stringtranslate.com

Красавчик Джо: Двойная проблема!

Красавчик Джо: Двойная проблема! , известный в Японии как Viewtiful Joe: Scratch! , [a] видеоигра , разработанная Clover Studio и изданная Capcom для Nintendo DS . Он был выпущен в 2005 году в Японии и Северной Америке.Capcom заключила партнерское соглашение с Nintendo для распространения игры в Европе и Австралии. Viewtiful Joe: Double Trouble! — четвертая игра из серии Viewtiful Joe . Сюжет игры начинается на съемкахнового боевика режиссера Капитана Блю в парке развлечений Movieland. Когда таинственная группа злодеев, известная как Мэдоу, крадет единственную копию фильма, супергерой Красавчик Джо и его младшая сестра Жасмин быстро бросаются в погоню.

Геймплей Viewtiful Joe: Double Trouble! представляет собой смесь жанров платформера и видеоигры Beat 'em Up . Сенсорный экран DS — ключевая особенность управления игрой, позволяющая игрокам использовать уникальные возможности визуальных эффектов Viewtiful Joe для сражений с врагами и решения головоломок. К ним относится возможность разделить уровень пополам по горизонтали или поменять местами верхний экран на сенсорный и наоборот. Игра была относительно хорошо принята критиками, но продавалась плохо.

Геймплей

Возможности визуальных эффектов «Скольжение и касание» позволяют игроку менять верхний экран на нижний, чтобы переключать переключатели с помощью сенсорного экрана.

Красавчик Джо: Двойная проблема! выглядит и работает аналогично своим консольным аналогам Viewtiful Joe и Viewtiful Joe 2 . [4] Игра представлена ​​в 3D-графике , расположенной в 2D- плоскости, и содержит как платформер , так и элементы Beat 'em Up с боковой прокруткой . Оба экрана DS демонстрируют одинаковый игровой процесс: на верхнем экране показано увеличенное изображение персонажа игрока Джо. Игрок управляет Джо на протяжении серии этапов или «эпизодов», которые разделены на подразделы с установленными целями, такими как победа над группой врагов или достижение контрольно-пропускного пункта. Игроки сражаются с врагами ударами руками и ногами и уклоняются от атак противника, пригибаясь и прыгая вверх. Успешное уклонение от атаки ошеломляет врага, позволяя игроку контратаковать. [5] Победа над врагами и уничтожение определенных ящиков дает игрокам монеты, называемые «V-медали», которые вносят вклад в общий счет , называемый «V-Points». При выполнении комбо-приемов против врагов отображаются «V-метки», которые также действуют как бонус, преобразуясь в V-очки. Наконец, V-очки начисляются в конце каждой задачи этапа, причем больше очков начисляется в зависимости от результатов игрока, например, от того, насколько умело и быстро оно было выполнено и сколько урона получил игрок. Очки V можно использовать на контрольных точках определенных этапов для приобретения новых атак и предметов. [6]

Большая часть игрового процесса сосредоточена на «Силе Viewtiful Effects (VFX)» Джо, которая используется в боях и решении головоломок . Сила визуальных эффектов представлена ​​шкалой, расположенной под здоровьем игрока. Манометр разряжается во время использования, но автоматически пополняется. Если он полностью опустеет, Джо временно потеряет свои сверхспособности и получит больше урона от врагов. Общую длину шкалы можно увеличить, собрав «V-образные ленты», разбросанные по каждой ступени. Существует пять способностей визуальных эффектов, и многие из них необходимо комбинировать для решения некоторых головоломок. Первая способность, «Медленный», уменьшит скорость всего на экране, увеличивая время реакции игрока и силу атаки. [7] « Царапина » выполняется путем быстрого царапания сенсорного экрана и позволяет игроку встряхивать экран, чтобы случайные обломки падали на врагов и смещали более крупные объекты. [8] «Разделить» позволяет игроку разделить сцену пополам, проведя горизонтальную линию на сенсорном экране». [9] Он используется для перемещения объектов на заднем плане (например, текущей воды), позволяет игроку пересекать стены, и перемещает платформы и объекты в поле зрения игрока или из него. Последние две способности используются вместе друг с другом. «Скольжение» меняет местами нижний экран с верхним, заставляя врагов дрожать от страха перед Джо и предоставляя игроку доступ. [10] После использования «Скольжения» «Прикосновение» позволяет игроку щелкать переключателями или поворачивать шестерни в фоновом режиме. Комбинация этих двух способностей также используется для удаления из игрового процесса небольших, обычно неразрушимых врагов, таких как летучие мыши . коснувшись их на сенсорном экране [11] .

Сюжет

В отличие от других игр серии, Viewtiful Joe: Double Trouble! происходит в основном в изображении реального мира в игре, а не в вымышленном мире фильмов. [12] Действие происходит в Мовиленде, тематическом парке в стиле боевика . Игра начинается на съемках фильма, в котором главные роли играют киногерой и режиссер Капитан Блю и начинающая актриса по имени Жасмин. В тот момент, когда Блю приходит на помощь девочке в критический момент фильма, сцену занимает брат Жасмин Джо , одетый как его альтер-эго Красавчик Джо . Появляется девушка Джо Сильвия, приветствует Блю и Жасмин и спрашивает, почему они здесь. Жасмин объясняет свое стремление стать похожей на Джунко, легендарную актрису прошлого. Внезапно группа злодеев разбивает съемочную площадку и убегает с канистрой, в которой находится катушка с фильмом Блю. Не теряя времени, Джо отправляется за ними. Джо быстро понимает, что не может использовать свою «Энергию кино», чтобы превратиться в Красивого Джо в реальном мире. Чтобы решить эту проблему, Блу просит Сильвию записать Джо на специальную кинокамеру под названием «V-Cam».

Джо путешествует по нескольким аттракционам парка, всегда на шаг позади приспешников, владеющих фильмом Блю. Его сестра Жасмин также занимается фильмом Блю, считая его важным, поскольку в нем есть ее актерский дебют. Каждый раз, когда дуэт догоняет фильм, ему приходится сражаться с персонажем боевика, чья « героичность » была украдена организацией под названием Мэдоу. В их число входят робот-полицейский Гаджет-Коп, андроиды- убийцы, меняющая размер Альтер-женщина и мухоподобные Мета-Рейнджеры Диги и Бревно. Каждый, кого Джо побеждает, похоже, приходит в себя. Джо и Жасмин в конце концов сталкиваются с облачкоподобным существом, называющим себя королевой Хейндереллой, лидером Мэдоу. Легко одолев Джо, Хейндерелла показывает братьям и сестрам, что ей нужен фильм, потому что он содержит саму суть самого капитана Блю, «супергероя». В конце концов они достигают аттракциона под названием «Видный Джо - Поездка», который заканчивается битвой с Мастером клинка Аластором, соперником Джо из прошлых записей серии «Видный Джо» . После ожесточенной битвы между роботом Шести Маджинов Джо и собственным Рексом Маджином Аластора, снова появляется Хейндерелла и снимает фильм Блю. По совету Аластора Джо и Жасмин отправляются в большой замок в центре парка в последнем эпизоде ​​игры.

Джо и Жасмин достигают Хейндереллы в тронном зале замка, где она превращает верхнюю часть конструкции в гигантское механизированное чудовище, с которым Джо сражается и уничтожает его. Затем он сталкивается с гуманоидом Хейндереллой, который крадет у него геройство Джо, оставляя его лишенным сверхспособностей. Все герои боевиков, которых Джо встретил во время своей миссии, внезапно прибывают и отказываются от своего героя в пользу Хейндереллы. Королева признает, что все было запланировано с самого начала, и объясняет свое намерение силой Джо добиться мирового господства. Бессильный Красивый Джо быстро выводится из строя и беспомощно падает на землю. При поддержке Жасмин и капитана Блю Джо вновь обретает геройство и побеждает Хейндереллу в финальной битве. Хейндерелла оказывается покойной актрисой Джунко, матерью Джо и Жасмин. До событий игры Джунко когда-то была богатой и успешной в своей актерской карьере. Однако мечты Джунко разбились, поскольку вскоре после этого ее карьера резко пошла на спад, и она случайно умерла от травм, полученных в автокатастрофе по дороге на прослушивание. Она объясняет, что однажды ей разрешили навестить своих детей с небес, и что она использовала это, чтобы научить своих детей следовать своим мечтам и проверить их ценность в борьбе за справедливость . Джунко прощается с ними, и когда воссоединение заканчивается, где-то вдалеке возникает новая угроза. Используя чувство справедливости, привитое ей матерью, Жасмин превращается в супергероиню, и они с Джо вместе отправляются противостоять этому.

Разработка

Красавчик Джо: Двойная проблема! была разработана Clover Studio , дочерней компанией Capcom . Впервые игра была анонсирована под рабочим названием Viewtiful Joe DS на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2004 году как ранний релиз стороннего разработчика для Nintendo DS. [13] Развитие Viewtiful Joe: Double Trouble! На создание проекта ушёл год с участием команды из двадцати человек под руководством режиссёра Дзюнъити Ота и продюсера Ацуши Инаба . [12] Хидеки Камия , который отвечал за некоторые предыдущие игры Viewtiful Joe , выступал в качестве советника и сценариста игры. Такеши Миура написал саундтрек.

Как двойная беда! имеет 3D-графику, как и в предыдущих частях серии, Инаба объяснил, что самым сложным аспектом разработки игры был перенос мира Viewtiful Joe на DS с учетом ограничений портативного устройства, в частности количества полигонов , возможных для отображения на экране. . [12] В ходе игры необходимо использовать D-pad , лицевые кнопки и сенсорный экран DS. Инаба подчеркнул, что сенсорный экран был разработан для пальца игрока, а не для стилуса DS , поскольку он создает гораздо более плавный игровой процесс. [12] [14]

Прием

Прием Красивого Джо: Двойная проблема! были «смешанными», но в целом были более позитивными. Игра имеет оценку 76% на Game Rankings и 73 из 100 на Metacritic . [15] [16] IGN оценил его на 8,5 баллов из 10, получив награду «Выбор редакции». На веб-сайте говорится: «У игры есть свои особенности, в основном связанные с техническими ограничениями: она не такая быстрая и энергичная, как предыдущие игры Viewtiful Joe , а чувствительность сенсорного экрана может немного шататься в пылу битвы. Но даже с учетом этих незначительных странностей, эта игра является одним из самых увлекательных и креативных способов перенести «традиционную» консольную игру на Nintendo DS». [20] Игра получила ряд наград от веб-сайта во время освещения E3 в 2005 году, в том числе «Лучшая игра для DS», «Лучший экшн-игра» для DS, «Лучшая графика» для DS и «Самый инновационный дизайн». на ДС. [23] [24] Он также получил награду «Самый инновационный дизайн» для DS по версии IGN в 2005 году. [25] GameSpot высказал аналогичное мнение, оценив его на 7,6 из 10. отметив, что это «хорошее место для любимый супергерой, который проникает в портативные игры», но что «действия и решение головоломок временами кажутся немного однообразными, а к возможностям сенсорного экрана VFX нужно немного привыкнуть». [19] Другие считали его превосходным, например 1UP.com , который поставил ему оценку B+. Они заявили, что « Double Trouble!» представляет собой освежающе солидную и стоящую игру. Джо бегает, прыгает, наносит удары руками и бросает вызов законам физики, как и в консольных играх VJ , а несколько новых возможностей визуальных эффектов на сенсорной панели обеспечивают хитрые повороты. ." [17]

Famitsu сообщила, что Viewtiful Joe: Double Trouble! со 2 по 27 ноября 2005 г. было продано около 5661 единиц в Японии. [26]

Примечания

  1. ^ Японский :ビューティフル ジョー スクラッチ! , Хепберн : Бьютифуру Джо Сукуракчи!

Рекомендации

  1. Бладворт, Дэниел (8 ноября 2005 г.). «Корабль с двумя красивыми титулами Джо». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 12 сентября 2009 г.
  2. ^ "任天堂カンファレンス】DS最新タイトルの画像大公開! 豊富なソフトラインナップも" (на японском языке). Денгеки . 5 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  3. ^ «Nintendo - Пресс-релиз: Это свет, камера, действие в роли Красивого Джо: Red Hot Rumble сражается на своем пути» . Геймерский ад. 5 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 г. Проверено 12 сентября 2009 г.
  4. Бергаммер, Билли (26 мая 2005 г.). «Красивое интервью: Ацуши Инаба из Clover Studio». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 января 2006 года . Проверено 17 февраля 2009 г.
  5. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Красавчик Джо: Двойная проблема! Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment Inc., стр. 12–13.
  6. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Красавчик Джо: Двойная проблема! Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment Inc., стр. 10–11.
  7. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Красавчик Джо: Двойная проблема! Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment Inc. с. 15.
  8. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Красавчик Джо: Двойная проблема! Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment Inc., стр. 16–17.
  9. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Красавчик Джо: Двойная проблема! Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment Inc., стр. 18–19.
  10. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Красавчик Джо: Двойная проблема! Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment Inc., стр. 20–21.
  11. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Красавчик Джо: Двойная проблема! Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment Inc., стр. 22–23.
  12. ^ abcd Моркос, Антуан (23 января 2006 г.). «Интервью Красивого Джо» (на французском языке). ГеймКё. Архивировано из оригинала 4 октября 2011 г. Проверено 24 сентября 2009 г.
  13. Харрис, Крейг (11 мая 2004 г.). «E3 2004: Сторонняя поддержка Nintendo DS». ИГН . Архивировано из оригинала 3 января 2010 г. Проверено 24 сентября 2009 г.
  14. ^ Сотрудники GameSpot (6 апреля 2005 г.). «Красивый Джо украсит PSP, GC; подробнее о DS». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 9 сентября 2005 г. Проверено 2 ноября 2009 г.
  15. ^ ab «Красивый Джо: Двойная проблема! для DS - GameRankings» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 января 2014 г. Проверено 23 марта 2009 г.
  16. ^ ab «Красивый Джо: Двойная проблема (ds: 2005): Обзоры». Метакритик . Архивировано из оригинала 22 октября 2011 г. Проверено 23 марта 2009 г.
  17. ^ аб Пэриш, Джереми (15 ноября 2005 г.). «Красивый Джо: обзор двойной проблемы от 1UP.com». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  18. ^ la redaction (27 октября 2005 г.). «Trois jeux Nintendo DS testés par famitsu» (на французском языке). Виз. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  19. ^ Аб Мюллер, Грег (17 ноября 2005 г.). «Красивый Джо: Двойная проблема! Обзор DS - GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  20. ^ Аб Харрис, Крейг (8 ноября 2005 г.). «IGN: Красивый Джо: Обзор двойной проблемы» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  21. Паллесен, Лассе (20 декабря 2005 г.). «Всемирный отчет Nintendo — обзор DS: Красивый Джо: двойная проблема». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 28 марта 2009 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  22. ^ "Красивый Джо: обзор двойной проблемы" . Г4 . Проверено 23 марта 2009 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  23. Харрис, Крейг (27 мая 2005 г.). «DS Best of E3 2005 Awards». ИГН . Архивировано из оригинала 14 мая 2010 г. Проверено 11 сентября 2009 г.
  24. Харрис, Крейг (27 мая 2005 г.). «DS Best of E3 2005 Awards». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Проверено 11 сентября 2009 г.
  25. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 22 марта 2009 г.
  26. ^ Мариодс Мариодс (9 января 2006 г.). «Gamekyo: Блог: Япония: DS против PSP (+GBA внутри)». ГеймКё. Архивировано из оригинала 4 октября 2011 г. Проверено 24 июля 2009 г.

Внешние ссылки