Rage — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и изданная Bethesda Softworks , выпущенная в октябре 2011 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 , а также в феврале 2012 года для OS X. [ 1] [2] Впервые была показана в качестве технической демонстрации на Всемирной конференции разработчиков Apple 2007 года и анонсирована на QuakeCon . [3] [4] Rage использует игровой движок id Tech 5 от id Softwareи является последней игрой, выпущенной компанией под руководством основателя Джона Кармака .
События Rage разворачиваются в недалеком постапокалиптическом будущем после падения астероида 99942 Апофис на Землю. [5] Игроки берут под свой контроль Николаса Рейна, солдата, помещенного в подземное убежище в анабиоз, который спустя столетие выходит на пустошь и обнаруживает, что его разыскивает репрессивная организация, известная как The Authority. Игра описывается как похожая на фильм Mad Max 2 и видеоигры, такие как Duke Nukem , Fallout и Borderlands . [6]
Rage получила в основном положительные отзывы, рецензенты хвалили боевую механику игры, игровой процесс и графику, но критиковали отсутствие сюжета, персонажей и направления. Продолжение, Rage 2 , было выпущено 14 мая 2019 года.
Игра в основном состоит из шутера от первого лица и гоночных сегментов, где игрок использует свое транспортное средство для исследования мира и перемещения между миссиями.
Бой ведется от первого лица; игрок вооружен разнообразным улучшаемым огнестрельным оружием, а также арбалетом и оружием , похожим на бумеранг, называемым «крыльями», которые можно использовать для скрытных атак. Для каждого оружия доступно несколько типов боеприпасов, что позволяет игроку дополнительно настраивать свой стиль игры. Например, основным боеприпасом арбалета являются металлические болты, но он также может стрелять электрифицированными болтами, взрывными болтами и многим другим. Существует два стандартных типа врагов: враги с огнестрельным оружием, которые будут укрываться и обмениваться огнем с игроком, и враги ближнего боя, которые будут атаковать игрока и атаковать с помощью оружия ближнего боя.
Игрок может принять участие в различных автомобильных событиях, включая гонки и митинги на контрольно-пропускных пунктах. В гоночных событиях могут быть или не быть противники, и некоторые из них являются вооруженными гонками, а другие — нет. Игроки могут улучшать свои автомобили различными предметами и улучшениями, которые они могут получить, завершая события. В Rage есть некоторые элементы ролевой игры , включая систему инвентаря, систему добычи и различные типы боеприпасов. Игроки могут настраивать свое оружие и транспортные средства, а также создавать широкий ассортимент предметов, используя собранные рецепты. Транспортные средства могут использоваться для гонок и для перемещения из одного места в другое с периодическими атаками вражеских транспортных средств. Есть побочные миссии и несколько других незначительных исследовательских элементов.
Rage имеет два многопользовательских режима: Road Rage и Wasteland Legends. В Road Rage до четырех игроков соревнуются в матче «все против всех», который проходит на арене, предназначенной для использования транспортных средств. Цель состоит в том, чтобы собирать очки сбора, которые появляются вокруг арены, убивая противников и воруя их очки. Legends of the Wasteland — это серия кооперативных миссий для двух игроков , основанных на историях, которые можно услышать на протяжении однопользовательской кампании. Всего в этом типе игры девять целей.
13 апреля 2029 года астероид 99942 Апофис сталкивается с Землей , уничтожая человеческую цивилизацию и превращая мир в пустошь . Выжившие объединяются, чтобы основать поселения вокруг оазисов и других практичных или пригодных для жизни мест, в то время как пустоши кишат различными бандитскими кланами и мутантами , которые нападают на всех нормальных людей прожорливой ордой.
В 2135 году бывший лейтенант морской пехоты США Николас Рейн выходит из подземного убежища, называемого Ковчегом, спустя 106 лет после того, как его поместили в стазис . Эти подземные убежища являются прямым результатом проекта «Эдем», масштабного международного предприятия, в котором сотни Ковчегов, содержащих криогенные капсулы , были запечатаны под поверхностью Земли, чтобы сохранить достаточное количество человеческого населения для восстановления цивилизации после столкновения с астероидом. Проект «Эдем» оказался гораздо менее успешным, чем ожидалось, поскольку Ковчег Рейна, в частности, был сильно поврежден, все его остальные жители погибли, а оборудование было уничтожено, и он просыпается один, не имея конкретной цели в голове.
Рейн выходит на поверхность, где на него немедленно нападают бандиты, но его спасает Дэн Хагар (озвучивает Джон Гудман [7] ), местный поселенец пустоши, который приводит Рейна в свое поселение. Хагар сообщает ему, что мощная технологически продвинутая организация, известная как Администрация, которая считает себя единственным истинным правительством пустоши, охотится за выжившими с Ковчега с неизвестной целью. Рейн ненадолго помогает поселению Хагара и другим в этом районе, выполняя несколько небольших заданий, и за это время выясняется, что нанотриты, введенные в кровь Рейна перед тем, как его отправили в гибернацию, наделили его сверхчеловеческими способностями, помогающими ему выживать в суровых условиях, но сделали его ценным для Администрации. Хагар считает, что дальнейшее присутствие Рейна слишком опасно для поселения, и вместо этого отправляет его в близлежащий город Уэллспринг.
В Уэллспринге Рейн помогает городу с различными проблемами, такими как борьба с бандитами, мутантами и перевозка грузов. В конце концов, он вступает в контакт с доктором Квасиром, пожилым ученым, который ранее работал на Управление, который рассказывает Рейну о бесчеловечных экспериментах, за которые они были ответственны, таких как создание мутантов. Квасир сводит его с Сопротивлением, вооруженной антиправительственной группой, где ему поручено спасти их лидера, капитана Маршалла, который недавно был заключен в тюрьму Управлением. Рейн снова привлекает внимание Управления, заставляя его бежать из Уэллспринга и присоединиться к Сопротивлению в их штаб-квартире в Сабвей Тауне, где он зарабатывает доверие города и его тиранического мэра Редстоуна. Он также узнает, что произошло в прошлом столетии от капитана Маршалла, который сам является выжившим после Ковчега. Генерал Мартин Кросс, отвечавший за проект «Эдем», саботировал операцию незадолго до того, как 99942 Апофис ударил по Земле, обеспечив, чтобы только Ковчеги с людьми, преданными ему, были открыты по расписанию, и эта первая волна выживших в Ковчеге в конечном итоге сформировала Орган. Остальные Ковчеги должны были остаться под землей навсегда в спячке, включая Ковчег Рейна, который всплыл только потому, что его системы были повреждены, и он автоматически поднялся, чтобы защитить любых выживших жителей.
Поскольку Власть начинает насильно расширять свое влияние на поселения пустошей, Сопротивление вынуждено действовать с помощью Рейна, который может восстановить данные, показывающие местоположение каждого Ковчега на планете. Капитан Маршалл планирует использовать эти данные, чтобы активировать все Ковчеги и сформировать армию, которая сможет победить Власть, но единственный способ сделать это — передать данные из Capital Prime, главного штаба Власти. В одиночку Рейн пробивается через Capital Prime, чтобы передать код активации Ковчега, и игра завершается тем, что все оставшиеся Ковчеги одновременно становятся активными и всплывают.
По словам директора по дизайну Мэтта Хупера, истоки игры лежат в концепции маслкаров в пустынной обстановке, которая была расширена созданием постапокалиптического мира. Команда из примерно 60 основных разработчиков работала над игрой, которая должна была стать первым релизом продолжающейся франшизы. [9]
Rage должен был иметь рейтинг Teen от Entertainment Software Rating Board , но получил M. [6] Версии для Windows и Xbox 360 находятся на трех двухслойных DVD , [10] а версия для PlayStation 3 находится на одном Blu-ray Disc . [6] Джон Кармак сообщил, что несжатая программная сборка Rage имеет размер в один терабайт. [11] Версии для PS3, Windows и OS X используют OpenGL . Ходили слухи о версии для Linux . Тимоти Бессет заявил , что попытается сделать сборки для Linux для Rage , как он делал в прошлом, [12] и, как ожидалось, сделает это в 2012 году, [13] но он ушел в отставку. [14] С тех пор Джон Кармак написал в Твиттере, что «нет планов на собственный клиент Linux». [15] Однако версия для Windows воспроизводится на Linux через совместимость с Wine . [16]
id объявила о партнёрстве с Electronic Arts для публикации Rage . [17] В марте 2009 года генеральный директор компании Тодд Холленсхед сказал: «Нет, в этом году игра не выйдет». [18] Трейлер и несколько скриншотов были выпущены 13 августа 2009 года на QuakeCon , где были продемонстрированы различные локации, гонки и игровой процесс от первого лица, а также краткий обзор сюжетной линии. Во время Gamescom в Кёльне, Германия, Electronic Arts выпустила четыре новых скриншота для Rage . [19]
В 2009 году Джон Кармак заявил, что id Software не планирует поддерживать выделенные серверы для версии для Windows, а вместо этого будет использовать систему подбора игроков, как в консольных играх. [20] ZeniMax Media , которая приобрела разработчика id Software в июне 2009 года, [21] объявила, что у нее есть права на публикацию Rage и что EA не будет участвовать в продажах или маркетинге. В объявлении также отмечалось, что разработка Rage не была затронута новой сделкой. Креативный директор Тим Уиллитс подтвердил [22] , что релиз пропустит 2010 год и будет запущен в 2011 году. [23] Позже Уиллитс принял награду от IGN Media за «Лучшую игру» и «Лучший шутер от первого лица» на E3 . Кроме того, игра была награждена наградами «Лучший шутер от первого лица», «Лучшая новая IP», «Лучшая игра для Xbox 360, Windows и PlayStation 3» и «Игра выставки E3 2010» по версии GameTrailers .
«Нет. На самом деле это выгодно нам. Когда Call of Duty продается тиражом 20 базиллионов копий, это означает, что 20 базиллионов людей соответствуют нашему потенциальному рынку. Люди, которые никогда раньше не играли в шутеры от первого лица, могут поиграть в Call of Duty и сказать: «Знаете, это было весело. Что еще есть?»
Тим Уиллитс, отвечая на вопрос EGM , беспокоится ли он о том, что Rage будет конкурировать с сегодняшним гораздо более многочисленным жанром шутеров. [24]
В своей программной речи на QuakeCon 2010 12 августа 2010 года Кармак объявил, что id разрабатывает игру, связанную с Rage, для iOS от Apple . [25] Позже он описал мобильную Rage как «маленький кусочек Rage ... [о] Mutant Bash TV , постапокалиптическом игровом шоу о боевых действиях в пустошах Rage », и отдельно намекнул, что может попытаться портировать Rage Mobile на Android , [26] [27] хотя позже он заявил, что ни одна игра id не выйдет на Android из-за отсутствия финансовой жизнеспособности. [28]
На QuakeCon 2011 Кармак предложил множество технических идей о разработке и различиях между тремя основными платформами Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 , отметив, что было нелегко разработать такой оптимизированный движок, чтобы он мог плавно работать на консолях и при этом иметь лучшую художественно выглядящую игру на консолях. Он также подтвердил, что платформа ПК в то время была в 10 раз быстрее, чем нынешнее поколение игровых консолей, но это не означало 10-кратного увеличения производительности из-за дополнительных уровней абстракции, обнаруженных в совместимых с ПК операционных системах. 16 сентября 2011 года Bethesda объявила, что Rage вышла на золото.
Вице-президент Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс изначально сказал, что демоверсия игры вряд ли выйдет, хотя позже она была выпущена на Xbox Live Marketplace . [29] Те, кто оформил предварительный заказ игры, получат автоматическое обновление до Anarchy Edition игры, включающее четыре эксклюзивных игровых предмета. Тим Уиллитс утверждал, что инструменты для моддинга будут доступны через пару дней после релиза, [30] хотя это оказалось неправдой.
Rage появился в эпизодах четвертого сезона « Problem Dog » и « Hermanos » сериала «Во все тяжкие» , оба транслировались в 2011 году, как видеоигра, в которую Джесси Пинкман играет, чтобы попытаться избавиться от воспоминаний об убийстве другого персонажа. [31] Включение произошло из обсуждений маркетинговых возможностей между id и AMC как общими фанатами. В поисках материала для видеоигры для включения id предложила Rage . id взяла в основном уже существующие игровые области (область Well), но работала с производством шоу, чтобы включить намеки и отсылки к убийству, чтобы связать повествование Джесси в игре, например, имя жертвы, написанное на стенах. Оттуда они предоставили AMC много предварительно записанных игровых кадров для работы. Хотя в шоу Джесси играет в Rage с помощью светового пистолета , это не было частью окончательной разработки. Взамен id включила несколько ссылок на «Во все тяжкие» в релизный выпуск Rage , например, версию акрилового куба, содержащего зубную решетку другого персонажа, которую Хэнк Шрейдер получает в награду за его убийство, из эпизода второго сезона « Укушенная мертвой пчелой ». [32] [33]
Была запущена вирусная кампания с участием мощного нападающего «Лос-Анджелес Клипперс» Блейка Гриффина, в которой он выполняет трюки, чтобы войти в игру, например, делает бросок через тигра, чтобы произвести впечатление на разработчиков.
4 октября 2011 года игра была выпущена. 2 февраля 2012 года Rage была выпущена для OS X посредством цифровой дистрибуции, без многопользовательского контента. [34]
Rage была доступна для предварительного заказа в трех розничных версиях: Anarchy Edition и двух региональных Collector's Edition. Те, кто сделал предварительный заказ стандартного издания Rage , автоматически получили свою копию в Anarchy Edition. Также были доступны два Collector's Edition игры: одно через EB Games в Австралии, другое через Game и Gamestation в Великобритании.
Версия, выпущенная для Mac OS X, называлась Rage: Campaign Edition . Эта версия содержит весь контент Anarchy Edition и Wasteland Sewer Missions DLC pack. Многопользовательский режим в этой версии отсутствует. Доступна только однопользовательская кампания, отсюда и название издания. [34]
Первоначально инструменты для моддинга Rage должны были выйти вместе с самой игрой, но вместо этого были выпущены 8 февраля 2013 года в Steam . Названные RAGE Tool Kit или просто id Studio, инструменты использовались для создания игры, а также DLC.
Загружаемый контент (DLC) был упомянут как запланированный для всех платформ. [38] Пакет Wasteland Sewer Missions DLC, неотъемлемая часть Campaign Edition , был выпущен 4 октября 2011 года, предоставляя доступ к канализационным системам. Код для DLC был выдан в качестве бонуса за предварительный заказ с Anarchy Edition, что позволяло получить ранний и бесплатный доступ к DLC. Персонажу игрока дается задание от людей из разных городов очистить канализацию своего города от заражения мутантами. [39]
Anarchy Edition add-on DLC был выпущен 15 февраля 2012 года и содержал весь контент Anarchy Edition, за исключением бесплатного кода Wasteland Sewer Missions Pack DLC. Пакет обновляет стандартное издание Rage до Anarchy Edition . [40]
Новый релиз Rage DLC под названием The Scorchers был выпущен 18 декабря 2012 года для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Сюжет был сосредоточен на «The Scorchers», бандитском клане, вырезанном из финальной версии основной игры и встречающемся только в боевых миссиях на транспортных средствах. Scorchers вынашивали план покончить со всей жизнью, уничтожив Пустошь, и именно главному герою предстояло спасти человечество. DLC добавил уровень сложности «Ultra Nightmare» и возможность продолжать играть в игру даже после завершения основной квестовой линии. [41] В пакет входят новые персонажи, шесть новых локаций, новые мини-игры, новые враги и новое оружие под названием Nailgun, которое имеет три различных типа боеприпасов. DLC также исправляет некоторые ошибки в игре. [42]
В ноябре 2010 года id Software выпустила Rage: Mutant Bash TV для устройств iOS в качестве демоверсии для демонстрации игрового процесса. HD-версия под названием Rage HD была выпущена для всех устройств iOS. Джон Кармак намекнул, что он намерен выпустить еще одно приложение для iPhone, основанное на вселенной Rage , которое будет фокусироваться на гоночном аспекте игры. [43]
В марте 2011 года Bethesda и Dark Horse Comics анонсировали серию комиксов из трех выпусков, основанную на Rage . Оригинальная мини-серия была написана Арвидом Нельсоном и нарисована Андреа Мутти. Обложка была создана Гленном Фабри . Серия комиксов, разработанная при непосредственном участии креативного директора Rage Тима Уиллитса , представляет собой новый поворот в постапокалиптическом недалеком будущем, когда одна женщина обнаруживает, что выживание человечества не обязательно означает выживание человечества. Земля была опустошена столкновением с астероидом, и крошечная часть населения выжила в поддерживающих жизнь Ковчегах, погребенных глубоко под ее поверхностью. Те, кто выжил, выходят, чтобы найти пустошь, контролируемую глобальной военной диктатурой под названием Authority. Но спасенный ученый узнает, что Authority солгал ей и другим выжившим о том, как появился этот новый мир.
В том же месяце Bethesda объявила, что объединится с Del Rey Books для создания романа по мотивам Rage . Роман был написан Мэтью Дж. Костелло , который написал историю для видеоигры. Он был выпущен 30 августа 2011 года.
Игра получила большое признание ещё до своего релиза. Она выиграла награды Game Critics Awards на E3 2010 в номинациях «Лучшая консольная игра» и «Лучшая игра в жанре экшн», а также «Специальная похвала за графику». [67] IGN наградил игру номинациями «Лучшая общая игра» и «Лучший шутер» на E3 2010. [68] Она также выиграла множество наград GameTrailers на E3 2010, включая «Лучшая новая IP», «Лучший шутер от первого лица», «Лучшая игра для PS3», «Лучшая игра для Xbox 360», «Лучшая игра для ПК» и «Игра выставки».
Rage получила в целом положительные отзывы на всех платформах, согласно данным сайта Metacritic . [69] [64] [65] [66] Игра получила похвалу за свою графику, игровой процесс и боевую механику, а критика в основном касалась сюжета игры и плохой совместимости с ПК «из коробки».
EGMNow похвалил версию для Xbox 360 и заявил, что она отличается впечатляющей графикой, жестокими и удовлетворительными боями, плавной анимацией, продвинутым искусственным интеллектом врагов, множеством увлекательных побочных миссий и захватывающим многопользовательским компонентом. Единственная претензия заключалась в том, что финальная битва с боссом была неудовлетворительной по сравнению с остальными впечатляющими боевыми сценариями. [70] GameZone дал той же консольной версии 8,5 из 10 и назвал ее «отличным опытом, который сочетается с невероятно увлекательной стрельбой и невероятно впечатляющей графикой. Это не совсем тот опыт Borderlands , который ожидали геймеры. Он не очень длинный, и в нем скупятся на развитие персонажей, но он больше фокусируется на том, что id умеет лучше всего — на стрельбе в лицо. Это одна из постапокалиптических пустошей, в которую вы определенно захотите отправиться». [71] Ars Technica дал более негативный отзыв о версии для Xbox 360, раскритиковав отсутствие сюжета, неразвитых персонажей, неинтересные квесты и «сломанную систему сохранения» (контрольные точки автосохранения расположены слишком далеко друг от друга, что вынуждает часто сохраняться вручную, что на Xbox 360 медленно), признав при этом качество визуальных эффектов. [72] Edge дал игре семь из десяти и назвал ее «потрясающе визуализированной FPS, но такой, которая, кажется, застряла между желанием вносить инновации и желанием оставаться верной шаблону, определенному ее создателями». [73]
Game Informer сказал, что «в то время как большинство людей будут в восторге от технологий Rage, самым впечатляющим компонентом этой игры является ее перестрелка... мутировавшие враги пустошей... выползают из деревянных конструкций, бегают по стенам и создают ощущение абсолютного ужаса», и «вызов, брошенный игроку, состоит в том, чтобы быстро их уничтожить или молиться, чтобы каждый выстрел из дробовика с близкого расстояния оторвал большой кусок плоти». Саундтрек был описан как «соответствующе мрачный», а система анимации — как одна из самых «впечатляющих» из когда-либо созданных. Однако в обзоре также утверждалось, что «секции вождения — не более чем необязательные развлечения», а «отсутствие контента в надземном мире разочаровывает». В заключение, история и надземный мир были описаны как «устаревшие», но «захватывающая перестрелка» была воспринята как «приятное изменение темпа», которое «выделяется на переполненном рынке». [46] IGN похвалил графику, назвав ее одной из лучших, но раскритиковал сюжет игры и легко забывающихся персонажей. [58] VideoGamer.com дал игре 8 из 10, похвалив боевую систему Rage , но раскритиковав управление квадроциклами, которые ощущались как «взятые из другой, гораздо более дешевой игры». [56] В Японии, куда игра была портирована 6 октября 2011 года (та же дата релиза, что и в Австралии), Famitsu дал версиям для PS3 и Xbox 360 оценку в две девятки, одну восьмерку и одну девятку, что в общей сложности составило 35 из 40. [74]
411Mania дал версии для PS3 оценку восемь из десяти и сказал, что это «отнюдь не плохая игра. У Id есть крепкий шутер с великолепной графикой и надежным управлением. Однако сейчас есть много других игр, которые сделали то же самое. Rage по-прежнему хорошая игра и будет поддерживать поклонников шутеров до тех пор, пока другие шутеры не выйдут в этом году. Просто не ждите здесь ничего новаторского». [75] Digital Spy дал той же версии для консоли четыре звезды из пяти и назвал ее «триумфальным сочетанием механики винтажного шутера и высокооктановых гоночных сегментов. Конечный результат — игра, которая отражает суть своих предшественников, определяющих жанр, и в то же время предлагает фанатам что-то новое. Движок Tech 5 от id гарантирует, что это лучший релиз студии на сегодняшний день, а огромный объем предлагаемых функций делает его одним из самых стоящих». [63] Softpedia дал версии для Xbox 360 оценку четыре звезды из пяти и назвал ее «игрой, в которую нужно обязательно поиграть, которую нужно обязательно иметь». [76] Digital Fix дал той же консольной версии восемь из десяти и назвал ее «разумной покупкой». [77] The Guardian дал той же консольной версии схожую оценку в четыре звезды из пяти и назвал ее «определенно неоднозначным делом. Она не идеальна, часть ее кажется довольно устаревшей, и это ни в коем случае не тот момент в жанре FPS, каким были Doom и Quake в свое время. Но это все еще очень привлекательный и невероятно веселый шутер, и в свои лучшие моменты он не может сравниться с чисто развлекательной ценностью». [78]
Тем не менее, The Daily Telegraph дал версии Xbox 360 три с половиной звезды из пяти и назвал ее «игрой, которая выиграла бы от упрощения, с дополнительными уровнями FPS вместо неловкого вождения. Это должна была быть игра id. Вместо этого она занимает странное положение на полпути между Borderlands , MotorStorm и Doom , не совсем RPG, не совсем гонщик и не совсем FPS». [62] AV Club дал той же консольной версии оценку C+ и сказал, что ее «огромные полосы ... полностью взяты из Fallout 3 , Borderlands и BioShock , заставляя Rage вечно колебаться между любовным почтением и вопиющим плагиатом. В конце концов, Rage — неуверенная, чрезмерно загруженная игра, которая слишком старается быть слишком многими вещами, и в итоге оказывается с жирным блеском пота от неудачи на лбу». [79]
Rage также была отмечена на нескольких церемониях награждения в конце 2011 года. Она была номинирована на «Лучшую графику» и «Лучшую новую франшизу» в Xbox Achievements' Game of the Year 2011 Awards. [80] GameTrailers номинировала ее на «Лучший шутер от первого лица» [81] и «Лучшую новую IP». [82] На церемонии Spike Video Game Awards 2011 она была номинирована на «Лучшую графику» [83] и «Лучший шутер». [84] Во время 15-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Rage на « Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии ». [85] Технические проблемы с версией для ПК привели к появлению статей, объясняющих пользователям, как «исправить» проблемы Rage . [86] AMD выпустила драйверы, которые пытаются исправить некоторые из проблем. [87] 10 октября 2011 года были выпущены патчи для версии Windows, которые добавили в игру различные графические опции и исправили некоторые графические проблемы, связанные с драйверами. [88]
Продолжение, Rage 2 , являющееся совместной разработкой id Software и Avalanche Studios , было выпущено 14 мая 2019 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [89]