stringtranslate.com

Умирающий свет

Dying Light — это видеоигра в жанре Survival Horror 2015 года , разработанная Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment . Сюжет игры повествует о агенте под прикрытием по имени Кайл Крейн, которого отправляют проникнуть в карантинную зону в вымышленном ближневосточном городе под названием Харран. В нем представлен кишащий врагами город с открытым миром и динамичным циклом дня и ночи , в котором зомби медлительны и неуклюжи в дневное время, но становятся чрезвычайно агрессивными ночью. Геймплей сосредоточен на боях с применением оружия и паркуре , что позволяет игрокам выбирать бой или бегство при возникновении опасности. В игре также есть асимметричный многопользовательский режим (изначально это был бонус за предварительный заказ) и кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков.

Разработка игры началась в начале 2012 года, после того как команда завершила разработку Dead Island . Система паркура в игре подчеркивает естественность движений. Чтобы реализовать это, Techland пришлось отказаться от большинства элементов сюжета и построить их заново с нуля. Чтобы создать историю, которая пришлась бы по вкусу американской аудитории, команда сценаристов сотрудничала с Дэном Джолли . История была вдохновлена ​​как «Сердцем тьмы», так и «Чумой» . Анонсированный в мае 2013 года, он был выпущен в январе 2015 года для Linux , PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Игру планировалось выпустить на PlayStation 3 и Xbox 360 , но эти версии были отменены из-за аппаратных ограничений.

На момент выпуска Dying Light получила неоднозначные отзывы критиков: похвалы в основном касались боя, графики, кооперативного многопользовательского режима, навигации и смены дня и ночи, а также критики в отношении сюжета, сложности и технических проблем. Игра стала самой продаваемой в январе 2015 года и побила рекорд продаж новой интеллектуальной собственности в жанре ужасов выживания за первый месяц . Игра имела коммерческий успех: к апрелю 2022 года было продано 20 миллионов единиц. Techland взяла на себя обязательство поддерживать игру и выпустила пакеты загружаемого контента , выпуски контента и бесплатные обновления для игры через несколько лет после первого запуска. Расширение под названием Dying Light: The Follow было выпущено в феврале 2016 года. Продолжение Dying Light 2 Stay Human вышло в феврале 2022 года.

Геймплей

Механика паркура в Dying Light позволяет игрокам прыгать с одной крыши на другую.

Dying Light — видеоигра в жанре Survival Horror с видом от первого лица . Действие игры разворачивается в открытом мире под названием Харран; Первоначально область под названием Трущобы можно свободно исследовать, позже добавляется вторая область, доступная через канализацию, под названием Старый город. [1] Игроки путешествуют по городской среде, наводненной злобными зомби. Особое внимание уделяется механике паркура , которая позволяет игрокам выполнять такие действия, как лазание по уступам, прыжки с краев, скольжение, прыжки между крышами и зиплайнингом . [2] Крюк позволяет игрокам взбираться по зданиям и быстро перемещаться между местами. [3] Исследуя игровой мир, игроки могут собирать припасы и добычу, которую можно использовать для создания нового оружия или продавать торговцам. Персонаж игрока может использовать свое «чувство выжившего», чтобы идентифицировать всю находящуюся поблизости добычу и использовать отмычки , чтобы открывать запертые сундуки и запертые транспортные средства. Игроки также могут выполнять различные побочные миссии, принимая задания от неигровых персонажей в безопасных зонах игры . [4] Исследуя Харран, игроки также могут собирать различные предметы коллекционирования , такие как заметки и журналы, а также слушать записи голосовой почты . [5]

Dying Light содержит динамический цикл дня и ночи. В течение дня игроки могут расставлять ловушки, спасать случайных выживших и добираться до воздушных десантов. Зараженные медлительны, апатичны, их легко заметить, и их можно легко избежать. [6] Чтобы убить зараженных, игроки могут использовать ловушки, такие как шипы, электрифицированные заборы и бензобаки . [7] [8] Ночью зараженные трансформируются и становятся гораздо опаснее. Без дневного света чувства зараженных становятся более острыми и точными. Они также могут бежать за персонажем игрока, наносить больше урона и получать возможность прыгать и подниматься по зданиям. Чтобы игроки могли избежать контакта, им необходимо использовать свое «чувство выжившего», чтобы найти зараженных и избежать их. [9] Если персонажа игрока заметят, он может использовать отвлекающие факторы и ловушки, чтобы уменьшить количество зараженных. Основная защита игроков от зараженных — ультрафиолет , замедляющий их движение. [10] В убежищах игроки могут регулировать время суток, вообще пропуская ночь, если игрок не чувствует себя готовым. [4]

В игре представлены разнообразные враги, в том числе медленные кусаки низкого уровня, бомбардировщики, которые взрываются, когда персонаж игрока подходит слишком близко, вирусы, которые могут быстро бегать, и опасные летучие вещества, которые появляются только ночью. [11] В большинстве боевых действий в игре используется оружие ближнего боя: более 100 видов оружия и более 1500 вариантов оружия, которые можно создать и настроить. [12] Оружие ближнего боя имеет ограниченный срок службы и может прийти в негодность и сломаться, если игроки будут использовать его в бою в течение длительного времени. Игроки могут ремонтировать оружие ограниченное количество раз или разбирать его на запчасти. Для изготовления оружия требуются ингредиенты для изготовления, такие как марля и металлические детали, а также чертеж, который можно найти или купить в магазине. [4] Во второй половине игры игроки также могут использовать огнестрельное оружие дальнего боя: два типа штурмовых винтовок и разнообразное стрелковое огнестрельное оружие и дробовики. Огнестрельное оружие не ломается и не портится, но боеприпасов, как правило, мало, и звук из них привлекает врагов. [4] Оружие подразделяется на различную редкость, которая обозначается цветом оружия. [11] Игроки также могут использовать другие предметы, такие как петарды , которые отвлекают врагов, и взрывчатые вещества, такие как коктейли Молотова , для облегчения боя. [4] Кроме того, механика паркура интегрирована с боем. [13]

Боевая эффективность персонажа игрока зависит от его здоровья , физической подготовки и выносливости . Когда игроки получают урон, он теряет здоровье, которое можно пополнить, когда Крейн использует аптечку или съедает еду. [11] Физическая подготовка определяет его выносливость в свободном беге , а выносливость зависит от того, насколько быстро Крейн устает в бою. [14] Разнообразные действия в Dying Light могут помочь игрокам заработать очки опыта . Участие в боях с врагами поможет игрокам заработать очки силы, а выполнение паркурных движений поможет заработать очки ловкости. Выполнение миссий, испытаний и квестов поможет игрокам заработать очки выживания. По мере накопления опыта игроки могут тратить очки навыков на выбор новых навыков из дерева навыков . Очки опыта увеличиваются, когда игроки исследуют местность ночью, и хотя очки выживания вычитаются, если их убивают днем, такого штрафа нет ночью. [4] [8]

В игре предусмотрен кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков , который позволяет игрокам исследовать Харран и вместе проходить кампанию. [15] Игроки также могут выполнять совместные задания для получения опыта, например, сражаться, чтобы убить как можно больше зараженных, или соревноваться друг с другом, чтобы сбросить с воздуха. [16] Включена функция многопользовательской игры, известная как «Будь зомби», которая позволяет игроку играть за особенно сильного и быстро зараженного мутанта по имени «Ночной охотник» и вторгаться на серверы других игроков. Перед игроками, играющими за людей, стоит задача уничтожить зараженные гнезда и выжить в атаках Ночного Охотника, в то время как цель Ночного Охотника - истощить коллективный запас жизни игроков и, следовательно, не дать им атаковать гнезда. [17]

Краткое содержание

Параметр

Роджер Крейг Смит озвучил главного героя Кайла Крейна. [18]

В вымышленном ближневосточном городе Харран загадочная вирусная вспышка превратила большую часть населения в гиперагрессивных зомби-подобных существ, вынудив Министерство общественной обороны Харрана изолировать некоторые части города. Global Relief Effort (GRE) помогает выжившим, все еще оказавшимся в ловушке в городе, регулярно сбрасывая припасы с воздуха. Игроки берут на себя роль Кайла Крейна ( Роджер Крейг Смит ), агента GRE под прикрытием, которого отправили проникнуть в карантинную зону, чтобы найти Кадира «Раиса» Сулеймана ( Джим Пирри ), политического деятеля, вышедшего из-под контроля, у которого есть файл, содержащий важные данные о вирус, который потенциально может привести к излечению. Когда прибудет Крейн, он должен будет решить: завершить свою миссию или помочь выжившим. [19]

Сюжет

Агент GRE под прикрытием Кайл Крейн сброшен с воздуха в Харран, чтобы забрать конфиденциальный файл, украденный Кадиром Сулейманом, который использует его для шантажа . Крейна укусил зараженный, но Джейд Альдемир спасает его и отправляет в убежище выживших внутри небоскреба под названием Башня. Крейн знакомится с Рахимом Альдемиром, младшим братом Джейд, который затем учит его основам паркура. Крейн узнает, что Башню преследует банда бандитов во главе с военачальником по имени Раис, который крадет и накапливает припасы с самолетов GRE. Сюда входит Антизин – препарат, замедляющий процесс заражения и подавляющий его симптомы. Крейну поручено добраться до аэродрома, содержащего крайне необходимый Антизин, но GRE поручает ему уничтожить аэродром и вместо этого купить препарат у Раиса, чтобы подтвердить свою личность. Крейн неохотно подчиняется и лжет Башне, что припасы были разграблены.

Расстроенный лидер Башни Харрис Брекен поручает Крейну вести переговоры о сделке с Раисом. Встретившись с Раисом, Крейн может подтвердить, что он действительно Сулейман. Крейн выполняет для Раиса ряд неэтичных заданий, предполагая, что он будет вознагражден двумя ящиками Антизина, но Раис предает его, давая ему всего пять флаконов. Позже он разрывает отношения с GRE, когда они прекращают поставки и отказываются помочь Башне. Отчаявшись получить Антизин, Крейн и Джейд совершают набег на склад Раиса, но вместо этого находят тайник с пластиковой взрывчаткой. Рахим пытается использовать взрывчатку, чтобы взорвать гнездо Неустойчивых, несмотря на возражения Крейна. Рахим ранен, и Крейн выполняет план Рахима и уничтожает всех зараженных в гнезде. Однако, когда он возвращается, он обнаруживает, что Рахим на самом деле был укушен и превратился в зараженного, пока Крейна не было, что вынудило Крейна убить его.

Тем временем Раис похищает ученого из Башни по имени доктор Имран Зере, который пытался разработать лекарство от вируса. Крейн пытается спастись, но тоже попадает в плен. Раис сообщает, что украденный им файл содержит доказательства того, что GRE намерена использовать вирус в качестве оружия, а не разработать лекарство. В процессе побега Крейн отрезает Раису руку. Доктор Зере убит после того, как сказал Крейну, что он поручил Джейд передать свои исследования ученому доктору Аллену Камдену. Когда Крейн ищет Джейд, он узнает, что Министерство обороны планирует взорвать Харран с зажигательной бомбой, чтобы искоренить вспышку, утверждая, что выживших нет. Работая с Эмберс, группой выживших в Старом городе, Крейн пытается предупредить внешний мир, взорвав бомбы в многоквартирном доме в виде грустного лица, но самолет запускает ракету, которая скрывает картину.

Джейд попадает в плен к Раису, который крадет исследования доктора Зере. Крейн начинает поддаваться вирусу, когда ищет Джейд в музее; Добравшись до нее, он обнаруживает, что она тоже была укушена и вскоре превратится в зараженную. Наблюдая издалека, Раис предлагает Крейну одну дозу антизина, чтобы спасти себя или Джейд. Джейд жертвует собой, вводя Крейну инъекцию в последнюю минуту, и защищает Крейна от людей Раиса. Затем Джейд поддается инфекции и поворачивается, вынуждая Крейна убить ее. Убив заместителя Раиса, Крейн доставляет образцы тканей доктору Камдену, который считает, что близок к разработке лекарства, но ему нужны остальные данные доктора Зере.

Затем Крейн повторно активирует радиовышку и успешно предупреждает внешний мир о выживших в Харране, срывая план Министерства. В отчаянной попытке избежать скандалов GRE связывается с Крэйном, чтобы получить для них исследования доктора Зере, чтобы они могли убедить общественность, что работают над лекарством, в обмен они благополучно извлекут его из Харрана.

Крейн обнаруживает, что Раис передает исследования доктора Зера GRE в обмен на их добычу из Харрана. Крейн нападает на штаб-квартиру Раиса и сражается с ним на вершине небоскреба, как только появляется вертолет GRE. Крейн сбрасывает Раиса со здания и едва восстанавливает данные исследования; он решает передать его доктору Камдену и остается в Харране, чтобы помочь оставшимся в живых.

Разработка

Основная команда Techland , которая ранее выпустила Dead Island в 2011 году, приступила к разработке Dying Light в начале 2012 года. [20] Пока команда оценивала отзывы Dead Island и определяла области, требующие улучшения, они почувствовали, что их новый проект отклонился от правил. значительно отличалась от оригинального Dead Island и оправдывала необходимость сделать ее совершенно отдельной игрой. [20] [21] Директор Techland Адриан Чишевски отметил разницу в творческом видении студии и издателя Dead Island Deep Silver , чей контроль над названием помешал студии реализовать свое видение. По этой причине Techland решила отделиться от Deep Silver и заняться разработкой нового месторождения. [22] Команда разработчиков также рассматривала Dying Light как возможность доказать, что студия может сделать игру ААА-класса . [23] Warner Bros. Interactive Entertainment выступила издателем игры и предоставила Techland полный творческий контроль над проектом. [24]

Команда разработчиков консультировала Дэвида Белля , пионера паркура .

Паркур – важная часть игры. Команда посчитала, что игровой процесс будет ограничен, если игроки не смогут перепрыгивать или взбираться на препятствия, а также выполнять другие базовые движения. [25] Поскольку игра представляет собой игру на выживание, команда считала, что игрокам следует разрешить убегать от опасности и что ограниченные возможности передвижения будут мешать игрокам погрузиться в игру. [26] Первоначально команда стремилась реализовать систему, аналогичную механике паркура Mirror's Edge , в которой игроки взбираются на определенные крыши или стены, используя крюк — объект окружающей среды, с которым персонаж игрока может взаимодействовать. Однако по ходу разработки команда обнаружила, что крючки ограничивают свободу игроков, поскольку разработчики размещали крючки в очень определенных местах. Кроме того, когда один дизайнер менял положение крючка, ему приходилось корректировать и расположение других крючков, что было очень хлопотным процессом. Начиная с 2012 года программист Бартош Кулон решил реализовать систему, которая сканирует все возможные объекты, на которые можно подняться, и распознает их как зацепы. Затем движок определит, на какой тип объекта взбирается игрок, и выберет подходящую анимацию для рендеринга игры. Новая система, получившая название «Естественное движение», сэкономила конструкторам немало времени. [24] Однако это также создало множество проблем. Например, поскольку игроки теперь могут приближаться к цели с разных направлений и достигать ранее недоступных областей, искусственный интеллект (ИИ), контролирующий врагов, не может просто появиться из ниоткуда. Существующие анимации приводили к различным сбоям , поскольку персонаж игрока часто проходил сквозь структуры. Некоторые тестеры также испытывали укачивание . Это привело к серьезным изменениям в анимации, искусственном интеллекте и проекционном дисплее . Студии пришлось отказаться от большинства сюжетных и квестовых идей и начать все заново. [27] Команда пригласила Дэвида Белля , пионера паркура, чтобы гарантировать, что анимация паркура будет основана на реальности. [26]

Харран был вдохновлен фавелой Росинья в Бразилии.

Концепция цикла день-ночь была задумана Чишевски еще до создания Dead Island , но не была реализована в этой игре из-за ограниченного размера и ресурсов команды. [24] Dying Light представляла собой «две игры в одной коробке», поскольку игровой процесс днем ​​будет полностью отличаться от игрового процесса ночью. [28] Харран — вымышленный город, расположенный на территориях Ближнего Востока , а его главными вдохновителями послужили Мумбаи и Стамбул . Старый город был вдохновлен Вроцлавом , Польша, где располагалась компания Techland. Дизайнер уровней игры Юла Арендт является квалифицированным архитектором и создала историю Харрана, которая повлияла на его архитектурный дизайн. Вдохновленный фавелой Росинья в Бразилии , Харран был спроектирован как город со множеством окон и интерьеров, которые служат возможными маршрутами паркура для игроков. [29]

Еще одна причина, по которой Techland не сделала Dying Light продолжением Dead Island, заключалась в том, что команда хотела создать игру на выживание с серьезным тоном, в то время как история Dead Island беззаботна , а игра в основном представляет собой хакерский геймплей . [28] По словам продюсера Таймона Смекталы, команда стремилась создать историю, которая была бы «более зрелой и серьезной». [30] Обеспокоенная тем, что их команда поляков не сможет написать историю, которая понравится североамериканской аудитории, Techland пригласила сценариста DC Comics Дэна Джолли стать консультантом этой истории. [31] Вдохновение для этой истории было взято из таких романов, как «Чума» и «Сердце тьмы» . [32] Несмотря на серьезный тон, в игре присутствует экзотическое оружие. Геймдизайнер Мацей Бинковски считал, что в игре присутствует « голливудский реализм», и что они не собирались создавать сверхсовременное оружие, такое как серия Dead Rising . [33] Как и в Dead Island , бой в игре был ориентирован на рукопашный бой, и команда пригласила группу экспертов по технике крав-мага , чтобы показать программистам и дизайнерам, «что значит ударить во что-нибудь», чтобы еще больше усовершенствовать бой в игре. [34]

Звукодиректор Techland Павел Блащак написал музыку для Dying Light . Он черпал вдохновение из саундтреков к фильмам 1970-х и 1980-х годов, ища более грустный тон, который, по его мнению, был более подходящим, чем типичная музыка ужасов, для постапокалиптического сеттинга игры. Он часто использовал синтезаторы , чтобы «подарить игрокам чувство заброшенности, пустоты и печали». Сочиняя музыку для ночной части игры, он стремился добиться тихой атмосферы. В конце концов команда издала свистящий звук, который, по их мнению, делал встречи с врагами в ночное время более жуткими и тревожными. [35]

Маркетинг и выпуск

Впервые о Dying Light было объявлено в мае 2013 года. [36] Первоначально игру планировалось выпустить в 2014 году, [37] [38] , но позже релиз был отложен до февраля 2015 года из-за «желания к инновациям» и улучшения паркура. элементы игры. [39] [40] Позже дата выхода игры была перенесена на 27 января 2015 года для персональных компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One. [41] Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 были отменены из-за «тщательного внутреннего тестирования», которое показало, что эти консоли не могут работать с игрой должным образом. [42] Первоначально Techland стремилась выпустить игру со скоростью 60 кадров в секунду (FPS) как на PlayStation 4, так и на Xbox One. Однако, по словам старшего продюсера игры Адриана Чишевски, частота кадров Dying Light на консолях была зафиксирована на уровне 30 кадров в секунду, чтобы обеспечить возможность воспроизведения графики в разрешении 1080p, свести к минимуму задержку ввода и обеспечить более плавную и более адаптированную к игровому процессу производительность. [43] Dying Light была дебютной игрой для собственного Chrome Engine 6 от Techland . [44]

17 января 2015 года Techland объявила, что выпуск физических копий Dying Light задерживается из-за «более длительного времени выполнения, чем цифровых». Задержка затронула Ближний Восток, Азию, Австралию и Европу. Techland объявила, что игра по-прежнему будет доступна в цифровом формате в запланированную дату выпуска. [45] Физические копии Dying Light для затронутых регионов были выпущены 27 февраля 2015 года. Режим «Будь зомби», изначально являвшийся бонусом за предварительный заказ , стал бесплатным для всех, кто приобрел игру, независимо от платформы и территории. Оформившие предварительные заказы на физические копии игры также бесплатно получили пакеты загружаемого контента (DLC) «Cuisine & Cargo» и Ultimate Survivor Bundle. [46] Игроки, оформившие предзаказ на игру, получили бонусное редкое оружие. Первые пользователи получили больше внутриигрового оружия. [47] В Steam игроки также могли оформить предзаказ на четыре копии игры по цене трёх. [48]

Сезонный абонемент игры включал три пакета DLC, выпущенных после запуска. [49] «Cuisine & Cargo» был выпущен 10 февраля 2015 года. В нем представлены две сюжетные миссии, в которых игрок исследует здания, которые были оцеплены в первые дни зомби-апокалипсиса. [50] Второе DLC, «Ultimate Survivor Bundle», было выпущено 10 марта 2015 года и добавило в игру новые скины персонажей и чертежи оружия. Он был выпущен вместе с бесплатным сложным режимом, который ввел новый уровень редкости оружия и продлил продолжительность ночи. [51] [52] В третьем DLC под названием «The Bozak Horde» добавлена ​​локация под названием «Стадион Харран» и режим орды, который ставит перед игроками задачу выполнения различных задач. Она была выпущена 26 мая 2015 года. [53] [54] Чтобы поддерживать интерес к игре, Techland регулярно проводила различные общественные мероприятия и соревнования после запуска игры. [55]

2 февраля 2015 года патч отключил поддержку модов в игре. В то же время мод, удалявший зернистость из игры, был удален Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA) в соответствии с Законом о защите авторских прав в цифровую эпоху . [56] Позже Techland объяснила, что проблема возникла случайно, вызванная побочным эффектом выпуска патча, и что они разрабатывали патч для восстановления моддинга. [57] Позже ЕКА извинилось за удаление, заявив, что «запросы были отправлены по ошибке сторонним поставщиком от имени организации». [58] 15 февраля 2015 года вышел патч, восстанавливающий моддинг. [59] В апреле 2015 года Techland выпустила инструмент разработки исходного кода для моддеров, позволяющий игрокам создавать собственные карты и истории. [60] Отдельные карты сообщества были позже выпущены для консольной версии игры в 2016 году. [61]

Techland запустила несколько рекламных кампаний игры. 25 февраля 2015 года было объявлено о выпуске «My Apocalypse Collectors Edition», стоимость которого на момент выпуска составляла 250 000 фунтов стерлингов (примерно 386 000 долларов США ). Помимо специального издания игры, оно включало физическое убежище для зомби, уроки паркура, ночные развлечения. очки для зрения и поездка в Techland в Польше . [62] 25 июня 2015 года, пародируя рекламную кампанию между Destiny и Red Bull , Techland объявила, что будет раздавать коды на премиум-оружие игрокам, которые разместили в Твиттере фотографию себя, пьющего стакан воды. Позже это было расширено до кампании «Выпей за DLC» с запланированным выпуском нескольких бесплатных DLC для игры, если будет опубликовано определенное количество изображений. [63]

Автономное расширение The Follow было выпущено 9 февраля 2016 года. [64] Это название будет бесплатным для всех игроков, купивших сезонный абонемент Dying Light , а также будет доступно для отдельной покупки. The Follow представляет новую сюжетную кампанию, управляемые транспортные средства и карту размером со все карты Dying Light вместе взятые. [65] Расширение, выпущенное вместе с Dying Light: The Follow – Enhanced Edition , которое включает в себя базовую игру, все DLC и обновления контента, а также расширение. [64] Демоверсия игрового процесса была выпущена 26 августа 2015 года. Демоверсия предлагает три часа игрового контента и поддерживает совместную многопользовательскую игру для четырех игроков. [66] Расширенная версия была выпущена для macOS 15 декабря 2016 года. [67]

В декабре 2017 года Techland объявила, что выпустит 10 пакетов контента в течение следующих 12 месяцев. Этот контент включал новое оружие, новых врагов, новую карту под названием «Ограбление тюрьмы» и режим атаки на время. [68] [69] Он также сотрудничал с разработчиками Left 4 Dead 2 , Chivalry: Medieval Warfare и Rocket League для создания кроссоверного контента. [70] [71] [72] В феврале 2020 года был добавлен сюжетный режим, который резко снижает сложность игры. [55] В июле 2020 года Techland выпустила Dying Light: Hellraid , пакет DLC, вдохновленный нереализованным проектом студии, Адский рейд . В этом DLC игроки сражаются с демоническими монстрами с помощью средневекового оружия. [73]

Dying Light входила в комплект всех DLC для Platinum Edition, выпущенного для PlayStation 4, Windows и Xbox One 27 мая 2021 года. [74] Techland выпустила такое же издание для Nintendo Switch 19 октября 2021 года . [ 75] [76] 8 марта 2022 года был также выпущен патч для версии игры для PlayStation 4, улучшающий разрешение, дальность прорисовки и частоту кадров для PlayStation 5. [77] Также был выпущен патч производительности для Xbox Series X и Series. S , 21 марта 2022 года. [78] 9 июня 2022 года компания Techland выпустила Dying Light: Definitive Edition , в которую входит базовая игра со всеми выпущенными пакетами загружаемого контента. [79]

Прием

Критический прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , версия игры для ПК после выпуска получила «в целом положительные отзывы». [80] Версии для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние» отзывы. [81] [82]

Дэн Уайтхед из Eurogamer посчитал, что история, несмотря на ее предсказуемость, полезна, хотя и отметил, что основная кампания была «повторяющейся». В статье для USgamer Майк Уильямс описал героя как «обычного», хотя и похвалил Роджера Крейга Смита в роли Кайла Крейна. Джефф Грабб из VentureBeat также раскритиковал сценарий и посчитал, что история не имеет смысла. [91] Крис Картер из Destructoid посетовал, что история была скучной, а персонажи, представленные в игре, были «надуманными и скучными». [83] Кевин ВанОрд из GameSpot заявил, что история «проходит через одно клише за другим», хотя он отметил, что она «вполне приемлема», высоко оценив озвучку и выразительную анимацию лица в кат- сценах . [86] Микель Репараз из IGN считал, что персонажи интересны, хотя и «недостаточно развиты». Он почувствовал, что история на удивление проста, и написал, что злодей «забавно банален». [87] Напротив, Брайан Ши, писавший для Game Informer , похвалил историю за ее захватывающий характер и отметил, что игроки постепенно привязываются к персонажам. [85]

Грабб похвалил отзывчивое управление, ему понравились варианты улучшений и система развития, которая вознаграждает игроков за риск в ночное время. Он добавил, что ночной игровой процесс был «волнующим» и «по-настоящему пугающим». [91] Кристофер Ливингстон из PC Gamer согласился, заявив, что различия между дневным и ночным игровым процессом были «замечательными». [89] ВанОрд также считал, что ночной игровой процесс был ужасающим, и считал, что он успешно создает напряженные моменты. Однако он чувствовал, что рукопашный бой не был таким «удовлетворительным», как в оригинальной игре. [86] Картеру, однако, понравился бой в игре, который он назвал «преднамеренным», и считал его улучшением по сравнению с оригинальным Dead Island . [83] Ши также понравился бой из-за «явной жестокости анимации рукопашного боя», хотя он критиковал перестрелку за то, что она не так отточена, как рукопашный бой. [85] Уильямс писал, что работа механика на свободном ходу — это «очень весело» и что он «может часами перемещаться из одного района города в другой». ВанОрд также похвалил систему свободного бега, заявив, что она «заряжает энергией в моменты большого напряжения» и что лазание по высоким конструкциям может быть «тревожным упражнением на точность». [86]

Некоторые критики считали, что игру следует упростить, при этом некоторые выделяли механику разрушения оружия и систему крафта. Уильямс считал, что они существуют только для того, чтобы продлить игру. [88] Уайтхед считал, что эти системы не позволяют игрокам играть активную роль в бою. Он также чувствовал, что акцент на выживании приведет к потере интереса игроков. [84] Картер согласился с тем, что Techland следовало оптимизировать микроменеджмент игры и сохранить фокус на бою. [83] Артур Гис из Polygon написал, что многие системы в Dying Light были «неуклюжими» и плохо реализованными, и посетовал, что игра была расширена за счет «расстановки целей как можно дальше друг от друга». [90] Уильямс считал, что побочные миссии игры в целом содержат лучшее повествование, чем основные квесты. [84] Однако он был разочарован тем, что большинство этих миссий были поисковыми квестами . [88] ВанОрд согласился и сравнил главного героя с « мальчиком на побегушках », посчитав цели скучными и разочаровывающими, добавив, что в основном это были «разочаровывающие утомительные работы или просто плохие идеи». [86] Игру часто критиковали за отсутствие инноваций, поскольку в ней присутствует множество элементов, обычно встречающихся в других ААА-играх с открытым миром, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim , Assassin's Creed и Far Cry . [88] [91] [83] И ВанОрд, и Уайтхед считали, что зомби становятся в игре скорее помехой, чем врагом. [86] [84]

Уайтхед похвалил многопользовательский режим игры, добавив, что совместные задачи делают мир игры динамичным и свежим, а также дают игрокам повод продолжать играть после завершения кампании. Он также похвалил асимметричный многопользовательский режим и заявил, что было бы здорово, если бы игроки играли в полном лобби. [84] Репараз согласился, что игра лучше, когда в нее играют с несколькими друзьями, хотя и заметил, что игровой процесс может быть несбалансированным в асимметричном многопользовательском режиме, если лобби не заполнено. [87] Ши также считал, что многопользовательская игра улучшает впечатления и что совместный игровой процесс позволяет сложным участкам кампании стать более «доступными». [85] ВанОрду понравился асимметричный мультиплеер, так как он чувствовал, что он усиливает напряжение, создаваемое ночью. [86] Однако Ливингстон не был впечатлен, назвав ее недоделанной версией Left 4 Dead . [89] Гис был обеспокоен тем, что этот режим является просто «отвлечением» и что ему не хватает достаточной глубины и развития. [90]

Продажи

За первую неделю после релиза в Dying Light сыграли 1,2 миллиона человек . [92] Розничная версия Dying Light дебютировала под номером  1 в чарте продаж программного обеспечения в США, обогнав таких тяжелых конкурентов, как Grand Theft Auto V и Call of Duty: Advanced Warfare . У Dying Light за первый месяц самые высокие продажи новой интеллектуальной собственности в жанре ужасов на выживание, побив рекорд, ранее принадлежавший The Evil Within . [93] Игра также достигла первого места в британском чарте розничной торговли программным обеспечением в течение двух недель, опередив другие крупные февральские релизы, такие как The Order: 1886 и Evolve , несмотря на то, что игра была выпущена месяцем ранее в цифровом формате. [94] [95] За первые 45 дней после выпуска в Dying Light сыграли 3,2 миллиона человек , что сделало ее самой популярной игрой, разработанной Techland. [96] Techland объявила, что к маю 2015 года в игру сыграли 4,5 миллиона игроков. [97] К августу того же года было продано пять миллионов единиц игры. [98] К декабрю 2019 года в игру сыграли более 17 миллионов игроков. [99] ] К апрелю 2022 года было продано 20 миллионов копий игры. [100]

Сиквелы и сопутствующие медиа

Роман-приквел «Кошмарный ряд» , написанный Рэймондом Бенсоном , был выпущен 8 апреля 2016 года. [101] История вращается вокруг Мел Уайетт и ее брата Пола, которые оказались в ловушке в отеле после вспышки. [102]

В мае 2015 года было объявлено, что разработка другой видеоигры Techland, Hellraid , была приостановлена, чтобы дать студии возможность выделить ресурсы и время, чтобы сконцентрироваться на разработке франшизы Dying Light . [103] Спин-офф игры под названием Dying Light: Bad Blood был выпущен в раннем доступе в 2018 году. Это игра в жанре королевской битвы , в которой 12 игроков сражаются друг с другом на небольшой карте. Игра не привлекла большого количества игроков, и в январе 2020 года Techland предоставила ее всем игрокам Dying Light бесплатно. [104] Продолжение Dying Light 2 было выпущено в феврале 2022 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One. и Xbox Series X и Series S. [105]

Рекомендации

  1. ^ «Умирающий свет: как быстро путешествовать» . Шэкньюс . 3 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2018 г. Проверено 24 августа 2020 г.
  2. Смит, Адам (11 августа 2014 г.). «Слово на букву Z - это зиплайн: умирающий свет». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  3. Сайкс, Том (4 августа 2013 г.). «Трейлер Dying Light доказывает, что в каждой игре должны быть крюки для захвата». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  4. ^ abcdef ЛеЖак, Янник (6 февраля 2015 г.). «Советы по игре в Dying Light». Котаку . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 г.
  5. Консепсьон, Мигель (29 января 2015 г.). «Руководство по местонахождению предметов коллекционирования Dying Light». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  6. Иван, Том (17 декабря 2013 г.). «Видео Dying Light показывает, как игровой процесс отличается днем ​​и ночью». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 года . Проверено 17 декабря 2013 г.
  7. Ламмис, Майкл (20 января 2015 г.). «10 советов по Dying Light, которые могут спасти вашу жизнь». Игры Прима . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  8. ↑ аб Крупа, Дэниел (12 августа 2014 г.). «Dying Light: снова делаем зомби свежими - сначала IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  9. Шуленберг, Томас (17 декабря 2013 г.). «Дебютный игровой процесс Dying Light показывает убийство зомби в свободном беге». Джойстик . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 17 декабря 2013 г.
  10. ^ Фанк, Джон (17 декабря 2013 г.). «Видео игрового процесса Dying Light показывает опасности ночного времени». Полигон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года . Проверено 17 декабря 2013 г.
  11. ^ abc «Советы и рекомендации по Dying Light: разблокируйте перки, почините оружие, создайте предметы». Игры Прима . 28 января 2015 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. . Проверено 24 августа 2020 г.
  12. Азиз, Хамза (23 мая 2013 г.). «Dying Light — это бесплатная игра про зомби в открытом мире». Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
  13. Хансен, Стивен (2 апреля 2015 г.). «Вы можете победить Dying Light без оружия, только удары руками и ногами». Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 9 апреля 2015 г.
  14. Лавой, Билл (2 февраля 2015 г.). «Прохождение Dying Light, руководство по миссии, советы и предметы коллекционирования». Игры Прима . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  15. Макуч, Эдди (8 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: трейлер игрового процесса Dying Light демонстрирует совместную игру для 4 игроков» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 8 августа 2014 г.
  16. Саед, Шериф (23 января 2015 г.). «Вот как выглядит кооператив в Dying Light». ВГ247 . Архивировано из оригинала 5 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  17. Гера, Эмили (8 августа 2014 г.). «Мультиплеер Dying Light для четырех игроков заставляет вас сражаться с этим почти неубиваемым зомби, управляемым игроком». Полигон . Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 15 марта 2015 г.
  18. Додд, Адам (12 февраля 2016 г.). «Издание Dying Light стоит 10 000 000 долларов». Чертовски отвратительно . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 19 февраля 2020 г.
  19. Перес, Дэниел (24 декабря 2014 г.). «Сюжетный трейлер Dying Light знакомит нас с Кайлом Крейном». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 24 декабря 2014 г.
  20. ↑ Аб Тури, Тим (23 мая 2013 г.). «Techland обсуждает различия между Dead Island и Dying Light». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
  21. Козанитис, Джеймс (23 августа 2014 г.). «Dying Light станет игрой, которую хотят фанаты Dead Island». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 г.
  22. ^ Майберг, Эмануэль (3 сентября 2014 г.). «Разработчик оригинального Dead Island объясняет, почему он делает Dying Light вместо Dead Island 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 года . Проверено 3 сентября 2014 г.
  23. Филлипс, Том (28 сентября 2013 г.). «Dying Light — это не очередной Мертвый остров, — обещает Techland». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 24 декабря 2014 г.
  24. ^ abc Питт, Расс (16 июля 2014 г.). «От Мертвого острова к Умирающему свету». Полигон . Архивировано из оригинала 3 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  25. Роуз, Майк (20 августа 2014 г.). «Как внедрять инновации в отношении зомби? Dying Light ищет эксклюзивный ответ». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  26. ^ ab «The Vaulting Dead: реализация паркура от первого лица в Dying Light». MCV/Разработка . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. . Проверено 27 августа 2020 г.
  27. Смектала, Тимон (4 декабря 2014 г.). «Создание открытого мира Dying Light на PS4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 г.
  28. ↑ аб Крупа, Дэниел (13 марта 2015 г.). «Почему Dying Light не стал Dead Island 2». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  29. ^ "Посмертное исследование: Dying Light" . MCV/Разработка . 1 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. . Проверено 27 августа 2020 г.
  30. Филлипс, Том (28 сентября 2013 г.). «Dying Light — это не очередной Мертвый остров, — обещает Techland». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 октября 2018 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  31. Купер, Ли (10 декабря 2014 г.). «Продюсер Dying Light Таймон Смектала рассказывает историю и фокус». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 18 мая 2015 г.
  32. Наннели, Стефани (6 декабря 2014 г.). «Этот сюжетный трейлер Dying Light показывает мир, наполненный хаосом». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Проверено 18 мая 2015 г.
  33. ^ О'Брайен, Люси (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Исследование возможностей Dying Light». ИГН . Архивировано из оригинала 14 октября 2015 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  34. Крупа, Дэниел (8 декабря 2014 г.). «Dying Light: снова делаем зомби свежими - сначала IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  35. ^ "Интервью с аудиодиректором Dying Light Павлом Блащаком" . Звуковой архитектор . 19 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 г.
  36. Уильямс, Кэти (23 мая 2013 г.). «Dying Light — это новая игра ужасов на выживание от разработчика Dead Island Techland | Новости». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
  37. Наннели, Стефани (23 мая 2013 г.). «Анонсировано, что Dying Light от Techland имеет полный цикл смены дня и ночи». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 23 мая 2013 г.
  38. Слива, Марти (23 мая 2013 г.). «Dying Light приносит новую жизнь жанру зомби». ИГН . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
  39. Гастон, Мартин (8 мая 2014 г.). «Выпуск зомби-мульчера Dying Light для PS4 и Xbox One с открытым миром перенесен на 2015 год» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  40. Кармали, Люк (8 мая 2014 г.). «Дата выхода Dying Light перенесена на 2015 год». ИГН . Архивировано из оригинала 10 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 г.
  41. ^ «Dying Light запускается раньше, чем ожидалось» . Полигон . 15 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Проверено 12 ноября 2023 г.
  42. Те, Зорин (28 октября 2014 г.). «Версии Dying Light последнего поколения отменены и будут эксклюзивными для PS4, Xbox Two и ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 28 октября 2014 г.
  43. Скаммелл, Дэвид (12 декабря 2014 г.). «Techland объясняет, почему снизила частоту кадров в Dying Light до 30 кадров в секунду». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 г.
  44. Перри, Исаак (18 ноября 2013 г.). «Dying Light: блестящее освещение новейшей игры Techland». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 августа 2019 года . Проверено 25 октября 2020 г.
  45. Майберг, Эмануэль (17 января 2015 г.). «Физические копии Dying Light задержаны в Европе и на других территориях». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 г.
  46. ^ Мел, Энди (24 января 2015 г.). «Многопользовательский режим «Будь зомби» в Dying Light станет бесплатным для всех». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 января 2015 года . Проверено 24 января 2015 г.
  47. Блейк, Викки (12 декабря 2014 г.). «За предварительные заказы Dying Light получат редкое оружие». ИГН . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  48. Саед, Шериф (21 октября 2014 г.). «Набор из четырех частей Dying Light доступен для предварительного заказа в Steam». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  49. ^ Матулеф, Джеффри (3 декабря 2014 г.). «Dying Light освещает детали сезонного абонемента». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 января 2017 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  50. ^ «Прибытие DLC Dying Light Cuisine & Cargo» . MCV/Разработка . 10 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  51. Шеридан, Коннор (10 марта 2015 г.). «Патч сложного режима Dying Light съест вас заживо». Игровой радар . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  52. Саед, Шериф (4 марта 2015 г.). «Dying Light: Hard Mode и Ultimate Survivor Bundle выйдут 10 марта». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  53. Сэвидж, Фил (11 февраля 2015 г.). «Подробное описание DLC Dying Light». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 11 февраля 2015 г.
  54. Беннетт, Мэтью (12 мая 2015 г.). «Dying Light's The Bozak Horde DLC объявлена ​​дата выхода» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 12 мая 2015 г.
  55. ↑ Аб Прейстман, Крис (20 февраля 2020 г.). «Новый сюжетный режим Dying Light делает игру намного проще». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  56. Филлипс, Том (2 февраля 2015 г.). «Новый патч Dying Light включает в себя моды». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 3 февраля 2015 г.
  57. ^ Мел, Энди (5 февраля 2015 г.). «Techland работает над восстановлением поддержки модов Dying Light и устранением претензий DMCA» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  58. Орланд, Кайл (2 марта 2015 г.). «ESA приносит извинения за претензию DMCA в отношении файлов модов Dying Light» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 3 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  59. Питчер, Дженна (15 февраля 2015 г.). «Патч для Dying Light для ПК возрождает моддинг» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  60. Мэйси, Сет (14 апреля 2015 г.). «Сделайте Dying Light своим собственным с помощью бесплатных инструментов разработчика». ИГН . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  61. Наннели, Стефани (21 января 2016 г.). «Выберите карты сообщества Dying Light, которые будут доступны на консолях». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  62. Макуч, Эдди (24 февраля 2015 г.). «Анонсировано специальное издание Dying Light стоимостью 386 000 долларов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 г.
  63. ^ «Dying Light усиливает кампанию по травле Destiny «Drink For DLC»» . ПК-геймер . 25 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 26 июня 2015 г.
  64. ↑ Аб Наннели, Стефани (6 декабря 2015 г.). «Dying Light: The Follow – Enhanced Edition выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в феврале». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  65. Кармали, Люк (29 июля 2015 г.). «Анонсировано следующее расширение Dying Light». ИГН . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  66. Макуч, Эдди (26 августа 2015 г.). «После шести месяцев и 5 миллионов продаж Dying Light получает демо-версию для совместной игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 августа 2015 года . Проверено 28 августа 2015 г.
  67. Даль, Тор Эрик (16 декабря 2016 г.). «Dying Light наконец-то вышла на Mac». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 25 октября 2020 г.
  68. ^ «Новое бесплатное DLC для Dying Light добавляет мод глушителя для ваших пистолетов» . PCGamesN . 19 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  69. Тарасон, Доминик (29 марта 2018 г.). «Бесплатное ограбление тюрьмы в Dying Light вознаграждает за скорость добычей». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 11 мая 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  70. Гербик, Джордан (25 октября 2019 г.). «Оживите лучшее из Left 4 Dead 2 в Dying Light, которое уже доступно в ограниченном по времени событии Techland». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  71. Джонс, Камден (6 декабря 2019 г.). «Кроссовер Dying Light x Chivalry настолько же причудливый, насколько и неожиданный». Игра Революция . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  72. ^ Матулеф, Джеффри (11 марта 2016 г.). «Раскрыт контент кроссовера Rocket League и Dying Light» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  73. Ким, Мэтт ТМ (27 июня 2020 г.). «Dying Light – дата выхода дополнения Hellraid назначена на июль». ИГН . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  74. Кратки, Отто (27 мая 2021 г.). «Dying Light: Platinum Edition уже в продаже, включает все DLC». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Проверено 29 августа 2021 г.
  75. Уайтхед, Томас (26 августа 2021 г.). «Dying Light Platinum Edition скоро перейдет» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Проверено 29 августа 2021 г.
  76. Романо, Сал (23 сентября 2021 г.). «Dying Light: Platinum Edition для Switch выйдет 19 октября; Dying Light 2: Stay Human — облачная версия анонсирована для Switch». Гемацу . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 24 сентября 2021 г.
  77. Хорошо, Оуэн С. (8 марта 2022 г.). «Dying Light получает бесплатное обновление для PS5» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 года . Проверено 9 марта 2022 г.
  78. Скаллион, Крис (21 марта 2022 г.). «Патч следующего поколения для оригинальной Dying Light наконец-то добрался до Xbox». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  79. Харрис, Иэн (9 июня 2022 г.). «Dying Light: Definitive Edition — это «грандиозный финал», включающий 26 DLC». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 3 декабря 2022 года . Проверено 4 декабря 2022 г.
  80. ^ ab «Dying Light для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 июля 2013 года . Проверено 30 мая 2019 г.
  81. ^ ab «Обзоры Dying Light для PlayStation 4». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 марта 2014 года . Проверено 2 февраля 2015 г.
  82. ^ ab «Обзоры Dying Light для Xbox One». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2015 г.
  83. ^ abcde Картер, Крис (27 января 2015 г.). «Обзор: Умирающий свет». Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  84. ^ abcde Уайтхед, Дэн (27 февраля 2015 г.). «Рецензия на Dying Light». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  85. ^ abcd Ши, Брайан (27 января 2015 г.). «Умирающий свет: Ночь темна и полна ужасов». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  86. ^ abcdefg ВанОрд, Кевин (31 января 2015 г.). «Рецензия на Dying Light». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  87. ^ abc Репараз, Майк (27 января 2015 г.). «Рецензия на Dying Light». ИГН . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  88. ^ abcd Уильямс, Майк (6 февраля 2015 г.). «Обзор Dying Light для PS4: спотыкаясь о крышах». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  89. ^ abc Ливингстон, Кристофер (30 января 2015 г.). «Рецензия на Dying Light». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  90. ^ abc Гис, Артур (3 февраля 2015 г.). «Обзор Dying Light: Страх высоты». Полигон . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  91. ^ abcd Грабб, Джефф (21 марта 2015 г.). «Сложный режим Dying Light и поддержка разработчиков делают хорошую игру еще лучше (обзор)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  92. Макуч, Эдди (3 февраля 2015 г.). «Dying Light собрала 1,2 миллиона игроков за первую неделю». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
  93. ^ Матулеф, Джеффри (12 февраля 2015 г.). «Dying Light превысила розничные продажи в США за январь». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
  94. Филлипс, Том (2 марта 2015 г.). «Dying Light возглавила британский чарт после того, как наконец-то вышла физическая версия». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  95. Кроссли, Роб (9 марта 2015 г.). «Игровая таблица Великобритании: Dying Light горит ярко». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 марта 2015 года . Проверено 9 марта 2015 г.
  96. Скаммелл, Дэвид (19 марта 2015 г.). «Dying Light становится «самой популярной игрой в истории Techland» с более чем 3,2 миллиона игроков». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2015 года . Проверено 19 марта 2015 г.
  97. Макуч, Эдди (1 июня 2015 г.). «У Dying Light число пользователей составляет 4,5 миллиона человек, разработчик поделился планами на будущее» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  98. Скаммелл, Дэвид (13 августа 2015 г.). «Продано 5 миллионов копий Dying Light; продолжительность следующего DLC составит более 10 часов». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 18 августа 2015 года . Проверено 13 августа 2015 г.
  99. Уэст, Джош (26 августа 2019 г.). «Dying Light 2 обещает стать потрясающей игрой в жанре экшн с открытым миром». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года . Проверено 25 октября 2020 г.
  100. ^ «Продажи Dying Light 2: Stay Human превысили пять миллионов за месяц; Dying Light 1 превысил 20 миллионов» . Гемацу . 22 апреля 2022 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 22 апреля 2022 г.
  101. Тринске, Коннер (8 апреля 2016 г.). «Новый роман Dying Light объясняет, как начинается вспышка». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 25 октября 2020 г.
  102. Кармали, Люк (13 января 2015 г.). «Dying Light получит роман-приквел». ИГН . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  103. Филлипс, Том (21 мая 2015 г.). «Разработчики Dead Island отказываются от разработки Hellraid, Techland удваивает усилия над Dying Light». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 мая 2015 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  104. Прейстман, Крис (28 января 2020 г.). «Dying Light: Bad Blood теперь бесплатна для всех игроков Dying Light». ИГН . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  105. Месснер, Стивен (10 июня 2018 г.). «Анонсирован Dying Light 2, а Крис Авеллон работает над сюжетом». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.

Внешние ссылки