Hulk — видеоигра в жанре экшн 2003 года, разработанная Radical Entertainment и изданная Universal Interactive для PlayStation 2 , Xbox , GameCube и Microsoft Windows . В игре в первую очередь представлен игровой процесс beat 'em up , демонстрирующийсупергероя Marvel Comics Халка , а также уровни на основе скрытности с участием человеческого альтер-эго Халка Брюса Баннера. Хотя игра связана с одноименным фильмом ( в нем озвучивает Эрик Бана, повторяющий свою роль Баннера из фильма), ее повествование является продолжением, происходящим спустя годы после событий фильма. Сюжет следует за Халком и Баннером, которые должны сразиться со своим заклятым врагом Лидером и помешать ему выпустить армию мутантов на мир.
Hulk получил неоднозначные отзывы критиков; в то время как рецензенты хвалили первоначальное внутреннее удовлетворение от использования способностей Халка, интуитивное управление, визуальные эффекты с cel-шейдингом , интерактивное окружение, звуковой дизайн и озвучку (особенно Баны), они неоднозначно оценили диапазон боевых приемов, музыку и сюжетную линию и раскритиковали повторяющийся игровой процесс, отсутствие разнообразия врагов, упрощенные уровни скрытности и статическую камеру. Игра была коммерчески успешной, было продано более двух миллионов копий на всех платформах. Один из уровней версии Xbox был включен в качестве играбельной демоверсии в DVD-релиз фильма, что ознаменовало первую интеграцию демоверсии игры на DVD. Продолжение находилось в разработке, но было переработано в отдельную игру The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , которая была выпущена в 2005 году.
Hulk — это экшн-игра от третьего лица , в которой игрок поочередно управляет Халком и его человеческим альтер-эго Брюсом Баннером; большинство уровней игры — это этапы beat 'em up с участием Халка, в то время как уровни Баннера основаны в основном на скрытности . [1] Сюжет игры следует за Баннером и Халком, которые преследуют наставника Баннера профессора Кроуфорда, который предал его, чтобы помочь заклятому врагу Халка Лидеру в заговоре по выпуску армии мутантов с гамма -усилителями в мир. [2] У обоих персонажей в верхнем левом углу экрана отображается шкала здоровья , которая уменьшается при атаках врагов; истощение шкалы приводит к поражению Халка или превращению Баннера в Халка, тем самым проваливая текущую цель. [3] Здоровье можно восстановить, собирая зеленые сферы, в то время как сбор синих сфер позволяет игроку продолжить прогресс с контрольной точки, а не с начала уровня, если здоровье истощено. [4]
На этапах Халка Халк должен сражаться с многочисленными врагами, а также участвовать в разрушении окружающей среды, чтобы продвигаться вперед. Он способен на множество ударов, захватов и бросков, а также на специальные приемы, такие как хлопки, топот и отклонение входящих ракет. [5] Красный индикатор «ярости» отображается под его индикатором здоровья, [3] и может быть заполнен путем сбора красных сфер. [4] Халк входит в «Режим ярости», когда индикатор ярости заполнен, во время которого его атаки становятся более мощными и разрушительными. За счет полного индикатора ярости он также может выполнять две атаки, которые охватывают исключительно широкий диапазон. Многочисленные предметы могут быть подобраны Халком и использованы в качестве оружия, в то время как особенно большие объекты, такие как ящики, автомобили и танки, могут быть брошены, чтобы уничтожить группы врагов на расстоянии. [5]
Этапы Баннера вращаются вокруг пробирания через охраняемые объекты, избегая камер, прожекторов, солдат и других форм наблюдения. Он может приседать, нырять и карабкаться по уступам, а также толкать и тянуть предметы, чтобы обнаружить секретные проходы. Некоторые двери на уровнях Баннера прикреплены к терминалу безопасности, требуя от него участия в мини-игре по взлому, чтобы открыть дверь и продолжить. Хотя у Баннера ограниченное количество боевых приемов для сражения с врагами, он также может фальшиво сдаться, замерев на месте, если его обнаружит охранник, и может застать охранника врасплох, позволив ему приблизиться. [6]
Помимо сюжетного режима, в игре есть пять режимов испытаний, в которых Халк должен выполнить такие задачи, как выживание как можно дольше против бесконечных волн врагов, победа над как можно большим количеством врагов за отведенное время или уничтожение как можно большего количества окружающей среды до истечения времени. [7]
Брюс Баннер — генетик, специализирующийся на изучении воздействия гамма-излучения на поврежденные ткани. После постоянной борьбы с приступами тревоги, смущения и ярости, несчастный случай в лаборатории приводит к тому, что Баннер превращается в могущественного зверя, известного как Халк, всякий раз, когда он взволнован. Годы спустя в Сан-Франциско [ 2] Баннер получает предложение о лечении от своего старого наставника профессора Джеффри Кроуфорда, который страдает от нейродегенеративного заболевания , из-за которого он не может ходить. Кроуфорд изобрел устройство для перекачивания и хранения гамма-энергии, названное Гамма-сферой, и он направляет Баннера через наушник в свою лабораторию в разгар военного рейда во главе с Джоном Райкером , который желает получить Сферу. Однако Кроуфорд предает Баннера, захватив часть силы Халка и используя ее, чтобы мутировать в существо, похожее на Халка , Рэвиджа , что облегчает его слабость. Баннер превращается в Халка и преследует Рэваджа по городу, отбиваясь от сил Райкера, но теряет его в канализационной системе. Халк попадает в засаду энергетического вампира Half-Life , который сообщает, что Рэвадж забрал Сферу в Алькатрас . После поражения Халка, Half-Life хвастается, что если Халка обнаружат в Алькатрасе, заложник будет убит.
Баннер проникает в Алькатрас, где Лидер создает армию солдат, работающих на гамма-излучении, используя Сферу Рэважа. Баннер деактивирует систему обнаружения гамма-излучения на объекте, что позволяет ему трансформироваться, не подвергая опасности заложницу, которой, как он обнаруживает, является Бетти Росс . Халк сражается через Алькатрас и побеждает брата Лидера , Безумца , который поместил Росс в камеру облучения за ее нежелание сотрудничать с планом Лидера. Следуя инструкциям Росса, Халк отвозит ее на подземную военную базу Гамма, чтобы вылечить ее от радиационного облучения, но оказывается выведенным из строя силовым полем. Баннеру вводят седативные препараты, подавляющие гамма-излучение, и привязывают к операционному столу, где Райкер планирует его препарировать. Росс освобождает Баннера, который разрабатывает противоядие, замаскировавшись под солдата. Халк сражается с военными, пытаясь найти и уничтожить генератор силового поля. Он сталкивается с солдатом по имени Флюкс, использующим гамма-излучение , и побеждает его, бросая его в генератор, чтобы уничтожить его.
Халк сбегает и возвращается в Алькатрас. Пробираясь через подземный комплекс, Халк наконец сталкивается с Рэвиджем, который охраняет телепортационное устройство, используемое для транспортировки сил Лидера из его логова «Нью-Фрихолд». Рэвидж побеждён и возвращается в облик Кроуфорда, который выражает раскаяние за своё отчаяние и предательство, помогая махинациям Лидера. Он сообщает Баннеру, что Гамма-сфера находится во владении Лидера в Нью-Фрихолде, и позволяет Баннеру телепортироваться туда. Баннер попадает в засаду Half-Life и Madman, провоцируя Халка на сражение с ними. Madman бросает Half-Life посреди боя, оставляя его наедине с поражением. Халк сталкивается с Лидером, который вручает ему Гамма-сферу и излечивает Баннера от его состояния. Баннер, не позволяя Лидеру злоупотреблять силой Гамма-сферы, возвращает себе её энергию и снова становится Халком. Халк побеждает Лидера и уничтожает Гамма-сферу, что приводит к краху Нью-Фригольда. Лидер сбегает и оставляет Халка, чтобы тот добрался до устройства телепортации, но ему удается сбежать только после того, как Мэдмен задерживает его в последней отчаянной попытке похоронить его под рушащимся логовом. Кроуфорд безуспешно пытается воссоздать Гамма-сферу, Райкер экспериментирует с Флюксом, а Баннер путешествует автостопом по пустынной дороге.
Universal Interactive подписала соглашение с Marvel Enterprises на права на видеоигру о персонаже Marvel Comics Халке в январе 2002 года. [8] Radical Entertainment получила контракт на разработку игры, основанной на Халке, представив играбельный прототип в течение 2–3 недель. [9] 10 июня Universal Interactive объявила о разработке видеоигры, основанной на предстоящем фильме о Халке , с релизом, совпавшим с выпуском фильма в июне 2003 года. Хотя внешний вид Халка будет смоделирован по образцу версии из фильма, в игре будет свой собственный сюжет, похожий на предыдущую адаптацию Universal Interactive « Царя скорпионов» . [10]
Марк Джеймс был директором игры, в то время как Тим Беннисон из Radical и Джефф Барнхарт из Universal были продюсерами. [2] [11] Беннисон отметил, что адаптация Халка в видеоигру была сложной задачей из-за ожиданий поклонников от нескольких итераций персонажа и необходимости сбалансировать игровой процесс с огромной силой Халка. [12] Команда разработчиков получила предварительный взгляд на сценарий фильма, несколько раз посетила съемочную площадку фильма и получила доступ к цифровым моделям и концепт-арту спецэффектов Industrial Light & Magic . [9] Оригинальный дизайн игры был создан Майком Скупой и доработан Эриком Холмсом с использованием движка Copperhead Technology от Touchdown Entertainment . Крис Кухади, Мартин Бэй и Брайан Джиллингем соответственно были ведущим программистом, арт-директором и ведущим аниматором. Сценарий был написан Джеффом Хоудом, а озвучкой руководили Майкл Донован , Терри Классен и Филипп Уэбстер. [11] Эрик Бана повторяет свою роль Брюса Баннера из фильма, [2] в то время как Лидера озвучивает Майкл Добсон . [13] Грэйг Робертсон руководил звуком игры, сочинял и редактировал музыку, а также обеспечивал вокализации Халка. [14] Чит -код , который превращает Халка в Серого Халка , если его ввести в терминал безопасности двери, спрятан в фильме во время сцены, предшествующей первому превращению Баннера в Халка. [15] В пиковое время производства над игрой работали около 65 человек в Radical. [9]
Официальный игровой трейлер, созданный Absinthe Pictures, был выпущен 11 апреля 2003 года. [16] [17] После 18 месяцев разработки [12] Hulk был отправлен 27 мая и выпущен в Северной Америке на следующий день. [18] [19] Игра была выпущена в Европе 13 июня, за несколько недель до премьеры фильма в Великобритании 18 июля, [20] и в Австралии 26 июня. [21] В свой дебютный месяц версия для PlayStation 2 стала четвертой самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке и второй по величине проката в Blockbuster Video , а также четвертой по величине проката в следующем месяце. [22] [23] На всех платформах игра была продана тиражом 400 000 копий за первый месяц, а в течение первых пяти недель она была второй по величине продаж и проката игрой после Enter the Matrix . [12] К апрелю 2004 года было продано более двух миллионов копий на всех платформах. [24] Игровая демоверсия Xbox-версии, состоящая из одного уровня, была включена в DVD-релиз фильма 28 октября, что ознаменовало первую интеграцию демоверсии игры на DVD. [ 25] Xbox-версия обратно совместима с Xbox 360. [26]
Hulk получил «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора Metacritic . [27] [28] [29] [30] Джереми Данхэм из IGN объявил игру лучшей на данный момент игрой Radical Entertainment, и он и Скотт Алан Марриотт из AllGame посчитали ее лучшей игрой, основанной на Халке , хотя Марриотт считал, что это различие было практически по умолчанию, учитывая слабую конкуренцию. [31] [56] Рецензенты в основном наслаждались первоначальным внутренним удовлетворением от обладания силой Халка, но определили, что игровой процесс вскоре стал повторяющимся. [a] Отсутствие разнообразия врагов и ограниченный набор тактик, необходимых для их победы, были отнесены к ощущению повторения. [b] Райан Дэвис из GameSpot , Тим Сюретт из GameZone и Данхэм рекомендовали только взять игру напрокат, поскольку им не потребовалось много времени, чтобы ее закончить. [44] [50] [56] Управление было оценено как интуитивно понятное, [33] [52] [56] хотя Крис Бейкер из Official US PlayStation Magazine отметил, что одновременное нажатие двух кнопок для специальной атаки часто приводит к нежелательным результатам. [58] Оценки количества боевых приемов были неоднозначными: некоторые были удовлетворены разнообразием, [38] [53] [56] а другие посчитали его недостаточным. [32] [33] [35] [47] Бен Сильверман из GameRevolution и Marriott был разочарован линейным дизайном уровней. [31] [41] Шон Эллиотт из Electronic Gaming Monthly негативно сравнил «раздражающе дешевые» битвы с боссами с битвами в X2: Wolverine's Revenge , [32] тогда как Бейкеру они понравились, особенно в Half-Life. [58] В то время как Саймон Лимон из GamePro жаловался на отсутствие многопользовательского режима сражений, [38] Ник Валентино из GameZone приветствовал режим Challenge как забавное средство повышения ценности повторного прохождения. [53]
Стелс-уровни, хотя и признаны попыткой внести разнообразие в игровой процесс и уменьшить монотонность, были сочтены скучными, утомительными и недостаточно проработанными из-за их упрощенной механики и головоломок по сравнению с Metal Gear и Tom Clancy's Splinter Cell . [c] Кристан Рид из Eurogamer , однако, нашел удовольствие в мини-играх со взломом. [33] Критики также указали на несоответствия в искусственном интеллекте врагов и обнаружении столкновений . [32] [33] [47] [56] Джастин Липер из Game Informer осудил стелс-уровни как «одни из самых паршивых кодов в игре следующего поколения», отметив, что «когда в видеоигре Chicken Run скрытность лучше, вы знаете, что вас ждет поездка в один конец в Хэдэчесвилль, США; население: вы». [36] Марриотт предположил, что и Баннер, и Халк должны были быть интегрированы в более обширные среды, и представил концепцию, в которой уровни могли быть пройдены любым персонажем, с некоторыми маршрутами или областями, доступными только для определенной личности. [31] Статичная камера на уровнях Халка и Баннера подверглась критике за ее тенденцию скрывать вражеских персонажей. [d]
Графика и стиль cel shaded получили широкую похвалу за то, что уникальным образом передали атмосферу комиксов. [e] Сильверман и Данэм сравнили визуальные эффекты с акварельными рисунками , [41] [56] а Майкл Кнутсон из GameZone заметил, что эффект был « психоделическим ». [52] Хотя Аллен «Делсин» Рауш из GameSpy считал, что графика не дотягивает до исключительности, он все же считал стилистический выбор стоящим усилий. [47] Стиль не обошелся без недоброжелателей; D-Pad Destroyer из GamePro сравнил общую эстетику с пластилиновой анимацией и нашел ее отвлекающей, [40] а Сюретт чувствовал, что, хотя техника cel shaded хорошо работала для Халка и злодеев-мутантов, она не сработала при применении к персонажам-людям, таким как Баннер или Райкер. [50] Валентино был впечатлен дизайном персонажей (выделив сходство Баннера с Бана), [53] а Эндрю Райнер из Game Informer посчитал, что модель Халка в игре была едва ли не лучше, чем в фильме. [35] Однако Бенджамин Тернер из GameSpy и Сильверман насмешливо описали Халка как «зеленоватого страдальца синдрома Дауна » и «усиленную версию Джима Керри из «Тупой и еще тупее » соответственно. [41] [48] Окружение было оценено по достоинству за его интерактивные текстуры и эффекты, которые дополняли разрушительную силу Халка, [f] хотя Саймон Лимон и Дэвис заметили, что дизайн уровней становится повторяющимся по ходу игры. [38] [44] Также была отмечена стабильно высокая частота кадров , [g] как и кат-сцены и их плавные переходы к игровому процессу. [33] [38] [53] [56] Дэвис, сравнивая три консольные версии, определил, что у версии Xbox лучшая графика, заметил, что версия PlayStation 2 «имеет немного больше алиасинга и иногда размытые текстуры», и обнаружил, что версия GameCube несет те же недостатки, но в большей степени. [44] Он добавил, что, хотя графика версии для ПК была удовлетворительной как на компьютерах высокого, так и среднего уровня, он заметил, что выраженный эффект затенения на персонажах отсутствовал, когда игра запускалась на ПК среднего уровня, что, по его мнению, несколько умаляло визуальный стиль. [43]
Реакция на музыку была неоднозначной. В то время как некоторые определили ее как подходящую и атмосферную, [31] [52] [53] другие нашли ее средней и непримечательной. [44] [47] [48] [50] Сильверман и Стивен Хоппер из GameZone добавили, что музыка была приглушенной и повторяющейся, [41] [51] а Лиза Мейсон из Game Informer , сравнивая игру с другими современными играми-связями, отметила, что ей не хватает «пульсирующего саундтрека» Enter the Matrix . [37] Критики в целом хвалили звуковой дизайн, особенно в контексте разрушения Халком окружающей среды, [h] хотя другие считали его просто адекватным. [41] [50] [52] В то время как D-Pad Destroyer и Valentino восхищались вокализацией Халка, [40] [53] Дэвис был не в восторге от его рыка, [44] а Рауш критиковал отсутствие его крылатой фразы «Халк круши!». [47] Озвучка была принята положительно, [31] [36] [51] [53] причем игра Баны была выделена для похвалы; [33] [35] [44] [47] Бейкер считал свою работу по озвучиванию единственным искупительным качеством скрытных уровней, [58] а Тернер описал его подачу как «забавно искреннюю», отметив, что «Такие строки, как «Я истекаю кровью... Мне нужен доктор!» и часто повторяемое «Мне нужно переместить пары символов, пока я не получу совпадающую серию» становятся чистой магией, когда их произносит такой талантливый актер». [48] Однако реплики врагов были сочтены повторяющимися. [41] [44] [47] Кнутсон и Валентино похвалили использование функции Dolby Digital . [52] [53] Дэвис сообщил о спорадических ошибках со звуком в версии для ПК, таких как «громкие, ужасно искаженные» звуковые сэмплы и обрывающиеся на середине предложения реплики, и решил, что, хотя они и не портят впечатление полностью, они его портят. [43]
Сюжетная линия получила различные отклики. Данэму понравился аспект повествования, являющийся сиквелом, а не прямой адаптацией, объяснив, что это «помогает сохранить тайну фильма, в то же время позволяя нам чувствовать себя его частью», и предложил, чтобы больше адаптаций видеоигр переняли этот подход. [56] Хоппер считал, что история была несколько запутанной, но считал это благородным усилием и восхищался количеством персонажей, адаптированных из серии комиксов. [51] Бейкер, однако, хотел, чтобы сюжет больше знакомил новичков с антагонистами, основанными на комиксах, указав, что они не так известны, как Джокер , Лекс Лютор или Магнето . [58] Дэвис и Сюретт отклонили сюжет как неубедительный и разрозненный, служащий лишь средством перехода между установленными частями . [44] [50]
В феврале 2004 года Vivendi Universal Games подтвердила разработку сиквела под предварительным названием The Hulk 2 , который не будет основан ни на какой театральной постановке и должен был выйти в середине 2005 года. [60] Radical Entertainment под влиянием отзывов о предыдущей игре Hulk создали игру с открытым миром , более сосредоточенную на Халке, и сотрудничали с писателем Полом Дженкинсом и художником Брайаном Хитчем, чтобы создать более аутентичный комикс. [61] The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , которая была переработана в отдельную историю, [62] : 2:31 была выпущена в 2005 году и получила положительные отзывы. По словам руководителя Marvel Джастина Ламброса, отсутствие связи игры с крупным фильмом привело к меньшим показателям продаж, чем у ее предшественника. [63]