The King of Fighters XIII [a] (KOF XIII)—файтингиз серии The King of Fighters , разработанныйSNK Playmore, вышедший через год после The King of Fighters XII (2009). Выпущенный на японскихаркадах, он был портирован наXbox 360иPlayStation 3по всему миру в 2011 году, а обновленная версия для аркад последовала в 2012 году под названием Climax . Действие игры происходит после событий The King of Fighters XI (2005), а также является завершениемсюжетной аркиЭша Кримсона,которая началась в The King of Fighters 2003. Он следует за другим турниром King of Fighters, тайно организованным Those From the Distance Land, организацией, стоящей за событиями из двух предыдущих игр, которые пытаются сломать печать демона Ороти и забрать его силу.
Игрой руководил Кей Ямамото, который хотел привнести элементы из предыдущих игр The King of Fighters и исправить проблемы из предыдущей игры. Эта игра значительно изменяет игровой процесс своей предшественницы, удаляя некоторые режимы и добавляя те, которые ранее использовались в серии. Она также расширяет список персонажей, перегруппировав игровых персонажей в команды по три человека, как в предыдущих частях. Порты примечательны тем, что включают больше контента, чем оригинальная версия, такого как новые персонажи, этапы и игровые режимы. Критический прием был положительным. Версии для iOS и Android также были выпущены, как и порт Climax для Windows в 2013 году, а позже версия с многопользовательским сетевым кодом отката под названием Global Match в 2023 году для Nintendo Switch и PlayStation 4. На смену KOF XIII пришла The King of Fighters XIV (2016).
В игре удалены некоторые из игровых системных функций, которые использовались в предыдущей игре : Guard Attack, Critical Counter, Clash System, а также динамическая масштабируемая камера. Вместо них были добавлены три новые функции. Первая из трех — это новый EX Mode, который преобразует суперприемы каждого персонажа в более мощные версии, что позволяет использовать одну полоску из шкалы силы игрока для EX Special Moves и две полоски из шкалы силы игрока для EX Super Special Moves. Еще одна новая функция — режим Hyper Drive, который дает игроку неограниченное использование Drive Cancels в течение некоторого времени после того, как Hyper Drive Gauge будет заполнен до максимума, и последняя новая функция, подтвержденная для игры, — Drive Cancel, которая открывает новые возможности для комбо . Игра также отмечает возвращение многополосной шкалы силы, которая была введена в The King of Fighters '97 . [9] В дополнение к стандартным и EX Desperation Moves, в игру включён новый класс Desperation Move под названием Neo Max, для выполнения которого требуется обменять три запаса калибра, что делает его похожим на Hidden Super Desperation Moves из The King of Fighters 2002 и Leader Super Special Moves из The King of Fighters 2003. Их также можно отменить из стандартных Desperation Moves, что делает их похожими на Dream Cancels из The King of Fighters XI . [10]
Консольная версия основана на обновлении 1.1 аркадной версии The King of Fighters XIII , в котором исправлено несколько проблем оригинальной версии. [11] Она также содержит сюжетный режим, на который влияют действия игрока с различными доступными перспективами. Режим представлен в стиле визуальной новеллы вместе с боями, что, по мнению сотрудников SNK Playmore, было трудно включить в аркадную версию. [12] Другие показанные режимы — «Аркада», «Практика» и «Вызов». [13] Сетевой игровой процесс основан на том, который был включен в более поздние версии The King of Fighters XII , в котором исправлены проблемы первоначальной версии. [11]
Игра происходит через пять лет после событий 2005 года The King of Fighters XI и является последней игрой третьей сюжетной арки, которая началась в The King of Fighters 2003. [ 9] Боец Эш Кримсон поглотил силы двух потомков кланов, которые запечатали Ороти 1800 лет назад, Чизуру Кагуры и Иори Ягами , в то время как Кё Кусанаги должен стать его последней жертвой. Поскольку его бывший товарищ, Элизабет Бланкторче , готовится остановить его, бойцы получают приглашение на другой турнир King of Fighters, организованный человеком, помеченным как «R». [14] Турнир спонсируется Роуз, которая контролируется «Теми из прошлого», организацией, стоящей за двумя предыдущими турнирами, которая пыталась сломать печать Ороти.
Когда победившая команда достигает конца игры, Сайки, лидер «Тех из прошлого», начинает действовать. Сайки намеревается использовать энергию, затраченную победившей командой, чтобы пересечь время. Однако, пока разгорается битва, Ботан замечает, что врата, связывающие их с прошлым, начинают закрываться, несмотря на битву. Прежде чем Сайки успевает что-либо сделать, на него нападает Эш Кримсон, который крадет его силу. Затем выясняется, что, хотя Эш был завербован Сайки, чтобы получить Три Священных Сокровища для питания временных врат, Эш не собирался помогать Сайки. Эша внезапно настигает персона Сайки, которая затем пытается пересечь временные врата в теле Эша. Победившая команда преследует его во временных вратах, и финальная битва The King of Fighters XIII начинается внутри временных врат. Сайки терпит поражение в вратах, но продолжает пересечь прошлое, полагая, что это ничего не значит, поскольку он может вернуться в прошлое, а затем снова пересечь врата, чтобы попытаться осуществить свой план заново. Однако Эш останавливает свою попытку и позволяет воротам закрыться, оставляя Сайки в ловушке настоящего. Более того, Эш показывает, что он является потомком Сайки. Заперев Сайки за воротами, он отрицает существование Сайки в прошлом и заставляет свое собственное существование прекратиться. Когда Эш исчезает из живого мира, поток времени возобновляется. В эпилоге режима истории, в пространственном разломе, копье появилось перед Шрумом и Римело, двумя членами Those From The Past, которые столкнулись с Кё в начале игры (консольная версия). Еще более удивительно, что перед ними появился Шион, показав, что он все еще жив.
В состав The King of Fighters XIII входят все персонажи, которые появлялись в The King of Fighters XII , включая двух эксклюзивных для консолей персонажей, Элизабет Бранкторш и Мэтьюр. Три новых персонажа входят в состав женской команды The King of Fighters '94 ( Юри Саказаки , Кинг и Май Ширануи ). [15] В отличие от The King of Fighters XII , на этот раз все персонажи организованы в настоящие команды, за исключением Эша, который теперь является персонажем с одним входом. [16]
22 апреля 2010 года Famitsu сообщил о добавлении двух новых персонажей в игру: Vice для команды Иори Ягами и Takuma Sakazaki для команды Art of Fighting. Официальный сайт вскоре был обновлён с изменениями, а также добавлением сюжетной линии для команды Иори, [16] и на тесте локации 23 апреля 2010 года в Гонконге было подтверждено, что Hwa Jai из Fatal Fury: King of Fighters будет в игре в качестве последнего члена команды Кима Капхвана . [17] Первый член финальной команды, K′ , был раскрыт 30 апреля с его добавлением на страницу списка. [16] Maxima также был раскрыт как второй член команды K через добавление на страницу списка 7 мая, а неделю спустя таким же образом был представлен последний персонаж для команды K, Kula Diamond . [16] Сайки , манипулятор событий The King of Fighters XIII , появляется как суббосс в своей пробужденной форме и как необязательный эксклюзивный консольный промежуточный босс в своей обычной форме, в то время как альтернативная форма Эша Кримсона, одержимая душой Сайки, известная как Злой Эш, появляется как финальный босс.
28 июня 2011 года Famitsu сообщила о добавлении Билли Кейна из Fatal Fury: King of Fighters в качестве эксклюзивного персонажа для консольной версии. [18] 29 июля 2011 года было также объявлено, что человеческая форма Саики станет играбельной, в то время как оригинальный огненный Иори Ягами будет представлен в качестве загружаемого контента (DLC) EX-формы для обычного беспламенного Иори. [19] После появления классического Иори Atlus анонсировала «NESTS Style Kyo», основанную в основном на внешности и приемах Кё Кусанаги в играх NESTS Chronicles ( The King of Fighters '99 - The King of Fighters 2002 ) в качестве загружаемой EX-формы для обычного Кё. [20] В результате технической ошибки патч был отложен до 1 января 2012 года для PlayStation 3. [21] Новый DLC, включающий исправления ошибок (в основном в сетевом режиме) и Mr. Karate (альтер эго Такумы Саказаки, но в некоторой степени основанный на его версии Serious из SVC Chaos: SNK vs. Capcom ) в качестве EX-формы для Такумы, стал доступен 11 января 2012 года. [22]
Команда Элизабет
Сборная Японии
Команда Fatal Fury
Команда «Искусство боя»
Команда воинов Икари
Команда Психо-Солдат
Женская команда бойцов
Команда Ким
Команда Ягами
Команда К'
Одиночные входы Mid-Boss
Боссы NPC
Версии DLC EX
SNK Playmore анонсировала The King of Fighters XIII в феврале 2010 года. [23] 25 марта 2010 года в Акихабаре состоялся предварительный показ игры . [24] Директор по дизайну игры Кей Ямамото заявил, что он хотел, чтобы в игру играли фанаты серии, которые могли бы использовать свой опыт из предыдущих игр. Кроме того, однако, он не хотел, чтобы игра была слишком похожа на своих предшественников, хотя он и его команда стремились к тому, чтобы игра сохранила очарование предыдущих игр, например, повторно добавив правила игрового процесса из старых игр. Геймплей также был изменен, чтобы игроки могли наслаждаться более быстрыми боями. Ямамото обозначил тему игры как «KOF-изм» ( KOFイズム) . [25] Президент SNK Playmore Рё Мидзуфуне прокомментировал, что они хотели выпустить игру, которая превзошла бы ожидания фанатов и могла бы стать такой же популярной, как The King of Fighters '98 . Они прислушивались к предложениям фанатов во время разработки игры, чтобы включить их. [26]
Ответственный персонал хотел обратить внимание на количество деталей, предоставленных графике игры. Что касается истории, они обратили внимание на ее течение, упомянув, что финальная версия не сильно отличалась от первой. [27] Поскольку предыдущая игра, The King of Fighters XII , страдала от различных технических проблем, разработчики также работали над их исправлением, чтобы улучшить игровой процесс. [28] Однако первоначальная аркадная версия игры страдала от четырех заметных ошибок, которые привели к специальным правилам, запрещающим игрокам использовать их в японском турнире по файтингу Tougeki – Super Battle Opera . [29] Позднее была выпущена обновленная версия 1.1 для аркад, исправляющая все ошибки и проблемы оригинальной игры. [11]
При выборе персонажей разработчики хотели включить тех, которые давали бы заметный контраст и баланс между командами, а не популярность среди фанатов, расширяя тему «KOF-изма». [30] Персонажи, такие как Кё Кусанаги, были созданы для сражений на коротких дистанциях, а не в его оригинальных формах из первых двух игр серии, где он полагался на атаки, выполняемые на расстоянии, чтобы подчеркнуть баланс в составе. [31] Первой техникой Нео Макса, созданной сотрудниками, была техника Кё. В результате последующие атаки Нео Макса были сделаны так, чтобы соответствовать Нео Максу Кё по их стилю и урону. [32] Хотя Кё часто носит разные наряды для сюжетной арки, ему дали более мужественный вид для The King of Fighters XIII . Художник Огура выразил давление при рисовании этого воплощения Кё, поскольку оно должно было соответствовать давней репутации, которую он имел с момента своего появления. [33]
Возвращающиеся персонажи, такие как K' Team, были скорректированы так, чтобы они играли так же, как и в предыдущих играх, что привело к нескольким пересмотрам механики. [34] Кинг и Май Ширануи были созданы на основе их воплощений в Art of Fighting и Fatal Fury соответственно, а не в The King of Fighters . [35] Огура заявил, что разработка финальной формы Эша была задумана вскоре после того, как он увидел ранние наброски Сайки. После этого Огура попытался нарисовать одержимую форму Эша из The King of Fighters XIII , где он был осторожен, показывая, что хотя тело врага принадлежит Эшу, сражающимся является Сайки, представленный его черным пламенем. Несмотря на раннее давление по этому поводу, однажды увидев сходство Сайки с Эшем, Огура смог легко нарисовать Злого Эша. Идея этого персонажа заключалась в том, чтобы придать ему вид отталкивающего человека. [36]
SNK Playmore работали над тем, чтобы сделать его сбалансированным, поскольку они не стремились ни к лучшему, ни к худшему Кио в составе, предоставляя игрокам возможность выбора, какую версию персонажа они предпочтут. [37] Огненный образ Иори был разработан, чтобы создать контраст между ним и обычным Иори. [38]
Это была последняя игра King of Fighters, в которой использовались спрайты.
В июне 2011 года SNK Playmore подтвердила, что версии для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 находятся в разработке и будут выпущены 27 октября 2011 года в Японии. [18] [39] Однако в сентябре 2011 года SNK Playmore отложила дату выхода игры на неопределенный срок с того же года, [40] позже оставив её на 1 декабря 2011 года. [3] Порты добавляют несколько игровых режимов, которых не было в оригинальной версии, а также новых персонажей. [28]
Atlus подтвердили, что они опубликуют игру 25 октября 2011 года в Северной Америке, [41] но позже отложили это до 22 ноября. [2] Предварительные заказы на игру включали саундтрек из серии на четырёх CD; предварительные заказы заметно возросли после анонса. [42] Rising Star Games подтвердили дату релиза на 28 октября 2011 года в Европе. [43]
Различные новые арены были добавлены для домашней версии, некоторые из них изначально были из серий Art of Fighting и Fatal Fury . Другие основаны на местах, кратко показанных в катсценах из The King of Fighters . [44] [45] Все персонажи имели свои наборы движений, скорректированные для лучшего баланса в ответ на проблемы, обнаруженные в аркадных версиях. [46] Также был доступен загружаемый контент, включая варианты существующих персонажей. [47] [48]
Версия для iOS также была выпущена 7 июля 2011 года под названием The King of Fighters-i . [5] Она также была представлена на устройствах на базе Android 22 марта 2012 года под названием The King of Fighters Android . [7]
Кей Ямамото также отвечал за эту версию, но команда разработчиков состояла из другого человека, который не работал над аркадной версией. У команды возникли проблемы с адаптацией игры к iOS из-за отсутствия баланса движений и интеллекта врагов. Первоначальный список был сокращен, хотя к сентябрю 2011 года вместе с обновленной версией стало доступно еще шесть персонажей. Билли Кейн был включен в результате его популярности среди фанатов, хотя некоторые были сбиты с толку отсутствием Иори Ягами. В зависимости от популярности игры, команда может портировать ее на другие консоли. [49]
The King of Fighters-i 2012 , обновлённая версия с 12 новыми персонажами и другими режимами, была выпущена для платформы iOS 3 мая 2012 года [6] и на Android под названием The King of Fighters-A 2012 31 августа 2012 года.
Хотя все персонажи из EX DLC также доступны для загрузки в этих мобильных версиях, Мистер Карате и человеческая форма Сайки, которые по-прежнему являются эксклюзивными персонажами для консолей, в них не включены.
Новая аркадная версия игры под названием The King of Fighters XIII: Climax была анонсирована в феврале 2012 года. Она добавила персонажей, представленных в консольной версии, и показала дополнительную перебалансировку. Тесты локаций начались в том же месяце. [50] [51] Climax была официально выпущена в японских аркадах 26 апреля 2012 года. [8]
Порт для Windows , включающий всех трёх персонажей DLC, был выпущен в Steam в сентябре 2013 года . [52] [53] Этот порт основан на версии Climax для аркад. [54] Galaxy Edition , также основанная на версии Climax , была выпущена на GOG.com 14 сентября 2018 года. [55]
Версия игры The King of Fighters XIII: Global Match для PlayStation 4 и Nintendo Switch с возможностью отката сетевого кода в режиме онлайн была анонсирована на выставке Evo Japan 2023. В течение 2023 года состоялось три открытых бета-теста, а полноценный релиз игры состоялся 16 ноября 2023 года.
Официальный путеводитель по серии был опубликован Arcadia в Японии 6 августа 2010 года под названием The King of Fighters XIII Master Guide . [56] Официальный саундтрек был выпущен 4 августа 2010 года. Он состоит из двух CD, первый из которых содержит 15 треков, а второй — 37, большинство из которых — концовки и джинглы. [57] Четырехдисковый официальный саундтрек The King of Soundtracks был включен в английские предварительные заказы игры. [42]
После своего выпуска The King of Fighters XIII получила положительные отзывы, набрав в среднем 77 и 79 баллов из 100 на Metacritic . [59] [60] GameSpot наградил её как лучшую файтинг- игру года [70] и как самое улучшенное продолжение. [71] Она также получила номинации на премии Spike Video Game Awards , [72] Golden Joystick Awards [73] и AIAS Interactive Achievement Awards [74] как лучшая файтинг-игра года, но каждый раз проигрывала Mortal Kombat .
Геймплей получил высокую оценку критиков из GameSpot и 1UP.com, которые сравнили его с признанными критиками файтингами, такими как Street Fighter IV, и нашли исполнение удовлетворительным, несмотря на возможные трудности для новичков в франшизе. [63] [66] Визуальное представление было похвалено до такой степени, что GamePro заявил, что игра «имеет невероятно отличительный — и невероятно красивый — визуальный стиль». [65] Было отмечено, что SNK Playmore выслушал все опасения фанатов относительно игры, поскольку список персонажей был увеличен, с заметным возвращением любимых фанатами персонажей. [63] [65] С другой стороны, игра получила критику из-за своего сюжетного режима, который почти недоступен для тех, кто не знаком с серией, а также из-за использования иллюстраций наряду с большими абзацами, рассказывающими сюжет. Аналогичные комментарии были даны онлайн-режимам, поскольку в них не было опций, позволяющих игрокам смотреть другие онлайн-бои. [66] [67]
Версия игры для PlayStation 3 была продана тиражом 21 525 копий в Японии за первую неделю релиза. [75] На дебюте игры (и серии) на чемпионате Evolution Championship Series в 2012 году она стала второй по количеству просмотров игрой серии, собрав более 90 000 последовательных зрителей благодаря высококонкурентному турниру. [76] В 2012 году Complex оценил ее как третью лучшую файтинг-игру SNK, когда-либо созданную, назвав ее «одним из лучших файтингов этого поколения». [77] Журнал также оценил ее как восьмую лучшую 2D-файтинг-игру всех времен в 2013 году, заявив: «Хит на EVO как в этом году, так и в прошлом, мы предсказываем, что XIII останется на долгие годы». [78] GamesRadar назвал ее 8-й лучшей файтинг-игрой своего поколения. [79] ONE37pm назвал Climax 17-й лучшей игрой SNK из-за значительных улучшений по сравнению с оригинальной KOFXIII , а также из-за того, насколько привлекательной была 2D-игра в эпоху, наполненную 3D-графикой. [80] PCMag назвал ее одной из лучших файтингов 2024 года. [81]