stringtranslate.com

Омори (видеоигра)

Omori ролевая видеоигра 2020 года , разработанная и изданная инди- студией Omocat. [a] Игрок управляет немымподростком- хикикомори по имени Санни и его альтер-эго из мира снов Омори. Игрок исследует как реальный мир, так и сюрреалистический мир снов Санни в роли Омори, преодолевая или подавляя свои страхи и подавленные воспоминания . То, как Санни и Омори взаимодействуют, зависит от выбора, сделанного игроком, что приводит к одному из нескольких финалов. Пошаговая боевая система игры включает в себя нетрадиционные эффекты статуса , основанные на эмоциях персонажей. Игра наглядно изображает такие концепции, как тревожность , депрессия , психологическая травма , самоповреждение и самоубийство , и в ней присутствуют сильныеэлементы психологического ужаса .

Omori основан на веб- комиксе режиссера с похожим названием («Omoriboy»). После успешной кампании на Kickstarter игра много раз откладывалась и столкнулась с рядом трудностей в разработке . В конечном итоге она была выпущена в виде демоверсии 9 апреля 2018 года на платформе itch.io эксклюзивно для спонсоров Kickstarter, а затем официально выпущена для macOS и Windows в декабре 2020 года, через шесть лет после первоначального финансирования. Она также выйдет на Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S и PlayStation 4 с дополнительным контентом в июне 2022 года. Критики высоко оценили художественное направление игры, повествовательные элементы и изображение тревоги и депрессии. Omori сравнивали с такими играми, как EarthBound и Yume Nikki , и она была номинирована на несколько наград, выиграв в категории «Daringly Dramatic» от DreamHack в 2021 году. По состоянию на декабрь 2022 года было продано более 1 миллиона копий игры. Манга- адаптация игры вышла в июне 2024 года.

Геймплей

Таблица эмоций в Омори. Счастье побеждает злость, злость побеждает грусть, а грусть побеждает счастье.
Омори использует систему «камень-ножницы-бумага » во время сражений, в которых определенные эмоции сильны или слабы по отношению друг к другу.

Геймплей Omori вдохновлён традиционными японскими ролевыми играми . [1] Игровой процесс разделён между двумя сеттингами: воображаемым миром Headspace и реальным миром. В Headspace игрок управляет группой из четырёх персонажей: Омори, Обри, Кел и Хиро. В реальном мире игрок начинает только с Санни. [2] Каждый член группы обладает собственными уникальными навыками, которые можно использовать как в бою, так и при перемещении по миру . [1] [3]

Часть мира играется с видом сверху вниз. [4] В игре есть побочные квесты и головоломки, которые игрок должен решить, награждая его различными наградами и навыками по завершении. [3] [5] [6] В Headspace можно получить много полезного оружия и предметов, некоторые из которых можно купить за валюту Clams. [6] [7] [8] В реальном мире эффекты предметов более ограничены, и игрок использует доллары. [9]

Сражения разыгрываются в пошаговом формате, в котором каждый член группы выполняет ход. [5] После атаки члены группы могут работать вместе, чтобы выполнять «последующие» атаки, которые берутся из общего пула энергии, которая накапливается при получении урона. [8] [9] У персонажей и врагов есть Сердце, [7] которое выполняет функцию очков здоровья ; если получен урон, оно уменьшается, а если достигает нуля, персонаж побежден и превращается в тост . [b] [6] [9] Счетчик Сока используется для выполнения навыков, специальных способностей, которые помогают в бою. [7] Вне боя группа может исцелиться и спастись, столкнувшись с одеялом для пикника, связанным со старшей сестрой Омори Мари. [8]

В отличие от большинства ролевых игр, эффекты статуса основаны на трехточечной системе эмоций. [10] Эмоции члена группы или противника могут меняться в ходе битвы, обычно из-за движений другого члена группы или врага. [3] [6] Нейтральный является базовым и не имеет никаких эффектов; Злой увеличивает атаку, но снижает защиту; Грустный увеличивает защиту, но снижает скорость, а также преобразует часть урона Сердцу в урон Соку; и Счастливый увеличивает удачу и скорость, но снижает точность. [7] Эмоции либо сильны, либо слабы по отношению друг к другу — Счастливый побеждает Злого, Злой побеждает Грустного, а Грустный побеждает Счастливого. Кроме того, существуют также более интенсивные варианты каждой эмоции. [1]

Сюжет

Главный герой, Омори, просыпается в «Белом пространстве», бесплодной пустоте, в которой он жил «столько, сколько [он] помнит». Он входит в дверь в яркий мир «Headspace», где встречает своих друзей, Обри, Келя, Хиро, Бэзила и свою старшую сестру Мари. Они просматривают фотоальбом Бэзила , содержащий фотографии их общих воспоминаний, и решают навестить его дом. Как только они приходят, Кел и Обри дерутся, повреждая альбом. Увидев, как из него падает незнакомая фотография, Бэзил паникует, и Омори внезапно телепортируется обратно в Белое пространство. Он наносит себе удар ножом, раскрывая, что предыдущие события были снами подростка Санни, когда он просыпается посреди ночи.

Игрок обнаруживает, что Санни и его мать переезжают. Он спускается вниз, чтобы перекусить ночью, но сталкивается с кошмарной галлюцинацией. Он развеивает иллюзию, делая глубокие вдохи, и возвращается в постель. Проснувшись снова в Белом Пространстве, Омори воссоединяется с Обри, Келом и Хиро. Они обнаруживают, что Бэзил пропал, и отправляются на его спасение. Четверо исследуют различные регионы Headspace в поисках Бэзила, а Мари помогает им на этом пути. Группу постоянно отвлекают от поиска различные ситуации, из-за чего их воспоминания о Бэзиле постепенно исчезают.

Два изображения; верхнее изображение здания в форме полумесяца в ярком, детском мире Headspace. Нижнее изображение имеет глючный, монохромный и зловещий стиль, изображающий неоднозначное место с объектом, напоминающим тело, висящее на дереве.
Повествование Омори сочетает яркие образы с более зловещими темами и обстановками. [1] [6] [5]

Позже, в реальном мире, выясняется, что Мари якобы совершила самоубийство четыре года назад, что привело к расколу группы друзей. Хотя Келу и Хиро удалось восстановиться в разной степени, Санни стал отчужденным затворником, Обри — правонарушителем, а Бэзил — тревожным отшельником. Кел стучит в дверь Санни в попытке восстановить связь в последний раз. Игрок может либо проигнорировать Кела, либо открыть дверь: если выбрать первое, Санни останется дома на оставшиеся три дня, погрузившись в домашние дела и свои мечты.

Если выбран последний вариант, Санни и Кел выходят наружу и видят, как Обри и ее новые друзья издеваются над Бэзилом. Они обнаруживают, что она украла реальный фотоальбом Бэзила, якобы для того, чтобы помешать ему его испортить. После столкновения с Обри они возвращают альбом Бэзилу, хотя некоторые фотографии отсутствуют. Поскольку он считает, что Санни он нужнее, Бэзил одалживает ему альбом. Во время совместного ужина Бэзил приходит в ужас, узнав о предстоящем отъезде Санни, и бежит в ванную. Санни находит его в галлюцинаторной панической атаке , но из-за страха оставляет его одного. На следующий день Кел и Санни сталкиваются с Обри и ее бандой, окружившей Бэзила в их старом месте тусовки. После того, как они сталкиваются с ней, Обри в ярости толкает Бэзила в озеро. Санни ныряет, чтобы спасти его, но обоих мальчиков спасает от утопления прибытие Героя, и они несут его обратно к опекуну Бэзила , Полли.

Кел и Хиро предлагают провести ночевку в доме Санни. Пока он спит, они возвращаются в полуразрушенный дом Бэзила, где Омори переносится в более тревожное «Черное пространство». Бэзил появляется в разных местах, неоднократно пытаясь поговорить с ним о чем-то, прежде чем каждый раз ужасно умирает. В последней комнате Омори убивает Бэзила и помещает себя на трон из огромных красных рук. В последний день перед отъездом Санни остальные примиряются с Обри, обнаруживая, что она сохранила фотографии с Мари из альбома. Смирившись со смертью Мари, друзья Санни решают провести свою последнюю ночь вместе в доме Бэзила, несмотря на то, что он отказывается покидать свою комнату.

В конце концов, во сне Санни наконец сталкивается с правдой о смерти Мари: в споре перед их выступлением он случайно столкнул Мари с лестницы, что привело к ее гибели. Отрицая, что Санни сделала это, Бэзил помог представить ее смерть как самоубийство, повесив ее труп. Когда они закончили, они взглянули на тело Мари и увидели открытый глаз, смотрящий на них, что сформировало их последующие галлюцинации. В то время как Бэзил был поглощен чувством вины и ненависти к себе , суицидальная депрессия Санни заставила его создать Headspace и свое альтер-эго Омори, чтобы подавить свою травму. Чтобы предотвратить повторное открытие правды, Омори сбрасывает Headspace каждый раз, когда всплывают воспоминания об инциденте; затем Санни просыпается посреди ночи, оставляя игрока с выбором: либо противостоять Бэзилу, либо снова заснуть.

Окончания

Если игрок выбирает противостоять Бэзилу, Санни входит в его комнату и его радушно приветствуют. Однако Бэзил быстро теряет самообладание из-за отсутствия Санни после смерти Мари, и два мальчика входят в бредовое состояние и начинают драться. После того, как Бэзил наносит удар Санни в правый глаз своими садовыми ножницами , оба теряют сознание. Находясь без сознания, Санни вспоминает свое детство, проведенное с друзьями и Мари, что дает ему силы встретиться с Омори. Отказываясь умирать, Омори побеждает Санни, в результате чего игрок получает экран game over .

В качестве альтернативы, если игрок проигнорирует Бэзила в последний день, Санни и его друзья проснутся и узнают, что он совершил самоубийство. В зависимости от выбора игрока, Санни может либо убить себя ножом, либо уйти, не испытывая чувства вины. Эта концовка также наступает, если игрок решил остаться внутри и избегать Кела.

Разработка и выпуск

Omori разрабатывался в течение шести с половиной лет под руководством псевдонимного художника Omocat. [11] [a] Он основан на Omoriboy (ひきこもり, hikikomori ) , веб-комикс- блоге Tumblr, созданном Omocat, чтобы «помочь [им] справиться с [их] проблемами в запутанную часть [их] жизни». [12] [13] Изначально он планировался как графический роман , но затем они перешли в видеоигру, поскольку посчитали, что она лучше соответствует истории, и позволила зрителям делать выбор во время игры. [14] [15] В качестве игрового движка они выбрали RPG Maker , поскольку посчитали важным поддерживать доступную платформу и сообщество. [12]

Кампания Kickstarter была запущена в 2014 году и успешно профинансирована в течение одного дня, [16] [10] с первоначальной предполагаемой датой выпуска в мае 2015 года. Порт Nintendo 3DS был обещан как растянутая цель, но в конечном итоге так и не был реализован из-за прекращения поддержки консоли. Вместо этого спонсорам был предложен порт Nintendo Switch . [17] Чтобы помочь в создании игры, Omocat наняла несколько дополнительных членов команды, включая эксперта по RPG Maker, но все еще имела цель сохранить размер команды небольшим. Первоначально они привлекли своих друзей-музыкантов Space Boyfriend и Slime Girls, чтобы помочь с саундтреком; вдохновившись песней Bo En «My Time» и придумав идею скрытых музыкальных дорожек, они также связались с ним. [12]

Многие из сред Омори были вдохновлены снами, которые видел Omocat, когда они были моложе. Воображаемый мир Headspace был основан на осознанных сновидениях , и чтобы придать ему сновидный тон, концепции были разработаны по мере его создания. Первоначально Headspace задумывался как мир, похожий на карандаш, с более экспериментальным геймплеем, но это было отменено из-за сложности проектирования, тестирования и программирования такой обстановки. В конечном итоге Omocat использовал более нетрадиционный дизайн в этом направлении для «Black Space». [15]

По мере продолжения разработки команде пришлось изменить свою версию движка RPG Maker, используя эту возможность для улучшения визуального стиля, сюжета и игрового процесса игры. [18] После того, как деньги краудфандинга были исчерпаны, они полагались на продажу товаров, чтобы продолжить разработку. [4] Omocat заявили, что в конечном итоге они взяли на себя роль ведущего программиста, иногда работая до 20 часов в день, чтобы обеспечить выпуск игры. Игра была отложена на 2019 и начало 2020 года, но снова не достигла обеих целей; значительные части финала были реализованы только за несколько месяцев до даты выпуска. [15] [19] [20]

Позже в 2020 году Omori получила свою окончательную дату релиза 25 декабря, [20] когда она была выпущена на macOS и Windows через Steam . [21] Первоначально доступная только на английском языке, японская локализация была выпущена 16 декабря 2021 года. [22] После этого поддержка упрощенного китайского и корейского языков была добавлена ​​18 марта 2022 года. [23]

Версии Omori для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были впервые анонсированы во время презентации Playism на Tokyo Game Show 2019 11 сентября. [24] Playism также объявила, что будет работать над японским релизом игры, который изначально планировался на 2020 год, но позже был отложен. Во время презентации Indie World в декабре 2021 года было объявлено, что версия Nintendo Switch выйдет во втором квартале 2022 года. [25] Порты для Nintendo Switch , Xbox One и Series X/S , а также новый порт для Windows 10 в конечном итоге были выпущены в цифровом виде 17 июня 2022 года. [26] [27] После небольшой задержки 24 июня 2022 года последовал порт для PlayStation 4. [28] Эти версии были разработаны MP2 Games и содержат дополнительный контент, которого нет в оригинальном выпуске Steam. [29] Физическое издание от Fangamer для Nintendo Switch и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить одновременно с цифровым релизом, но оно было выпущено только в начале июля. [30] [31]

После удаления из Xbox Game Pass в конце июня 2023 года Omori была удалена из магазина Xbox, что остановило дальнейшую продажу копий игры. Omocat не опубликовала официального заявления по этому поводу. [32]

Прием

Omori получила в основном положительные критические отзывы, [1] [6] [8] [33] игровые издания хвалили ее за изображение тревоги и депрессии. Рецензент Rock Paper Shotgun Кэт Бейли сравнила ее со своим реальным опытом, заявив, что игре удалось взять избитые темы относительно предмета и создать «запоминающуюся темноту». [1] Рэйчел Уоттс из PC Gamer описала ее как работу, которая «мастерски передает это чувство [преодоления тревоги]», но раскритиковала некоторые ее части за то, что они излишне мрачны. [6] Писатель RPGFan Алекс Франичек заявил, что игре «удалось» изобразить мучительные события во время формирующей части жизни, несмотря на то, что это то, что пытаются сделать не многие игры. [2]

Сюжет и тон игры также получили похвалу от многих рецензентов, которые сравнивали ее с такими играми, как EarthBound , Undertale и Yume Nikki , [1] [6] [8] хотя некоторые критиковали ее темп повествования. [33] [5] Заявив, что креативность в частях ее повествования сделала ее «действительно исключительной», Франичек описал ее историю как имеющую «глубоко темную и извращенную интимность». [2] Рецензент Джули Фукунага из журнала Wired похвалила глубину и психологические темы повествования, заявив, что «именно в этой среде Omori процветает». [8] Хотя он считал ее темп повествования временами медленным, Митч Фогель из Nintendo Life похвалил Omori как игру, которая «заставляет вас думать еще долго после того, как вы закончили с ней». [33] В своей рецензии для Destructoid Патрик Хэнкок раскритиковал длительность второго акта, но сказал, что его сомнения были «стерты» повествовательным качеством финала. [5]

Мнения рецензентов о сражениях в игре разошлись. Утверждая, что сражения были «вряд ли необходимы», Хэнкок критиковал отсутствие стратегической глубины, заявляя, что он «нашел стратегию, которая работала, и в основном просто повторял ее до тошноты». [5] Митч Фогель описал ее боевую механику как уникальную и соответствующую повествованию, но в конечном итоге недостаточно используемую из-за отсутствия сложности. [33] В противовес этому Бейли похвалил «хорошо выполненные» сражения и «сложных» боссов игры, заявив, что они помогли разбить некоторые подземелья. [1] В своем обзоре Рэйчел Уоттс похвалила то, как способности игры заставляли партию чувствовать себя сплоченной единицей. [6]

Художественное оформление также получило положительные отзывы. Уоттс похвалил художественное оформление монстров, заявив, что смешение различных художественных стилей «действительно усиливает ужас». [6] «Вставки в стиле аниме» были похвалены Бейли, который назвал их «удивительно хорошо анимированными». [1] Несмотря на свою критику сражений в игре, Хэнкок заявил, что он часто предвкушал их из-за художественного стиля, назвав его «не чем иным, как феноменальным». [5]

Награды

Omori получил две почетные награды на фестивале независимых игр 2021 года . [34] Он также был номинирован в трех категориях на премию DreamHack 2021 «Dreamies», выиграв приз «Daringly Dramatic». [35]

Продажи

В Японии версия Omori для Nintendo Switch была продана тиражом 2903 физических копий в течение первой недели после релиза, что сделало ее девятнадцатой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [36] 31 декабря 2022 года официальный аккаунт игры в Twitter объявил, что Omori был продан тиражом в один миллион копий. [37]

Связанные медиа

Omocat заключила партнерские соглашения с компаниями, занимающимися производством товаров с символикой Омори , таких как пластиковые фигурки Нендороид . [38]

В ноябре 2023 года было объявлено, что манга- адаптация игры от Нуи Коноито выйдет в журнале Monthly Afternoon издательства Kodansha . [39] Первая глава вышла 24 июня 2024 года. [40]

Примечания

  1. ^ abc «Omocat» изначально было исключительно прозвищем первоначального разработчика, но позже было расширено и стало обозначать всю студию разработки. [6]
  2. ^ Омори может избежать смерти один раз за бой.

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Бейли, Кэт (10 февраля 2021 г.). «Обзор Омори». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. Получено 11 июня 2021 г.
  2. ^ abcd Франичек, Алекс (11 августа 2023 г.). «Обзор Омори». www.rpgfan.com . Получено 5 сентября 2023 г. .
  3. ^ abc Russo, Lee (5 февраля 2021 г.). «Omori: The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here». Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  4. ^ ab Smith, Graham (7 января 2021 г.). «Омори вышел и, похоже, обречен на мегафандом». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. . Получено 15 февраля 2021 г. .
  5. ^ abcdefgh Хэнкок, Патрик (14 марта 2021 г.). "Обзор: Омори". Destructoid . Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 г. . Получено 1 июня 2021 г. .
  6. ^ abcdefghijkl Уоттс, Рэйчел (14 января 2021 г.). "Обзор Omori". PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 25 февраля 2021 г.
  7. ^ abcd Джонс, Ребекка (28 мая 2021 г.). «Таблица эмоций Омори | Как вызывать эмоции и какие использовать». VG247 . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. . Получено 12 июня 2021 г. .
  8. ^ abcdef Фукунага, Джули (12 января 2021 г.). «Omori — хоррор-RPG ваших снов (или кошмаров)». Wired . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. . Получено 15 февраля 2021 г. .
  9. ^ abc Chong, Susie (2020). OMORI: Официальное руководство по прохождению и стратегии . OMOCAT, LLC. ISBN 978-0-578-26616-9.
  10. ^ ab Suszek, Mike (23 апреля 2014 г.). «Сюрреалистическая RPG Omori от художника Omocat передает свой внутренний Earthbound». Engadget . Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 г. . Получено 15 февраля 2021 г. .
  11. ^ Леклер, Кайл (3 декабря 2020 г.). «Необычная RPG Omori наконец-то получила дату релиза». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  12. ^ abc OMOCAT (11 мая 2014 г.). "от иллюстрации до видеоигры". Блог OMOCAT . Архивировано из оригинала 27 сентября 2014 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  13. ^ Архивная копия блога омори ひきこもり на Tumblr. Проверено 15 февраля 2021 г.
  14. ^ Альтозано, Хосе (9 июня 2014 г.). "OMORI, un RPG psicodélico, llega a Kickstarter" (интервью) (на испанском языке). Архивировано из оригинала 6 сентября 2023 г. Получено 6 сентября 2023 г.
  15. ^ abc OMOCAT (17 июня 2023 г.). «Как родился OMORI: нарисуй свой собственный HEADSPACE #Drawfest4» (интервью). Архивировано из оригинала 6 сентября 2023 г. . Получено 6 сентября 2023 г. .
  16. ^ Будгор, Астрид (23 апреля 2014 г.). «OMORI — это в равной степени Final Fantasy и Eraserhead». Kill Screen . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  17. ^ Макферран, Дэмиен (4 декабря 2020 г.). «Ужасная RPG OMORI в стиле EarthBound наконец-то выйдет на Switch после пропуска 3DS». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 7 июля 2021 г.
  18. ^ Devore, Jordan (2 января 2017 г.). «Психологическая хоррор-RPG Omori жива и здорова». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 г. . Получено 11 июня 2021 г. .
  19. ^ Лада, Дженни (11 сентября 2019 г.). «OMORI от OMOCAT выйдет на английском языке в 2019 году, на японском — в 2020 году». Siliconera . Архивировано из оригинала 9 января 2020 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  20. ^ ab Lada, Jenni (30 ноября 2020 г.). «Дата релиза Omori выпадет на Рождество». Siliconera . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. . Получено 15 февраля 2021 г. .
  21. ^ "OMORI on Steam". store.steampowered.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  22. ^ OMOCAT (16 декабря 2021 г.). «OMORI теперь доступна на японском языке!». Steam . Архивировано из оригинала 7 июня 2024 г. Получено 17 июня 2022 г.
  23. ^ @OMORI_GAME (18 марта 2022 г.). «OMORI теперь доступна на корейском и упрощенном китайском языках в Steam!». Twitter . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г. Получено 17 июня 2022 г.
  24. ^ Романо, Сал (11 сентября 2019 г.). "'Surreal psychology horror RPG' OMORI добавляет версии для PS4, Xbox One и Switch". Gematsu . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. . Получено 17 июня 2022 г. .
  25. ^ Кох, Кэмерон (15 декабря 2021 г.). «Знаменитая инди-приключенческая игра Omori выйдет на Nintendo Switch весной 2022 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2021 г.
  26. ^ Карпентер, Николь (14 июня 2022 г.). «Сюрреалистическая хоррор-RPG Omori выйдет на консолях на этой неделе». Polygon . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 г. . Получено 17 июня 2022 г. .
  27. ^ Николас, Хайди (17 июня 2022 г.). «Омори присоединяется к Xbox Game Pass как неожиданное дополнение». TrueAchievements . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. . Получено 17 июня 2022 г. .
  28. Фишер, Тайлер (24 июня 2022 г.). «PS4 наконец-то получает долгожданную и высоко оцененную игру сегодня». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  29. ^ Хейгс, Алана (14 июня 2022 г.). «Хоррор-RPG Omori выходит на этой неделе на Switch, разработчики анонсируют новый контент». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 17 июня 2022 г. .
  30. Фуллер, Алекс (4 марта 2022 г.). «Анонсирован физический релиз Omori». RPGamer . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 г. Получено 18 марта 2022 г.
  31. ^ "Обновление для OMORI Standard Edition". OMOCAT . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 г. Получено 18 мая 2022 г.
  32. ^ Льядо, Мигель (11 июля 2023 г.). «Игра Xbox Game Pass не может быть куплена после того, как она была удалена». Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. Получено 19 августа 2023 г.
  33. ^ abcde Фогель, Митч (24 июля 2022 г.). «Обзор: Omori — эмоциональная, вдохновленная EarthBound RPG, которая не боится шокировать». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 г. Получено 29 ноября 2022 г.
  34. ^ Смит, Грэм (8 мая 2021 г.). «Объявлены номинанты IGF 2021 года, в основном верные». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 25 ноября 2021 г. Получено 12 июня 2021 г.
  35. ^ Харинг, Брюс (30 апреля 2021 г.). «The Dreamies Gaming Awards почитает «Hades» как победителя «Mind-Melting». Крайний срок . Архивировано из оригинала 25 ноября 2021 г. Получено 12 июня 2021 г.
  36. ^ Романо, Сал (1 декабря 2022 г.). «Продажи Famitsu: 21.11.22 – 27.11.22 [Обновление]». Gematsu . Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. . Получено 9 декабря 2022 г. .
  37. ^ Синха, Рави (2 января 2023 г.). «Omori продал 1 миллион копий с момента запуска». GamingBolt . Архивировано из оригинала 19 марта 2023 г. Получено 18 марта 2023 г.
  38. Прайс, Ли (28 июня 2023 г.). «Анонсированы часы и рюкзаки Omori SuperGroupies». Siliconera . Архивировано из оригинала 10 сентября 2023 г. Получено 23 ноября 2023 г.
  39. ^ Тай, Анита (23 ноября 2023 г.). «Omocat's Omori RPG Gets Manga Adaptation». Anime News Network . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. . Получено 23 ноября 2023 г. .
  40. ^ @OMORI_GAME (24 июня 2024 г.). «Глава 1 манги OMORI доступна для чтения уже сейчас!» ( Твит ). Архивировано из оригинала 24 июня 2024 г. Получено 24 июня 2024 г. – через Twitter .

Внешние ссылки