stringtranslate.com

Умирающий Свет 2

Dying Light 2 Stay Human — это ролевая игра 2022 года,разработанная и изданная компанией Techland . Игра является продолжением Dying Light и была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 4 февраля 2022 года. Облачная версия для Nintendo Switch находится в разработке. Он получил в целом положительные отзывы, с похвалой за боевую систему, систему паркура и открытый мир, но с критикой за сюжет. За первый месяц выпуска было продано 5 миллионов единиц.

Геймплей

Эйден использует параплан , чтобы быстро передвигаться по городу.

Dying Light 2 — это ролевая видеоигра в жанре Survival Horror с открытым миром в стиле зомби-апокалиптики . Действие происходит через 22 года после Dying Light . В нем главную роль играет новый главный герой по имени Эйден Колдуэлл (озвучивает Джона Скотт ), обладающий различными навыками паркура . Игроки могут выполнять такие действия, как лазание по уступам, скольжение, прыжки с краев и бег по стенам, чтобы быстро перемещаться по городу. Было подтверждено, что существует более 3000 анимаций паркура, которые обеспечивают более плавный опыт свободного бега. Такие инструменты, как абордажный крюк и параплан, также помогают передвигаться по городу. Эйден также может использовать нежить, чтобы остановить падение. Игра в основном основана на рукопашном бою, причем большинство боев происходит с использованием оружия ближнего боя. Оружие ближнего боя имеет ограниченный срок службы и будет ухудшаться по мере того, как игрок использует его в бою. [1] Также можно использовать оружие дальнего действия, такое как арбалеты , дробовики и копья . Оружие можно улучшать с помощью различных чертежей и компонентов, которые можно найти, разбирая оружие на детали. Благодаря инфекции Эйден может использовать сверхчеловеческие навыки. [2] Добавлены новые зомби. Как и в первой игре, зомби медлительны под воздействием солнечного света, но ночью они становятся более агрессивными и враждебными. [3] В позднее время суток игроки могут избежать зомби, бродящих по улицам, оставаясь на крышах, которые в противном случае зимовали бы внутри зданий, чтобы избежать солнечного света, или исследовали бы безопасные интерьеры зданий в поисках предметов. [4]

Действие игры разворачивается в городе Вилледор, огромном городском открытом мире, расположенном в Европе, который игроки могут свободно исследовать. [5] Карта, которая в четыре раза больше, чем в первой игре, разбита на семь отдельных регионов, каждый из которых имеет свои ориентиры и локации. Исследуя город, игроки могут собирать металлолом и ресурсы для создания новых предметов и оружия. [6] Игроки могут активировать ветряные мельницы, чтобы привлечь выживших и торговцев для создания поселений. [7] Исследуя город, игрок будет находить ингибиторы, которые можно использовать для увеличения здоровья или выносливости Эйдена . [8] Игроки встречаются с разными фракциями и должны принимать решения, которые фундаментально меняют состояние игрового мира и то, как неигровые персонажи видят Эйдена. Последствия будут далеко идущими: игрок сможет принести процветание фракции, полностью разрушив другое поселение. Принятие определенных решений откроет или закроет районы города, побуждая игроков пройти несколько прохождений. [9] Как и в предшественнице, в игре предусмотрен кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков . [10]

История

Параметр

Вспышка бешенства в Харране в 2015 году (изображенная в Dying Light ) закончилась «смертью» всех жителей Харрана. Организация Global Relief Effort (GRE) в конечном итоге смогла разработать вакцину от вируса Харран, положив конец угрозе глобальной пандемии. Тем не менее, несмотря на обещания прекратить все исследования вируса, GRE продолжала тайно экспериментировать с ним для предполагаемого использования в качестве биологического оружия. В 2021 году мутировавший вариант вируса, названный тахитрансмиссивным вирусом Харрана (THV), сбежал из лаборатории GRE и положил начало второй, более смертоносной пандемии, которая распространилась быстрее, чем первая, охватив весь мир и заставив миллионы людей стать монстрами. В ходе события под названием «Падение» вакцина GRE и Антизин стали неэффективными против нового штамма THV, но если кто-то заразился, его симптомы можно было подавить с помощью ультрафиолетового света, который также можно было использовать для отражения и нанесения вреда. зараженные.

К 2036 году, через пятнадцать лет после Падения, большая часть населения мира была уничтожена, человеческая цивилизация превратилась в горстку разбросанных поселений, причем вымышленный обнесенный стеной европейский город Вилледор стал одним из крупнейших. Первоначально находившийся на карантине GRE, Вилледор избежал худших последствий пандемии благодаря своим карантинным стенам, не допускающим попадания в город полчищ зараженных. Контроль над городом разделен между несколькими фракциями, включая милитаристских Миротворцев, независимых Выживших и жестоких Ренегатов.

Главный герой Эйден Колдуэлл — пилигрим, человек, достаточно смелый, чтобы совершить опасный переход между населенными пунктами. Он решает отправиться в Вилледор, чтобы найти свою потерянную сестру Мию.

Сюжет

Розарио Доусон озвучила и захватила движение Лавана, главного персонажа игры.
Дэвид Белль (основатель паркура) обеспечил захват движения для Хакона.

Эйден, 20-летний парень, переживший Падение, и пилигрим — отважный путешественник, который доставляет товары и информацию между поселениями — направляется в город Вилледор, один из последних уцелевших городов на Земле благодаря карантину, введенному ГРЭ. После того, как Спайк рассказал, как связаться с информатором по имени Дилан, который знает местонахождение Винсента Вальца, врача, который экспериментировал на Эйдене и его сестре Миа, когда они были детьми, чтобы найти лекарство от ТГВ, но были разлучены из-за ужасного инцидента в В лаборатории Эйден встречается с Диланом, но на него нападает и кусает Летучий, и Эйден заражается THV. Пройдя через туннель и спасая Дилана от группы мародеров, называемых Ренегатами, Дилан дает Эйдену работающий электронный ключ GRE, предупреждая его, что, если Вальц заполучит его, Вилледор будет обречен. Затем он поручает Эйдену взять ключ от «Рыбиго глаза» и найти женщину по имени Лауэн. Дилан открывает канал вентилятора и заставляет Эйдена войти в канал, прежде чем закрыть и запереть его. Эйден наблюдает, как Вальц казнит Дилана, и продолжает преследовать Эйдена, продвигаясь дальше в Вилледор.

В конце концов Эйден попадает на Базар, большое поселение в старом Вилледоре, которым управляет группа людей, называемых Выжившими. Эйдена чуть не повесили и убили из-за отсутствия у него биомаркера — электронного устройства, которое отслеживает развитие THV, — но его спасает Хакон, бывший Найтраннер. Хакон объясняет, что напряженность в Вилледоре высока из-за недавнего убийства высокопоставленного офицера-миротворца Лукаса. Миротворцы считают, что ответственность за это несут выжившие на Базаре из-за своей ненависти к Миротворцам, и риск войны между двумя фракциями кажется неизбежным. Хакон помогает Эйдену получить биомаркер и пытается переправить его в центральную петлю Вилледора, где находится «Рыбий глаз». Игроки могут выбрать сторону лидеров Базара, Карла и Софи, или Айтора, офицера Миротворцев. Они оба обещают Эйдену, что переправят его в Центральный округ, поскольку обе стороны вступят в войну.

Независимо от того, на чьей стороне Эйден, он обнаруживает, что Хакон убил Лукаса по приказу Вальса. Если игроки решают помочь Хакону после того, как в него стреляют, Эйден встречает человека, пытающегося его убить, и обнаруживает, что это женщина. Пробравшись к заброшенному туннелю GRE - в зависимости от его выбора - Эйден встречает либо сердитого, либо дружелюбного Эйтора. Вальц внезапно появляется в туннеле и противостоит Эйдену, демонстрируя сверхчеловеческие способности, когда он крадет у него ключ GRE и убивает всех миротворцев, кроме Эйтора. Эйден преследует Вальса до заброшенного автомобильного завода, где он использует ключ, чтобы активировать консоль, прежде чем вмешивается таинственная женщина, выводя Вальса из строя на время, достаточное для того, чтобы Эйден смог вернуть ключ и сбежать. Женщина оказывается Лауаном, и что она также была одним из подопытных Вальца и жаждет отомстить ему, и что Лукас был убит Вальцем после того, как первоначально нашел ключ GRE. С помощью ключа Эйден и Лаван могут войти в Центральный район, где они видят, как в городе внезапно восстанавливается электричество из-за того, что Вальц использовал ключ. Затем Эйден встречается с командиром Миротворцев Джеком Мэттом и бывшим лидером ныне несуществующей группы Ночных бегунов Фрэнком. Они оба поручают Эйдену повторно активировать радиоантенну на вершине самого высокого небоскреба Вилледора, чтобы они могли транслировать сообщения на весь Вилледор и поселения за его пределами, а взамен они могут помочь Эйдену найти выжившего врача GRE, чтобы он мог получить доступ к базе данных GRE.

После повторной активации башни Эйден узнает, что доктор GRE - это доктор Вероника Райан, жительница Базара. Эйден возвращается на базар и находит Веронику, которая скрывается от Отступников. Вместе они направляются к объекту GRE под названием Обсерватория, который изначально был недоступен из-за бомбардировки THV GenMod. Вероника утверждает, что в обсерватории они могут найти местоположение базы данных GRE. Получив доступ к базе данных, Эйден не находит никакой информации, которая могла бы помочь в поисках Мии, но обнаруживает, что Вальц, реактивировавший электростанцию ​​Вилледора, также повторно активировал отказоустойчивый протокол GRE, который инициирует ракетные бомбардировки для уничтожения Вилледора. Вальц прибывает, чтобы забрать ключ, и, сражаясь с ним, Эйден теряет контроль над своей инфекцией THV и убивает Веронику в тот момент, когда ракета разрушает Обсерваторию, позволяя Вальцу сбежать с ключом.

Лауэн вытаскивает Эйдена из-под обломков и предупреждает ее, что эксперименты Вальца над ним означают, что он неизбежно полностью поддастся инфекции. После того, как сделка между Выжившими, Миротворцами и Отступниками провалилась, у Эйдена есть выбор: либо остаться и помочь Фрэнку, либо отправиться за фургоном для бегства, в котором находятся члены Отступников. В любом случае, как только Эйден выполнит свои задания, он встретит полковника Уильямса, лидера Отступников и бывшего военного полковника Вилледора. Уильямс утверждает, что первоначально он остановил ракетные бомбардировки, направленные на уничтожение Вилледора, но Вальц возобновил их, в результате чего Вальц смог захватить людей Уильямса. Не желая видеть уничтожение Вилледора, Уильямс приказывает Эйдену отправиться в лабораторию X13, чтобы противостоять Вальцу и остановить ракеты. Эйден и Лауэн входят в комплекс и потрясены, обнаружив, что X13 должен был стать убежищем для представителей GRE с огромными запасами еды, воды и предметов первой необходимости. Лаван спасает Хакона после того, как тот пытается защитить их от Отступников Вальса, оставляя Эйдена продолжать путь в одиночку. Путешествуя по X13, он понимает, что это тот же объект, где над ним экспериментировали.

Эйден противостоит Вальцу, который показывает, что воспоминания Эйдена были подавлены и что Миа на самом деле является дочерью Вальца, которую он пытался вылечить от агрессивного штамма THV в течение последних 15 лет после военного инцидента. Вальц отказывается прервать запуск ракет, так как это потребует отключения X13, чьи мощности необходимы для лечения Миа, что вынуждает Эйдена сражаться с ним. Эйдену наконец удается победить Вальца, который скончался от ран, но ключ GRE уничтожается в бою. Затем Лауэн сообщает Эйдену, что она планирует взорвать взрывчатку, чтобы уничтожить ракеты до их запуска, что уничтожит X13 и, возможно, ее саму. Эйден должен выбрать: попытаться спасти Мию или спасти Лавана.

Разработка

Dying Light 2 была разработана и издана компанией Techland . Команда намеревалась вызвать чувство утраты и страха, а также показать, что человечество находится на грани вымирания. Чтобы показать хрупкость человечества, команда ввела в город несколько слоев, в которых временные постройки построены на руинах старых зданий для размещения людей, тогда как постоянные постройки и бетонная земля заняты огромными ордами зомби. [2] При создании города команда использовала внутреннюю технологию под названием CityBuilder, которая позволяет собирать различные части здания, такие как выступы и окна, с минимальным участием дизайнеров уровней. Технология позволила команде быстро создавать и изменять дизайн города. Команда создала новый движок под названием C-Engine для поддержки игры. [11]

По сравнению с предшественницей, в игре уделялось значительно большее внимание повествованию. Команда обратилась к Крису Авеллону с просьбой помочь написать сюжет игры, реагирующий на выбор игроков. Команда чувствовала, что создала открытый город, но хотела, чтобы повествование имело тот же уровень свободы действий. [2] По словам Авеллона, игра была описана как «нарративная песочница», в которой каждый выбор имеет «истинные» последствия. [12] После того, как игроки сделают определенный выбор, игровое пространство изменится. Сюжет игры имеет более серьезный тон по сравнению с первой игрой. Чтобы сделать мир правдоподобным и аутентичным, команда черпала вдохновение из реальных проблем и политических идеологий и была вынуждена отказаться от идей игрового процесса, которые считались слишком нереалистичными. [13] Чишевски добавил, что при каждом прохождении игроки «теряют не менее 25 процентов контента». [2]

История сосредоточена на новых, современных « Темных веках » человечества, что позволяет ей передать такие темы, как предательство, неверность и интриги. Команда была уверена в игровом процессе игры, хотя чувствовала, что им нужна дополнительная помощь при разработке повествования игры. Поэтому команда наняла Авеллона, а также сценаристов, работавших над The ​​Witcher 3: Wild Hunt , игрой, получившей широкое признание за сценарий и сюжет. Повествовательный дизайн побуждает игроков заботиться о неигровых персонажах и более внимательно относиться к их присутствию и потребностям. [11] Зомби, вместо того, чтобы быть главным врагом, как в прошлой игре, становятся повествовательным устройством , которое оказывает давление на других неигровых персонажей, чтобы вызвать интересную драму и темы. [14] В игре больше враждебных врагов-людей по сравнению с первой игрой, поскольку команда была вдохновлена ​​такими произведениями, как « Ходячие мертвецы» и «Игра престолов» , в которых живые люди одинаково опасны. Команда разработала жизненный цикл зомби в игре. Недавно укушенных зомби называют вирусными. Это быстрые и опасные враги, в которых еще сохранилась человечность. Они станут Кусаками, которых называют «обычными зомби». Когда Кусаки подвергаются воздействию ультрафиолетового света в течение длительного периода времени, они превращаются в Дегенератов, то есть дегенерирующих зомби, с которых отваливается плоть. [15]

Из-за обвинений в сексуальных домогательствах , выдвинутых против Криса Авеллона в июне 2020 года, Techland и Авеллон согласились прекратить его участие в Dying Light 2 . С тех пор он подал иск о клевете и отрицает любые сексуальные проступки, называя обвинения злонамеренными и ложными. [16]

Выпускать

Игра была анонсирована на E3 2018 во время пресс-конференции Xbox компанией Avellone как Dying Light 2 . [17] Square Enix занимается распространением игры и осуществляет маркетинговую деятельность в Северной Америке. [18] [19] В январе 2020 года Techland объявила, что выпуск игры будет отложен из окна начала 2020 года, чтобы дать дополнительное время на разработку, при этом новая дата выпуска на данный момент не указана. [20] В мае 2021 года было проведено цифровое мероприятие, на котором была объявлена ​​дата выхода 7 декабря 2021 года, а к названию игры добавлен подзаголовок Stay Human . [21] В сентябре 2021 года игра была отложена до 4 февраля 2022 года. [22]

23 сентября 2021 года облачная версия Dying Light 2 была подтверждена для консоли Nintendo Switch во время презентации Nintendo Direct , выпуск которой запланирован на тот же день, что и другие платформы. [23] Выпуск этой версии игры был отложен, и Techland объявила, что она будет выпущена «в течение шести месяцев» после первоначального запуска на других платформах, но по состоянию на май 2024 года она еще не выпущена. [24]

Techland пообещала поддерживать игру загружаемым контентом и обновлениями в течение как минимум пяти лет после запуска игры. [25] Режим «Новая игра плюс» был добавлен в апреле 2022 года. [26] Первый сюжетный загружаемый контент, Bloody Ties , в котором была представлена ​​арена в стиле римского гладиатора, был выпущен 19 ноября 2022 года. [27] 18 апреля 2024 года Techland представила режим Nightmare Mode как наивысший уровень сложности в Dying Light 2 . [28] Впервые об этом режиме было объявлено в сентябре 2023 года с планом будущих дополнений. [29]

Прием

Критический прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Dying Light 2 получила «в целом положительные» отзывы . [30] [31] [32]

Kotaku похвалил систему паркура, написав, что она существенно расширила свою предшественницу: « Ощущение, что в Dying Light 2 Techland осознала, как движения в первой игре выделяют ее среди многих других игр о зомби, и сосредоточилась на ее дальнейшем развитии. Конечный результат — одна из лучших систем паркура, которые я когда-либо видел в игре». [49] Ars Technica раскритиковала сюжет, в частности озвучку и сценарий: « Озвучка [Dying Light 2] пожалуй, худшее, что я слышал в видеоиграх такого масштаба... И они прикованы к сценарий, состоящий из неуклюже переведенных фраз, а также огромных скачков в логике и стратегии военного времени». [50] Критикуя насыщенные экспозицией диалоги в повествовании, Полигон наслаждался рукопашным боем, говоря, что «Благодаря хорошо сбалансированному счетчику усталости, управляющему атаками и движениями, Dying Light 2 заставляет меня обдумывать и использовать все доступные мне тактики, особенно в боях с боссами и суббоссами». [51] Eurogamer понравилось, как открытый мир интегрирован с игровым процессом паркура: «Паркур от первого лица просто великолепен, его интеграция в огромный, плотный открытый мир просто поразителен, а сам процесс перемещения из пункта А в пункт Б вызывает абсолютный кайф». ". [52] Rock Paper Shotgun считает, что изменения в ночном режиме сделали его менее опасным и более рутинным: «Приходя ночью, вы просто избегаете орды, придерживаясь крыш... Интерьеры представляют собой простые стелс-секции со слишком очевидными маршрутами, по которым можно прокрасться мимо шпал. ... Конечным результатом является то, что вы проводите большую часть игры, направляясь к наименее интересному месту в любой момент времени». [53]

Вместе с цифровой версией игры был выпущен патч «первого дня», который исправляет более 1000 известных проблем в игре. [54]

Продажи

Розничная версия игры дебютировала под номером 2 в коробочном чарте Великобритании, уступив только Pokémon Legends: Arceus . [55] Она имела сильный успех в Steam : максимальное количество игроков за всю историю почти в четыре раза превысило показатель первой игры через 24 часа после ее выпуска. [56] По данным NPD Group , физическая версия игры также стала четвертой самой продаваемой видеоигрой в США в феврале 2022 года. [57] За первую неделю выпуска игра привлекла 3 миллиона игроков. [58] В феврале 2022 года было продано 5 миллионов единиц игры. [59]

Версия Dying Light 2 для PlayStation 4 стала второй самой продаваемой розничной игрой за первую неделю выпуска в Японии: было продано 24 160 физических копий. За ту же неделю в Японии было продано 12 891 физических копий версии для PlayStation 5, что сделало ее четвертой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [60]

Рекомендации

  1. Накамура, Даррен (20 июня 2019 г.). «Dying Light 2 позволяет уничтожать целые районы города». Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 июня 2019 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  2. ↑ abcd Hall, Чарли (11 июня 2019 г.). «Паркур темных веков в Dying Light 2 выглядит солидно, но повествование кажется рискованным». Полигон . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  3. Авард, Алекс (11 марта 2019 г.). «Новые типы зомби в Dying Light 2 объяснены с помощью официального концепт-арта» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 1 ноября 2019 г.
  4. ^ «Как система дня и ночи в Dying Light 2 полностью меняет город» . ПК-геймер . 14 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  5. Грабб, Джефф (20 июня 2018 г.). «Techland обещает разнообразие в Dying Light 2 (обновлено)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  6. Филлари, Алисандро (15 июня 2019 г.). «E3 2019: жестокие бои Dying Light 2 подчеркивают новый сюжет» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  7. Сайрер, Хирун (4 февраля 2022 г.). «Ветряные мельницы Dying Light 2: Как активировать ветряные мельницы и все локации ветряных мельниц в Dying Light 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  8. Паркин, Джеффри (4 февраля 2022 г.). «Руководство по Dying Light 2: Расположение ингибиторов». Полигон . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  9. Чиодони, Джонни (11 июня 2019 г.). «Ваш выбор может уничтожить целые поселения в Dying Light 2: Stay Human». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  10. Уэст, Джош (14 марта 2019 г.). «Почему кооператив станет одной из самых крутых частей Dying Light 2». Игровой радар . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  11. ^ аб Фрэнсис, Брайант (25 июня 2019 г.). «Создание интересного появления в Dying Light 2». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  12. Фаллер, Патрик (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Dying Light 2 станет «нарративной песочницей», где ваши действия формируют окружающую среду». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  13. Авард, Алекс (14 марта 2019 г.). «Как Dying Light 2 — это кульминация всего, чему Techland научилась при создании игр про зомби». Игровой радар . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  14. Вебер, Рэйчел (12 марта 2019 г.). «Как Dying Light 2 вдохновлен «Ведьмаком 3» и «Игрой престолов»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  15. Авард, Алекс (11 марта 2019 г.). «Эксклюзив: новые типы зомби в Dying Light 2 объяснены с помощью официального концепт-арта» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  16. Керр, Крис (22 июня 2020 г.). «Сценарист Dying Light 2 Крис Авеллон обвиняется в сексуальном насилии и домогательствах» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 22 июня 2020 г.
  17. Месснер, Стивен (10 июня 2018 г.). «Анонсирован Dying Light 2, а Крис Авеллон работает над сюжетом». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  18. Хан, Имран (31 мая 2019 г.). «Dying Light 2 будет на презентации Square Enix на E3». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 26 июня 2019 г.
  19. Берч, Натан (25 июля 2019 г.). «Интервью Dying Light 2: вы можете быть агентом хаоса, похожим на Джокера, подтверждено представителями разных поколений». Wccftech . Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Проверено 20 ноября 2019 г.
  20. ^ «Dying Light 2 отложен без новой даты выпуска — IGN» . 20 января 2020 г. Архивировано из оригинала 21 января 2020 г. . Проверено 20 января 2020 г.
  21. Руперт, Лиана (27 мая 2021 г.). «Новый игровой процесс Dying Light 2: Stay Human демонстрирует больше об опасностях последствий». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 мая 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
  22. Light, Dying [@DyingLightGame] (14 сентября 2021 г.). «Обновление относительно даты выпуска» ( твит ) . Проверено 14 сентября 2021 г. - через Twitter .
  23. Уайтхед, Томас (23 сентября 2021 г.). «Dying Light Platinum Edition устарела, Dying Light 2: Stay Human — облачная версия подтверждена» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 24 сентября 2021 г.
  24. Уэльс, Мэтт (19 января 2022 г.). «Dying Light 2 задерживается на Switch». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  25. Личфилд, Тед (6 января 2022 г.). «Techland обещает пять лет обновлений для Dying Light 2». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 6 апреля 2022 г.
  26. Радулович, Петрана (6 апреля 2022 г.). «В этом месяце в Dying Light 2 появится новая игра плюс режим» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 6 апреля 2022 г.
  27. Галекович, Филип (10 ноября 2022 г.). «Dying Light 2 выпускает DLC Bloody Ties». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 года . Проверено 16 ноября 2022 г.
  28. Пападопулос, Джон (18 апреля 2024 г.). «Выпущено и подробно описано обновление режима Dying Light 2 Nightmare» . DSOGaming . Проверено 18 апреля 2024 г.
  29. Палумбо, Алессио (29 сентября 2023 г.). «Дорожная карта Dying Light 2 показывает, что в игре появится огнестрельное оружие, его ремонт и многое другое» . Wccftech . Проверено 18 апреля 2024 г.
  30. ^ ab «Dying Light 2 Stay Human для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 29 марта 2022 г.
  31. ^ ab «Обзоры Dying Light 2 Stay Human для PlayStation 5» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 2 марта 2022 г.
  32. ^ ab «Обзоры Dying Light 2 Stay Human для Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 10 февраля 2022 г.
  33. Картер, Крис (2 февраля 2022 г.). «Рецензия: Dying Light 2». Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  34. Мур, Бен (4 февраля 2022 г.). «Обзор: Dying Light 2 Оставайся человеком» . Легкие союзники . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  35. Горофф, Майкл (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2 Stay Human». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  36. Райнер, Эндрю (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2 Stay Human — Возрождение апокалипсиса». Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  37. Делани, Марк (8 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2: посмотрите, прежде чем прыгать». Геймспот . Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 года . Проверено 9 февраля 2022 г.
  38. Эшворт, Мак (2 февраля 2022 г.). «Рецензия на Dying Light 2». Игра Революция . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  39. Херли, Леон (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2: «Большая игра и, по большей части, хорошая»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  40. Дансмор, Кевин (2 февраля 2022 г.). «Обзор: Dying Light 2 Оставайся человеком» . Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  41. Нортап, Трэвис (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2 Stay Human». ИГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  42. ^ «Тест Dying Light 2: новая ссылка на игру в открытом мире?». Jeuxvideo.com . 2 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  43. Ливингстон, Кристофер (2 февраля 2022 г.). Обзор «Dying Light 2: Оставайся человеком». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  44. ^ Бэйли, Дастин (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2 – слишком большой скачок». PCGamesN . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  45. Крофт, Лиам (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2 (PS5)». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  46. Чендлер, Сэм (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2 Stay Human: выживание на грани» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  47. Бродвелл, Джош (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2 — уникальный и волнующий, сумбурный и неровный». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  48. Уайз, Джош (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2 Stay Human». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  49. Цвизен, Зак (2 февраля 2022 г.). «Dying Light 2: Обзор Котаку». Котаку . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  50. Мачкович, Сэм (2 февраля 2022 г.). «Мини-обзор: Нет, я не хочу играть в Dying Light 2 500 часов». Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 февраля 2022 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  51. Хорошо, Оуэн С. (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2: сюжет или геймплей, что бы вы сохранили?». Полигон . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  52. Робинсон, Мартин (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2 — брутальный блокбастер, неэлегантный, но чрезвычайно интересный». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  53. Касл, Мэтью (2 февраля 2022 г.). «Обзор Dying Light 2: Stay Human: безупречному сиквелу не хватает остроты» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  54. ^ «Патч первого дня Dying Light 2 включает более 1000 исправлений» . 2 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 года . Проверено 5 февраля 2022 г.
  55. Дринг, Кристофер (6 февраля 2022 г.). «Pokémon Legends: Arceus только что сдерживает Dying Light 2 от №1». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 года . Проверено 8 апреля 2022 г.
  56. ЛеБлан, Уэсли (4 февраля 2022 г.). «Количество игроков в Dying Light 2 для ПК почти в четыре раза превышает рекордный пик Dying Light» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 года . Проверено 8 апреля 2022 г.
  57. Толберт, Сэмюэл (11 марта 2022 г.). «NPD: Elden Ring за февраль 2022 года — на данный момент самая продаваемая игра года» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 8 апреля 2022 г.
  58. ЛеБлан, Уэсли (23 марта 2022 г.). «Что дальше с Dying Light 2: интервью с ведущим дизайнером игры». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 8 апреля 2022 г.
  59. Макуч, Эдди (22 апреля 2022 г.). «Dying Light 2 было продано тиражом 5 миллионов копий за первый месяц, а оригинальная игра продана тиражом в 20 миллионов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 22 апреля 2022 г.
  60. Романо, Сал (10 февраля 2022 г.). «Продажи Famitsu: 31.01.22 – 06.02.22 [Обновление]». Гемацу. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 7 апреля 2022 г.

Внешние ссылки