Omori — ролевая видеоигра 2020 года , разработанная и изданная инди- студией Omocat. [a] Игрок управляет немымподростком- хикикомори по имени Санни и его альтер-эго из мира снов Омори. Игрок исследует как реальный мир, так и сюрреалистический мир снов Санни в роли Омори, преодолевая или подавляя свои страхи и подавленные воспоминания . То, как Санни и Омори взаимодействуют, зависит от выбора, сделанного игроком, что приводит к одному из нескольких финалов. Пошаговая боевая система игры включает в себя нетрадиционные эффекты статуса , основанные на эмоциях персонажей. Игра наглядно изображает такие концепции, как тревожность , депрессия , психологическая травма , самоповреждение и самоубийство , и в ней присутствуют сильныеэлементы психологического ужаса .
Omori основан на веб- комиксе режиссера с похожим названием («Omoriboy»). После успешной кампании на Kickstarter игра много раз откладывалась и столкнулась с рядом трудностей в разработке . В конечном итоге она была выпущена в виде демоверсии 9 апреля 2018 года на платформе itch.io эксклюзивно для спонсоров Kickstarter, а затем официально выпущена для macOS и Windows в декабре 2020 года, через шесть лет после первоначального финансирования. Она также выйдет на Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S и PlayStation 4 с дополнительным контентом в июне 2022 года. Критики высоко оценили художественное направление игры, повествовательные элементы и изображение тревоги и депрессии. Omori сравнивали с такими играми, как EarthBound и Yume Nikki , и она была номинирована на несколько наград, выиграв в категории «Daringly Dramatic» от DreamHack в 2021 году. По состоянию на декабрь 2022 года было продано более 1 миллиона копий игры. Манга- адаптация игры вышла в июне 2024 года.
Геймплей Omori вдохновлён традиционными японскими ролевыми играми . [1] Игровой процесс разделён между двумя сеттингами: воображаемым миром Headspace и реальным миром. В Headspace игрок управляет группой из четырёх персонажей: Омори, Обри, Кел и Хиро. В реальном мире игрок начинает только с Санни. [2] Каждый член группы обладает собственными уникальными навыками, которые можно использовать как в бою, так и при перемещении по миру . [1] [3]
Часть мира играется с видом сверху вниз. [4] В игре есть побочные квесты и головоломки, которые игрок должен решить, награждая его различными наградами и навыками по завершении. [3] [5] [6] В Headspace можно получить много полезного оружия и предметов, некоторые из которых можно купить за валюту Clams. [6] [7] [8] В реальном мире эффекты предметов более ограничены, и игрок использует доллары. [9]
Сражения разыгрываются в пошаговом формате, в котором каждый член группы выполняет ход. [5] После атаки члены группы могут работать вместе, чтобы выполнять «последующие» атаки, которые берутся из общего пула энергии, которая накапливается при получении урона. [8] [9] У персонажей и врагов есть Сердце, [7] которое выполняет функцию очков здоровья ; если получен урон, оно уменьшается, а если достигает нуля, персонаж побежден и превращается в тост . [b] [6] [9] Счетчик Сока используется для выполнения навыков, специальных способностей, которые помогают в бою. [7] Вне боя группа может исцелиться и спастись, столкнувшись с одеялом для пикника, связанным со старшей сестрой Омори Мари. [8]
В отличие от большинства ролевых игр, эффекты статуса основаны на трехточечной системе эмоций. [10] Эмоции члена группы или противника могут меняться в ходе битвы, обычно из-за движений другого члена группы или врага. [3] [6] Нейтральный является базовым и не имеет никаких эффектов; Злой увеличивает атаку, но снижает защиту; Грустный увеличивает защиту, но снижает скорость, а также преобразует часть урона Сердцу в урон Соку; и Счастливый увеличивает удачу и скорость, но снижает точность. [7] Эмоции либо сильны, либо слабы по отношению друг к другу — Счастливый побеждает Злого, Злой побеждает Грустного, а Грустный побеждает Счастливого. Кроме того, существуют также более интенсивные варианты каждой эмоции. [1]
Главный герой, Омори, просыпается в «Белом пространстве», бесплодной пустоте, в которой он жил «столько, сколько [он] помнит». Он входит в дверь в яркий мир «Headspace», где встречает своих друзей, Обри, Келя, Хиро, Бэзила и свою старшую сестру Мари. Они просматривают фотоальбом Бэзила , содержащий фотографии их общих воспоминаний, и решают навестить его дом. Как только они приходят, Кел и Обри дерутся, повреждая альбом. Увидев, как из него падает незнакомая фотография, Бэзил паникует, и Омори внезапно телепортируется обратно в Белое пространство. Он наносит себе удар ножом, раскрывая, что предыдущие события были снами подростка Санни, когда он просыпается посреди ночи.
Игрок обнаруживает, что Санни и его мать переезжают. Он спускается вниз, чтобы перекусить ночью, но сталкивается с кошмарной галлюцинацией. Он развеивает иллюзию, делая глубокие вдохи, и возвращается в постель. Проснувшись снова в Белом Пространстве, Омори воссоединяется с Обри, Келом и Хиро. Они обнаруживают, что Бэзил пропал, и отправляются на его спасение. Четверо исследуют различные регионы Headspace в поисках Бэзила, а Мари помогает им на этом пути. Группу постоянно отвлекают от поиска различные ситуации, из-за чего их воспоминания о Бэзиле постепенно исчезают.
Позже, в реальном мире, выясняется, что Мари якобы совершила самоубийство четыре года назад, что привело к расколу группы друзей. Хотя Келу и Хиро удалось восстановиться в разной степени, Санни стал отчужденным затворником, Обри — правонарушителем, а Бэзил — тревожным отшельником. Кел стучит в дверь Санни в попытке восстановить связь в последний раз. Игрок может либо проигнорировать Кела, либо открыть дверь: если выбрать первое, Санни останется дома на оставшиеся три дня, погрузившись в домашние дела и свои мечты.
Если выбран последний вариант, Санни и Кел выходят наружу и видят, как Обри и ее новые друзья издеваются над Бэзилом. Они обнаруживают, что она украла реальный фотоальбом Бэзила, якобы для того, чтобы помешать ему его испортить. После столкновения с Обри они возвращают альбом Бэзилу, хотя некоторые фотографии отсутствуют. Поскольку он считает, что Санни он нужнее, Бэзил одалживает ему альбом. Во время совместного ужина Бэзил приходит в ужас, узнав о предстоящем отъезде Санни, и бежит в ванную. Санни находит его в галлюцинаторной панической атаке , но из-за страха оставляет его одного. На следующий день Кел и Санни сталкиваются с Обри и ее бандой, окружившей Бэзила в их старом месте тусовки. После того, как они сталкиваются с ней, Обри в ярости толкает Бэзила в озеро. Санни ныряет, чтобы спасти его, но обоих мальчиков спасает от утопления прибытие Героя, и они несут его обратно к опекуну Бэзила , Полли.
Кел и Хиро предлагают провести ночевку в доме Санни. Пока он спит, они возвращаются в полуразрушенный дом Бэзила, где Омори переносится в более тревожное «Черное пространство». Бэзил появляется в разных местах, неоднократно пытаясь поговорить с ним о чем-то, прежде чем каждый раз ужасно умирает. В последней комнате Омори убивает Бэзила и помещает себя на трон из огромных красных рук. В последний день перед отъездом Санни остальные примиряются с Обри, обнаруживая, что она сохранила фотографии с Мари из альбома. Смирившись со смертью Мари, друзья Санни решают провести свою последнюю ночь вместе в доме Бэзила, несмотря на то, что он отказывается покидать свою комнату.
В конце концов, во сне Санни наконец сталкивается с правдой о смерти Мари: в споре перед их выступлением он случайно столкнул Мари с лестницы, что привело к ее гибели. Отрицая, что Санни сделала это, Бэзил помог представить ее смерть как самоубийство, повесив ее труп. Когда они закончили, они взглянули на тело Мари и увидели открытый глаз, смотрящий на них, что сформировало их последующие галлюцинации. В то время как Бэзил был поглощен чувством вины и ненависти к себе , суицидальная депрессия Санни заставила его создать Headspace и свое альтер-эго Омори, чтобы подавить свою травму. Чтобы предотвратить повторное открытие правды, Омори сбрасывает Headspace каждый раз, когда всплывают воспоминания об инциденте; затем Санни просыпается посреди ночи, оставляя игрока с выбором: либо противостоять Бэзилу, либо снова заснуть.
Если игрок выбирает противостоять Бэзилу, Санни входит в его комнату и его радушно приветствуют. Однако Бэзил быстро теряет самообладание из-за отсутствия Санни после смерти Мари, и два мальчика входят в бредовое состояние и начинают драться. После того, как Бэзил наносит удар Санни в правый глаз своими садовыми ножницами , оба теряют сознание. Находясь без сознания, Санни вспоминает свое детство, проведенное с друзьями и Мари, что дает ему силы встретиться с Омори. Отказываясь умирать, Омори побеждает Санни, в результате чего игрок получает экран game over .
В качестве альтернативы, если игрок проигнорирует Бэзила в последний день, Санни и его друзья проснутся и узнают, что он совершил самоубийство. В зависимости от выбора игрока, Санни может либо убить себя ножом, либо уйти, не испытывая чувства вины. Эта концовка также наступает, если игрок решил остаться внутри и избегать Кела.
Omori разрабатывался в течение шести с половиной лет под руководством псевдонимного художника Omocat. [11] [a] Он основан на Omoriboy (ひきこもり, hikikomori ) , веб-комикс- блоге Tumblr, созданном Omocat, чтобы «помочь [им] справиться с [их] проблемами в запутанную часть [их] жизни». [12] [13] Изначально он планировался как графический роман , но затем они перешли в видеоигру, поскольку посчитали, что она лучше соответствует истории, и позволила зрителям делать выбор во время игры. [14] [15] В качестве игрового движка они выбрали RPG Maker , поскольку посчитали важным поддерживать доступную платформу и сообщество. [12]
Кампания Kickstarter была запущена в 2014 году и успешно профинансирована в течение одного дня, [16] [10] с первоначальной предполагаемой датой выпуска в мае 2015 года. Порт Nintendo 3DS был обещан как растянутая цель, но в конечном итоге так и не был реализован из-за прекращения поддержки консоли. Вместо этого спонсорам был предложен порт Nintendo Switch . [17] Чтобы помочь в создании игры, Omocat наняла несколько дополнительных членов команды, включая эксперта по RPG Maker, но все еще имела цель сохранить размер команды небольшим. Первоначально они привлекли своих друзей-музыкантов Space Boyfriend и Slime Girls, чтобы помочь с саундтреком; вдохновившись песней Bo En «My Time» и придумав идею скрытых музыкальных дорожек, они также связались с ним. [12]
Многие из сред Омори были вдохновлены снами, которые видел Omocat, когда они были моложе. Воображаемый мир Headspace был основан на осознанных сновидениях , и чтобы придать ему сновидный тон, концепции были разработаны по мере его создания. Первоначально Headspace задумывался как мир, похожий на карандаш, с более экспериментальным геймплеем, но это было отменено из-за сложности проектирования, тестирования и программирования такой обстановки. В конечном итоге Omocat использовал более нетрадиционный дизайн в этом направлении для «Black Space». [15]
По мере продолжения разработки команде пришлось изменить свою версию движка RPG Maker, используя эту возможность для улучшения визуального стиля, сюжета и игрового процесса игры. [18] После того, как деньги краудфандинга были исчерпаны, они полагались на продажу товаров, чтобы продолжить разработку. [4] Omocat заявили, что в конечном итоге они взяли на себя роль ведущего программиста, иногда работая до 20 часов в день, чтобы обеспечить выпуск игры. Игра была отложена на 2019 и начало 2020 года, но снова не достигла обеих целей; значительные части финала были реализованы только за несколько месяцев до даты выпуска. [15] [19] [20]
Позже в 2020 году Omori получила свою окончательную дату релиза 25 декабря, [20] когда она была выпущена на macOS и Windows через Steam . [21] Первоначально доступная только на английском языке, японская локализация была выпущена 16 декабря 2021 года. [22] После этого поддержка упрощенного китайского и корейского языков была добавлена 18 марта 2022 года. [23]
Версии Omori для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были впервые анонсированы во время презентации Playism на Tokyo Game Show 2019 11 сентября. [24] Playism также объявила, что будет работать над японским релизом игры, который изначально планировался на 2020 год, но позже был отложен. Во время презентации Indie World в декабре 2021 года было объявлено, что версия Nintendo Switch выйдет во втором квартале 2022 года. [25] Порты для Nintendo Switch , Xbox One и Series X/S , а также новый порт для Windows 10 в конечном итоге были выпущены в цифровом виде 17 июня 2022 года. [26] [27] После небольшой задержки 24 июня 2022 года последовал порт для PlayStation 4. [28] Эти версии были разработаны MP2 Games и содержат дополнительный контент, которого нет в оригинальном выпуске Steam. [29] Физическое издание от Fangamer для Nintendo Switch и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить одновременно с цифровым релизом, но оно было выпущено только в начале июля. [30] [31]
После удаления из Xbox Game Pass в конце июня 2023 года Omori была удалена из магазина Xbox, что остановило дальнейшую продажу копий игры. Omocat не опубликовала официального заявления по этому поводу. [32]
Omori получила в основном положительные критические отзывы, [1] [6] [8] [33] игровые издания хвалили ее за изображение тревоги и депрессии. Рецензент Rock Paper Shotgun Кэт Бейли сравнила ее со своим реальным опытом, заявив, что игре удалось взять избитые темы относительно предмета и создать «запоминающуюся темноту». [1] Рэйчел Уоттс из PC Gamer описала ее как работу, которая «мастерски передает это чувство [преодоления тревоги]», но раскритиковала некоторые ее части за то, что они излишне мрачны. [6] Писатель RPGFan Алекс Франичек заявил, что игре «удалось» изобразить мучительные события во время формирующей части жизни, несмотря на то, что это то, что пытаются сделать не многие игры. [2]
Сюжет и тон игры также получили похвалу от многих рецензентов, которые сравнивали ее с такими играми, как EarthBound , Undertale и Yume Nikki , [1] [6] [8] хотя некоторые критиковали ее темп повествования. [33] [5] Заявив, что креативность в частях ее повествования сделала ее «действительно исключительной», Франичек описал ее историю как имеющую «глубоко темную и извращенную интимность». [2] Рецензент Джули Фукунага из журнала Wired похвалила глубину и психологические темы повествования, заявив, что «именно в этой среде Omori процветает». [8] Хотя он считал ее темп повествования временами медленным, Митч Фогель из Nintendo Life похвалил Omori как игру, которая «заставляет вас думать еще долго после того, как вы закончили с ней». [33] В своей рецензии для Destructoid Патрик Хэнкок раскритиковал длительность второго акта, но сказал, что его сомнения были «стерты» повествовательным качеством финала. [5]
Мнения рецензентов о сражениях в игре разошлись. Утверждая, что сражения были «вряд ли необходимы», Хэнкок критиковал отсутствие стратегической глубины, заявляя, что он «нашел стратегию, которая работала, и в основном просто повторял ее до тошноты». [5] Митч Фогель описал ее боевую механику как уникальную и соответствующую повествованию, но в конечном итоге недостаточно используемую из-за отсутствия сложности. [33] В противовес этому Бейли похвалил «хорошо выполненные» сражения и «сложных» боссов игры, заявив, что они помогли разбить некоторые подземелья. [1] В своем обзоре Рэйчел Уоттс похвалила то, как способности игры заставляли партию чувствовать себя сплоченной единицей. [6]
Художественное оформление также получило положительные отзывы. Уоттс похвалил художественное оформление монстров, заявив, что смешение различных художественных стилей «действительно усиливает ужас». [6] «Вставки в стиле аниме» были похвалены Бейли, который назвал их «удивительно хорошо анимированными». [1] Несмотря на свою критику сражений в игре, Хэнкок заявил, что он часто предвкушал их из-за художественного стиля, назвав его «не чем иным, как феноменальным». [5]
Omori получил две почетные награды на фестивале независимых игр 2021 года . [34] Он также был номинирован в трех категориях на премию DreamHack 2021 «Dreamies», выиграв приз «Daringly Dramatic». [35]
В Японии версия Omori для Nintendo Switch была продана тиражом 2903 физических копий в течение первой недели после релиза, что сделало ее девятнадцатой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [36] 31 декабря 2022 года официальный аккаунт игры в Twitter объявил, что Omori был продан тиражом в один миллион копий. [37]
Omocat заключила партнерские соглашения с компаниями, занимающимися производством товаров с символикой Омори , таких как пластиковые фигурки Нендороид . [38]
В ноябре 2023 года было объявлено, что манга- адаптация игры от Нуи Коноито выйдет в журнале Monthly Afternoon издательства Kodansha . [39] Первая глава вышла 24 июня 2024 года. [40]