюмированных монстров». [40]

Различные источники связывают провал Galidor с проблемами, вызванными покупкой Fox Family и последующим отсутствием рекламы для сериала, [1] низким качеством телесериала, [38] отсутствием опыта Lego Group в работе с телевидением, [39] и плохой реакцией на линейку игрушек. [1] [41] Линч описал Galidor как опыт обучения, который повлиял на его дальнейшее сосредоточение на истории, а не на спецэффектах. [1]

Другие медиа и товары

Видеоигры

В рамках продвижения Galidor на сайте проекта была выпущена браузерная игра под названием Galidor Quest. Приключенческая игра с видом сверху , цель которой заключалась в создании персонажа Внешнего Измерения и продвижении истории через бои и решение головоломок. Игроки могли соревноваться друг с другом на онлайн-арене. [42] [43] Браузерная игра была частью смешанного медиа-рекламного подхода по сравнению с более поздними играми в альтернативной реальности. [1]

В декабре 2001 года Lego Group объединилась с Electronic Arts для публикации видеоигры , основанной на игрушках и серии Galidor. [44] Видеоигра была разделена на две версии. Game Boy Advance была разработана Tiertex Design Studios , [45] в то время как Asylum Entertainment разрабатывала версию для Windows , PlayStation 2 и GameCube . [1] В мае 2002 года издатель Electronic Arts представил версии Game Boy Advance и PlayStation 2 на выставке E3 2002. [ 46] Версия Game Boy Advance была выпущена Lego Interactive и Electronic Arts в Северной Америке 29 октября 2002 года. [47] Игра получила неоднозначные отзывы, в обзорах обычно упоминались повторяющийся игровой процесс и неотзывчивое управление. [48] [49] [50]

Игра Asylum Entertainment, спродюсированная Ником Фергюсоном, была разработана по запросу Lego Interactive на «традиционную» платформенную игру, посвященную мерцающим способностям Ника. [1] Первоначально ее выпуск был запланирован на начало 2003 года, [51] а в июле 2003 года Electronic Arts объявила, что она выйдет в сентябре того же года. [46] В этот период сотрудники Asylum Entertainment увидели неоднозначную реакцию на серию и линейку игрушек и с нетерпением ждали ее завершения и перехода к новому контракту. [1] 3 сентября 2003 года Asylum Entertainment объявили, что из-за финансовой нестабильности они отменили свою игру Galidor для всех платформ и уволили команду игры. [52] Незаконченная версия для Windows в конечном итоге получила бюджетные переиздания отдельных видеоигр Lego или наборов видеоигр Lego, выпущенных Focus Multimedia (2004) и ValuSoft (2006) в Европе и Северной Америке соответственно. [1] [53] [54]

Игрушки

Производство линейки игрушек шло параллельно с сериалом под руководством старшего дизайнера Lego Group Нильса Милана Педерсена. Дизайн черпал вдохновение из ряда ранних концепций об эволюции и слиянии существ, а детали были собраны воедино после переговоров с Линчем. [1] Маркетинговый отдел Lego Group в то время настаивал на подходе с использованием фигурок, поскольку считал, что традиционные кубики Lego больше не являются коммерчески жизнеспособными. [55] Lego Group описывала Galidor как новое предприятие из-за желания расширить товар и медиа за пределы их традиционных границ. Их план состоял в том, чтобы запустить игрушки после того, как сериал наберет обороты. [56] Одним из примечательных элементов кроссовера был Kek Powerizer, гибридный дизайн, объединяющий элементы фигурок с элементарным электронным устройством, которое воспроизводило звуковые клипы, основанные как на частях, прикрепленных к корпусу Kek Powerizer, так и на звуковых сигналах, полученных либо из телесериала, либо из видеоигр. [1] [55] Голосовые линии Kek Powerizer были записаны Брайаном Гамильтоном . [57]

Galidor и связанная с ним тема были анонсированы в начале 2001 года. [58] Они также рекламировали проект с помощью печатной рекламы и подарочной акции McDonald. [39] [56] Автор комиксов Bionicle Грег Фаршти создал связанный комикс для темы, [59] а в тематических парках Legoland была создана специальная выставка, демонстрирующая игрушки и клипы из серии. [60] В то время как в штаб-квартире Lego Group в Дании были сомнения по поводу линии, поскольку серия и линия игрушек приближались к выпуску, североамериканский офис оставался воодушевленным и настаивал на производстве большего количества фигурок. [8] Дизайнеры увидели серию только ближе к ее трансляции, не понравившись ей в целом и будучи разочарованными стилем резиновых костюмов для многих инопланетных персонажей. [1] [8] Фигурки были выпущены ограниченным предварительным выпуском в марте 2002 года и полностью поступили в розничную продажу в июле. [61] В то время они были доступны только в Соединенных Штатах, и планировалось запустить их на международном уровне, чтобы совпасть с зарубежной трансляцией шоу. [56]

Продажи игрушек были плохими и снизились после окончания серии. [1] [38] [41] Линия игрушек Galidor была прекращена в 2002 году, что привело к отмене некоторых наборов, [1] [62] а Lego Group заявила, что в дальнейшем откажется от стиля фигурок. [35] [41] Позже Lego Group назвала Galidor самой продаваемой линией игрушек в своей истории, и это было названо наряду с другими факторами причиной почти банкротства компании в 2003 году. [1] [8] Позже Педерсен отметил, что Lego Group поступила неразумно, запустив линию Galidor в качестве прямой конкуренции с Bionicle. [8] За прошедшие годы игрушки приобрели культ как среди фанатов, так и среди дизайнеров Lego Group. [1] Педерсен вспоминал линию как «весьма особенную», но подведенную маркетингом. [63]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz The Lego Group (13 октября 2021 г.). Bits N' Bricks Сезон 3 Эпизод 37 – Сюрреалистическая история Lego Galidor (Веб-видео) . YouTube (Видео).Транскрипт
  2. ^ abcdefgh "Production software opens vistas on Galidor". Воспроизведение . 26 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 27 мая 2023 г.
  3. ^ abcd «Звезды рождаются: молодые актеры воплощают Ника и Аллегру в жизнь». Официальный сайт Galidor. 17 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2002 г. Получено 27 мая 2023 г.
  4. ^ abcdef "Дополнение - Галидор: присоединяйтесь к квесту и испытайте Glinch". Журнал Lego . № 2. Группа Lego . Июль 2002 г.
  5. ^ abcd «Откройте для себя Галидор и присоединяйтесь к поискам». Журнал Lego Mania . № 43. The Lego Group . Февраль 2002. С. 17–18.
  6. ^ abcdefgh "Галидор: Защитники Внешнего Измерения". Radio Times . Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. Получено 27 мая 2023 г.
  7. ^ "Биография". Сайт Карен Клише. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 г. Получено 27 мая 2023 г.
  8. ^ abcde Робертсон, Дэйв; Брин, Билл (6 марта 2014 г.). "3; Теряя контроль". Кирпичик за кирпичиком: как LEGO переписала правила инноваций и завоевала мировую индустрию игрушек . Random House Business . ISBN 978-1-8479-4117-6.
  9. ^ abcd "ТВ-интервью: Том Линч из "Галидора"". Hollywood.com . 5 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. Получено 27 мая 2023 г.
  10. ^ "Show Credits". Tom Lynch Company. Архивировано из оригинала 1 апреля 2008 г. Получено 27 мая 2023 г.
  11. ^ abc Келли, Брендан (24 сентября 2001 г.). «CineGroupe начинает прямой эфир на „Galidor“». Variety . Архивировано из оригинала 25 мая 2023 г. . Получено 27 мая 2023 г. .
  12. Бейсли, Сара (12 ноября 2001 г.). «LEGO выходит на мировой уровень с Galidor». Animation World Network . Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. Получено 27 мая 2023 г.
  13. ^ ab "CinéGroupe объявляет о начале производства Galidor: Defenders of the Outer Dimension". Официальный сайт Galidor. 25 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2002 г. Получено 27 мая 2023 г.
  14. ^ "Исправление". Воспроизведение . 8 января 2002 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 27 мая 2023 г.
  15. ^ "Параллельные жизни Алана Беста, директора по CGI". Официальный сайт Galidor. 17 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2002 г. Получено 27 мая 2023 г.
  16. ^ "Resume". Сайт Эндрю Р. Пауэлла. Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г. Получено 27 мая 2023 г.
  17. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw "Tom Chehak Papers - Galidor: Defenders of the Outer Dimension". Университет Айовы . Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. Получено 27 мая 2023 г.
  18. ^ «Великолепная история + захватывающие персонажи + потрясающая графика = успех». Официальный сайт Galidor. 17 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2002 г. Получено 27 мая 2023 г.
  19. ^ "Параллельные жизни Мари-Маргерит Сабонги -- Аллегра Зейн". Официальный сайт Galidor. 17 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2002 г. Получено 27 мая 2023 г.
  20. ^ "AMTI Анги - Деррик Дэймон Рив" . АМТИ Маманжемент. Архивировано из оригинала 27 мая 2023 года . Проверено 27 мая 2023 г.
  21. ^ "Расписание". Fox Kids . Архивировано из оригинала 7 февраля 2002 г. Получено 27 мая 2023 г.
  22. ^ "TV Times - 24 августа 2002 г.". The Beaver County Times . Бриджуотер, Пенсильвания : Ганнетт . 18 августа 2002 г. стр. 27.
  23. ^ Докери, Дэниел (12 мая 2020 г.). «Лицензирование монстров: как покемоны спровоцировали гонку вооружений в аниме». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 14 июля 2023 г. Получено 14 июля 2023 г.
  24. ^ Macdonald, Christopher (3 сентября 2002 г.). «Fox Box Starts September 14th». Anime News Network . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 г. Получено 14 июля 2023 г.
  25. ^ "ABC Family представит новую линейку детских боевиков/приключений". Mediapost . 26 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. Получено 27 мая 2023 г.
  26. ^ abc "TV Series". Официальный сайт Galidor. Архивировано из оригинала 1 февраля 2003 года . Получено 27 мая 2023 года .
  27. ^ "Tweens TV win". The Daily Telegraph . Сидней : News Corp Australia . 30 мая 2002 г. стр. 13.
  28. ^ "CBBC - воскресенье, 16 февраля 2003 г." . Би-би-си . 16 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. Проверено 27 мая 2023 г.
  29. ^ "Ср 23 июля 2003, 06:50". BBC . Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. . Получено 27 мая 2023 г. .
  30. Фрай, Энди (февраль 2004 г.). «Plumb Job». Animation Magazine . Vol. 18, no. 2. Animation Magazine, Inc. стр. 49.
  31. ^ "Galidor: Defenders of the Outer Dimension". Сайт Эндрю Р. Пауэлла. Архивировано из оригинала 18 ноября 2004 г. Получено 27 мая 2023 г.
  32. ^ ab Из каталога Гильдии писателей Америки, Запад: «Подтверждение проекта подписчика». Гильдия писателей Америки, Запад . Получено 27 мая 2023 г. Примечание. Поиск: «Галидор».{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  33. ^ abcd Из каталога Бюро регистрации авторских прав США: «Public Catalog - Copyright Catalog (1978 to present)». Бюро регистрации авторских прав США . Получено 27 мая 2023 г. Примечание. Поиск: «Galidor».{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  34. ^ "Briefly Noted - CinéGroupe, Film Roman объединяются для сериала". Electronic Media . Vol. 21, no. 13. Crain Communications . 27 сентября 2002 г.
  35. ^ ab "Годовой отчет 2002 - Lego Company" (PDF) . The Lego Group . 2003. Архивировано (PDF) из оригинала 7 мая 2022 г. . Получено 27 мая 2023 г. .
  36. ^ Левин, Эван (19 февраля 2002 г.). «Детское телевидение: суперспособности и супергерои». Rome News-Tribune . Рим, Джорджия : Times-Journal Inc., стр. 8.
  37. ^ "Winner–Tween/Teen". KidScreen . 1 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2023 г. Получено 27 мая 2023 г.
  38. ^ abc Greene, Jay (23 июля 2010 г.). «Как LEGO возродила свой бренд». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г. Получено 27 мая 2023 г.
  39. ^ abc «Как LEGO перестала мыслить нестандартно и ввела инновации внутри кирпича». Forbes . 26 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. Получено 27 мая 2023 г.
  40. ^ Трамбор, Дэйв (26 ноября 2021 г.). «Power Rangers and Suitmation: A Love Letter to Tokusatsu TV». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 5 февраля 2023 г. Получено 14 июля 2023 г.
  41. ^ abc Мендоса, Марта (1 октября 2002 г.). «Lego Figures Now On The Block». Reading Eagle . Reading, Пенсильвания : MediaNews Group .
  42. ^ «Присоединяйтесь к квесту в приключенческой онлайн-игре Galidor». Журнал Lego Mania . № 44. The Lego Group . Февраль 2002. стр. 24.
  43. ^ "Glinch in the Privacy of Your Own Home". Журнал Lego . № 1. Группа Lego . Май 2002. С. 25.
  44. ^ Ахмед, Шахед (10 декабря 2001 г.). «EA будет совместно издавать игры LEGO». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Получено 27 мая 2023 г.
  45. Харрис, Крейг (1 октября 2002 г.). «Preview - Galidor: Defenders of the Outer Dimension». IGN . Архивировано из оригинала 11 августа 2004 г. Получено 28 мая 2023 г.
  46. ^ ab Calvert, Justin (7 июля 2003 г.). "EA выпускает новую информацию о Galidor". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 г. Получено 4 августа 2017 г.
  47. ^ "Lego Interactive и EA выпускают две новые игры для GBA". GameZone . 28 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2019 г. Получено 4 августа 2017 г.
  48. ^ "Galidor Review". 18 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 г. Получено 4 августа 2017 г.
  49. ^ "Обзор: Galidor". Nintendo Power . № 165. Nintendo of America . Февраль 2003. стр. 162.
  50. ^ "Обзор - Галидор: Защитники Внешнего Измерения". Game Informer . № 116. GameStop . Декабрь 2002. С. 152.
  51. Skelens, Mike (14 июля 2002 г.). «Galidor: Defenders of the Outer Dimension Preview». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. Получено 4 августа 2017 г.
  52. ^ Дженкинс, Дэвид (3 сентября 2003 г.). «Еще два разработчика из Великобритании столкнулись с проблемами». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. Получено 4 августа 2017 г.
  53. ^ "Lego® Bionicle® - Plus Lego Galidor™: Defenders of the Outer Dimension". Focus Multimedia . Архивировано из оригинала 7 февраля 2006 г. Получено 27 мая 2023 г.
  54. ^ "Lego® Galidor™: Defenders of the Outer Dimension". Focus Multimedia . Архивировано из оригинала 10 августа 2004 г. Получено 27 мая 2023 г.
  55. ^ ab "Play in a New Dimension: Galidor". Официальный сайт Galidor. 17 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2002 г. Получено 27 мая 2023 г.
  56. ^ abc "Путешествие во внешнее измерение. . .Интервью с основной командой Galidor". Официальный сайт Galidor. 17 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2002 г. Получено 27 мая 2023 г.
  57. ^ "Galidor: Kek Powerizer". Сайт Брайана Гамильтона. 3 января 2019 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 4 августа 2017 г.
  58. ^ "Компания Lego закладывает основу для роста с новыми продуктами на 2002 год". Официальный сайт Galidor. 17 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2002 г. Получено 27 мая 2023 г.
  59. ^ "BZPower удалось пообщаться с автором комиксов Bionicle Грегом Фаршети и задать несколько вопросов, которые засоряют форумы BZPower". BZPower . 4 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. Получено 27 мая 2023 г.
  60. ^ "Quest for Galidor Open Daily!". The Lego Group . 2002. Архивировано из оригинала 9 декабря 2002 года . Получено 27 мая 2023 года .
  61. ^ "Galidor Action Figure Preview Sale!". Официальный сайт Galidor. 29 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2002 г. Получено 28 мая 2023 г.
  62. ^ Йейтс, Джек (27 марта 2021 г.). «Шесть наборов, которые LEGO Group отменила». Brick Fanatics . Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. Получено 27 мая 2023 г.
  63. ^ "12 вопросов Нильсу Милану Педерсену". Brick Journal . № 4. TwoMorrows Publishing . 2008. стр. 20.

Внешние ссылки