stringtranslate.com

Мастер кунг-фу (видеоигра)

Kung-Fu Master , известныйв Японии как Spartan X [a] — это игра в жанре beat 'em up с боковой прокруткой, разработанная Irem как аркадная видеоигра в 1984 году и распространяемая Data East в Северной Америке.Игра,разработанная Такаси Нисиямой , была основана на гонконгских фильмах о боевых искусствах . Это вольная адаптация фильмаДжеки Чана , Саммо Хунга и Юэня Бяо «Колеса во время еды» (1984), который в Японии называется «Спартанец Икс» , с главным героем Томасом, названным в честь персонажа Джеки Чана в фильме. Игра также во многом вдохновлена​​фильмом Брюса Ли «Игра смерти» (1972), который лег в основу концепции игры. Нисияма, который ранее разработал шутер с боковой прокруткой Moon Patrol (1982), объединил элементы боя с ритмом игрового процесса в жанре «стрелялка» . Ирем и Data East экспортировали игру на Запад безлицензии Spartan X.

Игрок управляет Томасом, титулованным мастером кунг-фу, который пробивается через пять уровней Храма Дьявола, чтобы спасти свою девушку Сильвию от криминального авторитета мистера Икс. Поднимаясь на башню, ему приходится сражаться со многими врагами. по пути и пять битв с боссами в конце уровня — концепция, вдохновленная «Игрой смерти» . У Томаса и каждого босса есть счетчик здоровья , и во время битв с боссами игра временно превращается в файтинг один на один .

Игра имела большой коммерческий успех, возглавив японские аркадные чарты и став второй по прибылям аркадной игрой в Америке 1985 года , получив при этом признание критиков за динамичный игровой процесс с боковой прокруткой и детальную красочную графику. Порт для Nintendo Entertainment System (известный как Famicom в Японии) был разработан Nintendo под руководством Сигэру Миямото , выпущен как Spartan X в Японии и Kung-Fu на Западе, продано 3,5 миллиона копий по всему миру. Она также вошла в пятерку самых продаваемых игр для Commodore 64 1986 года. Она породила продолжение Spartan X 2 (1991) и духовных преемников Trojan (1986) и Vigilante (1988).

Kung-Fu Master была очень влиятельной игрой. Она считается первой биткойн-дракой и ранним примером жанра экшен-игр с боковой прокруткой , который стал популярным в середине-конце 1980-х годов. Работа Миямото над портом для NES вдохновила его на разработку платформера с боковой прокруткой Super Mario Bros. (1985), а Нисияма был нанят Capcom , где он использовал битвы с боссами в игре как основу для файтинга Street Fighter (1987). до работы в SNK над файтингами, такими как Fatal Fury и The King of Fighters . Мастер кунг-фу также оказал влияние на другие средства массовой информации, такие как сага «Армия Красной Ленты» (1985–1986) из манги и аниме- сериала «Жемчуг дракона» , а также французский фильм «Мастер кунг-фу» (1988).

Геймплей

Скриншот аркады

Игрок управляет Томасом с помощью восьмипозиционного джойстика и двух кнопок атаки, чтобы наносить удары руками и ногами. В отличие от более традиционных игр с боковой прокруткой, джойстик используется не только для приседания, но и для прыжков. Удары руками и ногами можно выполнять из положения стоя, приседая или в прыжке. Удары руками приносят больше очков, чем удары ногами, и наносят больше урона, но их дальность меньше. У Томаса есть индикатор здоровья , показывающий, какой урон он может выдержать. [15] [16] Он может поглотить значительное количество урона, но теряет жизнь, если получает слишком много ударов. [3]

Среди подчиненных, с которыми сталкивается игрок, - Грипперы, которые могут схватить Томаса и истощить его энергию, пока его не стряхнут; Метатели ножей, которые могут бросать на две разные высоты и по которым нужно нанести два удара; и Том Томс, невысокие бойцы, которые могут либо схватить Томаса, либо сделать сальто, чтобы ударить его по голове, когда он приседает. На четных этажах игроку также приходится иметь дело с падающими шарами и горшками, змеями, ядовитыми мотыльками, огнедышащими драконами и взрывающимися шариками конфетти.

В Храме Дьявола пять этажей, каждый из которых заканчивается своим боссом (в начале игры описанным как «сыновья дьявола»). У каждого босса есть счетчик здоровья, как у Томаса, что приводит к тому, что игра временно превращается в файтинг один на один во время битвы с боссом. [15] [16] Чтобы пройти этаж, Томас должен нанести достаточно ударов, чтобы полностью истощить счетчик энергии босса; затем он сможет подняться по лестнице на следующий этаж. У Томаса есть фиксированный лимит времени на прохождение каждого этажа; если время истекает или его счетчик полностью истощен, игрок теряет одну жизнь и должен переиграть весь этаж. По завершении этажа игрок получает бонусные очки за оставшееся время и энергию.

Боссы первых четырех уровней — Боец-палка, Боец-бумеранг, Великан и Черный маг. [17] Боссом пятого этажа является мистер Икс, лидер банды, похитившей Сильвию. После того, как он побежден, Томас спасает Сильвию, и игра возобновляется на более высоком уровне сложности.

Дополнительная жизнь дается за 50 000 очков; после этого остальная часть игры проходит в режиме «выживает сильнейший». Игра продолжается до тех пор, пока не умрет последний Томас, что завершает игру.

Разработка

Игра была разработана для Ирема Такаши Нисиямой . [13] [15] [18] «Мастер кунг-фу» основан на гонконгских фильмах о боевых искусствах . Это вольная адаптация фильма Джеки Чана , Саммо Хунга и Юэня Бяо «Колеса во время еды» (1984), который в Японии называется «Спартанец Икс» , в частности, заключительная часть фильма, в которой Томас (Джеки Чан) взбирается на испанский замок , чтобы спасти Сильвия ( Лола Форнер ) с помощью Моби (Саммо Хунг) и его кузена Дэвида (Юэнь Бяо). [19] [17] Игра также во многом заимствована из фильма Брюса Ли 1972 года «Игра смерти» : пятиуровневый Храм Дьявола отражает обстановку фильма в пятиуровневой пагоде с мастером боевых искусств на каждом уровне; Напротив, действие Wheels on Meals происходит в Испании, а не в Восточной Азии . [20] Заключительная часть Wheels on Meals сама по себе позаимствовала концепцию восхождения на вражескую базу, сражаясь с врагами по пути из Game of Death . [19] На игру также повлиял фильм Брюса Ли «Выход дракона» (1973). [17]

Нишияма ранее создал аркадный шутер с боковой прокруткой от Irem в 1982 году Moon Patrol . [13] [21] Нисияма разработал Kung-Fu Master , объединив игровой ритм игры в жанре «стрелялка» с элементами боя . [22]

Музыку и звук для аркадной игры написал Масато Ишизаки. Нисияма изначально полагал, что для игры не нужна музыка, поскольку это игра о боевых искусствах , и он думал, что просто звуковые эффекты будут звучать более впечатляюще. Ишизаки задумал мелодию для игры, что побудило его предложить сделать две версии, с музыкой и без нее, и попросил посмотреть, какая звучит лучше. Выслушав обе версии, Нисияма согласился, что музыкальная версия звучит лучше, и включил в игру мелодию Исидзаки. [13]

Еще до разработки игры Нишияму пригласил присоединиться к Capcom ее основатель Кензо Цудзимото в 1983 году, после того как он покинул Irem. Нисияма решил остаться в Иреме до разработки Spartan X. В конце концов он решил покинуть Ирем и присоединиться к Capcom до того, как игра была завершена. [22] Позже Ишизаки написал музыку и звук для R-Type (1987). [13]

Выпускать

Аркадная игра была первоначально выпущена под названием Spartan X в Японии 24 ноября 1984 года. [2] Затем она была выпущена на международном уровне под названием Kung-Fu Master , в Северной Америке в конце 1984 года [1] и в Европе к началу 1985 года. [3] ]

Порты

В июне 1985 года игра была выпущена для Nintendo Entertainment System , известной в Японии как Famicom. [14] Он был выпущен как Spartan X в Японии, а затем выпущен на международном уровне как Kung Fu в Северной Америке и регионах PAL . Игра была преобразована и издана Nintendo , а порт разработан и создан Сигэру Миямото . [12] Он возглавлял команду разработчиков Nintendo, ответственную за портирование порта Famicom. Он был заинтересован в портировании Kung-Fu Master из-за его игрового процесса с боковой прокруткой, который он имел в виду для жанра платформеров, поэтому он хотел получить опыт разработки игр с боковой прокруткой с Excitebike (1984) и Kung Fu . [23] Кодзи Кондо также работал над портом Famicom, разрабатывая звуковые эффекты. [14] В версии для NES Томас очень похож на Джеки Чана , что делает его первой видеоигрой, в которой присутствует реальный человек. [24]

Игра была портирована на Atari 2600 программистом Дэном Китченом (братом Гарри Китчена ) вскоре после того, как он портировал Ghostbusters (1984) на Atari 2600. Этот порт Kung-Fu Master считается значительным достижением программирования, учитывая технические ограничения. Atari 2600. [17]

Kung-Fu Master также был портирован на Atari 7800 , [9] Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , MSX ( версия Irem/ ASCII как Seiken Achō ), PlayChoice-10 (аркада, почти такая же, как версия для NES), и ZX Спектр .

Прием

Аркада

В Японии в чартах игровых автоматов Game Machine Spartan X был назван самым прибыльным настольным аркадным автоматом за два месяца 1984 года , с 15 января [37] по февраль 1984 года. [38] [39] После выпуска он вновь обрел популярность в японских игровых автоматах. порта Famicom позже в том же году. [40] В Европе это был главный аркадный хит в 1985 году. [41] [5]

В Северной Америке он имел большой успех среди игровых автоматов, [36] [42] после выпуска достигнув первого места в чартах доходов игровых автоматов США, [1] и к апрелю 1985 года было продано 5000 игровых автоматов. [43] Позже это был второй по прибылям вертикальный аркадный кабинет в чартах RePlay в ноябре 1985 года (чуть ниже Commando от Capcom ). [44] В конце года она стала второй по прибылям аркадной игрой в Америке 1985 года после файтинга Data East Karate Champ . [45] Позже Kung-Fu Master стала одиннадцатой по прибылям аркадной игрой в Америке 1986 года , согласно ежегодному чарту RePlay . [46]

Клэр Эджли из Computer and Video Games дала положительную оценку аркадной игре в марте 1985 года. Она была приятно удивлена ​​«сильным» действием, «очень быстрым» и «захватывающим дух» темпом и большим количеством врагов. Она также похвалила управление, назвав Томаса «вращающейся, пинающей, прыгающей и боевой машиной», управляемой восьмипозиционным джойстиком и двумя кнопками, «уровнями энергии», которые позволяют игроку «поглощать большое количество ударов». от врагов, плавная «живая» живописная графика и запоминающаяся музыка. Она пришла к выводу, что если «вы думаете, что чемпион по каратэ хорош — подождите, пока не попробуете этот!» [3]

Майк Робертс также дал положительную оценку аркадной игре в майском выпуске журнала Computer Gamer за 1985 год . Он отметил, что это часть «нынешнего увлечения» аркадными играми с боевыми искусствами, но сказал, что в них «больше сюжетной линии и игрового процесса», чем в других, отметив продвижение по пяти этажам, упрощенное управление, такие способности, как ныряние и прыжки. и несколько «стандартных злодеев», за которыми следуют «суперзлодеи», которых сложнее победить; он называет последнего противника боссом организации X. [33] Мэтт Фокс позже сделал обзор аркадной игры в 2013 году, высоко оценив игровой процесс, анимацию и инновации. [35]

Порты

В Японии версия для Famicom была продана тиражом 1,42 миллиона копий. [47] В Северной Америке версия для NES под названием « Кунг-фу» была самой продаваемой видеоигрой в США в июле 1986 года, [48] и снова в сентябре. [49] Версия для NES была продана тиражом 3,5 миллиона копий по всему миру. [50] В Европе порт Commodore 64 возглавил британский чарт продаж программного обеспечения Gallup в феврале 1986 года, [11] [51] и стал одной из пяти самых продаваемых игр Commodore 64 1986 года . [52] Версия ZX Spectrum также хорошо продавалась. [17]

Top Score рассмотрел версию для NES в начале 1987 года, назвав ее «фантастической копией своего аркадного аналога» и захватывающим победителем. [36] Тони Такоуши из Computer and Video Games назвал ее «почти идеальной конверсией со всем игровым процессом и уровнями», нетронутыми по сравнению с оригиналом аркадной игры, высоко оценив игровой процесс, а также «надежную» графику и звук. [5] В 2017 году IGN поставил порт для NES на 62-е место в списке 100 лучших игр для NES. Они сказали, что, несмотря на то, что это «тупой порт» по сравнению с оригиналом аркадной игры, это была увлекательная игра с полезным игровым процессом, сложными битвами с боссами и ценностью повторного прохождения. [53]

Пользователь Commodore дал положительный отзыв о версии Commodore 64 в феврале 1986 года.Рик Тевербо сделал обзор версий Commodore и Apple для журнала Computer Gaming World в 1986 году. Он назвал ее «игрой о карате с добавленными элементами приключений» и сказал, что она выглядела лучше на Commodore, чем на Apple. [10]

Наследие

Мозаика «Томаса» от Invader в Гонконге (2014 г.)

Аркадная версия позже была включена вместе с аркадными версиями 10-Yard Fight и Zippy Race в IAC/Irem Arcade Classics для PlayStation и Sega Saturn , выпущенную в Японии только в 1996 году компаниями Irem и I'Max. Аркадная версия была выпущена для мобильных телефонов. [ нужна цитата ]

Версии игры для Amstrad CPC и ZX Spectrum были включены в сборник 1986 года They Sold a Million 3 , [54] [55] вместе с Fighter Pilot , Ghostbusters и Rambo .

Ремейк игры анонсирован к выпуску эксклюзивно для Intellivision Amico . [56]

Сиквелы и преемники

Dragon Wang — это игра в жанре экшн, созданная Sega для SG-1000, выпущенная в 1985 году и вдохновленная Kung-Fu Master . Главный герой - Ван (вдохновленный Джеки Чаном и/или его персонажем Томасом), чье имя на китайском означает «Король».

My Hero была выпущена Sega для игровых автоматов в 1985 году и для Master System 1 января 1986 года. Формат игрового процесса аналогичен Irem's Kung-Fu Master .

После разработки Kung-Fu Master Такаши Нисияма позже был нанят Capcom . [21] Он разработал аркадную преемницу Capcom, Trojan (1986), которая развила основные концепции игрового процесса Kung-Fu Master . Порт для NES включал режим боя один на один, предшественник работы Нисиямы над Street Fighter . [18]

Kung Fu Kid , известная в Японии как Makai Retsuden (魔界列伝), — видеоигра Master System, выпущенная в 1987 году. Это продолжение игры Dragon Wang для Sega SG-1000 , обе игры очень близки к Spartan X.

Первоначально в 1985 году Ирем начал работу над прототипом Super Kung-Fu Master , который позже расширил работу до аркадного сиквела под названием Beyond Kung-Fu: Return of the Master, находившегося в разработке и прошедшего тестирование на местности в 1987 году, но был отложен из-за того, что он оказался неэффективным. Затем Beyond Kung-Fu была преобразована в Vigilante после того, как Ирем решила придать игре более американизированный сеттинг, которая была выпущена в 1988 году .

В 1990 году аркадная игра получила одноименное продолжение для Game Boy, что и оригинал 1984 года, игровой процесс которого похож на аркадную игру, но с совершенно другим сюжетом и сеттингом, с новым главным героем по имени «Брюс Лип». релизы за пределами Японии. [58]

В 1991 году в Японии для Famicom было выпущено продолжение под названием Spartan X 2 . Первоначально его планировалось выпустить в Северной Америке под названием Kung Fu II осенью 1991 года, но в итоге его там не выпустили. [59] Spartan X 2 не выпускался в Северной Америке до 2016 года, когда он был включен в качестве встроенного названия для ретро-игровой консоли Retro-Bit Generations под названием Kung-Fu Master 2 .

Инди-издатель и разработчик Toushiryoku Laboratory (闘志力研究所) выпустил додзин-игры Tifa Tan X (ティファタンX) в 2004 году и их продолжение Tifa Tan X2 (ティファタンX2) в 2005 году как беззаботные дань уважения и пародии на Спарту в стиле этти . п Х для ПК и в качестве игрового персонажа играет Тифа Локхарт из Final Fantasy VII . Игровой процесс , во многом вдохновленный Kung-Fu Master , в обеих играх схож, причем во второй наблюдается улучшение общего игрового процесса, графики и звука. Во второй игре также присутствуют другие персонажи, которые появляются в камео из других игр, когда сражаются с боссами: Лилит из Darkstalkers , Май Ширануи из Fatal Fury , принцесса Афина из ее собственной игры, Абобо из Double Dragon и красный маг мужского пола из Final Fantasy , который является главный антагонист. [60] [61] [62]

26 декабря 2019 года разработчик PiXEL [63] выпустил свою додзин-игру Xiaomei and the Flame Dragon's Fist (焔龍聖拳シャオメイ, Fire Dragon Master Fist Xiaomei) для ПК через DLsite [64] и позже была портирована на Nintendo Switch компанией издателем Leoful [65] 31 марта 2023 г. только в цифровом формате. [66] [67] Игра в основном отдает дань уважения оригинальному Kung-Fu Master с точки зрения интерфейса, макета уровней и общей структуры игры, хотя в названии присутствуют и другие элементы из других игр такого типа 80-х и 90-х годов. . В сюжете рассказывается о героине Сяомэй, которая отправляется в путешествие, чтобы спасти свою старшую сестру Сяоинь от злого влияния Темного Дракона. Версия для Switch также включает новую историю с точки зрения Сяоинь в режиме Сяоинь (после завершения основной истории), с новыми персонажами и открываемыми предметами, такими как обои и иллюстрации персонажей. Игроки сражаются с врагами в одной плоскости слева направо, чтобы добраться до босса и сразиться с ним в конце каждого этапа, используя различные приемы, от простых и ударов ногами до прыжковых атак, а также более сложные приемы, такие как мощный удар вниз и атаки на короткой дистанции. среди других. Приемы также можно объединять в комбинации для получения дополнительного урона и очков. Во время боя можно получить предметы, которые помогут восстановить здоровье и усилить атаки игрока. Враги включают в себя классические захватчики, которые собирают рой и обездвиживают игрока, чтобы истощить его здоровье, с помощью летающих птиц и драконов, атакующих его сверху. Бывший композитор Namco Норио Накагата был приглашен вместе с бывшим звукорежиссером Sega Хирофуми Мурасаки для написания музыки и звуковых эффектов для игры. [68] Иллюстрации и графика в игре созданы Studio Vigor, а голоса персонажей — Suika. [69]

Влияние

Beat 'em up и файтинги

Kung-Fu Master считается первой в мире видеоигрой в жанре «побей их всех» . [70] [71] [72] [73] [74] [75] Согласно Retro Gamer , Мастер Кунг-Фу изобрел жанр скандалистов . [17] Он отличался от Karate Champ упрощением боевой системы и наличием нескольких противников на игровом поле с боковой прокруткой. [76] Это положило начало тенденции «идти вперед и побеждать чуваков», которая повлияла на многие последующие игры. [18] Он также установил структуру битвы с боссом в конце уровня, используемую в жанре beat 'em up, где персонаж игрока продвигается по уровням и сражается с персонажем-боссом в конце каждого уровня; в свою очередь, эта структура битвы с боссом в конце уровня была адаптирована из фильма Брюса Ли « Игра смерти» , где персонаж Ли сражается с разными персонажами-боссами на каждом этаже, поднимаясь на пагоду. [77]

По словам Мэтта Фокса, он «на сто процентов определил» жанр beat 'em up, а вариации его сюжетной структуры с тех пор использовались практически в каждом прокручивающемся Beat 'em up. [35] В Master System существовало множество подражателей, таких как Black Belt (1986) и Kung Fu Kid (1987) . [76] Другие игры типа «beat 'em up», которые следовали его одноплоскостному формату с боковой прокруткой, включают аркадные игры, такие как My Hero и Flashgal от Sega (1985), The Ninja Warriors от Taito (1987), Bad Dudes Vs от Data East . DragonNinja (1988) и Splatterhouse от Namco (1988). [78] [79] Другие игры, такие как Renegade (1986) и Double Dragon (1987) от Technōs Japan , Final Fight от Capcom (1989) и Streets of Rage от Sega (1991), развили формулу beat 'em up, установленную Мастер Кунг-Фу в формате ленточной прокрутки. [78] [80] [72]

В битвах с боссами были счетчики здоровья персонажа игрока и каждого босса, что привело к тому, что игра временно превратилась в файтинг один на один во время битв с боссами. [15] [16] Битвы с боссами Мастера Кунг-Фу легли в основу файтинга Street Fighter 1987 года , режиссером которого стал дизайнер Мастера Кунг-Фу Такаши Нишияма после ухода из Ирема в Capcom. [81] [16] После выхода Kung-Fu Master компания Capcom была заинтересована в найме Нишиямы, который затем руководил разработкой Street Fighter . Позже Нисияма покинул Capcom, чтобы возглавить подразделение SNK по разработке видеоигр, создав аркадную настольную систему Neo Geo и файтинги, включая Fatal Fury , Art of Fighting , Samurai Shodown и The King of Fighters . [21]

Экшн-игры с персонажами с боковой прокруткой

Kung-Fu Master был ранним примером экшн-игры с персонажами с боковой прокруткой , жанра игр, в которых фигурировали большие спрайтовые персонажи в красочной среде с боковой прокруткой, при этом основной игровой процесс состоял из борьбы с большими группами более слабых врагов, используя атаки (или оружие), такое как удары руками и ногами, огнестрельное оружие, мечи, ниндзюцу или магия. В середине-конце 1980-х появилось больше аркадных сайд-скроллеров, в том числе игры про ниндзя , такие как The Legend of Kage от Taito (1985), Shinobi от Sega (1987) и Ninja Gaiden от Tecmo (1988), а также раннеры. и видеоигры с оружием, такие как Rush'n Attack от Konami и Rolling Thunder от Namco (1986). [16] Kung-Fu Master была первой игрой в жанре экшена о боевых искусствах с боковой прокруткой , [82] послужила прототипом для большинства игр о боевых искусствах в конце 1980-х годов, [76] а также установила механику счетчика здоровья в качестве стандартной функции в файтинги и экшн-игры с боковой прокруткой, такие как «избей их». [16] Джейми Лендино также отмечает, что, в отличие от «большинства аркадных игр», в которых упор делался на высокие результаты и жизни , в Kung-Fu Master «имелась настоящая повествовательная арка» с началом, серединой и концом. [15]

Геймплей игры с боковой прокруткой сыграл ключевую роль в разработке влиятельного платформера Nintendo с боковой прокруткой Super Mario Bros. (1985), [83] [84], разработанного той же командой Nintendo, которая работала над портом Kung Fu для NES . Сигэру Миямото назвал разработку порта для Famicom одним из ключевых факторов создания Super Mario Bros. По словам Миямото, концепция Super Mario Bros. возникла в результате «технических ноу-хау», полученных от Excitebike и Kung Fu , [85] его работа вдохновила его на создание игры, в которой игрок мог бы «вырабатывать стратегию, прокручивая в сторону» на больших расстояниях, иметь надземные и подземные уровни и иметь красочный фон, а не черный фон. В результате была создана Super Mario Bros. [23] Kung Fu также была одной из первых игр для NES, созданных сторонним разработчиком, что, по мнению IGN, придало ей «особое место» в истории Nintendo Entertainment System . [53]

Популярная культура

Акира Торияма назвал версию « Спартанца X» для Famicom источником вдохновения для создания крупной саги в манге и аниме « Жемчуг дракона : сага Армии Красной Ленты» (1985–1986), в частности арки Muscle Tower, в которой Гоку поднимается на вражескую базу и сражаться с врагами на каждом этаже. Эта арка стала поворотным моментом для Dragon Ball , отходом от турнирного формата предыдущей саги. [86] Тоору Фудзисава , создатель манги и аниме-сериала «Великий учитель Онидзука» ( GTO ), также является поклонником «Спартанца Икс» . [87]

Игра также повлияла на французский фильм « Мастер кунг-фу» (1988) режиссера Аньес Варда . Несмотря на название, это не адаптация игры и не фильм о боевых искусствах , а скорее драматический фильм о разведенной матери, влюбившейся в 14-летнего игрока в видеоигры. В фильме представлены многие французские аркадные игры, и интерес персонажей к аркадной игре Kung-Fu Master является центральным сюжетным ходом . [88]

Примечания

  1. ^ Японский :スパルタンX , Хепберн : Супарутан X

Рекомендации

  1. ^ abc «Флаеры по видеоиграм: Мастер кунг-фу, Data East (DECO)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 12 апреля 2021 г.
  2. ^ abcdef Эджли, Клэр (16 марта 1985 г.). «Аркадный экшен: сможете ли вы устоять перед искушением?». Компьютерные и видеоигры . № 42 (апрель 1985 г.). Великобритания: EMAP . стр. 92–3.
  3. ^ "スパルタンX" . Фамицу . Проверено 17 марта 2021 г.
  4. ^ abcd Такуши, Тони (15 декабря 1987 г.). «Обзоры: Кунг-фу». Компьютерные и видеоигры . № 75 (январь 1988 г.). Великобритания: EMAP . стр. 134–5.
  5. ^ ab «Индекс 1985 года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 10 января 1986 г. с. 6.
  6. ^ "Мастер кунг-фу". Ззап!64 . № 11 (март 1986 г.). Великобритания: Ньюсфилд . 9 февраля 1986 г. с. 31.
  7. ^ ab "Мастер кунг-фу". Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 17 июля 2021 г.
  8. ^ abc «Руководство для мастера кунг-фу Atari 7800» . archive.org . Абсолютное развлечение. 1989.
  9. ^ abc Тевербо, Рик (апрель 1986 г.). «Спортивная таблица результатов» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 27. США. п. 41.
  10. ^ ab «Чарты: двадцатка лучших». Popular Computing Weekly : 43. 20 февраля 1986 г.
  11. ^ abc Ямасита, Акира (8 января 1989 г.). «Интервью Сигэру Миямото: Профиль Сигэру Миямото». Micom BASIC (на японском языке) (1989–02). Famicom (как директор и дизайнер игры) — Hogan's Alley , Excitebike , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Wild Gunman , Duck Hunt , Devil World , Spartan X
  12. ^ abcdef «Интервью с разработчиком звука R-Type - Масато Ишизаки». Стрельба в Gameside . Том. 9. 25 марта 2014 г.
  13. ^ abc «Оригинальные разработчики Super Mario: тоже новички!». — спрашивает Ивата . Нинтендо . 1 февраля 2011 года . Проверено 12 апреля 2021 г.
  14. ^ abcde Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение аркадных игр с монетоприемником. Пресс для стальных шестерен. стр. 289–90.
  15. ^ abcdef Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . ЦРК Пресс . стр. 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  16. ^ abcdef Мейсон, Грэм (март 2015 г.). «Мастер Кунг-Фу». Ретро-геймер . № 140. С. 70–5.
  17. ^ abc Калата, Курт (29 января 2019 г.). «Троян». Хардкорные игры 101 . Проверено 14 апреля 2021 г.
  18. ^ аб Деллафрана, Данило (29 августа 2017 г.). «Происхождение Street Fighter». Игровой автомат (на итальянском языке) . Проверено 20 марта 2021 г.
  19. Спенсер, Спаннер (6 февраля 2008 г.). «Дао бит-эм-апов». Еврогеймер . п. 2 . Проверено 20 июля 2020 г.
  20. ^ abc Леоне, Мэтт. «Человек, создавший Street Fighter». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 12 апреля 2021 г.
  21. ^ аб Окамото, Йошики ; Нисияма, Такаши . «[RUS SUB] Разговор между создателями Street Fighter и Fatal Fury: KOF (Такаши Нисияма)».世界の岡本吉起Ch (на японском языке). YouTube . Событие происходит в 1:40 . Проверено 17 июля 2021 г.
  22. ^ аб Сигэру Миямото (декабрь 2010 г.). 25-летие Super Mario Bros. — Интервью с Сигэру Миямото №2 (на японском языке). Канал Нинтендо . Проверено 12 апреля 2021 г.
  23. ^ "Мировой рекорд Браво!". Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993 г. с. 91.
  24. ^ Байзе, Энтони. «Мастер кунг-фу - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 12 апреля 2021 г.
  25. ^ "Мастер кунг-фу (коммодор)" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 1 мая 2021 г.
  26. ^ «Кунг-фу». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 1 мая 2021 г.
  27. ^ «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (Полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 года.
  28. ^ «Кунг-фу». Поколение 4 . № 1. 1987. с. 38.
  29. ^ "Полное руководство YS по битвам" . Ваш Спектр . № 53 (май 1990 г.). 12 апреля 1990 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Проверено 26 сентября 2007 г.
  30. ^ "Мастер кунг-фу". Ззап!64 . № 11 (март 1986 г.). 9 февраля 1986 г. с. 31.
  31. ^ ab "Экранная сцена". Пользователь Коммодор . № 30 (март 1986 г.). 26 февраля 1986 г. стр. 10–4.
  32. ^ Аб Робертс, Майк (май 1985 г.). «Связь с монетоприемником». Компьютерный геймер . № 2. Великобритания: Аргус Пресс . стр. 26–7.
  33. Левин, Джин (15 июня 1985 г.). «Предположения Джина» (PDF) . Играйте в Метр . Том. 11, нет. 11. С. 38–9.
  34. ^ abc Fox, Мэтт (3 января 2013 г.). Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг. (2-е изд.). МакФарланд и компания . п. 162. ИСБН 978-0-7864-7257-4.
  35. ^ abc «Два пика для развлекательной системы Nintendo». Наивысший балл . Ассоциация игроков развлечений . Зима 1987 года.
  36. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 252. Amusement Press, Inc., 15 января 1985 г., с. 27.
  37. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 253. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1985 г., с. 25.
  38. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 254. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1985 г., с. 23.
  39. ^ «Колонка зарубежных читателей: «Бум Super Mario Bros.» принесет бестселлер» (PDF) . Игровой автомат . № 275. Amusement Press, Inc., 15 января 1986 г., с. 24.
  40. ^ «Аркадный экшен». Компьютерные и видеоигры . № 45 (июль 1985 г.). 16 июня 1985 г. с. 106.
  41. ^ Картер, Джей (24 августа 1985 г.). «Большое кинопробо 1985 года». Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко, стр. 39, 41.
  42. ^ «Колонка зарубежных читателей» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 259. Amusement Press, Inc., 1 мая 1985 г., с. 22.
  43. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г. с. 6.
  44. ^ «Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: Go Gettum!» Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 91–102 (93–4).
  45. ^ «20 лучших 1986 года». Наивысший балл . Ассоциация игроков развлечений. Июль – август 1987 г. с. 3.
  46. ^ "Японские игры в платиновых чартах" . Волшебный ящик . Архивировано из оригинала 1 января 2008 года . Проверено 20 ноября 2018 г.
  47. ^ «ТОП-10 США: 7 4 日» . Famicom Цушин (на японском языке). № 3. 18 июля 1986 г. с. 7.
  48. ^ "Топ-10 США: 9 сентября 5 сентября" . Famicom Цушин (на японском языке). № 7. 19 сентября 1986 г. с. 7.
  49. ^ Официальные документы CESA Games . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений .
  50. ^ «История в процессе создания: первые три года». Компьютерные и видеоигры . № 83 (сентябрь 1988 г.). 16 августа 1988 г. с. 51.
  51. ^ «50 лучших игр 1986 года». Пользователь Коммодор . № 43 (апрель 1987 г.). 26 марта 1987 г. с. 12.
  52. ^ ab «100 лучших игр для NES». ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. Проверено 12 апреля 2021 г.
  53. ^ «Они продали миллион 3» . Спектральные вычисления . Проверено 16 июня 2023 г.
  54. ^ «Они продали миллион 3 для Amstrad CPC (1986) - MobyGames» . МобиИгры .
  55. ^ «Intellivision® раскрывает первоначальные подробности предстоящей домашней игровой консоли Amico™!» PR Newswire (Пресс-релиз).
  56. ^ "Найдено продолжение давно потерянного мастера кунг-фу" . Ретро-геймер . Будущее издательство . 29 апреля 2015 года . Проверено 12 апреля 2021 г.
  57. Хокен, Кирен (31 августа 2018 г.). Аризона игр для Nintendo Game Boy: Том 1. Andrews UK Limited. п. 81. ИСБН 978-1-78538-779-1.
  58. Уайлдс, Стивен (12 октября 2016 г.). «8 игр для NES, которые никогда не были выпущены официально». Вставить . Проверено 15 апреля 2021 г.
  59. ^ «Список игр, разработанных или изданных «лабораторией Тосирёку»» . sqakenet.com . Проверено 5 июля 2023 г.
  60. ^ "TIFA TAN X WINDOWS - 2004" . моябандонварь .
  61. ^ "TIFA TAN X 2WINDOWS - 2005" . моябандонварь .
  62. ^ "Игровые компании - PiXEL" . Часто задаваемые вопросы по играм .
  63. ^ "FireDragonMasterFistXIAOMEI". ДЛсайт . Проверено 5 июля 2023 г.
  64. ^ "Игровые компании - Леофул" . Часто задаваемые вопросы по играм .
  65. ^ «Сяомэй и кулак огненного дракона — интернет-магазин Nintendo» . Интернет-магазин Нинтендо . 31 марта 2023 г.
  66. ^ «Сяомэй и кулак огненного дракона — Nintendo Switch» . Часто задаваемые вопросы по играм . Проверено 5 июля 2023 г.
  67. ^ «Сяомэй и кулак огненного дракона - это 16-битный возврат к кунг-фу, который дает мощный удар» . нинтендолайф . 21 марта 2023 г. Проверено 5 июля 2023 г.
  68. ^ "Сяомэй и кулак огненного дракона - leoful.com" .
  69. Хокен, Кирен (16 февраля 2017 г.). Игры Atari 2600: Аризона: Том 1. Andrews UK Limited. ISBN 9781785386428. Проверено 2 марта 2018 г. - через Google Книги.
  70. Хокен, Кирен (6 июня 2017 г.). Atari ST Games: Аризона: Том 1. Andrews UK Limited. ISBN 9781785387005. Проверено 2 марта 2018 г. - через Google Книги.
  71. ^ Аб Мотт, Тони (5 декабря 2011 г.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть: в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Осьминог. ISBN 9781844037155. Проверено 2 марта 2018 г. - через Google Книги.
  72. ^ "Первый бит-эм-ап с боковой прокруткой" . Проверено 2 марта 2018 г.
  73. ^ «Beat'em-Ups 101: Все, что вам нужно знать о скандалистах - RetroGaming с Racketboy» . 10 августа 2010 г. Проверено 2 марта 2018 г.
  74. Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг., 2-е изд. МакФарланд. ISBN 9780786472574. Проверено 2 марта 2018 г. - через Google Книги.
  75. ^ abc Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Яростные кулаки Sega!», Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48–49.
  76. Стюарт, Кейт (9 апреля 2014 г.). «Брюс Ли, UFC и почему звезда боевых искусств является героем видеоигр». Хранитель . Проверено 20 июля 2020 г.
  77. ↑ Аб Пласкет, Майкл (4 мая 2017 г.). "Мой герой". Хардкорные игры 101 . Проверено 8 мая 2021 г.
  78. ^ "Необращенные". Ретро-геймер . 23 января 2020 г. Проверено 29 июля 2021 г. - через PressReader .
  79. Спенсер, Гаечный ключ (12 февраля 2008 г.). «Дао бит-эм-апов. Часть 2: бой не может быть выигран одним ударом или ногой. Бои с 85 по 93 год». Еврогеймер . Проверено 14 апреля 2021 г.
  80. Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 16 июля 2020 г.
  81. Грегерсен, Андреас (19 июля 2016 г.). «Ударь: основные когнитивные структуры и боевая игра». В Перроне, Бернар; Шретер, Феликс (ред.). Видеоигры и разум: очерки познания, аффекта и эмоций . МакФарланд и компания . стр. 61–3. ISBN 978-1-4766-2627-7.
  82. Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). За пределами Donkey Kong: история аркадных игр Nintendo. МакФарланд и компания . п. 149. ИСБН 978-1-4766-4176-8.
  83. Дингман, Шейн (11 сентября 2015 г.). «Тридцать вещей, за которые можно полюбить Марио, когда звезде Nintendo исполняется 30 лет» . Глобус и почта . Проверено 13 декабря 2021 г.
  84. ^ Гиффорд, Кевин. «Супер Братья Марио». 25-е: Миямото раскрывает все». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  85. ^ DRAGON BALL 大全集 2: РУКОВОДСТВО ПО СЮЖЕТУ(на японском языке). Шуэйша . 1995. стр. 261–265. ISBN 4-08-782752-6.
    • «Архив переводов: Dragon Ball Daizenshuu 2: Путеводитель по сюжету: Суперинтервью Акиры Ториямы: 2-й раунд — Непредсказуемая история». Канзеншуу .
  86. ^ Окамото, Йошики ; Нисияма, Такаши . «[RUS SUB] Разговор между создателями Street Fighter и Fatal Fury: KOF (Такаши Нисияма)». 世界の岡本吉起Ch(на японском языке). Событие происходит в 1:20 . Проверено 17 июля 2021 г. - через YouTube .
  87. ^ Эберт, Роджер (17 ноября 1989 г.). «Мастер кунг-фу!». РоджерЭберт.com . Проверено 16 марта 2021 г.

Внешние ссылки