stringtranslate.com

Нефритовая Империя

Jade Empire ролевая игра в жанре экшен, разработанная BioWare , первоначально изданная Microsoft Game Studios в 2005 году как эксклюзив для Xbox . Позднее она была портирована на персональные компьютеры Microsoft Windows (ПК) и издана 2K в 2007 году. Более поздние порты на macOS (2008) и мобильные платформы (2016) были выполнены соответственно TransGaming и Aspyr . Действие игры происходит в мире, вдохновленном китайской мифологией , где игроки управляют последним выжившим Духом-монахом, который отправляется на поиски спасения своего наставника Мастера Ли и победы над темными силами, стоящими за его похищением. Дух-монах следует линейному повествованию, выполняя задания и участвуя в боевых действиях. Благодаря выбору диалогов, основанных на морали, во время разговоров игрок может по-разному влиять как на сюжет, так и на игровой процесс.

Разработка Jade Empire началась в 2001 году как проект мечты для соучредителей компании Рэя Музыки и Грега Зещука , которые выступили в качестве исполнительных продюсеров игры. Их первая оригинальная ролевая интеллектуальная собственность , игра повторно использовала систему морали из Star Wars: Knights of the Old Republic , но перешла на боевую систему в реальном времени. Многие элементы игры, такие как ее боевая система, мир и сценарий, сконструированный язык, созданный для игры, и музыкальное сопровождение Джека Уолла, черпали вдохновение из китайской истории, культуры и фольклора. После выпуска она получила в целом положительные отзывы, но продалась ниже ожиданий. За ней последовала версия для ПК, которая послужила основой для будущих портов и сама получила положительные отзывы.

Геймплей

Главный герой сталкивается с врагами в начале игры.

Jade Empire — это ролевая игра в жанре экшн (RPG), в которой игроки берут под контроль персонажа, чаще всего называемого «Духовным монахом»; у Духовного монаха есть шесть доступных предустановленных архетипов персонажей с различными характеристиками : эти характеристики делятся на здоровье, магическую энергию (чи) и фокус, используемый для замедления времени во время боя или использования оружия. Персонажи делятся на трех мужских и трех женских персонажей, а четвертый мужской персонаж будет доступен в более поздних версиях. [1] [2] Исследование осуществляется от третьего лица в основном через линейные или основанные на хабе среды, где квесты могут быть приняты от неигровых персонажей (NPC). Выполнение квестов дает награды в виде очков опыта , внутриигровой валюты и иногда боевых приемов. [2] [3] В дополнение к стандартному игровому процессу игроки могут участвовать в мини-игре «стреляй их всех» с летательным аппаратом, зарабатывая предметы и дополнительный опыт. [2]

Бой происходит в реальном времени, главный герой и выбранный им Последователь сражаются с врагами по отдельности или группами. Враги различаются по типу от обычных людей до монстров и духов. Атаки делятся на обычные; тяжелые атаки, которые выполняются дольше, но наносят больший урон; и атаки по области, которые наносят урон нескольким окружающим врагам. Помимо блокирования, главный герой и враги могут уклоняться от атак. Главный герой имеет доступ к различным техникам, которые варьируются от чисто наступательных или пробивающих защиту техник до техник исцеления и усиления. Некоторые стили боя являются рукопашными, в то время как другие привязаны к типу оружия. В консольной версии техники назначены на четыре лицевые кнопки, в то время как в версии для ПК техники назначены на цифровые кнопки. Магические атаки и техники требуют для работы Чи. Активация Фокуса во время боя замедляет время, позволяя главному герою атаковать более свободно, пока длится его Фокус. Побежденные враги могут терять здоровье и Чи. [1] [2] [3]

Выбор диалогов связан с моральными установками игры, называемыми «Открытая ладонь» и «Скрытый кулак». Ни один из путей не должен основываться на добре и зле , их мораль основана на намерениях персонажа. Открытая ладонь в первую очередь вращается вокруг альтруизма, в то время как Закрытый кулак верит в самостоятельность и, следовательно, может быть более жестоким путем. Выбор вариантов диалогов, соответствующих путям Открытая ладонь или Закрытый кулак, изменяет то, как члены партии и NPC реагируют на главного героя, при этом основной выбор в финальной части игры влияет на установку главного героя и окончание истории. [4] С этим связана возможность заводить роман с определенными членами партии; из двух женщин и одного мужчины-последователя, одна женщина и один мужчина могут быть заведены как мужчинами, так и женщинами-протагонистами, в то время как вторая женщина может быть заведена мужчиной. Существует также возможность завести роман с обеими женщинами с мужчиной-протагонистом, что приводит к ситуации любовного треугольника. [1] [3]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в Нефритовой империи, вымышленном королевстве, основанном на элементах древнекитайской истории и китайской мифологии . Люди живут бок о бок в смертном мире с мистическими существами и монстрами, в то время как небесами правит Августейшая Личность Нефрита через Небесную Бюрократию. Человеческие колдуны способны использовать Пять Элементов в своей магии. [5] В Нефритовой империи говорят на двух языках: неназванном основном языке (представленном английским) и Тхо Фан, «древнем языке»; когда-то распространенном, носители Тхо Фан стали редкими в Империи, хотя большинство жителей способны его понимать. [6] В недавнем прошлом Нефритовой империи разрушительная засуха грозила уничтожить все, но засуха закончилась благодаря действиям Сунь Хая, нынешнего правящего императора династии Сун, что привело к тому, что его стали почитать как спасителя Империи. [2] : 2  Ключевые локации включают изолированную деревню Ту-Риверс, где начинается история; Пристань Тьена, бывший крупный порт, теперь избегаемый из-за его темного прошлого; Имперский город, резиденция Сунь Хая и центр Нефритовой империи; и Панихида, разрушенный храм, населенный духами его жителей. [7] [8]

Главный герой, пол и имя которого игрок может выбрать сам, — монах-дух, спасенный младенцем, когда силы Сунь Ли разрушили их орден. Выросший в изолированной деревне Ту-Риверс, главный герой обучался боевым искусствам у мастера Ли. Во время своего приключения главного героя сопровождают и он приобретает множество последователей. Среди них — Дон Звезда, студентка Ту-Риверс, которая может общаться с мертвыми; Проницательный Цзу, отшельник с темным прошлым; Черный Вихрь, тупой, но сообразительный наемник; Подкаблучник Хоу, бывший боец ​​арены, ставший изготовителем булочек; Дикий Цветок, девушка, которая делит свое тело с доброжелательным духом Чай Ка и злым духом Я Чжэнь; Скай, бывший вор, стремящийся отомстить убийцам своей дочери; Кан Безумный, гениальный изобретатель, который на самом деле является изгнанным божеством Лордом Лао; Зинь Бу, магический абак, небесный торговец и представитель Небесной бюрократии, ответственный за каталогизацию разрушений, причиненных главным героем; и принцесса Сунь Лянь, дочь Сунь Хая, которая отправляется на секретные миссии, используя псевдоним «Шелковая Лиса». [9] [10]

Главных антагонистов в Jade Empire возглавляет Сунь Хай, нынешний правитель Jade Empire. Он представлен в Jade Empire как Death's Hand, фигура в черных доспехах, которая возглавляет Lotus Assassins, бывшую монашескую группу, которая обратилась к тактике террора, чтобы поддерживать порядок. Другие персонажи включают Гао Большого и его сына Гао Меньшего, которые служат антагонистами в начале повествования; Аббат Сон, глава ордена Духовных Монахов в Dirge; и Водяной Дракон, пастырь мертвых и ключевой проводник для главного героя. [1] [3]

Сюжет

Вскоре после завершения обучения в Ту-Риверсе Дух-монах помогает отразить атаку Лотосного убийцы, столкнувшись с противниками-нежитью. Мастер Ли раскрывает прошлое Духа-монаха, свою собственную личность как брата императора Сунь Хая, Сунь Ли, и роль в уничтожении Dirge, а также растущую угрозу нежити, которая напрямую связана с Сунь Хаем. Во время последнего сеанса обучения по возвращению амулета их народа Дух-монах встречает духа Водного дракона, который показывает, что Сунь Хай вывел ее из строя и оставил Духа-монаха единственной надеждой земли. Предпочтение Мастера Ли Духу-монаху толкает нетерпеливого Гао Меньшего за край, что приводит к его изгнанию. Затем Гао Меньший похищает Рассветную Звезду и призывает Лотосных убийц, объединившихся со своим отцом Гао Великим. Духовный монах спасает Дон Звезду и побеждает Гао Меньшего с помощью Проницательного Цзу, но Убийцы Лотоса под предводительством Руки Смерти и его заместителя Великого Инквизитора Цзя уничтожают Ту-Риверс и захватывают Мастера Ли.

Используя один из воздушных кораблей Гао Великого, Духовный Монах отправляется в деревню Пристань Тьена. Во время своего пребывания там они сражаются и побеждают Гао Великого и узнают, что Мастер Ли был доставлен в Имперскую Столицу. Находясь там, Духовный Монах находит две недостающие части своего амулета, приобретает карту ветровых потоков, которая позволит пройти в Имперскую Столицу, и помогает деревне, очищая соседний Великий Южный Лес от развращающей силы и закрывая большую плотину, что позволяет торговым судам снова плавать по реке. К ним также присоединяются Дикий Цветок, который охранял один из фрагментов амулета; Черный Вихрь, которого наняли, чтобы уничтожить монстров в Великом Южном Лесу; Подкаблучник Хоу, сбежавший от своей жены; Скай, который освобождал рабов, захваченных Убийцами Лотоса; и Кан Безумный, которого держал в плену Гао Великого. На них также сначала нападает, а затем им помогает Шелковая Лиса, которая полна решимости свергнуть Руку Смерти.

Используя специальный воздушный корабль Канга, группа отправляется в Имперскую столицу, где их встречает Шелковая Лиса в своей истинной роли принцессы Сунь Лянь, дочери императора Сунь Хая. Находясь в столице, Духовный монах получает доступ к рядам Убийц Лотоса, участвуя в местном боевом турнире. Оказавшись среди Убийц Лотоса, они разбирают их изнутри, прежде чем забрать последний фрагмент амулета у Великого инквизитора Цзя. Затем Рука Смерти атакует, но Проницательный Цзу жертвует собой, чтобы разрушить базу Убийц Лотоса на Руке Смерти. Затем группа под предводительством Шелковой Лисы проникает во дворец Сунь Хая, сталкивается с Императором, когда тот допрашивает Мастера Ли, и находит его увядшим из-за использования украденной силы Водяного Дракона. После поражения Императора Мастер Ли убивает Духовного монаха и крадет как готовый амулет, так и силу Водяного Дракона, назначая себя новым Императором.

Духовного монаха направляют обратно в мир живых Водяной дракон и призрак настоятеля Dirge, который рассказывает, что Сунь Ли сговорился со своим братом Сунь Кином захватить силу Водяного дракона и убить Сунь Хая после того, как он заберет Dirge. Заговор братьев провалился, поскольку сила Водяного дракона сделала Хая бессмертным. Кин был убит, в то время как Ли сбежал и убил спасителя Духовного монаха, забрав ребенка, чтобы превратить его в оружие против Хая. Рука смерти была создана Императором, привязав дух Кина к доспехам Ли. Вернувшись к жизни в Dirge, Духовный монах воссоединяется со своими товарищами и сдерживает огромное нападение Ли, который также почувствовал их возвращение. В их последнем противостоянии с Рукой смерти Духовный монах может либо освободить, либо поработить дух Сунь Киня. Проникнув в Имперскую столицу, отряд Духа-монаха пробирается через дворец и обнаруживает тело Водяного дракона, разорванное и сохраненное в состоянии между жизнью и смертью, чтобы обеспечить бесконечную воду для Нефритовой империи. Затем Дух-монах отправляется противостоять Ли.

В зависимости от выбора игрока в этих точках разыгрывается одна из нескольких концовок. Если Дух-монах сдается Ли, его вспоминают как героя, который знал свое место, поскольку Империя становится гнетущей антиутопией. Если тело Водяного дракона еще больше развращается Духом-монахом, то он узурпирует украденную силу Ли и становится следующим императором после его смерти. Если Дух-монах уничтожает тело Водяного дракона, то ее дух освобождается, и мертвые могут найти свой путь в подземный мир, заставляя людей радоваться и приветствовать Духа-монаха как героя Нефритовой империи.

Разработка

Основная концепция

Jade Empire была разработана BioWare после того, как она добилась успеха у критиков и коммерции с Baldur's Gate , Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic , ролевыми играми, основанными на уже существующих вселенных Dungeons & Dragons и Star Wars . [11] [12] Игра, разработка которой началась в мае 2001 года, была первой оригинальной интеллектуальной собственностью компании в жанре RPG. [12] [13] Концепция Jade Empire существовала у основателей компании Рэя Музыки и Грега Зещука с тех пор, как они основали BioWare вместе с планом, который должен был привести к Baldur's Gate ; их называли «проектом мечты», их целью было исполнить фантазии игроков о том, чтобы стать могущественным мастером боевых искусств. [12] [14] Игра была впервые разработана и выпущена для Xbox . Позже Зещук посчитал, что им следовало придержать игру и разработать ее для преемника консоли Xbox 360 . [15] [16]

Дизайн

Арт-директор Мэтт Голдман черпал вдохновение из нескольких эпох истории Китая при проектировании различных аспектов мира, сосредоточившись между династиями Хань и Мин . Окружающая среда была смоделирована по образцу ландшафтного искусства династии Сун , в то время как цветовая палитра черпала вдохновение из зеленого искусства династии Тан . Для древних артефактов, основанных на древней цивилизации, Голдман черпал вдохновение из бронзовых артефактов, датируемых периодами Шан и Чжоу . Дикие области были напрямую вдохновлены регионом Хуаншань . Различные регионы игры были разработаны, чтобы отразить различные социальные классы, присутствующие в Нефритовой империи. В дополнение к своему китайскому вдохновению Голдман черпал элементы стиля как для одежды, так и для пейзажей из Японии , Таиланда , Тибета , Кхмерской империи и неуказанных областей Южной и Западной Азии. Монстры, хотя и черпали вдохновение из кратких описаний в азиатской литературе, в основном были оригинальными творениями для мира игры. [17] Говоря о своем опыте работы над игрой годы спустя, Голдман описал «приятные воспоминания» о канадской команде разработчиков, работавшей над созданием азиатской эпопеи. [18]

Создание новой боевой системы было одной из самых больших проблем при разработке игровых систем. Вместо правил и пошаговых боев их более ранних игр, команда хотела, чтобы бои в Jade Empire происходили в реальном времени, поскольку более медленные пошаговые бои их более ранних работ не вписывались в запланированную обстановку. Боевые искусства игры были основаны на различных стилях реальной жизни, включая каратэ , айкидо и капоэйру . [13] Реализация боевой системы потребовала создания ряда систем для управления боем без опоры на заранее запрограммированную хореографию боя. [19] Ключевым элементом дизайна было то, что управление статистикой персонажа было сдержанным, чтобы не мешать игровому опыту. [10] Мини-игра Dragonfly была разработана помощником продюсера Шелдоном Картером. Картер основал мини-игру на классических аркадных шутерах с видом сверху, таких как Xevious и 1942. [ 13]

Основываясь на опыте работы с Knights of the Old Republic , команда разработала Jade Empire , используя новый графический движок. [19] В качестве части системы освещения команда использовала кольцевое освещение , чтобы выделить края персонажей и осветить их с помощью локального источника света, создавая динамический эффект освещения, чтобы персонажи выглядели живыми. Форма пиксельной вспышки, при которой пиксели отражают больше света в ярких условиях, использовалась для того же эффекта для областей с ярким солнечным светом или нереалистичного освещения частей Небес. [10] Пользовательский интерфейс, карта и системы журнала были улучшены на основе тех, которые использовались в Knights of the Old Republic , чтобы повысить комфорт игрока. [19] Игра стала первой игрой BioWare, в которой использовался захват движения для всех человеческих элементов, в отличие от их работы над Knights of the Old Republic , которая была сделана с помощью ручной анимации. [12] [13] Использование захвата движения было призвано повысить чувство реализма. [11] Решение использовать захват движения было принято под влиянием большого количества анимаций, необходимых для боевых действий. Для нескольких вражеских персонажей сотрудники использовали ручную анимацию. [13] При создании прототипа боевого стиля «Део» ведущий аниматор Део Перес черпал вдохновение у ряда мастеров боевых искусств из фильмов, включая Брюса Ли , Джеки Чана , Джета Ли и Мишель Йео . Дальнейшая доработка была сделана актерами захвата движения. [13] Каждый стиль был основан на одном реальном стиле боевых искусств. [10]

Письмо

В то время как их предыдущая работа по другим лицензиям описывалась как «забавный» опыт, сотрудники BioWare стремились работать над оригинальным миром и сюжетной линией без каких-либо творческих ограничений. [11] Команда быстро решила не устанавливать игру в историческом Китае, желая свободы для включения элементов фэнтези, что привело к созданию мира, основанного на китайской мифологии. По словам ведущих сценаристов Люка Кристьянсона и Майка Лэйдлоу, они использовали его вдохновение, чтобы создать мир, который казался живым, с разнообразными местными жителями и сосуществующими социальными нормами. Как и в предыдущих RPG BioWare, основное внимание уделялось повествованию истории, но многие дополнительные знания и более мелкие детали были сделаны необязательными, чтобы игроки чувствовали определенную степень свободы в том, как они исследуют историю. [14] Диалоги были призваны смешать устоявшийся стиль письма BioWare с восточными влияниями игры. [6] Система морали игры была разработана как эволюция и усовершенствование той, которая использовалась в Knights of the Old Republic . [19] Система выбора диалогов на основе меню была перенесена непосредственно из Knights of the Old Republic . [10]

Вдохновением для сюжета игры послужили классические китайские романы Outlaws of the Marsh , Romance of the Three Kingdoms и Journey to the West , а также Strange Stories from a Chinese Studio и более поздние работы, такие как The Deer and the Cauldron , Lone Wolf and Cub и Bridge of Birds . [5] [6] Они также черпали вдохновение из фильмов о самураях и жанра уся, включая Seven Samurai , Fist of Legend , Crouching Tiger, Hidden Dragon , Hero , Shaolin Dolemite и The Five Fingers of Death . [5] [6] [11] Персонаж Black Whirlwind был данью уважения Лейдлоу Ли Кую , главному герою из Outlaws of the Marsh . [20] Henpecked Hou следовал традиции в играх BioWare включать персонажа для комического эффекта, в дополнение к игре на китайских повествовательных стереотипах. Известный второстепенный персонаж — сэр Родерик Понсе фон Фонтлботтом Великолепный ублюдок, вооружённый мушкетом исследователь из чужой страны, используемый для комического эффекта. Персонаж в целом был навеян исследователями средневековой Европы, которые исторически посещали Китай. [11]

Хотя большая часть сценария написана на английском языке, многие персонажи в игре говорят на Tho Fan, языке в азиатском стиле из 2500 слов , переведенном для игроков с помощью английских субтитров. [21] [22] Подобно разработке эльфийских языков для Властелина колец , Tho Fan был разработан для добавления индивидуальности, реализма и погружения в обстановку Jade Empire . Команда решила не использовать реальный азиатский язык, поскольку действие Jade Empire происходит в фэнтезийном мире, несмотря на его азиатское влияние, а Tho Fan использовался для добавления уровня экзотичности для игроков. [6] Чтобы создать Tho Fan, BioWare связалась с лингвистическим факультетом близлежащего Университета Альберты ; одним из тех, кто ответил, был Вольф Уикли, тогда студент университета со степенью магистра в области психолингвистики и кандидатом на получение докторской степени в области фонологии. Когда Уайкли — поклонник японского аниме и видеоигр — давал интервью, он произнес несколько предложений на беглых вымышленных языках из разных фильмов и телешоу, чем произвел впечатление на сотрудников BioWare и обеспечил себе работу. [21] [22]

Язык, по словам Уайкли, опирается на мягкие звуки и больше всего напоминает монгольский . [22] При планировании нового языка Уайкли спросил разработчиков, какой темперамент был у людей Нефритовой империи, так как это повлияло бы на звучание и подачу слов. После этого он работал над созданием базового словаря, основанного на замене слов, хотя некоторые слова были шутками, такими как «wankaawayi» (режиссер), что отсылало к гонконгскому режиссеру Вонгу Кар-ваю . После того, как словарь был завершен, Уайкли приступил к созданию уникальных грамматических и языковых правил, таких как отсутствие глагола «to be», чтобы он не совершал типичную ошибку вымышленных языков, следуя правилам реального языка. Первоначально задуманный как язык низшего класса, обозначающий смирение, позднее изменение сюжета сделало Tho Fan языком элиты Нефритовой империи, превратив его «почтительную мягкость» в признак элегантности. [21]

Аудио

Музыка, сочиненная и аранжированная Джеком Уоллом (на фото 2009 года), была написана с целью подражания восточным музыкальным стилям, сочетая их с западными элементами.

Музыкальное сопровождение Jade Empire было написано Джеком Уоллом , который ранее работал над Myst III: Exile и его продолжением . [23] Сначала к Уоллу обратился аудиоменеджер из BioWare, позже Уолл отправил демо-запись, а затем создал произведение, использованное в первом трейлере игры. Уолл решил заняться этой работой из-за своей симпатии к предыдущим играм BioWare и аккредитовал музыку для трейлера, успешно получив работу композитора. Уолл работал над игрой с января 2004 года по февраль 2005 года, придя на раннюю стадию разработки игры. С самого начала Уолл решил создать оркестровый, а не синтетический саундтрек, стремясь к эстетике «Восток встречается с Западом». [24] Ключевым членом команды, которого Уолл нанял на раннем этапе, был Чжимин Хань, китайский музыкальный консультант, который сыграл важную роль в сохранении аутентичного звучания саундтрека. Чжимин привлек нескольких китайских музыкантов для исполнения саундтрека и помог, переведя партитуру Уолла на китайскую нотную грамоту для исполнителей. [23] [24] Музыка должна была ощущаться в целом в азиатском стиле, включая традиционные китайские и японские ударные и духовые инструменты. [23] Уолл подсчитал, что он сочинил более 90 минут музыки, начиная от треков окружающей среды и заканчивая треками, специфичными для кат-сцен, не включая дополнительные аранжировки для более коротких кат-сцен сотрудниками BioWare. [24] Альбом саундтреков был выпущен в 2005 году. [25]

Каждая строка диалога в игре, как на английском, так и на Tho Fan, была полностью озвучена; Зещук и Мартенс в разных интервью подсчитали, что записанный сценарий составил более 320 000 слов. [6] [26] Персонажу Dawn Star было посвящено 20 000 строк. [6] Одним из заметных членов актерского состава был Натан Филлион , чья роль Гао Меньшего была одной из его самых ранних актерских работ в видеоиграх. По его словам, сценарий был написан в стиле, который он сравнивал с ломаным английским. Когда он поговорил с другими актерами проекта после завершения игры, он понял, что они переписали сценарий на обычный английский. В 2017 году он заявил, что ему понравилось бы переделать эти строки, чтобы их было легче понять. [27] Другим заметным членом актерского состава был британский актер Джон Клиз , который озвучивал сэра Родерика Понсе фон Фонтлботтома. [19] [26] Клиз оказался вовлеченным, поскольку он и его агент находились в Канаде во время записи голоса. Клиз согласился и записал все реплики персонажа за один день. [11]

Выпускать

Впервые намекнули в 2002 году, когда BioWare объявила о дальнейшем партнерстве с Microsoft Game Studios после Knights of the Old Republic , игра была официально анонсирована в сентябре 2003 года, а дополнительная информация была раскрыта на Tokyo Game Show того года . [28] Первоначально запланированный к выпуску в марте 2005 года, релиз игры был перенесен на апрель того же года. [29] Наряду со стандартным изданием было выпущено ограниченное издание, которое включало дополнительного игрового персонажа-мужчину с уникальными боевыми способностями и специальный DVD с подробным описанием производства нескольких игр для Xbox, включая Jade Empire . [30] [31] Ограниченное издание было разработано в качестве подарка для тех, кто сделал предварительный заказ игры, и разрабатывалось параллельно со стандартной игрой. К февралю игра вошла в финальную стадию производства, и сотрудники сосредоточились на полировке работы. [31] Игра вышла 12 апреля 2005 года, за два дня до объявленной даты выпуска. [29] [32] Позже игра была выпущена в Европе 22 апреля, а в Австралии 30 июня. Ограниченное издание, эксклюзивное для Северной Америки и Европы, было выпущено вместе со стандартным изданием. [32] В Японии игра была выпущена 16 июня под названием Jade Empire: Hisui no Teikoku . [c] [33]

Jade Empire: Специальное издание

Версия для персональных компьютеров Microsoft Windows (ПК) начала разрабатываться в BioWare из-за спроса со стороны их сильного сообщества на базе ПК. Во время разработки порта BioWare вручную обновила сотни различных текстур; дополнительный контент, включая новые стили боя, новых врагов и седьмого персонажа, ранее доступного в Limited Edition версии Xbox; усовершенствовала искусственный интеллект врагов и последователей и переработала управление для клавиатуры и мыши. В то время как у команды была возможность опубликовать название через Microsoft Game Studio, Microsoft была сосредоточена на разработке игр только для Windows Vista , что противоречило желаниям BioWare сделать игру доступной для широкой аудитории. По этой причине команда сама разработала версию для ПК и нашла другого издателя. [34] [35]

Версия для ПК была впервые анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года . [36] В отличие от версии для Xbox, версия для ПК была опубликована компанией 2K . [37] Игра получила статус «золотой» в феврале 2007 года, незадолго до своего релиза в Северной Америке. [38] Игра вышла 27 февраля 2007 года в Северной Америке. Позже она вышла 2 марта в Европе и Австралии. [39] Загружаемая версия была выпущена через Steam и интернет-магазин BioWare 28 февраля . [40] Позже она была выпущена через GOG.com 11 июня 2013 года. [41] Порт Special Edition для macOS был разработан и опубликован TransGaming 18 августа 2008 года. [42] Более поздние порты для iOS и Android были разработаны и опубликованы Aspyr соответственно 6 октября и 15 ноября 2016 года. [43] [44]

Прием

Критические обзоры

Computer and Video Games высоко оценил игру, заявив, что доступность игры привлечет тех, кто познакомился с Knights of the Old Republic от BioWare , назвав Jade Empire «творческой, доступной, красивой на вид и невероятно захватывающей для игры». [49] Роб Фэйи из Eurogamer похвалил эстетику и ценность повторного прохождения, но отметил, что отсутствие глубины боя и ограниченные возможности настройки будут негативно восприняты некоторыми игроками. [51] Грег Касавин из GameSpot был в целом позитивен, его единственными жалобами были проблемы с балансом боя и короткая продолжительность игры. [54] Уилл Таттл из GameSpy похвалил каждый аспект игры, назвав ее «лучшей [RPG], когда-либо выходившей на Xbox». [55] Дэвид Клейман из IGN снова был весьма позитивен, отметив только трудности с камерой, которые отвлекали от течения боя. [57] Люк ван Леуверан из PALGN назвал Jade Empire «удивительной экшен-RPG», похвалив ее сюжет и боевую систему. [59] Обзоры версии Xbox были в целом положительными, причем графика и сюжетная линия получили большую часть похвалы. Хотя игровой процесс был оценен как надежный, его простота часто подвергалась критике. [d]

Сьюзи Уоллес из Computer and Video Games считает, что Special Edition удалось выйти за рамки своих корней на Xbox и стать качественной RPG для ПК, несмотря на устаревшую графику и проблемы с темпом игрового процесса. [48] Фэй, вернувшись, чтобы сделать обзор порта для ПК, был разочарован отсутствием графической полировки и технических обновлений по сравнению с его консольным аналогом. [50] Кевин ВанОрд из GameSpot поделился пунктами похвалы и критики с обзором Xbox, а также отметил, что версия для ПК имела мало заметных улучшений по сравнению с версией для Xbox. [53] Аллен Рауш из GameSpy наслаждался сюжетной линией и игровым процессом, но отметил «зернистые» кат-сцены игры и некоторые технические проблемы. [4] Стив Баттс, пишущий для IGN, в целом наслаждался игрой, но нашел бои повторяющимися и отметил отсутствие нового контента. [56] Нил Бут, рецензирующий для PALGN , сказал, что игра была приятной, несмотря на графические и технические проблемы, которые он поднял. [58] Хотя мнения относительно сюжета и игрового процесса остались неизменными в версии для ПК, люди отметили, что изначальные недостатки игрового процесса были усилены управлением на ПК, а графика выглядела устаревшей по современным игровым стандартам. [e]

Более поздние отклики продолжали быть положительными. В 2010 году игра была включена в книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [61] В статье 2015 года Майк Уильямс из USgamer сказал: « Jade Empire была такой уникальной игрой для BioWare, но это та игра, которую студия так и не продолжила». [16]

Во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Jade Empire премиями « Ролевая игра года » и « Выдающееся исполнение женского персонажа » ( Ким Май Гест в роли Дон Стар), а также номинировала на « Выдающиеся достижения в художественном руководстве », « Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции » и « Выдающееся исполнение мужского персонажа ». [62] [63]

Продажи

После своего выпуска Jade Empire дебютировала на 3-м месте в чарте продаж видеоигр NPD Group за апрель 2005 года. В своей статье для GameSpot Тор Торсен отметил, что третье место игра заняла «несмотря на то, что [она] была выпущена в середине апреля». Она также заняла второе место в чарте Xbox того месяца, уступив дебюту Doom 3 на этой платформе. [64] В мае игра опустилась на последнее место в двадцатке лучших игр для разных платформ NPD и на седьмое место в рейтинге Xbox. [65] В следующем месяце она отсутствовала в обоих списках. [66] По данным NPD, к маю 2006 года продажи игры в Северной Америке превысили 385 000 единиц. [67]

В Соединенном Королевстве Jade Empire дебютировала на 7 месте в списке продаж на нескольких платформах Chart-Track за неделю, закончившуюся 23 апреля. Дэвид Дженкинс из Gamasutra назвал это «непримечательным началом» и предположил, что продажи пострадали из-за конкуренции со стороны недавно выпущенной Unreal Championship 2. [ 68] Она упала на 12-е место на второй неделе, [69] и на 20-е на третьей. Сотрудники IGN написали об этом падении: «Игра, разработанная Bioware, получила хорошие отзывы за последний месяц, но это не помогло ей быстро упасть в чартах». [70] Она отсутствовала в топ-40 лучших игр Chart-Track на четвертой неделе релиза. [71] Напротив, в списке продаж компании для игр Xbox Jade Empire открылась на первом месте и удерживала эту позицию в течение своего дебюта 14 дней. [72] [73] Игра опустилась на 5-е место на третьей неделе, [74] но оставалась в первой десятке до недели, закончившейся 18 июня. [75] [76] [77] К концу 2005 года продажи Jade Empire составили 45 000 копий в Великобритании, что было охарактеризовано Кристаном Ридом из Eurogamer как неудовлетворительное . [78]

По состоянию на июль 2005 года продажи Jade Empire достигли 500 000 единиц. [79] Грег Зещук из BioWare позже посетовал на решение выпустить игру для Xbox, а не как стартовую версию Xbox 360. Выступая в 2013 году, он отметил, что «продажи игр [сейчас] падают, потому что люди ждут новые консоли, а мы выпустили Jade Empire в такое окно». Зещук заключил, что «было бы здорово немного отложить и немного отполировать игру». [15] [16]

Наследие

Решение сосредоточиться как на Jade Empire , так и на их фэнтезийной Dragon Age: Origins привело к тому, что BioWare отказалась от разработки сиквела Knights of the Old Republic . Сиквел под названием Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords был отдан Obsidian Entertainment . [10] Наряду с работой над Jade Empire , Уайкли также создал четыре различных искусственных языка для серии Dragon Age . [21] Уолл также снова работал с BioWare над Mass Effect и его сиквелом . [23]

В январе 2007 года сотрудники BioWare объявили, что не планируют разрабатывать Jade Empire 2. [ 80] Однако соучредители BioWare Рэй Музыка и Грег Зещук заявили в сентябре 2011 года: «Это IP, это сеттинг, которым мы действительно увлечены, и мы все еще увлечены. И Грег, и я были большими сторонниками IP... Мы просто ищем правильный способ его раскрыть». [81] В 2009 году GamesRadar включил Jade Empire в число игр «с нераскрытым потенциалом франшизы», прокомментировав: «Оригинальная игра имела все атрибуты материала франшизы с захватывающими персонажами, великолепными сеттингами и уникальным подходом к бою в жанре RPG, основанном на боевых искусствах. Но пока не появятся веские доказательства существования сиквела, мы будем продолжать тосковать по одноразовому хиту BioWare, чтобы получить статус франшизы». [82]

Дакота Грабовски из GameZone назвала Шелковую Лису и Руку Смерти на 10 и 8 месте в их списке десяти лучших товарищей по отряду, созданных BioWare соответственно. [83] Кимберли Уоллес из Game Informer включила Wild Flower в свой список лучших персонажей BioWare; она назвала ее уникальной среди набора интересных персонажей Jade Empire и сказала: «Часть того, что делает ее такой восхитительной, — это интерпретация и точка зрения этого ребенка на все сложные проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, и то, что духи говорят ей сказать. По мере того, как путешествие продолжается, оно становится игрой двух разрозненных точек зрения, говорящих через нее, но часть борьбы — попытка дать Wild Flower свободу и жизнь, которых она заслуживает». [84] Джейсон МакАйзек из EP Daily также оценил Wild Flower как одного из девяти лучших персонажей BioWare. [85]

Примечания

  1. ^ Порт для Windows был разработан LTI Gray Matter. Порт для macOS был разработан TransGaming . Версии для iOS и Android были разработаны Aspyr .
  2. ^ 2K опубликовала версию для Windows. TransGaming опубликовала порт для macOS. Aspyr опубликовала версии для Android и iOS. Electronic Arts перевыпустила версию для Windows.
  3. ^ Джейдо Энпая ~ Хисуи но Тейкоку ~ (ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~ , букв. Империя Нефрита )
  4. ^ Компьютерные и видеоигры (для Xbox), [49] Eurogamer (для Xbox), [51] Famitsu (для Xbox), [52] GameSpot (для Xbox), [54] GameSpy (для Xbox), [55] IGN (для Xbox), [57] PALGN (для Xbox) [59]
  5. ^ Компьютерные и видеоигры (для ПК), [48] Eurogamer (для ПК), [50] GameSpot (для ПК), [53] GameSpy (для ПК), [4] IGN (для ПК), [56] PALGN (для ПК) [58]

Ссылки

  1. ^ abcd Рори, Мэтью (2005-04-11). "Прохождение Jade Empire". GameSpot . Архивировано из оригинала 2015-01-29 . Получено 2017-12-09 .
  2. ^ abcde Jade Empire: Special Edition (Инструкция по эксплуатации) (Североамериканское издание для ПК). Eidos Interactive . 2007-02-27.
  3. ^ abcd Jade Empire: Prima Official Game Guide . Prima Games. 2005. ISBN 0-7615-4720-7.
  4. ^ abcd Рауш, Аллен (2007-02-23). ​​"Обзоры – Jade Empire – Special Edition". GameSpy . Архивировано из оригинала 20-12-2016 . Получено 09-12-2017 .
  5. ^ abc Goldstein, Hilary (2004-07-19). "Jade Empire Massive Interview". IGN . Архивировано из оригинала 2007-03-02 . Получено 2017-12-09 .
  6. ^ abcdefg Tuttle, Will (2004-12-13). "The Design of Jade Empire". GameSpy . Архивировано из оригинала 2016-04-06 . Получено 2017-12-09 .
  7. ^ "Jade Empire Worlds Spotlight". GameSpot . 2004-04-30. Архивировано из оригинала 2017-12-08 . Получено 2017-12-09 .
  8. ^ "Jade Empire World Tour". IGN . 2004-11-30. Архивировано из оригинала 2007-02-11 . Получено 2017-12-09 .
  9. ^ Кахарл, Джонатан (8 января 2021 г.). "Jade Empire". Hardcore Gaming 101 . Получено 10 июня 2021 г. .
  10. ^ abcdef Tuttle, Will (2004-11-05). "Jade Empire: Reader Q&A; with BioWare". GameSpy . Архивировано из оригинала 2015-09-12 . Получено 2017-12-09 .
  11. ^ abcdef Блит, Джон (2007-06-10). "Оглядываясь назад... Jade Empire". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2007-06-12 . Получено 2017-12-09 .
  12. ^ abcd Tuttle, Will (2004-12-13). "Jade Empire Q&A; с доктором Рэем Музыкой и доктором Грегом Зещуком". GameSpy . Архивировано из оригинала 2005-02-08 . Получено 2017-12-09 .
  13. ^ abcdef "Jade Empire: A Labour of Love". BioWare . 2005. Архивировано из оригинала 2006-02-13 . Получено 2017-12-09 .
  14. ^ ab "Интервью Jade Empire, часть 1". IGN . 2005-04-08. Архивировано из оригинала 2017-12-08 . Получено 2017-12-09 .
  15. ^ ab Brightman, James (2013-04-09). «Доктора больше нет: Зещук о BioWare, EA и неопределенном будущем консолей». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2013-04-11 . Получено 2017-12-09 .
  16. ^ abc Williams, Mike (13 апреля 2015 г.). "Jade Empire: The Game That Bioware Forgot". USgamer . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 г.
  17. ^ Tuttle, Will (2004-12-13). "Искусство Jade Empire". GameSpy . Архивировано из оригинала 2014-12-27 . Получено 2017-12-09 .
  18. ^ "Мэтт Голдман из BioWare говорит о Jade Empire". GameZone. 2011-09-27. Архивировано из оригинала 2015-03-03 . Получено 2017-12-09 .
  19. ^ abcde "Интервью Jade Empire, часть 2". IGN . 2005-04-12. Архивировано из оригинала 2007-02-10 . Получено 2017-12-09 .
  20. ^ Лейдлоу, Майк (13.04.2005). «Outlaws of the Marsh» > Bioware поместила в игру литературные отсылки? Форумы Jade Empire. Архивировано из оригинала 06.09.2005 . Получено 09.12.2017 .
  21. ^ abcd Тотило, Стефан (2005-04-19). "Do You Speak Tho Fan? It's All the Rage in Jade Empire". The New York Times . Архивировано из оригинала 2015-06-12 . Получено 2013-11-19 .
  22. ^ abc "Лингвист из Университета Альберты вкладывает слова в уста персонажей видеоигр". Университет Альберты . 24.02.2005. Архивировано из оригинала 05.04.2005 . Получено 09.12.2017 .
  23. ^ abcd "GS Soundtracks – Интервью с композитором Джеком Уоллом". GS Soundtracks. Архивировано из оригинала 2010-03-23 ​​. Получено 2017-12-09 .
  24. ^ abc "Jack Wall's Jade Empire". IGN . 2005-04-18. Архивировано из оригинала 2006-12-09 . Получено 2017-12-09 .
  25. ^ Surette, Tim (2005-06-17). "Саундтрек Jade Empire уже вышел". GameSpot . Архивировано из оригинала 2017-12-09 . Получено 2017-12-09 .
  26. ^ ab "Интервью Jade Empire". GameBanshee. 21.03.2005. Архивировано из оригинала 24.11.2017 . Получено 09.12.2017 .
  27. ^ Уоллес, Кимберли (01.01.2017). «Расширенное интервью: Натан Филлион рассказывает о Destiny, Halo и своей страсти к играм». Game Informer . стр. 2. Архивировано из оригинала 02.01.2017 . Получено 09.12.2017 .
  28. ^ "Bioware объявляет Jade Empire". IGN . 2003-09-10. Архивировано из оригинала 2007-03-09 . Получено 2017-12-09 .
  29. ^ ab Thorsen, Tom (2005-01-31). "Jade Empire теперь выйдет 14 апреля". GameSpot . Архивировано из оригинала 2017-12-09 . Получено 2017-12-09 .
  30. ^ Surette, Tim (2005-01-18). "Jade Empire получает ограниченный тираж, новая дата". GameSpot . Архивировано из оригинала 2014-12-18 . Получено 2017-12-09 .
  31. ^ ab "Jade Empire Limited Edition Q&A". GameSpot . 2005-02-18. Архивировано из оригинала 2017-12-09 . Получено 2017-12-09 .
  32. ^ ab "Jade Empire for Xbox". GameSpot . Архивировано из оригинала 2006-02-18 . Получено 2017-12-09 .
  33. ^ Xbox、「ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~」「コンカー: Live and Reloaded」が2005, 6 сентября. ИТМедиа. 8 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  34. ^ "Jade Empire (PC) Interview". IGN . 2006-10-06. Архивировано из оригинала 2007-03-04 . Получено 2017-12-10 .
  35. ^ Колан, Патрик (2007-03-01). "Jade Empire: Special Edition Q&A". IGN . Архивировано из оригинала 2007-03-08 . Получено 2017-12-10 .
  36. ^ Surette, Tim (2006-05-06). "E3 06: Jade Empire выходит на ПК". GameSpot . Архивировано из оригинала 2017-12-10 . Получено 2017-12-10 .
  37. ^ Surette, Tim (2006-09-07). "2K берет на себя ПК Jade Empire". GameSpot . Архивировано из оригинала 2017-12-10 . Получено 2017-12-10 .
  38. ^ Беннетт, Ринг (2007-02-07). "Jade Empire: SE Goes Gold". IGN . Архивировано из оригинала 2007-02-13 . Получено 2017-12-10 .
  39. ^ "Jade Empire для ПК". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-03-03 . Получено 2017-12-10 .
  40. ^ Бишоп, Стюарт (28.02.2007). "Загрузить Jade Empire: Special Edition". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 03.03.2007 . Получено 10.12.2017 .
  41. ^ "Выпуск: Jade Empire: Special Edition". GOG.com . 2013-06-11. Архивировано из оригинала 2013-06-14 . Получено 2017-12-10 .
  42. ^ "TransGaming обеспечивает выпуск Jade Empire Special Edition от BioWare для Mac". Разработка . 2008-08-18. Архивировано из оригинала 2017-12-10 . Получено 2017-12-10 .
  43. ^ Glagowski, Peter (2016-08-17). "Jade Empire направляется на iOS". Destructoid . Архивировано из оригинала 2016-08-18 . Получено 2017-12-10 .
  44. ^ "Aspyr Media и BioWare сегодня выпускают Jade Empire: Special Edition на Android". DroidGamers. 2016-11-15. Архивировано из оригинала 2017-12-10 . Получено 2017-12-10 .
  45. ^ "Jade Empire: Special Edition for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2017-04-28 . Получено 2013-11-19 .
  46. ^ "Обзоры Jade Empire для Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2017-05-18 . Получено 2013-11-19 .
  47. ^ "Jade Empire: Special Edition for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 июля 2018 г. .
  48. ^ abc Wallace, Suzy (28.02.2007). "PC Review: Jade Empire: Special Edition". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 04.03.2007 . Получено 09.12.2017 .
  49. ^ abc "Xbox Review: Jade Empire". Компьютерные и видеоигры . 2005-04-15. Архивировано из оригинала 2007-02-11 . Получено 2013-11-19 .
  50. ^ abc Fahay, Rob (2007-03-17). "Jade Empire: Special Edition – A little jaded after two years?". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2015-12-05 . Получено 2017-12-09 .
  51. ^ abc Fahay, Rob (28.04.2005). "Jade Empire – Баланс неба и земли полностью нарушен? Пнуть некоторых людей в лицо". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30.04.2009 . Получено 09.12.2017 .
  52. ^ ab (XBOX) ジェイドエンパイア 〜翡翠の帝国〜 (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 08.11.2015 . Проверено 9 декабря 2017 г.
  53. ^ abc VanOrd, Kevin (22.02.2007). "Jade Empire: Special Edition Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 31.10.2016 . Получено 09.12.2017 .
  54. ^ abc Касавин, Грег (2005-04-11). "Обзор Jade Empire". GameSpot . Архивировано из оригинала 2016-05-11 . Получено 2014-04-04 .
  55. ^ abc Tuttle, Will (2005-04-11). "Обзоры – Jade Empire". GameSpy . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2017-12-09 .
  56. ^ abc Баттс, Стив (2007-02-19). "Jade Empire: Special Edition Review". IGN . Архивировано из оригинала 2016-12-29 . Получено 2017-12-09 .
  57. ^ abc Clayman, David (2005-04-08). "Jade Empire Review". IGN . Архивировано из оригинала 2015-07-13 . Получено 2013-11-19 .
  58. ^ abc Бут, Нил (2007-03-18). "Jade Empire: Special Edition Review". PALGN . Архивировано из оригинала 2008-01-17 . Получено 2017-12-09 .
  59. ^ abc Ван Леуверан, Люк (2005-05-07). "Обзор Jade Empire". PALGN . Архивировано из оригинала 2008-01-17 . Получено 2017-12-09 .
  60. ^ Масгрейв, Шон (2016-10-05). "Обзор 'Jade Empire: Special Edition' – Все занимались кунг-фу". TouchArcade . Получено 2018-07-18 .
  61. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 632. ISBN 978-1-74173-076-0.
  62. ^ "DICE Awards By Video Game Details Jade Empire". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 30 октября 2023 г. .
  63. ^ "9th Annual Interactive Achievement Awards Outstanding Character Performance - Female". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Получено 29 февраля 2024 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  64. Thorsen, Tor (2 июня 2005 г.). "ChartSpot: апрель 2005 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 июня 2005 г. Получено 29 января 2020 г.
  65. Thorsen, Tor (7 июля 2005 г.). "ChartSpot: май 2005 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июля 2005 г. . Получено 29 января 2020 г. .
  66. Thorsen, Tor (26 июля 2005 г.). "ChartSpot: июнь 2005 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 февраля 2006 г. Получено 29 января 2020 г.
  67. Surette, Tim (8 мая 2006 г.). «E3 06: Jade Empire выходит на ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 января 2007 г. Получено 29 января 2020 г.
  68. ^ Дженкинс, Дэвид (26 апреля 2005 г.). "График продаж в Великобритании, неделя, заканчивающаяся 23 апреля". Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г.
  69. Фэйи, Роб (4 мая 2005 г.). «UK Charts: Lego Star Wars swords above». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2006 г. Получено 29 января 2020 г.
  70. IGN Staff (10 мая 2005 г.). «Игровая жизнь в Великобритании» IGN . стр. 6. Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г.
  71. ^ "TOP 40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ, НЕДЕЛЯ, ЗАКАНЧИВАЮЩАЯСЯ 14 мая 2005 г.". Chart-Track . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
  72. Фэйи, Роб (26 апреля 2005 г.). «UK Charts: Midnight Club 3 побеждает FIFA Street». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 августа 2005 г. Получено 29 января 2020 г.
  73. ^ "UK ARCHIVE SOFTWARE CHARTS; TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 30 April 2005". Chart-Track . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 . Получено 27 марта 2018 .
  74. ^ "UK ARCHIVE SOFTWARE CHARTS; TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 7 May 2005". Chart-Track . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 . Получено 27 марта 2018 .
  75. ^ "TOP 20 XBOX (ПОЛНАЯ ЦЕНА), НЕДЕЛЯ, ЗАКАНЧИВАЮЩАЯСЯ 21 мая 2005 г.". Chart-Track . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  76. ^ "TOP 20 XBOX (ПОЛНАЯ ЦЕНА), НЕДЕЛЯ, ЗАКАНЧИВАЮЩАЯСЯ 4 июня 2005 г.". Chart-Track . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  77. ^ "TOP 20 XBOX (ПОЛНАЯ ЦЕНА), НЕДЕЛЯ, ЗАКАНЧИВАЮЩАЯСЯ 18 июня 2005 г.". Chart-Track . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  78. Рид, Кристан (3 мая 2005 г.). «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 г. Получено 29 января 2020 г.
  79. ^ Макконнел, Рик (20 июля 2005 г.). «BioWare заявляет, что продано полмиллиона копий Jade Empire». Edmonton Journal . стр. 25. Получено 6 ноября 2021 г. – через Newspapers.com .
  80. ^ "Комментарий сотрудников BioWare". Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 6 июля 2007 г.
  81. ^ "BioWare Drs on Jade Empire comeback". Eurogamer . 24 сентября 2011 г. Получено 14 апреля 2018 г.
  82. 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы, GamesRadar US, 30 апреля 2009 г.
  83. ^ Дакота Грабовски (2010-01-08). "Top Ten BioWare-created Squadmates". Архивировано из оригинала 2014-05-19 . Получено 2014-05-18 .
  84. Кимберли Уоллес (15 августа 2013 г.). «Лучшие персонажи BioWare». Game Informer . Архивировано из оригинала 21 августа 2013 г. Получено 16 мая 2014 г.
  85. Джейсон МакАйзек (23 апреля 2012 г.). «Вы должны собрать свою партию, прежде чем отправиться в путь: 9 лучших персонажей BioWare». Архивировано из оригинала 27 августа 2014 г. Получено 16 октября 2020 г.

Внешние ссылки